Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Meta-Strategien und Flexibilität im Spiel

00:09:43

Es wird über die aktuelle Meta in TFT diskutiert, wobei der Fokus auf starken Kompositionen wie Brand, Vex, Twisted Fate und Aphelios liegt. Empfohlen wird, Meta-Kompositionen zu spielen, besonders wenn kein guter Start vorhanden ist. Vex wird als leichter zu forcen angesehen als Brand, da Vex aus einer Loose-Streak gespielt werden kann. Es folgt eine detaillierte Erklärung der Vex-Kombo, inklusive Item-Empfehlungen wie Blue-Buff und Gunblade für Vex sowie Mana-Items für Sejani. Exotec-Items werden als nützlich, aber nicht zwingend notwendig erachtet. Morgana wird als gute Item-Trägerin im Early-Game genannt. Im Late-Game wird Aurora als Ergänzung auf Level 9 vorgeschlagen. Die Wichtigkeit von Economy Augments wird betont und Strategien für das Rollen in Stage 4 werden erläutert, um die Chancen auf benötigte Einheiten zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass am Dienstag ein neuer Snapshot und Cupshot ansteht, was die Meta beeinflussen könnte. Der Fokus liegt darauf, jetzt nur noch Meta-Kompositionen zu spielen und nichts mehr auszuprobieren.

Boom Bot Strategien und Walking Pad

00:20:46

Es wird die Boom Bot Komposition analysiert und festgestellt, dass das Emblem auf einer 4-Kosten Einheit relativ schlecht ist. Bluebuff skaliert mit Spellcast. Es wird ein Walking Pad erwähnt, das für Homeoffice-Tage hilfreich ist und die Idee, es im Late Game auszuschalten, um sich auf die Positionierung zu konzentrieren. Ein Zuhörer empfiehlt ein günstiges Walking Pad für 200 Euro. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich zwischen den Spielen zu bewegen und kurze Pausen einzulegen. Die Legendaries haben immer gute Stats. Es wird überlegt, wie man BoomBot Emblem richtig spielt und welche Einheiten dafür geeignet sind, wie Zack, Urgot und Garen. BoomBot ist nicht Pflicht. Zack kann Itemträgerin sein. Eine Fiddle Bruiser Komposition wird erwähnt, und wie man sie in der Tierlist findet. Tipps für die Z-Kombo werden gegeben, wobei ein starker Shaco-Start oder ein Economy Augment empfohlen wird. Es wird erklärt, wie man Stage 4 runterrollt und auf die Aktionen der Gegner wartet, um die Wahrscheinlichkeit auf benötigte Einheiten zu erhöhen.

Twisted Fate und Brand Strategien

00:28:22

Es wird eine Anfrage beantwortet, die Syndicate-Kombo zu erklären, wobei auf Twisted Fate eingegangen wird, der als eine der besten Kompositionen gilt. Der wichtigste Start für Twisted Fate wäre Twisted Fate-Drop, Darius-Drop und Shaco. Es wird erläutert, welche Items für Twisted Fate geeignet sind, wie Rageblade, Gunblade und Archangel. Im Late-Game kann man die Items auf Miss Fortune übertragen. Es wird diskutiert, welche Kompositionen gut für Upward Mobility sind, wobei Brand, Vex und Zett genannt werden. Für Zett wird eine Kett-Out Variante empfohlen, bei der Fiddlesticks gedroppt wird. Es wird erwähnt, dass Samira inzwischen ziemlich stark ist, sich aber von allen Legendas Units noch mit am schlechtesten anfühlt. Ein Zuschauer spielt Brand Twisted Fate mit Guardbreaker, Juke und Giants. Es wird betont, wie wichtig es ist, jede Runde zu scouten, um zu sehen, welche Kompositionen contested sind und welche offen sind. Die Nerven von Street Demon werden als dringend notwendig erachtet. Es wird überlegt, ob man Set forcen soll, aber aufgrund von Erfahrungen damit gezögert.

