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World of Warcraft Vanilla erhält neuen Inhalt: Classic Plus im Gespräch
Es wurde diskutiert, wie Classic Plus als Weiterentwicklung von Vanilla World of Warcraft aussehen könnte. Es könnten neue Gebiete wie Hyjal mit speziellen Questen, klassenspezifische Anpassungen und überarbeitete Berufssysteme hinzukommen. Blizzard hat durch Mitarbeiteraussagen und Hinweise in Trailern beigetragen, dass an einem größeren Projekt gearbeitet wird. Es wurde klar gemacht, dass das Nostalgiegefühl erhalten bleiben soll, während frischer Content das Interesse langfristig aufrechterhält.
Streamstart und Begrüßung
00:00:00Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer und Nennung von Usern. Streamerin Sieglinde erwähnt, dass es ein Classic Plus Laber-Rabarber-Stream werden soll. Sie berichtet von ihrer Tagesroutine und möchte ein paar Videos zu Classic Plus ansehen. Die Zuschauerzahl im SOD-Discord liegt bei 750 Personen.
Classic Plus Definition und Konzept
00:18:00Sieglinde erklärt, dass Classic Plus im Grunde Vanilla WoW mit mehr Content ist. Grundlegend solle sich das Spiel wie Vanilla anfühlen, aber mit zusätzlichem Content und möglichen Balancing-Anpassungen. Season of Discovery (SOD) wird als Testversion für Classic Plus beschrieben, in der Blizzard Elemente ausprobiert hat. Viele Hinweise deuten darauf hin, dass Classic Plus kommt, aber ein genaues Release-Datum ist noch nicht bekannt.
Mögliche Features und Inhalte
00:40:00Sieglinde diskutiert mögliche Features für Classic Plus. Dazu gehören mehr Dungeons, Weltbosse, Instanzen für World-Quests, Erfolge und Titel. Sie erwähnt auch die Möglichkeit, bisher ungenutzte Gebiete wie Uldum oder Hyjal mit Quests zu füllen. Zudem könnten klassenspezifische Quests und Consumables hinzukommen, um die Relevanz von Berufen wie Kochen zu erhöhen.
Community Feedback und Hinweise
01:00:00Es werden verschiedene Hinweise für ein kommendes Classic Plus genannt. Dazu gehören die Einladung von Creators wie S-Fan ins Blizzard-Hauptquartier, Kommentare von Entwicklern wie Josh Greenfield und Aggrand, sowie Easter Eggs in Trailern. Viele Creator produzieren bereits Content über Classic Plus, was als starkes Indiz für das Projekt gilt.
Persönliche Meinung und Diskussion
01:18:20Sieglinde äußert ihre persönliche Meinung zu möglichen Features. Sie befürwortet Features wie klassenspezifische Questen und Consumables. Bei Transmog zeigt sie sich skeptisch, könnte es aber als optionale akzeptieren. Auch grafische Anpassungen hält sie für möglich, betont aber, dass das Vanilla-Feeling erhalten bleiben sollte.
SOD-Projekt und Zukunftsaussichten
01:36:40Sieglinde kündigt ein SOD-Projekt für Juli an, an dem sie mit zwei anderen Personen arbeitet. Das Projekt wurde in "sodd crowd" umbenannt. Sie ist optimistisch, dass Classic Plus kommt und wird Ende September auf mögliche Ankündigungen bei BlizzCon warten. Sie betont, dass SOD als Testgrundlage gedient hat und Blizzard daraus gelernt hat.
Grafik und Spielmechanik
00:48:20Sieglinde diskutiert mögliche grafische Anpassungen für Classic Plus. Sie hält eine Änderung der Engine für unwahrscheinlich, könnte sich aber eine Verbesserung der Texturen oder Lichteffekte vorstellen. Auch die Weitsicht wird thematisiert, wobei sie es für weniger kritisch hält da der Bewegungsrhythmus in WoW langsamer ist als in anderen Spielen.
Kritik und mögliche Herausforderungen
00:31:40Sieglinde äußert Bedenken hinsichtlich der Balancing in Classic Plus. Sie befürchtet, dass zu hohe Schadenszahlen wie in SOD (bis zu 5k Krits) das Vanilla-Feeling zerstören könnten. Auch das Problem des Powercreepes bei langfristiger Content-Erweiterung bei gleich bleibendem Levelcap wird als Herausforderung genannt. Sie hofft, dass Blizzard aus den Fehlern in SOD gelernt hat.
