Finale !Turnier CHINA vs APAC mit YBY1, 60Second & Liluo Wie nennt man einen Husky der auf Süßigkeiten steht? Ein Schnittenhund

Teamfight Tactics: China vs. APAC Finale – Strategieanalyse und Turnierverlauf

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Sologesang
- - 19:06:20 - 60.543 - Teamfight Tactics

Das Finale CHINA vs APAC im Fokus: Experten analysieren Taktiken von YBY1, 60Second & Liluo. Von Karma Socks bis Star Guns, die meistgespielten Kombos werden beleuchtet. Der Streamer co-streamt und analysiert die Spielverläufe, Augment-Entscheidungen und Power-Up-Diskussionen. Im zweiten Spiel dominiert YB1 mit Kale Level 3, während strategische Anpassungen und Contested Champions das Spielgeschehen prägen. Das Turnier verspricht Hochspannung bis zum Schluss.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Turnierstart und Lobby-Überblick

00:04:07

Der Stream beginnt mit der Ankündigung der Pro Circuit Finals, insbesondere des Asien-Finales zwischen China und APEC, gefolgt von EU gegen NA. Es werden die teilnehmenden Spieler vorgestellt, darunter Li Xiao, YBY1, Li Luo, Lighthigo, Duy Lui, Grenade, Cao Cree und 60 Seconds, wobei die Lobby als stark und gut gemischt beschrieben wird. Das Format ist Checkmate, bei dem 20 Punkte erreicht werden müssen, um in Check zu sein, und der Gewinn des Turniers ein Ticket für die Weltmeisterschaft bedeutet. Die Stats der Teams Asien gegen China werden analysiert, wobei Karma Socks als meistgespielte Kombo mit guter Average Placement hervorgehoben wird. Weitere erwähnte Teamkompositionen sind Soul Fighters, Diego Reroll und Star Guns, wobei der neue Star Guns Playstyle von Wazion Iverson vorgestellt wird. Es wird betont, dass man statt vertikal mit 8-9 Sargans zu spielen, starke Frontliner wie Xante und Shen einsetzt und später Braum und Seraphine hinzufügt.

Co-Streaming Pläne und Vorbereitung

00:22:38

Es wird angekündigt, dass der Streamer voraussichtlich APEC gegen China co-streamen und potenziell bis 3 Uhr morgens streamen wird, abhängig von der eigenen Müdigkeit. Es wird betont, dass eine Rückkehr zu einem disziplinierten Rhythmus notwendig ist, um Wissen aufzuholen und von den Besten zu lernen. Zuschauer werden ermutigt, Beobachtungen und Fragen einzubringen, um gemeinsam zu lernen. Das Setup des Turniers wird gelobt, einschließlich des Merchs wie TFT-Schals oder Handtücher. Die finale Lobby wird vorgestellt, wobei die Stärken der einzelnen Spieler hervorgehoben werden, darunter Li Xiao, YBY1, Li Luo, Lighthigo, Huidui, Renate, Sao Kyi und 60 Second. Das Checkmate-System wird erneut erklärt, wobei der Gewinner einen Platz für die Weltmeisterschaft erhält. Die Gesamtpunktzahl der Spieler wird angezeigt, und es wird erwähnt, dass Li Xiao gestern 64 Punkte erreicht hat, was als ziemlich krass angesehen wird.

Spielstart und Strategieanalyse

00:34:28

Das erste Spiel zwischen China und APEC beginnt, wobei YBY1 gegen Lilou antritt. Die Region Gold Subscription wird erwähnt. YBY1, als einer der besten TFT-Spieler, hat hauptsächlich Economy Augments zur Auswahl und eine Cale auf dem Feld. Huey, Dewey, Louis pickt Mundo Hero Augment, was Mundo zu einer Fernkampfeinheit macht. Saoki spielt Malfight mit Worth of Weight und plant die Malfight Six-Variante. Light Geo hat True Tricky Pick, was in diesem Set stark ist. Saukey hat Anima Visage auf Melfeld, was ihn sehr tanky macht. Lilou spielt mit Cloning Facility, was stark nach Kamer aussieht und potenziell Xante oder Luchador-Einheiten verstärkt. Es wird erwähnt, dass es einen Clean Feed gibt, zu dem nach dem Spiel gewechselt wird.

Spielverlauf und Power-Up-Diskussion

00:41:52

Die Lobby ist relativ ausgeglichen, und viele Kompositionen sind spielbar. Es wird jedoch betont, dass das Flexen zwischen den Kompositionen schwierig ist. Li Chao gewinnt gegen Lelua. Giant Slayer wird als bestes Item im Spiel angesehen. YBY1 hat immer noch zwei Hero Grabbacks und will potenziell die Rave-Variante gehen, aber auch 6 Juggernaut ist eine Option. Er dupliziert sofort seine Kales, um schnell Level 9 zu erreichen. Sawky spielt Worth-Await-Malfight und geht wahrscheinlich die Zicks-Variante. Grenade hat Golden Edge auf Gnar. Hui Dui hat Mundo 2 bekommen, was ihn sehr stark macht. Es wird überlegt, die Fachbegriffe auf Deutsch zu übersetzen. Die Stärke von Mundo wird hervorgehoben, insbesondere mit Mundo 2 und 3 Items. Es wird kurz die Turnier-Tabelle erwähnt. Es wird erwähnt, dass man sehr viel Wissen nachholen muss und versucht, das Wissen jetzt anzueignen. Power-Ups werden diskutiert, wobei angemerkt wird, dass sie Spaß machen, aber die Umsetzung schwierig ist und mehr Auswahlmöglichkeiten wünschenswert wären.

Spielanalyse und Strategien

01:01:16

Die Analyse des Spiels zeigt verschiedene Strategien der Teilnehmer. Karma, Fusion Dance und andere starke Spiele werden diskutiert, wobei 60 Second mit Vigo 3 und Treasure Hunt, aber ohne Stretchy Arms, erwähnt wird. YW1 setzt auf 4er Windstake und findet Varus, während Grenade Jinx Flex mit Varus Paar spielt. Hui-Dui-Lui nutzt Max's Vitality auf Mundo und Selbstheilung auf Vi. YB1 pusht auf Level 10 und sucht Items für Zyra, Varus oder Poppy. Grenade spielt gegen Hui-Dui-Lui, wobei Poppy durch die Dash-Fähigkeit und Archangel auffällt. Oloxante mit Lucky Gloves rollt AD-Items. Es wird festgestellt, dass Hui-Dui-Lui nicht viel stärker werden kann und wahrscheinlich gegen YB1 und Grenade verlieren wird. YB1 erreicht Level 10 und findet Zyra 2 und potenziell auch Vares. Grenade hat Unstoppable, und es wird ein Item-Swap von Exante beobachtet. Huidui scheidet mit Mundo aus, YBR1s Geist ist zu stark. Grenade hält 5 Poppys, was seine Win-Condition ist. Giant Slayer wird als Broken Item angesehen. Grenade pusht auf Level 10 und hat sehr gute Varus-Items gerollt. YBB1 gewinnt die Lobby mit Kale gegen Grenade, wobei beide Vietnamesen die ersten Plätze belegen.