Golemnify Augment und Boom Bot Analyse

00:52:39

Es wird sich gefragt, ob Epitaph auf dem Golem funktioniert und ob man Units rechts und links von ihm stellen sollte. Es wird erklärt, dass der Golem einen Schild von 20% Max Health von sich selbst erhält, wenn eine Unit neben ihm stirbt. Profil Reviews werden vorerst nicht mehr gemacht, da sie zu viel Zeit kosten. Es wird überlegt, wann man mit Golemnify Level 8 und 9 pushen soll. Es wird erklärt, dass man in dieser Variante Ceri über Athilos spielt, weil man Kogma spielt. Das Golemnify Augment ist sehr stark, wenn man entweder Economy Region spielt oder als erstes Augment Economy hat. Dann darf man aber nicht 4-2 Level 8 gehen, sondern muss 4-5 Level 8 gehen. Golem Defy ist optimal, wenn man Teamcom spielt, wo man Rage Spade baut oder Archangel. Es wird erwähnt, dass man normalerweise XP gepumpt haben sollte für Pre-Level, falls man Forward Thinking bekommt. Es wird analysiert, wann man 4 Bruisers und wann man 4 Boom-Bot spielt. Früher Urgut macht nicht genügend Schaden, der farmt ein bisschen mehr. Es wird überlegt, ob das Augment Bad Luck Protection gut ist, was aber verneint wird.

Fokus auf Item Builds und Strategie

01:50:06

Der Streamer äußert den Wunsch, Mana-Items zu bauen und überlegt, welche Champions er spielen kann, darunter Zett, Boom Bot und Vex. Er analysiert seine aktuelle Situation im Spiel, einschließlich seines Levels und der verfügbaren Goldmenge. Es wird überlegt, ob Annie eine gute Wahl ist und diskutiert alternative Strategien wie den Bau von Aink Spark. Die Webcam-Positionierung wird kurz angesprochen, wobei der Streamer erklärt, dass er seine Webcam im Spiel hat, was ihn jedoch ablenkt. Es wird überlegt, ob Bruisers gespielt werden sollen und welche Items dafür geeignet sind. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich auf das Spiel zu konzentrieren und erwägt verschiedene Item-Kombinationen, darunter Blue Buff, Red Buff und Duplicator. Er plant, mit Anima sechs Brüser zu spielen und Dragon Claw zu bauen, um gegen eine Lobby voller AP-Schaden gewappnet zu sein. Es wird festgestellt, dass mehrere Spieler Brand spielen, was die Entscheidung erschwert. Es wird überlegt, ob Varus eine Option ist und welche Items noch benötigt werden. Der Streamer entfernt Steadfast und überlegt, Split Tier zu spielen. Es wird festgestellt, dass Drenklau auf Hubert liegt, was als Fehler angesehen wird. Der Streamer betont, dass er sich auf sein Spiel konzentrieren muss und erwägt den Kauf von Niko.

Entscheidungen über Items und Comp-Anpassungen

02:11:56

Der Streamer äußert, dass Aurora keine guten Jungs mehr hat und überlegt, warum Backland keine Carry Option ist. Er benötigt ein Mana-Item und findet Blue Buff fein. Er entscheidet sich für Goldnocks und überlegt, welche Edge of Night Vehicle, BT Vehicle oder Edge of Night gebaut werden soll. Release wird gegen Morgana getauscht. Er benötigt ein Mana-Item für sie und muss Aurora vom Feld nehmen, da sie Bait ist. Es ist zu spät und er hat keine Stacks. Er entscheidet sich für Shoujin Adaptive und Blue-Buff Elise. Static Schiff für Elise ist gut. Es ist ein Mira Mira Wex. Mordes Cell Items Koboku und Sekt 2 Felis. Lease macht schon Work, er hat keine bessere Unit. Er sieht Fink Farsack und da sind zwei Garrens. Er darf nicht für 3 rollen, für 2 im Maximum. Er rollt für Kobuko, Viego und Aurora. Er hält zwei Garen und verkauft sie dann. Er überlegt, was sein bester Opener war und was er wählen soll: Anima oder Snipers. Er entscheidet sich für Anima, da es flexibler ist. Er hat Anima Warmox ready. Er spielt diese Comp nicht oft genug. Er erklärt, dass es Subtiteln gibt, falls Fragen sind. Er denkt, dass Sponsoren gut sind. Er hat Blue-Buff, Red-Buff für Annie, später für Vex, jetzt Aurora und Elise. Er hat ein Duplicator für Shora 2 early. Er überlegt, ob er 4 Boom-Bot oder 4 Bruisers spielen soll. Er spielt 6 Bruisers vielleicht. Es ist seine Standard-Comp. Er ist in Queue.

