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Teamfight Tactics: Worlds-Vorbereitung mit Fokus auf Strategie und Meta-Analyse

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Sologesang
- - 04:43:50 - 17.739 - Teamfight Tactics

Die Vorbereitung auf die Teamfight Tactics Worlds läuft auf Hochtouren. Spieler analysieren die Meta, diskutieren Strategien und passen ihre Spielweise an. Der Fokus liegt auf Urgott, Trade Tracker und Cypher, die als Schlüssel zum Erfolg identifiziert wurden. Ablenkungen bei Live-Events werden minimiert, und die Bedeutung von Wiederholungsanalysen und effizientem Training wird hervorgehoben. Die Spieler bereiten sich darauf vor, in Taiwan anzutreten und das Beste aus ihren Fähigkeiten herauszuholen.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Vorbereitung auf die Worlds und Trainingsstrategie

00:04:57

Die Anforderungen für das WAM-Zimmer für die Worlds wurden mitgeteilt, inklusive zwei Kameras und der Aufnahme aller Bildschirme sowie des YouTube-Livestreams. Die Vorbereitung auf das Turnier wird als anstrengend empfunden, das Spielen selbst jedoch als motivierend. Die Weltmeisterschaft findet vom 11. bis 13. Juli statt, und es wird überlegt, Taiwan am 14. Juli in einem Real-Life-Stream zu erkunden, bevor es am Dienstag zurück nach Deutschland geht. Seit der EWC und der Europameisterschaft wird jedes Turnier ernst genommen, und ab Montag wird hauptsächlich Offstream trainiert, da dies als effizienter angesehen wird. Nach der Weltmeisterschaft folgt direkt die Vorbereitung auf das EWC im August, was eine intensive Phase mit mehreren Turnieren in kurzer Folge bedeutet. Die aktuelle Lerngruppe für die Weltmeisterschaft besteht nur noch aus zwei Spielern, was das gemeinsame Lernen und Austauschen erschwert. Als stärkster europäischer Spieler wird Grobuster genannt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Wiederholungen anzuschauen, idealerweise nebenbei, um effizient zu lernen und relevante Momente zu identifizieren. Die Teilnahme an den Worlds erfolgt von Taiwan aus, da ein Flug von dort nach Polen nicht von den Organisatoren übernommen wird.

Ping-Problematik und Turnierpläne

00:09:22

Es wird über Internetprobleme gesprochen, die während eines Streams mit NoWay auftraten. Der Ping zur Weltmeisterschaft wird voraussichtlich bei etwa 192 liegen. Nach der Weltmeisterschaft ist ein Tagestrip durch Taiwan geplant, bevor es zurück nach Deutschland geht, um sich auf das nächste Set vorzubereiten. Es wird erwähnt, dass die Set-Dauer von dreieinhalb Monaten es schwierig macht, alles unter einen Hut zu bringen. Die Teilnahme an der Weltmeisterschaft ist das erste Set, für das eine intensive Vorbereitung stattfindet, inklusive einer Lerngruppe, die jedoch kleiner geworden ist. Das gemeinsame Durchgehen und Besprechen von Strategien macht viel Spaß und erinnert an alte Zeiten im Teamspeak. Wiederholungen werden analysiert, um aus Fehlern zu lernen und Strategien zu verfeinern. Es wird ein Ping von 190 bis 200 erwartet, was als unfair kritisiert wird, aber aufgrund der besseren Ping-Situation in Nordamerika wahrscheinlich nicht geändert wird. Die Scrim-Turniere finden täglich von 13 bis 18 Uhr statt, wobei der Fokus auf minimaler Ablenkung liegt, ähnlich wie bei der Europameisterschaft und der Weltmeisterschaft.