Spielverlauf und Augment-Entscheidungen

01:12:08

YB1 hatte zwei Kales und wählte Economy Augments, darunter Hero Grabback und Lustreaked. Er verlor den Lustreak in Stage 2, rollte aber in Stage 3-1 runter und nutzte sofort Double Duplicator für Kale 3. Grenade gewann mit Golden Edge und hatte eine Gold Subscription Region. Er rollte in Stage 4-1 runter und traf Jinx 2. Hui Dui Lui traf seinen Mundo 2 in Stage 3-2 nicht, war aber durch Items und Max Vitality auf Mundo trotzdem stark. YBR1 hatte Over 9000 auf Kale. 60 Second hatte Treasure Hunt und traf Vigo 3 sehr früh, fand aber Stretchy Arms nicht. Nächstes Turnier in 12 Tagen, der dritte Pro Circuit Cup. Ziel ist es, bis 3 Uhr morgens zu streamen und dazuzulernen, um für das Turnier bereit zu sein. Die besten lernen von den Besten.

Artefaktregion und Strategieanpassungen

01:21:55

Das zweite Spiel beginnt mit der Artefaktregion, die als unausgeglichen beschrieben wird. YBR1 erhält Over 9000 nicht. Lilou hat den Kaiser mit Mana Seen, was gut ist. Er wählt Indomitable, da keine guten Optionen verfügbar sind. Hui Duelu hat Silvermer, was als schlechte Wahl für Zack angesehen wird. Er plant, Silvermer später auf Darius zu übertragen. Lightgear erhält Flickerblade. Hui Dui Lui hat unendliche Vitalität, wahrscheinlich Max Vitality. 60 Second wählt Caretakers Ally und erhält Shen, wodurch er vier Bastions spielen kann. Lishout wählt Gambless Blade und Shadow Clone, um Gold zu farmen und Level 9 zu erreichen. Grenade wählt Indomitable und Pandora's, sucht aber eigentlich Melfight. Lilou hat Mana Zane Morello. 60 Second hat Deathfire Grass auf Syndra. YBY1 hat Ludens auf Syndra, möglicherweise für Ahri. Hui Dewey plant, Silvermare später auf Darius zu übertragen. Saoki wählt Dorncore, wahrscheinlich für Kogma. YB1 gewann die vorherige Lobby mit Kale Level 3 und einem Level 10 Push. Es spielen fünf Chinesen gegen zwei Vietnamesen und einen Hui Dewey.

Spielverlauf und Strategieanpassungen im zweiten Spiel

01:37:28

Hui Dui Lui ist zurück im Spiel und rollt mit 60 Gold, trifft Sek 2. Er geht Richtung Kale mit Gammas played Red Buff. Silver Merzeg ist nicht gut auf Zack, da er den Attack Speed reduziert. Statt Smolder zu spielen, wäre es besser, Zack und Darius oder Jace Carry zu spielen, um Magic Pen und Armor Pen zu haben. Saoki hat Flicker Blade, Shojin und Dawn Core auf Kogma. Li Xiao rollt sehr tief und findet Zett und Xanta. Er spielt 4 Rave mit Edge of Night, Gamblers und Red Buff. Grenade hat Jhin 3, Gnar 3 und fast Melfat 3. YB01 spielt Ahri mit Ludens, aber Sorcerer ist contested. 60 Second macht Double Down und geht Full Loose Streak. Grenade hat Indomitable, was als schlechtestes Artefakt angesehen wird. 60 Second geht Richtung Karma und rollt früh runter, da Karma contested ist. Lightgeo hat Ash 2, 6 Juggernauts mit Flickerblade, Rageblade und Giant Slayer. 60 Second hat Karma 2 und Gwen 1, beide Sorcerer-Spieler getroffen. Li Xiao hat Kogma mit krassen Items, aber nur Kogma 2. Grenade hat Jhin 3, Melfat 3. YB01 spielt Ahri mit Ludens, Sorcerer ist contested. Saoki hat Kogma 3 mit Flickerblade und Dawncore.

Analyse der Teamzusammensetzungen und Spielverlauf

01:55:21

Es wird eine Analyse der aktuellen Teamzusammensetzungen und des Spielverlaufs durchgeführt. 60 Second tritt mit Gwen 2, Karma 2 und Death by Grass gegen Ahri 3 an, wobei die frühe Ultit von Jarvan entscheidend sein könnte, um den ersten Ahri-Zauber zu blockieren. Lua, auf Level 9, hat Schwierigkeiten mit zwei Yones und zwei Gwens, da ihm Gold fehlt, um seine Einheiten aufzuwerten. YBY1 dominiert mit Ahri 3 und Swain 3, unterstützt durch einen Spirit Link. Sao Ki kämpft weiterhin darum, Nico 3 zu finden, hat aber einen starken Kog'Maw. Die Positionierung von Sao Ki ist entscheidend, um zu verhindern, dass Ahri mit ihrer Ulti Nikoniti ausschaltet. Die Stärke von Ludens auf Ahri wird hervorgehoben, was Sao Ki aus dem Spiel nimmt. Es wird erwähnt, dass Niko von YB1 selbst contested wird, der Stargallens Niko spielt. Die Power-Ups auf Swain sind irrelevant, während auf Ahri Feuer- und Goldene Augen liegen, vermutlich Kill Instinct. 60 Second versucht Karma 3 zu erreichen, während Y1 eine Karma im Shop findet. Ahri schaltet den Mech mit einem Schuss aus und eliminiert dann die Einheiten in der Backline. Die Stärke von Ahri 3 mit Ludens wird betont, die in der Lage ist, Squishy-Einheiten schnell auszuschalten und so viel Schaden in der Backline zu verursachen, dass diese ebenfalls ausgeschaltet werden. YV-1 gewinnt zwei Spiele in Folge und benötigt nur noch vier Punkte, um im Check zu sein und sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren.

Spielstrategie und Contested Champions

02:00:32

Die Analyse der Spielstrategien und contested Champions wird fortgesetzt. YBY1 benötigt nur noch einen fünften Platz, um im Check zu sein und sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren. Die bisherigen Spiele waren knapp, außer zum Ende hin. YBY1 spielt mit Ahri 3 und Swain 3, während 60 Second Deathfire Grass Karma und Gwen auf Level 8 einsetzt. Karma ist stark contested, was dazu führt, dass Die Luo Z-Mech spielt. Sao Ki hat starke Kog'Maw-Items, trifft aber spät und erreicht nie Niko 3. YBY1 hat unendlich Gold und pusht Level 10. Die aktuelle Punktetabelle wird gezeigt. Es wird diskutiert, wie gut Max Arcana auf Ahri ist, wobei betont wird, dass ein Scaling Augment das frühe Spiel schwächen kann. Das nächste Spiel wird nicht lange dauern, da es nur eine Lobby gibt. Es werden mindestens vier Spiele mit Checkmate-System gespielt, um 20 Punkte zu erreichen und den Soulfighter Cup Champion zu ermitteln. Artefakt Region erfordert Highroll-Spiel, da einige Spieler starke Kombos erzielen werden. Wenn man keinen guten Spot hat, muss man Hyrule Augmente picken, um ein schlechtes Artefakt auszugleichen. Der Spectator des Turniers wird für seine gute Arbeit gelobt, insbesondere für das Wechseln der Spieler und das Zeigen der Bots.

