3/4 [SAUERCROWD] WoW Grind is da WOW/SF more !SF

World of Warcraft Grind wird intensiviert

Transkription

Ein World of Warcraft-Spieler widmet sich einem neuen Grind im Hardcore-Modus. Der Fokus liegt darauf, entspannt die Levelziele zu erreichen, wobei das gemeinsame Spielen mit der Gilde im Vordergrund steht. Die Zeit im Spiel vergeht schnell, und die Gemeinschaft sorgt für einen positiven Zusammenhalt, auch wenn unvorhergesehene Todesfälle jederzeit den Neustart erzwingen können.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Morgenroutine und Stream-Start

00:00:01

Der Stream beginnt früh am Morgen mit persönlichen Einblicken. Der Streamer berichtet von einer Erkältung, für die er Medikamente einnimmt und einen Hausarzt kontaktieren wollte. Die Ziele für den Stream sind definiert: Zuerst wird das Browsergame Shakes & Fidget für die Dailies gespielt, danach World of Warcraft für das Leveln vom aktuellen Level 15 bis 18. Gleichzeitig werden technische Probleme mit dem Internetanschluss und die Telekom thematisiert, was eine zweite Leitung oder Glasfaser als dringenden Bedarf erscheinen lässt.

Shakes & Fidget: Gameplay und Gilde-Werbung

00:23:25

Nach dem Einstieg in Shakes & Fidget werden Details zum Spiel erklärt. Es handelt sich um ein kostenloses Browser-Game mit optionaler Handy-App, das nicht Pay-to-Win ist, aber Zeitersparnis durch Micropayments ermöglicht. Der Streamer wirbt aktiv für die Community-Gilden auf den Servern 20 und 23 und bittet neue Spieler, sich über den Link mit dem Code Synthica anzumelden, um Goodies zu erhalten und in die Gilde aufgenommen zu werden. Der aktuelle Stand der Charaktere im Spiel wird geschildert.

Shakes and Fidget
00:23:39

Shakes and Fidget

Internet-Probleme und technische Herausforderungen

00:43:31

Das Thema Internetverbindung wird ausführlich diskutiert. Die aktuelle 100k-Leitung der Telekom führt bei gleichzeitigen Streams des Paares zu Engpässen, besonders beim Upload. Der Wunsch nach einer Glasfaseranbindung oder einem zweiten Internetanschluss wird geäußert. Die Telekom scheint zwar eine Glasferverlegung in der Region zu planen, der konkrete Ausbau für das Grundstück ist jedoch noch unklar. Die technische Stabilität ist für den Streamer essenziell, weshalb feste Leitungen Starlink vorgezogen werden.

Just Chatting
00:56:22

Just Chatting

Ökonomische Aspekte des Streamings

01:07:10

Eine fundierte Analyse der wirtschaftlichen Situation eines Streamers wird gegeben. Die Entscheidung, sich mehr auf Gaming-Streams zu konzentrieren, wird ausführlich begründet. Die geringeren Zuschauerzahlen im Gaming-Bereich führen zu sinkenden Einnahmen aus Sponsoring und Spenden im Vergleich zu Musik-Streams. Die Entscheidung, nicht über einen längeren Zeitraum nur zu gamen, wird getroffen, da dies zur Entlassung von Mitarbeitern führen würde und der finanzielle Gesamtrahmen nicht tragbar wäre. Die Umsatzsteuer-Änderung bei Spenden wird als zusätzlicher Faktor erwähnt.

World of Warcraft
00:58:30

World of Warcraft

Charakterwahl und Grind-Philosophie

01:27:12

Die Entscheidung für einen Nachtelfen Paladin statt des ursprünglich geplanten Zwergen-Paladins wird getroffen, um dem Mangel an Heilern in der Gilde entgegenzuwirken. Die Wahl des Krieger-Charakters führte zu einem Problem, da im eigenen Levelbereich eine Überfüllung an Tanks entstanden ist, was das Finden von Dungeons für Dungeons extrem erschwert. Der Streamer betont, dass der Grind im World of Warcraft entspannend ist, da man immer Mitstreiter findet und der Ehrgeiz durchzieht, bis ein Levelziel erreicht ist.

Technische Hilfe und Navigation

01:29:12

Ein technisches Problem tritt auf, als ein Charakter in einer unzugänglichen Position feststeckt. Nach erfolgloser eigener Recherche wird die Funktion des Kundendienstes für feststeckende Charaktere genutzt. Diese Funktion erfordert einen Aufenthalt im Charakter-Auswahlmenü, das Ausloggen und die Benutzung der 'Anstatt'-Funktion. Nach der Versetzung taucht der Charakter erfolgreich in Ironforge auf und kann von dort weiterreisen. Parallel dazu wird die Vorbereitung für einen Dungeon im Kloster erwähnt.

