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Spiele-Marathon: Von Teamfight Tactics zu Path of Exile 2 mit Turnier-Vorbereitung

Der Abend kombiniert Teamfight Tactics mit Path of Exile 2, wobei ein Vorbereitungsturnier im Fokus steht. Controller-Steuerung, sportliche Betätigung und Strategien werden diskutiert. Tipps für Teamfight Tactics, Kompositionen mit Garen und Analysen zu Items und Spielentscheidungen runden das Programm ab. Es werden auch Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen geteilt.
Spieleinstieg und Account-Probleme
00:03:05Der Stream beginnt mit Soundchecks und der Ankündigung, dass bis 21 Uhr gestreamt wird, wobei Path of Excel zum Einstieg gespielt wird. Es gab anfängliche Schwierigkeiten, da der falsche Account verwendet wurde, was dazu führte, dass gekaufte Inhalte und Truhen nicht verfügbar waren. Nach dem Accountwechsel muss nun Act 1 erneut gespielt werden. Der Streamer bevorzugt den Ranger mit Blitzgeschossen gegenüber dem zuvor gespielten Monk, da er sich damit flüssiger fühlt, obwohl der Monk auch gefallen hat, aber als zu 'squishy' empfunden wurde. Der neue Account ist notwendig, um Währungen aus Power of Excel 1 nutzen zu können, die für einen besseren Überblick wichtig sind. Es wird ein Probeturnier angekündigt, und der Titel des Streams wird entsprechend angepasst, um dies klarzustellen. Die Teilnahme an diesem Turnier wird angestrebt, sofern die Zeit es erlaubt, da auch wieder mit Sport begonnen wurde, was sehr positiv aufgenommen wird. Sport hilft beim Entspannen und verbessert den Schlaf, was nach langen Streaming-Sessions besonders wichtig ist.
Controller-Steuerung und Turnier-Vorbereitung
00:07:58Es wird erwähnt, dass heute ein Vorbereitungsturnier stattfindet, wobei 'Prep' für Vorbereitung steht, aufgrund von Zeichenbeschränkungen im Titel. Die Controller-Steuerung in Path of Excel 2 wird als erstklassig und optimiert beschrieben, was eine entspanntere Alternative zur Maus- und Tastatursteuerung darstellt. Der Streamer berichtet von überstrapazierten Händen aufgrund von 372 Streaming-Stunden im April und betont die Notwendigkeit von Entspannung und Massagebällen. Das Probeturnier dient als Testlauf für das eigentliche Turnier nächste Woche, wobei die gleichen Bedingungen und Spieler verwendet werden. Der Streamer versucht, sich täglich für das Probeturnier anzumelden und genießt es, wieder Sport zu treiben, was sich positiv auf Schlaf und Appetit auswirkt. Es wird überlegt, ob Sport am Morgen oder Abend besser ist, wobei derzeit der Abend bevorzugt wird, um danach direkt schlafen zu können.
Sportliche Betätigung und Entspannung
00:15:24Nach dem Sport fühlt sich der Kopf des Streamers entzündet an, und das Spielen hilft ihm, sich zu entspannen. Er hat ein Ganzkörpertraining mit Kettlebells und Cardio absolviert. Es wird über die Richtigkeit der Damage-Anzeige im Spiel diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er Kreatin und Elektrolyte verwendet, um sich nach dem Sport zu erholen. Ein Zuschauer bestätigt, dass er nach dem Sport ebenfalls Kopfschmerzen hat. Der Streamer plant, alle zwei Tage Sport zu treiben, etwa drei bis vier Mal pro Woche. Er überlegt, ob es besser wäre, morgens Sport zu treiben und danach zu streamen. Es wird über die Vorteile von Elektrolyten und Schwimmen am Abend gesprochen, um besser zu schlafen. Der Streamer muss im Spiel erst eine Werkbank freischalten. Er empfiehlt die Currency-Tour und eine große Map für Path of Excel, wenn man Spaß am Spiel hat.
