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Experte analysiert Teamfight Tactics: Strategien, Shop-Mechaniken und Taktiken

Der Experte analysiert detailliert Teamfight Tactics, beginnend mit Shop-Mechaniken und Strategie-Diskussionen. Es folgen Profilanalysen und Strategie-Tipps für TFT, einschließlich der Analyse von Regionen, Augments und Team-Kompositionen. Strategische Entscheidungen und Spielzüge im frühen Spiel werden ebenso betrachtet wie Mana-Generierung und Item-Strategien.
Shop-Mechaniken und Strategie-Diskussion
00:06:24Es wird über die Shop-Mechaniken in TFT diskutiert, insbesondere wie die Wahrscheinlichkeiten für das Erscheinen bestimmter Einheiten funktionieren. Ein Zuschauer fragt, warum er trotz Nicht-Spielens bestimmter Einheiten diese nicht im Shop findet, was mit Varianz erklärt wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich an negative Erlebnisse im Spiel zu erinnern, um daraus zu lernen, während positive Erlebnisse oft als selbstverständlich angesehen werden. Der Streamer erklärt, dass alle Einheiten im Pool zum gleichen Anteil vorhanden sind, aber die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Einheiten zu finden, hängt davon ab, welche Einheiten bereits aus dem Pool entfernt wurden. Weiterhin wird die Bedeutung von Item-Builds und Flexibilität diskutiert. Es wird hervorgehoben, dass man die Items auf Medi setzen kann und dann Medi 2 verkaufen kann, um Items zu transferieren. Es wird auch die Kunst des Item-Managements angesprochen, da man immer noch bessere Items machen kann. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Einheiten zu finden, selbst wenn sie nicht contestet werden. Abschließend wird die Profilanalyse eines Zuschauers behandelt, wobei der Fokus auf Item-Empfehlungen und Team-Kompositionen liegt.
Profilanalyse und Strategie-Tipps für TFT
00:10:02Eine detaillierte Profilanalyse eines Zuschauers wird durchgeführt, wobei spezifische Team-Kompositionen und Item-Builds besprochen werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Academy- und Sentinel-Kompositionen, wobei der Streamer Ratschläge gibt, welche Items auf welchen Champions am effektivsten sind. Es wird betont, wie wichtig es ist, Academy Embleme auf Rumble zu platzieren und Rabadons zu geben. Des Weiteren werden verschiedene Sorcerer-Varianten analysiert, wobei Swain sowohl als Tank als auch als Carry gespielt werden kann, abhängig von der gewählten Komposition (Emissary oder Sorcerer). Es werden auch die besten Ornn-Items für Sorcerer-Kompositionen besprochen, wie Anima Visage und Sniper's Focus. Der Streamer gibt auch Tipps zur Itemisierung von Garen und Vayne, wobei BT Titans als optimal für Enforcer angesehen wird. Es wird auch die Bedeutung von Morello für Enforcer hervorgehoben. Abschließend wird die Frage beantwortet, warum scheinbar nicht alle Units einem gleich an Tempo sind, wobei erklärt wird, dass die Units alle zum gleichen Anteil im Pool sind.
Strategie-Diskussionen und Steuerangelegenheiten
00:36:04Nachdem Steuerangelegenheiten kurz behandelt wurden, kehrt der Streamer zu TFT zurück und diskutiert verschiedene Strategien und Konzepte. Ein Zuschauer fragt nach dem einfachsten Weg zum Gewinnen, woraufhin der Streamer Loose-Streak-Strategien mit Fokus auf Economy-Augments empfiehlt, um frühzeitig perfekte Items zu bauen und in Stage 4.2 mit mehr Gold als die Gegner zu rollen. Es wird der Unterschied zwischen Loose-Streak- und Windstreak-Strategien erklärt, wobei Windstreak für Top 4 und Loose-Streak für den Sieg bevorzugt wird. Der Streamer analysiert die Sorcerer-Kompositionen eines Zuschauers und gibt Tipps zum Early-Game, wobei Swain als Frontline-Tank empfohlen wird. Es wird auch die Bedeutung von Item-Priorisierung und Flexibilität betont. Es wird auch über die Vor- und Nachteile verschiedener Augments diskutiert, wie z.B. Black Rose und Emissary, und wie diese zu unterschiedlichen Spielstilen passen. Abschließend werden spezifische Fragen zu Urgott- und Sorcerer-Kompositionen beantwortet, wobei die Bedeutung von Sentinel und Corki hervorgehoben wird.
