[!WELTMEISTERSCHAFT Finale] Cast aus Spanien !Checkmate System !KoRo !TK
Weltmeisterschaft: Jetlag und Meta-Verständnis beeinflussen Spielergebnisse
Die Weltmeisterschaft im Finale ist stark von einer Region dominiert, was in diesem Ausmaß noch nicht vorkam. Lange Reisen und Jetlag könnten die Leistung einiger Teams beeinflussen. Spieler haben ähnlichen Ping wie lokale Teilnehmer, was die Wettbewerbsbedingungen verändert. Ein gutes Meta-Verständnis und ein starker Stage 2.1-Opener werden zunehmend wichtiger. Wer sich verbessern möchte, sollte sich auf das Erkennen des eigenen Openers konzentrieren. Informationen zum nächsten Set werden nach dem letzten Spiel veröffentlicht.
Analyse der Weltmeisterschaft und Reiseeinflüsse
00:06:59Die Weltmeisterschaft im Finale ist dieses Mal stark von einer Region dominiert, was in diesem Ausmaß noch nicht vorgekommen ist. Ein potenzieller Faktor für die Leistung einiger Teams könnte die lange Reise nach Spanien und der damit verbundene Jetlag sein. Zudem haben die Spieler diesmal einen ähnlichen Ping wie die lokalen Teilnehmer, was die Wettbewerbsbedingungen beeinflusst. Es wird betont, dass ein gutes Meta-Verständnis und ein starker Stage 2.1-Opener in jedem Set zunehmend wichtiger werden. Wer sich verbessern möchte, sollte sich auf das Erkennen des eigenen Openers konzentrieren. Es wird auch über die Aktualisierung des nächsten Sets und die Verfügbarkeit von Informationen auf Technic Tools gesprochen, wobei davon ausgegangen wird, dass diese wie in der Vergangenheit nach dem letzten Spiel veröffentlicht werden.
Ankündigung des Boxbox Bootcamps und Set 16 Showmatch
00:13:08Für das nächste Set wird ein Boxbox Bootcamp in Europa angekündigt, das in vier verschiedenen Ligen für unterschiedliche Elo-Bereiche (Master, Diamant, Platin, Unranked) stattfinden soll. Weitere Updates dazu werden auf der TFT-Seite und im Twitch-Chat bereitgestellt. Ein besonderes Highlight ist das erste offizielle öffentliche Set 16 Showmatch, das um 9:15 Uhr stattfindet, direkt vor dem Beginn des Weltmeisterschaftsspiels um 10:00 Uhr. Der Streamer wird selbst an diesem Showmatch teilnehmen. Die Zuschauer erhalten die Möglichkeit, erste Einblicke in das neue Set zu bekommen und Fragen dazu zu stellen. Es wird auch erwähnt, dass Gobo, ein beliebter Spieler, es knapp nicht in die Top 8 geschafft hat, was bedauert wird.
Details zu Set 16 und neuen Spielmechaniken
00:29:46Das erste öffentliche, offizielle Match zu Set 16 beginnt in etwa 40 Minuten um 9:15 Uhr, kurz vor der Weltmeisterschaft. Eine zentrale neue Mechanik in Set 16 ist das Freischalten von Champions durch Quests im Spiel. Von den insgesamt 60 Champions müssen 40 durch diese Unlock-Mechanik freigeschaltet werden. Beispiele hierfür sind Yordles wie Poppy und Ken, die man durch häufiges Spielen von Yordle-Einheiten freischalten kann. Das User Interface wurde speziell für diese Mechanik entwickelt, um eine intuitive und schnelle Übersicht über freigeschaltete und freischaltbare Champions zu bieten. Dies soll die anfängliche Überforderung reduzieren und das Spielerlebnis verbessern. Das Set 16 wird am 18. November auf dem Testserver veröffentlicht.
Kommentar zum Set 16 Showmatch und neuen Synergien
01:09:42Das Set 16 Showmatch wurde bereits vor einigen Tagen aufgezeichnet, um technische Probleme während der Live-Übertragung zu vermeiden. Der Streamer kommentiert das Match und beantwortet Fragen zum neuen Set. Nach dem Showmatch wird es erlaubt sein, ausführlich über Set 16 zu sprechen. Neue Synergien und ihre Effekte werden vorgestellt: Targon-Einheiten haben hohe Basiswerte, aber keine Synergien, während Ionia-Effekte jedes Spiel wechseln. Freljord beschwört eine Kristallsäule, die HP und Damage Amp für Einheiten in der Nähe bietet. Noxus ist eine Beschwörungssynergie, die den Atakan beschwört. Es wird auch über das Balancing der neuen Quests gesprochen, die im Vergleich zu früheren Power-Ups einfacher anzupassen sein sollen, indem beispielsweise die Freischaltbedingungen für starke Einheiten an höhere Level gebunden werden.
Detaillierte Einblicke in Set 16 Augments und Shurima-Mechanik
01:30:39Binary Airdrop kehrt als Augment zurück und kann nun von jeder Einheit ausgelöst werden, was bedeutet, dass jede Einheit mit zwei Items ein drittes Item erhält. Der Streamer selbst nutzt ein Shurima-Augment, das ihm in Stage 3-5 einen Azir gewährt. Durch das Erfüllen von Win- oder Lose-Streaks können weitere Shurima-Einheiten wie Renekton, Nasus und Xerath freigeschaltet werden. Sobald alle vier Shurima-Einheiten (Azir, Renekton, Nasus, Xerath) auf dem Feld sind, wird ein mächtiger 'Exodia'-Effekt ausgelöst, der das Spiel quasi gewinnt. Der Info-Button im Shop bietet detaillierte Informationen zu den Unlock-Quests der Champions, was die Transparenz der neuen Mechanik erheblich verbessert. Das User Interface wird als das beste bisher für eine Mechanik gelobt, da es intuitiv und leicht verständlich ist.
Vorstellung weiterer Set 16 Champions und Synergien
01:38:35Es gibt auch Hero Augments in Set 16, wie zum Beispiel für Rumble, der von einem Tank zu einem Carry werden kann, der Raketen auf Gegner schießt. Freljord-Einheiten wie Braum und Ornn werden vorgestellt; Ornn kann alle paar Runden Ornn-Items farmen, wenn er früh freigeschaltet wird. Aurelion Sol ist ein Targon-Carry, der durch das Spielen von genügend Targon-Einheiten freigeschaltet wird. Ryze wird als 'broken' beschrieben, da er einen Ball auf den Gegner schießt, der bei jedem Cast mehr Schaden verursacht. Yordles sind eine starke Reroll-Kombo, die jede Runde Einheiten liefert und es ermöglicht, alle Yordles, einschließlich Epics, auf Level 3 zu bekommen. Fizz ist ein Tier-4-Yordle und sehr stark. Aatrox ist eine Legendary, die durch eine Einheit mit mindestens 40% Omni Vamp freigeschaltet wird und mit Omni Vamp skaliert, um AD zu erhalten. Jarvan ist ein Tier-1-Demacia-Einheit, der Attack Speed für das gesamte Team gewährt, wenn er ultet.
