Die Jhin Winstreak geht weiter
Jhin-Winstreak in League of Legends: Auf dem Weg zum Grandmaster
Die aktuelle Jhin-Winstreak in League of Legends wird fortgesetzt, wobei der Spieler eine beeindruckende 70% Siegesrate und eine 7-1 Bilanz mit dem Champion vorweisen kann. Mit 450 Ligapunkten ist der Aufstieg zum Grandmaster (790 LP) und Challenger (1100 LP) das erklärte Ziel. Trotz eines herausfordernden Matchups gegen eine ungünstige Gegnerkombination wie Twitch, Sejuani, Malphite und Neeko, die Jhin stark entgegenwirkt, versucht der Spieler, im Spiel relevant zu bleiben und seine Leistung zu optimieren.
Jhin Winstreak und aktuelle Liga-Situation
00:00:06Der Streamer begrüßt die Zuschauer auf Twitch und YouTube und kündigt an, die aktuelle Jhin-Winstreak fortzusetzen. Bisher wurden sechs Spiele in Folge mit Jhin gewonnen, was ein sehr gutes Spielgefühl vermittelt. Er betont, dass er heute wirklich Jhin spielen wird, obwohl er oft andere Champions wählt, wenn Jhin im Titel steht. Aktuell befindet er sich bei 450 LP und die Tendenz ist stark steigend. Die letzten zwei Wochen waren schwierig, aber momentan läuft es wieder gut. Mit einer 70% Winrate und einer 7-1 Bilanz auf Jhin ist er auf dem Weg zum Grandmaster (790 LP) und Challenger (1100 LP). Der Streamer erwähnt auch das Dart-Liga-Spiel am Abend in Oranienburg und das bevorstehende Fußballspiel am Sonntag gegen SV Nordwedding, die punktlos sind. Eintracht Spandau ist aktuell Sechster, aber nur einen Sieg vom Aufstiegsplatz entfernt. Er reflektiert über mögliche Themen für den Anfang seiner YouTube-VODs und entscheidet sich, Jhin zu picken, da der Champion im Titel steht.
Schwieriges Jhin-Matchup und Team-Dynamik
00:07:12Das aktuelle Spiel erweist sich als eine große Herausforderung für Jhin, da das Gegnerteam mit Twitch, Sejuani, Malphite und Neeko eine sehr ungünstige Kombination darstellt. Twitch ist stark gegen immobile Champions mit geringem DPS, Sejuani ist ein Tank, Malphite reflektiert die Ult und alle haben eine größere Reichweite als Jhin. Der Streamer bemerkt, dass dies vom Draft her das Schlimmste ist, was einem Jhin passieren kann. Er erwähnt eine frühere Sponsoring-Partnerschaft mit Rosetta Stone und überlegt, ob er Ninja Tabi gegen Twitch bauen sollte, obwohl es gegen AD Twitch nicht optimal ist. Die Botlane-Phase beginnt schwierig, da der eigene Support Karma früh stirbt und das Team in unglückliche Situationen gerät. Der Streamer kritisiert die Entscheidungen des Rammus und die wiederholten Tode von Karma, die das Spiel zusätzlich erschweren. Trotz der widrigen Umstände versucht er, im Spiel relevant zu bleiben, während er die Offroad-Challenge nächste Woche ankündigt, bei der das Ziel Grandmaster in kurzer Zeit unwahrscheinlich erscheint.
Herausforderungen gegen Twitch und Team-Performance
00:26:20Das Spiel gegen Twitch als Jhin ist extrem schwierig, da Twitch den Streamer ständig jagt und snipt, sobald er sich alleine auf einer Lane befindet. Der Streamer fühlt sich vom Team oft allein gelassen, besonders beim Pushen der Midlane-Wave, was Twitch immer wieder die Möglichkeit gibt, ihn zu töten. Er beschreibt das Gameplay als frustrierend und vergleicht es mit einer 80-LP-Lobby, in der das Matchmaking von Riot unglücklich erscheint. Trotz der Schwierigkeiten und der schlechten Performance des eigenen Supports Karma (0-7-3) ist die Aurora des Teams sehr stark und trägt maßgeblich zum Spiel bei. Der Streamer muss sich darauf konzentrieren, nicht vom Twitch getötet zu werden, anstatt seine Rolle als Carry zu erfüllen. Er beklagt das schlechte Champion-Design von Twitch, das es ihm ermöglicht, auch als schlechter Spieler großen Impact zu haben. Trotzdem bleibt das Spiel bis in die späten Phasen umkämpft, mit der Hoffnung auf einen Sieg durch das Scaling von Sivir und die gute Leistung von Aurora.
