!Drops Aktiv ! Hardcore WoW und chill (!rested )
Vorbereitungen auf TBC Hardcore Event laufen
Die Vorbereitungen für das kommende World of Warcraft: The Burning Crusade Hardcore-Event laufen auf Hochtouren. Eine der ersten und wichtigsten Entscheidungen, die getroffen werden muss, ist die Wahl der Fraktion. Diese Entscheidung wird den weiteren Spielverlauf und den Aufbau der Gilden maßgeblich beeinflussen.
Allianz vs. Horde und Hardcore WoW TBC Nervs
00:18:14Die Fraktionswahl für den nächsten TBC Hardcore Server steht am Wochenende bevor. Wenn die Allianz gewählt wird, wird der Streamer sofort den aktuellen Shaman aufhören und eine Allianzklasse zum Üben spielen. Das Hauptziel sei Spaß haben und nicht unbedingt Molten Core zu erreichen. Neuigkeiten über Veränderungen im Classic TBC zeigen, dass nicht nur Raids, sondern auch normale und Heroic Dungeons stark abgeschwächt wurden. Diese Nervs gelten hauptsächlich für die T4- und T5-Instanzen, während Black Temple und Sunwell unverändert bleiben.
Community und Gilde für das Hardcore Event
00:29:04Es wird definitiv eine Viewer-Gilde für das Hardcore-Event geben, wahrscheinlich sogar mehrere, da der Erwartungshohe Andrang ist. Viele bekannte Content Creator wie Papa Platte werden eigene Gilden gründen. Der Streamer plant ebenfalls eine eigene, kleine Gilde als sogenannter Safe Space, da er erwartet, dass die großen Gilden sehr chaotisch werden. Dies dient als entspannterer Aufenthaltsort für seine Community. Die Entscheidung für die Fraktion Allianz oder Horde wird dabei den Gildenbau beeinflussen.
Stream-Strikes und Spielstil im Dungeon
00:40:12Der Stream meldet, dass sein gestriger Stream wegen eines Copyright-Claims von Samsung wegen eines Fisch-Songs gestrichen wurde. Aktuell werden im Dungeon Uldaman immer wieder Epische Items gedroppt, die im Chat für 'All Need' verkündet werden. Der Streamer bemerkt, dass seine Mitspieler, die in der Gilde sind, sich offenbar untereinander über die Verteilung der Items einigen und ihn dabei ausschließen. Dies sieht er als wilden Teil des Hardcore-Servers an, in dem die Gilde eigene Regeln aufstellen kann.
Shaman Gameplay und Goldfarm-Strategien
01:14:42Der Streamer diskutiert die Spielbarkeit des Shamans in TBC. Er findet, dass der Enhancementschaman sich nach Arbeit anfühlt und er als Spieler viel für die Gruppe mit Totems leisten muss. Im Vergleich dazu sieht er den Krieger als die einfachere und stärkere Klasse für TBC. Um Gold für den TBC Start zu farmen, plant er, mit seinem Mage zu boosten und damit Gold zu verdienen. Er gibt zu, dass dies indirekt Goldkauf ist, aber der Goldbedarf für gute Ausrüstung (Prebis) ist enorm hoch.
Diskussion über die GOATs der WoW-Geschichte
01:51:22Im Chat wird eine hitzige Diskussion darüber geführt, wer als der 'Greatest Of All Time' im Content-Bereich von WoW gilt. Der Streamer argumentiert, dass Swifty der einzige ist, der seit 20 Jahren durchgehend hochwertigen WoW-Content produziert hat. Andere Nominierungen wie Sabu oder Taktik sind ihm zu unbekannt oder haben zu lange Pausen in ihrer Karriere. Er bewertet die Schaffung und den Erhalt von Legacy-Inhalten über die Jahre als entscheidendes Kriterium.