Turnierdetails und Strategieüberlegungen

02:06:59

Es werden Details zum Turnier und strategische Überlegungen erörtert. Connit hat es nach 10 Spielen sofort ins Finale geschafft, wodurch fünf Leute aus EU und drei aus NA im Finale sind. Im Finale fangen alle wieder bei null Punkten an, aber Connit hat einen guten Tiebreaker. Der Streamer hat auch am Turnier teilgenommen, ist aber an Tag 1 ausgeschieden. Das nächste Turnier ist in zwölf Tagen, daher ist es wichtig, von den besten Spielern zu lernen. Es finden vier Finales statt, zweimal China gegen APEC und zweimal EU gegen Amerika. Der Streamer plant, diese anzuschauen und co-streamen, wenn er nicht einschläft. Er hat nur drei Stunden geschlafen und fühlt sich noch fit, obwohl seine Augen brennen. Die taiwanischen Caster werden für ihr cooles Set gelobt. Clement Chu, ein bekannter Caster für TFT und League, macht die Stats für APEC. YBY1 führt die Lobby mit 16 Punkten an und benötigt nur noch vier Punkte, um in den Check zu kommen. Lilur und 60 Second haben 11 Punkte und können den Check in dieser Runde nicht erreichen. Sao Ki hat Malfight 2, was als eine der besten Tier 1 angesehen wird. Das Problem mit der Malfight-Gin-Version ist, dass sie selten gewinnt, es sei denn, man erreicht Fishbones oder Varus 2.

Augments, Items und Team-Kompositionen

02:11:55

Die Diskussion dreht sich um Augments, Items und Team-Kompositionen. Sao Ki hat 4 Malfights und 7 wir 2, was nach einem extrem guten Start aussieht. Hefty Rolls für Crew ist eine der besten Kombos. Li Luo hat Artefakt und Ludens. Die Schau ist in einer starken Position mit fünf Kales und sehr guten Items. Li Xiao ist ein Monster mit Light, Mogelsmeld, Atox 2, Nafiri 2 und Kaiser. YB01 hat Patient Study, 60 Second Solo Leveling, Hui Dui Scapegoat, Grenade Slamming und Li Luo Portable Forge. 60 Second hat Solo Leveling mit Syndra, was nicht optimal ist. Garen und Nafiri sind sehr starke Tier 1 Einheiten. Light hat 2er Windstrick, Moritz Mel und Giant Slayer auf Kalista 1. Giant Slayer ist das beste Item und kann auf jedem Champion gut sein. Mogus Malfight ist schlecht gegen Solo Leveling, da er die Stacks nicht zusammenkickt. YB by One mit Infinitage, Crystal Gambit, Patient Study am Loose-Striken. Ich schaue mit sehr vielen Kales und sehr vielen Items bereits auf der Kale. YW1 Patient Study, Loose Streak, Golden Edge am Farm. Grenade Dead Slamming und wahrscheinlich auch Golden Edge. Light möchte seine Windstick behalten. Zauki mit 5 Melfolds, 4 Sivius, nicht schlecht, nicht schlecht. Hat noch 3 Rolls von Trade Sektor. Hui Dewey hat Kale 3 gefunden mit krassen Items. Li Xiao ist einer der stärksten Spieler in dieser Lobby gerade. Hui-Dui-Louis Spot sieht ja auch extrem gut aus. Zur Zeit sieht es aus, als ob es zwischen Li Xiao und Huidui-Louis entschieden wird. Basierend darauf, ob Huidui-Louis Viego 3 bekommen kann oder nicht.

Vergleich der Spielstile und regionale Unterschiede

02:48:54

Es gibt Unterschiede im Spielstil zwischen den Regionen. In Asien wird mehr Karma gespielt, während in Europa und Amerika Smolder populärer ist. Der Fokus auf bestimmte Einheiten hängt stark von den verfügbaren Einheiten ab. Regionale Meisterschaften ermöglichen es Spielern, Punkte für ihre Region zu sammeln, wobei der Erstplatzierte einen Platz für die Weltmeisterschaft (Detection Crown) erhält. Die Chinesen und die APEC-Gruppe können sich gegenseitig Plätze für die Weltmeisterschaft streitig machen. Wenn zwei Spieler aus einer Region gewinnen, erhöht dies die Chance dieser Region, später an der Weltmeisterschaft teilzunehmen. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, unter anderem zu Orn-Artefakten und der besten Kompass-Wahl für Smolder, wobei Smolder Heavyweight und Smolder Darius Duo Carry als starke Optionen genannt werden. Es wird erklärt, dass bei Tesla Call nur 3 Voll-Items zählen und verschiedene Szenarien wie Feastoff, Wandering Trainer, Mech, Shadow Clone berücksichtigt werden müssen, um Item Augmente optimal zu nutzen.

Spielstart und Augment-Entscheidungen

02:54:13

Das nächste Spiel startet mit der Region Prismatic Party. Living Forge wird als das beste Augment angesehen, da es gute Ornitims bietet. Mogus Mail wäre eine akzeptable Alternative, wobei Optionen für Flickerblade oder Dornkör für Kogma in Betracht gezogen werden. Der Power-Up ist Self-Healing. Hui-Dui hat Living Forge und Viego mit Witz-Alm, was eine starke Kombination darstellt. Saoki wählt Nine-Life, ein weiteres Top-Augment. Lichau setzt auf Prismatic Destiny into Flexible, was ebenfalls eine gute Wahl ist. Es wird diskutiert, dass Prismatic Party dazu führt, dass einige Spieler extrem starke Prismatics haben werden, was bedeutet, dass man entweder selbst einen guten Start haben oder auf eine gute Platzierung spielen sollte. YBX1 wählt ebenfalls 9 Lives, was viel Loot ermöglicht und sowohl Reboats als auch Level-Ups unterstützt. Liluo entscheidet sich für Caretakers Chosen, da Radiant Items im aktuellen Set sehr stark sind und durch Power-Ups noch verstärkt werden können.

Strategien und Spielverlauf

02:59:35

Asive 2 setzt auf Infinitech und Nashes, wobei Nashes jetzt wie ein Chojin funktioniert, der gut mit Spell Crit harmoniert. Hui-Dui kombiniert Viego mit Witzend. Liluo geht mit Infinity Edge und Nashas in Richtung Jinx oder Samira. Lichau baut Inflexible, Duelist Emblem und Rageblade, was auf Ash hindeutet. Light kombiniert Mogul Smell mit Malfight Jinn. Grenade wählt Juul Gauntlet und Lucian, was wahrscheinlich auf Karma hindeutet. Sixty Second setzt auf Living Forge und Mogul Smell in Richtung Kogma. YB01 hat nur Mac Units auf dem Feld und 9 Lives, während Sauki ebenfalls nur wenige Soulfighter Units und 9 Lives hat. Es wird erklärt, dass man bei 9 Lives bei 5 Leben eine Tier 4 Unit erhält und das Spiel um diese Unit herum aufbauen kann. Hui Dui wird als potenzieller Top 2-Kandidat gesehen, während YB1 möglicherweise ausscheidet. Die Lobby ist stark auf ihre jeweiligen Comps festgelegt, aber es kann sich aufgrund von Prismatic Party noch einiges ändern. Sixty Second hat seine Streak verloren, aber Living Forge ermöglicht es ihm, ins Spiel zu skalieren. Es wird kurz auf Chat-Nachrichten eingegangen und Fragen beantwortet.