Fazit zum Showmatch und Vorfreude auf Set 16
01:47:50Das Showmatch ist beendet, und der Streamer lädt die Zuschauer ein, Fragen zu Set 16 zu stellen. Er betont, dass die neue Mechanik nicht kompliziert sei und man keine vier Power-Up-Remover benötige. Das Erfüllen der Quests für die Champions mache Spaß und sorge für Dopamin-Ausschüttung. Der Streamer wird das Finale zusammen mit Elio casten, der bereits im Discord ist, und Jungler wird ebenfalls für einige Spiele dazustoßen. Es wird das Checkmate-System für das Finale erklärt: Man muss mindestens 20 Punkte erreichen, um in den 'Check' zu kommen, und das nächste gewonnene Spiel sichert dann den Weltmeistertitel. Es wird erwartet, dass Comps, die häufig den ersten Platz erreichen können, wie Bastion Legendary, besonders stark sein werden.
Analyse der besten Combos und Pick'ems für das Finale
01:57:31Die Diskussion konzentriert sich auf die besten Strategien und Combos für das bevorstehende Finale. Es wird erläutert, warum die Juggernaut-Variante derzeit als die beste gilt, insbesondere da Lee Sin generft wurde und Crystal Gambit einen einfacheren Übergang zu Bastion Legendaries ermöglicht, da Swain und Zyndra gleichzeitig gespielt werden. Eine weitere vielversprechende Combo ist Double Trouble Milsa, deren hohe Gewinnrate bei Gold-Augmenten eine aktive Nutzung nahelegt. Es wird erwartet, dass diese Combos das Finale dominieren werden, wobei 20 Punkte für den Sieg ausreichen könnten. Die Pick'ems für das Finale prognostizieren fünf Spiele und drei verschiedene Gewinner, wobei das Ranking des Grand Finals vorgestellt wird. Die Kenntnisse über die APEC-Region (Asien ohne China) und ihre Spieler wie YBR1 (Vietnam), Terry und Ironbock (Hongkong), Sangyob Soil (Korea) und Without You (Taiwan), sowie Waimu (China) und Tomino (Slowakei) sind begrenzt, basierend auf primären Beobachtungen.
Strategien und Spielerbeobachtungen in der Prismatic Prelude Region
02:00:15Das nächste Spiel beginnt in der Prismatic Prelude Region, einer Pan-Region ähnlich wie Imer oder Amerika, die verschiedene Server wie Japan, Korea und Südostasien umfasst. In dieser Region ist es entscheidend, die Power-Level der Prismatics zu verstehen und zu wissen, welche Prismatics bei 2-1 besonders vorteilhaft sind. Der Augment Tree wird überschrieben, was bedeutet, dass jede mögliche Kombination von Augments danach erhalten werden kann, aber die Informationen über zukünftige Augments begrenzt sind. Es wird empfohlen, in dieser Phase mehr auf Econ zu achten und Units zu halten, die um Artifacts spielen, da das Artifact Prismatic einer der besten Opener ist. Tomino, der letzte EU-Spieler, fühlt sich nicht gut und hat Angst, dass seine Reroll-Strategie im Finale scheitern könnte, da viele andere Spieler auf Level 9 pushen. Er muss den Druck auf die Lobby aufrechterhalten, damit die Level-9-Spieler ihr Endgame-Board nicht zu leicht erreichen.
Analyse der Spieler-Builds und Item-Strategien
02:03:35Die Spieler entwickeln ihre Builds basierend auf den erhaltenen Augments und Items. Tomino versucht, ein gutes Board zu spielen und auf Kog'Maw zu setzen, da seine Komponenten gut dafür geeignet sind. Er hat die Option, JG-Slam mit Open Belt zu spielen, um Nashors zu bekommen, oder mit Träne auf Soge zu gehen. Without You spielt Level Up in der Prismatic Prelude Region mit neun Jax und Juggernaut, während Terry und Ironbock Quality over Quantity spielen, was oft mit vertikalen Synergien wie Star Guns oder Soul Fighters kombiniert wird. Sangyob setzt auf Shimmer Scale Essence mit Mogusman auf Garen, aber ohne weitere Tank-Items oder Power-Ups, was das Gold-Farmen erschwert. Soul spielt Golden Edge of Sire, Edge Lord mit Radiant Steraxx, Anime Visage, Zek und Rage-Blade-Star 2, was sehr stark aussieht. Die verschiedenen Ansätze zeigen die Vielfalt der Strategien im Finale.
Entscheidungen und Auswirkungen im Mid- und Late-Game
02:12:24Die Item-Entscheidungen der Spieler haben weitreichende Konsequenzen. Die Präferenz für Blue Buff anstelle von Magic Pen oder einem dritten Tank-Item bei Jenna zeigt das Vertrauen in ihre Stärke. Mit Crystal Gambit Youth und neun Lives hat Jenna die meisten Ressourcen. Spieler wie YB01 und Without You, die Level Up oder Economy Augments haben, werden voraussichtlich leicht Level 9 erreichen und ihre Boards ausbauen. Ironbock mit Quality over Quantity und Slamming hat gute Items, aber keine Win-Streak mehr. Die Lobby scheint stark auf Fast 9 ausgerichtet zu sein, was es für Spieler wie Ironbock schwierig macht, Units zu finden, wenn sie zu spät ankommen. Sangyob farmt mit Moguls Gold, aber ohne Tank-Items. Die Spieler müssen ihre Strategien anpassen, um in dieser umkämpften Lobby zu bestehen, insbesondere wenn viele auf Level 9 pushen und bestimmte Carries wie Twisted Fate oder Braum umkämpft sind.
Ausscheiden von Spielern und die Dominanz von Reroll-Compositions
02:26:45Y1 scheidet als Achter aus, was einen schlechten Start markiert, aber das Checkmate-System lässt noch alles offen. Die AP in der Lobby zeigt, dass Tomino und Waimu im Midgame alle hart geschlagen haben, während andere Spieler zu gierig waren. Viele Spieler sind jetzt sehr angeschlagen und suchen gleichzeitig nach Units, was die Situation für Reroll-Compositions wie Kog'Maw und Jenna, die alles getroffen haben, sehr vorteilhaft macht. Tomino beginnt, für Leonas zu rollen, nachdem R1 ausgeschieden ist, was darauf hindeutet, dass er sich auf den zweiten Platz konzentriert, da er zu viele Fast-Nine-Spieler erwartet, die ihn übertreffen könnten. Ironbog scheidet ebenfalls aus, was die Favoriten-Prognosen von Solo und Zola in Frage stellt. Die Spieler, die früh auf Reroll-Compositions gesetzt und ihre Einheiten aufgewertet haben, scheinen in dieser Phase des Spiels die Oberhand zu gewinnen, während die Fast-Nine-Spieler Schwierigkeiten haben, ihre Boards zu stabilisieren.