Pre-Bis, Gear-Priorisierung und Raids
02:05:28Der Streamer betont die enorme Bedeutung von Gold im TBC Hardcore, da gute Ausrüstung (Pre-Bis) für den Einstieg in Raids unverzichtbar ist. Für einen Krieger allein werden etwa 20.000 Gold veranschlagt, ohne das fliegen zu lernen. Während man in kleineren Gilde-Raids ohne große Gear-Ansprucheinsteigen kann, werden bei anspruchsvolleren Raids ein hoher Gear-Score und spezielle Items wie Edgemaster's Talisman erwartet. Dies schafft eine Hürde für neue Spieler, die mit viel Farming überwunden werden muss.
Klassenwahl für TBC und PvP Überlegungen
02:09:33Die Frage, welche Klasse man in TBC spielen soll, hängt stark vom gewünschten Content ab. Für PvP ist der Hexer eine exzellente Wahl. Der beste 'pure' Heiler wird als Priester angesehen, während der Paladin als Hybrid weniger stark ist. Das Leveln selbst wird im Pre-Patch durch stärkere Charaktere und schwächere Mobs deutlich entspannter, was die Wahl weniger kritisch macht. Der Streamer erwähnt auch alternative Buffs wie den Dunkelmond-Faire Buff, wobei er dem Damage-Buff den Vorzug gibt.
Add-Ons und der Einfluss auf das Spielerlebnis
02:13:34Der Streamer äußert seine Skepsis gegenüber Add-Ons wie Rested XP oder Atlas Quest. Er vergleicht das Mitführen eines Add-Ons mit dem Besitz eines Spickzettels, der jedoch nicht benutzt wird. Viele Spieler würden die Warnungen oder Routen der Add-Ons ignorieren und trotzdem tödliche Fehler machen. Für das Event selbst wird ein fehlendes Add-on erwähnt, das nur die Level-Route anzeigt, was die Herausforderung aber nicht grundlegend verändert. Es bleibt die Frage, wie man die Balance zwischen Hilfe und Hilflosigkeit findet.
Alltags- und Essensgedanken
02:14:45Der Stream beginnt mit einer lockeren Entscheidung zwischen zwei schnellen Mahlzeiten: Wraps oder ein Döner. Dabei wird auf die oft hohen Preise in Berlin eingegangen und diskutiert, für einen guten Döner mehr auszugeben, für minderwertige jedoch nicht. Anschließend geht es zur spielerischen Entscheidung, ob Hot in Hardcore schwieriger ist, was auf die geringere Spielzeit zurückgeführt wird. Die Diskussion rundet sich mit der Meinung ab, dass nur ein sehr kleiner Prozentsatz der Dönerläden wirklich guten Döner anbietet.
Event-Abstimmung und Fast-Food-Vergleiche
02:18:17Für ein bevorstehendes Event wird persönlich die Allianz gewünscht und dafür gestimmt, da neue Spieler sich eher für diese Fraktion entscheiden. Parallel wird das Thema Fast-Fort intensiviert, wobei der Streamer eine Vorliebe für Currywurst in Berlin äußert und Dönerketten kritisch hinterfragt. Spontan geäußerte Vorlieben für Hot Dogs führen zu einer ausführlichen, mathematischen Diskussion über die perfekte Anzahl an Hot Dogs unter Berücksichtigung von Packungsgrößen für Brötchen und Würstchen.
Gameplay, Mounts und technische Seiten
02:24:07Nach einer humorvollen Rückkehr vom Hot Dog Day wird über strategische Spielentscheidungen in Hardcore WoW gesprochen. Das Gold wird für einen Mount gespendet, und die Verwendbarkeit von neuen Zinger fürs Reiten wird hinterfragt. Der Umgang mit ChatGPT wird kritisch gesehen, da angeblich die Qualität der WoW-Empfehlungen nachgelassen habe. Für Raid-Empfehlungen in Hardcore werden Berufe wie Schmieden, Bergbau und Verzauberung als stark für alle Rollen eingestuft.