Entscheidungen und Wendungen im Spiel

03:10:00

Es werden Kl3 und 63 gefunden, Mogul Scampers Invested, aber nicht mehr so viel HP. Xante für vier Rave gefunden, was stark ist. Y1 verliert eine Runde und rollt in der neutralen Runde runter, nimmt aber den Varus nicht mit. Es wird überlegt, ob auf die Karma-Rente committet werden soll, aber es kommt zu einem Missklick, wodurch Karma verkauft wird. Es wird versucht, sowohl Mac als auch Z-Mac und Rise zu spielen, aber es fehlt ein Rise. Li Shao hat Jinx mit Snipers und starke Power-Ups wie Uplink und Inflexible, aber wenig Gold. Y1, mit nur noch einem Leben, wechselt auf Ryze Mentor und hat Lucky Gloves Water Lotus. Der Viego von Hui-Dui läuft durch und Y1 scheidet als Achter aus. Saoki hat Lucky Gloves und Radiant Gloves und könnte stark sein. Hui Dui hat Viego 3 und Max Cap, was sehr stark ist. Hui Dui spielt um den ersten Platz, während YB1 im Check ist. Nach dieser Runde werden voraussichtlich mehrere Spieler im Check sein. Saoki versucht weiterhin, den Jace zu finden. Hui-Dui kann mit dem Viego Squishy Koboku umboxen, aber der Darius ist auch auf der richtigen Seite. Saoki droppt auf sein letztes Leben, kann aber möglicherweise die nächsten Runden gewinnen. Inflexible into Uplink bei Jinx sieht stark aus. Der Jinx-Spieler hat Skypiercer und Unstoppable, was ebenfalls sehr stark ist. Es wird Min-Max betrieben, um Star Guardian Mana Stacks zu farmen.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

03:43:18

Im Fokus steht der Kampf um den Weltmeisterschaftsplatz, wobei der Sieger diesen erhält und alle anderen Punkte für ihre regionale Meisterschaft sammeln. Grenade setzt auf Mundo mit einem Helden-Augment und BF-Items, was besonders effektiv ist, da Mundo gut mit HP-Items harmoniert. Eine Anima Visage würde Mundo zusätzlich verstärken. Der Carry verfügt über starke Synergien, einschließlich Luchador, und Anima Visage würde die Luchador-Heilung weiter verbessern. Liluo riskiert mit Crystal Gambit, während YW1 mit Scorbat Scrabber ebenfalls Siegchancen hat. Lelure ist ebenfalls im Rennen, und YW1 könnte mit Nakeduster over 9000 Crystal Gamut überraschen. Saug spielt ein starkes Spiel mit Full Winstreak und Thorn Plated, was ihm ermöglicht, frühzeitig 5er Woundsteken zu erreichen und dennoch ein gutes Item-Ende zu haben. Thornplate erweist sich als äußerst starkes Augment, wenn es richtig eingesetzt wird. Normalerweise sollte man bei Gammets auf mindestens 6 Looses gehen, um soliden Loot zu erhalten, aber 9er Loose mit Y ab 2-3 klingt nicht optimal. Saoki setzt auf Thorn Plated Windstreak, während 60 Second Caretakers Favor und Infinity Edge nutzt, mit Einheiten wie Smolder und Darius. Renate spielt Mundo mit Hero Augment, und YB01 setzt auf starke Units und Skorbat Scrabber. Li Shao vertraut auf Worth-Await Kalista, und Light auf Niko Hero Augment. Liluo kombiniert Vi mit Crystal Gambit und Over 9000, was ihm derzeit die beste Position sichert. Hui Dui Lui setzt auf Raining Gold und Stormplate.

Spielverlauf und strategische Fehler

03:45:52

Hui Duili befindet sich auf einer 3er Loose-Streak und hat noch keine entscheidenden Vorteile, um Erster zu werden. Er spielt gegen Knuckle Duster Vi und hat sich gegen Lilua verzockt. Ein Fehler von Huidui war es, nicht auf Open zu spielen, da er wusste, dass jemand Crystal Game mit Y hat. Durch den Verlust seiner Streak verringern sich seine Chancen auf den ersten Platz erheblich, während Leluo-Crystal Gambit-Weißspieler eine größere Chance erhält. Jeder, der nicht am Full-Winstreak ist, sollte sein schwächstes Board spielen, um Leluo aufzuhalten. YW1 hat einen Win und einen Lose, aber es ist schwierig, sein Board schwach genug zu machen, obwohl er es mit Syndra Astral 2 versucht. Kiyun wird für den Raid gedankt, und es wird auf das APEC vs. China Finals Game 5 hingewiesen. Es wird das Checkmate-System erklärt, bei dem 20 Punkte benötigt werden, um ein Spiel zu gewinnen und Soulfighter Cup-Champion zu werden, was zur Qualifikation für WorldSwan führt. Uydui, Nilua, YBY1 und Grenade haben über 20 Punkte und befinden sich im Checkpoint. Lelure hat eine 5 Lurestreak, Crystal Gambit und Over 9000 via Hero Augment, was ihn in eine sehr gute Position für den ersten Platz bringt. Er kann Slam Hand of Justice und dann Glove IE spielen, da er gegen die vermeintlich schwächsten Spieler antritt.

Taktische Wendungen und Item-Entscheidungen

03:49:29

Lilloo scoutet effektiv und rollt runter, wobei sein Board zwar nicht optimal, aber auch nicht schlecht aussieht. 60 Second spielt Jynx mit Caretaker's Favor und Coronation, benötigt aber noch weitere Einheiten und Items. Rainer Relics könnte eine bessere Wahl gewesen sein, da es immer mindestens ein Tank- und ein Damage-Item gibt. Lilloo verliert seine Streak und setzt Crystal Gambit ein, mit Blue Buff, Red Buff, Void Stuff und einem Sorcerer, was auf ein Karma-Spiel hindeutet. Karma wurde jedoch bisher in jedem Spiel outscaled, es sei denn, man trifft Gwen 2. Huidui hat ein schweres Spiel und könnte die Lüüse-Streak grieven, da er auf 3 Lüse-Streak ist und sich im Check befindet. Grenade wählt Mundo Augment und Luchador Prismatic Crown, was gut ist. Lua hat eine 7 Loose Trick und casht bereits aus, wobei nur noch 1 BF fehlt. Leute sollten Vi halten, was Sauki bereits tut, ebenso wie Mundo. Radiant Items sind extrem stark. 60 Second setzt auf Jinx Stargallence, Renate auf Mundo Hero Augment, Light auf Niko Hero Augment, Li Xiao auf Kalista 3 mit Worth the Wait, und Sao Ki wechselt von Windstreak zu Loose Streak ohne Damage-Items. Ui Dewey spielt wahrscheinlich Karma. YW1 setzt wahrscheinlich auf Allstar Guardian mit Radiant Blue, was gut auf Jinx funktioniert. Er sollte Gather Force auf Jinx bauen, wie es Wazion bereits an Tag 1 spammte.

