League of Legends

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Erklärungen zum DuoQ-Verbot in China und Solo's TFT-Erfolg

00:01:56

Es wird spekuliert, dass DuoQ in China ab Diamond nicht mehr möglich ist, um das Boosten auf dem Super-Server zu verhindern. Angeblich erhalten Spieler eine Einladung zum Super-Server, wenn sie mit einem oder zwei Spielern kommen, was durch DuoQ ausgenutzt werden könnte. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit dem Ping, der stark schwankte, gelang es, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es gab anfängliche Probleme mit Verbindungsabbrüchen und inkonsistentem Ping, was die Konzentration erschwerte. Trotzdem wurde versucht, das Beste aus der Situation zu machen und auf Level 6 zu kommen, um eine Chance zu haben. Parallel dazu wurde Solo's Erfolg bei der TFT-Weltmeisterschaft verfolgt, wo er es unter die Top 12 schaffte und somit die Chance auf das Finale hatte. Am Ende erreichte Solo den 10. Platz bei der TFT-Weltmeisterschaft, was als sehr starker Titel gefeiert wurde, auch wenn der verpasste Einzug in die Top 8 ärgerlich war.

Herausforderungen im chinesischen SoloQ und der Wunsch nach einem normalen Spiel

00:10:26

Es wird der Frust über unspielbare Spiele in der chinesischen SoloQ geäußert, die als 'Impossible Challenge' wahrgenommen wird. Nach einer Reihe von Niederlagen in SoloQ, die zu einer Win-Rate von 0% führten, wird der Wunsch nach einem einzigen normalen, spielbaren Spiel geäußert. Es wird die Schwierigkeit betont, Lanes zu gewinnen und der hohe Schwierigkeitsgrad der Gegner hervorgehoben, was zu Frustration und dem Gefühl führt, machtlos zu sein. Trotz der Schwierigkeiten wird das Ziel formuliert, mindestens ein Spiel in China zu gewinnen. Es wird der Wunsch nach einem normalen Spiel geäußert, in dem man nicht ständig von Problemen wie Disconnects und starken Gegnern behindert wird. Trotz der Herausforderungen wird versucht, positiv zu bleiben und auf ein besseres nächstes Spiel zu hoffen, obwohl die bisherigen Erfahrungen wenig Anlass zur Hoffnung geben.

Erlebnisse in Taipeh: Obdachlosigkeit, Malls und kulinarische Entdeckungen

00:34:59

Es wird von einem Besuch in der Taipei Mall berichtet, die sich am Hauptbahnhof befindet. Beschrieben wird ein ungewöhnlicher Anblick von Obdachlosen, die sich rund um den Hauptbahnhof niedergelassen haben, wobei jeder seinen eigenen kleinen Bereich hat. Es wird angemerkt, dass sich die Obdachlosigkeit hier anders anfühlt als in westlichen Ländern, da Drogenabhängigkeit weniger verbreitet scheint. Es wird auch von einem Besuch in einer Mall berichtet, die wie ein riesiger Garten mit Einkaufsläden gestaltet ist, die auf interessante Weise miteinander verbunden sind. Abschließend wird ein leckeres Ramen-Gericht erwähnt, das gegessen wurde. Es wird der Unterschied zwischen den verschiedenen Bezirken von Taipeh hervorgehoben, wobei einige einen ganz anderen Vibe haben als andere. Es wird betont, dass es wichtig ist, auch andere Seiten von Taipeh kennenzulernen, um ein umfassenderes Bild der Stadt zu bekommen.

Schwierigkeiten im Solo-Spiel und Analyse der Gegner

01:15:23

Es wird die Frage aufgeworfen, warum es im Solo-Spiel so viel schwieriger ist, Lanes zu gewinnen, im Vergleich zum Duo-Spiel. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner in Lane wie Grandmaster-Spieler agieren. Es wird die Spielweise der Gegner analysiert, insbesondere die Karma mit über 4500 Spielen in dieser Season, was als ungewöhnlich und fast unmöglich erscheint. Es wird die Effektivität von Permapushing in der Lane diskutiert, solange man nicht von Ganks bedroht ist. Trotz der Schwierigkeiten in der Lane wird festgestellt, dass die Gegner dazu neigen, Fehler zu machen und sich zu übernehmen, was Chancen für Comebacks eröffnet. Es wird der Frust über verlorene Lanes geäußert, obwohl man versucht, alle Minions zu farmen. Es wird die Idee erwogen, ein Support-Item zu kaufen, da jeder Q-Treffer des Gegners zu Lasten des eigenen Farmings geht.

