Finale !Turnier CHINA vs APAC mit YBY1, 60Second & Liluo Wie nennt man einen Husky der auf Süßigkeiten steht? Ein Schnittenhund

China dominiert APAC in hochkarätigem Finale

Transkription

Im Rahmen eines internationalen Wettkampfs trafen die chinesischen Spieler auf eine Auswahl aus dem asiatisch-pazifischen Raum. Das Turnier im Checkmate-Format wurde von YBY1 dominiert, der mit konsequenten und starken Builds überzeugte. Er gewann mehrere entscheidende Spiele und qualifizierte sich damit für die anstehende Weltmeisterschaft.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Turnierbeginn und Setup

00:03:23

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Ankündigung des großen Turniers. Der Fokus liegt auf den Pro Circuit Finals, insbesondere auf dem Asia-Finale zwischen China und APAC. Der Kommentator erklärt das Turnierformat 'Checkmate', bei dem zuerst 20 Punkte erreicht und dann ein Finale gespielt werden. Der Gewinner erhält den Pro Circuit Cup Apex Soulfighter und ein Ticket für die Worlds. Vom technischen Setup gibt es einen Hinweis auf mögliche Lags durch die Nutzung von OBS Ninja.

Metaspielen und Team-Kombinationen

00:07:56

Ein zentraler Punkt des Streams ist die Analyse der aktuellen Meta. Es werden starke Team-Kombinationen wie 'Karma Socks' und 'Soul Fighter Winstreak' mit Nafiri und Kalista besprochen. Eine neue, effektive Spielweise für 'Star Guns' wird vorgestellt, die nicht mehr auf 'Vertical' basiert, sondern auf Ahri und Syndra. Stattdessen werden starke Frontliner wie Xante und Shen gespielt. Auch die Komplexität von 'Luchador'-Einheiten mit Cloning Facility wird thematisiert.

Die finale Lobby und die Spieler

00:25:07

Die Teilnehmer des großen Finales werden vorgestellt. Auf China-Seite sind dies Li Xiao, Li Luo und 60 Second. Auf der APAC-Seite sind Lilou, LighTigo, HuiDuiLui aus Australien und Sao Kyi aus Vietnam. Das Lobby-Setup ist mit fünf Chinesen und drei Spielern aus APAC sehr stark. Der Kommentator hebt hervor, dass einige der Spieler wie Li Luo ehemaliger Weltmeister sind und andere, wie HuiDuiLui, bereits mehrfach an den Worlds teilgenommen haben.

Spiel 1: Analyse der Builds und Power-Spikes

00:34:28

Das erste Spiel zwischen YBY1 und Lilou beginnt. YBY1 wählt eine Wirtschaft-basierte 'Kale'-Kombo, während Lilou eine 'Malphight'-Kombo anstrebt. Der Kommentator analysiert die Power-Spikes beider Spieler. Er stellt fest, dass Mundo mit dem 'Mundo Hero Augment' momentan extrem stark ist und oft Top-3-Platzierungen erreicht. Giant Slayer wird als das stärkste Damage-Item im aktuellen Patch bezeichnet, während Radiant Items, besonders in Single-Unit-Kombinationen, als 'broken' gelten.

Verlauf und kritische Momente des Spiels

00:44:29

Der Spielverlauf im Detail. YBY1 baut erfolgreich auf seine 'Kale'-Kombo auf, nutzt Duplikate, um schnell auf Level 6 und später auf Level 9 zu kommen, und erreicht dort eine enorme Stärke. Gleichzeitig kämpfen andere Spieler wie Sawky mit 'Malphight' und 60 Second mit einer 'Viego'-Kombo um die Top-Platzierungen. HuiDuiLui setzt auf eine 'Mundo'-Kombo, die durch Radiant Items zusätzlich verstärkt wird. Der Kommentator beschreibt verschiedene Kampfergebnisse und die strategischen Entscheidungen der Spieler.

Endspiel und Meta-Kommentar

01:00:44

Im Endspiel ist YBY1 mit seiner 'Kale 9'-Kombo dominant und gewinnt das Spiel. Gleichzeitig fällt mit 60 Second einer der Favoriten aus, da er trotz starker 'Viego 3'-Kombo das entscheidende 'Stretchy Arms'-Power-Up nicht findet. Der Kommentator reflektiert über die Rolle der Power-Ups, die oft den Ausgang eines Spiels bestimmen und eine Menge Frust verursachen können. Er schlägt vor, die Auswahl an Power-Ups zu erweitern, um das Gameplay zu verbessern.

YB1 dominiert mit Kale-Kombo und Sieg im ersten Game

01:04:47

Im ersten Spiel des Finals zeigt YB1 eine beeindruckende Performance mit einer starken Kale-Kombo. Er erreicht schnell Level 10 und profitiert von guten Items wie Red Buff und Rabadon, die er auf seinem Kale platziert. Seine Kombination ist so dominant, dass er den Lobby-Sieg klar für sich entscheidet. Währenddessen kämpfen andere Spieler wie Grenade und Hui Dui Lui mit weniger starken Builds. Hui Dui Lui, der mit Mundo spielt, wird früh eliminiert. YB1s Sieg ist eindeutig und bringt ihm wichtige Punkte ins Finale. Die Dominanz seiner Kale legt den Grundstein für seine starke Turnierleistung.

Strategische Vorbereitung und Turnier-Updates

01:14:54

Zwischen den Spielen spricht der Streamer über die persönliche Turniervorbereitung und die anstehenden Herausforderungen. Er hat nach einer Reise seinen Rhythmus und Disziplin verloren und versucht nun, seine Routine für den bevorstehenden dritten Pro Circuit Cup in den Griff zu bekommen. Sein Ziel ist es, sich intensiv auf das Turnier vorzubereiten, indem er die besten Spieler beobachtet. Er plant, die Streams bis tief in die Nacht anzuschauen, um so viel wie möglich zu lernen. Diese Disziplin ist entscheidend, um in den nächsten Tagen wieder die optimale Form zu finden und im Turnier bestehen zu können.

Analyse der Board-Builds im zweiten Game

01:31:18

Im zweiten Spiel wird eine neue Lobby in der Artefakt-Region gestartet. Die Builds der Spieler sind vielfältig und teilweise riskant. YB1 setzt auf eine Ahri-Kombo mit Ludens. Lilou und 60 Second planen ebenfalls Karma, was eine umkämpfte Position bedeutet. Hui Dui Lui probiert eine Zack-Silbermare-Kombination, die jedoch als suboptimal gilt, da Zack Mana basierend auf seinem Angriffstank gewinnt. Lightgear wählt einen Flickerblade-Kogma-Build. Jeder Spieler wählt ein Artefakt, das sein Board stark beeinflusst, aber auch Ris birgt. Die Konkurrenz ist hoch, da viele ähnliche Synergien verfolgt werden.

Knappes Ende des zweiten Spiels mit Sieg für YB1

01:50:04

Das zweite Spiel verläuft bis zum Ende sehr knapp und ungewiss. YB1 baut weiter auf seiner Ahri-Kombo auf, die durch Ludens und Blue Buff extrem stark wird. Er verfeinert sein Board und pusht auf Level 10. Währenddessen kämpfen auch andere Spieler wie Li Xiao und 60 Second um den Sieg. Li Xiao versucht mit einem Kogma-Build durchzustarten, scheitert aber. 60 Second plant eine Karma-Kombo, kann aber YB1s Ahri im entscheidenden Kampf nicht stoppen. YB1s Ahri eliminiert wichtige gegnerische Einheiten und gewinnt die Runde, was ihm den zweiten Platz in diesem Game einbringt und ihn seinen ersten Sieg im Turnier sichert.

YB1 gewinnt zweites Game und steht kurz vor dem Titel

01:56:42

Nach dem knappen Sieg im zweiten Spiel rückt YB1 dem Titel näher. Mit 16 Punkten benötigt er nur noch einen fünften Platz in der nächsten Runde, um den Checkmate zu erreichen und sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren. Seine Ahri-Kombo mit Swain 3, Ludens und Blue Buff erwies sich als übermächtig. Im direkten Duell gegen 60 Second und dessen Deathfire-Gras-Karma-Kombo war YB1s Schaden entscheidend. Obwohl 60 Second versucht hat, mit Karma und Gwen zu kontern, konnte Ahri die gegnerischen squishy Einheiten eliminieren. Der Sieg festigt YB1s Führungsposition im Turnier.

Zusammenfassung der bisherigen Turnierleistung

02:01:02

Die bisherige Turnierleistung zeigt eine klare Dominanz von YB1. Er hat beide gespielten Games gewonnen und hat nun 16 von 20 möglichen Punkten. Das bedeutet, er braucht nur noch einen fünften Platz, um den Soulfighter Cup zu gewinnen und für die Weltmeisterschaft qualifiziert zu sein. Seine Builds waren konsequent und stark, insbesondere seine Kale-Kombo im ersten Spiel und die Ahri-Kombo im zweiten. Die anderen Spieler, wie 60 Second und Li Luo, zeigten ebenfalls starke Leistungen, konnten aber gegen YB1 nicht bestehen. Das Turnier bleibt spannend, da YB1 dem Titel sehr nahe ist, aber noch mehrere Spiele ausgestanden haben.

Persönliche Anekdoten und Stadion-Erlebnisse

01:17:16

Während des Streams werden persönliche Anekdoten geteilt, die den Streamer mit anderen Spielern in Verbindung bringen. Er erzählt, wie er YB1 in Macau bei einem Turnier begleitet hat und für ihn tradiert hat. Dies führte zu einem Treffen mit YB1s Fan-Gruppe. Der Streamer erwähnt auch, dass er Vietnamesisch spricht, was es ihm erleichtert, mit den Spielern zu interagieren. Er äußert Bewunderung für die Leistung der vietnamesischen Spieler und die besondere Atmosphäre im Turnier. Diese persönlichen Einblicke humanisieren das Geschehen und zeigen die Verbundenheit der Spieler innerhalb der Community.

Strategische Entscheidungen im Turnier

02:01:56

Zu Beginn des Streams werden die Spieltaktiken der Teilnehmer analysiert. Es wird die Frage erörtert, ob das Aufstiegs-Augment 'Aris Power' frühzeitig eingesetzt werden sollte, wobei die Experten zu dem Schluss kommen, dass dies ein riskanter Move ist. Man könne nur durch frühe Siege und das Eliminieren von Gegnern Stacks sammeln, ein Scaling-Augment hingegen mache den Sieg im Early Game unwahrscheinlicher. Die Kombination aus guter Positionierung und Items ist entscheidend, um im Spiel zu bleiben und sich nach vorne zu arbeiten.

Struktur des Apex Soulfighter Cups

02:04:42

Das Turnier-Format des Apex Soulfighter Cups wird näher erläutert. Es wird ein Checkmate-System mit mindestens vier Spielen pro Finale gespielt, wobei der Erste nach 20 Punkten als Champion feststeht. Der Streamer erwähnt, dass rechnerisch wahrscheinlich sechs Spiele nötig sein werden, und gibt einen Ausblick auf die geplanten Spiele, darunter mehrere Finales zwischen China und APAC sowie Europa und Amerika. Es wird geplant, co-streamen zu, um sich auf das anstehende Turnier in zwölf Tagen vorzubereiten.

Spieler und Comps im Finale China vs. APAC

02:10:34

Der Fokus liegt nun auf dem dritten Finale-Spiel zwischen China und APAC. Die aktuellen Comps und Spieler werden analysiert. YB01 spielt eine starke Kalista 3 mit Giant Slayer, während Light ebenfalls eine vorteilhafte Position mit vielen Sets hat. Es wird kritisch bewertet, dass die Malfight-Gin-Variante selten gewinnt und nur in späten Gamephasen mit bestimmten Items wie Varus 2 stark wird. Hui-Dui wird für seine Position mit Viego 3 und Flicker Blade als sehr stark angesehen.

Knapper Kampf um die Plazierungen

02:23:38

Das Spiel verläuft sehr knapp und spannend. Hui-Dui und Li Xiao führen die Lobby an, wobei das Ergebnis davon abhängt, ob Hui-Dui die benötigten Viego 3 Einheiten findet. YB01 benötigt nur einen fünften Platz, um die 20-Punkte-Marke für den Check zu erreichen. Ein Kampf zwischen Hui-Dui und Saoki verläuft knapp, bei dem Hui-Dui knapp überlebt. Später kämpfen Li Xiao und Light um den Sieg, wobei Li Xiao mit einem starken Kalista 3 Board am Ende als Erster hervorgeht.

Turnier-Stand und Meta-Analyse

02:39:18

Nach dem dritten Spiel steht YB01 bei 19 Punkten und benötigt nur einen Platz für den Check. Die Lobby ist sehr eng, und es werden noch mindestens vier weitere Spiele erwartet. Der Streamer analysiert die Meta-Playstyles zwischen den Regionen. In Asien wird häufiger Karma gespielt, während im Westen mehr Smolder bevorzugt wird. Diese Unterschiede sind für die Qualifikation zur Weltmeisterschaft relevant, da die Plätze je nach regionalem Ausgang variieren. Das Item-Augment 'Tesla Coil' wird als extrem stark bewertet.

