Big Baba Johnson Megagrind Tag

Big Baba Johnson plant 24-stündiges Gaming-Marathon

Big Baba Johnson Megagrind Tag
Sola
- - 08:54:40 - 15.974 - League of Legends

Big Baba Johnson plant ein 24-stündiges Gaming-Ereignis. Im Mittelpunkt steht die kontinuierliche Spielpraxis zur Erreichung bestimmter Fortschritte in einem Spiel. Der gesamte Tag wird dem gezielten Training und dem Erreichen gesetzter Ziele gewidmet, ohne Unterbrechungen durch technische oder externe Faktoren.

League of Legends

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League of Legends

Event-Planung und Entspannung

00:08:13

Der Streamer kündigt an, dass er in diesem Jahr keine weiteren Events mehr wahrnehmen wird, da er das Jahr privat entspannt ausklingen lassen möchte. Das einzige bestätigte Event ist ein WoW-Event zum Jahresende. Er erwähnt ein oder zwei nicht genannte Projekte und einige coole Dinge, die in den kommenden Wochen passieren werden, betont aber, dass er sich auf Entspannung fokussiert.

Coaching mit Basti und Champion-Auswahl

01:49:04

Nach dem Anschauen eines alten Videos diskutiert der Streamer über seine Champion-Fähigkeiten und kündigt ein bevorstehendes Coaching mit Basti an, der derzeit auf dem chinesischen Server spielt. Er äußert den Wunsch, einen zweiten Champion auf Aphelios-Niveau zu beherrschen, während er Champions wie Varus mit Attack Speed als nicht mehr meta-konform einstuft und diskutiert, welcher Champion für das Coaching geeignet wäre.

Raid-Dank und Aphelios-Vorteile

01:47:37

Der Streamer bedankt sich bei Syrah für den Raid und beschreibt das vorangegangene Spiel als intensiven Zock. Er hebt hervor, dass Aphelios ihm selbst in extrem schwierigen Spielen ermöglicht, nützlich zu bleiben, was den Unterschied macht, wenn man einen Champion voll beherrscht. Dies unterstreicht seinen Fokus auf Champion-Mechaniken in herausfordernden Partien.

Spaß versus Climpen-Diskussion

01:51:29

In einer Debatte über die Prioritäten in League of Legends stellt der Streamer fest, dass Spaß am Spiel und Climpen untrennbar miteinander verbunden sind. Er argumentiert, dass Climpen ohne Spaß nicht nachhaltig möglich sei, während reiner Spaß ohne Climpen-Ambitionen ebenfalls nicht ausreiche, wobei das Gleichgewicht beider Elemente entscheidend für die langfristige Motivation sei.

Vergleich asiatischer und europäischer Server

01:54:28

Der Streamer vergleicht die Soloküche auf chinesischen Servern mit europäischen Erfahrungen und stellt fest, dass asiatische Spieler aggressiver flashen und mechanisch versierter agieren. Er erwähnt seinen aktuellen Elo-Bereich von 400-500 LP und beschreibt, wie Galio-Spieler auf asiatischen Servern durch ausgefeilte Sidesteps und Outplays auffallen, während solche Mechanics in Europa selten sind. Diese Beobachtung bestätigt frühere Erfahrungen aus Taiwan.

Server-Erfahrungen und Account-Status

01:55:25

Der Streamer erklärt die Erfahrungen auf dem chinesischen Ionia-Server, der als extrem aggressiv und mechanisch anspruchsvoll beschrieben wird. Er erwähnt, dass er versehentlich einen Superserver-Account erhalten hat, was ihm automatisch den Q-Pop und Zugang zu speziellen Modi wieARAM und Arena ermöglicht. Trotz der Diskussion über die tatsächlichen Unterschiede zwischen Ionia und dem Superserver plant er, den Superserver im Titel zu erwähnen. Technische Einschränkungen im Hotel verhindern das Herunterladen von Replays, weshalb er für Coaching-Sessions auf Twitch-VODs zurückgreifen muss.

