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Teamfight Tactics: Analyse von Strategien, Items und Team-Kompositionen

Der Stream analysiert Teamfight Tactics Strategien, Item-Builds und Team-Kompositionen. Es werden Meta-Analysen durchgeführt, Augments bewertet und Tipps für das neue Set gegeben. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Spielentscheidungen, Item-Management und der Anpassung von Strategien basierend auf dem Spielverlauf. Eine Turnierankündigung rundet das Programm ab.
Begrüßung und Einführung in den Stream
00:04:51Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem Dank an Keen für den Raid. Es werden zahlreiche Zuschauer namentlich begrüßt, darunter Tim, Jona, Neo, Aux, Kanzler und viele mehr. Es wird erwähnt, dass nach vielen Turnierreisen wieder zu Hause gestreamt wird. Die Community wird nach Lieblingskompositionen von Keen gefragt. Es wird über Duelist-Kompositionen diskutiert, die im gestrigen Spiel erfolgreich waren, insbesondere im Hinblick auf den erreichten dritten und vierten Platz. Es wird über Item Builds und Strategien für verschiedene Champions wie Kaiser und Jinx gesprochen, wobei auch auf die Expertise von Crew-Spielern wie Solus verwiesen wird. Der Fokus liegt auf der Analyse von Items und Team-Kompositionen, um die besten Strategien für das Spiel zu ermitteln.
Organisation und Analyse von Spielinformationen
00:12:33Es wird die Organisation von zahlreichen Tabs und Ordnern für Stats, Units, Synergien, Items, Foren, Ranglisten, Power-Ups, Overlays und Team-Komps erwähnt. Diese dienen dazu, den Überblick über die vielfältigen Informationen zu behalten, die für das Spiel relevant sind. Der Streamer spricht über die Analyse von Tier-4-Carry-Comps, insbesondere Ash und Udyll, und filtert dabei irrelevante Informationen wie Gangplank 3 heraus. Es wird auf die Bedeutung von Item-Kombinationen wie Rageblade und Kraken eingegangen und diskutiert, wie man diese optimal einsetzt. Außerdem wird die Stärke von Udyr als Solo-Frontline im Super Late Game thematisiert und die aktuelle Meta mit Syndra-Comps analysiert, wobei auch auf geplante Nerfs in zukünftigen Patches hingewiesen wird.
Detaillierte Item- und Augment-Analyse für verschiedene Champions
00:20:58Es erfolgt eine detaillierte Analyse von Artefakten und Kerngegenständen für Ash und Udyr. Für Ash werden Flicker Blade und Fishbone als Artefakte sowie Raken und Rage Blade als Kerngegenstände genannt. Für Udyr werden Radiant, Stormblade, Titan und Sterex als wichtige Items identifiziert. Es wird die Bedeutung von Silvermare BT hervorgehoben und diskutiert, welche Items man weglassen sollte, wenn man Silvermaar spielt. Der Streamer geht auf Duelist Emblems ein und erklärt, wie man diese in verschiedenen Team-Kompositionen einsetzen kann. Es werden verschiedene Power-Ups wie Over 9000, Not Done und Finalist besprochen und deren Auswirkungen auf das Spiel analysiert. Der Fokus liegt darauf, die besten Item- und Augment-Kombinationen für verschiedene Champions und Spielstile zu finden.
Strategie und Team-Kompositionen
00:34:30Es wird eine Diskussion über verschiedene Team-Kompositionen geführt, darunter Bomber Akali, 6 Protektoren mit Scaling-Items und Ash Duelist. Der Streamer erklärt, dass man bei Jace Freestyle und Silvermaar auf bestimmte Items verzichten sollte. Es wird auf die Bedeutung von Positioning und Early-Game-Strategien eingegangen, wobei der beste Early-Game-Player als der flexibelste bezeichnet wird. Es wird auf die Analyse von Power-Ups eingegangen, wobei 1,000 als bestes und Over 9000 als gigabroken bezeichnet werden. Der Streamer analysiert verschiedene Hero Augments für Champions wie Mundo, Varus und Xante und erklärt, welche davon broken sind und welche nicht. Es wird auf die Bedeutung von Winstreaks und die Notwendigkeit, bei Verlusten schnell zu reagieren, hingewiesen. Der Streamer teilt seine Gedanken zu verschiedenen Power-Ups und deren Balance im Spiel.
