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Teamfight Tactics: Profilanalyse, Augment-Diskussion und Strategieanpassungen

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Sologesang
- - 04:51:00 - 12.990 - Teamfight Tactics

Die Session widmet sich Teamfight Tactics mit detaillierter Profilanalyse und Diskussion verschiedener Augments. Strategien für Level-Ups, Augment-Auswahl, Goldmanagement und Team-Kompositionen werden erörtert. Es geht um taktische Überlegungen, Item-Optimierung und Flexibilität im Spiel.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Profilanalyse und Augment-Diskussion

00:06:53

Es beginnt mit einer Profilanalyse von Tomate Mozzarella, wobei der Fokus auf Double-Up-Spielen liegt. Es wird über Build-Optionen für verschiedene Carrys wie Twitch und Akali gesprochen, einschließlich Item-Empfehlungen wie Rageblade und Last Whisper. Der Streamer gibt Einblicke, wann man auf Level 9 gehen sollte, abhängig von Augmenten und Spielsituation. Dabei werden Economy-Augmente, Item-Augmente und Combat-Augmente unterschieden und deren jeweilige Vorzüge für verschiedene Teamkompositionen erläutert. Es wird die Bedeutung von Heating Reduce und Penetration ab Stage 4 hervorgehoben, sowie die Flexibilität beim Bauen von Tank-Items im Late Game. Des Weiteren werden spezifische Augment-Auswahlen für verschiedene Team-Kompositionen besprochen, wie z.B. Titanic Titan für den frühen Spielverlauf und Shop Glitch für Cinch 3-Kompositionen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Augmente zu rerollen, wenn man mit der ersten Wahl nicht zufrieden ist und gibt Ratschläge, wann Economy-Augmente am besten geeignet sind.

Strategien für Level-Ups und Augment-Auswahl

00:24:37

Der Streamer erörtert Strategien für das Erreichen von Level 9, wobei betont wird, dass dies von der verbleibenden HP, einem soliden Board und der Verfügbarkeit von Gold-Augmenten abhängt. Er erklärt, dass das Rollen auf Level 8 oft eine sichere Option ist, es sei denn, man hat bereits viele Einheiten auf Level 2 oder sucht spezifische Einheiten. Es wird auch die Bedeutung der Augment-Auswahl hervorgehoben, wobei Economy-Augmente im frühen Spielverlauf und Combat-Augmente im späteren Spielverlauf bevorzugt werden. Der Streamer gibt Einblicke in seine Augment-Auswahl und erklärt, warum er sich für bestimmte Augmente entscheidet, basierend auf seiner aktuellen Teamkomposition und den verfügbaren Optionen. Dabei werden auch spezifische Augmente wie Patience diskutiert und wie man sie optimal nutzt, indem man im frühen Spielverlauf keine Einheiten kauft und erst später deep rollt. Es wird auch auf die neuen Gitten eingegangen und wie man Stage 5-2 erreicht, wenn man früh auf Level 9 gehen möchte.

Winstreak vs. Lustig und Item-Entscheidungen

00:34:06

Es wird der Unterschied zwischen Winstreak- und Lustig-Strategien erklärt, wobei Lustig als einfacher gilt, da man eine Team-Komposition erzwingen kann, während Winstreak von Level-2-Einheiten, Items und Combat-Augmenten abhängt. Der Streamer erläutert seine Item-Entscheidungen und Augment-Auswahl und erklärt, warum er sich für bestimmte Items und Augmente entscheidet, basierend auf seiner aktuellen Situation. Es wird auch die Bedeutung des Scoutings und der Analyse der Gegnerstärke hervorgehoben, um fundierte Entscheidungen treffen zu können. Der Streamer gibt Einblicke in seine Denkweise bei der Item- und Augment-Auswahl und erklärt, wie er die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen abwägt. Dabei werden auch spezifische Items wie Adaptive und Situationen, in denen sie nützlich sind, diskutiert. Es wird auch die Bedeutung von Economy-Augmenten hervorgehoben, um Gold zu sammeln und im Karussell First Pick zu sein.

Goldmanagement, Team-Kompositionen und Strategieanpassungen

00:42:14

Der Streamer erörtert die Bedeutung von Gold-Augmenten, wenn keine Goldregion vorhanden ist, und erklärt, warum Delayed Start in diesem Fall eine gute Wahl ist. Er gibt Einblicke in seine Überlegungen bei der Team-Komposition und erklärt, wie er seine Strategie anpasst, basierend auf den verfügbaren Einheiten und Items. Dabei werden auch spezifische Team-Kompositionen wie Enforcer und Sorcerer diskutiert und welche Items und Augmente für diese Kompositionen am besten geeignet sind. Der Streamer gibt auch Ratschläge, wie man mit schwierigen Situationen umgeht, wie z.B. wenn man keine guten Items oder Einheiten findet. Er betont, wie wichtig es ist, flexibel zu sein und seine Strategie anzupassen, basierend auf den Gegebenheiten. Dabei werden auch spezifische Items wie Bramble Vest und Adaptive diskutiert und wann man sie bauen sollte. Es wird auch die Bedeutung von Visionary hervorgehoben und wie man es optimal nutzt, indem man Einheiten wie Nunu und Elise einsetzt.