Classic Plus Projekt Planung
01:23:40Der Streamer diskutiert über die Entwicklung von Classic Plus und plant mit drei Personen ein gemeinsames Projekt. Es sind bereits über 750 Interessenten ohne große Werbemaßnahmen, was auf großes Interesse hindeutet. Es wird erwogen, mit der Horde zu starten, da dort weniger Aktivität herrscht, während die Allianz bereits stark bespielt ist. Ein wöchentlicher Call ist geplant, um die weiteren Schritte zu besprechen. Es gibt noch keine fixierten Daten oder Fraktionsentscheidungen, die genaue Planung soll im Juli erfolgen.
Startstrategie und Fraktionswahl
01:26:13Der Streamer empfiehlt, mit Classic Plus noch nicht sofort zu starten, sondern die Entwicklung abzuwarten und gemeinsam zu starten. Über 1000 Personen könnten bereits im Juli eintreten, was eine große Community verspricht. Es sollen weitere Streamer wie Zeus und Samore Game kontaktiert werden. Es wird diskutiert, ob Gilden überhaupt notwendig sind, wenn eine große Gruppe zusammen an einem Ort spielt. Die Entscheidung für die Horde könnte strategisch sein, da dort aktuell weniger Aktivität herrscht.
Gildenstruktur und PvP-Überlegungen
01:30:47Es wird analysiert, dass auf der Allianz-Seite mehr Raid-Aktivität herrscht, während die Horde weniger Spieler hat. Der Streamer denkt darüber nach, mit einer großen Gruppe gemeinsam die Horde zu starten, da dort aktuell weniger los ist. PvP wird vorerst ausgeschlossen, um das Leveln für neue Spieler nicht zu stören. Stattdessen wird zum Warten auf Classic Plus und zum Genuss des Spiels geraten. Es wird auch erwähnt, dass Schildkröten-WOW eine gute Alternative für die Wartedauer sein könnte.
Zeitplanung und Ankündigungsstrategie
01:32:24Ein Start im Juli ist geplant, um nicht zu früh mit dem Projekt zu beginnen und das Interesse der Spieler nicht verlieren. Ein Warteraum soll für die BlizzCon eingerichtet werden, um gemeinsam auf eine mögliche Classic Plus Ankündigung zu warten. Es wird betont, dass zu früher Start den Hype killen könnte. Der Streamer plant mit drei Personen, die viel Erfahrung mit SUD haben, das Projekt aufzubauen. Ein guter Zeitplan und genug Content sind entscheidend für den Erfolg.
Blizzards Geheimer Plan für Classic Plus
01:35:122026 könnte für World of Warcraft Classic zum absoluten Schicksalsjahr werden. TPC Anniversary und Mists of Pandaria Classic sollen Blizzard beschäftigen, während im Hintergrund an einem gigantischen Projekt gearbeitet wird. Mitarbeiter Josh Greenfield hat öffentlich bestätigt, dass das Classic Team stark gewachsen ist und er an der langfristigen Version arbeitet. Es gibt Hinweise auf ein Classic Plus Project, das nicht nur eine Wiederholung früherer Erweiterungen, sondern eine Weiterentwicklung der Classic-Welt mit neuen Inhalten sein soll.
Nostalgie und die Zukunft von Classic
01:37:08Es wird diskutiert, dass Nostalgie zwar mächtig ist, aber nicht ausreicht, um ein Spiel nachhaltig attraktiv zu halten. Die Classic Community hat sich seit 2019 an Nostalgie satt gefressen und sucht nach neuen Erlebnissen. Season of Discovery hat gezeigt, dass die alte Welt mit neuen Inhalten gefüllt werden kann, ohne das ursprüngliche Spielgefühl zu zerstören. Die Zukunft von WoW Classic liegt in der Weiterentwicklung der ersten Versionen mit neuen Inhalten, anstatt endloser Wiederholung früherer Erweiterungen.
Community-Wünsche und Erwartungen
01:42:58Die Classic Community ist sich niemals einig, was Classic Plus sein soll. Jeder hat andere Vorstellungen von idealen Inhalten. Während einige neue Quests und Gebiete wünschen, bevorzugen andere Beibehaltung des ursprünglichen Spielgefühls. Season of Discovery hat jedoch bewiesen, dass neue Inhalte erfolgreich integriert werden können, ohne die Seele des Spiels zu zerstören. Die Community braucht unbekannte Inhalte, um neue Geschichten zu erzählen und das Spiel interessant zu halten.
