TBC 70 FURY WARRIOR PRE BiS nach BUG FIX [SAUERCROWD] auf Abruf (!rxp )
TBC Warrior DPS nach Rüstungs-BUGFIX
Nach einem kürzlichen Bugfix, der die Rüstungswerte der Mobs korrigiert hat, wird der DPS des Fury Warriors als schwächer wahrgenommen. Der übermäßige Schaden durch zu wenig Rüstung der Gegner wurde normalisiert. Es wird betont, dass die Klasse mit fortschreitender Ausrüstung stark werden wird, da der Startschwäche ein schneller Aufstieg folgt.
Bugfix und Auswirkungen auf den Warrior DPS
00:13:42Nach dem kürzlichen Bugfix für die Rüstungswerte der Mobs in TBC, fühlt sich der DPS des Fury Warriors als unterdurchschnittlich an. Der Streamer erklärt, dass die Mobs zuvor zu wenig Rüstung hatten, was zu übermäßigem Schaden führte. Nach dem Fix haben die Mobs nun die korrekte, höhere Rüstung, was den Schaden des Warriors normalisiert. World Buffs sind im TBC weniger relevant als in Vanilla, da diese kaum noch gepoppt werden. Der Melee-Cleave-Bug, der den Warrior stark machte, ist zudem nur bis Level 63 wirksam. Es wird betont, dass das Gefühl, nach dem Bugfix unterdurchschnittlich zu sein, normal ist und der Warrior mit zunehmender Ausrüstung stark wird.
Hit-Rating und die Bedeutung der Eule
00:26:33Ein zentrales Thema ist die ausreichende Ausstattung des Hit-Ratings für den Fury Warrior, um Fehlschläge zu minimieren. Das Ziel liegt bei 9% für den maximalen Schaden. Der Streamer erklärt, dass Hit-Rating durch verschiedene Quellen gesteigert werden kann: einen Trainer in der Gruppe (3%), eine Eule mit 'Inkara's Sahn' (3%) oder beides zusammen. Eine Eule ist daher extrem wichtig für den optimalen DPS, da sie den benötigten Hit-Rating-Wert allein erreichen kann und zudem für die gesamte Gruppe einen Crit-Rating-aura bereitstellt. Der Wunsch nach einer Eule im Raid wird daher als sehr dringlich angesehen.
Raid-Setup und Konkurrenz durch andere Klassen
00:21:57Die Diskussion konzentriert sich auf das ideale Raid-Setup für einen Fury Warrior. Der Streamer stellt fest, dass eine Gruppe mit einem Holy Paladin und einem Feral Druid mehr Nützlichkeit bietet als die Anwesenheit eines zweiten Schurken. Der Schurke mache zwar ähnlich viel Schaden, bringe aber weniger Utility in die Gruppe. Die optimale Gruppe für den Warrior bestehe daher aus Klassen, die seinen Schaden durch Buffs wie Windfury, 5% Crit und Anmut maximieren. Die Konkurrenz durch andere Melee-Klassen, insbesondere Enhancer-Schamanen, wird als ein Problem angesehen, da diese ähnlichen oder höheren Schaden bei gleichzeitigem Gruppennutzen verursachen.
Weapon Skill und Pre-Bis-Equipment
01:02:34Ein kritischer Punkt für den Warrior ist das Weapon Skill, insbesondere im Zusammenhang mit dem Lady Waschgürtel, den er aus einer Quest in Netherstorm erhalten hat. Dieser Gegenstand ist essentiell, da er eine hohe Menge an Weapon Skill liefert, was für präzise Treffer auf Gegner der höchsten Stufe entscheidend ist. Der Streamer analysiert sein Pre-Bis-Equipment und stellt fest, dass er viel in Waffenkunde investiert hat, da dies wichtiger ist als das Tragen von Schmiedehandschuhen, die Waffenkunde kosten würden. Die Suche nach weiteren Gegenständen mit Weapon Skill ist daher ein priorisiertes Ziel, um den maximalen Schaden zu erzielen und Fehlschläge zu reduzieren.