Anpassung der Kaiser-Kompositionen und Meta-Analyse
01:09:39Der Streamer passt seine Kaiser-Kompositionen an und verwirft die Juggernaut-Variante als die schlechteste. Die Diamenta-Variante mit Rammus wird als gut befunden und passt gut auf Level 7. Es wird diskutiert, dass die beste Variante ist, wenn man keinen Rise findet. Der Streamer betont, dass Jinx mit Bash und Heavyweight gut ist und Kaiser, Freestar und Rammus eine gute Tier-2-Carry-Kombo bilden. Es wird analysiert, was Jays für seine Kombo benötigt, wie z.B. jemanden, der Items tragen kann, und verschiedene Bedingungen, um die Kombo leichter zu forcen. Der Streamer priorisiert die Analyse der Kaiser-Kompositionen und Power-Ups und plant, sich später mit Yasu-Zenna-Kombinationen auseinanderzusetzen. Es wird die Bedeutung von Positionierung in diesem Set hervorgehoben und auf die Stärke von Death Defiance auf Udyr hingewiesen, obwohl es bessere Optionen gibt.
Tipps für das neue Set und Turnierankündigung
01:37:41Der Streamer gibt Tipps für das neue Set, indem er empfiehlt, jede Runde Ash-Duelist zu spielen und auf das Power-Up Colossal of Udi zu achten. Alternativ wird Unstoppable empfohlen und darauf hingewiesen, dass man auf Items of Ash achten sollte. Es wird das nächste Turnier angekündigt und betont, dass der Kommand immer aktuell gehalten wird. Der Streamer äußert Interesse daran, Crew zu spielen, obwohl er zugibt, dass es schwierig ist, aber bei richtiger Spielweise belohnt wird. Es wird betont, dass Re-Roll-Comps schwieriger sind, als man denkt. Der Streamer plant, 100 YouTube-Videos nachzugucken, Guides durchzulesen und Coms nachzulernen, sowie die Artefakte auswendig zu lernen. Es wird die Bedeutung von Stage 1 für den Spielverlauf hervorgehoben und betont, dass sie 50% des Spiels entscheidet.
Spielentscheidungen und Item-Management
02:02:56Es wird überlegt, welche Einheiten und Items verkauft werden sollen, um die bestmögliche Zusammenstellung zu erreichen. Kings Bastion wird als mögliche Option zum Verkauf genannt. Es wird überlegt, welche Items für Varus geeignet sind und welche Einheiten wie Jinx und Zyra ins Spiel gebracht werden sollen. Der Fokus liegt auf Healing Reduction und Chosen-Einheiten. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell zu handeln, da andere Spieler bereits kurz vor dem Win-Out stehen. Es wird überlegt, ob ein Braum benötigt wird und wie Damage-Items am besten verteilt werden, möglicherweise an Lee Sin mit Bashen Emblem. Die Situation wird als kompliziert beschrieben, und es wird die Gefahr eines Win-Outs durch zu viele Gegner betont. Das Runterrollen wird als notwendig erachtet, um einen Braum zu finden und das Spiel zu stabilisieren.
Riskante Spielzüge und unerwartete Wendungen
02:15:36Es wird überlegt, zu Stormbender zurückzukehren, was als riskant eingeschätzt wird. Das Team scheint sich zu verirren, und es wird gehofft, dass Boop etwas bewirken kann. Der CC-Immune-Effekt von Titans führt zu Überraschung und Belustigung. Cyro wird als potenziell gut für Jinx angesehen, und es wird bedauert, dass Lee Sin nicht auf Level 2 ist. Mana sind Snipers. Es wird ein Fehler eingestanden, und es wird festgestellt, dass der Gegner wahrscheinlich die Lobby gewinnen wird. Trotzdem wird das vorherige Spiel als solide bewertet, obwohl Storm wenig Schaden verursacht. Es wird betont, dass Storm mit Crit-Items stark sein kann. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Power-Up man hätte wechseln sollen, wobei Hyper-Active für Jinx und Storm-Banner für Varus als gute Optionen genannt werden. Am Ende wird das Risiko abgewogen, das beste Power-Up zu bekommen, im Vergleich zum Zweitbesten.
