NO DEATH SoloQ Challenge

SoloQ: 'No Death Challenge' fordert Spieler heraus, Risiken zu minimieren

NO DEATH SoloQ Challenge
Sola
- - 04:38:30 - 15.081 - Food & Drink

In der SoloQ wurde eine 'No Death Challenge' gestartet, die die Spielweise verändert. Teilnehmer sammeln Punkte für jede überlebte Minute, Kills und Siege. Ein Tod beendet den Durchgang sofort. Die Challenge zwingt zur strategischen Anpassung, um unnötige Risiken zu vermeiden und den Highscore zu knacken. Anpassung der Strategie und Item-Builds sind entscheidend.

Food & Drink

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No-Death-Challenge Ankündigung und Regelerklärung

00:00:42

Es wird eine "No Death Challenge" gestartet, bei der versucht wird, so lange wie möglich nicht zu sterben. Dabei wird ein Punktesystem verwendet: Jede überlebte Minute bringt einen Punkt, jeder Kill fünf Punkte und jeder Sieg zehn Punkte. Das Ziel ist es, einen Highscore zu erzielen, wobei der Run bei einem Tod endet. Die gesammelten Punkte gelten spielübergreifend. Der aktuelle Highscore liegt bei vier Punkten. Die Idee dahinter ist es, einen Anreiz zu schaffen, aktiv am Spiel teilzunehmen und nicht nur passiv am Tower zu warten. Es wird überlegt, ob Assists ebenfalls Punkte geben sollen, um auch Support-Spielern eine faire Chance zu geben. Es gibt Gentleman's Regeln: Kein Dodgen, nicht AFK sein und nach dem Tod nicht inten.

Erster Versuch der No-Death-Challenge mit Senna

00:04:37

Der erste Versuch der No-Death-Challenge startet mit dem Champion Senna als AD-Carry. Es stellt sich heraus, dass Senna möglicherweise keine ideale Wahl ist, da sie sehr anfällig für Tode ist. Ein Pantheon-Support nimmt der Spielerin die Minions weg, was die Situation erschwert. Nach nur vier Minuten stirbt sie das erste Mal, was den Run beendet. Sie stellt fest, dass Senna ein Champion ist, mit dem man aufgrund mangelndem Push häufig keine Lane-Kontrolle hat, was es schwer macht, nicht getötet zu werden. Sie überlegt, dass Champions, die Lane gewinnen können, besser geeignet wären, um nicht zu sterben. Die Spielerin analysiert die Gründe für den frühen Tod und stellt fest, dass ein aggressiverer Spielstil des Gegners und unglückliche Umstände dazu führten.

League of Legends

00:06:55
League of Legends

Zweiter Versuch mit Gin und Analyse der Spielweise

00:29:39

Ein neuer Versuch der No-Death-Challenge wird mit dem Champion Gin gestartet. Die Spielerin betont, dass es sich um ihr erstes Spiel seit drei Tagen handelt und sie auf einen Pantheon-Support trifft, der ihr die Minions nimmt, sowie einen gegnerischen Nunu mit Ghostblade. Sie erklärt erneut die Regeln der Challenge und betont, dass jede Minute ohne Tod einen Punkt, jeder Kill fünf Punkte und jeder Win zehn Punkte bringt. Sie analysiert ihre Spielweise und überlegt, wie sie es schaffen kann, nicht zu sterben. Sie erkennt, dass es wichtig ist, als AD-Carry ständig darüber nachzudenken, was sie töten kann und wo sie nicht hingehen darf. Die Spielerin versucht, safe zu spielen und keine unnötigen Risiken einzugehen, um ihren Highscore zu verbessern. Sie stellt fest, dass das gegnerische Team sehr aggressiv ist und es schwierig ist, sich sicher zu bewegen.

Analyse des zweiten Spiels und Überlegungen zur Teamzusammensetzung

01:00:54

Nach dem zweiten Spiel analysiert sie ihren Tod und gesteht ein, dass es ein dummer Fehler war, in der Mitte zu pushen. Sie stellt fest, dass das gegnerische Team insgesamt stärker ist und es schwierig ist, als AD-Carry in diesem Spiel zu überleben. Sie überlegt, ob sie den Rest des Spiels trotzdem safe spielen soll, um zu üben, nicht zu sterben. Sie erkennt, dass sie in diesem Spiel viermal gestorben ist, weil sie versucht hat, auf die Midlane-Wave zu laufen. Sie stellt fest, dass die Teamzusammensetzung des Gegners es ihr sehr schwer macht, sicher zu spielen. Trotz des frühen Ausscheidens aus der Challenge hat sie 46 Punkte gesammelt. Sie diskutiert mit den Zuschauern über mögliche Anpassungen der Challenge-Regeln, verwirft aber die Idee, Punkte basierend auf der Anzahl der Tode zu vergeben.