Strategische Überlegungen und Spielentscheidungen im späteren Verlauf

03:54:32

Lelua befindet sich in einer optimalen Position, um die Lobby zu gewinnen, und jeder, der das Turnier gewinnen will, sollte Y halten. YBW1 skaliert mit Skorbot Scrabber unendlich, während Lure mit Vi, Hero Augment und Over 9.000 Vi ebenfalls auf den ersten Platz zielt. Es wird runtergerollt, eine Karma getroffen, aber keine Gwen. Huidui und YW1, beide im Check Point, sind in Chara-Ware, wobei YW1 eine Runde später dran ist. Saukey investiert und pusht Level 9 mit viel HP. Im 3. Augment wird Blazing gewählt. Es werden Gwen und Karma 2 getroffen, was bedeutend ist. Karma 2 gegen Niko 3, wobei Niko keinen Archangel hat. Saukey pusht 9 mit 80 Gold und 38 Leben, während Lilloo 7 Vi über 9.000 hat und Vi treffen muss. 60 Second gewinnt einen wichtigen Kampf. Es wird überlegt, wie stark Mundo und 4 Luchador sind. 60 Second hat Twisted Fate und Voli, Grenade Mundo Hero, Light Niko Hero, Li Xiao Kalista mit Worth of Wait, und Hui Dewey hat Gwen 2. Y1 hat Karma Contested, Saoki pusht 9 und spielt 6 Bastions, wobei er Shen oder Xinxiao benötigt. DeLuo verliert weiterhin, ist aber noch am Leben. Vi Hero kann durch Ghost Boards farmen. Es werden 7 Smolders gefunden. 60 Second spielt gegen Saukey mit Braum 2, wobei es auf den Kampf zwischen Vi und Braum ankommt. Hui Dewey, LiLuo, YBY1 und Grenade sind im Czech, wobei Hui Dewey Geventu hat, aber an Karma 1 festhängt. Er tauscht zu Fusion Dance, was optimal ist. Li Xiao ist kurz vor Kalista 3 und hat noch 2 Leben. Kalista benötigt Blue Buff für Mana-Regeneration.

Co-Streamer Ankündigung und Turnierdetails

05:22:31

Es wird offiziell bekannt gegeben, dass eine Co-Streaming-Partnerschaft besteht, bei der auch selbst gespielt wird. Die Veranstaltung findet in Paris statt, mit Beteiligung bekannter Persönlichkeiten wie Gotaga, Sean und Kameto. Es wird überlegt, welche Rolle Gotaga genau einnimmt und spekuliert, ob er Variety-Content macht. Zudem wird die Investition von K-Corp in TFT mit Double und Canvas erwähnt. Es gibt Schwierigkeiten, den Stream für den zweiten Cup zu finden, da keine Coverage vorhanden ist. Nachfrage bei verschiedenen Quellen, einschließlich chinesischer Kontakte, bleibt erfolglos. Schließlich wird der Stream doch noch gefunden, aber es gibt keine Coverage, was als ungewöhnlich empfunden wird. Das erste Spiel des Cups wird gezeigt, mit einer Analyse der teilnehmenden Spieler wie Lancy, Jess Latte, Baobau, Maris, San Vaisi und Lau Hu. Es wird betont, dass es sich um das erste Spiel der zweiten Gruppe von APEC gegen China handelt und die Finalisten vorgestellt werden, darunter Jazz Latte, Maris und Flancy.

Spielanalyse und Strategieüberlegungen

05:31:16

Eine Analyse der Spieler und ihrer potenziellen Strategien wird durchgeführt. Flancy, ein starker chinesischer Spieler, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Region am Turnier teilnimmt und ob EU-Vers in 8.20 gespielt wird. Die Lobby-Zusammensetzung wird analysiert, einschließlich der Augments und Items der Spieler wie Jazz Latte, Livojan und anderen. Es wird festgestellt, dass das erste Spiel noch relativ offen ist und die anderen Spieler genauer unter die Lupe genommen werden müssen. Die potenziellen Kompositionen der Spieler werden diskutiert, darunter Malfight, Kale und Karma, wobei betont wird, dass alles noch sehr umkämpft ist. Es wird die Situation von Sun Vaisy analysiert, der Schwierigkeiten hat, Sivir 3 zu treffen. Überlegungen zu Item-Builds und Level-Ups werden angestellt, um die bestmögliche Strategie für die verschiedenen Spieler zu entwickeln. Es wird spekuliert, ob Maris Karma spielen wird und welche Alternativen es gibt. Die Bedeutung von Item-Slams und das Potenzial für Jinx werden hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass einige Spieler bereits gehighrolled haben, während andere noch kämpfen.

Spielverlauf und Taktische Wendungen

05:44:42

Flancy's Position wird als vielversprechend eingeschätzt, da er fast alle Crew-Einheiten auf Level 3 hat. Lau Wu setzt auf Solo Leveling into Karma, während Libuyan mit Calculate Loss und Viego 3 überrascht. Es wird prognostiziert, dass die Karma-Spieler aufgrund des Viego-Spiels in Schwierigkeiten geraten könnten. Maris rollt, um Karma zu finden, und es wird überlegt, welche Items für Karma am besten geeignet sind. Die spezielle rote Leuchten von Viego wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es sich um Weights und Daniel handelt. Libuyan setzt auf Calculate Loss und stellt seine Einheiten strategisch auf, um Viego schneller in die letzte Reihe zu bringen. Es wird betont, dass dies das erste Spiel der zweiten Gruppe zwischen China und APEC ist. Einige Spieler haben bereits ein bisschen gehighrolled, wie Diego 3 und Gwen 2 auf Level 7, sowie Flancy mit fast allen Crew-Einheiten auf Level 3. Die Bedeutung von Seraphine für Yuumi-Spieler wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass Yuumi contested ist, was für San Vaisy nicht gut aussieht. Es wird analysiert, ob Yumi 2 gegen Saya 2 gewinnen kann, und Kieran pusht Level 7, um nicht 8. oder 7. zu werden.