Leveln, Equipmentsuche und Kommunikation

01:35:15

Nachdem der Ruhestein in Sturmwind gesetzt wurde, werden die Quests zurückgesetzt, um einen Neustart zu ermöglichen. Die Gilde sucht nach effizienten Orten zum Leveln, wobei der Wald von Elvin als sichere Option gilt. Die Suche nach guten Ausrüstungsgegenständen wie Taschen und der 'Heilsrenke' ist ein wichtiges Thema, ebenso wie die Organisation von Berufen. Besonders Alchemie und Kräutersammlung werden als essenziell für den späteren Raid-Betrieb identifiziert und bereits in Angriff genommen.

Erfahrung und Zukunft von WoW

01:52:16

Der Streamer teilt seine beeindruckende WoW-Historie, die seit der Beta im Jahr 2004 reicht. Er gibt an, in den ersten Jahren fast durchgehend gespielt und später wieder inaktiv gewesen zu sein, und fühlt sich mit über 20.000 Spielstunden als versumpft, aber auch als Oldie. Es wird diskutiert, dass Blizzard das Spiel vereinfacht, um neue Spieler anzuziehen, und die Komplexität von Addons wie Weakauras zurückzufahren. Die Vorbereitung auf den Raid und die Behandlung von Neulingen gegenüber erfahrenen Spielern ist ein wichtiges, noch ungelöstes Thema.

Raid-Vorbereitung und Organisationsfragen

02:12:26

Ein zentraler Punkt ist die Frage, nach welchen Kriterien Spieler für die zukünftigen Raids ausgewählt werden. Es herrscht Uneinigkeit, ob frisch auf Level 60 gekommene, unerfahrene Spieler oder erfahrene, aber schlecht ausgerüstete Spieler bevorzugt werden sollten. Die Gilde plant, eine bestimmte Anzahl von Spielern auszuwählen, falls zu viele Anmeldungen kommen. Auch die Dauer des Levelns wird thematisiert; ein Spieler benötigte 168 Stunden, um Level 60 zu erreichen.

Berufe und Farm-Strategie

02:20:45

Die Organisation der Berufe ist für den Raid-Erfolg entscheidend. Kräutersammlung wird als wichtiger als Bergbau angesehen, da Kräuter für den Raid benötigt werden. Viele Gildenmitglieder haben bereits zwei Sammelberufe, um die Gilde zu unterstützen. Die sichere Aufbewahrung und Verteilung von seltenen Materialien wie Frostöl wird ebenfalls besprochen, um die Farm-Effizienz zu steigern und ein Problem zu umgehen, bei dem nur ein Gildenmitglied bestimmte Items herstellen kann.

Dungeon-Instanzen und Rassenspezifische Einschränkungen

02:27:05

Es gibt unklare Regeln bezüglich des Betretens von Low-Level-Dungeons wie dem Blackrock Depths (BRD) mit einem Level-60-Charakter. Während grundsätzlich feststeht, dass ein Level-60er Dungeons bis zu einer gewissen Stufe betreten kann, ist die genaue Anzahl der möglichen Besuche pro Stunde und Tag unklar. Die Meldung einer Instanz-ID ist ein entscheidender Faktor, der mehrmaliges Spielen derselben Instanz verhindert. Gleichzeitig ist der Zugang zu Rassen-spezifischen Quests wie der Frostwolf-Quest im Ödland ein wichtiges Ziel für spezifische Charaktere.

Beginn des Streams und technische Anpassungen

02:29:00

Der Stream beginnt mit technischen Anpassungen und persönlichen Reflexionen. Der Streamer reduziert die Lautstärke im Discord, da er sich durch die Vielzahl der Stimmen etwas überfordert fühlt. Er äußert, dass er nicht mehr gewöhnt sei, mit so vielen Menschen gleichzeitig zu interagieren und empfindet die Situation als ungewohnt und unangenehm. Trotzdem möchte er mit der Community ins Gespräch kommen und erkundigt sich nach deren Befinden währenddessen.

Rückblick auf die eigene WoW-Geschichte und Gameplay-Philosophie

02:31:43

Der Streamer reflektiert über seine langjährige Erfahrung mit World of Warcraft. Er erwähnt, dass er bereits über 30.000 Stunden in dem Spiel verbracht hat und seit seiner Kindheit in verschiedenen Phasen von WoW spielt, von der Beta bis zu Wrath of the Lich King. Seine Einstellung zum Gameplay ist ausgesprochen entspannt und chillig, was er als seinen persönlichen Stil im MMO-Bereich beschreibt. Er vergleicht dies mit dem Wunsch nach einem Tee und einer Decke, um die gemütliche Atmosphäre zu unterstreichen. Gleichzeitig wird die Questlogik kritisiert, da angezeigte Quests auf der Karte nicht immer vorhanden sind.