Intensives Spiel und knappe Niederlage

01:42:50

Es wird ein sehr intensives Spiel beschrieben, in dem trotz eines Rückstands und schwieriger Situationen immer wieder Comeback-Potenzial gesehen wird. Es wird die Bedeutung von Teamfights und dem Finden guter W-Positionen betont. Trotz guter Verteidigung und Bemühungen, den Gegner zu kontrollieren, kommt es zu Fehlern und verpassten Chancen, die letztendlich zur Niederlage führen. Besonders das fehlende Autotaggen in einer entscheidenden Situation wird als spielentscheidend angesehen. Es wird die Stärke des gegnerischen Aphelios hervorgehoben, der seinem Namen 'Faker' alle Ehre macht und das Spiel dominiert. Trotz der Niederlage wird die eigene Leistung als bestes Spiel auf dem chinesischen Server bewertet. Es wird die Schwierigkeit der Lanes betont und die Rolle der Supporter kritisiert, aber auch das schwierige Matchup gegen Karma hervorgehoben.

Diskussion über den chinesischen Server und Champion-Picks

01:59:20

Es wird vermutet, dass der chinesische Server aufgrund von Smurfing, Elo-Boosting und Account-Sharing schwieriger ist. Die Skill-Varianz ist sehr hoch. Es wird überlegt, Aphelios gegen Silas zu spielen, was aber als ungünstig angesehen wird. Stattdessen wird über eine Runde Draven nachgedacht, obwohl Draven gegen Sidious aufgrund dessen Fähigkeit, Dravens E zu unterbrechen, problematisch ist. Es werden verschiedene ADC-Champions wie Sibir, C-Wave, Tristana, Raim, Afea und Senna diskutiert, wobei Sibir als stark und C-Wave als schwer zu panischen eingeschätzt wird. Senna ADC wird als unterschätzt angesehen. Man erwartet einen Level-3-Gank von Silas und plant, defensiv zu spielen, um nicht von ihm überrascht zu werden. Es wird auch überlegt, ob man die Gegner 2v3 killen kann, da Fiddle early in All-Ins schlecht ist und die Gegner kein Ignite haben. Der Streamer erwähnt, dass er heute einen Koma-Schlaf hatte und seinen Wecker vergessen hat, weshalb er zwölf Stunden durchgeschlafen hat. Er möchte das aktuelle Spiel bedachter angehen.

Champion-Empfehlungen und Spielweise

02:04:50

Für Low Elo wird empfohlen, Champions zu spielen, die Spaß machen, da der Spaßfaktor entscheidend für den Erfolg ist. Es wird betont, dass es wichtiger ist, Spaß am Spiel zu haben, als sich an die High Elo ADC-Meta zu halten. Der Streamer lobt einen Mitspieler für einen cleveren Zug, bei dem er einen Busch mit einem Skillcheckt. Es wird festgestellt, dass der Gegner invaded hat und der Seidus gezwungen ist, Level 3 zu ganken. Der Streamer erklärt, dass er sich jetzt darauf verlassen kann, dass der Z ahead kommt, wenn er nicht an Cybers stirbt, weil dieser nach dem Invade fullclean macht und keine random Ganks macht. Dies habe in Taiwan erst sehr spät angefangen. Es wird überlegt, dass die aktuelle Elo langsam anfängt, wo man mit Köpfchen spielen kann, da die Mehrheit der Spieler das Spiel richtig spielt oder zumindest versteht.