Klassenbalance und Erlebnis im TBC
01:06:54Nach dem Bugfix wird die Klassenbalance in TBC diskutiert. Der Warrior gilt als schwache Startklasse, die sich aber mit fortschreitendem Spiel und besserer Ausrüstung stark entwickelt. Andere Klassen, wie der Rogue, werden als konkurrenzfähig betrachtet, verlieren aber an Nützlichkeit im Vergleich zu Utility-Klassen wie dem Enhancer-Schamanen. Der Streamer betont, dass der Fokus auf Spaß im Spiel liegen sollte und nicht auf reinem Min-Maxing. Das Erlebnis im TBC ist bisher positiv, mit wenigen toxischen Spielern, und wird als deutlich entspannter wahrgenommen als in anderen Bereichen des Spiels.
Heroic Dungeons und die Rolle des Warriors
01:12:43Die Schwierigkeit von Heroic Dungeons wird angesprochen. Eine reine Melee-Cleave-Gruppe ohne Schurme oder Crowd Control wird als extrem herausfordernd und zeitaufwändig beschrieben, da Bosse und Mobs hohe Schaden verursachen und die Tanks schnell 2-Shotten können. Der Streamer sieht die Rolle des Warriors in diesen Dungeons eher als Unterstützer durch 'Sunder Armor' an. Es wird empfohlen, für Heroics eine Gruppe mit Magiern und controllfähigen Klassen zu bilden. Die Möglichkeit, als 'Pure'-Klasse in Heroics teilzunehmen, wird als gering angesehen, da solche Gruppen primär Utility-basierte Klassen bevorzugen.
Strategien für das Pre-Bis-Gear
01:16:11Die Zusammenfassung des Streams enthält Ratschläge zur Zusammenstellung des optimalen Pre-Bis-Gears. Der Streamer betont, dass es keine perfekte, vorgefertigte Liste gibt, sondern dass man Items wählen muss, die man auch tatsächlich erreichen und farmen kann. Stat-optimierung ist dabei entscheidend. Es gibt drei verschiedene Wege, ein gutes Pre-Bis-Set zu erstellen. Die Priorisierung von Weapon Skill ist höher als die anderer Stat-Werte, da sie die Grundlage für einen hohen und stabilen Schaden darstellt. Die Quellen für Waffenkunde, wie der Lady Waschgürtel, sind daher besonders wertvoll.
Persönlicher Spielstil und Loot-Session
01:32:14Am Ende des Streams werden persönliche Vorlieben diskutiert, wie die Wahl zwischen Nachtelf und Mensch für den Warrior, die als rein kosmetisch und irrelevant für den Großteil der Spieler beschrieben wird. Der Streamer vergleicht dies mit dem Kauf eines teuren Fahrrads für den hobbyistischen Gebrauch, was unnötig ist. Der Fokus sollte auf dem Spaß am Spiel liegen. Die Sitzung endet mit einer Loot-Session, in der der Streamer teures Equipment wie Zornstahlschultern und Brustplatten kauft, um seine Ausrüstung für zukünftige Raids und Heroics weiter zu optimieren, und ein Update über die geplanten Raidzeiten gibt.
Dungeonschlüssel und Raidsuche
01:37:41Die Streamerin unternimmt mehrere Versuche, die täglichen Heroic-Dungeons zu starten, insbesondere den Sethekk Halls. Hierbei muss sie den benötigten Schlüssel erst erwerben. Sie erwähnt, dass sie einen Holy Paladin als Heiler und einen Mage für die Gruppe hat. Die Suche nach geeigneten Gruppenmitgliedern gestaltet sich teilweise schwierig, da AFK-Spieler die Organisation verzögern und die Eignung bestimmter Rollen diskutiert wird.
Gameplay-Anpassungen und Kampagne-Update
01:43:55Die Streamerin erkennt einen Fehler bei den Einstellungen des Dungeons und korrigiert diese schnell. Während des Spielgeschehens in Sethekk Halls stellt sie fest, dass ihr Schaden im Vergleich zu den Gruppenmitgliedern gering ausfällt. Sie denkt kurz über die Talente für ihren Fury Warrior nach, entscheidet sich aber gegen eine Umskillung in der laufenden Instanz. Parallel dazu diskutiert sie die anstehende Sauerkraut-Community-Raid-Phase, bei der eine Auswahl stattfinden wird.