Taktiken und Strategien im Spiel
00:36:03Der Streamer gibt Tipps für das Spiel, insbesondere für den Fall von Verluststrähnen, und erklärt verschiedene Strategien, wie man dennoch erfolgreich sein kann. Dazu gehört, in Stage 1 bereits nach bestimmten Einheiten und Items zu suchen und gegebenenfalls eine Loose-Streak-Strategie zu verfolgen, um später auf Level 6 für bestimmte Boards zu rollen. Er erklärt, wie man bei einer Win-Streak vorgehen sollte, beispielsweise mit Graves-Bounce, und gibt Ideen für Win- und Loose-Stricks. Es wird auf ein aktuelles Video verwiesen, das detaillierte Informationen zu Items und Positionierung bietet. Der Streamer analysiert Augmente und überlegt, welche für seine aktuelle Situation am besten geeignet sind. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Augmente wie Coronation und Living Forge und wägt ab, welche am besten zu seiner Strategie passen. Es wird auch auf die Bedeutung von Economy und Goldmanagement hingewiesen.
Garen, Marksman und Bruiser Kompositionen im Detail
01:31:14Es wird über verschiedene Kompositionen gesprochen, darunter solche mit Garen, sechs Vanguards und zwei Marksmen auf Level 9. Der Fokus liegt auf Level 9 Garen und potenziellen Legendaries auf Level 2. Die Bruiser Marksman Komposition mit Einheiten wie Aphelios, Saya und Jin wird diskutiert, wobei betont wird, dass ein Shogart stark ist, wenn man ihn trifft. Es wird erwähnt, dass Saya kein Rapid-Fired-Junge ist. Die Trainingsspiele werden wie ein Turnier ablaufen, mit selber Uhrzeit, Anzahl an Games und Format. Es wird kurz auf Bruisers Fake Trade eingegangen und festgestellt, dass Bruiser durch Redemption gecarriert wurde. Snipers Fokus wird angesprochen. Vanguard Mod auf Garen wird als spielbar angesehen und es wird erwähnt, dass Dynamo immer noch gut ist, obwohl es generft wurde. Exo Serie ist sehr gut und man kann Robo spielen, wenn man es braucht. Infinitesch oft schon und schön macht mehr Schaden als Serie. Repulser wird wieder besser, da man sieben Extra spielten und sehr viel API bekommen. Vain wird als schlecht eingestuft und es wird festgestellt, dass Javan contestet. Es wird erwähnt, dass man zwei Tage vor dem Turnier sich mit Salvi zusammensetzt, um ein paar Sachen durchzugehen.
Diskussion über Items, Contested Units und Strategien
01:46:16Es wird über Hero-Opente-Spiele gesprochen, die oft mit Giga-Spot gespielt werden, und die hohe Contestation von Raas durch Elise- und Vengards-Marxman-Spieler sowie Kogmas-Spieler hervorgehoben. Blue-Buff-Z wird als bester Slot angesehen, um schnell die Tage des zu erreichen. Das neue Ragebait wird als gut auf Senna beschrieben, die oft 4-5.000 Schaden verursacht. Krasum und Kragas sind ebenfalls contested. Es wird überlegt, ob Guardbreaker gebufft wird. Der Streamer spricht über einen Proteinladen in Düsseldorf namens Prince, der preisgünstige und leckere Wraps, Burritos und Shakes mit detaillierten Makroangaben anbietet. Er erzählt von einem Vorfall, bei dem seine Verlobte Bauchschmerzen bekam, weil das Essen zu viel Protein enthielt. Flickerblade scheint ziemlich broken zu sein. Kragen Rageblade wird als gute Item-Kombination angesehen. Elise ist immer noch gut mit Windstrick Tempo oder 3,5 Level 7 Rolldown von behind. Laut den Stats ist es aber auf Level 9 ohne wieder. Es wird festgestellt, dass die MundoComp durch den Item-Buff deutlich besser ist. Marksman Windstrick ist sehr gut, aber man kann auch aus Lusig spielen, mit Cypher. Es wird überlegt, welche Comp man fürchten sollte, um in den Top 3 zu kommen, und empfohlen, die Comp zu spielen, die man gut kennt. Die Brand-Street-Demon-Kombo wird als Fake bezeichnet, obwohl sie in den Stats weit oben liegt.