Coaching-Session und Spielanalyse

01:56:48

Für eine Coaching-Session wird ein Spiel mit Ashe und Brand gegen Kaiser (Kai'Sa) und Milio analysiert. Der Streamer empfiehlt, ein Spiel zu wählen, das die aktuelle Situation in China widerspiegelt – besonders ein verlorenes Spiel, bei dem man das Gefühl hatte, alles gegeben zu haben, aber dennoch nicht zu gewinnen. Winning-Games sind weniger aussagekräftig, da sie oft Fehlentscheidungen maskieren. Das gewählte Spiel zeigt Herausforderungen im Laning, wo Ashe-Brand gegen Kaiser-Milio antreten. Fokus liegt auf Wave-Management, Positionierung und der Nutzung von Hawkshot (Ashe-E).

Ashe-Spielweise und Meta-Strategien

02:00:48

Ashe wird als Champion beschrieben, der nicht auf mechanische Outplays setzt, sondern auf clevere Ressourcennutzung wie Vision, Slow und Stun. Wichtig ist, diszipliniert zu spielen: Wave-Pushing, Vermeiden unnötiger Fights und maximale Hawkshot-Nutzung. Die aktuelle Meta bestraft frühe All-Ins, weshalb Ashe frühzeitig Schaden verursachen muss, um All-Ins von Kaiser zu verhindern. Der Streamer betont, dass Ashe besonders stark gegen aggressive Botlanes ist, die versuchen zu flippen, da sie ungeduldig werden und bestraft werden können.

Map-Awareness und Jungle-Tracking

02:04:06

Map-Awareness und Jungle-Tracking sind entscheidend, besonders gegen Assassinen-Jungler wie Kayn oder Kha'Zix. Hawkshot sollte genutzt werden, um den Enemy-Jungler zu tracken und das Team mit Infos zu versorgen. Wichtige Timer sind Respawn-Zeiten von Jungle-Camps. Das Vermeiden von Sidelanes als ADC wird dringend empfohlen, da Assassinen ADCs als leichtes Ziel sehen. Stattdessen sollte man sich im Team bewegen oder Midlane pushen. Das eigene Team nicht baiten zu lassen und die eigene Win Condition durchzuspielen, ist essenziell.

Fehleranalyse und Disziplin

02:12:27

Analyse eines spezifischen Todes: Statt die Wave zu pushen und zu basen, bewegt sich der Streamer zu riskant vor und stirbt. Der Fehler liegt im Timing – Hawkshot hätte genutzt werden müssen, um den Jungle zu scannen, bevor die Wave geshoved wird. Die generelle Empfehlung ist: Nie zwei Hawkshot-Stacks haben, immer Vision setzen. Disziplin im Wave-Management ist wichtiger als roaming, besonders im frühen Spiel. Prio (Priority) für Objekte zu nutzen, bedeutet Wave pushen, dann Vision setzen oder Plays machen – nie aber sinnlos Fights engagen.

Teamfight-Mechaniken und Cooldown-Tracking

02:22:45

Im Teamfight ist Cooldown-Tracking von Fähigkeiten wie Kayn W oder Silas E entscheidend. Als ADC sollte man sich nicht in Skills wie Silas Kette laufen lassen. Ashe hat im Teamfight eine statische Rolle: Erst Scannen mit Hawkshot, dann aus der sicheren Distanz schießen. Der Streamer betont, dass ADCs wie Ashe oft nur eine reaktive Rolle haben – man kann Plays nicht erzwingen, sondern muss das richtige Timing abwarten. Ein Beispiel ist der Versuch, in einen Fight zu gehen, ohne dass der Jungler gesehen wurde, was zum Tod führt.

Ranking-Ziele und China-Meta

02:32:01

Der Streamer teilt sein Ziel, Master auf dem chinesischen Server zu erreichen. Aktuell ist er Stier 2 und hofft, das Ziel in einer Woche zu erreichen. Er bestätigt, dass Ashes Playstyle – defensive, disziplinierte Wave-Kontrolle – in der aktuellen chinesischen Meta sehr effektiv ist, da Botlanes oft versuchen zu flippen. Zudem spricht er über seine China-Reise: Er ist in Shanghai, findet die Stadt beeindruckend, aber keinen "Kulturschock", da er bereits Berliner Erfahrungen hat. Shanghai wird als dynamischer und offener beschrieben als Peking.