Analyse des ersten Spiels und Ausblick auf das Finale
02:38:04Das erste Spiel war kognitiv nicht allzu anstrengend, abgesehen von der Überlegung zu Artefakten. Tomino, der Living Forge wählte, spielte Static Shift Kog'Maw sehr stark. Er fand seinen ersten Kog'Maw bereits in Stage 2, baute ihn mit Bastion-Einheiten auf, fand Kog'Maw 2 in Stage 4-1 und Kog'Maw 3 in Stage 5-1, was ihm einen sicheren zweiten Platz einbrachte. Der erste Platz wäre möglich gewesen, scheiterte aber am Positioning gegen Kobuko, der ihn permanent stunnt und Schaden zufügt. Das gegnerische Board war einfach stärker. Viele Spieler hatten Level Up oder Economy Augments gewählt, was dazu führte, dass vier Spieler auf Level 9 pushten, zwei davon Bastion Legendaries und zwei Juggernaut Legendaries. Diese Spieler suchten alle nach Twisted Fate, Braum und Cyber, aber nur einer hatte TF2 und Zyra 2, während der Rest mit Level 1 Einheiten spielte und gegen die Reroll-Spieler verlor. Dies deutet darauf hin, dass im Checkmate-System die Fast-Nine-Strategie noch wilder werden könnte, und Legendary-Compositions nicht immer gewinnen, insbesondere wenn sie vierfach umkämpft sind. Waimu gewann mit Jenna Kobuko den ersten Platz, während Tomino mit Static Shift Kog'Maw stark war. Der Rest der Spieler kämpfte um die Top 4 Plätze. Es werden maximal acht Spiele erwartet, wobei der Weltmeister meistens im fünften oder sechsten Spiel feststeht.
Vorbereitung auf das zweite Spiel und Regionale Augment-Strategien
02:45:55Das zweite Spiel steht kurz bevor, mit einer erwarteten 5-minütigen Pause für Sponsorenblöcke. Die Region bietet Augments, die direkt Units in 2-1 geben, was es ermöglicht, diese sofort mit passenden Items auszustatten. Dies begünstigt Compositions, die sehr spezifische Items benötigen, wie beispielsweise Shen Hero, der gestern im Stage 3 Karussell keine Items hatte. Two-Trick wird als ein sehr gutes Augment in dieser Region angesehen, obwohl Worth the Weight, das langfristige Vorteile bietet, möglicherweise noch besser ist. Hero Augments sind hier besonders wirkungsvoll. Die Diskussion über die Stärke von 2-Track 1, 2, 3 mit dem Set-Lead Julian zeigt die Bedeutung dieser frühen Augment-Entscheidungen für den Verlauf des Spiels. Die Spieler müssen ihre Strategien schnell an die regionalen Besonderheiten anpassen, um einen Vorteil zu erzielen und die besten Builds für ihre Units zu sichern.
Diskussion über Augment-Balance und Item-Strategien
02:47:03Es wird eine Debatte über die Balance des Augments '1, 2, 3' geführt, das Einheiten und Gold gibt und als sehr stark empfunden wird, möglicherweise stärker als 'Placebo', welches nur 1% Angriffstempo bietet. Die Schwierigkeit, '1, 2, 3' zu nerfen, ohne den Namen zu beeinträchtigen, wird erörtert. Ein Spieler namens Tomio wird mit einer Janna-Box, einer Träne und zwei Anvils beobachtet, was auf eine mögliche Janna-Komposition hindeutet. Die Frage, ob man in der frühen Phase eines Spiels 'Lucky Gloves' mit einem Handschuh-Drop wählen sollte, wird diskutiert, wobei die allgemeine Meinung ist, dass dies nur für ein Top-4-Ziel akzeptabel wäre, da es im späten Spiel oft abfällt. Die Bedeutung starker Upgrades und einer frühen Streak wird betont, um diesen Build zu rechtfertigen. Die Spielweise von Katarina wird ebenfalls angesprochen, wobei die Notwendigkeit einer frühen Katarina 3 mit drei Items für eine Streak hervorgehoben wird.
Analyse der Spieler-Boards und Strategien im Mid-Game
02:50:47Die Spieler-Boards werden analysiert, wobei Ironbock ohne Bogen für Shen und Terry zu kämpfen scheint. Without You setzt auf Aura Farming mit Zyra und BT Rageback Clamps für eine Full Win-Streak. Sangyob hat Dummy mit Executioner und Heavyweight gewählt, was auf Darius oder Akali hindeuten könnte, wobei die Item-Verteilung für Akali schwierig aussieht. Soul hat Shojin gebaut, YBA-1 spielt mit Bluebuff und Vintage, während Tomino im Early Game auf Juggernaut Kaiser setzt. Waimu spielt Double Trouble Malzahar, eine Komposition mit der höchsten Winrate im Turnier. Calculated Loss Syndra hat AP-Komponenten und könnte auf ein Janna-Spiel abzielen. Waimu hat zusätzlich zu Double Trouble einen starken Opener durch den Shadowclone Na, was ihn zu einem gefährlichen Gegner macht. Die Strategie des Blockierens der Schmiede vor dem Karussell, um basierend auf den erhaltenen Komponenten ein gutes Item zu bauen, wird erklärt.
Tomino's Lose-Streak und Item-Entscheidungen
02:53:21Tomino wird nach einem Kampf beobachtet, der eine lose Streak hat, aber starke Komponenten für den ersten Platz. Es wird diskutiert, ob andere Spieler ihren Spielstil anpassen oder den ersten Platz aufgeben sollten. Tomino hat fast drei Kürste und eine kleine Lose-Streak. Die Möglichkeit, Shojin zu bauen, wird erwähnt, aber es gibt keinen unmittelbaren Grund dafür. Die Spieler überlegen, ob ein Level-9-Push schwierig wird und ob ein Jugger-Samira-Voli-Flex-Board die bevorzugte Strategie sein könnte. Tomino hält sich die Optionen offen und hat noch einen Anvil übrig. Die Schwierigkeit, schnell Level 9 zu erreichen, wird betont. Tomino verkauft Mundo, um die Lose-Streak zu behalten, verliert aber gegen stärkere Gegner, was die Streak der anderen nicht unterbricht. Terry hat es geschafft, Waimus Streak zu brechen und hat selbst eine 5er Lose-Streak mit Calculated Loss, was auf eine Janna-Komposition mit Blue-Both-Trip-Gornet hindeutet, die als sehr stark und einfach zu spielen gilt.