Erinnerungen an frühere Spielerfahrungen und Strategieüberlegungen
02:01:50Es wird eine Geschichte aus der Abyss-Liga in Hardcore erzählt, wo der Streamer an einem Boss gestorben ist, weil seine Tastatur ausgefallen ist. Es wird überlegt, ob Dual Purpose hier hätte besser spielen können. Dual Purpose gefällt nicht so sehr, aber für Elise Combo ist das sehr gut. Es wird überlegt, ob das Exotec Augment scheiße ist. Es gibt keine Stats dazu und keiner pickt den Scheiß. Es wird festgestellt, dass Gin 2 mehr Schaden als Serie 2 gemacht hat. Gürtel gibt man auf Mordekaiser, würde ich sagen, Mordekaiser 2 ist normalerweise Tänker, aber du hast nicht genügend Tänker. Dual Purpose into Ceri wahrscheinlich. Ceri A4 Flex. Es wird überlegt, ob Tactician's Kitchen voll gut ist. Dual Purpose Serie A Fibers Flex wäre der Play hier. Es ist TF-Game, to be honest. Es wird festgestellt, dass das Augment keinen Sinn für Goldnocks macht. Der beste Opener war Rage Spitz Slam into TF Serie Aphilos. Es wird überlegt, wie man Golden Ox effektiver machen kann. Es wird überlegt, wie die Item Builds aussehen sollen. Die Ex-Attack ist ein bisschen schwierig. Es wird festgestellt, dass es keine optimale Lösung für Chat gibt. Es wird überlegt, welche Items auf wem kommen. Sniper-Viertel nur, wenn du Bruiser Endem noch dazu bekommst.
Analyse von Kompositionen, Items und Spielentscheidungen
02:31:56Es wird überlegt, welche Kompositionen mit Dual Purpose am besten sind, insbesondere Elise-Kombo. Der Streamer analysiert die Entscheidung, Golden Ox Units außer Graves zu wählen und überlegt, ob er nicht optimal gespielt hat. Er gibt Tipps für Low Master Spieler und erklärt, wie man Challenger erreichen kann, indem man Openness erkennt und in 8 von 10 Fällen gut spielt. Die Reihenfolge der Exotec Carries und Tanks wird erläutert, wobei Jhin und Serie als Carries und verschiedene Champions als Tanks genannt werden. Es wird diskutiert, welche Items auf wem platziert werden sollen, wobei Flux und Pulse auf Ceri oder Gin aufgeteilt werden können, abhängig von der Anzahl der Items. Es wird festgestellt, dass Gin 2 mehr Schaden als Serie 1 macht. Der Streamer analysiert seine aktuelle Situation im Spiel und überlegt, ob er mit Rageblade oder Kogma Start hätte windstreaken müssen. Er überlegt, wie er Marksman Crown in verschiedenen Kompositionen spielen kann und ob er 7 Exo mit Jhin und Miss Fortune spielen sollte. Es wird festgestellt, dass Ceri möglicherweise keinen Rapid Fire benötigt und dass Gin Items extra sind. Auf Level 9 möchte er Rapid Fire mit Draven spielen. Es wird überlegt, ob man Gürtel auf Mordekaiser geben soll. Es wird festgestellt, dass das Exotec Augment scheiße ist und keiner den Scheiß pickt. Es wird erklärt, dass man sich nicht selbst entschuldigen kann, sondern nur um Entschuldigung bitten sollte. Es wird überlegt, wo man Stats für Hero Augment sehen kann.