Frühe Spielentscheidungen und Comp-Findung

02:28:58

Der Streamer analysiert seine aktuelle Spielsituation und plant seine nächsten Schritte. Er überlegt, welche Einheiten er duplizieren soll und welche Items er bauen kann, wobei er Drankler Viego als eine Option in Betracht zieht. Er diskutiert Item-Builds, wie Dragon Claw, Edge of Night oder BT, und überlegt, ob er Blu-Up Vigo spielen soll. Er sucht nach Nation Uhrgott Fiddle und überlegt, Aurora zu spielen, benötigt aber ein Mana-Item. Er entscheidet sich für Edge of Night, Vehicle oder BT. Er tauscht Release gegen Morgana aus und benötigt ein Mana-Item für sie. Er stellt fest, dass es zu spät ist und er keine Stacks hat. Er plant, Shoujin Adaptive und Blue-Buff Elise zu spielen. Er sieht Mira Mira Wex und Mordes Cell Items Koboku. Er überlegt, ob Lease Work macht und sieht Fink Farsack. Er darf nicht für 3 rollen, sondern für 2 im Maximum und rollt für Kobuko, Viego und Aurora. Er hält zwei Garen und verkauft sie dann. Er überlegt, was sein bester Opener war und was er wählen soll: Anima oder Snipers. Er entscheidet sich für Anima, da es flexibler ist und er Anima Warmox ready hat. Er spielt diese Comp nicht oft genug und erklärt, dass es Subtiteln gibt, falls Fragen sind. Er denkt, dass Sponsoren gut sind und hat Blue-Buff, Red-Buff für Annie, später für Vex, jetzt Aurora und Elise. Er hat ein Duplicator für Shora 2 early und überlegt, ob er 4 Boom-Bot oder 4 Bruisers spielen soll. Er spielt 6 Bruisers vielleicht und es ist seine Standard-Comp. Er ist in Queue. Er analysiert seine nächste Runde und plant seine Strategie, wobei er verschiedene Einheiten und Items in Betracht zieht.

Strategiebesprechung und Zuschauerfragen

03:47:54

Der Streamer beantwortet Zuschauerfragen zur TF-Combo im Late-Game und erklärt die Vorgehensweise zur Verbesserung der Platzierung. Er erläutert, dass man auf Level 6 rollt, um zu stabilisieren, und nach Twisted Fate 2 plus einem Frontliner sucht. Anschließend pusht man Level 7 und rollt für Braum 2 und TF 2. Später rollt man für Braum, Draven 3 und Miss Fortune 2. Er erklärt, dass er 1, 2, 3s als erstes Augment gepickt hat und Table Scraps oder Blistering Strikes okay gewesen wären. Er vermutet, dass Shosin Adaptive stärker ist als Bluhoff Brand und erklärt, wie man Blue-Buff Brand spielen kann. Er verweist auf seine Tierlist für eine Übersicht über Artefakte und Raid-Items. Er gibt zu, dass die Games tough waren und er seine Comp meistens erst ab Ende Stage 3 hatte, da er nicht zu viert Brand spielen möchte. Er empfiehlt, AP zu spielen, wenn man eine Comp forcen will, und Vex zu empfehlen. Er erklärt, dass man Z relativ leicht hitten können sollte und dass 3 Items Z verbotene Dinge mit den Gegnern macht. Er braucht ein Economy Augment oder Cypher oder die Goldregion. Er hat BF und ist im Fokus. Er überlegt, was er mit Nafiri machen soll und scoutet, dass er Y2 hat. Er überlegt, ob er Lassus war first spielen soll, aber Bose ist flexibler. Er hat einen insane Start bekommen und das Game ist Top 2, außer jemand High World, Cypher und so. Er denkt, dass Aphelos sehr gut ist, einfach mit Triple Combat Augment. Er muss gegen Brambo Westen und das Whisper Slamm wäre besser gewesen. Er hätte einen Outplayen können und ist im Fokus.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