Strategische Entscheidungen und Comp-Anpassungen
02:23:48Die Jinx-Variante wird als begrenzt gut eingeschätzt, ausreichend für Top 4, was durch die Winstreak bereits wahrscheinlich ist. Der Varus-Treffer führt zu einem schnellen Wechsel der Comp. Das Spiel wird als schwierig eingeschätzt, ein Sorcerer Sniper Battle. Es wird erkannt, dass eine Jace-Comp gespielt werden muss, und die benötigte Anzahl an Einheiten wird berechnet. Es wird überlegt, ob das Team es schaffen kann, und die Bedeutung von Yumi wird erkannt. Raining Gold wird als Pick gewählt, und das Spiel wird auf Hard Modus umgestellt. Es wird entschieden, Xante zu spielen und Cinder zu droppen. Das Spiel wird als Yuumi-Game eingeschätzt. Es wird kein Battle Akademie Emblem benötigt. Gunblade wird gebaut, Katharina wird entfernt und Garen wird gespielt. Das Spiel muss für Placements gespielt werden. Es wird festgestellt, dass man contested ist und Water Lotus vorhanden ist.
Lektionen und Strategieanpassungen
02:59:47Es wird über die gelernten Lektionen der letzten Runde reflektiert. Destiny soll nur gepickt werden, wenn keine klare Richtung vorhanden ist und andere Augmente nicht optimal sind. Im ersten Spiel wurde gelernt, dass man auf Level 8 eine Jinx-Variation spielen sollte. Wenn Varus vorhanden ist, könnte man auch eine Level 9 Variation spielen oder auf Level 8 rollen und Jinx als Main-Carrier spielen. Es wird festgestellt, dass Juggernauts gespielt werden müssen. AI kann gebaut werden, und Water Lotus oder Crit-Items sind Optionen. Es wird entschieden, dass man auf jeden Fall Juggernauts spielt. Es wird überlegt, ob Smaller gespielt werden soll, mit vier Juggernauts, und auf Level 6 könnten sechs gespielt werden. Die Notwendigkeit des Scoutens wird betont, um gegen den richtigen Gegner anzutreten. Es wird überlegt, ob Rage mit Kraken auf Smolder gebaut werden soll, wobei Rage Raid Kraken als broken angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Power-Ups Spaß machen zu spielen.
Midgame Strategie und Gamescom Pläne
04:27:49Es wird überlegt, wie man die Redaktion im Spiel verbessern kann. Es wird über Ragebait und dessen optimale Platzierung diskutiert, sowie über den Bau von Schraut und die Anzahl der Stacks. Der Fokus liegt auf dem Üben und Testen von Strategien, einschließlich des Angry Forger und dem Umgang mit Raiden Rageplate. Es wird die Frage aufgeworfen, wer am Ende das Emblem erhält, vermutlich Braum oder Braum Xanta. Die Überlegung, ob sich die Anzahl der Stacks erhöht, wird angestellt und festgestellt, dass dies nicht der Fall ist. Es wird der Versuch unternommen, Units zu killen, um Kicks zu generieren. Solo Crunch wird erwähnt, der möglicherweise spontan die Gamescom am Freitag besucht. Es wird kurz überlegt, ob LR oder DB besser für Ash ist, wobei Deathblade als wahrscheinlicher Favorit genannt wird, abhängig von der gespielten Variation. Abschließend wird die Möglichkeit eines Crystal Barum Builds diskutiert, um das Spiel zu gewinnen, wobei Fehler in früheren Entscheidungen, wie Crystal Barum auf der Kaiser, erkannt werden.
Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen
04:43:07Es wird die Frage aufgeworfen, was man auf den Diamant ausfragen soll, wobei Optionen wie Ash-Dualist oder Karma-Sorcerer in Betracht gezogen werden. Es wird über verpasste Gelegenheiten und schlechte Schmiede-Ergebnisse reflektiert, einschließlich fehlender Platz für Items auf den Units. Der Fokus liegt auf dem Üben und Limit Testing, wobei Golden Kiss als wichtige Übung hervorgehoben wird. Crystal Game mit Winstick wird als gute Option angesehen, wobei das Gewinnen von Unen wichtig ist, um Stacks zu erhalten. Fehler wie das zu späte Slammen von Edge of Night und das nicht rechtzeitige Bauen von Shroud werden erkannt. Die Bedeutung der Reduction wird betont. Es wird überlegt, ob LR oder DB besser für Ash ist, wobei Deathblade als wahrscheinlicher Favorit genannt wird, abhängig von der gespielten Variation. Abschließend wird die Möglichkeit eines Crystal Barum Builds diskutiert, um das Spiel zu gewinnen, wobei Fehler in früheren Entscheidungen, wie Crystal Barum auf der Kaiser, erkannt werden.
Strategieanpassung und Augment-Auswahl
04:58:07Es wird überlegt, wie man mit wenig Gold und schwachen Items das Spiel noch drehen kann, wobei der Fokus auf Scaling liegt. Es wird eine Rel gesucht und überlegt, wie man Poppy Tank spielen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob LR oder DB besser für Ash ist, wobei Deathblade als wahrscheinlicher Favorit genannt wird, abhängig von der gespielten Variation. Es wird die Bedeutung von Item Augments betont, um Poppy, Jinx und Syndra zu stacken. Aris wird als nicht gut befunden, aber die Möglichkeit von Burst-Schaden wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Duplicator für Economy zu nutzen. Es wird erkannt, dass das Spiel bereits am Anfang verloren war (doomed), aufgrund von Lose-Win-Lose-Situationen und Triple Chosen. Jace und Ash waren contested, daher wird überlegt, ob man über Nafiri hätte spielen müssen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Ari 2 schlechter als 2 ist, und die falsche Line-Selection wird erkannt. Es wird überlegt, ob man Stage 2 mit Absicht verlieren sollte, um Jace zu spielen.
Spielstrategie, Item-Builds und Turnierpläne
05:16:23Es wird überlegt, welche Items für Raiden in der Combo gesucht werden, wobei Radiant Warmox Poppy, Radiant Blue und Radiant Stoneblade Poppy genannt werden. Es wird betont, dass Quality-O-Quanty mit vollendetem Tempo spielbar ist und gut für Top 4 sein kann. Es wird erklärt, warum in NA gespielt wird, nämlich wegen der Qualifikation für die höchste Liga und automatischen Qualifikation für alle Turniere. Es wird die Bedeutung von Prodigy und Stargang hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man Evil Short nutzen kann, um krasse Base Stats zu erhalten. Es wird überlegt, ob man Kuboku spielen und eine weitere Unit spielen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Raiden Item am besten auf Kaiser ist. Es wird überlegt, wie man mit wenig Gold eine extra Durch-Coronation finden kann. Es wird überlegt, warum immer Starge den Loose Trick gespielt wird. Es wird überlegt, was das beste Fast-Nine-Bot ist, wobei 4 Luchador plus Varus genannt werden. Es wird überlegt, das Radiant-Eink-Spark zu reforgen. Es wird überlegt, die beiden Level 1 nach Swapen eben schaut hier. Es wird überlegt, wie man Jinx instant gestorben ist. Es wird überlegt, was Jays win out ist und wie man die Frontliner aufstellt. Es wird überlegt, wann Spongeon gut ist. Es wird erwähnt, dass nächste Woche der erste Cup der Pro Circuit gespielt wird, bei dem es um einen Platz für die Weltmeisterschaft geht. Es wird überlegt, ob Jace gespielt werden darf. Es wird überlegt, was gespielt werden muss, da Jace contested ist. Es wird überlegt, was Udi sucht. Es wird überlegt, ob man hier auch Darius spüren kann. Es wird überlegt, was man machen soll, wenn die Fronten zu schnell stirbt.