Hardcore-WoW Gameplay und Fraktionsanalyse
02:29:48Die Spieleinstellung für Hardcore WoW wird als relativ einfach beschrieben, da das Spiel alt ist und die Mechaniken nicht komplex sind. Raids werden als sehr einfach bezeichnet, da die Bosse schnell sterben und die Mechaniken wie "aus dem Feuer laufen" grundlegend sind. Die Schwierigkeit liege im Wissen kleiner Details. Bei der Fraktionswahl wird die Horde als stärker in der PvP-Rolle des Windfury-Tanks angesehen, während die Allianz stärkere Tanks bietet.
Quest-Strategie und Server-Verhältnisse
02:36:14Die Quest-Route wird als ziemlich overlevelt beschrieben, was Flexibilität in der Gebietswahl gibt. Der Streamer rät dazu, gefähliche Gebiete wie die Harpienhöhle zu meiden. Es wird erwähnt, dass Prime-Mitglieder Risiken umgehen können. Die Verhältnisse auf den Servern werden als bekannt und bewältigt beschrieben, da es bereits mehrere ähnliche Projekte gab. Eventuelle technische Probleme am PC werden angesprochen, jedoch als unkritisch eingestuft.
Gameplay-Details und Klassenwahl
02:42:44Der Streamer zeigt seinen Spielfortschritt, bei dem er Mobs tötet und dabei mit dem Mana und dem Mana-Bedarf der Ehele-Klasse experimentiert. Er äußert, dass Ehele entspannt im Mana-Umgang sei, im Gegensatz zu Moonkin. Er entscheidet sich, für ein zukünftiges Event Shaman, Paladin oder Druiden zu spielen, um flexibler einspringen zu können. Der Paladin wird als die sicherste Wahl im Hardcore angesehen, aufgrund seiner vielen defensiven Fähigkeiten wie Bubbles und Heilung.
Klassen-Balance und Raid-Chancen
02:53:36Es wird die Klassen-Balance in Vanilla diskutiert, wobei Krieger als die beste Schadensklasse im Raid gelten, jedoch viel Gear benötigen, um effektiv zu sein. Paladine in Vanilla gelten als langweilig, da zu wenige Fähigkeiten zum Drücken verfügbar sind. Für die höchste Chance, 60 zu erreichen und einen Raid-Spot zu bekommen, wird der Holy Paladin empfohlen, da sie überleben und gebraucht werden.
Guild Wars, Support und Prime-Subs
02:56:07Ein Chatmitglied erwähnt Guild Wars Reef, worauf eine kurze Diskussion über die Abomodellierung des Spiels folgt. Der Streamer bittet um ruhige Emojis und zeigt eine animierte Kartoffel, die als VTube-Avatar dienen könnte. Anschließend folgt eine große Welle von Prime-Subs und Sub-Gifts, die als "Prime-Hype-Train" bezeichnet wird, wobei einige Zuschauer sogar für mehrere Monate im Voraus subscribe.
SOD, TBC und Pläne
03:33:40Die Zukunft von World of Warcraft wird besprochen. SOD (Season of Discovery) gilt als zu Ende, ein weiteres SOD-Projekt wird aber als wünschenswert angesehen. Die Hoffnung besteht, dass TBC im nächsten Jahr als Projekt kommt. Es wird eine Nostalgie für TBC geäußert. Die Fraktionsidentität wird als wichtig angesehen, weshalb Klassen Paladin und Shaman nicht beide auf jeder Seite verfügbar sind.
Hardcore-Pläne und Dankeschön
03:47:17Für die Zukunft wird geplant, mit TBC auf den Soulseeker-Servern zu starten, oder alternativ einen Krieger, Rogue oder Druiden zu leveln. Ein geiles Mount ist der Ravenlord, der bald besorgt werden soll. Am Ende des Streams wird für den Support und die zahlreichen Prime-Subs gedankt. Der Streamer kündigt an, in den kommenden Tagen mindestens 12 Stunden täglich zu streamen, um das Ziel schnell zu erreichen.
