Der chinesische Server gilt als besonders anspruchsvoll. Die hohe Skill-Varianz durch viele Smurfs und das Fehlen von Analyse-Tools wie OP.GG machen das Spielen zu einer besonderen Herausforderung. Ab Diamond ist DuoQ zudem verboten, um Cheating auf einem Superserver zu verhindern. Ein Streamer schildert, wie sich asiatischer und europäischer Spielstil unterscheiden, und erklärt, warum die Zusammenarbeit im Team oft wichtiger ist als individuelle Fertigkeiten.
TFT-Beobachtungen und DuoQ-Problem
00:01:28Beobachtungen bei der TFT-Weltmeisterschaft, Solo muss Top 12 erreichen, um im Spiel zu bleiben. Es gibt die Theorie, dass in China ab Diamond kein DuoQ mehr möglich ist, um ein Cheaten auf dem Superserver zu verhindern. Eine Einladung zum Superserver erfolgt mit MMR 1-2. Die Problematik wird im Chat diskutiert und Solo scheint es zu schaffen.
Technische Probleme und Ping-Probleme
00:04:13Es treten technische Probleme auf, der Streamer wird zu spät für das Game, Hyping ist nicht spielbar. Der Ping ist extrem instabil und springt zwischen 60 und 90, was das Spielen unmöglich macht. Ein Neustart wird versucht, was kurzfristig Linderung bringt, aber die Probleme bestehen weiter.
Schwierige Spiele und hohe MMR
00:10:26Die Spiele sind extrem unplayable aufgrund von hohem Ping und schwierigen Matchups. Bei Full Master Lobbies ist das Niveau sehr hoch. Die Gegner geben keine Chance, es wird fleißig im gegnerischen Chat gecatcht. Ein Ziel ist ein Spiel in China zu gewinnen, was bisher unmöglich scheint.
DuoQ-Verbot in China und Gewinnstrategie
00:01:56In China ist ab Diamond DuoQ nicht mehr erlaubt, um Cheaten auf dem Superserver zu verhindern. Ein Catch finden und den Fight disengagen ist eine Strategie. Es wird versucht, normale Teamparts zu spielen, aber es scheint unmöglich zu sein. Das Enjoyment auf dem Server hält sich in Grenzen.
Eindrücke von Taipei und Technische Lösung
00:34:59Der Streamer war im Hauptbahnhof von Taipei und sah sehr viele Obdachlose, die sich zivilisiert verhalten, wahrscheinlich da Drogen schwer zu bekommen sind. Er war auch in einer Mall, die wie ein Garten mit ineinander verwobenen Gängen war. Es gibt eine neue Server-Option bei UU-Booster.
Frustration und Champion-Picks
00:48:38Der Streamer ist frustriert über die unplayable Games und weiß nicht, was er tun soll. Er hat eine 0% Win-Rate. Er möchte Atakan spielen. In einem Game, das verloren geht, gab es eine AFK-Person. Er versucht, den Spielstil anzupassen und analysiert die Lane-Schwierigkeiten.
Erster Sieg und AFK-Gegner
01:05:43Endlich wird ein Game gewonnen, weil jemand im Gegner-Team AFK ging. Das ist der erste Sieg nach mehreren Niederlagen. Der Streamer fühlt sich trotzdem nicht useless, hatte viel Gold. Draven ist der falsche Champion, Jhin ist besser. Er feilt an Draven.
Vergleich Taiwan vs. China und Champion-Empfehlungen
01:59:20Der chinesische Server ist härter, wegen Smurfs und Account Sharing. Die Skill-Varianz ist crazy. Es werden verschiedene ADC Champions wie Sivir, APhelios und Senna empfohlen. Es wird erklärt, dass Spaß am Spiel wichtiger ist als der Champion für den Climb.
Game-Entscheidungen und Champion-Präferenzen
02:28:38Der Streamer analysiert seine Draft-Entscheidungen, die eher spontan getroffen wurden und die Wahl von Champions wie Aloys auf der Top-Lane. Bei der Wahl des koreanischen ADC Deft betont er dessen persönliche Vorlieben, da dieser am 23. Oktober Geburtstag hat und er der Meinung ist, dass an diesem Tag geborene Spieler besonders talentiert und gut aussehend sind. Er gibt auch eine persönliche Erklärung, warum er nicht mehr mit 'Norway' spielt, und erwähnt, dass sie im Guten auseinandergegangen sind, da sich das Leben weiterentwickelt.