Regeln in China und Frühstück

02:17:27

Es wird festgestellt, dass die Grenze für das Zusammenspielen in China niedriger ist als in EU, vermutlich ab Diamond oder Master MMR, um das einfache Erreichen des Super-Servers zu verhindern. Zum Frühstück gab es Rahmen um 22 Uhr. Es wird vermutet, dass der chinesische Server der EU in der Spielweise zwei Jahre hinterherhinkt, da man früher auch schon nicht mehr mit einem Master durchstehen konnte. Das aktuelle Spiel war das erste einfache Game und ein solider Stomp. Aphelios wird als stark eingeschätzt, aber es wird angemerkt, dass es schwierig ist, den Punkt zu erreichen, an dem man mit ihm carryen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, welche interessanten Themen es aktuell in League gibt. Ein Reddit-Post wird erwähnt, der besagt, dass mehr Leute aufhören werden, League of Legends zu spielen, da Vanguard auf Mac kommt. Es werden Trash-Cosplays diskutiert, die trotz ihrer Mid-Quality geil aussehen. Ein Zigarettenpackungs-Cosplay von Borogagno wird als übel insane, aber auch als Cringe bezeichnet, je nachdem, wie weit man rauszoomt. Es wird überlegt, ob T1 oder JNG die Worlds gewinnen wird, wobei der Streamer ein Gefühl für T1 hat.

Spielstrategie und Server-Mentalität

02:36:51

Es werden zwei Optionen für die aktuelle Spielsituation diskutiert: entweder die Wave pushen und roamen oder die Wave freezen. Es wird kritisiert, dass Nautilus nicht roamt, obwohl auf der Lane nichts passiert. Der Streamer äußert sich erstaunt darüber, dass auf dem Server so wenige Ezreal spielen und vermutet, dass der Champion aktuell schlecht ist. Es wird festgestellt, dass die Leute hier keine schlechten Champions spielen. Es wird überlegt, ob man auf dem chinesischen Server diszipliniert die Wave richtig spielen muss, damit man jederzeit moving kann, wenn der Jungle fightet, da ein ahead gekommener Jungler das Game unspielbar für die Gegner macht. Der taiwanesische Server wird als wholesome beschrieben und es werden Herzen in den Chat für einen taiwanesischen Warwick geschickt. Es wird erwähnt, dass man auf dem taiwanischen Server viele nette Leute kennengelernt hat, die einen supportet haben. Der Streamer fragt sich, ob es ein Fehler war, Navoris zu bauen, da es sich useless angefühlt hat. Es wird festgestellt, dass drei Games gewonnen wurden, aber das 14 Drei-Gin-Game leider verloren wurde. Es wird vermutet, dass ein Echo-Spieler ein Smurf ist, da er jedes Game komplett durchsmurft. Es wird die Frage beantwortet, ob Sharko Jungle ein guter Pick bis Emerald oder Gold ist, und es wird betont, dass jeder Champion ein guter Pick sein kann, solange er Spaß macht.

Analyse des Schadens und der Item-Effektivität im Spiel

03:31:45

Es wird diskutiert, woher der hohe Schaden der Gegner kommt, obwohl diese scheinbar keine starken Items haben. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass er trotz seiner Items nicht stärker ist und sogar von schwächeren Gegnern besiegt wird. Er vergleicht die Situation mit anderen ADCs und stellt fest, dass er sich mit den aktuellen Items als Zeri extrem schwach fühlt. Es wird überlegt, welche Items er hätte wählen sollen, um erfolgreicher zu sein. Trotz des Gefühls, stark genug zu sein, gelingt es nicht, die Pflanze zu bekommen. Die späte Ult-Nutzung wird hinterfragt. Es wird festgestellt, dass die Gegner gut scannen und der gegnerische Renekton trotz weniger CS viele Kills hat. Das Gefühl, dass das Team das Spiel verlieren sollte, wird thematisiert und das Schreiben im Chat wird als Zeichen von Unzufriedenheit wahrgenommen. Die eigene Ult wird als 'trocken-Side-Step' bezeichnet, was als 'crazy' und 'krass' empfunden wird, aber auch als 'Michoso'.

Frustration über Spielmechaniken und Teamdynamik

03:37:33

Es wird die Erfahrung beschrieben, dass man für Fehler im Spiel hart bestraft wird, insbesondere wenn man 'flach' ist. Der gegnerische Renekton hat den Tower mit Titanic Hydra 'gewonshottet', was als unfair empfunden wird. Die fehlende Flash-Ult von Zeri wird als akzeptabel angesehen. Es wird bemängelt, dass das Team keine Frontline hat und die Gegner 'die ganze Zeit auf der Nase herumtanzen' können. Es wird das Gefühl geäußert, etwas unternehmen zu müssen, um das Spiel zu beeinflussen, aber gleichzeitig die Angst, sofort 'gewoneshotted' zu werden. Die Hoffnung liegt auf einem guten Flank von Vladimir oder Kayn. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team 'scanning-technisch die Nase vorn' hat. Es wird festgestellt, dass das Team stirbt, wenn der Streamer 'chilled', und dass der Milio im Team nicht wie ein Milio spielt. Trotz ausreichend Gold ist es schwierig, in Teamfights effektiv zu sein.