Analyse von Regionen, Augments und Team-Kompositionen
00:48:01Der Streamer analysiert die Auswirkungen der Gold-Subscription-Region auf den Spielplan, wobei betont wird, dass Reroll-Comps schwächer und Tier-4/Tier-5-Carry-Comps stärker werden. Es wird diskutiert, wie man Loose-Streak-Augments wie "What Doesn't Kill You" effektiv nutzt, um schnell Zinsen zu erreichen und in Stage 3.2 ein perfektes Augment zu wählen. Der Streamer erklärt auch, wie Gold-Subscription Hedgefund verbessert, da man schneller Level 9 erreichen kann. Es wird aber auch gewarnt, dass Hedgefund auf Level 8 nicht gut ist, da man im selben Stage wie die Gegner rollt. Im weiteren Verlauf der Analyse wird ein Sorcerer-Game betrachtet, wobei der Streamer seine Entscheidungen bei der Champion- und Item-Auswahl erläutert. Er erklärt, warum er bestimmte Einheiten behält oder verkauft und wie er seine Items basierend auf den verfügbaren Komponenten und Augments plant. Es wird auch die Bedeutung von Pre-Level-Einheiten und Item-Priorisierung hervorgehoben. Abschließend werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter die Spielbarkeit von Irelia-Augments und die Stärke von Pandora's Bench in Kombination mit Tier-4-Carrys wie Silco und Twitch Mundo.
Strategische Entscheidungen und Spielzüge im frühen Spiel
01:17:24Es wird überlegt, Garant 2 zu rollen und Level 9 zu erreichen, um Modi 2 zu spielen. Das Overrollen auf Level 8 wird als Option für eine Top 4 oder Top 2 Platzierung gesehen, jedoch mit Schwierigkeiten, den ersten Platz zu erreichen. Bei 72 HP und ausreichend Gold wird ein Level 9 Push in Betracht gezogen, insbesondere da bereits Einheiten wie Namens 2 und Swain durch Duplicator vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man mehr rollen sollte, wenn Garen contested ist oder mehr Paare vorhanden wären. Der Fokus liegt auf Tier 4 und Tier 5 Einheiten, wobei auch der vierte Sorcerer in Betracht gezogen wird. Mit einer Goldregion wird für den ersten Platz gespielt, wobei nach Sunfy gesucht wird. Es wird erwähnt, dass man eine Chain of Dingens wollte, aber vergessen hat, Bramble zu bauen. In der nächsten Runde wird für LeBlanc und andere Einheiten auf 2 gerollt, wobei Wladimir 4 die ganze Zeit hat. Model 2 wird hier gemacht, und es wird nach Elise gesucht. Zoe 2 wurde nicht mitgenommen, weil man Salva 4 hat. Es wird bedauert, dass man im Rollen Einiges verpasst hat, wie gerund 2, keiner besser 2, kam vladimir 2, keine elise. Es wird geschätzt, dass man etwa 80 Gold benötigt, um die letzten Einheiten zu finden, da diese auf Level 2 etwa 15 Gold kosten.
Diskussion über Mana-Generierung und Item-Strategien
01:20:40Es wird die Frage diskutiert, ob man Shoujin Mana-Generierung überspringen sollte, wenn man Mana Flow hat. Die Antwort ist, dass dies logisch klingt, da Mana Flow Shoujin ersetzt. Shoujin gibt 5 Mana pro Auto-Attack, während Mana Flow 4 gibt. Es wird bestätigt, dass dies korrekt ist und dass man versuchen wird, Mana-Items zu skippen, wenn man Manaflow 2 bekommt, aber sie trotzdem bauen wird, wenn man sie bereits hat. Es wird betont, dass man immer noch versuchen sollte, das zu bekommen, was man noch nicht hat, um Damage, Ape, Sorcerer, Damage Amp und Trit zu erhalten. Bei 2-Star Twist und Ambassador wird empfohlen, diese auf 2-Star zu bringen und mehr in Level 2 und Tank zu investieren. Es wird festgestellt, dass Healing with Doost fehlt und dass Sunfire oder Redbuff gut gewesen wären. Es wird erwähnt, dass jeder im Late Game irgendwie Healing hat und dass man die Anomalie gar nicht beachtet hat, was man aber tun sollte. Es folgt eine kurze Betrachtung der Item Slams und der Anomalie, Attacks mit Knockback, wofür ein Free Hex ist. Es wird festgestellt, dass Weijin mit meiner flohne geht und nicht so viel Gold holen muss, weil er über 9 gehen will. Das Programm, das er benutzt, wird hinterfragt.
Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen
01:26:30Es wird reflektiert, dass Item Slams auch falsch gemacht werden können und dass Goldregionen dazu verleiten können, zu lange auf Level 8 zu bleiben. In solchen Situationen wird empfohlen, mehr auf Level 9 zu gehen. Es wird angemerkt, dass man keine Chance hatte und dass man die Augmente durchlesen sollte. Nach dem Spiel sollen die Augmente durchgelesen werden. Es wird ein zweites Spiel gestartet, nach dem dann Games Chat und Review folgen. Es wird überlegt, was man mit Doppeltrundle mitnehmen soll. Es wird entschieden, Irela nicht rauszunehmen, sondern die Pairs zu behalten. Renata Reroll wird in Betracht gezogen, aber man kann auch Windstreak Visionary gehen. Es wird überlegt, ob man Lux mitnehmen soll, aber entschieden, dies nicht zu tun, da man Richtung Visionary geht. Wandering Trainer wird als fein zu spielen angesehen, aber Dual Purpose wäre interessanter, wenn es eine Goldregion wäre. Living Forge wird als beste Option angesehen, da es eine Richtung vorgibt und ermöglicht, die anderen zu rerollen. Es wird Investment Strategy in Betracht gezogen, aber gezögert. Wex wird für Erela reingetan, aber Erela wird Late Game nicht gespielt. Es wird betont, dass man sicher verlieren möchte und Quickslip Optionen wegnimmt. Es wird überlegt, Nasher Slam zu machen und Renata reinzunehmen. Es wird festgestellt, dass die Renata ja hapene sammelt. Items werden gesucht, insbesondere Tier für Archangel und BF. Es wird überlegt, Renata sogar zu changen und Sunfire Renata nicht zu spielen. Investment-Strategie erhöht die Zinsen auf 70. Items sind insane, Rod Glove geht so. Es wird aufgeleveled und Cinch reingetan, um alle Synergien zu haben und Cinch direkt zu stacken. Es wird überlegt, ob man sich realisiert, dass man 70 Dings bekommen kann.
Taktische Überlegungen und Spielanpassungen im Mid-Game
01:33:21Miss Connection wird als gut angesehen, ebenso wie Diversified. Menschen Ships wird auch als gut für die Comps befunden. Es wird festgestellt, dass Wächst Morgana zwei fascia ziemlich gut sind. Ireda 2 über Singed ist ein Ticken stärker. Trotzdem wird bei 2-1 auf 5 gepusht und jetzt Off-Curve Level 6. Es wird überlegt, ob man da Off-Curve leveln möchte oder nicht. Es werden keine Cam-Bands gespielt, aber Ireda 2 ist drin. Es wird überlegt, ob Chain nur für die Einheiten auf dem Feld gilt oder für alle Einheiten. Es wird immer noch versucht, die regler hier irgendwie zu verstehen. Scaling wird als wichtig erachtet. Radiant Archangel wird in Betracht gezogen. Es wird nicht für Cinch gegangen, sondern auf 6 gepusht, damit mehr Einheiten Investment Strategy stacken können. Es wird nicht genügend Cinch für Cinch 3 versucht. Es wird überlegt, ob Spirit Link echt blazing Soul ist. Blazingster gibt AP, aber Radiant Archangel ist bereits vorhanden. Power Shields wird als das Beste angesehen. Es wird schnell vorgespult. Level 7 wird gepusht, Exhibition 4, 5. Auf Level 7 soll noch mal Rel3 gemacht werden. Es wird kurz die Anomaly angeschaut. Es wird auf die Scrim gewartet. Es wird überlegt, welche Anomalie gepickt wird, Chat Bully Bully ist. Einziger und renate