Lane-Phase und Roaming-Strategie
02:31:04Während des Spiels werden die Wave-Management-Techniken wie Pushen und Freezen intensiv besprochen. Der Streamer kritisiert, dass das Team eine Wave zu stark pusht, was zu Nachteilen führt. Es wird die strategische Entscheidung analysiert, ob Roaming eine sinnvolle Option ist, wobei der Streamer feststellt, dass auf diesem Server weniger geroamt wird. Er äußert die Überzeugung, dass ein starker Jungler, der kontinuierlich Druck ausübt, das Spiel für die Gegner unspielbar macht und einen massiven Vorteil verschafft.
Community-Erlebnisse auf dem taiwanesischen Server
02:58:10Nach den ersten Spielen spricht der Streamer sehr positiv über seine Erfahrungen auf dem taiwanesischen Server. Er beschreibt die Community als 'wholesome' und erwähnt, dass viele Spieler nach dem Spiel positiv in den Chats schrieben oder ihm Edits schickten. Er sieht dies als Beweis dafür, dass League of Legends nicht nur eine negative Seite hat, und zeigt sich begeistert von den positiven Interaktionen, die er dort erlebt hat.
Lernpunkte und Spielphilosophie
03:03:41Der Streamer teilt wichtige Lernpunkte, die er in den letzten Wochen auf dem asiatischen Server gesammelt hat. Er erläutert, dass es oft klüger ist, auf die Gegner zuzulaufen und sie zu provozieren, anstatt permanent zu kämpfen. Er kritisiert, dass viele Spieler nach einem Kill nicht aufhören, weiter zu jagen, was oft zu verhängnisvollen Fehlern führt. Diese Spielweise sei in Europa weit verbreitet, aber in Asien ein Schlüssel zum Erfolg.
Reiseplan und nächste Streams
03:07:37Es werden die Pläne für die Rückreise nach Europa bekannt gegeben. Der Streamer und sein Team fliegen am Dienstagabend zurück und erreichen Berlin voraussichtlich am Mittwoch um 16 Uhr. Am darauffolgenden Donnerstag ist ein Stream geplant, um den neuen Champion 'Yoneara' zu testen. Dabei wird überlegt, Custom Games zu spielen, da der Champion wahrscheinlich in jedem Ranked-Game gebannt sein wird.
Kommunikation und Interviews mit koreanischen Spielern
03:14:26Der Streamer tauscht sich über seine Erfahrungen mit koreanischen Spielern aus, insbesondere mit Faker. Er beschreibt, wie die Kommunikation funktioniert, da viele Spieler nur gebrochenes Englisch sprechen und übersetzt werden müssen. Er hebt hervor, dass Faker auch viele League-spezifische Begriffe auf Koreanisch verwendet, was das Verständnis erschwert. Durch diese Interaktionen ist der Streamer motiviert, selbst Koreanisch zu lernen.
Besonderheiten des asiatischen Server-Systems
03:57:37Es werden die technischen und strukturellen Unterschiede zwischen den Servern in Asien und Europa erläutert. Der Streamer erklärt, dass in China Profile privat eingestellt werden können, ohne in der Champion-Auswahl anonym zu sein. Er vermutet, dass dies verhindert, dass externe Webseiten Spielerdaten auslesen. Er kritisiert auch das Fehlen von Websites wie OP.GG und U.GG in China, was das Analysieren von Spielen erschwert.
Game-Management und Team-Koordination
04:22:30In den späteren Spielen geht es um die Schwierigkeiten, als AD-Carry Einfluss auf das Spiel zu nehmen, wenn das Team unkoordiniert agiert. Der Streamer beschreibt, dass er sich wie ein Zuschauer fühlt, während sein Team gleichzeitig schlecht spielt. Er findet heraus, dass ein Schlüssel zum Sieg darin besteht, die gegnerische Botlane zu isolieren, die 3-17 steht, während seine eigene Botlane stark gespielt hat.