Arbeitssieg und Team-Tierlist-Diskussion
00:41:52Nach einem hart erkämpften Sieg, der als „Arbeitssieg“ bezeichnet wird, lobt der Streamer die Aurora für ihre herausragende Leistung, die maßgeblich zum Erfolg beigetragen hat. Er bemerkt scherzhaft, dass Karma nur 15 Mal gestorben ist, was eine gute Bilanz sei. Anschließend beginnt eine Diskussion über eine Tierlist der Teammitglieder basierend auf ihrem „Peak Skill Level“. Phil und Pius werden in die S-Tier eingeordnet, während Johnny, Carmon und Kutscher in die A- oder B-Tier kommen. Der Streamer reflektiert über seine eigene Leistung und ordnet sich selbst in die A-Tier für bestimmte Champions ein, aber insgesamt in die B-Tier. Er betont die unterschiedlichen Anforderungen von Solo-Q und Competitive Play für AD Carries und die Abhängigkeit vom Team. Er erläutert, dass ein erfolgreiches League-Team drei Rollen benötigt: einen Shotcaller mit Autorität (Phil), einen kreativen Spieler (Phil) und einen Carry (Pius oder Phil). Er spielt anschließend Yuumi-Sivir, was er als langweilig empfindet, aber die Diskussion über die Tierlist fortsetzt.
Raid von Rewal und Competitive-Erfahrungen
01:00:17Der Streamer bedankt sich bei Rewal für den Raid und setzt die Diskussion über die Team-Tierlist fort, wobei er Rewal in die B-Tier einordnet. Er reflektiert über seine eigenen Erfahrungen in Competitive Teams, die vor zwölf Jahren das letzte Mal rein auf den Sieg ausgerichtet waren. Seitdem waren seine Teams immer auch auf Content ausgerichtet und Kompromisse waren notwendig, da nicht die fünf besten Spieler auf dem Markt zusammenkamen. Er betont, dass Teamwork und Kompromisse im Teamsport entscheidend sind. Das aktuelle Spiel mit Sivir und Yuumi ist frustrierend, da das Gegnerteam mit einem gefeedeten Viego und Sona das Spiel dominiert. Er beschreibt die Situation als aussichtslos und jede weitere Minute im Spiel als ein Geschenk. Trotzdem versucht er, das Spiel durch Splitpushing zu stallen, während er die MF des Gegners für ihre Fähigkeit lobt, Minion-Waves zu ulten. Er hofft auf ein drittes Item wie Infinity Edge, um vielleicht noch eine Chance zu haben.
Frühe Spielanalyse und Item-Entscheidungen
01:11:56Der Streamer analysiert die frühe Spielphase und überlegt, ob er Boots überspringen kann, um schneller zu seinem Kern-Item zu gelangen, da zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit für Jhin in diesem Matchup als weniger wertvoll erachtet wird. Er bemerkt, dass das gegnerische Team, bestehend aus drei Spielern, den Drake ohne ihren Viego gesichert hat, während Viego den eigenen Jungler Xayah in die Enge trieb, was als 'wild' bezeichnet wird. Trotzdem ist er zuversichtlich, da er bald 'Infinity Edge' erreichen wird und sich dadurch 'ziemlich strong' fühlt. Die größte Sorge bereitet ihm der gegnerische Kennen, der bei einem Flash-Engage ein ernstzunehmendes Problem darstellen könnte, während Viego theoretisch geburstet werden könnte. Ein 'Shutdown' auf Kennen wäre wünschenswert, wird aber als unwahrscheinlich eingeschätzt.