Viertes Spiel: Analyse der Startregionen und Augments

02:58:11

Beginnend mit dem Encounter 'Prismatic Party' werden die Startregionen und Augments des vierten Spiels analysiert. Die Region begünstigt Spieler mit einem extrem guten Start, während andere verlieren. Das 'Living Forge'-Augment wird als das beste bewertet, besonders für Kombo-Einheiten wie Viego. Das 'Caretaker's Chosen'-Augment für Radiant Items wird ebenfalls als sehr stark eingestuft, da es den Wert der Items drastisch erhöht und eine Einheit massiv aufboosten kann.

Gameplay-Analysen und Strategien im Mid-Game

03:01:48

Zu Beginn des Ausschnitts wird die Spieltiefe des Streamers deutlich, der detaillierte Analysen zu Builds und Items liefert. Er bespricht adaptive Items für Viego, die synergien mit anderen Einheiten haben und erklärt, dass man auch ohne perfekte Items für eine Einheit wie Nafiri ein Support-Item wie Even Shroud nutzen sollte, um ihr zusätzliche Statistiken zu geben. Die Lobby wird als hart eingestuft, da sich die meisten Spieler früh auf bestimmte Kombinationen festlegen und diese konsistent umsetzen. Spieler wie Sixty Second und Mogulsmehrgad erleben Rückschläge, verbleiben aber im Spiel.

Build-Entwicklung und Raritäten der Spieler

03:03:54

Der Streamer analysiert die Builds verschiedener Spieler im Detail. So strebt er selbst eine Malfight-Variante an und plant mindestens Malford 3 zu rollen, gefolgt von einem Level-Up auf 7 für das Caretaker's Chosen-Item. Seine Lobby hat bereits Stargarden und Duelist Emblem, fehlt aber noch Items für Udy, was einen Jinx-Build wahrscheinlich macht. Andere Spieler wie Li Xiao haben Inflexible ablenken, während der Streamer selbst bei Aminoro starker Items wie Edge of Night oder Rise vermutet und eine sehr starke Kombo mit Water Lotus identifiziert.

Schlüüsselmomente und Niederlagen im Turnierverlauf

03:07:31

Der Ausschnitt ist von mehreren entscheidenden Niederlagen geprägt. Saoki feiert seinen ersten Sieg im Turnier, während Light mit einem sehr starken Kayle-Start, der Shimmersky Essence als Augment hat, beeindruckt. YB1 erlebt einen schmerzhaften Ausscheidung, als sein Gegner mit Voidstuff für Magic Penetration den Viego durch eine kluge Positionierung über den Lucian auf die falsche Seite positioniert und ihn so besiegt. Li Xiao konnte mit einem starken Smold-Board ein Leben retten und bleibt im Rennen.

Checkpoint-Erreichung und Turnierstand

03:10:00

Die Dynamik des Turniers verschiebt sich signifikant, als mehrere Spieler den Checkpoint von 20 Punkten erreichen. Spieler wie YBY1, Hui-Dui, Li Luo und Grenade qualifizieren sich nun als sicher für das Turnier und können strategisch für den ersten Platz spielen. Der Streamer listet die verbleibenden Spieler auf, die noch um den Sieg kämpfen müssen, und gibt eine Übersicht über die unterschiedlichen Augments und Builds, die sie verfolgen, wie Liluos teure 6-Crew-Kombo oder Saokis Thorn Plated Windstreak.

Turnierausblick und Vorbereitung für die Zukunft

03:29:24

Nach dem Ende des Finales blickt der Streamer auf die Turnierstrategie und die Qualifikation für die Weltmeisterschaft zurück. Spieler, die den Cup gewinnen, erhalten einen Direktplatz. Die anderen sammeln Punkte für ihre regionale Meisterschaft. Er hebt hervor, dass Li Xiao verdienter Sieger war, während Hui-Dui ein starker zweiter Platz war. Desogegen beschreibt er die 6-Crew-Kombo als extrem teuer und schwierig zu spielen, was oft zu einer späten Platzierung führt.

Analyse des Fünften Spiels und der finalen Augments

03:31:09

Das letzte Spiel beginnt im Modus Checkmate, bei dem der Sieger direkt Turniersieger wird. Der Streamer analysiert die finalen Augments aller verbliebenen Spieler im Detail. Hui-Dui setzt auf Raining Gold für eine gold-intensive Comp. Li Luo hat mit Crystal Gambit und Over 9000 auf Vi ein starkes Scaling. YBY1 nutzt einen Scorbat Scrabber. Währenddessen macht Li Луо einen Fehler, indem er seine Winstreak verliert, was seine Chancen auf den Sieg erheblich schwächt.

Meta-Analyse und Gegenstrategien im Finale

03:41:21

Für das finale Spiel in der Region Crab Wraithed wird die Meta diskutiert. Thornplated wird als extrem stark angesehen, da es leicht zu einer 5er Winstreak führt. Der Streamer skizziert die Builds: Grenade mit Mundo Hero Augment, Li Xiao mit Worth the Wait auf Kalista, und 60 Seconds mit Caretaker's Favor. Er betont, dass jeder Spieler mit realistischer Siegchance versuchen wird, den ersten Platz zu erreichen, insbesondere um den sicheren WM-Platz zu ergattern.

Fazit der Stream-Analyse und Abschied

03:45:52

Der Stream fasst den finalen Stand zusammen und bewertet die Siegchancen. Li Luo, mit einer 7er Loose-Streak und starker Augments, hat die beste Position. Hui Duili verliert seine Streak durch einen strategischen Fehler, wodurch seine Siegchancen sinken. Gleichzeitig wird der Fokus darauf gelegt, dass alle Spieler, die im Check sind, schwache Boards spielen müssen, um Li Luo aufzuhalten, um noch eine Chance auf den Sieg zu haben. Die Analyse endet mit einer sicheren Einschätzung des Spielausgangs.

Späte Spielphase und Kampf um den ersten Platz

03:57:02

In der Endphase des Turniers kämpfen die verbliebenen Spieler um den Sieg. Huidui und YBY1 sind beide im Checkpoint, Saukey hat sich stark auf Level 9 verbessert und spielt voraussichtlich auf den ersten Platz. Ein Sieg in seinem aktuellen Kampf wäre für ihn von entscheidender Bedeutung. Gleichzeitig wird die itemisierte Comp mit Karma 2 und Soul Rise als extrem stark eingestuft, insbesondere die Raiden Items werden als "broken" bezeichnet.

Instabilität und strategische Anpassungen

03:58:48

Der Stream zeigt instabiles Spielgeschehen mit vielen Kampfniederlagen. Saukey bleibt trotz Verlusten stabil und pusht auf Level 9, während LiLuo mit über 9.000 Gold eine massive Anhäufung von Gold zeigt. Spieler wie 60 Second bauen um Twisted Fate und Volibear, während andere Spieler wie Huidui eine Kombo aus Gwen 2 und Karma anstreben und dabei erfolgreich eine Gwen 2 duplizieren. Die Taktiken ändern sich ständig, um den immer neuen Herausforderungen gerecht zu werden.

Der finale Kampf und ein unglücklicher Verlierer

04:01:17

Das Spiel neigt sich dem Ende zu. Huidui baut eine starke 6-Bastion-Kombo auf und scheint das Spiel zu dominieren. YBY1 hingegen ist mit einer sehr starken Karma-Equipe und einem Scoreboard-Scrabber, der ihm unendliche Stat-Boni gibt, extrem gefährlich. In einem dramatischen Moment scheitert Huidui an einem unglücklichen Timing und einer "Crab Wraith"-Interaktion. Er ist sichtlich frustriert, obwohl er einen hervorragenden Turnierverlauf hatte.

YBY1 siegt und weitere Turniere

04:14:20

YBY1 nutzt seine Scoreboard-Scrabber-Verstärkung und besiegt Huiduis Board. Er gewinnt das Finale und qualifiziert sich für die "Tactician's Crown" bei der Weltmeisterschaft. Der Streamer gratuliert dem Sieger und kommentiert, dass YBY1 ein "gigabuse" (ein extrem starker Spieler) sei. Anschließend erwähnt der Streamer, dass der "APEC vs. China Cup" in einer Stunde weitergeht und er für das nächste Turnier „tryharden“ wird, um sich vorzubereiten.

Vorbereitung auf das nächste Turnier

04:21:20

Der Streamer konzentriert sich nun vollständig auf das nächste Turnier, den "APEC vs. China Cup", der in wenigen Stunden beginnt. Er betont die Wichtigkeit von Konzentration und erklärt, er werde ohne Kamera spielen, um die volle Aufmerksamkeit auf das Spiel zu richten. Der Kommentar ist geprägt von der Aufmerksamkeit auf die anstehende Partie und den strategischen Überlegungen für den Aufbau seiner Board.

Analyse von Taktiken und Game-Modi

04:57:45

Zwischen den Spielen gibt der Streamer Einblicke in seine Spielstrategie und beantwortet Fragen der Zuschauer. Er erklärt, wie man Positioning lernt, indem man eigene Spiele aufzeichnet und analysiert. Zudem gibt er Empfehlungen für bestimmte Komps, wie beispielsweise die Z-Mech-Komposition, die nur gespielt werden sollte, wenn man den Schlüsselelementen wie Yon findet. Er betont die Wichtigkeit von Rollen in bestimmten Stadien des Spiels.

Kooperation und zukünftige Pläne

05:22:41

Es wird eine offizielle Zusammenarbeit mit anderen Streamern angekündigt. Der Streamer wird sie bei einem Event in Paris treffen und mit ihnen ko-streamen. Dies ist eine Partnerschaft mit K-Corp, in das auch bekannte Streamer wie Gotaga und Kameto involviert sind. Das Ziel ist, die Zusammenarbeit zu vertiefen und gemeinsam Inhalte zu schaffen, was die Bedeutung von Kooperationen im Streaming-Bereich unterstreicht.

Beginn des zweiten Cups und Spieleranalyse

05:33:03

Der zweite APEC vs. China Cup beginnt mit einer neuen Gruppe von Spielern. Der Streamer analysiert die Bretter der Teilnehmer wie Jazz Latte, Maris und Flancy. Er stellt fest, dass die Comps wie Karma, Rise und Kale stark umkämpft sind, aber noch unklar sind. Spieler wie Maris bauen Wind Stick, während andere wie Sun Vaisy versuchen, Sivir 3 zu finden und sofort zu pushen. Die Partie ist für die meisten noch offen und strategisch vielfältig.

Analyse der Crew-Komposition und der Gefechte

05:44:02

Im Zentrum der ständigen Analyse steht die 'Crew'-Komposition, bei der versucht wird,尽可能 viele dieser Einheiten zu sammeln und auf Level 3 zu bringen. Der Streamer berät über den Bau von Items wie Belt Overflow und die Priorisierung von Magic Penetration. Es wird eine Phase intensives Rollen beschrieben, um die fehlenden Einheiten wie Shen und Twisted Fate zu finden. Gleichzeitig wird das Gefecht zwischen Libuyan mit seinem starken Viego 3 und Gwen 2 sowie anderen Spielern wie Flancy und Jazz Latte geschildert. Man erkennt den Kampf um den ersten Platz und die damit verbundene hohe Priorität auf bestimmte Items und Einheiten, während andere Spieler wie Maris mit Karma 1 Schwierigkeiten haben.

Spielentscheidungen und Knockouts in der Lobby

05:53:35

Die Kämpfe werden detailliert analysiert, mit Fokus auf Stärken und Schwächen der jeweiligen Boards. Flancy gewinnt sein Gefecht, hauptsächlich durch gute Positionierung des Melford, der den Schaden auffing, sodass die AOE-Damage der Crew alle Gegner besiegen konnte. Libuyan hatte jedoch die kritische Chance, den für Flancy entscheidenden Twisted Fate zu blockieren, was er jedoch nicht erkannt oder umsetzte. Jazz Latte hingegen konnte mit einer Full Loose Trick-Strategie und einem Power-Up für Kale 3 viele Gegner durch den Windstrick-Effekt eliminieren, sicherte sich aber nur den fünften Platz.

Turnierfortschritt und Qualifikation zur Weltmeisterschaft

06:03:39

Nach Abschluss der Gruppenspiele stellt der Streamer die Finalisten des Cups vor. Aus der ersten Gruppe qualifizierte sich YBY1, aus der zweiten Gruppe schafften es Flancy aus China, Jazz Latte und Flashwurst Baobau aus Taiwan, der vietnamesische Top-Spieler Maris sowie Kiyuan, Lau Wu und Sun Veysi aus China. Die Qualifikation zur Weltmeisterschaft erfolgt über ein Punktesystem. Spieler, die ein Turnier gewinnen, erhalten den Titel 'Soulfighter Cup Champion' und sind direkt qualifiziert. Der Streamer erwähnt, dass nur Soju und Koineet bisher in mehreren Finals in Folge standen.