04:59:07

Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Komposition, wobei der Bau von Redbuff Morella in Betracht gezogen wird, da Pandoras vorhanden ist. Es wird überlegt, ob ein Brembar eine gute Ergänzung wäre und wie man am besten mit der aktuellen Situation umgeht, da die Lobby gemischt ist (physischer und magischer Schaden). Es wird die Notwendigkeit betont, den Baum aus der Aufstellung zu entfernen. Es wird überlegt, wie man gegen Gegner mit Little Buddies am besten vorgeht. Weiterhin wird überlegt, wie man mit einer Vex Bruiser Komposition spielt, wobei der Fokus auf Winstreaks und Forward Thinking liegt, um früh auf Level 9 zu kommen. Die Komposition soll mit Bruisern, BoomBots und Legendaries ergänzt werden. Es wird kurz auf Anima Squad eingegangen und wie gut diese mit Quality ist. Der Fokus liegt auf Polo 5 und Hyper 5. Es wird überlegt, welche Items für Zyra gebaut werden sollen, wobei Shoujin und Morello in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, ob man eine One for All Miss Comp spielen soll. Es wird festgestellt, dass One for All Silver besser ist als Gold.

Bruiser-Komposition und Item-Builds

05:12:35

Es wird die Zusammenstellung einer Bruiser-Komposition mit Einheiten wie Shora diskutiert, wobei Twisted Fate, Rapid, und Kokodilo Bombardino erwähnt werden. Die Frage nach Stonebit oder Steadfast wird aufgeworfen, wobei Bramble West ausgeschlossen wird. Es wird überlegt, welche Items für Gragas geeignet sind, wobei Chain, Cloak und Glove genannt werden. Es wird der Aufbau von Level 6 mit vier Bruisern angestrebt, gefolgt von Brandt und später Chou und Chocobuco. Es wird die Notwendigkeit betont, gegen Seraphine zu stacken und Zyra Full Damage zu bauen. Shoujin Morello plus Nash wird als möglicher Item-Build für Zyra genannt. Es wird festgestellt, dass Mundo Contessa nicht so stark ist und dass Zyramundo contested ist. Es wird überlegt, welche Items für Statics, rot und flexibel geeignet sind. Es wird festgestellt, dass es viele Stats gibt, was ein gutes Zeichen ist. Es wird festgestellt, dass es kaum Units auf dem Feld gibt und diese auch nicht sterben.

Level-Ups, Item-Management und Strategieanpassungen

05:24:10

Es wird die Notwendigkeit betont, Levels zu pushen und einen Brand zu finden, bevor die Gegner dies tun. Es wird überlegt, ob Shojin, aber I guess Uplink hier drüben gebaut werden soll. Es wird überlegt, welche Items zu verkaufen sind und wie man den Wacht pushen kann. Alistar 3 wäre schon gut. Es wird die Notwendigkeit betont, Glove, Julgant zu saven. Chosen, Arcane, Julgant. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Remover vorhanden sind, um Items zu swappen. Seraphim 3 wird angestrebt. Es wird überlegt, Seraphine zu verkaufen und neu zu machen. Es wird festgestellt, dass One for All broken ist. Es wird überlegt, welche Items für TF, Vex, Aphelios und Samira geeignet sind. Es wird nach Giant Slayer gesucht. Chosen Archangel, Nashus oder Giantslay wird angestrebt. Es wird auf Level 8 für Kragas Morde gerollt. Es wird nach Javan rein. Static Shift Remove wird angestrebt. Es wird festgestellt, dass One for All broken ist. Es wird überlegt, ob man auf Level 10 pushen soll. Es wird festgestellt, dass Silver gut ist, Gold ist nicht gut. Es wird überlegt, welche Items für Viego geeignet sind. Es wird überlegt, ob man Morello auf Brand bauen soll.