Herausforderungen und Team-Dynamik
01:13:45Das Spiel entwickelt sich zu einer Herausforderung, insbesondere durch den gegnerischen Kennen, der als 'sehr tough' beschrieben wird und sogar einen Tier-2-Turm auf der Top-Lane einreißt. Der Streamer stellt fest, dass sein Team 'useless' ist und überlegt, ob 'Bloodthirster' oder 'Shieldbow' die beste Option wäre, um das Spiel zu retten, da Anti-Heal im eigenen Team fehlt. Ein 4-gegen-5-Kampf wird als ungünstig eingeschätzt. Ein Kampf gegen Darius wird als 'crazy' und 'absurd' bezeichnet, da Darius trotz eines erheblichen Level-Vorsprungs nicht stirbt, was auf die Solo-Lane-Vorteile gegenüber einem AD-Carry zurückgeführt wird. Der Streamer äußert Frustration über die fehlende Unterstützung seines Teams und die mangelnde Koordination, insbesondere als ein potenzieller 700er-Shutdown verpasst wird. Er hinterfragt die Balance des Spiels und die Effektivität seines Teams.
Analyse der Spielsituation und Team-Zusammensetzung
01:16:49Der Streamer reflektiert über die Probleme im aktuellen Spiel und scherzt, dass die Top-Lane das Hauptproblem sei, obwohl das Team insgesamt Schwierigkeiten hat. Er erwähnt einen 'Gameloft'-Moment, bei dem 20.000 Gold ausgegeben wurden. Die Situation wird als kritisch beschrieben, da der Gegner bereits zwei Inhibitoren zerstört hat und eine 'Sivir Compot Zone' entsteht, was für Sivir potenziell zu viel sein könnte. Das Gameplay eines Teammitglieds wird als 'AFK-ähnlich' beschrieben, trotz eines 5-1-Scores. Das Spiel endet mit der Feststellung, dass es 'sehr enjoyable' war, bis Viego entschied, dass es nicht mehr gut ist. Das Team hat 'alle Lanes hart verloren', was die Niederlage rechtfertigt. Der Streamer diskutiert die Auswahl von Champions und Item-Builds, wobei er Jhin und Miss Fortune als aktuell starke Picks hervorhebt und die Wirksamkeit von Zeri in Frage stellt.
Champion-Meta und Item-Build-Diskussion
01:20:51Der Streamer ist der Meinung, dass er 'zu alt' für Zeri ist und vergleicht sie mit Jinx, wobei er feststellt, dass beide Champions ähnliche Rollen einnehmen, Zeri jedoch mehr Angriffsgeschwindigkeit benötigt. Er experimentiert mit einem neuen Item-Build für Sivir und kommt zu dem Schluss, dass in diesem speziellen Spiel wahrscheinlich kein Build das Ergebnis gerettet hätte. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von 'Navori Quickblades' gegenüber 'Infinity Edge' als zweites Item für Sivir, wobei 'Navori' ein höheres Tempo bietet, da es den Kauf von Boots verzögern kann. Er kehrt zu Jhin zurück, da er das Gefühl hat, dass Jhin auch in schlechten Spielen 'useful' ist und Spaß macht. Er räumt jedoch ein, dass Jhin gegen Kai'Sa ein schlechtes Matchup ist und MF in dieser Situation besser wäre. Er betont, dass der Titel des Streams 'Die Jhin Winstreak geht weiter' faktisch nicht gelogen ist, da er Jhin spielt, auch wenn er zwischendurch andere Champions ausprobiert.
Mid-Game-Herausforderungen und Matchup-Analyse
01:27:01Der Streamer analysiert die Team-Kompositionen und prognostiziert 'ganz große Schmerzen' auf der Bot-Lane, da das eigene Team 'Mega Scaling Midlane' und 'Mega Scaling Jungler' gegen 'Kurubo Snowball Midlane' und 'Kurubo Early Jungler' hat. Er scherzt über die Wirtschaftslage und die Effektivität von Kai'Sa-Spielern, die dazu neigen, unüberlegt Trades einzugehen. Ein früher Flash des Gegners wird als 'frech' bezeichnet, da er zum Tod des Gegners führt. Die Situation auf der Top-Lane wird als problematisch beschrieben, da der eigene Top-Laner 'komplett die Firma gegen die Wand gefahren' hat. Der Streamer ist unglücklich mit dem Spielverlauf, da er nur im Level 1 stärker ist als Kai'Sa. Er äußert Frustration über die mangelnde Unterstützung und die Schwierigkeiten, im Spiel voranzukommen, insbesondere mit einem 'Langschwert' als einzigem Item nach einem Recall. Die Team-Dynamik und die individuellen Leistungen werden kritisch hinterfragt.