Neues Spiel: China vs. APEC mit der Snipers-Kombination

06:11:25

Ein neues Spiel beginnt, bei dem die Region 'Artefakt' aktiviert ist, was zu einer hohen Präsenz der Snipers-Kombination führt. Spieler wie Maris setzen direkt auf diese Strategie. Der Streamer analysiert die Vor- und Nachteile der Comp, die durch Snipers-Delayed Start auf Yasuo oder Viego sehr stark sein kann, aber anfällig für AOE-Damage ist. Gleichzeitig wird über andere Kompositionen gesprochen, wie z.B. die Ahri-3-Kombo mit Ludens von Jazz Latte oder die Kogma-Strategie mit Statics von Lau Wu, die ebenfalls starken Potenzial für den Sieg haben.

Entscheidende Momente und Niederlagen im Verlauf des Spiels

06:28:26

Das Spiel wird von einer Vielzahl von engen Kämpfen und knappen Entscheidungen geprägt. Maris mit seiner Snipers-Viego-Komp sieht stark aus, wird jedoch durch einen komplizierten Item-Swap auf der verlorenen Runde behindert und scheidet früh aus. Lau Wu kämpft gegen eine Ahri-3 von Jazz Latte, die ihn trotz eigener Stärke besiegt. Flancys Board mit Lux 3 und Blighting Jewel gilt als sehr schwach, was zu seiner Niederlage führt. Die Nächte mit Sanveysi, der mit einem starken Kale 3-Board auf Top 3 geht, und Sun Vaisy, der letztendlich gewinnt, rundeten das Spiel ab.

Endergebnis und Ausblick für weitere Turniere

06:43:08

Das dritte Spiel der China-vs-APEC-Gruppe geht an Sanveysi, der von einem achten auf den ersten Platz springt. Das Gesamtscore zwischen den Gruppen ist damit sehr knapp. Der Streamer fasst zusammen, dass er in den verbleibenden Turnieren lernen und Punkte sammeln muss, um sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren. Auf Nachfragen beantwortet er Fragen zu seiner Spielzeit, seinem Lieblingsaugment 'Pandoras Box', die als Tempo-Tool genutzt werden sollte, und teilt persönliche Anekdoten aus seinen Spielerfahrungen in anderen Titeln.

Analyse der Hero-Augments und strategische Planungen

06:55:04

Zu Beginn des Streamings werden verschiedene Hero-Augments analysiert, insbesondere für Mundo, der als derzeit stärkster Held gilt. Der Streamer erörtertItem-Builds wie Rageblade, Warmogs oder Infinity Edge und die Notwendigkeit, bestimmte Komponenten wie BF-Sword zu finden. Es geht um den Aufbau einer starken Frontline und die Priorisierung von Items wie Double Strike für Mundo. Die Lobby ist noch in Bewegung, und es wird auf die Item-Drops in der aktuellen Runde gewartet.

Spielverlauf der Runde mit Baobau und Maris

06:57:22

Baobau hat einen deutlichen Vorteil mit doppelter Udyr und sieht nach einer einfachen Siegesposition aus. Der Streamer bewertet den Garen-Spieler als suboptimal, da dieser nur wenige Items hat. Parallel dazu plant Maris seinen Boardaufbau mit Mundo, dessen Erfolg von den nächsten Item-Drops abhängt. Die Taktik zielt darauf ab, ein starkes Mundo-Board zu etablieren und entweder auf Level 7 oder 9 zu pushen, um die Komposition zu stärken.

Lobby-Wechseln und Pläne für Level 9 Push

07:00:59

Die Lobby ist noch nicht finalisiert, und einige Spieler ändern ihre Einheiten. Maris rollt aktiv für Mundo und Level 7, während Baobau mit Care Package potenziell stärker werden kann. Ein Fokus liegt auf dem Finden von Items wie Infinity Edge und Rageblade für Mundo. Der Streamer überlegt, ob er auf Double Strike oder Max Vitality setzen soll, und plant den nächsten Push auf Level 9, um eine entscheidende Stärkung zu erreichen.

Umgang mit Duplicate-Units und Item-Management

07:03:25

Nachdem mehrere Mundo-Drops erfolgen, stellt sich die Frage, wie man mit den Duplikaten umgehen soll. Der Streamer erwägt, Heavyweight zu spielen oder Udyr gegen Nafiri auszutauschen, um die Item-Slots zu optimieren. Gleichzeitig wird das Potenzial von Rod Rage und Warmog für Mundo diskutiert. Es wird betont, dass das Finden eines besseren Ornitem durch Reforgen wichtig ist, um den Schaden zu maximieren.

Vergleich der Board-Stärken und Kampfverlauf

07:05:53

Mundo gegen Kalista wird als relativ klare Angelegenheit betrachtet, da der Kalista-Spieler schwach positioniert ist. Lau Wu trifft Kayle 3 und rollt für Giantslayer, während Maris mit Gnar 2 weiter rollt. Der Streamer analysiert die Stärken der Boards und stellt fest, dass Maris' Mundo-Board sehr dominant sein könnte, wenn er die Items findet. Der Kampfverlauf wird im Detail verfolgt, insbesondere der Einsatz von Unstoppable.

Optimierung der Frontline und Item-Strategie

07:07:04

Um die Frontline zu stärken, wird in Erwägung gezogen, drei Items zu verwenden, um Solo-Frontliner zu eliminieren. Der Streamer diskutiert den Bau von Rageblade und Glove für Guardbreaker oder ein Tank-Item. Gleichzeitig wird die Aufnahme von Viego in Betracht gezogen, da ein Spieler wahrscheinlich damit rollt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Y nicht mehr als Solo-Frontliner zu spielen, da sie nur eine Stone Plate hat.

Kampfentscheidungen und Lobby-Veränderungen

07:08:50

Die Kampfstrategie konzentriert sich darauf, die Gegner zuerst anzugreifen und die Squishies zu eliminieren. Mundo kämpft gegen Melford 3 und sollte diesen schnell besiegen können, obwohl der Kampf enger als erwartet verläuft. Die Lobby ist weiterhin offen, und der Streamer beobachtet, ob sich jemand für Viego oder andere Einheiten wie Samira für Soulfighter entscheidet. Das Item Fishbone wird als suboptimal eingestuft.

Zusammensetzung des Boards und Gold-Management

07:11:09

Der Streamer entscheidet sich dafür, Plot-Armor zu spielen, was stark mit Juggernauts ist. Da nicht genug Mundo-Einheiten gefunden wurden, wird der Fokus auf Mundus 3 hinten und das Spielen für Legendaries gelegt. Gleichzeitig wird über die Aufnahme von Hero Backpack nachgedacht. Das Gold-Management ist entscheidend, da der Streamer versucht, zu viele Einheiten zu vermeiden, die das Rollen verlangsamen.

Ergebnis der Runde und Pläne für die nächste Runde

07:11:47

Mundo 3 wird getroffen, was zum Level 7 Push mit Luchador führt. Baobau rollt mit Care Package weiter und sucht nach einem Yasuo 2, während Maris immer noch viel Gold hat und seine Einheiten auf 2 upgraden kann. Der Kampf ist sehr knapp, aber Maris gewinnt letztendlich mit seinem Mundo-Board, das als eindeutig Sieger gilt. Die Punktvergabe zeigt, dass einige Spieler in den Playoffs sind.

Turnier-Wechsel und kommende Spiele

07:30:16

Der Streamer kündigt an, nach dem aktuellen Spiel zu Europa gegen Nordamerika zu wechseln, da dieses Matchup mehr Interesse weckt. Das Finale zwischen China und APAC wird in der Pause im Schnelldurchlauf gezeigt. Gleichzeitig werden die regionalen Meisterschaften und die Punktverteilung in den Profi-Ligen-Cups erklärt, die über den Zugang zur WM entscheiden.

Späte Spielphase und Entscheidung für Level 9

08:02:53

Die Diskussion konzentriert sich darauf, ob das Team nun Level 9 pushen sollte. Mares befindet sich in einer schwierigen Position und muss das Risiko eines möglichen Lebensverlusts abwägen. Obwohl die finanziellen Mittel für einen Level-9-Push knapp sind, priorisiert das Team die Stärkung der Kombination durch einen Spark und andere Items, insbesondere für die Einheiten Fizz und Clubs. Der Fokus liegt darauf, das Team durch Power-Ups und das Finden von Schlüsseleinheiten wie Tesla Coil signifikant zu stärken, um der Konkurrenz Paroli bieten zu können.

Analyse der gegnerischen Stärken und Positionierung

08:05:43

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die beiden verbliebenen Schmieden der Gegner, was eine enorme Stärke signalisiert, insbesondere für Tesla Coil mit bis zu 100 Items. Das eigene Team positioniert sich strategisch, um den gegnerischen Shen 3 nicht frontal anzugreifen, da dieser zu viel Schaden verursacht. Stattdessen wird ein Fokus auf das Sammeln von Items wie Glove und den Bau von Giant Slayer gelegt. Die Analyse der gegnerischen Builds wie Smolder 3 und Kayle 3 zeigt, dass diese eine erhebliche Bedrohung für die eigene Backline darstellen und präzise Positionierung erfordern.

Wechsel zum Finale EU gegen Amerika

08:17:55

Nachdem das Turnier China gegen APAC beendet ist, wechselt der Stream live zum Finale zwischen Europa und Amerika. Die acht Finalisten, darangestellt von bekannten Spielern wie Soju, Enzo und Riven, werden vorgestellt. Die Lobby gilt als äußerst ausgeglichen, was zu spannenden und hochkarätigen Kämpfen verspricht. Ein besonderes Augenmerk liegt auf den verschiedenen regionalen Stilen und der spielerischen Rivalität zwischen den Kontinenten.

Turniermodus und erste Spielzüge

08:31:07

Das Finale startet mit einem Spiel im Checkmate-System, bei dem 20 Punkte erreicht werden müssen. Die ersten Spielzüge der einzelnen Spieler werden analysiert. Soju wählt Kale und beginnt früh mit dem Aufbau, während andere Spieler wie Coco mit Solo Leveling in Karma gehen und Psycho mit Cooking Pot einen starken Start mit Smolder 2 und Darius anstrebt. Ein viel diskutierter Trick besteht darin, Smolder beim Rollen temporär auf Rammus zu tauschen, um die Findbarkeit der Einheit zu erhöhen.

Kritische Kampfphasen und Power-Ups

08:48:11

Ein entscheidender Kampf zwischen den Spielern Sojo und Boster Skills endet knapp zu Gunsten von Sojos Juggernaut-Kombo. Gleichzeitig stabilisiert sich Psycho mit seinem übermächtigen Smolder 3 Build. Die Analyse der Power-Ups zeigt, dass viele Spieler nun auf Level 8 oder 9 pushen, um ihre Kombinationen abzuschließen. Enzo mit Ryze und Boster Skills mit Viego 3 präsentieren ebenfalls sehr starke Kombinationen, die das Spiel dominieren könnten.

Zusammenfassung der Finalisten und deren Kombinationen

08:55:05

Zu diesem Zeitpunkt im Turnier präsentieren sich die verbliebenen Finalisten mit ihren endgültigen Builds. Coco hat einen extrem starken 7-Mech-Build auf Level 9. Saiko dominiert mit einem Darius 3, der durch Fusion Dance massiven AP und HP sammelt. Philop spielt eine solide Crew-Kombination, während Riven mit Varus und Jinx 2 agiert. Die Lobby ist so stark wie nie zuvor und jeder Spieler hat realistische Chancen auf den Sieg, wobei die Plätze noch vollkommen offen sind.

Finale Kämpfe und Platzierungen

09:04:01

In den finalen Runden kämpfen die verbliebenen Spieler um die vorderen Plätze. Rivens Team zeigt Stärke im Kampf gegen Philop, während Kokos Level-9-Kombination mit Lee Sin 2 und Karma 2 sehr effektiv ist. Psycho mit seinem übermächtigen Smolder und Darius behauptet sich ebenfalls. Die letzten Kämpfe sind sehr knapp und zeigen, wie knapp die Entscheidungen zwischen den Plätzen eins bis vier fallen. Ein Sieg hängt oft von der fehlerfrearen Ausführung der Kombination und dem richtigen Timing von Fähigkeiten ab.

Nachlese des Psycho vs. Coco Fights

09:06:05

Nach einem Kampf gegen Coco und einem anschließenden Karussell bei Psycho wurde die Matchup-Dynamik analysiert. Riven verlor gegen Coco, aber gewann anschließend gegen Coco und Psycho. Dies offenbart eine komplexe Kreislauf-Dynamik, bei der jeder Spieler den anderen schlagen kann. Die Kämpfe wurden durch spezifische Ultimate-Effekte und Shadow Clone beeinflusst. Rivens Sieg wurde durch seine ultimative Fähigkeit, die die gegnerische Frontlinie auf einmal eliminierte, und durch den Radiant Blue Buff ermöglicht, was ihm den Vorteil verschaffte. Die Tabelle wurde für die Punkteaktualisierung kurz angezeigt.