Finale Phase und Strategische Entscheidungen

05:50:28

Chess Latte erreicht Level 9 mit Kale und Juggernaut Emblem, während Flancy fast alles auf 3 hat, aber Schwierigkeiten gegen Liboyans Viego 3 hat. Liboyan befindet sich in einer Prime Position für den ersten Platz. Es wird überlegt, ob Level 8 gepusht werden soll, um 4 Juggernauts reinzutun. Speaking Yumi hat Koboku für Mentor und Damage Reduction, aber keine Seraphine gefunden. Maris hat Schwierigkeiten, Karma zu finden, und Liboyan hat Quents alle rausgekauft. Jazz Latte hat Kale 3 getroffen und Sponging gepickt, um War Mox zu kopieren. Flancy hat eine Windstreak und fast alle Einheiten auf 3, aber Jena 3 ist politisch zu teuer. Es wird analysiert, dass der Saga-Spieler mit dem fünften Platz zufrieden sein kann. Flancy findet Twisted Fate, was entscheidend sein könnte, um Liboyans Viego 3 zu besiegen. Libuyan hatte die Möglichkeit, Twisted Fate zu denyen, hat dies aber nicht getan. Flancy gewinnt das Spiel dank seiner guten Positionierung und dem Twisted Fate. Es wird gratuliert und die Tabellen werden geswappt. Es wird erwähnt, dass YB1 den ersten Cup gewonnen hat und sich für die Weltmeisterschaft qualifiziert hat. Die Finalisten des zweiten Cups werden vorgestellt, darunter Flancy, Jazz Latte, Flashwurst Baobau, Maris, Kiyuan, Lau Wu und Sun Veysi. Es wird erklärt, dass man erst 20 Punkte erreichen muss, um im Checkpoint zu sein, und wer mit Checkpoint gewinnt, qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft.

Analyse der Augments und Spielentscheidungen

06:27:15

Diskussion über die Auswahl der Augments, wobei der Fokus auf Combat Augments liegt, die für den ersten Platz als notwendig erachtet werden. Es wird analysiert, dass zu viele Economy Augments gewählt wurden, was den ersten Platz erschwert. Die Schwierigkeit, ohne Combat Augment am Ende zu bestehen, wird betont. Es wird überlegt, wie man mit Invested Level 9 und Gwen 2 noch eine Chance haben könnte. Die aktuelle Situation wird analysiert, einschließlich fehlender Viego-Einheiten und des Spiels gegen eine Ashe 1. Die Tankyness des Udis wird hervorgehoben, aber der Kampf geht knapp verloren, was auf zu viele gehaltene Videos zurückgeführt wird. Es folgt eine Analyse der Gegner, insbesondere von Bike, der hauptsächlich auf Level 9 und Power-Ups setzt. Die Power-Ups von Bike werden kurz betrachtet, einschließlich 'Gomu, Gomu, Rakete', dessen Bedeutung unklar ist.

Strategische Entscheidungen und Item-Analyse

06:29:44

Die Entscheidung, eine Zyra mitzunehmen, um sie auf Level 8 zu spielen, wird als starker Pick bewertet. Die Situation von Flancy, der am Ausbluten ist, wird analysiert, und es wird überlegt, wie er sich mit Blighting Jewel stabilisieren könnte. Die Flexibilität von Malsaha Jinx wird in Betracht gezogen, aber auch die Möglichkeit, Malsaha Darius zu spielen. Es wird erwähnt, dass Double gestern mit Blighting Jewel einen sechsten oder fünften Platz erreicht hat. Es wird überlegt, die Levels zu pushen und zwei Bäschchen zu spielen. Die Idee, die Pflanze vorne zu platzieren, wird als gut erachtet. Die Übersetzung von 'go text biet mit dem' wird als lustig empfunden. Flancy spielt um Lux 3 mit Blighting Jewel, was jedoch als schlechte Kombination angesehen wird. Die Positionierung von Jarvan 2 wird als falsch bewertet. Kogma mit Statics und Triple Snipers aus Call to Chaos wird ebenfalls als nicht optimal für Lau Wu angesehen. Der Kampf gegen Kogma wird analysiert, wobei die Backline schnell stirbt und die Stärke von Kogma in Frage gestellt wird. Die Power-Ups von Kale, Surge 66, werden erwähnt.

Spielverlauf, Strategieanpassungen und Gegneranalyse

06:34:37

Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, in der Sunways mit Level 9 und Kale 3 gegen Ari antritt, wobei Sunways' Kale die Oberhand behält. Lau Wu gewinnt gegen Maris, dessen Viego 13 und Invested-Strategie aufgrund fehlender Combat Augments scheitert. Die Bedeutung von Combat Augments wird erneut betont, da drei Economy Augments nicht zum Sieg führen. Es wird überlegt, ob Holle Holle eine bessere Wahl gewesen wäre, aber ohne Combat Augment bleibt es schwierig. Die Augment-Unterschiede werden als Hauptgrund für die Schwierigkeiten gesehen. Es wird erwähnt, dass es keine Unit gibt, der man ein Piece aus Xanta geben könnte. Lau Wu spielt seinen Kogma mit Static Shift, während Sun Vaisy Level 9 und Kale 3 hat. Es wird überlegt, Fief Slavs an Samira 2 zu geben, aber schließlich wird Sin Chao 3 vorgezogen und Odiel gedroppt. Es wird festgestellt, dass alle Gegner im Pool sind. Der Kampf gegen Ash 1 wird als machbar angesehen, aber aufgrund des fehlenden Combat Augments fast verloren. Lau Wu chillt mit Neuner-Win-Streak und 49 HP, plant Level 9 zu pushen und Javan Rice zu spielen. Seine Power-Ups, Rare Treat und Tankzilla, werden als gut für die Backline angesehen.

Taktische Anpassungen, Item-Optimierung und Spielentscheidungen

06:40:41

Es wird festgestellt, dass kein Remover mehr vorhanden ist, was bedeutet, dass Triple Sniper's Gwen nicht mehr gegeben werden kann. Die alten Items werden als schlecht bewertet, und es wird überlegt, Chainsler zu geben, Kobuko einzuspielen und Rage für Jenna zu spielen. Die Kayle trifft nur zwei Gegner, was nicht optimal ist. Sunway rollt für Poppy 3 als Win Condition. King Slayer kann für Lustig gespielt werden oder als Lose-Win-Strategie, solange es in Stage 2 zweimal proct. Es wird analysiert, dass das Keyboard jetzt 74 AP hat, was zu stark ist. Double Strike auf Kale und Tankseller auf Xante werden als gute Kombination angesehen. Die ersten Units sterben, aber Gwen macht gute Arbeit und killt die Backline. Es wird anerkannt, dass ein Fight gewonnen werden könnte, aber es wären noch viele weitere Siege nötig. Der A&G-Faktor, Varus-Ulti, AOE-Schein, Twisted Fate und Rave werden als Herausforderungen genannt. Sunvesi gewinnt relativ eindeutig mit Kale, nachdem er von 8er auf 1er gegangen ist. Die Punkte-Tabelle wird angepasst, da sie für jedes Turnier anders ist. Es wird klargestellt, dass es keinen Unterschied macht, ob man links oder rechts steht. Plancy geht von Erster auf Erster, was als chilling bezeichnet wird.