Nordamerika Reise und Essensvorlieben in Taiwan

00:14:59

Es wird über eine mögliche Reise nach Nordamerika gesprochen, um dort in einer Team Liquid-Einrichtung zu spielen, um einen besseren Ping zu haben. Der Streamer betont, dass er für seinen Spielstil einen niedrigen Ping benötigt, da er sich schnell positioniert. Die Teilnehmerzahl am Anfang der Wärme beträgt 40. In Taiwan wird das Essen gelobt, besonders Dumplings, und ein Besuch in einem Dumpling-Laden nach den Scrims ist geplant. Es wird über Soup-Dumplings gesprochen und die Frage, ob diese schon probiert wurden. Die Scrims beginnen bald, und es wird voller Fokus angekündigt. Der Streamer erklärt, dass er gestern viel gelernt hat und einen klaren Plan hat, was spielbar ist und was nicht. Vorbereitung wird als schlimmster Teil empfunden, aber sobald das Turnier beginnt, macht es Spaß. Es wird erwähnt, dass der Streamer von Taiwan aus spielen darf und nicht extra nach Polen fliegen muss. Nach der Weltmeisterschaft soll es mehr Zeit für die Chatinteraktion geben. Scrims sind Trainingsspiele, ein Generalprobeturnier für die Weltmeisterschaft.

Erkenntnisse und Strategieanpassungen

00:58:37

Es wird diskutiert, dass Tierlisten oft von persönlichen Beziehungen beeinflusst sind und wenig Aussagekraft haben. Der Aufenthalt in Taiwan beschränkt sich bisher auf das Gaming-Haus und das Hotel, die aber als gut befunden werden. Es wird eine wichtige Erkenntnis geteilt: Das Item Indomitable stunt Gegner, wenn es richtig platziert wird, was aktiv in jeder Runde gegen Medi-Units eingesetzt werden muss. Es wird betont, dass Morgana Poppy Reroll hier zu spielen ein Fehler war und Dynamo Tempo die bessere Wahl gewesen wäre. Late-Game-Aufstellungen werden analysiert, insbesondere wie ein Spieler seinen Braum positioniert, um Schaden zu vermeiden. Der Streamer spielt mit einem Ping von 200, was als störend empfunden wird, besonders für seinen reaktionsschnellen Spielstil. Es wird angekündigt, dass der Chat wieder ausgeschaltet wird, um sich voll zu konzentrieren. Der Streamer gibt zu, dass er in einem Spiel missplayed hat und Dynamo Tempo hätte spielen sollen. Es wird festgestellt, dass Elise oft contested ist und es schwierig ist, an Tiere zu kommen. Der Streamer überlegt, in der Weltmeisterschaft Tempo Elise zu spielen und Top 3 zu erreichen, betont aber auch die Notwendigkeit, Reroll-Comps und Level-9-Push zu üben.

Dynamo Flex und Meta-Analyse

03:07:58

Diskussion über die Komplexität von Dynamo Flex im Vergleich zu einfacheren Kompositionen wie Serie, Exotec und Vanguard's Marksman. Dynamo Tempo wird als eine der schwierigsten Komps bezeichnet, die gute Economy in Gold und Items erfordert. Es wird die Notwendigkeit betont, verschiedene Varianten zu beherrschen, abhängig von den Einheiten, die man erhält. Um Dynamo Elise effektiv zu spielen, sollte man mindestens Grandmaster sein, da nur wenige Fehler erlaubt sind und selbstständiges Denken erforderlich ist. Im Gegensatz dazu sind Exotech und Wechsel-Attack einfacher zu spielen und verzeihen mehr Fehler. Die aktuelle Meta im Powerlab von Nine Wash Into Urgot dreht sich darum, wer die besten Urgott-Spots hat. Die Worlds-Lobbys haben sich stark verändert, wobei die Comps heute wieder ähnlicher zu gestern sind. In den letzten drei Tagen vor dem Turnier werden die meisten Spieler Feintuning betreiben und ihren Playstyle optimieren. Es wird erwähnt, dass das letzte Game gut aussah, aber zwei Spieler hatten einfach einen Giga-Win-Out. Die Entscheidung, auf Level 9 zu pushen oder auf Level 8 zu bleiben, hängt von den gefundenen Einheiten und Items ab. Es wird überlegt, ob man Urgott hätte spielen sollen, aber ein anderer Spieler hatte bereits früh Urgott 2 getroffen. Es wird betont, dass es immer noch viel zu lernen gibt und dass es Spieler gibt, die noch nicht alle ihre Kompositionen gezeigt haben.