Interaktion mit der Community und hardcore-Modus-Erfahrung

02:53:20

Das Gameplay wird von starker Community-Interaktion begleitet. Der Streamer sammelt aktiv Feedback zu den von den Chatmitgliedern gespielten Charakterklassen und Spielvarianten. Dies zeigt eine große Bandbreite innerhalb der Community, von klassischen Builds auf privaten Servern bis zu hardcore-Charakteren. Der Streamer äußert seine gemischte Haltung gegenüber dem Hardcore-Modus. Einerseits findet er den Nervenkitzel und die Erfahrung spannend, andererseits hasst er das Gefühl, bei einem Tod all die investierte Arbeit als verloren zu empfinden. Er klärt, dass er selbst vorerst auf einem Standard-Charakter bleibt, um die Zeit nicht zu riskieren.

Technik-Probleme mit Proximity-Chat und Todesfälle

03:08:31

Ein zentrales Thema werden die häufigen technischen Probleme mit dem Proximity-Chat im Spiel. Der Sound funktioniert nur unzuverlässig, weshalb viele Streamer und Spieler stattdessen auf den Discord ausweichen, um sich zu koordinieren. Währenddessen kommt es zu unglücklichen Todesfällen. Ein Spieler stirbt, weil er eine WhatsApp-Nachricht auf dem Smartphone liest und unaufmerksam wird, ein anderer, 'Corona', wird auf unerklärliche Weise von einem Gegner getötet, was zu Verwirrung führt. Der Streamer wertet den 'WhatsApp-Tod' als einen der dümmsten Todesarten, da es auf Ablenkung außerhalb des Spiels zurückzuführen ist.

Nützliche Addons und Gameplay-Tipps

03:17:24

Zur Verbesserung des Gameplay werden Addons vorgestellt und ihre Funktionen erklärt. Das Addon 'Guildmaps' wird als besonders nützlich hervorgehoben, da es es ermöglicht, die Positionen von Gildenmitgliedern auf der Karte zu verfolgen und vorzugsweise ihre Quests zu farmen. Eine weitere wichtige Funktion ist der 'Health Alert', der Warnungen anzeigt, wenn ein Gildenmitglied niedrige Lebenspunkte hat. Dies ermöglicht eine proaktive Unterstützung. Der Streamer erklärt auch, dass manche Gegner, wie Hexenmeister, bestimmte Zauber benutzen können, um in Mana zu verwandeln, was zu Fehlalarmen führen kann, und rät dazu, dies zu ignorieren.

Zielsetzung für den Stream und Skill-Up-Plan

03:29:56

Der Streamer gibt die weiteren Ziele für den Stream bekannt. Der Fokus liegt darauf, entspannt weiterzuleveln und alle paar Stufen einen Abstecher zum Lehrer in Stormwind zu machen, um die neuen Fertigkeiten zu erlernen. Das unmittelbare Ziel ist es, Level 12 zu erreichen, um dann den Druidenlehrer aufzusuchen und die neuen Zauber freizuschalten. Er betont, dass es bei den niedrigen Stufen primär stumpfes Leveln ohne größere Herausforderungen ist und sich das Spiel erst später mit Dungeons und anderen Inhalten richtig spannend entwickeln wird.

Erklärung des Druiden-Gameplay

03:36:44

Der Streamer geht ins Detail über die spezifische Spielweise eines Druiden in World of Warcraft Classic. Er erklärt, dass der Druid in der Bärengestalt mehr Gesundheit und Rüstung erhält, was ihm weniger Schaden zufügt. Für Healer ist es entscheidend, effizient mit Manatränken umzugehen und niedrigstufige Zauber zu nutzen, um Mana zu sparen. Als Damage-Dealer (DD) nutzt er Zorn, einen einmaligen Schadenszauber, und Mondfeuer, einen Fertigkeitszauber über Zeit. Er betont, dass diese Mechanik für Heiler sehr wichtig ist, da sie sich hauptsächlich auf das Aufrechterhalten von 'Hots' (Healing over Time) konzentrieren müssen.