Strategische Überlegungen und Kampfbeobachtungen im späten Mid-Game
02:56:43Die Spieler warten auf das nächste Augment und Cash, um ihre Schmiede zu nutzen. Tomino setzt auf 3 Crystal Gambit, was bedeutet, dass er dies bis Stage 4.1 spielen muss, um den Loot zu erhalten, was ihn auf niedrige HP bringen würde. Terry hat seine Items auf Janna geslammt und spielt Tech-Expert Overbestest-Boy, was auf schnelle Kämpfe hindeutet. Die Wahl des Augments 'Tower Defense' wird diskutiert, wobei 'Lil Buddies' als gutes Setup für Juggernaut Samira in Betracht gezogen wird. Die Effektivität von 'Little Buddies' mit 'Training Dummy' wird in Frage gestellt. Es wird angenommen, dass die Spieler auf Tier 4 oder Tier 5 Carries setzen werden. Das Spiel ist schwierig, und Tomino wird hart getroffen, kann aber einige Einheiten töten. Terrys Plan scheint eine Lose-Streak bis Stage 4.1 zu sein, um dann auf Level 8 zu gehen und zu rollen. YVV1 ist auf einer Win-Streak, hat aber nur ein Indomitable als Ornn-Item. Die Möglichkeit eines Akali- oder Darius-Malzahar-Builds wird für YVV1 in Betracht gezogen, wobei Samira-Items als gut angesehen werden.
Intensive Kämpfe und Spieler-Kompositionen
02:59:50Der Kampf gegen Kobuko wird beschrieben, der keine Tank-Items hat und vom Gegner überrannt wird. Janna ultet und gibt Kobuko einen Schild, aber Kobuko schafft keine zweite Ulti. Ken bleibt tanky durch Gunblade. Janna ultet erneut und tötet den Gegner, was die Stärke des Janna-Bots in Stage 3 unterstreicht. Im dritten Karussell gibt es eine Samira für YB1 und einen Ryze für Terry, was seine Janna-Kombo deutlich stärken würde. Terry erhält seinen Ryze-Hit für seine Janna-Combo, was ihn doppelt so stark machen sollte. YW1 verliert seinen Streak, was einen Level-9-Push fast unmöglich macht. Sang-Yob hat Quicksilber gebaut und setzt auf Heavyweight und Executioner Dummy, was auf Akali oder Darius hindeutet, wobei Darius-Kaiser als Carry-Duo in Betracht gezogen wird. Kaiser hat bereits 15 Stacks. Soul spielt Jinx 1, hat aber noch 30 Gold. Without You spielt Ash 2 mit Radiant Kraken Rage und BT. Ironbog, der Shen-Spieler, dem noch Shen 3 fehlt, hat Level 7 gepusht. Waimu spielt die Darius-Variante anstelle von Nico Cassante.
Tomino's Comeback und die Rolle von Double Trouble
03:02:47Die Situation für einen Spieler, der nur Jinx 1 hat, sieht schwierig aus, um hoch zu platzieren. Es wird gehofft, dass er nicht Letzter wird, da er in der nächsten Phase noch stark sein könnte, aber die Frage ist, ob er Jinx 3 erreichen kann. Ironbok gewinnt gegen Kaiser, was zeigt, dass Sex Bastion mit Leona 6 einen großen Unterschied macht. Waimo mit Double Trouble hat eine Lose-Streak und zwei Malzahar 2 und Rammus 2, was nicht schlecht aussieht. Tomino wird nach 4-1 seinen Cairshot bekommen und muss dann auf 4-2 runterrollen. Er spielt Juggernauts mit Samira, Volibear und Mundo und hat Volibear gefunden. Er hat drei Samira-Items und überlegt, einen Rod zu reforgen. Die Bedeutung von Anti-Heal wird betont, und Morello wird als Option für den Rod genannt. Tomino hat nur noch 16 HP und hofft auf einen Braum, um Leben zurückzugewinnen. Er erhält viel Gold und kann Samira Volibear 2 hitten. Lee Sin wird gefunden, was die Rolls sehr gut macht. Double Trouble Malzahar und Rammus 2 von Waimu sind stark. Es wird angenommen, dass Tomino mit Radiant Feastups-Items auf Volibear gewinnen kann, obwohl die Items nicht die besten sind. Die Shadow-Clean ist nicht gut. Tomino braucht noch Upgrades für Samira 2. Die geringe HP von 16 macht die Situation für Tomino sehr gefährlich, da starke Boards in Stage 5 und 6 auf ihn zukommen werden.
Tomino's entscheidende Kämpfe und das Checkmate-System
03:07:10Tomino kämpft gegen Terry, der Kobuko 3 und einen Raiden Blue Buff auf Janna hat. Tomino steht auf der richtigen Seite, und Volibear tötet Einheiten und springt auf Gegner. Samira sniped Janna, und der Kampf sieht gut aus. Radiant Thiefstars auf Volibear ist extrem stark, auch wenn er nicht die besten Items rollt. Tomino kommt aus der Slowakei und hatte für das tschechische Team NLV gespielt, was seinen Kontakt zu Narutak erklärt. Tomino rollt weiter, findet Samira 2 und Pen. Er überlegt, Juggernaut Boni zu nutzen oder Edge-Lot wie Syn zu spielen. Die Little Buddies sind stark, aber die 16 HP sind ein Problem. YWV1 pusht Level 9 und hat 40 Rerolls durch Colte Chaos erhalten, was ihn unglaublich reich macht. Er hat Seraphine 2 und die meiste AP im Spiel. Das Spiel wird pausiert, um andere Spieler zu überprüfen. Terry hat Janna 3 mit Raiden Blue Buff, Sang-Job hat Kaiser 3 mit 40% AD, Soul hat Jinx 1 mit 30 Gold, Without You hat Ash 2 mit Radiant Kraken Rage und BT, Ironbog fehlt Shen 3, und Waimu spielt die Darius-Variante. Tomino gewinnt einen wichtigen Kampf und pusht Level 9, wodurch er 6 Soul und 6 Juggernaut erhält. Set ist eine Maschine im 1-gegen-1. Ironbok scheidet aus. Voidborn hat alles getroffen, hat aber die letzten beiden Kämpfe verloren. Tomino gewinnt gegen Terry und überlebt mit 14 HP durch die Poros. Er hat ein gutes Matchup gegen den Double Trouble-Spieler, der am Durchstreaken ist. Tomino's Setup mit Lee Sin 2, 6 Juggernaut und 4 Edgelord ist sehr stark. Er gewinnt leicht einen Kampf gegen Geiss. Waimu, der Double Trouble-Spieler, hat alles getroffen und sehr gute Items, ist aber immer noch im Spiel. Die Diskussion über Double Trouble als zu starkes Augment wird fortgesetzt. Tomino muss den Malzahar-Spieler dodgen oder einen One-Unit-Loss in Kauf nehmen. Seine TG-Items sind perfekt gegen den Malzahar-Spieler. Tomino gewinnt gegen Waimu. Das Checkmate-System wird erklärt: 20 Punkte erreichen und dann als Erster ein Spiel gewinnen, um Weltmeister zu werden.