Gewinnstrategien und Meta-Einschätzungen

03:20:24

Es wird analysiert, unter welchen Bedingungen man in der aktuellen Meta gewinnen kann. Fast immer ist ein erster Platz nur möglich, wenn man Urgott mit Winstreak, Forward Thinking oder Investment Strategy spielen kann, Exotec mit Trade Tracker nutzt oder Cypher spielt. Es wird festgestellt, dass die letzten zwei Patches mit Urgot als 'Shit' empfunden werden, während die drei Patches davor als gut galten. Der Fokus liegt darauf, während der Weltmeisterschaft nicht zu sehr auf Fragen einzugehen, um den Fokus nicht zu verlieren. Riot Games trackt währenddessen alle Bildschirme. Es wird die Bedeutung von Urgott, Trade Tracker und Cypher hervorgehoben, um in den Top-Platzierungen zu landen. Es wird betont, dass man ohne diese Voraussetzungen nicht erwarten sollte, Erster zu werden, und aggressiver spielen sollte. Diese Augmente und Comps sind derzeit zu stark, und fast alle Games werden von einem dieser drei Dinge gewonnen. Cypher ist schwächer geworden, daher dominieren hauptsächlich Urgott oder Trade Tracker.

Ablenkungen bei Live-Events und Vorbereitung auf Worlds

03:57:07

Es wird erläutert, dass die Teilnahme an Live-Events ablenkend sein kann, insbesondere im Vergleich zum Spielen von zu Hause aus. In Europa müsste man in Polen in einem Stadion mit anderen Spielern und Kameraleuten spielen, was als extrem ablenkend empfunden wird. Erfahrungen aus Spanien, wo Zuschauer Fotos machen wollten oder Gespräche mit Riot-Mitarbeitern während der Spiele stattfanden, werden als störend beschrieben. Das Spielen vor Ort wird als Debuff angesehen. Ein höherer Ping von zu Hause aus wird gegenüber den Ablenkungen einer Arena bevorzugt. Es wird beschrieben, wie Kameraleute während Rolldowns stören können. Es wird ein Einzelzimmer mit Kamerasetup benötigt, um die Bildschirme aufzunehmen und sicherzustellen, dass alles korrekt abläuft. Die LAN-Pflicht besteht, außer wenn man zu weit weg ist oder Visa-Probleme hat. Von den 40 Spielern sind 32 auf der LAN. An- und Nachtspiele erfordern ein Kamerasetup, die Aufnahme aller Bildschirme und ein YouTube-Livestream für die Admins, um die Korrektheit sicherzustellen.

Meta-Analyse und strategische Schlussfolgerungen

04:37:37

Es wird erklärt, dass Trim-Turniere wie Worlds-Turniere sind, mit derselben Uhrzeit, Anzahl an Spielen, Regeln und Bedingungen, um auf das Turnier vorbereitet zu sein. Es wird die Frage beantwortet, was gewonnen wurde, nämlich Trade Tracker. Wenn man keine der genannten Konditionen (Urgott, Trade Tracker, Cypher) erfüllt, sollte man nicht erwarten, Erster zu werden. Diese Augmente sind derzeit zu stark. Alle sechs Games wurden von einem dieser drei Sachen gewonnen, meistens Trade Tracker oder Urgott. Cypher ist schwächer geworden, hauptsächlich Urgott oder Trade Tracker dominieren. Es wird diskutiert, dass Piercing bei Void-Einheiten ein extrem gutes Item ist und mehr Pen gibt als normales Piercing. Wenn mehrere Leute Win-Out-Strategien verfolgen (Urgott, Cypher, Trade Tracker), ist das riskant. Die Kunst ist es, solide und sauber herunterzuspielen und zu entscheiden, ob man wirklich für den Ersten spielen kann oder für den Zweiten spielen sollte. Das größte Learning aus den Scrims ist, dass man nicht für den Ersten spielen sollte, außer man hat einen Urgott-Angle mit viel Gold oder einen Trade-Tracker-Exotech-Angle. Cypher ist in diesem Patch schlechter. Elise wird häufig contested, war aber in der Europameisterschaft erfolgreich, da wenige Leute sie gespielt haben. Es wird sich darüber gefreut, wenn noch beim Raten geholfen wird.