Allgemeine Tipps und Abschluss

02:43:03

Zum Abschluss gibt der Streamer allgemeine Ratschläge: Tristana und Jinx sind solide Picks für ADCs, Diana Jungle passt gut mit Yasuo und Rakan. Diskussion über Berlin und Paris zeigt Parallelen zu sozialen Strukturen – beide Städte haben gemischte Bezirke, Paris wird aber als angespannter beschrieben. Das aktuelle Spiel wird als schwierig beschrieben, da der Draft starke Counter-Picks enthält (z.B. Janna gegen Rakan). Der Streamer endet mit Frustration über ein schlechtes Lane-Matchup, betont aber, dass Lernen aus Fehlern der Schlüssel ist.

Strategische Überlegungen im Mid-Lane-Matchup

02:50:40

In diesem Abschnitt diskutiert der Streamer die Dynamik des Mid-Lane-Matchups zwischen Yasuo und Janna. Er betont, dass Janna hundertprozentig in Time ist, um zu fließen, und dass Yasuo bereits 2:0 steht. Das Top-Lane-Matchup gegen Sion wird als sehr beschissen beschrieben. Der Streamer plant, Smolder nicht alleine zu lassen und stattdessen Janna zu matchen. Er reflektiert über einen möglichen Fehler, als er seinen Tower tanken hätte sollen, ist aber zufrieden mit der Gold- und Assist-Situation. Die Schwierigkeiten, schwebende Champions wie Kale mit Skillshots zu treffen, werden thematisiert, wobei die Hitbox-Konstellation als tricky eingestuft wird.

Frustration über die Solo-Queue-Dynamik

02:55:00

Der Streamer äußert sich extrem frustriert über die aktuelle Team-Dynamik in Solo-Queue-Games. Er schätzt, dass in 80% der Spiele mindestens ein Teammitglied keinerlei Interesse am Sieg hat und das Spielgenuss sabotiert. Diese negative Stimmung beeinträchtigt massiv den Spielspaß. Gleichzeitig kritisiert er seine eigene Leistung als mechanisch schwach und zu viele Fehler begehend. Dies führt zu einer reflektierten Selbsteinschätzung, dass man durch viele schlechte Spiele hindurch muss, um langfristig besser zu werden. Die aktuelle Phase ist von hoher Frustration und dem Gefühl geprägt, sich selbst und das Team durch schlechte Entscheidungen zu sabotieren.

Persönliche Ankündigungen und Einladung zum Weltmeisterschafts-Halbfinale

03:03:59

Der Streamer gibt wichtige persönliche und streamerische Ankündigungen bekannt. Er wird für eine Woche nach China reisen und den Rest des Jahres dort verbringen. Ein besonderer Höhepunkt ist die Einladung zum Weltmeisterschafts-Halbfinale, die er erhalten hat. Diese Reise und die damit verbundene Veranstaltung werden als großes Highlight dargestellt, auf das er sich sehr freut. Die Ankündigung erfolgt in einer positiven Grundstimmung, kontrastierend zur vorherigen Spiel-Frustration.

Analyse der High-Elo-Spieler-Szene

03:07:18

Der Streamer analysiert die Zusammensetzung der Top 2000 Spieler Europas (Challenger, Grandmaster, Highest Master). Er klassifiziert diese in vier Kategorien: Pro-Player, Semi-Pro-Player/Streamers/Content-Creator und hochgradig depressive Spieler. Diese Einteilung stellt eine scharfe Beobachtung der Szene dar. Es folgt eine Diskussion über die geplante WASD-Steuerung auf dem PBE-Server. Der Streamer bezweifelt, dass diese bald live geht, und äußert grundlegende Bedenken: Für Neu-Spieler könnte es Einstiegshürden senken, für erfahrene AD-Carry-Spieler jedoch eine massive Umstellung bedeuten. Er sieht keine perfekte Lösung für dieses Dilemma.