Einblicke in Set 16 und das Checkmate-Format
03:14:32Während einer Pause wird über Set 16 gesprochen. Es gab Playtests, bei denen das Set viel Spaß gemacht hat. Die Mechanik von Set 16 ist eher grundlegend, wobei Spieler Quests erfüllen, um 40 zusätzliche Champions freizuschalten, die über die üblichen 60 hinausgehen. Zum Beispiel können Yordles wie Poppy oder Ken durch das Spielen von Yordles freigeschaltet werden. Rise, eine 7-Gold-Einheit, wird freigeschaltet, indem man mindestens drei Synergien spielt, die eine Region sind (z.B. Void, Targon, Piltover, Shurima) und mindestens Level 8 ist. Diese Freischaltungen sind entscheidend für starke Team-Kompositionen. YW1 pusht Level 9 und hat 40 Rolls durch Colte Chaos erhalten. Er hat viele Items, Seraphine 2 und die meiste AP im Spiel. Das Spiel wird erneut pausiert. Terry hat Janna 3 mit Raiden Blue Buff, Sang-Job hat Kaiser 3, Soul hat Jinx 1, Without You hat Ash 2 mit Radiant Kraken Rage, und Ironbog fehlt Shen 3. Waimu spielt die Darius-Variante. Tomino ist stark und hofft, Level 9 erreichen zu können. Die Diskussion über das Checkmate-Format im Finale wird fortgesetzt. Es wird als passend für das Finale empfunden, da es sicherstellt, dass der Weltmeister auch das letzte Spiel gewinnt. Die Schwierigkeit, Gegner im Checkmate-System zu 'griefen' oder zu blockieren, wird erörtert, insbesondere wenn sie Crystal Gambit spielen. Fast 9 oder Double Trouble mit Ornn-Artefakten werden als gewinnende Kompositionen angesehen.
Analyse der Gewinnchancen und Spielstrategien
03:37:48Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, im Spiel Erster zu werden, was als sehr glücksabhängig eingeschätzt wird. Im Gegensatz dazu wird das Erreichen der Top 4 als machbar angesehen, wenn man konstant gut spielt. Die Spieler Tomino und Raymo benötigen jeweils 15 Punkte, um die Top 4 zu erreichen. Es wird über verschiedene Teamzusammenstellungen und Strategien nachgedacht, wie Free-Cross oder Schimmer-Essence, die jedoch als schwierig umsetzbar oder spezifisch beschrieben werden. Die Konzentration liegt auf der Sicherung eines Top-4-Platzes, da dies als realistisches und erreichbares Ziel für die Spieler gilt.
Spielerbeobachtungen und erste Eindrücke vom neuen Set 16
03:40:06Es wird die Spielweise von Tomino beobachtet, der die Krone im Blick hat, was als motivationsfördernd interpretiert wird. Die Überraschung über seinen Sieg im letzten Spiel ist groß, da er selbst unsicher über seine Strategie war. Die Diskussion wechselt zum neuen Set 16, das auf einer Skala von 1 bis 10 mit einer 8 bewertet wird, insbesondere wegen der Quests, die ein 'Dopaminrauschen' verursachen. Es wird über die Effektivität von Gangplank-Builds gesprochen, die in der Vergangenheit populär waren, aber durch Patches verändert wurden. Die Herausforderungen, sich schnell an neue Comps anzupassen, werden ebenfalls thematisiert, da einige Builds erst kurz vor wichtigen Turnieren entdeckt wurden.
Strategische Entscheidungen und Spieler-Lineups im Turnier
03:44:57Die Spieler Terry, Without You, Ironbok und Soul werden vorgestellt, wobei ihre aktuellen Builds und Strategien analysiert werden. Soulfighter-Builds mit Samira und Voli werden als stark eingeschätzt. Die Effektivität von 'Solo Leveling' als Augment wird diskutiert, wobei es als schwächer, aber immer noch nützlich für XP und Items befunden wird. Die Bedeutung von Flexibilität in der Boardgestaltung wird hervorgehoben, da sich Spieler nicht zu sehr auf bestimmte Frontline-Optionen versteifen sollten. Die mentale Stärke der Spieler nach nicht optimalen ersten Spielen wird als entscheidend betrachtet, um im Turnier erfolgreich zu bleiben.
Augment-Entscheidungen und Jinx-Strategien
03:52:40Die Spieler scouten nach Augments, wobei Tiny, Deadly und Water Lotus in Betracht gezogen werden. Water Lotus wird als vorteilhaft angesehen, um die Abhängigkeit von spezifischen Janna-Items zu reduzieren. Die Entscheidung, Double Down zu spielen, wird als strategisch klug bewertet, auch wenn sie nicht sofort offensichtlich ist. Die Entwicklung der Jinx-Meta wird reflektiert, von einer stark umkämpften Einheit in den ersten Tagen zu einer weniger umstrittenen Option. Die Schwierigkeiten, gute AP-Comps zu finden, werden betont, was oft zu Fast9- oder Janna-Strategien führt, die jedoch unter bestimmten Bedingungen schwer umzusetzen sind.
Mid-Game-Analyse: Jinx-Rolls und Frontline-Anpassungen
03:59:13Tomino pusht auf Level 8 und findet zwei Jinx-Einheiten, wobei die Item-Situation als gut, aber der Rolldown als mau beschrieben wird, da wichtige Frontline-Einheiten wie Poppy fehlen. Die Notwendigkeit einer starken Frontline wird betont, um die Jinx zu schützen. Es wird über Reforge-Optionen für Items diskutiert, um die Jinx mit einem dritten Item zu versorgen. Die Bedeutung von Leona 2 als temporäre Frontline-Lösung wird hervorgehoben, bis stärkere Einheiten wie Poppy 2 oder Kassandra 2 gefunden werden können. Die Anpassungsfähigkeit in der Boardgestaltung wird als entscheidend für den Erfolg im Mid-Game angesehen.
Späte Spielphase: Item-Optimierung und Spieler-Strategien
04:05:55Soul mit 8 Soulfighter und Volibear 2 wird als starkes Board hervorgehoben. Sangyob hat Darius 3 gefunden, während Malzahar 3 noch fehlt. Terry mit Volibear 1 und Seraphine 1 hat Call to Curse mit guten Emblemen für Star Guardian erhalten. Y1 setzt auf Level 9 mit Lee Sin und Jarvan und wird als einer der besten Level-9-Spieler bezeichnet. Die Bedeutung der Item-Optimierung, wie das Reforgen von Rod zu Rabadon oder Spark, wird diskutiert, um den Schaden der Carries zu maximieren. Die Lobby-HP wird als knapp beschrieben, was auf ein spannendes Finale hindeutet.
Checkmate-Situation und passive Griefing-Strategien
04:12:03Y.U. hat 19 Punkte erreicht und muss kein weiteres Placement machen, um in den Check zu kommen. Es wird diskutiert, ob er aktiv versuchen sollte, andere Spieler am Erreichen des Checks zu hindern, oder ob er sich auf sein eigenes Spiel konzentrieren sollte, um ein gutes Gesamtergebnis zu erzielen. Die passive Griefing-Strategie, bei der man durch gutes eigenes Spielen die Punkte der Gegner reduziert, wird als bevorzugt angesehen. Die Embleme haben Terry geholfen, stabil zu bleiben, obwohl er wenige Upgrades hatte. Die Diskussion über die besten Items für Six und die Positionierung von Lee Sin zur Maximierung des Schadens wird fortgesetzt.