Champion-Auswahl und Meta-Diskussion
04:35:42Der Streamer reflektiert über das unkoordinierte Naturell des SoloQ und die Schwierigkeiten, einen geeigneten ADC-Champion zu finden. Er analysiert Matchups, speziell gegen Draven, und stellt fest, dass Champions wie Sivir oder Caitlyn in der aktuellen Meta zwar stark in der Lane sind, aber ihre Stärke nicht in Teamfights ummünzen können. Die Entscheidungen bei der Champion-Auswahl sind von der Balance zwischen Lane-Dominanz und Teamfight-Nützlichkeit geprägt.
Smurf-Queue und Spieler-Niveau
04:42:36Es wird die Theorie aufgestellt, dass man häufig auf Smurfs oder wenig erfahrene Spieler mit hohem Niveau trifft. Der Streamer bemerkt, dass die Games oft chaotisch und von einzelnen Spielern dominiert werden, was sich vom Spielstil in Europa unterscheidet. Die Matchmaking-Erfahrungen auf dem chinesischen Server werden als unvorhersehbarer und „wild“ beschrieben, mit einem erhöhten Risiko, aufgrund von Einsätzen einzelner Spieler Spiele zu verlieren.
Strategische Entscheidungen und Frustration
04:50:25Der Streamer diskutiert taktische Entscheidungen wie das bewusste Verlassen der Lane, um einem sicheren Tod zu entgehen und Turm-Gold zu sichern. Er äußert große Frustration über bestimmte Champions, insbesondere Rell, die er als extrem unangenehm und übermächtig beschreibt. Dieses führt zu einem Desaster-Spiel, bei dem er als Draven trotz guter Lane-Phase und Items im Teamfight nutzlos wirkt und das Spiel verliert.
Champion-Performance und Analyse
05:17:35Nach mehreren enttäuschenden Spielen mit Draven wird der Champion selbst in Frage gestellt. Der Streamer argumentiert, dass ein gefütterter Draven mit zwei Items in der Mid-Game-Phase nicht in der Lage sein sollte, gegnerische Mages zu besiegen, was auf einen fundamentalen Champion-Defekt hindeutet. Er vergleicht Draven metaphorisch mit einem „alten, kaputten Fahrrad“ und erklärt, dass Spaß und Elo zwei getrennte Welten in League of Legends darstellen.
Champion-Tierliste und Meta-Einschätzung
05:46:30Der Streamer präsentiert seine persönliche Champion-Tierliste für die aktuelle Meta. Champions wie Jhin, Lucian, Rakan und Aphelios werden als sehr stark und zuverlässig eingestuft. Er kritisiert Picks wie Sivir, die trotz guter Lane-Phase im scaling unterwhelming wirken. Die Wahl des ADCs hängt stark von der gewünschten Spielweise ab: entweder Lane-Kontrolle mit Champions wie Sivir oder starkes scaling mit Champions wie Aphelios oder Jhin.
Server-Unterschiede und Matchmaking-Mechaniken
05:52:00Der Streamer vergibt den chinesischen Server mit dem europäischen. Er stellt fest, dass viele alte Spielmechaniken hier noch existieren, wie z.B. sichtbare Spieler-Namen. Das Matchmaking fühlt sich an, als gäbe es eine Smurf-Queue, in der viele Spieler mit wenigen oder privaten Profilen auftauchen. Die Top-Spieler haben deutlich weniger gespielte Ranks als auf EU-West, was auf das Spielen auf einem Superserver oder starkes Smurfen hindeuten könnte.
Reise-Projekt und Master-Ziel
06:31:45Der Streamer fasst das aktuelle Projekt in Taiwan zusammen. Er peilt den Aufstieg auf den koreanischen Server an, was jedoch knapp werden könnte, da ihm nur noch 400 LP fehlen und die verbleibenden beiden Stream-Tage kritisch sind. Er äußert, dass er das Projekt, insbesondere die harten Games, sehr genossen hat, aber auch bereit ist, nach Hause zu kommen und ein neues Projekt auf dem EU-Server zu starten.
Zusammenfassung und Ausblick
06:36:14Als Fazit seiner Reise zeigt sich der Streamer motiviert und glücklich über die gesammelten Erfahrungen. Er hat ein neues Feuer für das Spiel entfacht und möchte sich nach Hause kommend Duo-Partner suchen und auf dem EU-Server weiter wachsen. Er dankt seinen Zuschauern und Sponsoren für die Unterstützung und kündigt für den Folgetag die letzten beiden Streams für das Taiwan-Projekt an.