Erklärung von Power-Up-Bedingungen

09:12:06

Der Streamer gab eine detaillierte Erklärung zu den spezifischen Bedingungen verschiedener Power-Ups. Viele Power-Ups sind nicht für alle Champions verfügbar und haben bestimmte Stufen- oder itemabhängige Voraussetzungen. Ein Beispiel ist das Power-Up 'Max Fatality', das nur bis zur zweiten Stufe erhalten werden kann. Ein anderes, 'Magpilot', verlangt den Handels-Magie-Modus und Level 4. Es gibt keine allgemeine Faustregel; jedes Power-Up muss einzeln geprüft werden. Dies verdeutlicht die strategische Tiefe bei der Wahl der richtigen Champion-Power-Up-Kombination.

Analyse des APEC-Cups-Siegers

09:13:31

Nach einer Pause wurde der Sieger des APEC-Cups, Baobau, vorgestellt. Er hat das Turnier mit einer starken Jinx Stargardens-Kombo gewonnen. Sein Sieg wurde mit einer Full-Flex-Variante, inklusive Jinx, Relic, Poppy und Seraphine, erzielt. Die Analyse des letzten Fights zeigte, dass sein Level-10-Starrends-Emblem übermächtig war und den Kogma-Spieler mit Heavy Bastions problemlos besiegte. Dieser Sieg wurde als außergewöhnlich bewertet und unterstreicht die Dominanz der APEC-Spieler in beiden Cups.

Learnings und strategische Tipps

09:18:17

Der Streamer分享了他从这些比赛中学到的经验教训。诸如 'Six Crew' 组合风险过高,Viego 需要 'Orn' 类物品才能获胜,而 Karma 来自 '一个有趣的位置' 则无效。英雄强化(Hero Augments)被证实非常强大,而 'Saiya Edge Lord' 等特定强化出乎意料地好用。此外,Tesla Coil 和 Giant Slayer 被描述为 'broken'(强到破坏平衡),尤其是在低等级时携带手套以构建第二件装备(如 Thief's Gloves)被推荐为一种可行的策略。

Planung der Lobby-Strategie

09:20:46

In der aktuellen Lobby wurde eine klare Strategie für den nächsten Verlauf festgelegt. Geplant ist der Erwerb von Garen, Kalista und Cutter, gefolgt von dem Verkauf von Cutter und der Aufnahme von Garen und Kalista. Dies würde eine Hefty Rolls-Strategie mit Crew-Emblem ermöglichen. Das Team besteht aus Garen Paar, Rel Paar, einigen Bastions und potenziell Windstreaken. Die Positionierung als Two-Trick wird ebenfalls als Option in Betracht gezogen, um Flexibilität zu gewährleisten. Der Fokus liegt darauf, effizient zu rollen und das Team aufzubauen.

Anpassung der Strategie nach dem Kampf

09:30:14

Nach dem Verlust des Fights und mit einem überfüllten Inventar mussten die Pläne angepasst werden. Der nächste Schritt ist der Bau von Quicksilver und Hand of Justice, gefolgt von Rageblade. Dies ist eine notwendige Anpassung, da keine idealen Items verfügbar sind. Die strategische Ausrichtung bleibt auf den Shen mit Hero Augment, aber dieITEM-Buildung wird notgedrungen suboptimal. Der Fokus liegt darauf, mit dem zur Verfügung stehenden Equipment das Überleben zu sichern und sich auf die nächste Runde vorzubereiten.

Übersicht über die Champions der Spieler

09:34:54

Eine Übersicht der gewählten Champions und deren Builds in der Lobby wurde gegeben. Sojo spielte Shen, Enzo suchte nach Niko, Coco baute auf Jinx und Philop fokussierte sich auf Band of Thieves und einen möglichen Mighty-Mac-Build. Riven hatte Darius 2, während Greer mit Kale und Zac auf Level 9 pushte. Boss der Skale suchte ebenfalls nach Darius. Die Region wurde als Beach Episode identifiziert, was die Item- und Champion-Wahl beeinflusst.

Drittes Game und Checkmate-Punkte

10:10:31

Im dritten Spiel führte Riven mit 16 Punkten und konnte mit einem Top-5-Ergebnis den Checkpoint für Checkmate erreichen. Die Punkteverteilung war eng, mit Coco und Psycho bei 11 und Philop bei 12 Punkten. Die Champion-Auswahl variierte: Sojo hatte Smolder und Udyr, während Riven und andere Spieler Kogma, Aatrox und Udyr wählten. Die Strategien reichten von Double Smolders über Drift Duo bis hin zu Worth the Weight Lucian. Riven dominierte jedoch das Spiel und festigte damit seine Position als Top-Anwärter auf den Sieg und die WM-Qualifikation.

Spieler kämpfen mit Item-Fortschritt

10:22:05

Zu Beginn dieses Abschnitts wird der fortschreitende Kampf der Spieler um Items wie Kogma und Senna 3 beschrieben. Greer hat Lucian 3 und sucht nach Senna 3, während Rolling for Days Kogma 2 erreicht hat. Gleichzeitig hat Reven Top 5 als Ziel, um im Spiel zu bleiben, und Soju farmt fleißig weiter, um Stufe 30 zu erreichen und weitere Items für seine Helden wie Darius und Smolder zu sammeln. Das Spiel bleibt daher eine Mischung aus Item-Suche und strategischen Entscheidungen für jeden einzelnen Spieler.

Fokus auf strategisches Rollen und Picken

10:25:59

Die Konzentration verlagert sich nun stark auf das strategische Rollen und Picken. Spieler wechseln aktiv zwischen den Modi Rammus und Kogma, um gezielter nach benötigten Einheiten wie Smolder 2 oder Darius 2 zu suchen. Soju hat beispielsweise eine starke Darius-Kombo und sucht nach weiteren Items. Gleichzeitig wird eine vollständige Analyse der Lobby vorgenommen, um die Stärken und Schwächen der Gegner zu verstehen und darauf zu reagieren. Das Geschehen zeigt, wie wichtig Flexibilität und das genaue Beobachten der Konkurrenz für den weiteren Verlauf des Spiels ist.

Lobby-Dynamik und Schadensberechnungen

10:29:27

Die Dynamik der Lobby wird intensiver analysiert, insbesondere nachdem Soju eine starke Smolder 3 erreicht hat. Die Spieler berechnen gegenseitig den Schaden, den sie verursachen können, und wie sie sich gegen bestimmte Synergien verteidigen können. Der Fokus liegt auf Items wie Last Whisper und Thunder, die das Rüstungs-Ignore von Smolder massiv verstärken. Gleichzeitig beobachten die Spieler, wie sich die Stände entwickeln, wer stark aufgerüstet hat und wer Schwachstellen hat, um eine strategische Niederlage oder einen möglichen Sieg zu planen.

Rüstungsreduktion durch Items

10:37:58

Die Mechanik der Rüstungsreduktion durch Items wie Last Whisper und Thunder wird detailliert erklärt. Diese Items sind entscheidend, um den Schaden von Helden wie Smolder zu maximieren. Die Berechnungen zeigen, wie Last Whisper den Rüstungswert des Gegners um 30 % reduziert und Thunder anschließend 60 % der verbleibenden Rüstung ignoriert. Diese Kombination ermöglicht es Smolder, extrem hohen Schaden zu verursachen, selbst gegen hoch gepanzte Gegner, und wird daher als eine der stärksten Offensiv-Kombinationen des aktuellen Spiels angesehen.

Späte Spielphase und Siegkandidaten

10:39:47

Das Spiel nähert sich dem Ende und die verbleibenden Siegkandidaten werden sichtbar. Spieler wie Coco mit einem extrem starken Crew-Bot und Soju mit Jace 3 und Vastian sind in einer sehr guten Position. Gleichzeitig wird die Lobby auf weitere potenzielle Gewinner geprüft, die Coco noch gefährlich werden könnten. Der Druck steigt, da jeder verlorene Kampf den eigenen Sieg gefährden und einem Konkurrenten zum Sieg verhelfen kann. Das finale Duell steht bevor, um den Gewinner dieser Runde zu ermitteln.

Bug-Analyse und Kogma-Mechanik

10:46:56

Ein kurzer technischer Unterbrechungspunkt wird genutzt, um über einen Bug im System zu sprechen. Der Streamer analysiert die Kogma-Mechanik, bei der eine Lulo-Einheit sich in drei verschiedene Formen verwandeln kann. Dieser Prozess ist komplex und führt anscheinend zu unerwarteten Features oder Bugs im Spiel, wie zum Beispiel unendlichen Range für Kogma. Er vermutet, dass dies ein Programmierherausforderung ist und dass diese spezielle Mechanik zu den Fehlern beiträgt, die im beobachteten Spiel aufgetreten sind.

Neues Spiel mit Trainer-Golem-Region

10:54:03

Ein neues Spiel beginnt mit der Region 'Trainer Golems', was komplett neue Synergien und Potenziale eröffnet. Jeder Spieler erhält einen spezifischen Augment wie 'Soulfighter', 'Supreme' oder 'Crystal Gambit', die das gesamte Gameplay verändern. Der Streamer analysiert die Startaufstellungen der einzelnen Spieler und prognostiziert bereits jetzt, wer am ehesten erfolgreich sein könnte, basierend auf den ersten gefarmten Einheiten und der Stärke der erhaltenen Augments. Das Early Game verspricht daher besonders spannend und strategisch vielfältig zu werden.

Soulfighter-Dominanz und strategische Entscheidungen

11:03:29

Die 'Soulfighter'-Synergie dominiert das Early Game, da sie es den Spielern ermöglicht, in den ersten Kämpfen extrem überleben zu dank des starken 'Keepers'-Schilds. Der Streamer betont, wie entscheidend es ist, diese Phase zu überstehen, um Gold und Items zu farmen. Spieler wie Soju nutzen dies aus und können sich eine solide Basis aufbauen. Gleichzeitig wird darüber diskutiert, ob es sinnvoll ist, weiter zu rollen, um die Synergie zu komplettieren, oder ob es besser ist, auf Level 9 zu pushen. Die Entscheidung hat weitreichende Folgen für den weiteren Spielverlauf.

Strategische Tauschentscheidung

11:32:57

Ein Zuschauer namens Dorn hinterfragt die Tauschstrategie des Streamers. Dieser wechselte auf unkontroliertem Feld von Smolder zu Rammus, obwohl beide Champions frei verfügbar waren. Die Diskussion diente als Hinweis für die chinesischen Spieler und etablierte sich als neuer Trend im Turnierformat. Es wird festgehalten, dass die Mechanik zwar funktioniert, aber im nächsten Patch entfernt werden soll.

Spielverlauf der letzten Runde

11:34:44

Das letzte Game startete mit Riven in einer klaren Führung. Alle drei führenden Spieler befanden sich in einer sicheren Position. Der Streamer analysierte die Aufstellung und erkannte, dass das Pingen eine wichtige Rolle spielt, um Gegner zu verwirren und den eigenen Vorteil zu sichern, insbesondere wenn es um das Halten von Kale-Einheiten geht.

Fragen zum Turnierformat

11:47:28

Das Checkmate-Format und der Turnierabstand werden diskutiert. Es wird in Frage gestellt, ob es fair ist, dass ein Spieler, der den letzten Platz belegt, durch häufigen Sieg dennoch das Turnier gewinnen kann. Vorschläge zur Modifikation des Formats werden geäußert, wie beispielsweise eine Begrenzung der maximalen Punktabstände zum Erstplatzierten, um die Dauer und Anstrengung für alle Beteiligten zu reduzieren.

Analyse der Kampfphasen

11:50:50

Die Kämpfe werden detailliert analysiert, insbesondere die Positionierung von Greers Kalista, die durch einen clevere Jarvan-Setup trickte. Es wird die strategische Entscheidung des Streamers, Items auf Jace zu swappen, diskutiert. Auch die entscheidenden Kämpfe, die das Ausscheiden von Reaven und anderen Spielern zur Folge hatten, werden beleuchtet.

Ping-Wettlauf und seine Taktik

12:01:29

Die destruktive Wirkung von Pings, insbesondere um gegnerische Kale-Spieler zu grieven, wird als zentrales strategisches Element identifiziert. Es wird festgestellt, dass die Nutzung von Pings im Spiel unausweichlich ist, solange sie vom Client erlaubt sind. Der Streamer konstatiert, dass die verbleibenden sieben Spieler im Check sind und jeder Sieg in diesem entscheidenden Game den Turniersieg bedeutet.

Start des sechsten und finalen Spiels

12:22:08

Das sechste Spiel beginnt mit einem Fokus auf Helden wie Kog'Maw, Thresh, Ashe und Jinx. Die Startaufstellungen werden vorgestellt, wobei Spieler wie Coco und Philop auf Level 9 zielen. Das Spiel ist hochspannend, da ein Sieg eines der sieben im Check befindlichen Spieler automatisch zum Turniersieg führt und eine Qualifikation für die Weltmeisterschaft bedeutet.