Kritik an Champion-Picks und Team-Performance
01:35:17Der Streamer betont, dass das Wohlergehen des Kassadins das Einzige ist, was zählt. Er widerspricht der Aussage, dass Miss Fortune ein 'Bait-Champ' sei, und verteidigt sie als 'total OP', obwohl er zugibt, dass sie gegen Braum ein schlechtes Matchup hat. Er freut sich über den Drake-Sieg, bemerkt aber, dass sein Schaden noch 'ziemlich bad' ist. Er vergleicht MF mit Champions wie Jinx und Kai'Sa, die bei hohem Skill-Level eine höhere Winrate ermöglichen, während MF eher eine 60-65% Winrate hat. Er ist sich bewusst, dass er nicht jedes Spiel alleine tragen kann, da er sich seiner 'True Elo' nähert. Ein verlorener Alistar-Ult wird als entscheidender Fehler in einem Teamkampf angesehen. Er verteidigt seine Champion-Picks wie MF und Jhin, da es viele Wege gibt, in League of Legends nützlich zu sein, abseits davon, 'alleine Teamfights zu carryen', was nicht seine Stärke ist. Er klagt über Mana-Probleme ohne Manaflow Band.
Kai'Sa-Matchup und Strategie
01:42:56Der Streamer äußert seine Frustration über das Kai'Sa-Matchup, insbesondere über ihre W-Fähigkeit, die bei einem Treffer fast immer zum sofortigen Tod führt, unabhängig vom gespielten Champion oder den Items. Er beschreibt die Situation als ein 'Minigame', bei dem man die W dodgen muss, was er als unbefriedigende Lösung empfindet. Er vergleicht es mit dem Spielen gegen Twitch, wobei Kai'Sa einen Skillshot treffen muss, während Twitch dies nicht tun muss. Er schlägt vor, dass das gemeinsame Pushen der Wave mit dem Supporter und das gemeinsame Rotieren über die Map eine Lösung wäre, um Kai'Sas Stärke zu neutralisieren, aber er kann dies nicht von seinem Supporter erwarten. Er ist frustriert über die wiederholten Tode durch Kai'Sas W und die mangelnde Unterstützung seines Teams, was ihn dazu bringt, eine 'No-Kill-Challenge' in diesem Spiel zu spielen. Er ist wütend über die Fehler seines Teams und die verlorenen Vorteile.
Fehleranalyse und psychologische Aspekte
01:50:33Der Streamer reflektiert über gemachte Fehler und scherzt über die 'Amateur'-Fehler der Gegner. Er ärgert sich über einen verlorenen Kampf, bei dem Braum sein Schild vergessen hat und Alistar als 'fetter Psychopath' agiert. Er betont, wie wichtig es ist, von einem Bodyguard beschützt zu werden, um nicht sofort zu sterben. Er ist sauer über die Situationen, in denen er sich nicht bewegen kann, ohne von Kai'Sa getroffen zu werden. Er lobt den Kassadin-Spieler für sein gutes League of Legends-Verständnis und vermutet, dass es sich um einen erfahrenen Smurf-Account handelt. Er genießt die Geschwindigkeit von Miss Fortune. Nach einem gewonnenen Spiel steht er vor einem 'ethischen Dilemma', ob er den toxischen, aber gut spielenden Kassadin ehren soll. Er entscheidet sich dafür, da er lieber einen toxischen, aber guten Spieler im Team hat, dessen Pings er muten kann, als einen schlechten, aber nicht toxischen Spieler. Er wundert sich über das Matchmaking, da ein Emerald-Spieler in einer Master-Lobby gelandet ist, was er als 'crazy' und 'komisch' empfindet.