Erkenntnisse und Herausforderungen der No Death SoloQ Challenge

01:29:22

Es werden Parallelen zwischen League of Legends und Dark Souls bezüglich des Schwierigkeitsgrades einer No Death Challenge gezogen. Die aktuelle Challenge wird als besonders schwierig empfunden, da der Streamer zuvor einige Tage kein League of Legends gespielt hat. Es wird über die am besten geeignete Rolle für die Challenge spekuliert, wobei Support oder Jungle (beispielsweise mit Jarvan) als potentiell einfacher angesehen werden, da man hier gut spielen kann, ohne zu sterben. Top-Lane und AD-Carry werden als die schwersten Rollen identifiziert, da man hier oft unverschuldet stirbt. Es wird die Schwierigkeit betont, als AD-Carry Anti-Heal zu kaufen, da dies oft weniger effektiv ist als der Kauf von Gegenständen, die den Schaden erhöhen. Anti-Heal sei nur gegen Champions sinnvoll, die einem ständig im Gesicht stehen und die man dauerhaft angreifen kann, wie Mundo oder Aatrox.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:37:36

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, das Spiel zu gewinnen, auch wenn keine Challenge-Punkte mehr gesammelt werden können. Eine logische Erklärung für Levelunterschiede trotz unterschiedlicher CS-Werte wird gesucht. Die Gegner spielen unkonventionell, indem sie ständig zusammen kämpfen. Die Zoe stellt weiterhin ein großes Problem dar. Der Streamer plant, für Infinity Edge zurück zur Basis zu gehen. Es wird festgestellt, dass der Gegner Ocean Soul erhalten hat, was problematisch ist. Der Kauf von Anti-Heal wird in Erwägung gezogen, insbesondere gegen Sion, der sich stark heilt. Es wird die Effektivität von Anti-Heal gegen Ocean Soul in Frage gestellt und überlegt, ob stattdessen Ruder ins GfW clear sinnvoller wäre. Die Zoe ist im Level zurückgefallen, aber der Sion könnte mit einem Randoins ein massives Problem darstellen. Es wird festgestellt, dass Executioners bereits 70 HP bei Sion reduziert hat.

Senna als ungeeigneter Champion und Item-Analyse

01:47:55

Senna wird als nicht geeignet für die Challenge eingestuft, da sie im Early Game zu anfällig ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Pro-Teams in ihren Matches Antiheal kaufen, was aber nicht pauschal beantwortet werden kann. Vermutet wird, dass Antiheal am häufigsten von Toplanern gekauft wird, wenn sie gegen andere Toplaner mit viel Sustain spielen. Es wird betont, dass Antiheal im Competitive-Bereich selten gekauft wird, da es wichtiger ist, den Schaden zu erhöhen, um die Heilungsreduktion zu kompensieren. Der Streamer bannt Senna, da er weder sie spielen noch gegen sie spielen möchte. Als ADC sollte man Antiheal nur gegen Champions wie Mundo, Aatrox oder Volibear kaufen, die einem ständig im Gesicht stehen. Anti-Heal sollte erst als drittes Item gekauft werden, nachdem Armor Penetration gebaut wurde. Es wird betont, dass jeder ADC eine schlechtere Winrate mit Anti-Heal als mit Lord Dominix hat.

Neuer Champion, neue Herausforderungen

01:53:31

Es wird ein neues Spiel mit Tristana begonnen, die als viel angenehmer empfunden wird, um nicht zu sterben. Die Teamkomposition wird als AD Carry freundlich eingeschätzt, abgesehen von Nico. Es wird die Schwierigkeit betont, Nicos Ultimate mit der W von Tristana zu buffern. Das Ziel ist es, gezügelt zu spielen und riskante Sprünge in den Abgrund zu vermeiden. Ein Schlachtplan für Level 1 wird erstellt, wobei ab Level 2 All-Ins angestrebt werden. Es wird versucht, nicht von Leona gepokt zu werden und auf ihre E-Hits zu reagieren. Es wird festgestellt, dass Ezreal wahrscheinlich auch nicht perfekt für die Challenge ist. Der Streamer wird von einem Invade überrascht und muss in Stille leiden. Es wird versucht, keine Minions außerhalb des Turms zu last-hitten, um nicht zu viel Leben zu verlieren. Das einzige, was in dieser Lane am Leben hält, ist Kill Pressure. Wenn jetzt diese Kacke hier kaufen muss, dann werde ich traurig.