Strategieanpassung und Spielentscheidungen im Late-Game

05:47:46

Es wird überlegt, wie man richtig Final Reserve spielt. Es wird empfohlen, früh zu proggen und das Board zu verkaufen, um dann Units für die Items zu kaufen. Es wird festgestellt, dass We Roll Comp in Triple Prismatic ohne Winstreak meistens doomed ist. Es wird überlegt, ob Achtekki fein ist. Es wird überlegt, wie man das Spiel spielt, wenn man split oder nicht split. Es wird überlegt, ob man Wex spielt und Alistair mitnimmt. Es wird überlegt, ob das ein Open Angle ist. Es wird überlegt, ob Shaco ein Bug ist. Es wird festgestellt, dass das Board bereit ist und ein Shaco Angle gespielt wird. Es wird überlegt, welche Items für Shaco geeignet sind. Edge of Night plus Healing BT Hand of Justice plus Second Healing oder Infinity Edge. Es wird überlegt, ob man Locking 4 times paying 8 gold. Es wird überlegt, ob man Lock till 3-1. Wenn 3-1 ist, dann wird ich all-in. Es wird überlegt, ob man Units verkaufen soll. Es wird festgestellt, dass Edge of Night, Quicksilber, Hand of Justice, Angle gegen Zyra, gegen Niko, gegen Kabuka. Es wird überlegt, welche Items für Vayne geeignet sind. Es wird festgestellt, dass man keine Items auf Sheiko hat und man schwach ist.

Taktische Entscheidungen und Item-Management im frühen Spiel

07:38:47

In den ersten Spielminuten liegt der Fokus auf taktischen Entscheidungen und dem Management von Items. Es werden Überlegungen angestellt, welche Items benötigt werden und welche Einheiten am besten passen. Der Spieler wägt ab, ob es sich lohnt, bestimmte Einheiten zu kaufen oder zu verkaufen, um die eigene Position zu verbessern. Dabei spielen auch die Kosten der Items und die potenziellen Synergien mit anderen Einheiten eine wichtige Rolle. Es wird analysiert, welche Items für bestimmte Einheiten geeignet sind und wie man das Team optimal zusammenstellt. Der Spieler denkt über verschiedene Optionen nach, wie man das Spielgeschehen beeinflussen kann, und versucht, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um einen Vorteil zu erlangen. Das Ziel ist es, frühzeitig eine starke Basis zu schaffen und sich für spätere Phasen des Spiels zu positionieren. Dabei werden auch die Strategien der Gegner berücksichtigt und versucht, deren Pläne zu durchkreuzen. Das Item-Management und die taktischen Entscheidungen sind entscheidend, um im frühen Spiel erfolgreich zu sein und sich eine gute Ausgangsposition zu verschaffen.