Entscheidende Board-Builds und Kämpfe

12:39:03

Im weiteren Verlauf des Spiels zeigt Philop ein extrem starkes Board mit Trickster-Darius und Spirit Link. Coco pusht ebenfalls erfolgreich auf Level 9. Der Streamer ist gezwungen, nach einer Niederlage gegen Enzo zu rollen, während Philop gegen Psycho kämpft. Die entscheidende Niederlage von Greer führt dazu, dass er aus dem Turnier ausscheidet und nun nur noch sieben Spieler verbleiben.

Taktik gegen Enzo und Philops Comeback

12:43:18

Der Streamer konzentriert sich darauf, gegen Enzo zu gewinnen und rollt nicht runter, um ein bestimmtes Item zu finden. Philop hingegen kämpft mit seinem starken Board und nutzt cleveres Positioning gegen Greers Varus. Enzo wird durch den Windstreak-Charakter aus dem Spiel genommen, und auch Philop muss nach einem Kampf gegen Enzo auf die 22 HP fallen, bleibt aber im Spiel.

Analyse des Spiels von Coco

12:44:22

Die Analyse beginnt mit einer Betrachtung des Spiels von Coco, der in einem knappen Match gegen Riven den Sieg erringen konnte. Coco zeigte beeindruckende Strategien, indem er zunächst mit schlechten Items auf Level 9 blieb, um später in den späteren Stages mit sehr starken Items, wie z.B. Golden Edge, das Spiel zu drehen und letztendlich zu gewinnen. Besonders hervorzuheben ist seine Fähigkeit, Level 9 zu pushen und komplizierte Combos wie Stargarden Jinx erfolgreich zu spielen, was ihm den wohlverdienten Sieg einbrachte.

Der letzte verbleibende Konkurrent Riven

12:49:04

Nachdem Coco als Sieger feststand, war Riven der letzte verbleibende Konkurrent, der noch die Chance auf den zweiten Platz hatte. Riven spielte eine starke Karma 2 und Gwen 2 Kombination mit Efficient Needlework, die ihm eine sehr gute Power-Up-Verstärkung gab. Sein Spiel war jedoch vom Glück abhängig, da er auf das korrekte Positionieren seines Jarvan IV angewiesen war, um entscheidende Fights zu gewinnen. Eine einzige falsche Entscheidung in der Positionierung führte letztendlich zu seiner Niederlage.

Turnier-Abschluss und nächste Schritte

12:58:54

Nach der Siegerehrung für Coco wurde der Turnier-Abschluss für den Rest der Teilnehmer vermerkt. Der Streamer gratulierte Riven als starken Zweitplatzierten und betonte, dass beide Spieler den Sieg verdient hatten. Das nächste Turnier wurde für 22 Uhr angekündigt, bei dem es um die Plätze für die Weltmeisterschaft geht. Der Streamer kündigte an, auch dieses Turnier zu streamen und noch einige Solo-Q-Games zu spielen, bevor es losgeht.

Vorbereitung auf das APEC Finale und Format-Erklärung

13:27:25

Der Streamer richtete seinen Fokus auf das bevorstehende APEC Finale, bei dem Coinit, ein Spieler aus Österreich, gegen die Top-Spieler aus China und APEC antritt. Er erklärte das neue Turnierformat, bei dem 64 Spieler aufgeteilt in zwei Gruppen antreten. Die ersten 16 der europäischen Gruppe spielen um 16 Uhr, die anderen 16 um 22 Uhr gegen Nordamerika. Der Sieger dieses Finales qualifiziert sich direkt für die Weltmeisterschaft. Coinit gilt als einer der Favoriten, besonders im Stargarden-Modus.

Co-Stream des Europa gegen Amerika Cups

13:43:42

Der Streamer startete einen Co-Stream für das Europa gegen Amerika Cup Finale, das um 22 Uhr begann. Er und das Publikum unterstützten Coinit sowie andere europäische Spieler wie Experion und Marcel. Das Turnier nutzt ein Checkmate-System, bei dem der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, das Turnier gewinnt und sich für die Weltmeisterschaft qualifiziert. Das Format mit frühen Augmenten und Round-Swap stellt eine neue Herausforderung für die Spieler dar.

Erste Einblicke in das Finale

14:29:16

Im ersten Spiel des Europa gegen Amerika Cups zeigte sich, dass Coinit mit einer starken Rail 2 und Jinx-Kombo startete, die Gather Force als Power-Up nutzt. Er versuchte, durch strategisches Rollen und Item-Building eine möglichst starke Basis für das Spiel zu schaffen. Die Mitspieler wählten ebenfalls diverse und teils riskante Augmente wie Forge, was das Potenzial für unvorhersehbare Entwicklungen im Spielverlauf erhöht.

Strategische Entscheidungen und Meta-Analysen

14:38:19

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts dominiert das Gespräch über aktuelle Meta-Strategien. Es wird intensiv über das "Keepers"-Augment für die Einheit Stargarden diskutiert, das durch Nico "Extra Shield" massiv gebufft wird. Dabei werden unterschiedliche Builds für Spieler wie Marcel (mit Kel, Gambas, Rageblade) und Double (mit Darius) analysiert. Die Analysten beobachten die Tendenz von Spielern wie Coinit und Gobuster, die beide stark auf Kogma setzen, aber mit unterschiedlichen Items wie Lichband oder Mana-Builds. Der Fokus liegt darauf, die Synergien zwischen den Einheiten und den optimalen Zeitpunkt für den Rollen zu finden.

Pivotal Moments im Mid-Game

14:39:58

Das Geschehen konzentriert sich auf die kritischen Entscheidungen im mittleren Spielverlauf. Coinit muss sich entscheiden, ob er seinen Build auf Stargarden, Kogma oder einen anderen Jinx-Basis-Change umstellt. Hierbei spielen Wirtschaft-Augments, die Gegner-Builds und die verbleibende Zeit eine entscheidende Rolle. Ein wichtiger Sieg gegen Arkjo sichert Gold und Position. Gleichzeitig wird eine strategische Pivotsituation bei Coinit geschildert, bei der der Fokus von einem starken Economy-Game hin zu einem schlagkräftigeren Kogma-Game verlagert wird, da Star-Garden zu umkämpft ist.

Der Übergang in das Spätspiel und die Suche nach dem entscheidenden Item

14:42:56

Das Stream-Gespräch verschiebt sich in das Spätspiel, wo die Jagd nach dem perfekten Item-Build und den entscheidenden Augments die Entscheidungen bestimmt. Coinit etwa sucht nach Xanta, um den "Protector"-Build mit Nico 3 zu vollenden. Das zentrale Thema wird jedoch die Suche nach "Gather Force" für Jinx, das als extrem starkes, "broken" Item identifiziert wird. Die Analysten erklären die Mechanik dieses Items, das es der Jinx ermöglicht, durch ständiges Ulti-Kosten unendlich hoch zu skalieren und den Kampf im late Game dominieren zu können.

Die entscheidende Kampfphase und ihre Auswirkungen auf das Turnier

14:54:40

Der Höhepunkt des Abschnitts bildet die detaillierte Analyse eines intensiven, harten Kampfes. Coinit konnte zwar einen wichtigen Teil der gegnerischen Frontline eliminieren, verlor aber seinen Kogma durch einen One-Shot. Das Geschehen hat massive Auswirkungen auf die Turnier-Tabelle. Es führt zu einem klaren Sieg für Coinit, der sich an die Spitze setzt. Dies unterstreicht die Dominanz der EU-Region in diesem dritten Cup nach den vorherigen Siegen von APAC. Der Analyst fasst zusammen, dass ein gutes Early-Game und eine strategisch kluge Item-Suche den Unterschied gemacht haben.

Analyse des zweiten Spiels und Meta-Entwicklung

14:59:48

Nach dem ersten Sieg wechselt das Gespräch zum zweiten Game der Gruppe. Es werden die neuen Builds der Spieler analysiert, wobei strategische Entscheidungen wie die Wahl von Garen, Karma oder Stargarden diskutiert werden. Die Lobby als "AP heavy" identifiziert zu werden, ist ein zentraler Punkt, da dies die verfügbaren Optionen stark einschränkt. Die Suche nach Damage-Items und die Notwendigkeit, Economy- oder Item-Augments zu finden, werden als überlebenswichtig für das Spätspiel dargestellt, da reine Tank-Builds ohne Damage nicht wettbewerbsfähig sind.

Herausforderungen und Lösungen im Endgame

15:32:20

Im finalen Teil des Stream-Ausschnitts wird die komplexe Situation in einem Endgame geschildert. Coinit ist in eine schwierige Lage geraten, da er zwar Jinx gefunden hat, aber keine ausreichenden Schadens-Items aufweisen kann. Der Fokus liegt auf der Suche nach einem "Adaptive"-Item für Jinx, um die fehlenden Komponenten auszugleichen. Gleichzeitig ist die Lobby extrem umkämpft, insbesondere bei Jinx und Poppy, was es unmacht, einen zweiten starken Jinx-Build aufzubauen. Die Analysten diskutieren verschiedene Pivots wie "Guardbreaker" oder "Anima Visage", um dennoch konkurrenzfähig zu bleiben und die Kampfphase zu überstehen.

Analyse der Spielsituation und Kampfstrategien

15:39:23

Zu Beginn dieses Abschnitts werden die aktuellen Builds und Strategien der Spieler analysiert. Es wird diskutiert, ob ein Gunblade auf Jinx sinnvoll ist, da Poppy bereits viel Heilung und Flat HP bietet. Der Fokus verlagert sich auf den Bau von Kraken und die Analyse der verlorenen Kämpfe, die auf das Fehlen von Seraphine und einen zu schwachen Jinx-Build zurückzuführen sind sind. Die Spieler betrachten ihre Units und Builds, um für die anstehenden Kämpfe optimal aufgestellt zu sein.

Level-Up-Entscheidung und Kampf gegen Double

15:41:49

Ein entscheidender strategischer Punkt ist das Erreichen von Level 9, um die Champion Syndra spielen zu können. Dies geschieht, nachdem Seraphine gefunden wurde. Ein wichtiger Kampf gegen Double steht an, dessen Board mit Jarvan und Karma als Tank-Initiatoren bewertet wird. Der Kampf ist hart umkämpft, und die Positionierung der Units spielt eine entscheidende Rolle. Der Streamer analysiert den Ausgang und die Stärken des gegnerischen Boards.

Analyse des Tomino-Boards und strategische Anpassungen

15:43:49

Ein Fokus liegt auf dem starken Board von Tomino, das besonders durch eine Heavyweight-Xanthos-Einheit auffällt, die viel Schaden tankt. Es werden verschiedene strategische Optionen in Betracht gezogen, darunter der Einsatz von Body Change auf Xanthos und der Bau von Shoshin auf der Jinx. Das Ziel ist, ein schadensstarkes und widerstandsfähiges Board zu erstellen, das gegen die starken Tanks und Carrys der Gegner bestehen kann.

Kampfentscheidung und Item-Builds für den finalen Fight

15:52:13

Für den letzten Kampf werden entscheidende Item- und Power-Up-Entscheidungen getroffen. Es wird entschieden, einen Power-Up-Remover auf Gwen zu verwenden, um deren Fusion Dance zu entfernen. Der Streamer plant, einen Bramble Vest auf Ken zu bauen, um der starken Vi von Double standzuhalten. Die Positionierung der Jinx ist entscheidend, da sie links stehen gelassen werden soll, während die restliche Einheit den Kampf auf der rechten Seite bestreitet.

Turnierstand und Ausblick auf die nächsten Runden

15:53:36

Nach den intensiven Kämpfen wird der aktuelle Stand des Turniers vorgestellt. Robusta führt mit 14 Punkten, gefolgt von Koinit mit 12 und Marcel mit 10 Punkten. Die restlichen Spieler haben zwischen 5 und 9 Punkten. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die anstehenden Turniere, darunter den 3. Cup im Oktober und Wells im November. Das Turnierformat und die Bedingungen für die Qualifikation werden erklärt.

Turnier-Start und neue Spielstrategien

15:57:23

Nach einer kurzen Wartezeit startet das dritte Spiel des Turniers. Es werden die Augments der Spieler vorgestellt und analysiert. Koinit wählt "Patience is a Virtue", was ihm ermöglicht, ohne Einheiten aus dem Shop zu kaufen und stattdessen Rolls zu generieren. Die anderen Spieler wählen unterschiedliche Augments wie "Pocket Recombinator" und "Zac Hero". Es werden die Start-Boards und die potenziellen strategischen Ausrichtungen für das Spiel diskutiert.

Umgang mit Rückschlägen und strategische Anpassungen

16:13:45

Koinit hat einen Rückschlag erlitten, da er zweigt "Patience is a Virtue" nicht genutzt hat und dadurch vier Gold durch verpasste Rolls verloren hat. Dies hat ihn im Nachteil gegenüber den anderen Spielern gebracht. Dennoch wird betont, dass das Augment stark ist, wenn es richtig genutzt wird. Der Streamer überlegt, ob er in Richtung Karma oder Jinx gehen soll, und analysiert die Items, die er für die beiden Builds benötigt.