Interaktion und Chaos im Chat

03:50:56

Der Stream zeigt eine hohe Interaktivität mit dem Chat, die jedoch teilweise in absurdes Chaos abdriftet. Nutzer wie 'Shanti' und 'Jenny' wiederholt einen neugierigen Sound mit der Zeile 'Loch ist Loch, rein muss er', was den Streamer wütend macht und ihn zu einem Soundwechsel bewegt. Der Streamer wendet sich dann wieder den Themen zu, bleibt aber sichtlich verärgert über das Verhalten einiger Chatmitglieder. Der Höhepunkt ist der Start eines 'Hype Trains' durch einen Zuschauer, woraufhin der Streamer dankt, aber die desolate Stimmung im Chat bemängelt und sich über die offensichtliche Langeweile der User beschwert.

Grind in Westfall und Regelüberlegungen

04:04:39

Der Streamer fokussiert sich intensiv auf den Grind in Westfall, speziell das Töten von Erntebehütern, wobei er das langsame Leveln kritisiert. Er erwähnt, dass er mit den Gilde-Regeln bezüglich externer Kooperationen vorsichtig sein muss. Parallel wird die Einrichtung von Zweitkanal-Overlays für 2,22 Euro-Spenden erwähnt, wobei er noch technische Anpassungen vornehmen muss und sich für die Unterstützung bedankt.

Kritik am Hardcore-Modus und Spielprinzip

04:10:22

Es findet eine Diskussion über die Anstrengungen des Hardcore-Modus in WoW Classic statt. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber dem Risiko, stundenlange Progression bei einem einzigen Tod zu verlieren, und befürchtet, dass dies den Spaß beeinträchtigt. Er erkennt zwar den Reiz des erhöhten Drucks, empfindet es im Kern als frustrierend und nicht nachhaltig.

Quests in Westfall und Vorbereitung auf Loch Modan

04:16:46

Der Streamer erarbeitet verschiedene Quests in Westfall, darunter Greifazahn und Murlockauge, und betont die Notwendigkeit der Vorsicht in diesem Gebiet. Er stellt fest, dass der Grind langsam vorankommt, aber entspannt ist. Er kündigt einen Wechsel nach Loch Modan an, in der Hoffnung, dort weniger Konkurrenz und schnellere Fortschritte zu erzielen.

Wechsel nach Loch Modan und Frust über Westfall

05:00:48

Nach anhaltenden Problemen mit überfüllten Gebieten in Westfall und nervigen Erntebehütern, entscheidet sich der Streamer für den Wechsel nach Loch Modan. Er hofft, dort eine bessere Balance zwischen Questbelohnung und weniger Andrang zu finden und kritisiert die Zeitverschwendung in der vorherigen Zone.

Zweitkanal-Wachstum und Pläne für den nächsten Stream

05:21:44

Der Streamer bedankt sich für die massive Unterstützung auf dem Zweitkanal, insbesondere für fünf 'gifted subs', und stellt Wachstum fest. Für den nächsten Stream plant er, im Wintergarten zu streamen, um gemeinsam mit einem Partner Inhalte zu erstellen. Zudem denkt er über die Integration eines Walkingpads für Bewegung während des Streamens nach.

Erfahrung in Loch Modan und Zeitmanagement

05:31:43

Nach langer Abwesenheit ist der Streamer wieder in Loch Modan und stellt fest, dass die Zeit im Stream verging. Er fühlt sich hier wohler als in Westfall und beginnt, sich mit den Questen und dem Gebiet vertraut zu machen. Er erwähnt anerkennend, wie viele Leute, selbst Neueinsteiger, sich in das WoW-Event einbringen.

Frustration und Neustart in Loch Modan

05:45:43

Der Streamer zeigt Frustration über die verlorene Zeit in Westfall, wo er für nur ein Level sehr viel investiert hat. Er beschreibt die aktuellen Herausforderungen in Loch Modan, wo er trotz schnelleren Fortschritts mit Wurfmechaniken und respawnenden Mobs zu kämpfen hat und erneut Lebenspunkte verliert.

Vergleich mit anderen Spielern und Spielweise

05:52:16

Ein Zuschauer teilt seinen Stand in Loch Modan (Level 58) mit, was dem Streamer Verwirren stiftet. Es folgt ein Vergleich ihrer Spielstile, wobei der Streamer seine eigene risikofreudige Herangehensweise im Hardcore-Modus betont. Er erklärt seine persönliche Regel, das Spiel bei seinem ersten Tod über Level 20 zu deinstallieren, und erklärt seine Wahl des Schurken als neue Klasse.