Blizzards Strategie mit Classic Plus
01:48:18Es wird spekuliert, dass Classic Plus ein Winter Add-On werden könnte, ähnlich wie der Classic Relaunch 2019. Blizzard könnte mit TBC- und WOTLK-Ära-Spielen beide Fraktionen ansprechen. Nach den Anniversary Phasen könnte Classic Plus im Sommer 2027 in die Beta gehen und im August 2027 erscheinen. Die Entwicklung scheint seit geraumer Zeit vorzubereitet zu sein, mit vielen Hinweisen, die darauf hindeuten, dass Blizzard an etwas Großem arbeitet. Turtle Wow Klage könnte dabei Wegbereiter für offizielles Classic Plus sein.
Nostalgie-Ökonomie und Marktentwicklung
01:51:44Die MMO-Industrie durchläuft einen fundamentalen Wandel, bei dem Nostalgie eine Schlüsselrolle spielt. Publisher erkennen, dass es finanziell sicherer ist, ältere Spiele zu neuem Leben zu erwecken, anstatt komplett neue Spiele zu entwickeln. Oldschool RuneScape ist hier ein Paradebeispiel, das noch verbraten. Diese nostalgische Version übertrifft die moderne Version bei den aktiven Spielern und generiert massives Einkommen. Blizzard könnte mit Classic Plus ähnliche Erfolge erzielen.
Einfluss von Turtle Wow auf Classic Plus
01:52:40Blizzard hat Turtle Wow durch Klage aus dem Weg geräumt, was als Beweis für die Entwicklung von Classic Plus gewertet werden kann. Turtle Wow hatte bewiesen, dass es möglich ist, die Classic-Welt zu verändern, ohne die Seele herauszureißen. Server wie Turtle Wow hatten umfangreiche Updates geplant und waren mitten in der Entwicklung eines Unreal Engine 5 Clients. Dies zeigt, dass Privatserver Potential hatten, das Blizzard nun offiziell umsetzen könnte.
Unreal Engine 5 für Classic Plus?
02:01:01Es wird spekuliert, ob Blizzard einen komplett neuen Client für Classic Plus entwickeln könnte, basierend auf Unreal Engine 5. Allerdings ist dies fragwürdig, da Blizzard seit 20 Jahren mit der eigenen Engine arbeitet. Die eigene Engine ist auf alle Mitarbeiter zugeschnitten und für alle Spiele genutzt. Ein Wechsel zu Unreal Engine 5 wäre teuer und unnötig. Stattdessen könnte Blizzard nur Grafikupdates einführen, ohne die Engine komplett zu wechseln.
Masterplan für Classic Plus
02:05:18Der finale Masterplan für Classic Plus sieht einen Launch am 27. August 2027 vor. Nachdem WOTLK Anniversary im Herbst 2027 ausläuft, könnten TBC- und WOTLK-Ära-Spieler auf Arena-Server umziehen. Classic Plus Beta könnte im Mai 2027 starten. Dieser Zeitpunkt würde nach dem WOTLK Launch Hype und vor der BlizzCon liegen. Der Release würde exakt den gleichen Tag sein wie der Classic Relaunch 2019, was symbolisch stehen könnte.
Season of Discovery als Vorgänger zu Classic Plus
02:15:27Season of Discovery wird als kleiner Vorgänger zu Classic Plus beschrieben. Es war ein Vanilla Server bis Level 60 mit neuen Fähigkeiten, Runen und Raid Mechanics. Jede Klasse hatte neue Möglichkeiten und neue Dungeons wurden hinzugefügt. Obwohl SUD seit über einem Jahr keine Updates mehr erhält, werden viele Elemente in Classic Plus erwartet. Dazu gehören neue Gebiete, instanzierte Bosse und PvP-World Events. SUD hat gezeigt, wie Classic Plus aussehen könnte.
Vanilla WoW im Vergleich zu Retail
02:18:30Der Streamer vergleicht das Spielverhalten von Vanilla WoW mit Retail, wobei er feststellt, dass selbst mit optimierter Ausrüstung in Vanilla das Spielgefühl ähnlich sein kann wie in Retail. Er argumentiert, dass selbst in Vanilla mit bester Ausrüstung der Kampf gegen niedrigstufige Gegner nicht deutlich anders ist. Er verdeutlicht, dass es nie ein perfektes Vanilla WoW gab und dass der Begriff "Retail" oft subjektiv interpretiert wird.