Endgame-Entscheidungen und unerwartete Carries
04:15:52Terrys Poppy 2 und Seraphine 2 erweisen sich als sehr stark, wobei Varus mit Morello und Prodigy überraschend viel Schaden verursacht und das Spiel entscheidend beeinflusst. Die Bedeutung von Tank-Einheiten wie Juggernauts gegen Sniper wird hervorgehoben. YBB1 erreicht Level 10 und erhält ein Mana Sein Lee-Artefakt, was seine Lee Sin-Strategie weiter stärkt. Die Positionierung von Einheiten, insbesondere von Lissinn, wird als kritisch für den Erfolg diskutiert. Die unerwartete Stärke von Braum 3 und TF3 bei Y1 mit 'Investe' wird als beeindruckend hervorgehoben, was zum Sieg führt.
Analyse der Spielerstrategien und Teamkompositionen
04:38:58Die Diskussion konzentriert sich auf die Strategien der Spieler, insbesondere auf Tomino, der nur drei Punkte benötigt, um einen sechsten Platz zu erreichen. Es wird die Effektivität von Garen Full Adapted hervorgehoben, der bereits in einem APEC-Cup erfolgreich eingesetzt wurde und Top 2 erreichte. Die Spieler farmten damit 2.000 bis 3.000 HP. Yuumi wird als aktuell nur 'okay' bewertet, während Seraphine und Leona als umkämpfte Einheiten gelten. Die Komposition mit Lockheed Garen wird als optimaler Spot betrachtet. Mundo 2 wird erwähnt, wobei die Frage aufkommt, ob er noch stark ist, da ein Spieler trotz Mundo 3 in 4-1 nur Vierter wurde, da Mundo keinen ausreichenden Schaden mehr verursachte. Weitere Teamkompositionen wie Ironbog mit Opitz, Solvelling, Sterex Aatrox und Darius Stetix Malza werden kurz beleuchtet.
Item-Management und taktische Entscheidungen in kritischen Phasen
04:44:11Die Spieler stehen vor schwierigen Entscheidungen bezüglich des Item-Managements. High Voltage wird als gute Option für Streaking in der Early Game Phase betrachtet, um Level 9 zu erreichen. Ein Spieler plant, Garen Cutter zu spielen, indem er zuerst auf Level 5 für Garen, 3 Volt geht und dann ab Level 6 weiterspielt. Bei einem Loosstreak wird es jedoch schwierig, Level 8 zu erreichen, und es wird empfohlen, eher auf ein Placement zu spielen, um einen sechsten Platz zu sichern und im Checkmate-System ein Spiel zu gewinnen. Die Schwierigkeit, aus Beltwatch Items zu bauen, wird thematisiert, wobei Gunblade, Guardbreaker und Spark als mögliche Optionen genannt werden. Das Fehlen von Heilung erfordert die Wahl von Crimson Vale. Es wird betont, dass passable Items, die Tempo geben, wichtiger sind als ein First Screen, und dass es akzeptabel ist, nicht die besten Items zu haben.
Herausforderungen und Comeback-Möglichkeiten im späten Spiel
04:47:32Die späte Spielphase erweist sich als besonders herausfordernd. Die Entscheidung, Items zu früh zu 'slammen', wird als potenzieller Fehler betrachtet, da dies die Möglichkeit verringerte, eine Streak zu unterbrechen. Trotzdem sind drei aktive Trades und eine Kata mit zwei Trades vielversprechend. Die Strategie, Early für 5 Battle Academias zu gehen, um Garen mehr HP durch seine Ult zu verschaffen, wird diskutiert, wobei die Skalierung der HP unabhängig vom Zeitpunkt des Spiels ist. Sunfire oder ein drittes Garen-Item werden als gute Optionen angesehen, da sie mit HP skalieren. Die Suche nach Cuttern und Leona wird fortgesetzt, während die Frage aufkommt, ob Unstoppable Positioning gewählt wird, sobald Garen voll gestackt ist. Die Notwendigkeit von Heil-Items für Cutter wird betont, wobei Gunblade, Bloodthirster oder Hand of Justice als Optionen genannt werden.
Beobachtung der Konkurrenz und Vorbereitung auf das Finale
04:51:26Die Spieler beobachten aufmerksam die Strategien der Konkurrenz. Without You spielt Darius Malza 1 mit Chosen Ragebill Kogma, während Terry mit AP-Start und YB1 mit Mundo 3 und Vime AD-Start agieren. Ironbok setzt auf AD. Sangeb, Jenna, Kobuko und Soul sind im Loose-Trekken. Tomino verliert einen wichtigen Kampf gegen Samyab, der Genacob 3 gefunden hat. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Messhall für AD-Comps und die Notwendigkeit, Level 9 zu erreichen, um Juggernauts zu spielen. Die Entscheidung, ein Anvil bis 4-1 zu halten, um Gold-Augments zu erhalten, wird besprochen. Flicker Blade wird als starkes Artefakt für Ash angesehen, insbesondere in Kombination mit Crystal Gambit und Kraken. Die Notwendigkeit, Level 9 zu pushen und Combat Augments zu wählen, wird betont, da Items nicht mehr benötigt werden. Die Bedeutung von Synergien wie Crystal Gambit und die Rolle von Einheiten wie Zyra und Braum werden analysiert, während die Spieler sich auf das bevorstehende Finale vorbereiten.
Diskussion über Turnier-Snapshots und Formatänderungen
05:33:56Es wird über die Möglichkeit gesprochen, während des Casts auf dem Handy zu spielen, insbesondere von FinFin. Die Diskussion dreht sich um die Turnier-Snapshots, wobei ein bis zwei vor Weihnachten und ein weiterer nach Neujahr erwartet werden. Es wird angemerkt, dass die Snapshots für die Spieler weniger relevant sind, solange sie einmal Top 8 in einem Turnier erreichen. Dreamflare äußerte Unzufriedenheit mit dem aktuellen Format und schlug Änderungen vor, da das Top-8-System als unintuitiv empfunden wird. Es wird vermutet, dass wieder Qualifier-Punkte eingeführt werden könnten, obwohl dies für nur zwei Turniere als ungewöhnlich gilt. Frühere Open Sets hatten oft nur zwei TCs, mit Ausnahme von Set 10, das drei hatte, und Set 13, das zwei LAN-Turniere beinhaltete.