Aggressives Spiel und neue Rekordversuche

02:04:01

Es wird daran erinnert, dass gerade eine No-Death-Challenge läuft, was kurzzeitig vergessen wurde. Angriff wird als die beste Verteidigung angesehen, aber trotzdem muss man sich ein bisschen zügeln. Es wird festgestellt, dass tote Gegner keinen Schaden machen. Der Streamer will D-Wave pushen und danach Collector holen. Mit fünf Kills wurden bereits 25 Punkte erreicht, insgesamt sind es 34 Punkte. Das Ziel ist es, dieses Spiel nicht zu sterben und wenigstens ein Game ohne Tod zu haben. Der Streamer steht 6-0, ist aber kein Shutdown wert, was verwundert. Es wird ein neuer Rekord von 47 Punkten aufgestellt. Wenn man nicht gut genug ist, um einen Weltrekord aufzustellen, muss man einfach seine eigene Disziplin erschaffen. Es wird überlegt, wie das Spiel gewonnen werden kann, ohne zu sterben. Der Streamer gibt zu, dass er auf KDA spielt. Der Kaller wird voraussichtlich übermorgen fertig gestickt. Es wird die Angst betont, alleine einen Midlane-Player zu holen, da die Nafiri-Hops gefährlich sind. Es wird kritisiert, dass das Team nicht in der Nähe des 8-0 AD-Carrys spielt.

Teamdynamik und strategische Unsicherheiten

02:16:36

Es wird beschlossen, die Reha zu fighten, da Shenold bereit ist. Es wird überlegt, ob man als AD Carry Midlane spielen und dann zum Atakan laufen soll, oder ob man Botlane eröffnen soll. Es wird kritisiert, dass man als AD Carry oft alleine gelassen wird und zum Attackern dackeln muss. Das Team steht meistens woanders und man ist komplett split. Es wird festgestellt, dass zwar Kills erzielt werden, aber damit nichts erreicht wird, weil keine Waves gepusht werden. Es wird beschlossen, jetzt mal zu pushen. Die Bot-Move wird anvisiert. Es wird vermutet, dass dies das erste No-Death-Game werden könnte. Es wird versucht, zwei Challenges gleichzeitig zu meistern: nicht zu sterben und zu verhindern, dass ein Kennen ins Spiel kommt. Es wird betont, dass es ausgeschlossen ist, in diesem Game zu sterben. Es wird bedauert, dass nicht Mitte gepusht wurde. Der Streamer hat Bauchschmerzen, hier rein zu laufen. Es wird überlegt, Skimitar zu kaufen, da man eigentlich nur noch sterben kann, wenn man die Nico-Kombo nicht richtig flasht oder weht.

Risikobereitschaft und Spielanalyse

02:23:38

Der Streamer stirbt, weil er nicht geflasht hat, glaubt aber, dass er alle hätte töten können, wenn er das richtig gespielt hätte. Es wird betont, dass es nicht darum geht, kein Risiko einzugehen, sondern das Spiel gut zu spielen. Es werden 82 Punkte erreicht. Der Streamer bereut es im Nachhinein ein bisschen, gestorben zu sein, aber es war ein gutes Play. Es wird festgestellt, dass die Gegner drei Drakes haben, obwohl das Team eben einen gemacht hat. Es wird vorgeschlagen, die Reha top zu killen. Es wird kritisiert, dass die Leona nicht vor dem Streamer steht und dass alles schief läuft. Das Shen-Play auf Top-Lane hätte 30 Sekunden früher gemacht werden sollen und der Ryze hätte Mid-Lane chillen müssen. Es wird nicht verstanden, wie die Gegner Soul haben können. Es wird festgestellt, dass das ein Loose wird, da die Gegner Infernal Soul haben. Der Streamer ist stark genug, um das Game zu carryen, aber das Team will es nicht zulassen. Es wird kritisiert, dass überall gefightet wird, nur nicht da, wo der Streamer ist. Es wird betont, dass der Streamer Late Game Tristana ist, aber die Gegner eine eklige Teamkomposition haben und ihn outrangen. Es wird beschlossen, auf der Lane zu eröffnen, wo Ständer ist, ihn zu killen und dann das Game zu spielen. Es wird gehofft, dass der Streamer nicht gegankt wird oder die Deutschland-Karte benutzen muss.