Spielanalyse und Item-Management
03:12:40Es werden verschiedene Einheiten wie Marksman, MF, Aurora, Leona, Jarvan und Zack diskutiert, wobei ein besonderes Augenmerk auf frühe Spielzüge und Item-Builds gelegt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, Dropps zu testen und das Scaling auf Warmox zu optimieren. Die Reforger-Mechanik wird intensiv genutzt, um Tank-Items zu erhalten, wobei der Fokus auf Gürtel und Confidentum liegt. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, die benötigten Einheiten zu finden, und es werden Überlegungen zu Item-Builds wie Rageblade Reforged und Redbuff Shoujin angestellt. Die Performance des Teams wird als 'weird' beschrieben, und es wird die Notwendigkeit gesehen, das Team zu verbessern und die Items zu optimieren. Die Bedeutung von Tempo-Spielen und das Rushen auf Level 9 werden hervorgehoben, um Windstreak-Vorteile zu nutzen und Erster zu werden, ohne auf ZEK-Stacks angewiesen zu sein. Es wird die Entscheidung getroffen, Aurora ZEK1 nicht mehr zu spielen und stattdessen auf Full Windstreak Tempo zu setzen. Die Analyse des Spielverlaufs zeigt, dass es sich bisher 'Scheiße angefühlt' hat, und es wird die Notwendigkeit betont, 6-2 zu erreichen. Es wird die Bedeutung von Gunblade hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel aufgenommen wird.
Strategische Überlegungen und Augment-Analyse
03:32:43Es wird die strategische Entscheidung diskutiert, Sekt nur zu behalten, wenn genügend Gold vorhanden ist, ansonsten als Bait zu betrachten. Es wird die Wichtigkeit von Tempo-Spielen und das Erreichen von Level 9 betont, um eine gute Chance auf den ersten Platz zu haben. Die Aurora Sec 1 Strategie mit wenig Gold wird als nicht optimal angesehen. Es wird die Entscheidung getroffen, Hack mitzunehmen und die Bedeutung von Lucky Shops hervorgehoben. Die Augmente werden analysiert, wobei die Notwendigkeit betont wird, die Augmente zu überleben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shaco zwei bereits vorhanden war und kein klarer Opener vorhanden ist. Es wird die Bedeutung von Shaco für das Spiel hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, alle Games in der Wiederholung anzusehen. Es wird die Entscheidung getroffen, Crown Guard notfalls zu bauen und FF zu nutzen, wobei der Fokus auf Tempo und Item Economy liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, was für Shaco essentiell ist und ein Crashkurs angeboten. Die Bedeutung von Shaco 2 mit einem Item wird hervorgehoben und die Strategie, am Anfang alle Shaco Shaco zu spielen, egal was man hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum immer noch kein Jarvan vorhanden ist und die Gravespieler hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Health is wealth und Overheal betont und die Frage aufgeworfen, ob das Healing irgendwo nachgelesen werden kann.
Shaco-Strategie, Item-Optimierung und Spielentscheidungen
03:53:00Es wird die Shaco-Strategie weiter vertieft, wobei betont wird, dass Shaco nur gespielt werden sollte, wenn man Stage 2-1 mindestens zwei Shacos hat, optimalerweise Shaco 2, und bereits ein Item oder fehlende Komponenten vorhanden sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man gegen den Mundusspiel hätte slammen müssen und die Bedeutung von Crown Guard auf Braum hervorgehoben. Es wird die Strategie diskutiert, 3-1 oder 3-5 Shaco 3 zu halten und am Anfang alle Shacos zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum immer noch kein Jarvan vorhanden ist und die Gravespieler hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Health is wealth und Overheal betont und die Frage aufgeworfen, ob das Healing irgendwo nachgelesen werden kann. Es wird die Entscheidung getroffen, für den Win 2 der Graves zu spielen, da diese sich hart genug griefen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Senna möglich ist und die Entscheidung getroffen, Z-Pair all in zu gehen. Es wird die Möglichkeit eines Hand of Justice Drop in Infinity Edge diskutiert und die Bedeutung von Armour Pen hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Doppel-Healing und Blue Buff, Infinity betont und 9 Push, Renekton 2 gespielt. Es wird die Bedeutung von Health is Valve, Overheal, Edge of Night betont und die Frage aufgeworfen, ob Senna contested ist. Es wird die Bedeutung von Lucky Shop hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, Schaiko zu hauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner keine Items hat und die Entscheidung getroffen, jede Runde zu schlucken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zettzwey vorhanden ist und nach Renekton und Senna gesucht. Es wird die Bedeutung von Zett instant stun hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, Sire zu verabschieden. Es wird die Bedeutung von Gunblade und Vampiric hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man denyen muss. Es wird die Bedeutung von Schäke schwingt immer in die Mitte hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, die Scylla zu killen. Es wird die Entscheidung getroffen, all in auf eine Karte zu gehen und Setsuko zu channeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zett gewinnt und die Entscheidung getroffen, Edge of Night zu removen. Es wird die Bedeutung von Setsuko hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was der weiteste Stage war, der jemals gekommen ist. Es werden Fragen zu Strategist A&P, Annie, Samira, Anti-Heal Shred und Level 9 Buber gestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Boss nach Ars kommt und ob es ein bestimmtes Blocklevel bei Sekt gibt, wo man ihn lieber auf dem Bot spielen will.