Guild-Management und Community-Aktivitäten
02:14:50Die Streamerin berichtet von den starken Zuwächsen ihrer Gilde, die über 120 Mitglieder zählt und weiter wächst. Sie aktiviert regelmäßig inaktive Spieler, um die Gilde sauber und aktiv zu halten. Zudem wirbt sie für einen eigenen Community-TeamSpeak-Server als Alternative zu Discord, auf dem es Bedenken bezüglich einer möglicherweise verpflichtenden Altersverifizierung gibt. Die Community-Themen wie Essen und TV-Serien sind ebenfalls präsent.
Min-Maxing und Meta-Diskussion im Dungeon
02:20:13Die Streamerin kritisiert die Überbewertung des Gearscores in TBC, da sie Items mit niedrigem Level, aber hoher Effektivität verwendet. Sie führt an, dass Meta-Gruppen mit wenig Utility für Furies und Rogues für sie wenig Spaß bieten. Ihr Rat an Zuschauer ist, eigene Gruppen zu bilden und so den eigenen Spielstil zu pflegen, anstatt sich an strengen Meta-Konzepten zu orientieren.
Boss-Kämpfe und Fehlschläge
02:55:30Bei den Bosskämpfen zeigt sich, dass die Streamerin an ihre Grenzen stößt. Sie fühlt sich als Bremsklotz und ist sich ihrer mangelnden Utility wie Stuns oder Purges bewusst. Einige Fehler werden offenbar, wie das versehentliche Ziehen eines zusätzlichen Mobs vor dem Endboss, was zu einem gefährlichen Moment führt. Ihr persönlicher Schaden ist im Vergleich zur Gruppe sehr gering, was sie frustriert.
Analyse von Utility und DPS im TBC-Dungeon
03:05:28Die Streamerin vergleicht den Utility-Wert von Klassen im Dungeon. Sie kommt zu dem Schluss, dass Enhancer-Shamans und Retribution-Paladins deutlich mehr Utility bieten als Furies oder Rogues. Letztere haben kaum nützliche Fähigkeiten außer reinem Schaden. Die Schadensstatistiken der Vergangenheit zeigen, dass Rogues selten die Top-Plätze bei Single-Target-DPS belegen, was ihre Nische schmälert.
Massiver Game-Change durch Bugfix
03:23:59Eine drastische Änderung im Gameplay verkündet die Streamerin: Durch einen neuen Bugfix wurden die Rüstungswerte der Mobs um den Faktor 6 erhöht. Dies führt dazu, dass Melee-Schaden im Dungeon auf nur noch 10% reduziert wird. Die Konsequenz ist, dass nun fast ausschließlich Magier spielbar sind, während die Rollen von Furies und anderen Melee-Klassen quasi obsolet geworden sind.
Gameplay und Taktik des Fury Warriors
03:36:04Zu Beginn des Streamings wird die Spielweise des Fury Warriors im Detail besprochen. Der Streamer betont die Bedeutung von Fähigkeiten wie Thunderclap und Demo Shout für die Gruppenkontrolle in Dungeons. Er kritisiert den Zustand des Warriors vor einem Hotfix, der ihn extrem stark („broken“) machte, und erklärt, wie die Wut- und Schadensmechanik normalerweise funktioniert. Es wird die Taktik gegen den Boss 'Der Schender' erläutert, bei dem spezielle Fähigkeiten wie Disarm und das Einfallenlassen von Fallen zur Anwendung kommen, um den Boss zu isolieren und zu besiegen.
Warrior im Vergleich und Loot-Frage
03:50:37Der Streamer vergleicht den Warrior mit anderen Klassen und stellt fest, dass der Warrior nach einem Hotfix den größten Schaden nimmt. Er argumentiert, dass der Schaden des Warriors von der Wut abhängt, die wiederum von dem verursachten Schaden abhängt, was ihn zu einem 'Loser' nach dem Fix macht. Gleichzeitig erwähnt er, dass der Warrior in früheren Phasen extrem stark war und 2,5k DPS ohne Ausrüstung erzielte. Er spricht über die Loot-Enttäuschung, da er nur Rüstung und keine nützlichen Items für seinen Warrior erhält, und ist unzufrieden mit dem Waffenglück.