Profi-Ligen und Europameisterschaft

07:36:40

Ab diesem Set gibt es erstmals eine Profi-Liga mit drei Cups, wobei der zweite an diesem Wochenende und der dritte in zwölf Tagen stattfindet. In jedem Cup werden Punkte für die regionale Meisterschaft gesammelt. Die besten 12 Spieler qualifizieren sich für die zweite Woche der Europameisterschaft, während die unteren 8 in Play-Ins spielen. Der Cup-Gewinner erhält einen direkten Platz für die Weltmeisterschaft, die restlichen Plätze werden in der Europameisterschaft ausgespielt. Die Weltmeisterschaft findet voraussichtlich Mitte oder Ende Oktober statt. Nach dem Spiel APEC gegen China wird auf Europa gegen Nordamerika gewechselt, wobei die Tabellen bereits vorbereitet werden müssen. Das nächste Spiel sollte bald beginnen, wobei eine sehr alte Map gespielt wird, bei der man sich fragt, ob es diese überhaupt noch gibt. Der neue Modus wird ab dem nächsten Patch am Mittwoch verfügbar sein und ähnelt Slaves Spire.

Spielanalyse: China gegen APEC

07:41:10

Das Spiel zwischen China und APEC ist von taktischen Entscheidungen geprägt. Seraphim ermöglicht ein leichteres Erreichen von Level 9 für Kale und Legendary Comes, was das Spiel jedoch erschwert. Ein starkes Board im Late-Game ist entscheidend, da Standard-Boards nicht ausreichen. Mares setzt auf Doppel-Sekt und Doppel-Kehl, was gut für Kehl ist, insbesondere mit Chain und Cloak. Es wird geprüft, ob Stoneplate, Golden Edge oder Max Vitality Singularity in Frage kommen, aber beides wird verworfen. Zusätzliche Komponenten werden benötigt, aber die Items sind nicht ideal für Kehl. Over 9000 wird als positiv bewertet, und es wird überlegt, Jude Garnet Slam zu bauen, gefolgt von Chaincloak Stoneplate oder Hand of Justice. Ein Tank wie Jenna könnte anstelle einer zweiten Kale eingesetzt werden, um etwas zu schilden. Fixe und Quicksilber sind ebenfalls gute Optionen. Treasure Hunt wurde für Level-Ups genutzt, aber es gab auch Verluste. Replication wird auf Laufus Seite eingesetzt, während Maris Einheiten verkauft, um Gold zu generieren, wobei er nur die Kale zu 6 hält.

Taktische Wendungen und Item-Entscheidungen

07:44:45

Alle Augen sind auf das Board gerichtet. Cloning Facility hat Kraken geslamt, was potenziell Jinx oder Sire sein könnte, da AD stark umkämpft ist. Maris hat Einheiten verkauft, um 20 Gold zu erhalten, und behält nur die Kale zu 6. Key Yuan setzt auf Void Staff und Cluttered Mind, was wahrscheinlich auf Karma oder Rise hindeutet. Level-Ups könnten den Unterschied machen, und schwache Gegner im Pool könnten von Vorteil sein. Es wird erwartet, dass die Kalister durch den Stärkeren gewinnt. Darius Smith ist noch übrig, und es wird kurz in Discord nachgesehen. Bo wird mit Rage und Rabbonus Quicksal mitgenommen, aber dieses Build wird als nicht optimal angesehen. Level 9 wird voraussichtlich in Stage 45 oder 51 erreicht, was relativ früh ist. Es wird überlegt, Saya für Kobuko einzusetzen, um sicher auf 40 Gold zu kommen, oder Saya einfach zu verkaufen. Flancy ist in einer guten Position mit zwei Items und einem Vierer-Winstreak, muss aber Shen 2 finden. Maris hat perfekte Win-Lose-Win-Lose und könnte theoretisch 5 Mundus spielen. Ray spielt will man nicht mehr machen, was einfach zu langsam ist. Bei den Jace muss er jetzt erstmal spielen. In der Weile.

Entscheidungen im späten Spielverlauf

07:51:20

Es wird überlegt, ob man in der nächsten Runde nochmals für Kell behalten sollte. Last Second Safe ist nicht schlecht für alle Komps, und Blazing Souls wird gewählt, um noch mehr Schaden zu verursachen und mehr One-Shots zu erzielen. Es wird geplant, auf sechs zu pushen und dann zu leveln, falls man gewinnt. Lau Wu setzt auf Care Package, was oft zum ersten Platz führt, und Keepers, was als bestes Augment angesehen wird. Lau Wu ist auf jeden Fall Jinx 50 Gold ready. Es wird kurz in den Chat geschaut. Online-Turniere sind Metatief, Offline-Turniere normalerweise nicht. Wenn man feine Form erreicht hat und dann Power-Up wechselt, verliert man 4 Star. Wenn jetzt zwei EU-Spieler heute gewinnen, heißt das, dass Amerika einen World-Spot weniger bekommt. Korrekt. Wir sind Level 7,3 Runden, wir haben noch 2 Runden verloren und sind erst jetzt Level 6. Erst jetzt Level 6 und haben 4 Rave drin. Kale-3 braucht halt Level 6, damit sie AOE schon macht. Maris 6 Kales ist crap brave also er kann immer noch gut level 9 pushen wenn er die nächste runde gewinnt dann sieht das die schlecht aus level 7 kann er nicht mehr so viel spielen wir einfach zweiten udi rein oder zwar der sniper rein vielleicht macht jinx auch ein bisschen schaden.

Strategische Züge und Augment-Wahl

07:57:50

Es wird überlegt, ob man doppel Viego mitnehmen soll, falls Soulfighter Hyrule gespielt wird, aber man pusht stattdessen Level 9. Yuan rollt für Karma Combo, hat aber nur Karma 1. Kale 3 gewinnt gegen immer noch genauer Golden Edge. Lauwo hat noch mehr 6 Gold, hat immer noch 62 Leben, könnte 45 Level 9 gehen. Tesla Kohle ist broken, und man hat sogar ein Item Augment. Liboyan Viego hat vier Vigos und 20 Gold mit Crab Rave und Treasure Hunt, aber nicht so viele Vigos. Er hat aber eine Gewenn gefunden und hier auch noch eine Pen für nochmal Soulfighter Emblem. Kale ballert hier auf den Vigo drauf. Vigo ist instant tot. Hat kein Damage mehr. Gwen kann Kale nicht alleine killen. Maris ist auf einer 4er Windstrick mit der Kale. Flancy hat nur 6 Shens, 30 Gold. Ist immer noch relativ weit entfernt, aber hat aber sehr gute Items. Sunvacy ist Level 7 gepusht, hat 6 Saiyans, kein Gold mehr. Wir haben Double Duplicator, wir haben Saiyans 3.

Späte Spielphasen und Taktische Anpassungen

08:01:29

Jazz Latte pusht Level 9 mit null Gold und keinem Varus. Der Varus 1-Spieler sollte gewinnen können, aber Varus 1 ist schlecht und hat nicht genügend Schaden. Lauwo hat ein Item für Twisted Fate, Cyber vielleicht. Level 9 ist contested, und beide hatten zu wenig Gold, um sicher zu hitten. Maris hat grunde verloren level 8 stage 5 1 oder level 9 pushen können es ist noch ein glatt mitgenommen das ist potenziell einfach schul konnte schul konnte trauen uns quicksilber red buff könnte man auch wahres oder malser tun aber wir haben ein spark und sowas na wir wollen eigentlich aber wir nehmen klappt mit für fies clubs tesla call nevermind es ist klappt für fies das test okay das sollten wir priorisieren hört sich gut an. Maris spielt ja nur gegen Karma 1. Den Kampf kann man sogar auch gewinnen. Das beste Level 9 für Kale sind 6 Rave plus Nico für 2 Protector plus Poppy für 2 Heavyweight und 2 Stargarden und dann noch plus die Sin Duelist. Ansonsten spielst du so lange einfach Udia.