Finale Spielphase und Sieg von Koinit

16:36:25

Das Spiel nähert sich dem Ende. Koinit hat Ari 3 und Jinx mit starken Items im Inventar. Er hat genug Gold, um auf Level 10 zu pushen und Bastion zu spielen. Der letzte Kampf ist knapp, aber sein Team kann ihn gewinnen. Mit diesem Sieg erreicht Koinit 20 Punkte und ist damit im Check. Er ist der einzige Spieler, der die ersten 20 Punkte erreicht hat und sich damit quasi für die Weltmeisterschaft qualifiziert hat.

Analyse der AI-Predictions und Board-Builds

16:48:47

Der Streamer beginnt mit der Analyse der aktuellen Lobby und der AI-Predictions für das Finale. Er identifiziert starke Kombinationen, wie Kale 3, die als Favorit gilt. Gleichzeitig kritisiert er das RNG-bedingte Verhalten des Spiels, bei dem laut AI bestimmte Builds gewinnen sollten, aber das tatsächliche Spielverhalten davon abweicht. Fokus liegt auf der Erkennung potenzieller Sieger-Kompositionen und der Gegenstrategien der Gegner.

Regionale Konstellationen und Turnierstand

16:52:37

Die Sprechanalyse konzentriert sich auf die Punktestände der Spieler aus den Regionen Europa, Amerika und Asien. Coinit führt mit 20 Punkten, gefolgt von Marcel mit 17 und Double und Gobistar mit 15. Die Placements und gewählten Champions der Top-Spieler werden detailliert besprochen, um deren Siegchancen zu bewerten und die Konkurrenzsituation einzuschätzen.

Strategische Entscheidungen und Item-Builds

16:54:58

Es finden sich intensive Diskussionen über die aktuelle Spielsituation und die optimalen Builds. Der Streamer überlegt, ob er Warpuff, Jinx Carry oder Volibear in Mentor-Composition spielen soll. Es geht darum, Items wie Infinity Edge, Kraken oder Edge of Night effizient zu platzieren und die richtige Balance zwischen Frontline und Damage zu finden, um die Gegner zu besiegen.

Der Einfluss von Skill und Glück im E-Sport

17:06:00

Der Streamer reflektiert über den Anteil von Glück und Können im Turnierkontext. Er argumentiert, dass bei weniger gespielten Spielen der Zufallsfaktor höher ist, während mehr Spiele den besseren Spieler zum Sieg führen. Die Vorbereitung durch Scrimming, das Analysieren von Wiederholungen und das Erlernen von Standard-Positionierungen ist für den Erfolg im hochrangigen E-Sport unerlässlich.

Vorbereitung für das kommende Turnier

17:42:33

Der Fokus verschiebt sich auf die zukünftigen Ziele. In 12 Tagen findet der dritte Pro Circuit Cup statt, der den letzten Startplatz für die Weltmeisterschaft vergibt. Der Streamer betont die Notwendigkeit von harter Arbeit, Disziplin und intensivem Training, um mit den weltbesten Spielern mithalten zu können. Die eigene Lerngruppe und die internationale Konkurrenz werden als Maßstab genannt.

Letztes Spiel im Finale und Region 'Scuttle-Puddle'

17:46:22

Das Finale des Turniers beginnt, in dem Coinit, Marcel, Gobuster und Arkjo im Check stehen. Die neue Region 'Scuttle-Puddle' wird als spielentscheidend identifiziert, da sie das Leveln auf 9 erleichtert und die Items schnell verbessert. Der Streamer analysiert die Builds der Konkurrenten, wie Portable Forge oder Double Smolder, und versucht, eine eigene Win-Condition mit Kaiser zu finden, während das Turnier unmittelbar bevorsteht.

Nach der Verkündung der Einzelheiten der Erzählung

17:54:24

Nach dem Streamer Ankündigungen gemacht hatte, begann man das Spiel mit dem Thema, was man unternehmen könnte. Der Streamer nannte Charaktere wie Mana Zane, Jinx und Notfalls Shoujin. Der Streamer erwähnte, dass man hier Mundo 2 kaufen könne, um das Early Game zu gewinnen und den 50-Gold-Punkt zu erreichen. Der Streamer analysierte, wie seine Gegner aufgebaut waren, darunter Marcel, der einen Carry-Einsatz baute, und Tomino, der ebenfalls stark aussah, mit seinen Items.

Aufbau der Item-Liste und der Stärke

17:55:52

Der Streamer entschied, sich auf Mana Zane und Shoujin zu konzentrieren, aber man sollte auf jeden Fall keine haben. Man wollte zunächst kurz warten, da man sich auf einer 2er Loose-Streak befand. Auf dem Positionier-Level 6 könne man wohl auf 50 Gold kommen. Man könne wahrscheinlich bis 3-2 warten mit den Items, da man sowieso auf einer 2er Loose-Streak sei. Man hoffe, ein Big Grab Back oder ein Item Augment zu bekommen, um die Items besser verteilen zu können.

Entscheidung über den Kauf von Swain und die Item-Planung

17:56:51

Der Streamer entschied, hier den Swain zu kaufen, der 51 Gold kostete. Er erklärte, dass Radiant Refactor normalerweise gut sei, aber Lucky Gloves schwierig als erster zu werden. Man benötige drei richtige Items auf dem Carry. Der Streamer wollte Juggernaut's Circlet rollen, und 1 oder 2 Buffs seien in Ordnung. Radiant Refactor sei auch sehr stark, aber Lucky Gloves als erster zu bekommen sei schwierig. Man müsse alle Legendaries und Epics auf Level 2 haben und noch genug Lucky Gloves haben.

Analyse der Items und der Yumi-Bait

17:58:20

Der Streamer beschrieb, dass die Items sehr schwierig seien und dass die Yumi sie potenziell hardcore gebaitet habe. Das werde sehr, sehr tough. Der Streamer überlegte, welches Item er bauen sollte. Er analysierte, dass einer der Gegner wahrscheinlich begrenzt gemacht habe, der beste Legendaries gefunden habe und stark aussehe. Der Gegner spiele mit ersten und sei auch im Check. Gobuster und Aroch seien in einer soliden Position, um erster zu werden, was das Spiel für den Streamer schwierig machen werde.

Planung für spätere Stufen und die Suche nach Garen

17:59:45

Der Streamer plante, bis Stage 37 zu warten und zu hoffen, dass dann etwas Gutes komme. Das beste Jahr sei das Problem, weil man durch das Spielen von bestem Jahr auch kleine Items einsetzen könne, was das Problem wiederum sei, dass die kleinen Items sehr hart contest seien. Der Streamer wollte wahrscheinlich Juul Gauntlet bauen, was nicht schlecht aussähe. Das Problem sei, dass Yumi kacke sei und man noch kein Garen habe. Man halte auch gerade die Sorcerers, falls man hier Sorcerers gehen könne.

Spiel gegen Akju und die Suche nach Items

18:01:01

Der Streamer spielte gegen Akju, der gerade eine Runde verloren habe, was wichtig sei. Akju habe einen Astral 2 investiert, der Spieler habe Mewen mit guten Items. Das sollte machbar sein zu gewinnen. Akju habe keine Frontliners, sein ganzes Frontline sei tot. Der Streamer plante, den Astral anzugreifen und noch eine Ulti zu machen. Das Bild sehe nicht schlecht aus, es fehle noch Garen und der Rest. Er habe noch nicht nach Malsa gesucht, weil man diese Combo seit 10 Jahren nicht mehr gespielt habe.

Entscheidung für Karma und der Aufbau des Boards

18:01:58

Der Streamer entschied, dass es im besten Fall wahrscheinlich trotzdem Karma sei. Man müsse noch Jarvan finden und eine Gwen. Hyrule könnte ein Scuttled Paddle sein, das für Karma komme, weil man dadurch eine Gwen leichter finden könne. Er beschrieb, wie der zweite Reihe getan wurde, und überfuhr das Board komplett. J2 sei auf zwei U2 und Small 2, einer habe Kali für Supreme, Ken für Supreme und Achos für Juggernaut und Heavyweight.

Analyse von Coinit und der schwierige Rolldown

18:02:53

Coinit habe 50 Gold und habe gekauft, er wolle eher Sorcerer gehen. Er habe auch gewechselt, wisse auch, dass Yumi zu krass genervt worden sei. Die sei kacke. Er habe erfahren, dass einer von Yumi gespielt habe und nur deshalb erster geworden sei, weil er Darin 3 und Innovative Lockhead bekommen habe. Das habe der Streamer nicht. Er habe noch ein BF bekommen, nicht für Karma. Er suche Tank Items und Utility, habe aber gar nichts davon. Das war ein schwieriger Rolldown.

Wechsel zu Jinx und die Hoffnung auf einen Sieg

18:03:26

Der Streamer bemerkte, dass man Karma nicht mitgenommen habe. Man spiele jetzt Stargarden, glaube ich, weil man sehr viel gefunden habe. Man habe Jinx gefunden. Ne, man spiele Sorcerer wieder. Man habe versucht, für alle zu rollen, leider. Man habe versucht, für erstmal Stargarden zu rollen und dann für Jinx. Man sei jetzt committed auf Jinx und hoffe, dass es reicht. Man habe nicht genügend Gold und Einheiten gefunden, die in die Richtung zeigten.

Silberne Schicksalswahl und die Stärke des Boards

18:04:18

Der Streamer musste jetzt Silver Destiny nehmen, eines der besten auf Stage 4, 2. Man habe Pandora's Bench und Scuddle Paddle. Man habe nur noch 34 AP, aber wenn hier ein besserer Spot wäre, könnte man mit einer nicht contesteden Tier-4-Einheit auf Level 13 versuchen. Man habe zu wenig Gold. Man habe noch einen Gangplank auf dem Feld, den man auch austauschen müsse. Poppy 2 sei hier stark, man habe Anima, Visage und Stairax für sie.

Rollen für Jinx und die Suche nach Einheiten

18:05:49

Der Streamer erklärte, dass er gerade stabil sei, bei anderen Marcel Viego habe, Marcel groß und sich Gold noch habe. Jemand sei im 6-Modus mit 20 Gold und habe einen Applicator Experience, am Full gewinnen. Drei Leute seien da. Er habe Poppy 2 gefunden, nicht schlecht, und ein paar Low-Benches, was bedeute, dass man Jinx weiten könne. Er beschrieb, wie Spearion, Scraber und Scraber in Full Windstreak mit Jinx und Hyperactive funktionieren könne. Man suche hier keine Einheiten, sondern wahrscheinlich Tank-Items und nehme Cloak mit.

Analyse der Gegner und der Kampf um den ersten Platz

18:06:52

Der Streamer beschrieb, wie seine Gegner aussehen. Tomino habe Kale 3 getroffen, Level 9 nicht erreicht, dabei habe Yasuo 3 und Kog'Maw 3 mit Radiant und Finish Bash. Double sei auch stark, alle spielten hier für den ersten. Koinit spiele gegen Marcel, der habe nur 2,40 Gold, der sollte schlagbar sein, der habe stretchy Arms. Die ganzen Stacks hier hätten for free bekommen. Poppy werde hier durch CC, aber der habe nur Set 1, den man einigermaßen schnell umbörsen könne.

Der Kampf und der Verlust der Jinx

18:08:03

Der Streamer beschrieb den Kampf, wie Poppy durch CC, aber der habe nur Set 1. Man könne das einigermaßen schnell umbörsen. Er übernehme mit dem Bisschen Scharen, seine Aris stehe leider instant. Seine Jinx werde gestumpt. Der sei auf der richtigen Seite. Mit dem Statue Arms habe der jetzt durch angreifen können. Seine Jinx müsse zu dem hinlaufen. Man gebe mit der zweiten Seraphine. Man hoffe auf eine Seraphine 2 mit den drei Items hier.

Verlust von Coynid und die Suche nach Seraphine 2

18:09:33

Coynid habe Seraphine 2 nicht getroffen, brauche immer noch Jinx 2, Rell und Sire. Man habe Sire nicht auf dem Feld, weil man gerade Ari spiele. Aber Ari mache auch gerade 13.000 Schaden, man müsse die Items auf der Ari lassen. Die mache zu viel. Man wolle diese Ari loswerden, man wolle diese Seraphine 2. Man habe Sire 2. Man spiele gegen Kale, der gerade Level 9 gegangen habe. Er habe Xanta 1 nur, habe keine Frontline, der sollte easy schlagbar sein.

Der Kampf gegen Kale und das Problem mit Giant Slayer

18:10:43

Der Streamer spielte gegen Kale, der Giant Slayer habe, der sei sehr stark. Static Shift auch. Xanta sei ins Tod. Poppy lebe immer noch, man hinkstack gerade durch. Poppy lebe immer noch, habe noch ein Schild, noch eine Ulti durch, noch einen Stun. Sein Team sei weg. Es sei ein schwieriges Game gewesen. Man habe auf einer Mixed Streak gespielt, habe Mana Zane, aber keine Items für Karma. Man habe Rot nicht bekommen für Dual Gauntlet. Man habe Jinx dreifach contested gespielt, trotzdem gehadet, aber sei zu Low-Pay.