Gezwungene Rollenwahl und frühes Ableben

02:38:00

Der Streamer wurde gezwungen, AD Mitte zu spielen, da ein anderer Spieler mit ihm die Lane getauscht hat, um Mel zu locken. Tristana ist bereits gepickt. Der Streamer hat Akschern gepickt. Es wird eine Prediction abgegeben, wann der erste Tod eintritt: entweder Minute 3 oder gar nicht. Es wird die Idee eines steigenden Punktesystems für Tode verworfen, da das Prinzip der Null-Tode im Vordergrund steht. Ein Crashkurs für die Lane wird benötigt. Der Streamer stirbt nach fast zwei Minuten. Es wird betont, dass nicht cringe unterm Tower und Save gespielt wird, da das nicht der Sinn der Challenge ist. Die Tristana hat getrollt, also wird sie dafür bestraft. Die Wahrscheinlichkeit, in diesem Game einen Rekord zu knacken, ist überschaubar. Es wird sich gefragt, wann die E von Akshan die Tristana trifft, wenn sie in der Minion-Wave eingesetzt wird. Jeder Damage gibt es mal.

Frustrierende Spiele und Analyse des eigenen Spiels

03:01:24

Die heutigen Spiele laufen nicht gut und die Arschquote ist hoch. Es wird über einen verlorenen 1v1 Kampf gegen Senna diskutiert und analysiert, wie man es hätte besser spielen können. Trotz eines spannenden Spiels, gibt es wenig Glück. Der Schaden ist gering, da Infinity Second anstatt Collector gebaut wurde, was als Troll-Build angesehen wird. Es wird überlegt, ob Collector auf Akshan besser wäre. Die Opening-Kombo mit Unsichtbarkeit wird diskutiert, wobei die Q oft nicht trifft. Ein missglückter Versuch, an einer Ruine zu ehen, wird thematisiert. Trotzdem war der Streamer nicht der schlechteste Spieler im Team. Es wird festgestellt, dass das Nicht-Sterben schwer ist, wenn man verliert und ein Sieg benötigt wird, um die Challenge zu erleichtern. Der Fokus soll wieder auf das eigentliche Ziel, das Nicht-Sterben, gelegt werden, nachdem vier Spiele in Folge verloren wurden.

Holy Produktvorstellung und Kaiser-Pick-Frustration

03:07:05

Es wird erwähnt, dass Konzentration beim Spielen hilft und auf das Produkt Holy hingewiesen. Es wird auf neue Geschmacksrichtungen nächste Woche hingewiesen und Rabattcodes angeboten. Der Birthday Bunny Flavor wird als Favorit genannt. Es werden verschiedene Geschmacksrichtungen wie Granatapfel-Piranha, Fruity Frog und Kaktus-Kamele aufgezählt. Die Produkte sind zuckerfrei und ohne unnötige Zusatzstoffe. Es gibt auch Eistee und Milchshakes, wobei die Milchshakes ohne Koffein sind. Der Kaiser-Pick wird als Fehlentscheidung dargestellt, da der Champion in dieser Situation ungeeignet ist. Trotzdem wird der Stream fortgesetzt und auf die Mixed-Match-Funktion hingewiesen, um zu sparen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass solche vermeintlichen Katastrophen-Spiele oft die besten sind.

Verkaufsgespräch für Stifte und Analyse der Spielsituation

03:13:18

Es wird ein humorvolles Verkaufsgespräch für einen Stift gehalten, um die Zuschauer zum Kauf zu bewegen. Der Kaiser-Pick wird weiterhin als schlecht bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es Situationen gibt, in denen man nicht selbst bestimmen kann, ob man stirbt oder nicht. Es wird kritisiert, dass man ständig gegen Terroristen-Champions spielen muss, die einen einfach überrennen können. Es wird betont, dass man Calls vom Team nicht folgen sollte und Mute All Minute 1 die beste Option für die Challenge ist. Es wird festgestellt, dass man meistens in Losing Lanes spielt, was das Nicht-Sterben erschwert. Die Challenge wird als Training für Disziplin und Verbesserung des Solo-Cue-Spiels als AD Carry angesehen. Es wird angemerkt, dass man nicht versteht, warum man die ganze Zeit im Botside River fightet, wenn man jeden Fight verliert. Es wird betont, dass Do-Sing-Lays vermieden werden sollten, da man sonst keine Kontrolle über das Spiel hat.