Spielentscheidungen, Strategieanpassungen und Augment-Bewertung
04:12:48Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass der Zug abgefahren ist und Schäke immer in die Mitte schwingt, was schlecht ist. Es wird versucht, etwas dagegen zu unternehmen und die Scylla zu killen, um Nafi das gar nicht mehr zu lassen. Es wird die Entscheidung getroffen, alles auf eine Karte zu setzen und Setsuko zu channeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zett gewinnt und festgestellt, dass Hilfe benötigt wird. Es wird die Entscheidung getroffen, Edge of Night zu entfernen, da es nicht das Wahre war. Es wird die Bedeutung von Setsuko hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was der weiteste Stage war, der jemals erreicht wurde. Es werden Fragen zu Strategist A&P, Annie, Samira, Anti-Heal Shred und Level 9 Buber gestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Boss nach Ars kommt und ob es ein bestimmtes Blocklevel bei Sekt gibt, wo man ihn lieber auf dem Bot spielen will. Es wird die Frage aufgeworfen, wie es aktuell mit Säck ist, wenn man ihn mit Auro reinpult. Es wird die Bedeutung von Lucky Chop und Shaco Reroll hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, Windstrick Tempo, AD Flex zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Owen Combat gut ist und die Entscheidung getroffen, One for all, Mundo oder Cogma zu spielen. Es wird die Bedeutung von Scouting hervorgehoben und die Entscheidung getroffen, einen 1-Fall zu nehmen, um eine Richtung zu bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Stary Knight und Kog nehmen soll und die Entscheidung getroffen, 1 for all Poppy Morkle zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Elise Braum spielt, wenn beide Contest sind und die Entscheidung getroffen, auf Level 7 für Elise Braum 2 zu rollen. Es wird die Bedeutung von Level 8 Standard, Level 9, Elise Braum 3 hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob Braum 4 vorhanden ist. Es wird die Bedeutung von Ceri hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie man früh spielt und Level 9 erreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der Animatot es geschafft hat und die Entscheidung getroffen, Alistus aufzubehalten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Fischbund ist und die Entscheidung getroffen, Full Damage zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, was wusste ich eigentlich und die Entscheidung getroffen, auf Gold zu platzieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner Ciri ist und die Entscheidung getroffen, Winner zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man lieber einen ausreichenden App Huracan oder Fabster einschätzen muss und die Entscheidung getroffen, Chaincloak, Steadfast im Shroud, Stoneplate zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, was mir Lootsub gegeben hat und die Entscheidung getroffen, die Chesses zu spielen.
Strategiebesprechung und Meta-Analyse im Team
05:47:13Durch die Notwendigkeit ständiger Kommunikation im Viererteam werden Strategien und Meta-Reads offenbart. Ein Beispiel ist der Qualified, wo ein falscher Meta-Read zum Kauf von Sion ins Bett führte. Es folgen Überlegungen zu Items und deren Kombinationen, wobei Rageblade, Kraken Fury, Healing Reduction und Armor Pen als wichtig erachtet werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Equipments, um das Skalierungspotenzial voll auszuschöpfen und gleichzeitig auf Heilungsreduktion und Rüstungsdurchdringung zu achten. Es wird die Bedeutung von Kraken Fury und Heilungsreduktion hervorgehoben, während gleichzeitig überflüssige Items wie Double War Mox verworfen werden. Experimente mit verschiedenen Item-Builds und die Anpassung an die jeweilige Spielsituation sind entscheidend, um das Maximum aus dem vorhandenen Material herauszuholen. Die Analyse der Gegnerboards und die daraus resultierenden Anpassungen der eigenen Strategie sind ebenfalls von großer Bedeutung, um erfolgreich zu sein.