Diskussion über Spielmechaniken und Teamkomposition
02:46:07Der Streamer entdeckt, dass der Dark Harvest-Proc nicht ausgelöst wird, wenn der Schaden von einer Barriere geblockt wird, was er als 'respektlos' empfindet. Er wundert sich auch, warum man keinen Assist erhält, wenn man nur 'Steel Damage' verursacht hat, obwohl man am Kill mitgewirkt hat. Die Rückkehr der 'Schnee' (vermutlich ein In-Game-Effekt oder Gegner) wird bemerkt. Es wird die Einschätzung geäußert, dass ein 2v2-Kampf unwahrscheinlich zu gewinnen ist, da Nidalee im Teamfight gegen Zyra 'ziemlich useless' sein könnte. Die Strategie, in der Lane 'even' zu bleiben, um später mehr Einfluss zu haben, wird diskutiert. Die aktuelle Teamkomposition wird als 'weird Comp' beschrieben, bei der 'alles kann, nichts muss'.
Frustration über Spielverlauf und Item-Strategien
02:50:14Der Streamer äußert Frustration darüber, seinen Dark Harvest-Proc nicht zu bekommen, insbesondere gegen Nilah, und legt eine neue 'Faustregel' fest: 'gegen Nila, kein Dakarves'. Ein 'persönlicher Crashout 404 LP' für den Toplaner wird erwähnt, wobei die Notwendigkeit von Solo-XP betont wird, da Nidalee 'krass overleveled' ist. Die Aktivierung eines Dark Harvest Stacks wird gefeiert, nachdem ein Gegner erfolgreich 'gebaitet' wurde. Es wird überlegt, ob die aktuelle Elo den Spielverlauf beeinflusst. Die Effektivität von Jhin wird hervorgehoben, da er sich in jedem Spiel 'useful' anfühlt. Die Gefahr, dass eine Verbündete (Indies) bei erfolglosen Roams 'extrem behind' fällt, wird angesprochen.
Analyse von Champion-Nerfs und Item-Builds
02:54:33Der Streamer diskutiert den Nerf von Ashe und findet, dass der DPS von Ashe, wenn man treffen darf, sich am wenigsten unfair anfühlt. Er kritisiert, dass sich unfair anfühlt, dass Ashe später einen dreisekündigen Cooldown auf ihren Slows hat und die ganze Zeit auf Max Range W drückt. Er überlegt, ob er ulten hätte müssen und bemerkt, dass die Cyber nicht ulten wollte. Ein Item-Build mit 'Hubris' und 'Ninja Tabis' wird ausprobiert, aber als nicht optimal befunden, da er sich dadurch 'sehr langsam' fühlt. Die Bedeutung von 'Grubs' (vermutlich ein Spielziel) wird hervorgehoben, und ein 'fettester Panic Barrier des Jahres' wird erwähnt. Die Ult wird als 'eins von zehn' bewertet, und die Notwendigkeit, 'Firekennen' zu gehen, wird festgestellt, da die 'U-Hand-Speed' nicht ausreicht.
Kritische Betrachtung von Items und Spielentscheidungen
03:00:56Es wird eine dringende Notwendigkeit zum Handeln im Spiel betont. Die Effektivität von 'Hubris' auf Jhin wird diskutiert, wobei der Streamer zunächst das Gefühl hat, 'verarscht' worden zu sein, aber später den hohen Schaden anerkennt. Er fragt sich, wie der Schaden mit 'Ghostblade' wäre und bemerkt, dass 'Hubris' im Kampf 'krass' war. Die Mechanik von 'Hubris' wird genauer untersucht, insbesondere die Skalierung des Angriffsschadens pro Kill. Die Idee, 'Hubris' mit 'Collector' zu kombinieren, um mehr Kills zu sichern und somit mehr 'Hubris-Decks' zu erhalten, wird als 'Never-Ending-Cycle' beschrieben. Das Spielgefühl mit Jhin wird als 'Weltklasse' bezeichnet. Ein missglückter Flash wird als 'unfassbar beschissen' eingestuft, und die Meinung über 'Hubris' ändert sich zu 'komplett broken'.