renate ein zweiter links, damit sie nicht gesnipet werden kann von medis. Es wird überlegt, wie man aufstellen kann, um Mitte freizulassen. Es wird der Vorteil und Nachteil des Positionierens erläutert. Es wird festgestellt, dass es schon wieder kein Heating wie du's gibt. Es wird vermutet, dass Power Shields das Beste ist. Es wird auch selber schild sie einfach die ganze Zeit bei der Mensch Reduction war war eine relle noch eine relle auf den olen. Es wird festgestellt, dass 15 Gold für eine Kopie häufig sind. E2, E3 Kopien. Einheiten. Es wird festgestellt, dass die Scrims voll sind. Es wird sich auf das Spiel konzentriert und ohne Cam gespielt, da auch im Turnier ohne Cam gespielt wird. Es wird angemerkt, dass der Start seiner Games immer richtig gut aussieht, aber dann so enden. Es wird vermutet, dass das Game so geendet ist, weil nicht für Sinch 3 geholt wurde. Es wird verstanden, warum gelevelt wurde, um mehr Einheiten für Investment Strategy zu haben, aber dadurch weniger Zinsen und weniger HP bekommen. Es wird festgestellt, dass Streit einfach zu gut und zu wichtig ist. Es wird sich für 37 Monate bedankt.
Gameplay-Analyse und Strategie-Überlegungen
03:35:50Die Session beginnt mit der Feststellung von Speicherplatzproblemen bei der Aufnahme von Replays, was zur Neuinstallation eines Programms führt. Es folgt eine Analyse vergangener Spielzüge, wobei der Fokus auf der Auswahl von Einheiten wie Nocturne liegt und dessen Contested-Status sowie alternative Optionen wie Fischborn diskutiert werden. Der Streamer spricht über seine frühe Artefaktwahl in Stage 1-3 und die Notwendigkeit, bei Nocturne vorsichtig zu sein, da dieser oft contested ist. Es wird kurz über Scrims gesprochen, die stattgefunden haben, während der Streamer abwesend war, und die Schwierigkeit, Wiederholungen auf Twitch anzusehen. Abschließend werden Alltagsgegenstände wie Essstäbchen und Reisekoffer thematisiert, bevor es wieder um Spielstrategien geht. Es wird die Entscheidung für Scrap-Win-Out erörtert, das Farmen von Gold und das Scouten von Gegnern. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit Windstreak und betont die Notwendigkeit, Champions zu eliminieren, um weniger Schaden zu erleiden.
Entscheidungen und Taktiken im Spielverlauf
03:47:00Im weiteren Verlauf des Spiels geht es um die Bewertung von Items und Augments. Es wird überlegt, ob Scrap oder Firelight die bessere Wahl ist und wie man mit Contested-Situationen umgeht. Der Streamer plant, Firelight Emblem zu bauen und Gangplank Pair zu nutzen. Es wird die Bedeutung von schnellem Handeln und klaren Entscheidungen betont, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Der Streamer erklärt, dass er in Winsteigen möchte und erörtert das Risiko, dass Gegner Exodia hitten. Es wird überlegt, wie man Items wie Pan reforgen kann und welche Embleme am besten geeignet sind. Der Streamer betont, dass er keine einzige Runde mehr verlieren darf. Es wird diskutiert, welche Einheiten und Items am besten zu Firelight passen und wie man Scrap für Vi nutzen kann. Der Streamer analysiert die Gegner und versucht, die bestmögliche Strategie zu entwickeln, um zu gewinnen.
Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen
04:02:10Der Streamer reflektiert über vergangene Spielzüge und betont, dass er Stage 4.1 hitten muss. Er bedauert, dass er Stage 3.7 nicht angefangen hat zu rollen, da er in Stage 4.1 nicht mehr genug Zeit hatte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel nicht aufgenommen wurde, und mögliche Ursachen wie Riot Vanguard oder Speicherplatzprobleme werden diskutiert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von VOD-Analysen, um Opener und Augments zu überprüfen. Es wird überlegt, welche Einheiten und Items am besten geeignet sind, und wie man sich an die aktuelle Spielsituation anpassen kann. Der Streamer erklärt, dass er Table Scraps als zusätzliche Tank-Komponente sieht und dass das letzte Item nicht mehr so viel wert ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Stoneplate Kekwee spielen kann und ob Morgana mittlerweile broken ist. Der Streamer betont, dass er Gold benötigt und dass er mit dem Rücken zur Wand steht.
Späte Spielphasen, Strategieanpassungen und Zuschauerinteraktion
04:18:35Der Streamer beantwortet Zuschauerfragen und erklärt, warum sein Game nicht aufgenommen wurde, obwohl genügend Speicherplatz vorhanden ist. Er vermutet, dass Riot Vanguard das Programm blockiert und betont die Wichtigkeit von VOD-Analysen. Es wird überlegt, wie man mit dem Gold nach 4-2/4-8 Rollen umgeht und wann man Level 9 anstreben sollte. Der Streamer erklärt, dass er für Placements spielt, wenn er sieht, dass jemand Hyrule Crazy ist. Er betont, dass man nicht unbedingt auf Level 8 Donkey rollen muss. Es wird überlegt, ob Spectre oder Praudas die bessere Wahl ist und wie man mit zu vielen Items umgeht. Der Streamer betont, dass er Level 9 erreichen muss, um sicher hitten zu können. Es wird diskutiert, welche Items und Einheiten am besten geeignet sind und wie man sich an die aktuelle Spielsituation anpassen kann. Der Streamer erklärt, dass er mit CookingBot spielen könnte und dass er mit einem Reforger auch Rebel gehen könnte.
Taktische Entscheidungen und Item-Builds im frühen Spiel
05:53:01Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spielgeschehen in Teamfight Tactics (TFT). Es werden verschiedene Strategien und Item-Builds diskutiert, darunter der Einsatz von Blue Buff und Red Buff. Es wird überlegt, welche Items für Blitz sinnvoll sind und ob der Kopierte Game HP-Boni gibt. Die Frage, ob alles 'troll' ist, wird aufgeworfen. Es wird die Installation von Unite erwähnt und die Entscheidung getroffen, Solo Q anstelle von Scrims zu spielen. Die aktuelle Situation wird als 'ziemlich scheiße' bezeichnet. Dominator Emblem kann nicht gebaut werden, und es wird überlegt, wann runtergerollt werden muss. Leblanc wird aus dem Karussell erwähnt. Meta TFT hat wohl eine Liste aller AP-Items. Sniper's Fokus wird als gut für Swain, Zoe und LeBlanc erachtet, besonders um Ults in die Backline zu bringen. Es wird überlegt, Morello und ein Tank-Item zu bauen.
Mid-Game Strategie und Entscheidungen
05:57:42Es werden weitere Item-Builds und Strategien für das Mid-Game erörtert. Morello und Felschblatt werden erwähnt, und es wird überlegt, ob man einfach laufen soll. Es fehlt eine Cassio, und es wird festgestellt, dass man 6-3 nicht hitten kann. Es wird überlegt, ob man Level 8 liest und Blitz 3 spielt. Es wird gehofft, dass das aktuelle Setup ausreicht. Lab up und Elise werden erwähnt, und es wird überlegt, Redemption zu swappen. Der Wart ist nicht weit weg, und es wird überlegt, Mundo zu verkaufen, um leichter leveln zu können. Triss, Ceri, Twitch, Forky, Visionary und Renata werden erwähnt. Wenn Kaste 3 vorhanden wäre, sähe es gut aus, und Leblanc macht viel Arbeit. Leblanc wird als Hard Carry bezeichnet, und es wird beschlossen, noch eine Runde zu chillen und dann runterzurollen. Es wird diskutiert, wer blankieren soll, um zu verhindern, dass ein Urgott stirbt. Sion soll nach rechts laufen und tanken. Es werden 2 Gold geräumt, und es werden 8 Gold erwähnt. Blanco und Poggle werden als closer bezeichnet.