Bug bei Blue of Yumi und Item-Entscheidungen
05:51:32Es wird ein Bug bei Blue of Yumi erwähnt, der dazu führt, dass der Effekt manchmal stehen bleibt. Davon abgesehen werden Überlegungen zu Item-Builds angestellt, wobei Rageblade als wichtig für Nichter angesehen wird. Es wird die Notwendigkeit von Double Remove betont, um Draven 3 zu kontern. Die Frage, ob man mit fünf Warmox gewonnen hätte, wird aufgeworfen, und die Bedeutung von Kragen wird hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Analyse des gegnerischen Boards, insbesondere auf Einheiten wie Annie, Elise, Seri und Draven, um die eigene Strategie anzupassen. Es werden verschiedene Item-Optionen wie Crown Guard und Repulsor diskutiert, wobei der Schwerpunkt auf Armor Pen und Heating Reduction liegt. Die Schwierigkeit, Koboku 2 zu spielen, wird angesprochen, und die Notwendigkeit, auf Level 9 zu gehen, um das volle Potenzial des Teams auszuschöpfen. Adaptive Zac wird als potenziell gute Option angesehen, und es wird die Bedeutung von Healing Reduction betont. Der Verlust der Streak gegen den Kogma-3-Typen wird als spielentscheidend erachtet.
Turniervorbereitung und Strategieanalyse
06:13:55Es wird über die Vorbereitung auf ein Turnier gesprochen, einschließlich des Updates des Tournament Clients und der Teilnahme an Scrim-Turnieren. Es wird diskutiert, dass 4x4-Streams die Gewinnchancen verringern. Es folgt eine Analyse der Comp des Erstplatzierten, die auf Kogma basiert und Rage Spray Krakenfury benötigt. Kogma ist der Hauptschadensverursacher, unterstützt von zwei Repfire und sechs Vanguards. Die beste Slot-Konfiguration beinhaltet viele Cox, viele Weiß und einen Bow. Es wird empfohlen, bis 2,5 zu rollen und dann Windstreaken zu nutzen. Die Item-Priorisierung liegt auf Rage Spade, gefolgt von Krakenfury und dann Second Krakenfury oder Giantslay oder Gunblade. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, den Turnier-Client zu überprüfen und dass das Streamen im 4x4 Modus die Gewinnchancen reduziert. Es wird die Bedeutung von Scanner 3 und Y3 hervorgehoben, wobei Y3 als besser als Silas 3 und Raas 3 angesehen wird.
Itemverteilung und Teamzusammensetzung
06:32:23Es wird erörtert, ob Flux und Pools bei 7 Exo besser verteilt werden sollten, anstatt beides auf Ceri zu konzentrieren. Die Stats deuten darauf hin, dass Ceri sogar ohne Exo-Tech-Item spielbar ist, aber ein solches Item ist dennoch vorteilhaft. Rage spielt Krakenfury plus Flux, während Pools an Jhin gegeben wird, da er AOE-Schaden verursacht und eine höhere Chance zum Executen hat. Trotzdem wird Jhin nicht vernachlässigt und zusammen mit Seri und einem Tank wie Morde oder Seju gestackt. Es wird betont, dass die Gin-Unit nicht balanced ist und dass Jhin 2 ein Hard Carry ist. Die Bedeutung von Items auf derselben Einheit (stacken) wird erläutert, wobei die besten Slots für Exo-Items diskutiert werden. Es wird empfohlen, Jhin zuerst zu decken, wenn er Jhin 2 hat, und ihm Pulse, Infinite Edge zu geben. Flux oder Rageblade für Ciri werden in Betracht gezogen. Adaptive wird als Item angesehen, das alles kann, aber nichts richtig kann, und sollte im Regelfall nicht als Main-Damage-Item verwendet werden.