Hardcore-Event, Drops und Diskussionen um Twitch-Kultur
04:30:51Streambeginn mit Fokus auf das laufende Hardcore-Event. Die Streamerin farmt mobs und hofft auf einen Drop, was sich jedoch verzögert. Es werden die Unterschiede zwischen Classic-Servern wie SUD und Vanilla angesprochen, wobei Vanilla als lebendiger wahrgenommen wird. Ebenso wird die K-Thematik im Stream thematisiert, wobei klare Grenzen gezogen werden, da dies als unangenehm und widerlich empfunden wird. Die Diskussion weitet sich aus auf Twitch-Kultur, darunter die Belästigung durch Viewers, der Wunsch nach Face-Reveals und die generell aufdringliche Kommunikation im Chat.
Goldkauf, Abos und persönliche Einstellung zu Abo-Modellen
04:37:10Einige Chat-Nachrichten zum Thema Goldkauf in WoW werden thematisiert. Die Streamerin betont, selbst noch nie Gold gekauft zu haben. Die Unterhaltung kommt dann auf ein aktuelles und frustrierendes Thema im digitalen Zeitalter: die omnipräsiten Abonnement-Modelle. Aus eigener Erfahrung berichtet sie von einer sehr negativen Haltung gegenüber Abo-Diensten, ob für Software wie Adobe oder für Auto-Features. Der Trend, alles als Abo zu verkaufen, wird als dumm und für den Verbraucher ungünstig empfunden, was zu einer klaren Präferenz für einmalige Käufe führt.
Features des Hardcore-Events, Proximity Voice und TBC-Pläne
04:58:09Nach erfolgreichem Beenden der aktuellen Quest wird auf die Features des Hardcore-Events eingegangen. Eine Gilde wird gegründet, deren Funktionen jedoch sehr beschränkt sein werden, wie das Blockieren von Handels- und Einladungs-Links. Als eines der wenigen positiven Features wird Proximity Voice gelobt, das speziell für das Event entwickelt wurde. Die Streamerin äußert ihre große Vorfreude auf den TBC-Content, betont aber, dass viele Inhalte, die bereits im Spiel sind, nicht aus China übernommen werden werden.
Dungeon-Lauf, Gameplay und upcoming Events
05:13:35Der Stream geht mit einem Dungeon-Lauf weiter, wobei die schlimmsten Mobs in ganz WoW als die unauffälligen Welpen identifiziert werden. Die Ausrüstung wird als ganz geils eingestuft, nur wenige Teile würden ausgetauscht werden. Es werden Pläne für die nächsten Stufe besprochen, wie zum Beispiel der Gang zum Tempel bei Level 50. Für die Zukunft sind mehrere Events geplant, wie ein Raid und ein Rennveranstaltung, welche als sehr spannend und geschafft erwartet werden, da alle bisherigen Events erfolgreich waren.
Entscheidung für Klassen, TBC-Eventstart und Spiel-Erfahrung
05:35:40Die Klassenwahl für das TBC-Event wird finalisiert: der Streamerin wird einen Schurken spielen, während ein Paladin, Druide oder Shaman als Supporter geplant ist, was als sehr starke Combo gilt. Der genaue Startzeitpunkt für das Event wird noch abgestimmt, ein Start um 20 Uhr wird jedoch als persönlich anstrengend empfunden. Die Wahl der richtigen Klassen wird als entscheidend für die Gilde angesehen, da Schurken schnell grinden können, während die Supporter-Klassen direkt das Reiten ermöglichen.
Kontroverse um RESTED XP und Berufe in WoW Classic
05:51:53Die Diskussion dreht sich um die Entscheidung, RESTED XP im Event zu verbieten. Kritiker sehen darin eine schlechte Erfahrung für neue Spieler, während die Streamerin die Entscheidung als richtig und sinnvoll für den Gildenzusammenhalt verteidigt. Es wird betont, dass jeder seinen eigenen Spaß im Spiel haben sollte. Der Fokus verlagert sich dann auf die Berufe in WoW. Ingenieurskunst wird als bei Weitem der beste Beruf für Minmaxer hervorgehoben, während für die meisten anderen Spieler die Wahl eines persönlichen Lieblingsberufs wichtiger ist.