Analyse von Todesursachen und Item-Build-Überlegungen

03:23:14

Es wird analysiert, dass die meisten Tode vermeidbar waren, außer der Tod gegen Zack. Es wird festgestellt, dass es ein Skill-Issue war und man fast jedes Game der erste Tod war. Es wird festgestellt, dass die Challenge ein gutes Training ist, um besser im AD Carry zu werden. Es wird festgestellt, dass es ADC Games gibt, die sich von Anfang bis Ende miserabel anfühlen und man keinen Job hat. Der Kaiser-Pick wird als Fehler bezeichnet, da er nicht zur Team-Comp passt. Es wird festgestellt, dass man die ganze Zeit irgendwo hin muss, wo man nicht sein will. Der Item-Build fühlt sich nutzlos an, da alle Gegner Tanki bauen. Es wird überlegt, welchen Buff Kaiser bräuchte, um wieder gut zu sein. Es wird festgestellt, dass Kaiser an sich nie wirklich schlecht ist, sondern es immer eine Itemfrage ist. Aktuell sind Crit-Items gut, aber Kaiser kann damit nichts anfangen. Es wird festgestellt, dass die No-Death-Challenge gegen einen Zack unmöglich ist. Es wird festgestellt, dass Crit-Kaiser keinen Sinn ergibt, aber die Items so gut sind, dass man es trotzdem bauen kann.

Nostalgische Anekdoten und Championauswahl für die No-Death-Challenge

03:56:14

Es wird eine Anekdote aus der Vergangenheit erzählt, als man mit einem Team gegen Moscow Five in Team Ranked gewonnen hat. Es wird über alte Facebook-Posts gesprochen und wie man mit 31 Viewern angefangen hat. Es wird erzählt, dass ein Schulkollege früher abgeraten hat, mit dem Streamen anzufangen. Es wird über alte Fotos auf Facebook gesprochen, die eine Zeitreise in die Vergangenheit sind. Es wird erzählt, wie man das erste Mal Challenger im Team Rank erreicht hat. Es wird überlegt, welchen Champion man für die No-Death-Challenge spielen soll. Lucian wird als gute Option angesehen. Es wird erzählt, dass die Gegner Silas mit Malfight Ult haben. Es wird überlegt, ob man Sivir oder Kaiser spielen soll. Sivir wäre schlecht gegen Vayne Botlane. Es wird festgestellt, dass man nicht AP gehen kann, da man nur Malfight AP hat.

Schwierigkeiten im Spiel und Überlegungen zum Item-Build

04:19:05

Es wird festgestellt, dass es schwer ist, in Unterzahl zu spielen. Es wird überlegt, ob man auf den Javan oder Swain gehen soll. Es wird festgestellt, dass man nicht in Pantheon-W-Range oder Set-E-Range laufen kann. Es wird festgestellt, dass man wenig Mana hat. Es wird festgestellt, dass man 4-0 steht, aber trotzdem 2 Level hinter allen ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner einen Action Support haben. Es wird festgestellt, dass man nicht Botlane gehen kann ohne CP. Es wird festgestellt, dass es ein schmaler Grat zwischen Nicht-Sterben und Gewinnen ist. Es wird festgestellt, dass man ein kleiner Schisser ist. Es wird überlegt, ob man eine Fire Camp kaufen soll. Es wird festgestellt, dass man bisher jedes Mal bereut hat, wenn man Fire Camp gebaut hat. Es wird festgestellt, dass man Swain killen könnte, aber auf Atakan scheißen muss. Es wird festgestellt, dass die Ult dumm war. Es wird entschieden, dass man nie wieder Anti-Heal kaufen wird. Es wird überlegt, ob man Navoris kaufen soll. Es wird festgestellt, dass man Fire King schon geil findet. Es wird festgestellt, dass man in so viele Ranges nicht reinlaufen kann.