BiS-Items und die Gilde Sauerkraut
03:56:10Es wird das Interesse an spezifischen Endgame-Items, insbesondere dem Prä-BiS-Trinket 'Bisskopf', der mit Marken aus dem Dungeon 'Die Dampfkammer' erworben werden kann, deutlich. Der Streamer erwägt, zwischen diesem Trinket und der Urneather zu wählen. Auch der selbst geschmiedete Kolben wird als erstrebenswerte Waffe erwähnt. Zusätzlich spricht er über die überfüllte Gilde 'Sauerkraut', die über 1000 Mitglieder hat, und erklärt die Mechanismen der Mitgliedschaft und des Kickens, um die Gilde aktiv zu verwalten.
Dungeon-Taktik und Zusammenarbeit
04:14:52Die Streamerin und ihre Gruppe arbeiten an einer komplexen Taktik, um bestimmte Mobs in einer Falle zu locken (zu 'kiten'). Das Ziel ist, die Gefahr zu minimieren und den Schaden auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren, um den Boss bekämpfen zu können. Sie betonen die Wichtigkeit von Raid-Buffs und koordinierten Fähigkeiten. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie z.B. das Platzieren von Frost-Traps und die Zuweisung von Rollen, um den Erfolg im Dungeon zu sichern.
Kritik am Server und Balance-Debatte
04:51:19Der Streamer kritisiert den aktuellen Zustand des Avalus-Servers und schlägt vor, den Server komplett zurückzusetzen. Er vertritt die Meinung, dass durch einen Bug zu viel Schaden gemacht wurde, was das Spielerlebnis zerstört hat. Er deutet an, dass ein frischer Start mit einem neunmonatigen Pre-Patch das Spielerlebnis verbessern könnte. Auch die Balance der Klassen wird diskutiert, wobei der Warrior als zu stark nach dem Start und danach zu schwach eingestuft wird. Er findet, dass der Schaden sich im Laufe der Zeit durch besserer Ausrüstung normalisieren wird.
Damage-Debatte und Server-Reset
04:53:57Es wird die Debatte um den hohen Melee-Schaden vor dem Hotfix fortgesetzt. Der Streamer erklärt, dass der Schaden für Melee-Klassen in den Dungeons zu hoch war (4k DPS) und dies für den Raid-Content unbalanciert wäre. Er ist der Meinung, dass der gefixte Zustand der eigentliche, beabsichtigte Zustand ist, und dass der Spaß am Spiel durch die fortschreitende Ausrüstungsverbesserung wiederkehrt. Er wiederholt seine Forderung nach einem Server-Reset, da der aktuelle Zustand durch den Bug verfälscht wurde und nicht mehr dem eigentlichen Gameplay-Tempo entspricht.
Dungeon-Fortschritt und Loot-System
05:15:28Die Gruppe macht im Dungeon 'Höhle der Schatten' weiter und konzentriert sich auf die Tötung von Schlüsselmobs, um den Boss freizuschalten. Der Streamer erklärt das Loot-System, das nicht über ein Addon, sondern über einen Chat-Befehl ('/ loot') funktioniert. Es werden die nötigen Materialien (Netherstrudel) für den Bau des Kolbens gesammelt, die hauptsächlich im Heroic-Modus droppen. Das Ziel ist, die benötigten fünf Netherstrudel vor dem Raid-Start zu beschaffen.
Schwierigkeiten im Dungeon und Warrior-Rolle
05:45:27Die Gruppe gerät in eine schwierige Situation, als der Tank stirbt und sie mit einem 'schlimmen Pack' an Mobs konfrontiert sind. Der Streamer gibt zu, dass er nicht optimal gespielt hat, und betont die Notwendigkeit von CD-Szenen (Cooldowns) für den Bosskampf. Er redet über die Rolle des Warriors im TBC, die laut ihm schwach startet, aber mit besserer Ausrüstung stark wird. Er stellt klar, dass ein Warrior auch in Raids wie Sunwell und Black Temple alles tanken kann, solange er die richtige Ausrüstung besitzt.
Bugfix und Loot im Heroic Dungeon
06:11:18Der Streamer hat einen Bug im Heroic Dungeon bemerkt, bei dem die Mobs eine deutlich zu geringe Rüstung hatten, was den Kampf erheblich vereinfachte. Er ist weiterhin auf der Suche nach besserem Ausrüstungs-Loot, hat aber bis auf Uhren bisher nur wenig erhalten. Bei der Betrachtung eines alternativen Items, einem Handschuh, stellt er fest, dass dieser weniger Angriffskraft, aber mehr Kritik- und Trefferwertung bietet. Aufgrund der fehlenden Waffenkunde auf seinem aktuellen Handschuh ist dieser für ihn jedoch nicht verwendbar, was eine Entscheidung erfordert.