Vorfreude auf TBC, Karazhan und persönliche Game-Präferenzen
06:13:02Die Streamerin äußert eine große Vorfreude auf den kommenden TBC-Content und die damit verbundenen "geilen WoW-Zeiten". Sie erwähnt ihre persönliche Abneigung gegen Mists of Pandaria (MOP), da das Gameplay für sie nicht mehr ansprechend ist und die Zahlen im Raiding abnehmen. Ebenso wird der Wunsch nach einem hypothetischen "Titanforged"-Server geäußert, der den Inhalt aus Vanilla und TBC mit einer neuen Balance verbinden würde, anstatt einen weiteren Lich-King-Content zu bringen.
China-Server und persönliche Erfahrungen mit Titanforged
06:26:42Die Faszination für den chinesischen Server "Titanforged" wird vertieft. Es wird erklärt, dass es sich um eine angepasste Version von Lich King handelt, die den Inhalt von Vanilla und TBC neu auf Level 80 skaliert und mit neuen Fähigkeiten und Items anreichert. Die Möglichkeit, den Server zu spielen, ist jedoch kompliziert, da ein chinesischer Account benötigt wird, der nicht ohne Weiteres legal erstellt werden kann. Die Streamerin hat selbst bereits einen Account gekauft, kann ihn aber aufgrund technischer Einschränkungen nicht nutzen, was eine rein theoretische Faszination offenbart.
Kontroversen um chinesische Account-Zugänge
06:29:18Ein kontroverses Thema ist der Handel mit chinesischen World of Warcraft-Accounts auf Plattformen wie eBay. Dabei ist von Bedeutung, dass ein solcher Account nicht dem Besitzer selbst gehört und somit illegitim ist. Blizzard zeigt gegenüber diesem indirekten Account-Kauf wenig Interesse. Spieler, die solche Accounts nutzen, müssen jedoch damit rechnen, auf eine Jugendsperre gestoßen zu werden, was zu Zwangspausen führt. Insbesondere in China ist eine Spielzeitbeschränkung üblich, die nach wenigen Stunden greift, was das Erlebnis erheblich beeinträchtigen kann.
Community-Support und Abonnentenziele
06:31:08Der Stream ist von einer starken Unterstützung der Community geprägt. Zuschauer spenden Abonnements und erreichen damit definierte Ziele. So wurde kurzfristig ein Abonnentenziel ins Auge gefasst, das die Gemeinschaft aktiv unterstützt. Als Anerkennung für das Erreichen dieses Ziels verspricht die Streamerin einen 12-stündigen Scream-Stream als Spezialaktion. Diese Dynamik schafft eine enge Bindung zwischen Streamer und Publikum und motiviert weitere Interaktionen. Der Support durch namhafte Mitglieder wird ausdrücklich gedankt.
Neues Housing-System in World of Warcraft
06:37:15Ein bedeutendes Neuerung in World of Warcraft ist das anstehende Housing-System, das bereits seit 21 Jahren angekündigt ist und nun nach langer Wartezeit Realität wird. Der primäre Nutzen dieses Features ist jedoch nicht direkt spielmechanisch, sondern bietet den Spielern vor allem einen hohen Unterhaltungswert. Die Möglichkeit, unendlich viele Gegenstände zu sammeln und damit Häuser individuell zu gestalten, spricht insbesondere bei Sammlern an. Zudem eröffnet es neue Wege zur Farmung von Gegenständen über Berufe und alte Dungeons und belebt das Spiel auf diese Weise neu.