Das Ende des Spiels und die Analyse der Gegner

18:12:06

Der Streamer analysierte, dass ArcJoe, Gobuster und Marcel nicht gewinnen dürften. Es sehe aus, als ob Xperia gerade hier erste Gate-Mate, Scoreboard, Scrabber, Star-Gadence habe. Colin habe wahrscheinlich noch eine Chance, sich für die WM zu qualifizieren. Er beschrieb, wie Poppy noch am Leben sei, es auch noch am Leben mache. Jona mit sechs Passion-Braun könne mit guten items gewinnen, und es sei auch mit sehr guten items der Fall, der sei sehr stark. Man sei nur begrenzt, die empfehle Penetration, der brauche den Skypiercer. Man brauche unbedingt Skypiercer.

Die Stärke von Diego und das Ende des Spiels

18:13:24

Der Streamer beschrieb, wie Armour und Magic Pen bei Varus gegen Diego funktionieren. Man sei auf der falschen Seite. Diego habe die ersten Kills geholt, Stretchy Arms geprockt, Braum zerstört. Edge of Night von der Gwen geprockt, da hätte man jetzt den Varus. Gwen auch instant tot. Man sei auf der falschen Seite. Mit noch einer Varus-Ulti hätte es wahrscheinlich trotzdem nicht gereicht. Der habe Titans, Keepers und Soulfighter, der habe zu viel Resistenzen. Woods End gebe 300 AP, 30 Rüstung und 30 Magic Resist.

Die Punkteverteilung und das sechste Spiel

18:14:23

Der Streamer zeigte die Punkteverteilung: Experian habe 87 Gold, Marcel habe jetzt gerade Level 8 erreicht mit 4 Juggernauts. Tomino rolle hier immer noch für sein Xante 2. Experien werde hier bald Level 10 pushen, wahrscheinlich Stage 6-1 später gegen den Geist oder relativ easy gewinnen können. Er habe ein paar Remover als Doppel auf der Poppy. Das sei sehr stark. Man sehe, wie Jinx mit dem Item Build Hyperactive sei. Marcel sei immer noch am Verlieren. Xperion habe auch verloren.

Das Ende des sechsten Spiels und der Start des siebten

18:16:26

Der Streamer hatte 5 Seraphins, nur einen Braum, 2 Kobukus. Das fehle, man könne nicht viele hüten. Man spiele gegen Kayle, der Xante 2 getroffen habe, gute Items auf dem Varus. Termino sehe sehr broken aus. Solange die Seraphine die Kayle nicht one-shotten könne, sollte der Kayle-Spieler gewinnen können. Die Seraphine habe die Kayle nicht getroffen, es sei knapp. Das sei winnable für XP. Der Streamer beschrieb, wie Braum 2 spiele über Zyra, und Ari nicht mehr viel mache. Er wechsle in den Fighters gegen den Ghost Fight, Viego 3 gegen Kale 3.

Das Finale und der Gewinner des Turniers

18:18:50

Tomino mit der Kale Static Shift sei zu stark. Wie viel noch für Prismatic Star drin? Experian könne sich überlegen, ob er für 3 rollt. Das müsse er jetzt entscheiden, es sei spät. Zum Gold her hätte es potenziell gereicht, mit Level 10. Tomino habe Kale 3, die Poppy tanke hier das meiste weg. Der habe die Kale den Braum nicht. Tomino habe gewonnen. Das sei alles neu, nur Tomino sei jetzt im Check. Double Xperon habe 19 Punkte und Quinta habe 11 Punkte. Das sei noch weit entfernt. Man gehe ins sechste Game rein.

Die Pause und die Vorbereitung auf den nächsten Stream

18:22:00

Der Streamer nahm eine kurze Pause, um die Augen zu entspannen. Er meinte, dass ab heute wieder getryhardt werde, man den ganzen Tag mit TFT befassen, lernen und Wissen aneignen solle. Er fragte, was der Hashtag bei den Namen bedeute, vermutete Electronic Pro, Esports Pro, TFT, aber wusste es nicht. Er habe die Punktzahl gezeigt. Kurz gewartet, bis die Leute wieder eingeladen wurden, in Discord geschaut, aber nichts gefunden. Er habe gefragt, ob die Chats drauf sind, und gefordert, sich zu bewegen, weil die Beine eingeschlafen seien.

Die Teilnehmer des Turniers und der Plan für das siebte Spiel

18:23:44

Der Streamer nannte die Teilnehmer: Siya, Dex, Prime, Juggler, Paddy, Tonkas, Wodan, Fahri, Iketoni, Jonge, Gorfos. Gabel und Xperion mit 19 Punkten. Er behauptete, Xperion gewinne das nächste Game. Man mache noch ein siebtes Chat. Nackenübung gerade. Xperion jetzt und danach Quinta, Nilha. Man werde bis 18 Uhr heute streamen. Potenzell letztes Game, aber Double, Experian und Quinta könnten immer noch erster werden. Man gehe in ein siebtes Game rein.

Das sechste Spiel und die Europa gegen Amerika-Konstellation

18:28:40

Das sechste Game beginne, Europa gegen Amerika. Zurzeit seien 5 von 8 Leuten im Check, alle bis auf Double, Experian und Quinn. Man gucke, wer hier gewinne, wer Leute denied, wer für Ersten spiele. Man sehe vielleicht Warpath. Es gebe keine Region. Keine Encounter. Man bekomme hier Jin, Shen, Jenna. Keine allzu News, die man unbedingt hier brauche. Keine wirkliche Richtung. Man habe doppel Lucian Aatrox, doppel Nafiri, was stark sei. Doppel Nafiri sei eine sehr gute Itemträgerin.

Der Aufbau des Boards und die Item-Planung

18:30:46

Man bleibe noch auf Low Level und Lucian 2 Hitten. Keep es sehr auch mit Mech, habe eine Unit direkt mehr. Man nehme Kuboku hier mit. Man sei in Richtung links, in Richtung Stargarden. Vielleicht auch HP-mäßig. Zuerst Win for free. Man habe zwei Gold gefarmt in Stage 2.1. Zwei Gold gefarmt. Warum nicht. Xperia und Ken Hero habe Ken 2. Arc Joe habe Keepers und Viego ready. Quinte habe Kraken's Delayed Start, gute Einheiten. Tomino Crystal Gambit, good for something.

Das sechste Spiel fortgesetzt und die Region Grand Finals

18:33:11

Moins seien alle. Das sei das sechste Game, Europa gegen Amerika. Fünf Leute seien gerade im Check, mindestens 20 Punkte. Es gebe keine Region, keine Encounter. Das bedeute, man müsse normal spielen, nicht Level 9 pushen können. Kale sei dementsprechend schwieriger in dieser Map. Nafiri sei hier stark. Man habe ein Tier, BF, Chain, könnte Chochen bauen. Man gewinne wieder, weil die Gegner alle open seien. Wins for free komplett. Der habe wahrscheinlich einen Fight verloren, man habe alles verkauft. Mit dem First Weekend Karussell sein.

Der Aufbau von Stargarden und die Item-Planung

18:34:52

Man habe Beths nicht schlecht, man habe Beth Tier Chain. Man werde Deathblade Vau bauen. Man könne auch Shoujin haben, habe Shoujin sowieso gebaut. Wo habe man Shoujin gebaut? Hätte man nur zwei Units auf dem Feld. Man habe Shojin gebaut und noch einen BF geslammt. Man halte die Doppelsunders hier. Man könne Star Guns gehen. Shojin Keepers sei das beste Augment für Star Guns. Shojin mit Jinx zusammen sei sehr. Man müsse Gather Force Power Up rollen. Gather Force sei gerade die neue Hidden Tech.

Der Kampf gegen Quinte und die Stärke von Keepers

18:35:37

Man spiele gegen Quinte, der eine Psy habe. Er habe Rell 2, Melfer 2, Ken 2. Sehe nicht schwach aus. Keepers sei aber zu broken. Duschen-driftgo sei auch nicht schlecht. Er habe Smolder 2, der durch Skypiercer sehr stark sei. Man habe keine Fimferstreak, Chain und BF. Wahrscheinlich werde es Jinx. Man habe jetzt Lux drin, zwei Soulfighter und zwei Sorcerer. Sehr gutes Add. Springen Double. Double habe Pocket Recombo-Volator benutzt und Niko bekommen. Infinity Edge geslammt, er sei wahrscheinlich Jinx.

Der contested Jinx und die Item-Planung

18:37:28

Jinx sei hier bereits sehr hart contested. Wie jede Runde. Aber es sei nur in dieser Lobby, in den anderen Lobbys sei Jinx relativ low. Komme wirklich sehr auf die Spiele an. Man habe gewonnen, habe 30 Gold gemacht. Eine Sonderer, eine Rail Verkauf meine ich hier. Lucian Peer gehalten, damit man Lucian 2 hätten können. Man habe Bow, Giant Slayer sei broken. Doppelbelt, könne Warmox oder Sunfy bauen. Shojin, Giant Slayer. Man habe Keepers, ne? Sunfire wäre wahrscheinlich besser sogar als Warmox potenziell.

Die Stärke von Keepers und die Economy der Gegner

18:38:33

Keepers sei immer noch hier am stark sein. Man treffe den nächsten Crystal Gamage Spieler. Die unteren seien alle gerade am Loose Streaken, alle am Openen. Sie wollten maximale Economy holen, beste Items bauen, um für den ersten spielen zu können. Aber wenn es alle machten, sei schwierig. Habe keiner eine Loose Streak. Das bedeute, die, die am Winstreaken sind, hätten einen großen Vorteil, weil sie Wins geschenkt bekommen, ohne viel investieren zu müssen.

Die Item-Build-Planung und der Kampf gegen andere

18:39:35

Man habe Branching Out gepickt. Schnelldreck Level. Soulfighter. Man habe keine Nafiri und Kalista, und habe keinen vierten Soulfighter. Das sei ein Problem. Man behalte das Soulfighter-Emblem noch kurz. Sobald man einen vierten Soulfighter habe, sei es auch ganz jetzt gerade. Später könne man immer noch reforgen, falls man hier Jinx spielen sollte. Branching out in 2-1 sei auch gut. In 3-2 gebe es auch ein Reforger. Das habe nicht schlecht. Man habe auch noch einen zweiten Reforger auf der Bank.

Die Punkteverteilung und der Kampf um den ersten Platz

18:41:27

Arcjoe habe rolling for days, habe keinen Roll gemacht, habe nur U1. Noch Quinte habe Feier Sei genommen. Doppelgold. Dabbel habe Nico 2, Saja sei wahrscheinlich Stargarten. Koinit habe U2 getroffen und sei der Heavyweight gefunden. Springe Marcel, Marcel habe krasse alte, die besten Items aufs Molder 2. Er sei immer noch Level 5 zu den beiden vier heavyweights. Marcel sei in Sec 2, das war's. Er chille hier, spielt hier, sei auf einer 2er Loose-Streak. Slow-Push hier bis Level 6.

Der Aufbau des Boards und die Item-Planung

18:42:23

Man wolle jetzt nicht riskieren, was Neues zu rollen. Man habe auch nicht wirklich viele andere Junots hier. Man habe Level 7 gepusht, hier sollte reingetan. Jetzt bei Heavyweight noch mit Darius, das sei jetzt stark, aber mit dem Ladder Up könne man hier relativ wahrscheinlich gewinnen. War ein bisschen zu knapp. Ladder Up Diff. Man habe Slam. Man wolle kein Stat Fass bauen, weil man aus der Infinite Edge und oder Last of Us spawn sowas brauche. Zweites Power-Up. Man wolle das nicht auf Nafiri machen, weil man sie removen müsse.

Der Kampf gegen Cannon und Rakan 2

18:43:02

Man habe verkauft, man sei hier anscheinend Soulfighter. Man wolle jetzt nicht riskieren, was Neues zu rollen. Man habe auch nicht wirklich viele andere Junots hier. Man habe Level 7 gepusht, hier sollte reingetan. Jetzt bei Heavyweight noch mit Darius. Man fighte gegen Cannon und Rakan 2. Der Cannon habe solide Items. Rakan unstoppable, stunt das ganze Team. Man könne vielleicht trotzdem gewinnen. Lucian bleibe hier auf diesem Rakan sitzen. Der Cannon ultiere gerade nicht den Lucian, der sei nicht im richtigen Winkel.

Die Region Grand Finals und die Item-Planung

18:44:12

Man habe einigermaßen viel Gold. Region des Grand Finals, es gebe kein extra Loot. Man könne den Darius kaufen, verkaufen, neu machen, Power-up neu vergeben. Man sei in Richtung Soulfighter auf jeden Fall. Außer man finde auch andere krasse Sachen. Jinx aber contested, Karmus contested. Das Gwen werde auch contested sein. Samiras habe aber eher weniger. Man kurz bei Tomino. Tomino rolle hier runter, spiele Stargarden. Man habe Kraken. Blue Buff. Wolle Gerber Force finden.