Stratholme-Raid und Bosskampfanalyse
06:16:31Die Gruppe befindet sich im Stratholme-Instance und konzentriert sich auf den Boss Rammstein. Ein zentrales Problem bei diesem Boss ist sein Fähigkeits-Reset, der unkontrollierbar ist. Eine Schlüsselerkenntnis ist, dass man in der Aggro-Hierarchie niemals der zweite sein sollte, da der Boss in diesem Fall direkt einen schmerzhaften Schlag auf den Zweiten abfeuert. Der Streamer analysiert einen fatalen Wipe und sieht als überlebenschance im Akknotenfall nur sofortiges Vanish oder ähnliche Notfallfähigkeiten wie Balancing of Protection.
Pläne für zukünftige Projekte und Spielweise
06:23:42Es wird ein geheimes und anspruchsvolles Heroic-Dungeon-Projekt für die Zukunft insinuiert, das jedoch noch im Verborgenen bleibt. Der Streamer erklärt seine Entscheidung, die Allianz zu verlassen und zur Horde zu wechseln, da er im Kern ein Horde-Spieler ist und die Allianz-Animationen und das Umfeld nicht mehr mag. Zusätzlich wird die Unvermeidbarkeit von Aggro-Verlusten als Tank Warrior gegen spezifische Bossfähigkeiten betont, was eine klare Kommunikation und präzise Taktik mit der Gruppe erfordert.
Gruppenorganisation und Rollenverteilung
06:40:17Es gibt eine klare Rollenverteilung für den bevorstehenden Scholomance-Run. Femba wird sich um die Beschaffung benötigter Items kümmern und wird später bei der Gruppe sein. Die Standard-Gruppenkonstellation besteht aus einem Heiler, einem Paladin-Tank und zwei Damage-Dealers. Der Streamer betont, dass der Tank klare Ansagen wie Disarm und Fokus machen muss, um die Kontrolle zu behalten und Aggro-Probleme zu vermeiden.
Server-Situation und Gildestruktur
06:45:16Der Streamer erwähnt die hohe Wahrscheinlichkeit, zufällig Mitspieler auf demselben Server wie Mitashi zu treffen. Er erklärt, dass er bereits seit über einem Jahr seine eigene Gilde führt und seine eigenen Raids organisiert. Dies unterstreicht sein Engagement und seine Autonomie innerhalb des Spiels. Die Gilde ist groß genug, um eigene Raid-Projekte zu planen und umzusetzen, unabhängig von anderen Gruppen.
Gold und Ausrüstungsoptimierung
06:48:20Ein Gegenstand, der früher teuer war, wird nun für nur 3000 Gold angeboten und ist deutlich besser als die aktuelle Waffe des Streamers. Er überlegt, diese Offensive für den Levelaufbau zu nutzen. Bei der Betrachtung seiner Ausrüstung stellt er fest, dass er durch eine unbedachte Kaufentscheidung 600 Gold verschwendet hat, da er eine billigere Alternative gefunden hat, die nur minimal schlechter ist. Dies führt zu einer internen Abwägung zwischen Optimalität und Kosten.
Technische Anpassungen und Add-Ons
07:15:40Ein Zuschauer fragt, ob man in Retail-WOW ein Add-on erstellen kann, um die Crit-Sounds von 'Tiefe Wunden' zu imitieren. Der Streamer bestätigt, dass dies mit ChatGPT und ein wenig Lua-Code möglich ist und auch die kostenlose Version ausreicht. Er rät, Bedingungen einzubauen, um eine Überladung des Soundsystems bei vielen Crits zu vermeiden. Zusätzlich diskutieren sie die Funktionsweise von Atlas Loot für die Suche nach Ausrüstung.
Dungeon-Taktik und Koordination
07:32:10Es wird die Taktik für den aktuellen Dungeon-Abschnitt besprochen. Der Streamer plant, die Gegner links und rechts der Eingangstür zu ziehen, um den Druck zu verringern. Er analysiert den Aggro-Verlust des Tanks und betont die Wichtigkeit eines Vanish als Notfallmaßnahme. Für den Bosskampf plant er, den Boss selbst zu tanken, während ein anderer Spieler das Add in einer separaten Ecke bindet, um Synergien zu nutzen und die Gruppe zu schützen.