Classic Plus Concept
02:25:59Der Streamer stellt eine neue Reaction-Szene vor und erläutert das Konzept von Classic Plus, das Elemente aus verschiedenen World of Warcraft-Erweiterungen wie Vanilla, Burning Crusade und Shadowlands vereint. Er diskutiert, wie die alte Welt mit Systemen und Klassenanpassungen aus späteren Erweiterungen kombiniert werden könnte. Er erwähnt Beispiele wie Season of Discovery, Project Epoch, Ascension und Turtle WoW als Inspiration.
Talentbäume vs. Runensystem
02:30:19Der Streamer äußert sich zum Runensystem aus Season of Discovery, das zwar für frischen Wind sorgte, aber aufgrund der schwierigen Auffindbarkeit ohne externe Guides kritisiert wurde. Er präferiert stattdessen überarbeitete Talentbäume als Basis für Vanilla, anstatt ein komplett neues Runensystem einzuführen. Er diskutiert auch die Möglichkeit, spezifische Talentbäume für verschiedene Spezialisierungen einzuführen, ähnlich wie es in Vanilla bei Druiden der Fall war.
Fraktionen und Klassen
02:35:57Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, dass in Classic Plus fraktionsspezifische Klassen wie untote Paladine für die Horde und schamanistische Zwerge für die Allianz eingeführt werden könnten. Er erwähnt einen in Season of Discovery auf dem PTR existierenden untoten Paladin-Lehrer, der jedoch nicht auf dem Live-Server implementiert wurde. Er äußert Bedenken gegen neutrale Fraktionen, da dies das Spielerleibild beeinträchtigen könnte.
Spielerische Anpassungen und Quality of Life
02:38:37Der Streamer schlägt verschiedene Verbesserungen für Classic Plus vor, darunter eine Dual-Spec-Funktion für mehr Flexibilität bei Spezialisierungen, längere Laufzeiten für Gruppenbuffs und die Einführung eines Magiertisches oder Gesundheitsbrunnens. Er diskutiert auch die Anpassung des Berufes des Barbiers zu einem vollwertigen Beruf mit Materialien von anderen Berufen.此外,他提到Hots und Dots mit kritischen Treffern könnten bestimmte Klassen wie Heildruide und Gebrechenhexer stärker ins Rampenlicht rücken.
Überarbeitung des Handwerksystems
02:40:13Der Streamer schlägt eine Überarbeitung des Handwerkssystems in Classic Plus vor, wobei er von Season of Discovery inspiriert ist. Er plädiert für exklusive Berufsboni, wie sie aus späteren Erweiterungen bekannt sind, und die Einführung relevanter Ausrüstungsteile mit passenden Stats. Er erwähnt spezifische Beispiele wie die Schmiedekunst, die von einem Rework profitieren könnte, und die Zugänglichkeit von Materialien wie schwarzer Lotus, die als essentielle Zutat für mächtige Fläschchen gilt.
Gruppensuche und Dungeons
02:45:01Der Streamer diskutiert Möglichkeiten, das Gruppensystem in Classic Plus zu verbessern, darunter die Integration des "Suche nach Gruppe"-Tools für schnellere Gruppenzusammensetzungen. Er erwähnt die Idee, Portalsteine für Gruppenaktivierungen zu benötigen, um das Reisen in der Welt aufrechtzuerhalten. Er schlägt auch vor, neue Dungeons in bestehenden Gebieten einzuführen und Heroic-Versionen von Low-Level-Dungeons auf maxLevel zu skalieren, um ältere Inhalte relevant zu halten.
Raids und PvP-Anpassungen
02:59:43Der Streamer erörtert Möglichkeiten für neue Raids in Classic Plus, wie die Scharlachrote Enklave aus Season of Discovery oder ungenutzte Gebiete wie Berg Hyjal. Er erwähnt das Erfolgskonzept aus Season of Discovery, bei dem Raids dynamische Schwierigkeitsanpassungen bieten. Für PvP schlägt er gewertete Schlachtfelder, Makro-Duelle auf Leben und Tod und die Trennung von Twings mit erfahrungsbegrenztem Stop vor. Er diskutiert auch Serverstrukturen und Open World PvP Events.