Vergleich von Item-Builds und Champion-Strategien
03:14:15Der Streamer vergleicht die Winrate von 'Hubris' und 'Ghostblade' auf Miss Fortune und wundert sich über die geringere Winrate von 'Hubris' auf MF, obwohl es bei Jhin umgekehrt ist. Er vermutet, dass das Problem bei MF darin liegt, dass die Ultimate die Gegner tötet, bevor 'Hubris' voll zum Tragen kommt. Die Effektivität von 'Umbral Glaive' wird diskutiert, insbesondere im Vergleich zu 'Ghostblade', da es günstiger ist und nur wenig Lethality weniger bietet. Die Kombination von 'Umbral Glaive' mit 'Cashback' wird als 'sehr gefährlich' und vielversprechend angesehen. Die Strategie, 'Axiom Arc First' auf Champions zu spielen, die selbst entscheiden können, wann gekämpft wird, wird beleuchtet. Die Schwierigkeiten einer Botlane-Konstellation gegen Yuumi und Vayne werden antizipiert.
Fehleranalyse und Frustration über das Spiel
03:22:48Der Streamer äußert Schwierigkeiten beim Ausweichen von Yuumi-Q-Fähigkeiten. Ein 'übel dummer' Flash wird als Fehler erkannt, und das Fehlen von Wards wird kritisiert, was zu mehreren Toden auf der Botlane führt. Es wird festgestellt, dass nach 'fünf, sechs Games' die Konzentration nachlässt und 'dumme Scheiße' passiert. Die Schwierigkeit, Yuumi-Q-Fähigkeiten gegen gute Yuumi-Spieler zu dodgen, wird betont. Ein missglückter Dive auf der Botlane wird analysiert, bei dem eine Verbündete (Qiyana) ihre Q auf einen gesnärten Nunu verfehlt, was zum Tod des Streamers führt. Die Vayne und Yuumi-Botlane wird als 'richtig, richtig großes Problem' angesehen, da sie kaum farmen können, aber später sehr gefährlich werden.
Kritik an Spielweise und Teamleistung
03:32:07Der Streamer versucht, einen Gegner alleine zu diven, bemerkt aber, dass dieser eine Barriere oder ein Yuumi-Schild hat, was ihn überrascht. Er kritisiert die eigene Botlane-Performance, die zu 'sieben Tode auf Botlane von zwölf' geführt hat, die alle 'schlecht gespielt' waren. Die mangelnde Anpassungsfähigkeit des Teams an die Gegner (Vayne Yuumi) wird als Hauptproblem identifiziert. Die Vayne wird als lachender Gegner beschrieben, der von den Fehlern des eigenen Teams profitiert. Der Toplaner (Ornn) wird als 'ärmste Sau' bezeichnet, da er seine Lane gewinnt, während die Botlane 'extrem bodenlos' spielt. Das Spiel wird als 'zu 99% verloren' eingeschätzt, und die Frustration über die Unspielbarkeit wird deutlich.
Fazit zum Spiel und Ausblick auf weitere Runden
03:48:54Der Streamer stellt fest, dass das Spiel bereits vor 15 Minuten verloren war und ein 'schmerzhaftes, trauriges Ende' nimmt. Er betont, dass man mit Miss Fortune niemals die Lane verlieren darf, da es sonst schwierig wird, noch etwas auszurichten. Ein gegnerischer Udyr wird als 'cheater' bezeichnet, da seine Schilde und sein Schaden 'geisteskrank' erscheinen. Die eigene Botlane-Performance wird als 'sehr schlecht gespielt' bewertet, wobei sowohl die eigene als auch die Leistung der Verbündeten (Nico) kritisiert wird. Es wird beschlossen, noch ein 'schönes Jhin-Game' zu spielen, da Jhin bisher nicht enttäuscht hat. Die Tendenz, nach 'fünf, sechs Games' 'dumme Scheiße' zu machen, wird erneut festgestellt. Die Wahl von Miss Fortune für das nächste Spiel wird als unvermeidlich angesehen, da der Jungler 'Skarner haffert'.