Vergleich von Steuerungssystemen und Champion-Meta

03:12:14

Es wird die Diskussion um die WASD-Steuerung vertieft und mit dem Wechsel von LockedCam auf FreeCam verglichen. Der Streamer argumentiert, dass der Wechsel der Kamerasteuerung weniger disruptiv ist als ein kompletter Wechsel der Eingabemethode. Anschließend wird die aktuelle Situation von Yonara (Yone) besprochen, die trotz Buffs keine hohe Winrate hat, aber von einigen Pro-Playern im Solo-Queue gespielt wird. Die Diskussion über Input-Methoden (Maus vs. Controller) wird mit Bezug auf Spiele wie Fortnite und Call of Duty geführt, wobei der Fokus auf der Skill-Expression und dem Aim-Assist-Problem liegt.

Fehlerhafter Lane-Swap und katastrophale Folgen

03:15:50

Der Streamer berichtet von einem extrem negativen Erlebnis: Ein geplanter Lane-Swap für die Grubs (Horder der Schatteninsel) wurde katastrophal falsch gespielt. Das gesamte Team verhielt sich passiv, während der eigene AD-Carry (Aphelios) den Swap durchführen musste. Das Ergebnis war der vollständige Verlust des Bottom-Lane-Turms, obwohl man zahlenmäßig in Überzahl war. Der Streamer zieht die harte Lehre, dass Swapping in Solo-Queue außerhalb des Challenger-Bereichs zu dumm ist und er dies nie wieder tun wird. Dieser Fehler habe das gesamte Spiel ruiniert.

Strategische Neuausrichtung und Meta-Anpassungen

03:27:29

Nach mehreren Niederlagen und starker Frustration über die eigene und die Teamleistung plant der Streamer einen Neuanfang. Er reflektiert über die Win-Condition seines Teams (Smolder) und die Probleme mit Champion-Picks wie Rakan, der in vielen Matchups extrem unangenehm spielt. Es folgt eine grundlegende Diskussion über die aktuelle Meta und die Notwendigkeit, die eigenen Ansprüche an das Spiel und die Teammitglieder massiv herunterzuschrauben. Der Streamer erkennt, dass er sich in einem 200-400 LP Master Sumpf befindet, der von sehr unglücklichen Spielern geprägt ist.

Wechsel auf die Top-Lane und Draft-Strategie

03:48:12

Der Streamer kündigt an, als AD-Carry auf die Top-Lane zu wechseln (Varus Pick). Dies begründet er mit einer hohen Winrate auf dieser Rolle, auch wenn es unkonventionell ist. Die Diskussion konzentriert sich auf den Draft gegen einen Olaf im Top-Lane und die Herausforderung, ein Hybrid-Build zu finden, um Triple-AD-Carry im Team zu vermeiden. Er drückt Angst vor dem Matchup aus und analysiert die Vor- und Nachteile von AP- vs. AD-Builds für Varus. Trotz der anfänglichen Skepsis und der schwierigen Lane-Situation versucht er, einen positiven Ausblick zu wahren.

Spielverlauf, Reflexion und Zukunftspläne

04:02:13

Nach einem mühsamen Sieg in einem Spiel, bei dem der Streamer sich häufig als 'Opfer' fühlte, reflektiert er über seine anhaltende Leistungskrise. Er beschreibt seine Frustration über schlechte Spiele, niedrige CS-Zahlen und den starken Einfluss des Top-Lane-Olafs. Trotz des Sieges bleibt die Stimmung negativ. Er erwähnt kurz eine persönliche Unterbrechung und wechselt dann zu Zukunftsplänen: Nach seiner Rückkehr aus China will er ein Akshan-One-Trick-Projekt starten. Die Diskussion über die Schwierigkeit der Top-Lane im Vergleich zu anderen Rollen und über Champion-Picks wie Nafiri und Janna beschließt den chronologischen Überblick.

League of Legends Gameplay Discussion

04:57:57

The streamer critiques the current state of League of Legends, focusing on the anonymity provided by the Streamer Mode. They discuss how this feature benefits players using Smurf accounts to learn new roles without being targeted, but argue it removes humanity from the game. The conversation shifts to high-elo dynamics, noting that OTPs (One-Trick Ponies) can still be identified despite the anonymity.