Düsseldorfer Foodspots und Teamzusammenstellung
06:01:36Es wird überlegt, Elise rauszunehmen. Sion tankt nicht richtig. Es wird überlegt, Sion links zu positionieren. Es wird nach Frageabgängen gefragt. Black Rose soll nicht auf Blitz. Sternen-Level bringt auch Zion Bass. Blitz ist der Tank. Es wird überlegt, welches Item für Black Rose-Hemble gedroppt werden soll. Es wird gefragt, ob Solo-Fronten mit Sam Blackworth gut wären. Es wird erwähnt, dass am Freitag ein Besuch mit Freunden in Düsseldorf im Konzerthaus ansteht und Tipps für Restaurants gesucht werden. Es wird nach Düsseldorf-Foodspot-Tierlist gefragt. Sulba, ein koreanisches Tapas-Restaurant, wird empfohlen, besonders Kimchi Fried Rice. Die Essenspreise dort seien günstig, die Getränkekosten etwas höher. Es wird betont, dass man sagen muss, ob es scharf ist oder nicht. Liebe Gissan Kari wird für 25 Monate erwähnt. Bulli Burger und Shawarma City werden als Favoriten genannt. Sulban wird als extrem geil und mit vielen einzigartigen Gerichten beschrieben. Die Preise seien fair im Vergleich zu anderen Restaurants. Es wird überlegt, Rundschirm zu spielen. Rebel wird als bestes Emblem angesehen, um 10 Rebel Level 9 zu spielen. Ambusher sei gut für Jinx. Es wird festgestellt, dass es sich um ein reines Rebel-Game handelt. Artillerist ist auch für Astral. Eko wird nicht wirklich gebraucht. Elise soll gespielt werden. Wex kann mitgenommen werden. Ein S-Rill wird benötigt.
Rebel-Strategie, Level Ups und Item Entscheidungen
06:09:35Es wird überlegt, Trundle rauszunehmen und Trist zu spielen. Super soll für Dingsbums sein. Cloak soll Stormblade geben. Es wird überlegt, Set zu geben, um Armour-Pen zu haben. Es wird festgestellt, dass noch eine Trissana vorhanden ist. Es wird eingesehen, dass man nicht hätte leveln dürfen, um alles mitnehmen zu können. Doppel-Kamill mit Whisper-BT wäre möglich gewesen. Es wird erklärt, dass man den XP einfach free leveln will, um schnell auf Zinsen zu kommen. Es werden 45 Rolls gebraucht, um an Contest Level 2 auf Level 19 zu kommen. Die Ambush sind gut für Ambush-Stand. Es wird betont, dass man nicht hätte leveln dürfen, da dies das Game kosten könnte. Es wird eine Sparta angestrebt, um 10 Rebels zu haben. Chain wird erwähnt. Es wird erklärt, warum Seri-Settel besser als Seri-Watcher ist. Es wird erklärt, wann man Watcher gehen kann. Es wird festgestellt, dass man viele Pairs hätte halten können, wenn man nicht gelevelt hätte. Es wird erklärt, warum man zur letzten Zeit ohne Arena-Skin spielt. Es wird überlegt, wem man Last Whisper geben soll. Es wird festgestellt, dass es scuffed aussieht und man ohne Wex und Akali spielt. Es wird überlegt, Static Shoujin zu bauen. Es wird erwähnt, dass man Lars Whisper Cloak hat. Es wird festgestellt, dass es leicht Troll aussieht. Es wird überlegt, die Perse zu halten. Es wird nach Rebels gefragt. Es werden Missed Connections, Irelia 2 und Vex 2 erwähnt. Scentl soll reingetan werden. Lamu, Darius und Lux können raus. Es wird festgestellt, dass man Jynx hitten muss. Es wird ein Estrel benötigt. Es wird ein zweiter Central benötigt. Es wird überlegt, einen Vax 1 zu behalten, um später auf 10 Rebels gehen zu können. Es wird eine Academy benötigt. Es wird Rage Blade erwähnt. Es wird festgestellt, dass man 6 Rebels ohne Vex und Akali spielt. Es wird überlegt, 5 Ambushers zu spielen. Es wird erklärt, warum man Vex hält. Es wird nach Fear Rebel gefragt. Es wird Clear Bench, Clear Mind erwähnt.