Erkämpfter Teamfight und strategische Item-Entscheidungen

03:45:17

Ein erfolgreicher Teamfight wird hervorgehoben, in dem der Streamer 'useful' war. Es wird betont, wie wichtig es ist, mit Aphelios konsequent zu sein und nur mit den richtigen Waffen zu kämpfen. Die nächste Item-Wahl, Shieldbow gegen Renekton, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob 100% Crit angestrebt werden soll, aber letztendlich wird Shieldbow bevorzugt. Die Bedeutung von Teamfights wird betont und der letzte erfolgreiche Teamfight als 'perfekt' bezeichnet. Die aktuelle Situation im Spiel wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass das Team keinen 'Gage' hat und sich auf die Top-Lane konzentrieren muss. Der Gewinn des Bot T2 Towers wird als positiv bewertet. Es wird geplant, die Waffenrotation bis zum Mesh und Drake zu durchlaufen, um dann optimal vorbereitet zu sein. Die Frage nach der Bewertung des Gegners wird aufgeworfen.

Analyse von Fehlern und Spielentscheidungen

03:51:28

Es wird selbstkritisch analysiert, dass zu sehr auf die Backline getunnelt wurde und der Renekton unterschätzt wurde, was als Fehler eingestanden wird. Das Spiel hätte 'gecarryt' werden müssen, was aber nicht gelungen ist. Es wird das Unverständnis darüber geäußert, wie der Renekton überhaupt an den Streamer herankommen konnte. Der Unterschied zwischen dem Streamer und 'No Way' wird hervorgehoben: Während 'No Way' knappe Spiele gewinnt, verliert der Streamer sie oft, weil er die entscheidenden Teamfights nicht gut genug spielt. Es wird analysiert, warum ein bestimmter Fight verloren wurde, wobei Fehler im eigenen Spiel und im Verhalten der Teammitglieder identifiziert werden. Die Seraphine-Ult und die Positionierung von Milio werden als problematisch angesehen. Trotz des Gefühls, getrollt zu haben, wird argumentiert, dass nicht viel anders hätte gemacht werden können. Die gut gespielte Serie des Gegners wird anerkannt, aber gleichzeitig wird das private Profil kritisiert. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel in 33 Minuten nur einen einzigen guten Fight hatte, was als schade empfunden wird, obwohl das Spiel potenziell gewinnbar gewesen wäre.

Spielmechaniken und Frustration im Spiel

05:09:29

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, in China Wii-Game zum Einloggen in League zu verwenden, was mit Steam vergleichbar ist. Der Streamer äußert Frustration über das eigene Team und dessen Unwillen zu gewinnen, insbesondere über einen Pantheon-Spieler, dessen Aktionen als suspekt empfunden werden. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, mit Draven einen Vorteil aus der Lane ins Spiel zu übertragen, und das Gefühl, trotz eines Leads nutzlos zu sein. Der Champion Rell wird als besonders problematisch und verfolgend wahrgenommen, was zu dem Wunsch nach einem "Käffchen" mit dem Designer in einer dunklen Gasse führt. Trotz eines guten Starts mit 4-0 gelingt es nicht, das Spiel zu "carryen", und das Gefühl, ein "nasser Lappen" zu sein, überwiegt. Es wird festgestellt, dass man gegen Rell nicht den Engage outplayen kann und es sich anfühlt wie gegen einen Point-and-Click-Champion zu spielen.