Der Notfallplan und der Kampf gegen Marcel

18:46:31

Man habe einen BF geslammt, halte die Doppelsunders hier. Man könne Star Guns gehen. Shojin Keepers sei das beste Augment für Star Guns. Shojin mit Jinx zusammen sei sehr. Man müsse Gather Force Power Up rollen. Gather Force sei die neue Hidden Tech. Man habe kein Gather Force. Man müsse hier kurz chillen, Broklo könnte auch Kraken sein. Double Strike sei. Man habe immer noch Power Up übrig für die Poppy. Nico 2 könne easy peasy gemacht werden, Radio Giant leer suchen, Gather Force. Tomino sei extrem stark.

Der Kampf gegen Tomino und die Item-Planung

18:47:28

Tomino habe Samira 1, Volibear 2 getroffen, fehle immer noch ein Set. Man habe aber Kalista gerade für 6 Soulfighter. Das sehe düster aus. Man habe kein Gold, fehle ein Set. Und man habe noch kein Samira-Paar. Man habe aber Triple Combat Augmente. Man habe unbedingt ein Set gebraucht. Ein Set oder eine Gwen. 8 Soulfighter hier. Aber die sei sehr lange in ihrer Animation. Ulibeer. 8 Soulfighter könne man gewinnen. 7 Soulfighter reiche leider nicht aus. Waterlot sei nicht schlecht, weil man noch keinen Finitech habe.

Der Kampf gegen andere und die Suche nach Sets

18:48:08

Man habe Set gefunden. Müssen Nafiri Lux verkaufen, oder Lux verkaufen auf jeden Fall. Man habe Warmox, die geben das an das Set. Man brauche die mit Action haben. Man habe Last Whisper, das könnte das Bedeuten. Man könne Viego geben. Man habe drei Combat Augmente, da reichten die Einheiten auf Level 1 auch erstmal. Man habe eine Glove, könne einen Belt, Guard Breaker mitnehmen. Werfen Vintage gehe wahrscheinlich auch. Die Hand of Justice gehe auch notfalls.

Die Stärke von Tomino und die Item-Planung

18:49:44

Man habe kurz bei den anderen Augmented, die gepickt haben, was sie gebaut haben, erreicht haben. Die Region sei Grand Finals, es gebe keine extra Ressourcen. Man spiele gegen Tomino. Tomino habe zwei Radiant Items auf der Jinx, die Jinx habe Double Strike mit Poppy Unstoppable. Der sei extra, giga, giga, giga stark. Tomino habe auch 23 Punkte, sei in Range. Der könne mit dem ersten hier das Turnier gewinnen. Arkjoe habe 5 Viegos, contested. Blazing Soul habe nicht die besten Items. Quinta habe 4 Bastion.

Der Kampf gegen andere und die Suche nach Sets

18:51:04

Man wolle Level 9 pushen. Marcel spiele Smaller Darius, habe 4 Darius und 5 Smallers. Experion, Malfight, Ken 3. Robusta, Karma 2, Jarvan 2, Double auch Jinx 2. Auch Jinx 2. Spät gehe es gegen Artjoe. Nur Diego 2 sollte er gewinnen können. Tomino sei der Starrennspieler, der 2 Rating Items habe. Dabei habe er aus seinem Coltercast 3 Thiefsters bekommen. Diese Kombo sei es wahrscheinlich begrenzt. Tomino sehe gerade stark aus aus.

Die Stärke von Tomino und die Item-Planung

18:52:04

Tomino habe voll lustig, auch Crystal Gambit gespielt, good for something. Doppel Economy gefarmt und noch ein Radiant Item bekommen. Der habe aus Crystal Gambit ein Radiant Item erhalten. Der Radiant Giant Slayer sehr, Radiant Redpuff sehr, Radiant Kraken auch sehr. Da brauche man noch ein Tank Item. Der brauche hier noch ein Rod. Man könne Stargarten Emblem machen, ohne Probleme. Und Baum habe er auch ein paar HP gefarmt, der habe hier mindestens noch drei Leben sogar. Der Atomino sehe gerade stark aus.

Der Kampf gegen Coinit und die Item-Planung

18:52:55

Man gehe kurz zu Coinit. Coinit müsse nochmal runterrollen. Der suche nach Heating Reduction und ein Item für Samira. Cloak, Tear, Reforging, Tear. Man habe die Chain. Ob man in der Reforging, Cloak vielleicht Reforging. Chain kann auch Sunfire sein. Machen wir BT. Warte. Man wolle eine Samira. Das werde Heating Reduction. Rollen für Samira 2. Man habe Set 2 gefunden. Letzte Roll. Bramble habe man noch übrig hier.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

18:53:23

Volibear komme nicht an der Poki vorbei. Das müsse bei Samira rüber gewechselt werden. Man habe Volibear in der Backland drauf. Da Jinx drauf. Jinx noch überlebt. Samira leider auch tot. Man fehle Samira 2. Mit Samira 2 könne man vielleicht gewinnen. Man müsse noch Vent finden. Aber müsse jetzt wahrscheinlich Level 9 pushen. Items seien aus. Heating Reduction fehle noch. Man müsse Gather Force auch wechseln auf der Samira. Weil sie on the edge sei das Beste, habe man gefunden. Man suche noch Serious Slam.

Der Kampf gegen Quinta und der Verlust

18:54:10

Man wüsste nicht, wer hier Tormino besiegen könnte. Quinta vielleicht. Da müsse man gleich vorbeigucken. Er rolle hier gerade für Level 9-Kombo. Und Edge und Kennen habe uns one-shotet. Immer kurzer Quinta, weil Quinta sei Level 9 gepuscht und habe jetzt für 6 Special Legendas gerollt und sei tot. 1 könne nicht gegen Smolder 3 gewinnen, immer noch der US-3 getroffen. Der sei noch übrig. 6-3 müsse man zugeben, man habe keine power primos, Männer, das seien wir 3, potenzial items geben müssen.

Der Kampf gegen Marcel und die Item-Planung

18:55:46

Marcel könne auch in die Position kommen, Tomino zu besiegen. Aber hier fehle noch ein Darius. Stretchy Arms, Volibear auf der richtigen Seite für Koinit. Ah ne, der habe C.O. Slam. Ah ne, der habe Stretchy Arms. Samir mache ein guter Ulti. Darius lebe aber immer noch. Volibear lebe auch noch. Smolder, One-Shot. Koinits komplette Backline. Der habe Radiant Blue, ne? Radiant Items seien broken. Radiant Blue, 20.000 Schaden, gebe 20% extra ADAP von allen Ressourcen. Mit Gather Force zusammen nochmal besser.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

18:56:26

Man habe fusion dance oder sie was das beste geben. Man gebe die zwei besten power ups. Man könne finden, viel besser werde sie nicht außer mit Grenz 2 noch. Wenn das nicht reicht, reiche hier gar nichts. Man fighte gegen Jinx, man sei auf der richtigen Seite, killen erstmal die ganzen Squishies. Jinx kill aber auch unsere ganzen Squishies, mache den relativ AOE auf dem Board. Set lebe immer noch. Samya dürfe nicht gefocust werden, die Jinx sei auf dem Set drauf, das sei für uns. Set sei aber instant tot, wohl über Jump, mache Serious Slam.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

18:57:32

Tiny Terror gewechselt und dodged die Jinx Autotacks. Die Jinx Ulti, glaube ich, könne aber nicht dodgen. Er habe mit dem Seer Slam gewechselt. Nicht. Tiny Terror sei auch gegen Viego, ne? Wenn man damit die Viego Autotacks auch dodgen könne, sei das ziemlich. Gegen viele von den Gegnern sei es aber nicht, muss man zugeben. Gegen Viego und Jinx aber sei es nice. Man gucke, ob er den Viego lange tanken könne. Der Viego sei geplatzt. Man habe drei Wins mittlerweile. Mit Soulfighter hier. knapp gerade.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

18:58:12

Jetzt gerade im Check seien Koinit, Tomino, Archou, Marcel und Gobusta. Oh, man habe hier definitiv einen Gewinner. Experian, Double und Kinta seien alle raus. Das seien die, die auch noch unter 20 Punkte. Tiny Terror gegen ging Jinx gegen viego gegen die schlecht gegen kammer. Das ging die meisten. Die meisten sei solide. Man könne langsam Level 9 pushen. Warmox, Bramble und. Es seien viel AD, glaube ich, ne? Zweite Bramble wäre wahrscheinlich. Ah, man suche auch Heading Reduction. Das sei ein Rapper, wenn der. Daher auch. Nehme Triple Tank mit.

Der Kampf gegen Marcel und der Verlust

18:59:40

Marcel habe Small, Darius und Jayce getroffen. Sein Darius habe Warming Up. Greife den Volibear instant an. Block seinen Edge of Night und laufe zurück. Oh, der Volibear sei tot, glaube ich. Tiny Terror hier nicht gebrockt, weil der Darius nicht viele Outtakes mache. Marcel überrenne uns gerade. Auch mit dem anderen Power Up könne man wahrscheinlich nicht gegen ihn gewinnen gerade. Bushnell Level 9 habe man Gwen gefunden. Gwen für Kalista könne man reintun. Kalista habe 2-4-2 Bashchen.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

19:00:09

Man schaue kurz bei Arqjo. Arqjo 12 HP. habe Piego 3. Samira 2. Marcel habe alles auf 3 jetzt hier. Mit einer starken Poppy 2 noch. Gobus habe Karma 2. Gwen 1 aber nur. Und Tomino. Tomino habe 2 Radiance of Jinx. Aber Double Strike sei nicht genug hier. Double Strikes potenziell nicht genug. Volibear umgeburstet worden. Die Jinx treffen glaube ich auch unsere Samira gleich. Man habe vorhin. Und habe den Fight gewonnen. Ich wisse gar nicht, wie man den gewonnen habe. Er habe zwei Radiant Items auf seiner Jinx.

Das Ende des Turniers und die Punkteverteilung

19:01:02

Man habe keine Superstreak. Soulfighter, ohne sei Soulfighter schwierig. Aber wenn man Soulfighter Emlyn bekomme, wisse man, dass Star Guns contested sind. Deswegen wollte man nicht noch mit den Star Guns spielen. Ist schwierig. Es gebe nicht genügend Flex-Kombos. Wenn es zwei oder drei Leute Star Guns sind, sei toll, es selber auch noch zu gehen. Deswegen, das war. Man habe gegangen. Solide runter gespielt. Großteil der Stages Gewinnstreak. Tomino sei auf dem Xante drauf. Karma, Gwen leben noch, aber man habe gerade getankt von der Poppy. Das sei close. Holy shit. Kubus hätte auch gewinnen können.

Der Gewinner des Turniers und die Auszeichnung

19:02:00

Letzter Fight, der Gewinner fliege. Kicken tickets zur weltmeisterschaft und damit umino zu minus der slovakie mit christel gambit start 99 99 cashout radian item hatte redbach bekommen und interest darin. Marcel aus Nordamerika mit smolder, der sei Jace 3, habe noch ein supreme style bekommen warming up auf der. Der sei vorst auf smolder. Terminio habe man Double Strike und Unstoppable. Man habe viel Attack Speed. Man müsse Gather Force nehmen, nicht, dass Double Strike. Double Strike sei solide, aber nicht broken genug im Vergleich zu Gather Force.

Der Kampf gegen Tomino und der Verlust

19:02:50

Man habe keinen Cho-Shin. Man sei auf der falschen Seite, müsse man zugeben. Man wolle auf der Seite von Darius sein. Man wolle dem AOE-Schaden reindrücken. Man könne. Aber erstmal die ganzen Squish-Shots seien auch nicht schlecht. Braum sei auf dem Darius drauf. Man schmeiße ihn zurück. Der Darius sei tot. Jigs müsse noch eine Ulti durchdrücken. Wow. Da werde noch zwei Attacks mehr. Biji, biji, biji. Das sei no joke, Power-Up-Diff. Double-Strike. Knappes Ding. Marcel habe es geholt.

Das Ende des Turniers und die Auszeichnung

19:03:50

Der Streamer gratulierte Marcel, der gewonnen habe. Freund habe auch stark gespielt. Cornit habe immer sehr stark gespielt, immer gute Openers für Starrens gehabt. Aber Starrens sei jede Runde krass contested gewesen, dass er es nicht gehen könnte. Er habe noch das Meister rausgeholt. Aber stark gespielt von Cornit. Der sollte damit zweite Woche Europameisterschaft sein. Und der WM könne man sich aber noch qualifizieren. Glückwunsch an Marcel hier. Er habe gewonnen.

Das Ende des Streams und die Verabschiedung

19:04:13

Der Streamer müsse erstmal raus für jetzt. Er gehe jetzt pennen, Guys. Er wünsche viel Spaß. Er freue sich, wenn sie noch beim Raid mitmachen, Solo Rolls aus Rating Mode, Ansatz high schreiben. Schöne Grüße da lassen. Er bedanke sich fürs Vorbeischauen. Er hoffe, sie hätten Spaß. Es sei ein kurzer Stream, ein kleiner Mini-Stream. Erstmal raus nach 90 Stunden. Es sei eine coole Session. Ein paar Sachen gelernt. Finale sei knapp.