Wiederholter Tod im WoW Hardcore-Modus

05:55:46

Nach einem vermeidbaren Tod im Hardcore-Modus von World of Warcraft wird der Mangel an Routine in Gefahrensituationen thematisiert. Es wird betont, dass es viel Erfahrung und Spielzeit benötigt, um die Spielsituationen einschätzen und die richtigen Werkzeuge zur richtigen Zeit zu nutzen. Der Streamer fühlt sich durch den unnötigen Tod frustriert und sieht dies als Lernchance für zukünftige Aktionen.

ARK Survival Evolved und sein Remake

05:57:19

Ausgehend eines Kommentars über ein Spiel mit Dinos wird ausführlich über ARK Survival Evolved gesprochen. Der Streamer erklärt die Entwicklung des Spiels, das vor Jahren in den Early Access ging und nach drei Jahren offiziell veröffentlicht wurde. Um der Pleite der Entwicklungsfirma zu entgehen, wurde das Spiel an einen Publisher verkauft, der es in ein Remake mit dem Namen ARK Survival Ascended umwandelte, um es erneut zu verkaufen.

Variety Streams vs. Ein-Spiel-Streams

06:02:00

Die Notwendigkeit von Abwechslung im Streaming-Alltag wird diskutiert. Viele Streamer können sich nicht vorstellen, jahrelang nur ein einziges Spiel zu spielen. Der Streamer selbst sieht sein Programm als "Variety", da er nicht seine Existenz auf ein einzelnes, jederzeit "tot" werden könnendes Spiel aufbauen möchte. Andere Streamer haben den Weg von einer breiten Themenauswahl hin zu einer Spezialisierung genommen, was für die kreative Zukunft bedeutsam sein kann.

Twitch-Kanäle und Musikrechte

06:04:01

Die Situation um die Musikrechte auf Twitch wird erläutert. Da Einnahmen aus Streams mit Musiklizenzierung an zusätzliche Gebühren abgegeben werden müssen, ist ein reiner Gaming-Stream unrentabel. Twitch kann intern nicht zwischen Gaming- und Musik-Streams unterscheiden, weshalb Streamer gezwungen sind, einen zweiten, reinen Gaming-Kanal zu führen, um den Hauptkanal auf Musik zu beschränken.

Gruppenfindung für WoW Dungeons

06:07:27

Es wird über die anstehenden Dungeons im World of Warcraft Hardcore-Projekt gesprochen. Der Streamer sucht nach Spielern für das Dungeon 'Schlingenendtal', ist aber vorsichtig, da er darin keine Erfahrung hat und fürchtet, sterben zu können. Die Gruppe bespricht die Vorquests und die damit verbundenen Risiken. Ein Companion beklagt das Fehlen von Wrestling XP, das jedoch für alle verfügbar sei. Die Allianz-Fraktion thematisiert die Gebiete Loch Modan und Flammenschlund.

Strategie zum Leveln und Dungeon-Erleben

06:16:56

Die Vorteile von Gruppen-gegen-Grind-Leveling werden diskutiert. Es wird betont, dass das Leveln in Dungeons auf dem gleichen Level mehr XP und bessere Belohnungen wie Rüstung bringt. Allerdings solle man erst ab Level 18-20 in Dungeons gehen, da der Nervenkitzel sonst zu groß ist und der Tod zu einem frustrierenden Restart vom Anfang führt. Der Streamer bevorzuge eine Mischung aus Questen und Dungeonlaufen.

Überraschendes WoW-Debüt einer Fitness-Influencerin

06:34:14

Die Streamerin Kim, bekannt als Fitness-Influencerin, tritt im Chat auf und teilt mit, dass sie ebenfalls an dem Hardcore-WoW-Event teilnimmt. Ihre Anwesenheit sorgt für große Überraschung. Sie erklärt, dass sie das Projekt zufällig bei Twitch entdeckte und sich nach einer längeren Pause direkt bewarb. Ihr Ziel ist es, entspannt zu spielen, ohne sich unter Druck setzen zu lassen. Andere Teilnehmer beklagen den Druck des Grinds und die Angst, von anderen überholt zu werden, wenn sie nicht den ganzen Tag zocken können.

Positive Erfahrungen in der Community

06:45:38

Der Streamer äußert seine große Freude über das positive und supportive Miteinander im Sauerkraut-Projekt. Er hebt hervor, dass die Gemeinschaft bei dem Projekt etwas Besonderes ist, da sich alle gegenseitig helfen, was er in anderen Projekten selten erlebt hat. Dieser Zusammenhalt wird durch die Organisation von Welt-Buffs in Gilden symbolisiert. Dennoch erwähnt er, dass manche Teile der Twitch-Community, wie z.B. die DJ-Bubble, toxisch sein können und es auf die jeweilige Blase ankommt.