Betrachtung von Spiel-Langlebigkeit und MMO-Szene
06:42:33Die lange Lebensdauer von World of Warcraft wird im Vergleich zu anderen MMORPGs wie New World thematisiert. Während New World trotz viel Potenzial vorzeitig eingestellt wurde, bleibt World of Warcraft auch nach 25 Jahren dominant. Dies führt zur Reflexion, was World of Warcraft über Jahrzehnte halten lässt, während andere Spiele scheitern. Die Vielfalt des Contents ist ein entscheidender Faktor, sodass jeder Spieler etwas Passendes findet. Diese Diversität, die von Hardcore-Raids bis hin zum neuen Housing-System reicht, wird als Schlüssel zum Erfolg der WoW-Plattform angesehen.
Herausforderungen im Hardcore-Event und Spielstil
06:45:09Während des laufenden Hardcore-Events werden gezielt Auftragsmörder im Gebiet Feralas gejagt, was aufgrund ihrer Spawnpunkte als Herausforderung beschrieben wird. Parallel dazu wird der allgemeine Spielstil von World of Vanilla diskutiert. Im Gegensatz zu modernen Spielen gibt es in Vanilla keine lineare Hauptquest, was den Spielern freie Handlungsfähigkeit und das selbstständige Zusammensetzen der Storylines überlässt. Besonders neue Spieler, die ein Abo mit erhöhter Levelgeschwindkeit nutzen, werden angewiesen, die offene Struktur des Spiels zu genießen und keine strikten Vorgaben zu erwarten.
Zukunft von World of Warcraft: Allianz vs. Horde
06:59:43Die Streamerin gibt Einblicke in ihre langfristigen Pläne für das kommende World of Warcraft: The Burning Crusade. Obwohl sie eine persönliche Vorliebe für die Horde hegt, wird sie aufgrund von Community-Anfragen mit der Allianz starten. Ihre Entscheidung begründet sie damit, dass die Allianz ein besseres RPG-Gefühl und angenehmere Levelgebiete bietet, auch wenn sie mehr Aufwand erfordert. Sie plädiert zudem für einen offenen Umgang mit Neulingen und kritisiert Gatekeeper, da neue Spieler für die WoW-Szene unerlässlich sind.
Vorbereitungen auf TBC und strategische Fragen
07:19:58Im Vordergrund stehen die konkreten Vorbereitungen auf die Veröffentlichung von World of Warcraft: The Burning Crusade. Der Pre-Patch ermöglicht es bereits, neue Fähigkeiten und Rassen zu erkunden, ohne jedoch den TBC-Inhalt freizuschalten. Strategische Entscheidungen, wie die Wahl der Gilde und der Rasse, werden diskutiert. Ein Fokus liegt auf dem Ziel, Moldencore als erste Raid-Instanz zu bewältigen. Für das Event wird betont, dass auch Casual Spieler willkommen sind und der reine Spaß am Vordergrund steht, auch wenn es elitäre Ansätze gibt.
Persönliche Gaming-Vergangenheit und Zukunftsaussichten
08:14:20Der Streamer blickt auf eine lange Karriere im Gaming zurück, insbesondere im MOBA-Genre wie League of Legends. Dabei sammelte er seltene und wertvolle Skins und ist stolz auf seine Sammlung. Sein Stil war stark von Innovationen und alternativen Spielmodi wie Twisted Treeline geprägt. Aktuell überlegt er, ein zweites regelmäßiges Spiel neben World of Warcraft zu wählen. Er schätft TFT als entspanntere Alternative zu League of Legends, da er nach all den Jahren in MOBAs kaum noch zu tilten ist. Der Fokus liegt auf einem Spiel mit starker Community und ohne Frustfaktor.
Diskussion über Spiele und Streaming-Strategien
08:16:13Der Streamer vergleicht verschiedene Spiele wie Apex Legends, Hearthstone und TFT, wobei League of Legends als beliebter, aber TFT als spannender mit weniger Content-Anbietern in Deutschland angesehen wird. Er kritisiert, dass TFT eine hohe Einstiegshürde hat, um es zu verstehen. Als Alternative zu einem reinen WoW-Zock für immer sind Indie-Games wie Backpack Battles im Fokus. Der Streaming-Stil von IAL (In Real Life) wird als negativ empfunden, da er andere belästigt, und es werden humorvolle Gegenmaßnahmen in Betracht gezogen. Für das nächste Jahr plant der Streamer eine Mischung aus 50 Stunden WoW-Woche und weiteren Spielen, darunter Indie-Games und möglicherweise TFT.