Zukunft der LAN-Turniere und Competitive TFT
05:40:44Die Organisatoren versuchen, LAN-Turniere wieder zu ermöglichen, aber die Suche nach passenden Partnern und Timings erweist sich als schwierig. Beispielsweise würde die Gamescom im nächsten Jahr nicht in den TFT-Zyklus passen. Es wird betont, dass die Ausrichtung von LANs weiterhin angestrebt wird, jedoch die Partnerfindung eine Herausforderung darstellt. Es wird erwähnt, dass es keine reinen Competitive-Turniere mehr geben wird, da diese in der Vergangenheit nicht gut ankamen und eher auf Spaß und Gemeinschaft ausgelegt waren. Die Anwesenden sahen sich selbst als 'schwarze Schafe' unter den Pro-TFT-Spielern bei solchen Events. Die Gamescom hatte viele Teilnehmer, aber die KakTus-Veranstaltung zog noch mehr an, da sie näher an den Regionalmeisterschaften lag und viele Spieler bereits qualifiziert waren.
Vorbereitungen auf das nächste Spiel und Turnierregeln
05:43:28Die Spieler müssen ihre Clients aktualisieren, was voraussichtlich noch einige Minuten dauern wird, bevor das nächste Spiel beginnt. Es wird eine kurze Pause empfohlen. Das Format des Finales wird erklärt: Spieler wie Waimo und Without You sind im 'Check' und können mit einem ersten Platz Weltmeister werden. Dies führt dazu, dass ihre Gegner versuchen werden, ihnen im Karussell wichtige Einheiten wegzunehmen oder ihre Eid-Units zu halten. Double Trouble Malzahar wird als die stärkste Kombo mit einer hohen Winrate hervorgehoben. Es wird auch erklärt, dass eine TFT-Saison vier Monate dauert und alle vier Monate eine 'Tacticians Crown' stattfindet, bei der die besten Spieler der Welt gegeneinander antreten. Der ständige neue Content alle vier Monate ist ein wichtiger Aspekt des Spiels.
Informationen zum Ladder Climb und Robin's Turnierergebnis
05:47:49Für das neue Set gibt es die Möglichkeit, in EU West zu grinden und ein Preisgeld von insgesamt 20.000 zu gewinnen. Es wird vier verschiedene Ligen geben: Pro-Liga, Advanced, Casual und Community. Die genauen Regeln und Anmeldemodalitäten werden noch bekannt gegeben, aber der Grind beginnt am 3. Dezember. Robin ist am zweiten Tag des Turniers ausgeschieden und belegte Platz 31 nach acht Spielen. Er konnte sich jedoch einige Riftbound-Packs sichern. Es wird erwähnt, dass Overlays in TFT normalerweise erlaubt sind, außer bei Open Events wie den Paris Open. Für Interessierte am World Cup TFT wird auf die offizielle Webseite verwiesen, die alle notwendigen Informationen zur Anmeldung und zum Ablauf des Wettbewerbs enthält.
Diskussion über Skins, Augments und Preisgeldverteilung
05:53:32Es wird die Frage erörtert, ob man sich als Gewinner eines TFT-Turniers einen Skin wünschen kann, ähnlich wie bei Worlds in League of Legends. Dies wird verneint, da es dies bisher nicht gab. Stattdessen können Weltmeister ein auf ihrem Sieg basierendes Augment erhalten, wodurch sie für immer in TFT verewigt werden. Ein Beispiel ist Timers Augment 'Late Game Scaling', das auf seinem Urgot Fast 9 Worlds-Sieg basiert. Die meisten Augments sind auf dem letzten Spiel des Weltmeisters aufgebaut. Es wird auch über die Preisgeldverteilung diskutiert. Während in anderen Spielen wie Dota der erste Platz einen Großteil des Preisgeldes erhält, wird in TFT darauf geachtet, dass jeder der 40 Teilnehmer einen Anteil bekommt, was als fairer empfunden wird.
Zukünftige Streaming-Pläne und Wettbewerbsfähigkeit der Ladder
05:59:33Jungler plant, mehr zu streamen, da er sich nicht mehr so stark auf die Ladder konzentrieren muss. Sein Ziel ist es, Rang 1 in EU und NA gleichzeitig zu erreichen. Es wird erwartet, dass die Ladder im nächsten Set wettbewerbsfähiger wird, da viele gute Tier-1-Profis in Tier-2 abgerutscht sind und die Spieler gemerkt haben, dass eine Mindestanzahl an Spielen notwendig ist, um ein Grundwissen aufzubauen und Comps besser zu exekutieren. Offizielle Wettbewerbe wie 'Rise to Challenger' sollen ebenfalls dazu beitragen, die Aktivität der Spieler zu steigern. Es wird über die Auswirkungen von hohem Ping gesprochen, wobei 120 Ping in NA noch spielbar waren, aber ab 150-160 Ping eine deutliche Beeinträchtigung spürbar wird.
Probleme mit dem Turnier-Client und Spielstrategien
06:02:59Es gab technische Probleme, die einen Wechsel des Turnier-Clients erforderlich machten, da dieser noch nicht auf Englisch eingestellt war. Spieler wie Milk mussten mit hohem Ping in Asien spielen, konnten aber dennoch Erfolge erzielen, teilweise durch Coaching. Im aktuellen Spiel wird die Strategie von Spielern wie Tomino analysiert, der mit einem starken frühen Board auf einen Win-Streak setzt und Crystal Gambit gezielt einsetzt, um seine Ökonomie zu optimieren. Es wird auch die Situation von Zangyob beleuchtet, der einen schlechten Start hatte und durch unglückliche Augments weiter zurückfiel, was seine Chancen auf den Check erschwert. Die Bedeutung von Item-Builds und Kompositionen wird hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Anpassung an die Gegner und die aktuelle Spielsituation.
Spannende Endphase des Spiels und kritische Entscheidungen
06:22:42Die Spieler treffen kritische Entscheidungen bei der Item-Auswahl und dem Board-Management. Es wird diskutiert, ob bestimmte Items wie Even-Shroud Void Staff besser wären als die gewählten. Die Situation von Sagnob wird als schwierig beschrieben, da er trotz Level 9 und guter Units Schwierigkeiten hat, die richtigen Treffer zu landen. YY zeigt sich sehr stark mit einem schnellen Fight Game auf Gwen und Samira. Die Frontline-Tankiness ist ein entscheidender Faktor, und das Upgrade von Einheiten wie Leona 2 wird als wichtig erachtet. Die Spieler im Check, wie Waimo und Without You, werden von ihren Gegnern gezielt gegrieft, um sie am Sieg zu hindern. Die Risikobereitschaft einiger Spieler, wie Ironbog, wird kritisiert, da sie zu aggressiv Level 9 pushen, anstatt ihren Spot zu sichern. Das Spiel bleibt spannend, da mehrere Spieler noch die Chance haben, den Check zu erreichen oder zu gewinnen.