Taktische Überlegungen und Goldmanagement im Spiel

01:58:53

Es wird die Bedeutung von Sinch 3 für das Skalieren von Tristan mit Bonus-AD durch Deathblade hervorgehoben, da AD-Items prozentuales AD geben. Der Streamer spricht über frühe Fehlentscheidungen beim Verkauf von Einheiten, die zu Goldverlusten und Zinsverlusten führen. Er betont, wie wichtig es ist, frühzeitig zu investieren, um den Zinseszinseffekt zu maximieren, stellt aber fest, dass er aktuell keine Zinsen generiert. Es wird überlegt, ob die Irelia am Anfang der Runde verkauft werden sollte, um 10 Gold zu generieren und Zinsen zu erhalten. Die aktuelle Situation führt dazu, dass Zinsen verloren gehen, was sich negativ auf das Spiel auswirkt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rage mit GunBit eine gute Option wäre, da die Komponenten vielversprechend sind. Der Streamer erwartet, in der nächsten Runde Tristana 2 zu erhalten und plant, bei Level 7 und 8 weitere Tristanas zu bekommen. Das schnelle Erreichen von Level 8 wird angesprochen, wobei festgestellt wird, dass alle Spieler viel Gold haben, möglicherweise aufgrund einer Gold-neutralen Runde.

Strategische Entscheidungen und Item-Builds

02:03:10

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Emissary zu spielen und bei Level 6 vier Sentinels zu haben. Der Streamer überlegt, auf Level 7 zu pushen, um zwei weitere Tristanas kostenlos zu erhalten. Er erwähnt, dass er ab 35 Gold bei 50 Gold streaken wird und überlegt, ob er bei drei Einheiten pro Shop bleiben soll. Der Streamer plant, Asphalt 3 zu spielen und BF, Gunblade und Sunfire sowie andere Items zu bauen. Er sucht nach R.O.D. oder B.A.L.D. und überlegt, ob Garen Raustern tragen kann. Es wird die Möglichkeit von vier R-Missile-Spielen in Betracht gezogen, aber der Fokus liegt auf Garen mit Raustern. Der Streamer erkennt, dass er den Trundle 3 nicht besiegen kann, selbst wenn er All-In geht, und überlegt, wie er Doos spielen kann. Er bemerkt, dass er fast Sinch hat und Tristanas für Cinch und Dingens benötigt. Es wird überlegt, Lohre rauszunehmen und nach Astral Triss zu suchen, wobei die Schwierigkeit, Astrals zu finden, angesprochen wird.

Anpassung der Strategie und Item-Optimierung

02:08:35

Der Streamer plant, zu chillen und Healing mit Deuce zu nutzen. Er stellt fest, dass er nicht mehr viel für eine Sun-Fight-Bauer hat und vermutet, dass Morello eine Option war. Essel muss ebenfalls rausgenommen werden. Es wird die Idee von Astral Triss diskutiert, aber Astrals sind schwer zu finden. Der Streamer benötigt nur noch eine Trist, um aufzuleveln und Trist 3 mit Caretaker zu erhalten. Er überlegt, Leo nach außen zu tun, da dieser mehr Resistenz hat. Der Streamer erwägt, S will 3 zu verkaufen, da er eine Triss benötigt. Er entscheidet sich, aufzugeben und Level zu pushen. Es wird festgestellt, dass Sunfire keine gute Option ist und Schozenrod Gunbag nicht gegeben werden kann. Der Streamer fragt nach seinem Gameplan und möchte jede Runde Windstrick spielen, wenn möglich, und keine Review-Wall-Comp mehr spielen. Er erwähnt, dass Renate häufig vorkommt und Unleash-we-bees-Urgott eine Option wäre. Der Streamer möchte jede Runde Sorcerer oder Visionary spielen, also AP Flex.

Flexibilität und Anpassung an den Spielverlauf

02:14:16

Der Streamer betont, dass man spielen soll, was man bekommt, was optimal ist und Full Flex verspricht. Er erwähnt, dass am Freitag der letzte Rolle feier für die Europameisterschaft gespielt wird. Es gab in dieser Season nur zwei Qualifier aufgrund der Feiertage. Auf die Frage, ob TFT Sport aktuell größer wird oder schrumpft, antwortet der Streamer, dass TFT das größte PC-Statowiespiel der Welt ist und das TFT-Team das einzige Team bei Barite Games ist, das größer geworden ist. Er bestätigt, dass es heute wieder Scrim-Action gibt, falls etwas gestartet wird. Der Streamer glaubt nicht, dass der aktuelle Patch schlechter ist als der letzte. Er erwähnt Nasher, Hurrikan, Eben, Sprout und Deathblade. Der Streamer plant zu sparen und sagt "Let's go clock". Er gibt an ein Visionärer zu sein und gegen Exalted Adventure verloren zu haben. Er hatte ein Bowbelt, aber kein Item da. Der Streamer hat Belt, Bow, Cloak und ein Nash geslampt und hofft, Wind steigen zu können. Er glaubt, dass die Items nicht mehr passen und will einen Spark Slam machen. Der Streamer denkt, es geht in Richtung Visionary und er sollte vielleicht ein Spark Slamm machen. Er könnte Rumble Powder, äh, Renni Powder ranktun, Renni Trundle anstatt Powder Leona.