K'Sante Champion Struggles

05:10:33

The streamer expresses frustration while playing K'Sante (referred to as Kaiser), feeling ineffective despite the champion's theoretical strength. They compare their damage output unfavorably to other players on the same champion and lament the lack of actionable advice from chat. The inability to master K'Sante's mechanics leads to a broader discussion about perceived poor game design in League of Legends.

Talon Champion Criticism

05:20:07

The streamer harshly criticizes the design of the Talon champion, calling it 'uninteractive' and complaining about its snowball potential. They argue that once Talon secures a few kills, it becomes impossible to counter, turning matches into a race to see who can kill the enemy team faster. This sparks a debate about unfair champion designs and frustrating gameplay experiences.

Esports Team Roster Speculation

06:03:28

The streamer discusses potential esports roster changes, specifically questioning Sven's return to professional play as an ADC for SK Gaming. They analyze Sven's career trajectory, including his time with teams like G2 and TSM, and speculate about his financial status. The conversation extends to other veteran players like Obsessed and Leader, reflecting on past EU Masters successes and missed opportunities.

Top Lane Role Preference

06:52:23

The streamer compares the top lane experience to AD Carry, highlighting the appeal of sidelane management and independence in the former role. They note that AD Carries rarely get to split-push due to level disadvantages, while top laners can create map pressure alone. This leads to planning viewer participation in ARAM games, inviting names in the chat for group play.

Upcoming Esports Match Announcement

06:57:13

The streamer mentions the next day's high-profile esports match between Hanwha Life Esports and Gen.G in the World Championship. They briefly reference in-game item adjustments before shifting focus to ARAM strategy, discussing champion ability max orders (e.g., E-Max for certain champions) and optimal item builds for the game mode.

Planung für nächsten Sonntag und Reiseprobleme

07:13:35

Für den kommenden Sonntag, den 8., wird die Spielzeit koordiniert. Ein Community-Team hat zwischen 13 und 20 Uhr vorgeschlagen, aber es gibt Bedenken wegen Zeitverschiebung bei einer Reise nach China. Ankunft wäre um 13 Uhr Ortszeit, was durch Zeitverschiebung möglicherweise Probleme bereitet. Pius hat außerdem durchblicken lassen, dass er nicht mehr umspielt. Das Team muss klären, ob sie an diesem Tag spielen können, und diskutiert die praktische Umsetzung der Zeitpläne.

Absage an Bootcamp und neue Partnerschaftspläne

08:11:28

E-Sport Factory fragte nach einem erneuten Bootcamp vor dem Split, aber das Team lehnte ab, da frühere Erwartungen nicht erfüllt wurden. Stattdessen plant man ein zukünftiges Bootcamp in Malle oder China, um Kontakte zu knüpfen. BLG wird als möglicher Partner für Scrimmage oder Kooperation erwähnt. Es wird betont, dass die nächste Bootcamp-Erfahrung entspannter sein soll und fokussiert auf den Aufbau von internationalen Kontakten ab Mittwoch.

Draft-Strategie und Team-Zusammenstellung

08:15:42

Während der Draft-Phase werden Bans gegen Wukong und Sion diskutiert. Ryze wird als starker Pick in der Challenger-Spielebene Rise vorgeschlagen, aber als riskant eingestuft. Für den Support-Posten werden Optionen wie Annie oder Ryze evaluiert, wobei die Entscheidung auf Annie fällt. Diskussionen über die Flexibilität des Picks (z. B. Wukong Top) und die Notwendigkeit von Disengage-Möglichkeiten gegen Engage-Helden wie Braum laufen, um die Teamkomposition zu optimieren.

Stream-Abschluss und Ankündigung der China-Reise

08:53:32

Der Streamer beendet den Stream, nachdem ein hartes League-of-Legends-Spiel verloren wurde und bezeichnet den Tag als 'schwarzen Tag'. Er erwähnt, dass das Team mittwoch bis montag nach China reisen wird, um sich mental zu resetten und neu zu sortieren. Vor dem Reiseantritt wird am nächsten Tag weiter trainiert. Ziel ist es, nach der Rückkehr frisch und motiviert an zukünftige Spiele wie die Prime League mit verbessertem Fokus heranzugehen.