Unerklärlicher Tod und Item-Build-Entscheidungen im späten Spiel

04:25:31

Es wird festgestellt, dass man nicht weiß, woher der Schaden kam, der einen gekillt hat. Es wird festgestellt, dass es nicht so schlau war. Es wird festgestellt, dass man nicht Anti hier gehen wird, nur weil die Gegner den Swain haben, der auch noch full Damage wird. Es wird festgestellt, dass das Cap ist. Es wird gefragt, ob die Nash machen. Es wird festgestellt, dass man leider keine Volt hat. Es wird festgestellt, dass Falken hier ein Baba-Item gewesen wäre, aber man es mal ohne macht. Es wird festgestellt, dass hier alles passieren kann. Es wird festgestellt, dass dies das erste Null-Tode-Game werden könnte. Es wird festgestellt, dass es aber auch noch ein paar Mal elendig verrecken könnte. Es wird festgestellt, dass es mit Engage nicht so wirklich gut ging. Es wird festgestellt, dass man versuchen sollte, sich zu poken. Es wird festgestellt, dass man eh Penetration gehen wird, dann kann man auch Mortal Reminder gehen. Es wird festgestellt, dass man auf keinen Fall am Anfang des Fights joinen darf. Es wird festgestellt, dass der Swain auch echt fetten Damage macht. Es wird festgestellt, dass das nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass man gar nicht gecheckt hat, was da passiert ist. Es wird festgestellt, dass man Angst hat, dass der Flash einen einfach One-Shot durch hier kurz mal so. Es wird festgestellt, dass man nicht seinen Ult in den Set reinfeuern darf. Der Face tankt die einfach und lacht einen dabei aus.

Verbesserte Spielweise durch No-Death-Challenge und abschließende Gedanken

04:29:46

Es wird festgestellt, dass man das Game legit besser spielt, weil man gerade versucht, nicht zu sterben. Es wird überlegt, ob man trotzdem noch die extra Punkte bekommt, wenn man gewinnt, aber vorher schon gestorben ist. Es wird festgestellt, dass die extra Punkte nur gibt, wenn man am Ende des Games nicht gestorben ist. Es wird festgestellt, dass man ja auch wirklich dafür belohnt werden soll, nicht zu sterben. Es wird überlegt, ob man GA gehen soll. Es wird festgestellt, dass der Flash gerade schon sehr grenzwertig war. Es wird festgestellt, dass man vielleicht sogar für Ende spielen kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen Wavekill haben. Es wird festgestellt, dass man da schon tot ist. Es wird festgestellt, dass man halt keine Will den ganzen Fight über hatte. Es wird überlegt, was man jetzt als Last Item gehen soll. Es wird festgestellt, dass man BT eigentlich nicht mit Nami braucht. Es wird überlegt, ob man Maw gehen soll. Es wird festgestellt, dass man zwei AP-Champions hat, die beide kein Voidstaff haben. Es wird festgestellt, dass Javan am fucking blue buff ist. Es wird festgestellt, dass 15 das sind fett punkte. Es wird gehofft, vielleicht noch ein Pentakill am Ende. Es wird festgestellt, dass man echt so eine Punktetabelle machen muss. Es wird festgestellt, dass das Game so viel mehr Bock gemacht hat, weil man diese No-Death-Challenge hatte. Es wird festgestellt, dass Javan anständig gespielt hat am Ende, aber der hatte im Mid-Game Mental Breakdown. Es wird festgestellt, dass man 118 Punkte hat. Es wird überlegt, ob die Punkte aus dem nächsten Game auch noch zählen, bis man im nächsten Game stirbt. Es wird entschieden, dass es dazuzählt. Es wird festgestellt, dass es auf manchen Rollen schon toll ist. Es wird festgestellt, dass Raktis No-Death-Challenge auf jedem Supporter spielt und damit Challenger hittet. Es wird gesagt, dass man es gerne ausprobieren soll. Es wird gesagt, dass man sich ansonsten morgen sieht. Es wird gesagt, dass es morgen nur eine kurze Session geben wird. Mittags. Danach bin ich unterwegs. Es wird gesagt, dass man auf jeden Fall vorbeischauen soll. Es wird gesagt, dass man versucht, morgen ab elf live zu sein. Vielleicht sogar ein bisschen früher. Es wird gesagt, dass man sich morgen wieder sieht. Also. Tschüssikowski. Bis morgen.