Mid-Game Strategie: Einheiten-Suche, Item-Optimierung und Level-Push

07:51:33

Im Mid-Game konzentriert man sich auf die Suche nach bestimmten Einheiten, um das Team zu verstärken. Dabei werden gezielt Einheiten wie Renekton gesucht und die passenden Items wie Rot, Glove oder Rotglove identifiziert. Falls die gewünschten Items nicht verfügbar sind, wird überlegt, welche Items reforged werden müssen, um die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten. Ein wichtiger Aspekt ist auch das Level-Pushing, um stärkere Einheiten ins Spiel bringen zu können. Es wird analysiert, welche Einheiten im Pool verfügbar sind und welche Synergien mit den vorhandenen Einheiten gebildet werden können. Der Spieler überlegt, wie er sein Team optimal aufstellen kann, um gegen die verschiedenen Gegner bestehen zu können. Dabei werden auch die Items der Gegner berücksichtigt und versucht, diese zu kontern. Das Ziel ist es, das Team kontinuierlich zu verbessern und sich für die Late-Game-Phase zu positionieren. Die Entscheidungen im Mid-Game sind entscheidend, um den Übergang zum Late-Game erfolgreich zu gestalten und die Chancen auf einen Sieg zu erhöhen.

Late-Game Entscheidungen: Level-Push, Einheiten-Kombinationen und Item-Anpassungen

08:25:57

Im Late-Game werden entscheidende strategische Überlegungen angestellt, um das Spiel zu gewinnen. Es geht darum, das Level zu pushen, um Zugriff auf noch stärkere Einheiten zu erhalten. Dabei wird abgewogen, ob man auf 4 Venguts oder Renekton setzen soll, wobei die Entscheidung von der Verfügbarkeit der Einheiten und den bereits vorhandenen Synergien abhängt. Da Javan 2 contested ist, wird nach Alternativen gesucht, um das Team zu optimieren. Es wird betont, dass drei Items benötigt werden, um Z zu verstärken und eine Affinität zu schaffen. Das Ziel ist es, auf 6 Slayer zu spielen, was als spielbar angesehen wird. Es werden verschiedene Einheiten-Kombinationen wie Viego Slayer in Betracht gezogen, um das Team noch schlagkräftiger zu machen. Die Anpassung der Items an die aktuelle Spielsituation ist ebenfalls entscheidend. Es wird analysiert, welche Items am effektivsten gegen die gegnerischen Teams sind und wie man die eigenen Einheiten optimal ausrüsten kann. Die Late-Game-Entscheidungen sind entscheidend, um den Sieg zu erringen und die Konkurrenz auszuschalten. Dabei spielen sowohl taktische als auch strategische Überlegungen eine wichtige Rolle.

Endgame-Strategie: Positionierung, Item-Optimierung und Gegneranalyse für den Sieg

10:06:07

Im Endgame liegt der Fokus auf der finalen Ausrichtung des Teams und der Vorbereitung auf die entscheidenden Kämpfe. Es wird betont, wie wichtig die Positionierung der Einheiten ist, um ihre Stärken optimal auszuspielen und die Schwächen zu minimieren. Es wird analysiert, welche Einheiten die Frontline bilden sollen und welche als Damage-Dealer agieren. Dabei wird auch berücksichtigt, welche Gegner im Anmarsch sind und wie man sich am besten gegen sie aufstellt. Die Optimierung der Items ist ein weiterer wichtiger Aspekt. Es wird überlegt, welche Items den größten Nutzen bringen und wie man sie am besten auf die verschiedenen Einheiten verteilt. Dabei wird auch auf die Synergien zwischen den Items und den Einheiten geachtet. Die Analyse der Gegner ist entscheidend, um ihre Strategien zu durchschauen und sich entsprechend anzupassen. Es wird beobachtet, welche Einheiten sie spielen, welche Items sie haben und wie sie ihre Teams aufstellen. Das Ziel ist es, die Schwächen der Gegner auszunutzen und ihre Stärken zu neutralisieren. Die Endgame-Strategie ist entscheidend, um den Sieg zu erringen und sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen. Dabei spielen sowohl taktische als auch strategische Überlegungen eine wichtige Rolle, um das Maximum aus dem Team herauszuholen und die bestmögliche Performance zu erzielen. Der Streamer erwähnt zum Schluss noch eine Partnerschaft mit Koro, einem Online-Supermarkt für Snacks und Frühstücksartikel, und bietet den Zuschauern mit dem Code SOLO 5% Rabatt an.