Draven's Schaden und Item Build Diskussion

05:28:11

Es wird die Frage aufgeworfen, warum trotz vier Items und guter Werte wenig Schaden verursacht wird und die Einschätzung, dass das Team "outscaled" ist. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, warum er mit vier Items einem Viktor kaum Schaden zufügen kann, der einen Tank-Build spielt. Es wird die Sinnhaftigkeit des Item-Builds diskutiert, insbesondere die Frage, ob Lord Dominik's Regards als zweites Item besser gewesen wäre. Die Schwierigkeit, mit Draven von einer gewonnenen Lane zum "Gamecarrying" überzugehen, wird betont. Es wird festgestellt, dass der Pantheon-Support gefühlt mehr Einfluss hat, obwohl man selbst einen Kill-Score von 4-0 hat. Das Gefühl, mit Draven später im Spiel nutzlos zu sein, wird thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Infinity Edge als zweites Item ein Fehler war und ob Collector oder Lord Dominik's besser gewesen wären, um früher im Spiel stärker zu sein. Der Streamer räumt ein, dass das Spiel ein "Skill-Issue" war und er die Fakten "ultra reingeschissen" hat, da in Minute 17 ein Viktor vor ihm stand, den er nicht "touchen" konnte.

Champion-Auswahl und Smurf-Queue-Erfahrungen

05:45:55

Es wird angekündigt, das Projekt, auf Draven nicht mehr schlecht zu sein, in Europa fortzusetzen und sich zunächst mit dem aktuellen Patch auseinanderzusetzen. Eine Champion-Tierliste wird erstellt, wobei Jhin als sehr gut, Lucian, Rastana und Aphelios als solide eingestuft werden. Sivir wird als potentiell gut, aber mit bisher schlechten persönlichen Erfahrungen genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Spaß oder Elo wolle, was als Dilemma in League of Legends beschrieben wird. Ein Spiel gegen Jhin und Karma wird als das letzte für heute angekündigt, bevor es ins Bett geht. Der Streamer äußert den Verdacht, in einem Smurf-Queue zu sein und versucht, die Bedeutung von "Ehrenspieler dieses Spiels" und "Nationaler Server Nummer 13" zu entschlüsseln, die bei einem Rumble angezeigt werden. Es wird spekuliert, ob SmurfQ bedeutet, dass alle im Spiel Smurfs sind oder ob es nur ein bis zwei Smurfs pro Team gibt. Die verpassten Cannon Minions werden beklagt und die Schwierigkeit, auf die Gegner zu springen, wird thematisiert.

Späte Spielphase, Item-Entscheidungen und Spielanalyse

06:15:01

Es wird festgestellt, dass man mit Tristana mit drei Items viel stärker wäre als mit Draven. Der Streamer äußert sich über die Stärke und Tankiness der gegnerischen Ravellar und die Notwendigkeit, Lord Dominik's Regards zu kaufen, um sie besser bekämpfen zu können. Es wird ein erfolgreiches 1v9-Game gefeiert. Der Streamer wundert sich, dass er in dem Spiel keine Honors bekommen hat und vergleicht Draven mit einem alten, lapprigen Fahrrad. Es wird überprüft, ob der gegnerische Talon sein Profil öffentlich hat, und festgestellt, dass es sein erster Loose seit 20 Spielen war. Der Streamer betont, wie stark AD Carry mit einem Enchanter-Support sein kann. Es wird spekuliert, ob es auf dem Server noch SmurfQ gibt und wie diese in EU-West funktioniert hat. Der Streamer analysiert die Anzahl der Spiele, die Spieler in Emerald und Challenger haben, und vergleicht sie mit EU-West, um herauszufinden, ob es Unterschiede in der Anzahl der gespielten Spiele gibt. Es wird überlegt, ob die geringere Anzahl an Spielen auf dem Super-Server oder auf Smurfing zurückzuführen ist. Die Möglichkeit, dass Pro-Spieler mehr Scrims spielen, wird als Erklärung in Betracht gezogen. Der Streamer äußert den Wunsch, den Super-Server zu sehen, und erklärt, dass man sich mit 1000 LP dafür qualifizieren würde. Es wird festgestellt, dass man heute nur 100 LP Plus gemacht hat, aber alle verlorenen Spiele hätten gewonnen werden können. Der Streamer äußert sich positiv über die Zeit in Taiwan und China, aber auch über die Freude, wieder zu Hause zu sein. Er schließt nicht aus, bei der nächsten Reise zum Chinaster wieder dabei zu sein. Es wird ein neues Feuer für League entdeckt und die Duo-Q mit Freddy in Erwägung gezogen. Der Stream endet mit Dank an die Zuschauer und Sponsoren.