Dungeon-Strategie und Mechaniken
07:54:41Im Stream wird die aktuelle Dungeon-Gruppe durch einen Raum mit spezifischen Mechaniken geführt. Es wird eine klare Trennung der Positionen für Tank, Heiler und DDs (Damage Dealer) vorgeschlagen, um Line-of-Sight-Abweichungen zu nutzen. Der Fokus liegt auf der Organisation der Gruppe, um effektive Kontrolle über Gegner zu gewährleisten, wobei bestimmte Mechaniken wie Mind Control und notwendige Interrupts erklärt werden.
Flask-Herstellung und Quest-Design
07:56:56Es werden die Herstellung von verschiedenen Flasks im Labor erörtert, die für Raids und PvP unerlässlich sind. Das Gespräch weitet sich aus zu komplexen Quest-Designs, bei denen bestimmte Fähigkeiten von Goblins in Raids genutzt werden müssen, um Rezepte zu erlernen. Die Streamerin bewundert die Weitsicht des ursprünglichen Game-Designs, das solche tiefgehenden Interaktionen ermöglichte.
Gruppen-Kommunikation und Taktiken
08:02:45Für den weiteren Dungeon-Verlauf werden spezifische Taktiken besprochen, die eine präzise Koordination der Gruppe erfordern. Es werden Positionen für den Tank und die DDs festgelegt, um die Mechaniken des Bosses, insbesondere Line-of-Sight-Interrupts, optimal zu meistern. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie das Transferieren von Skills diskutiert und die aktuelle Raid-Planung für Sonntag vorgestellt.
Boss-Kampf Analyse und Fehleranalyse
08:06:23Ein Boss-Kampf wird analysiert, bei dem hohe Schadensausgabe und Aggro-Management im Vordergrund stehen. Es werden potenziliche Fehlerquellen identifiziert, wie z. B. das Auslösen von Aggro-Resets bei Bossen, die zum Tod eines Spielers führen. Die Analyse zeigt, wie eine fehlende Kommunikation und das Nichtwissen spezifischer Boss-Mechaniken zu einem fatalen Raid-Fehler führen können.
Todesfall und anschließende Analyse
08:48:25Ein schwerwiegender Todesfall im Diamond North Raid wird ausführlich analysiert. Die Umstände des Fehlschlags werden durch mehrere POV-Perspektiven (Point of View) untersucht. Es wird eine technische Möglichkeit identifiziert, die den Heiler gerettet hätte, die jedoch aufgrund fehlender Aufmerksamkeit nicht genutzt wurde und zum Ableben des Priesters führte.
Taktische Fehler und Eskalation
08:49:50Die Analyse des fatalen Raids führt zu einer Diskussion über die Risiken von Pulls und die Notwendigkeit von klaren Anweisungen. Der Unfall entstand, weil hinten eine Gruppe versehentlich gepullt wurde, während die vordere Gruppe weiterkämpfte. Dies schuf eine unkontrollierbare Situation, aus der sich die Gruppe nicht mehr retten konnte und zur Auflösung des Raids führte.
Lessons Learned und Community-Reaktion
09:08:40Aus dem Raid-Fi werden wichtige Lektionen gezogen. Die primäre Erkenntnis ist, dass das Überspringen von Gegnergruppen (Skippen) riskant ist und sich oft nicht lohnt. Gleichzeitig wird die befürchtete negative Reaktion der Community und die wachsende Präsenz von Hasskommentaren im Chat und auf YouTube angesprochen. Die Streamerin betont, dass konstruktive Kritik erwünscht ist, aber Beleidigungen nicht toleriert werden.
Stream-Ende und Ausblick
09:17:14Der Stream endet mit einem Ausblick auf die nächsten Aktionen. Eine große Auslosung wird für den nächsten Tag angekündigt. Dabei werden Partner wie Reset XP und Holy beworben. Die Streamerin dankt ihren Followern und Unterstützern für ihre Hilfe und ermutigt das Publikum, weiterhin dem Stream von Turi zu folgen und für die kommende Raid-Zeit zu leveln.