Spannung im Checkmate-System und bevorstehende Spiele
06:33:26Die Spannung im Turnier steigt, da ein Großteil der Spieler, bis auf die Top 3, das Checkmate-System erreicht hat. Nach einem weiteren verlorenen Spiel von Without You gegen Terry, steht das nächste Game bevor. Es wird erwartet, dass mindestens ein sechstes Spiel stattfindet, wobei die meisten Teilnehmer bereits im Check sind, außer Soul, Ironbog und Tormino. Sollte einer dieser Spieler den ersten Platz erreichen, würde sich das Turnier um eine weitere Runde verlängern, ähnlich wie im Vorjahr, das sieben Spiele umfasste. Die Spieler bereiten sich auf die nächsten Runden vor, wobei Tomino, Soul und Ironbog ab der nächsten Runde im Check sind, während Ironbog mindestens einen Top-2-Platz, idealerweise einen Top-1-Platz, anstrebt, um die anderen einzuholen. Es wird erwartet, dass Ironbog in der nächsten Runde 100% auf den ersten Platz spielen wird, möglicherweise mit einem Level 9 Push oder einem Crystal Gambit.
Verabschiedung der Spieler und Beginn des sechsten Spiels
06:38:58Nach einer kurzen Unterbrechung zur Änderung der Sprache, verabschiedet sich Jungler von der Runde. DeHua, ein Spieler mit halb deutscher, halb chinesischer Herkunft, der in den USA lebt und an der Weltmeisterschaft teilgenommen hat, schließt sich dem Gespräch an. Er belegte den 14. Platz und teilt seine Erfahrungen über die Top-Heavy-Struktur des ersten Turniertages. Das sechste Spiel steht kurz bevor, mit fünf von acht Spielern bereits im Check. Tomino, der ein zu riskantes Spiel gewagt hat, und Ironbog sind noch nicht im Check. DeHua äußert seine Hoffnung, dass YBY1 oder Tomino gewinnen werden, wobei Tomino der einzige anwesende Spieler vor Ort ist. Es wird über die Sprachkenntnisse von DeHua gesprochen, der Deutsch, Chinesisch und Englisch spricht, was für einen Amerikaner als bemerkenswert gilt. Die Atmosphäre ist gelöst, während die Spieler sich auf die entscheidende Phase des Turniers vorbereiten.
Strategische Überlegungen und das sechste Spiel
06:46:22Die Spieler diskutieren die Schwierigkeit, wenn drei Teilnehmer gleichzeitig den ersten Platz anstreben. Es wird angenommen, dass in diesem speziellen Spiel, insbesondere in der Scuttle-Puddle-Lobby, alle Spieler auf den ersten Platz abzielen werden. Dies führt zu einer intensiven und strategisch anspruchsvollen Runde, in der möglicherweise auch versucht wird, andere Spieler zu 'griefen', also deren Strategien zu stören. Tomino, Soul und Ironbog sind die einzigen, die noch nicht im Check sind, während die anderen fünf bereits die erforderlichen Punkte gesammelt haben. Es wird die Strategie von Tomino beleuchtet, der mit 'Max Arcana' und Kayle spielt, um einen maximalen Cashout zu erzielen. Die Diskussion konzentriert sich auch auf die Besonderheiten von Scuttle-Puddle-Lobbys, in denen Spieler oft im Early-Game schwach sind, da sie frühzeitig Einheiten verkaufen, um Econ-Breakpoints zu erreichen und auf Fast 9-Strategien setzen. Die Spannung steigt, da die Spieler in die nächste Phase des Turniers eintreten.
Tomino's aggressive Strategie und der Kampf um den Check
06:59:25Tomino verfolgt eine aggressive Strategie, indem er voll auf Greedy setzt und versucht, Kayle 3 zu erreichen, um den maximalen Cashout zu erzielen. Dies könnte ihm ein Priest Ticket, Radiant oder Refactor einbringen, wobei er geduldig mit seinem Gold umgeht. Das Augment 'Invested' unterstützt seine Strategie, was als sehr gut bewertet wird. Die Diskussion dreht sich um die optimale Spielweise mit fünf Kayles und ob Rageblade oder Jewel Gauntlet die bessere Wahl ist. Es wird hervorgehoben, dass viele Spieler auf Level 9 gehen, und Tominos Ansatz, die 5-Kosten-Einheiten der Gegner aufzukaufen, bevor diese überhaupt rollen können, als sehr effektiv angesehen wird. Währenddessen sind nur noch Soul und Ironbog nicht im Check, was bedeutet, dass das Spiel um eine weitere Runde verlängert wird, falls einer von ihnen den ersten Platz erreicht. Tomino ist auf einem guten Weg und hat bereits 12 Rolls gefarmt, was seine Position stärkt.
Entscheidende Phase und der neue Weltmeister
07:09:39Die Spannung erreicht ihren Höhepunkt, als die Spieler in die entscheidende Phase eintreten. Ironbog ist auf Level 9, und die Diskussion konzentriert sich auf die verbleibenden Spieler, die noch nicht im Check sind: Soul und Ironbog. Sollte einer von ihnen den ersten Platz erreichen, würde sich das Spiel verlängern. Die Strategie von YW1 wird beleuchtet, der mit Xante 3 sehr stark ist und sein erstes Augment 'Survivor' noch nicht gebrochen hat. Mit der Eliminierung von drei Spielern würde er 92 Gold erhalten. Without You wird als sehr stark eingeschätzt, während Terry und Sanya als schlagbar gelten. Terry schafft es, einen Cashout zu erzielen, was ihm drei Items und ein Tesla Coil einbringt. Nach einem knappen Kampf und der Eliminierung von TF durch Delicin, steht fest: Without You aus Taiwan ist der neue Weltmeister. Er konnte sich gegen die anderen Level-9-Pusher durchsetzen, profitierte von 'Good for Something' und 'Shadow Clone', die ihm extra Gold einbrachten, und stabilisierte sich schnell, um den ersten Platz zu sichern. Dies ist der erste taiwanesische Weltmeister seit langem, was die Dominanz der APEC-Region in diesem Set unterstreicht.
Zukünftige Turniere und die Analyse der Weltmeisterschaft
07:24:45Nach dem spannenden Finale wird die Bedeutung der APEC-Region hervorgehoben, die dieses Set komplett dominiert hat, mit sechs Spielern im Finale. Es wird diskutiert, wie die Spieler aus anderen Regionen, insbesondere aus Europa, von den Strategien der APEC-Spieler lernen können. Die Vorbereitung für zukünftige Turniere, wie den TK Cup und die Paris Open im Dezember, beginnt. Bei der Paris Open werden 756 Spieler erwartet, und es wird ein Co-Stream mit Löscher, Elia und Finn Fentau geben. Die Bedeutung der eigenen Meinungen und Spielstile wird betont, da dies die größte Veränderung seit Set 14 war. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern und Unterstützern und kündigt an, dass das neue Set 16 am Dienstag auf dem Testserver startet. Es wird ein intensives Grinding für Paris geben, mit dem Ziel, den TK Cup und die Paris Open zu gewinnen. Die Community wird dazu aufgerufen, sich für den nächsten Qualifier des TK Cups am 23. November anzumelden, um gegen Red Jungle oder den Streamer zu spielen und Preisgelder sowie TFT-Tarot-Karten-Sets zu gewinnen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf die kommenden Herausforderungen und die fortgesetzte Entwicklung der Community.