Fortschritte im Hardcore-Leveling
08:34:16Nach einer langen Streaming-Session wurde ein beachtlicher Level-Fortschritt im Hardcore-WoW erzielt. Der Streamer erreicht Level 43,5 nach intensivem Grinden. Es werden gefahrliche Gebiete wie Darkshore und die Mine erwähnt, wo spezielle Mobs wie Stitches lauern. Ein highlight ist ein Hunter, der einen alleingepulten DMT-Run mit einem einzelnen Versuch versucht, was als unglaublich hart und riskant beschrieben wird, aber auch entsprechend belohnend ist. Technische Schwierigkeiten wie die versehentliche Nutzung von Trinketten werden angesprochen und führen zu verpassten Chancen für den Erfolg.
Analyse von Hardcore-Raid-Gruppen
08:41:35Der Streamer beobachtet verschiedene Hardcore-Raid-Gruppen. Eine Gruppe scheitert am Endboss von Scholomance aufgrund einer unglücklichen Kombination aus einem Stun und einer Gedankenübernahme des Bosses. Eine weitere Gruppe kämpft im BRD gegen einen Boss und erlebt einen schlimmen Pull-Fehler, der zum Tod mehrerer Mitglieder führt. Es werden wichtige Taktiken betont, wie das Zurückziehen von Mobs, das Anbringen von Targetframes und das Nutzen von Reset-Punkten. Ein Hunter zeigt einen klugen Taktikwechsel, um einen gefährlichen Boss zu überleben.
Taktiken für Dungeon-Bosse und Levelling-Gebiete
08:58:28Der Streamer gibt spezifische Taktiken für verschiedene Dungeon-Bosse und gefährliche Gebiete im Hardcore-Modus. Für den Boss Gansular wird ein simpler Down-Pull-Tipp genannt. Bei Zul'Farrak wird die Gefahr des gefährlichen Korallenhais im Wasser betont. Im BRD wird ein Hinweis gegeben, einen Fahrstuhl erst dann zu besteigen, wenn er sich nähert, um unnötige Runden zu vermeiden. Für den Endboss von Uldaman wird erörtert, wie man ohne Tank agieren kann, indem man ein Hunter-Pet tanken lässt. Auch das Vorgehen bei Sha of Hakkar wird beleuchtet.
Gefahren von Fehlern im Levelling und Dungeon-Runs
09:05:28Im Zusammenhang mit dem Gebiet Stratholm Living werden die extrem hohen Risiken von Fehlpulls und dem schnellen Respawn von Mobs betont. Es wird erklärt, dass ein Vorwärtsstürzen im Raum schnell zu dem Tode der gesamten Gruppe führen kann. Für den Endboss von Wailing Caverns wird empfohlen, auf volle Mana zu warten, da er sehr viel Damage verursacht und Schild-Benutzung sinnvoll ist. Ein kritischer Fehler eines Priesters, der zu früh angreift, führt zum Totalausfall der Gruppe. Außerdem werden verschiedene Fehltritte von Spielern in diversen Dungeons gezeigt und analysiert.
Rezeption von Plattform-Toden und Stream-Ende
09:17:33Der Streamer schließt die Session mit einer Betrachtung von Plattform-Toden, bei denen typische Fehler wie Unkonzentration, mangelnde Wissensvermittlung und riskantes Verhalten die häufigsten Todesursachen waren. Dabei werden auch gezielte Taktiken und gute Teamarbeit im Startgebiet gelobt. Ein geplanter Stream für den nächsten Morgen um 6:30 Uhr wird angekündigt. Zuletzt geht es um persönliche Themen wie eine mögliche Radtour und Abschiedsgrüße, bevor der Stream mit einem Final-Slogan beendet wird.