Finale Entscheidungen und Strategien

08:05:43

Es werden noch war es war es für malser besuchen noch selber zwei besuchen noch poppy listen theoretisch so poppy listen sind besser als aatrox und uhr baubau mit tiny team caretakers package also der sieht auch extrem ades hat er gespielt er sieht auch nicht schwach aus aber ich glaube für die lobby reicht es wahrscheinlich nicht der jetzt supreme sales genommen der der spieler für seinen smolder das gut. Kale ist stark auf den Sack. Atomic hat geprockt. Shen nicht getroffen. Shen ist gerade beschäftigt mit den Squishies. Kale wird noch nicht gefokust. Kale kann den Shen jetzt wahrscheinlich umbörsen, ja. Das war knapp. Es war eine Shen-Ultimer. Eine Shen-Ultimer und empfiehlt sogar noch Sin-Shout-Reise. Der Shen-Spieler scheint eine Chance zu haben gegen Kale. Aber Kale bekommt potenziell gleich 5 stars seit noch mal tesla call mehr mal gucken der baubau draußen der des 23 mit tiny team care package sah nicht schwach aus aber die in dieser lobby mit kraft brave einfach nicht ausreichend so jazz latte noch der überleben der zweite level 9 pusher der noch überlebt hat aber contested könnte nicht so schnell hätten hat auch nicht in gold zum mars spiel den geist gegen win for free potenzial.

Abschluss des Spiels und Vorbereitung auf das nächste

08:11:53

Sobald das Game vorbei ist, wechseln wir auf EU Europa gegen Amerika. Crab Brave. Kayl nach vorne. Keine Autotext verlieren. Damage kommt auch schneller an. Wir pushen hier Level 10, meine ich gerade. Aber wir haben noch Xant-1. Das hat natürlich gezogen, ja. Jetzt können wir potenziell nicht 10 pushen, weil uns fehlt noch Xante, uns fehlt Varus, uns fehlt Zyra, also auch wenn wir 10 pushen, wir haben gar kein Gold, um zu rollen. Darius gegen Kale. Darius auf der richtigen Seite. Dodged den Kale-Damaged, war beschäftigt mit dem Runterrollen. Sunway, sie hat mittlerweile Jace 3 auch getroffen, Feastast bekommen. Der Darius wird instant gefokust von der Kale, kann aber noch relativ lange überleben. Atomic wird geprockt. Darius ist tot, bevor er nochmal ulten kann. Kale wird gewonjot von dem Smulder. Sunwazy hat gewonnen mit Trade Sector Poppy 3. First Aave-Chat. Wir wechseln jetzt auf EU gegen NA. Auf EU gegen NA-Chat. So, NA gegen EU. Das sind die Finalisten.

Smolder Carry Strategie und Gegner Boards

08:38:51

Es wird eine Strategie für Smolder Carry erläutert, bei der man Smolder während des Rollens auf die Bank und zurück aufs Feld verschiebt, um die Chancen auf das Finden von Smolder zu erhöhen. Diese Technik wird von chinesischen Spielern verwendet. Psycho und Greer spielen beide Smolder mit Darius. Es wird erwähnt, dass Psycho einen sehr starken Spot hat, solange er Smolder und Darius auf Level 3 bekommt. Es wird überlegt, welche Items für Rageblade geeignet sind und wie man um 6 Juggernauts herum spielen kann. Koko sucht Karma und Blue-Buff Mana-Items, während Enzo Lucian 2 und Uli 2 hat. Riven geht Richtung Jinx und hat viel Gold und AP. Philop hat Malford Civil 3 gefunden und geht in Richtung Crew mit 6. Es wird analysiert, dass Psycho einen extrem starken Start hat.

Spieler Boards und Strategieanpassungen

08:48:40

Es wird ein Überblick über die verschiedenen Spieler und ihre Strategien gegeben. Riven setzt auf Jinx mit viel Gold und AP, während Enzo auf Ryze setzt. Philop hat Malford Civil 3 und geht in Richtung Crew. Koko hat sehr viel Gold und ist bereits Level 8. Sidecore wechselt auf Rammus, um die Chance auf Smolder zu erhöhen. Boster Skills spielt Viego und hat Viego 2 gehittet. Sojo hat nicht mehr gerollt und Level 6 gepusht. Psycho hat Darius 2 gefunden und Bluboff, Sojo und Finitech. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Psycho bereits 6 Heavyweight hat. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht in Spot zu investieren, da er als schlecht eingeschätzt wird. Es wird überlegt, Level 9 zu pushen, was jedoch riskant ist ohne Economy-Augment oder Region am Anfang.

Power-Ups, Strategieanpassungen und Spielverlauf

08:53:54

Die Kale-Kombo wird als schwach beschrieben, bis Level 9 erreicht ist. Philop hat Radiant Refactor und Radiant Bramble Vest gerollt, während Koko Radiant Refactor und Radiant Shojin auf der Karma gemacht hat. Enzo hat Bronze for Life, was die Rise-Kombo stark macht. Riven hat Radiant Relics und Radiant Blue Buff auf der Jinx bekommen. Saiko hat Schwerter bekommen, was gut für die Combo ist. Boster Skills hat Call to Chaos 58 Gold. Soja hat Invested und Level 8 gepusht mit 6 Juggernaut auf dem Feld. Es wird ein Juggernaut Emblem vorbereitet und ein Xante hinzugefügt. Ein Fight gegen Greer wird verloren, da die Vi durchläuft und die Tanks sie ignorieren. Es wird knapp auf Level 9 geschafft. Enzo hat Rice 1 und Wully B1, aber Bronze for Life. Kale gewinnt gegen Riven, was Zeit gibt, Level 9 zu pushen.

Entscheidungen im Late-Game und Analyse der Gegner

08:58:11

Es muss Level 9 gepusht werden, aber es fehlt Gold zum Rollen. Xante muss verkauft und Items auf Set übertragen werden. Doppel Crown Guard wird verwendet. Riven hat Varus 2 und Jinx 2 auf Level 8 gefunden, aber wenig Frontline. Rhaven hat Getherforce, Shadow Clone, Radiant Blue und Giant's Last Whisper auf Level 8 gerollt. Coco hat 7 Mech und Level 9 gepusht, Yon 2 und Karma 2. Philop hat 6-3 getroffen, aber keinen Twisted Fate. Greer hat Vaimundo 3 und Twisted Fate auf dem Feld. Bosso hat Diego 3, Enzo mit Volibear Rise und Saiko hat Darius 3 getroffen mit Fusion Dance. Darius hat fast 8000 Leben und 400 AD. Psycho stabilisiert sich. Bosto Scales hat Viego 3, Stretchy Arms, Tankzilla mit Swain 3. Vauros Jinx ist zu stark aus Xante. Greer mit Y3, Mundo, Twisted Fate 1 hat einen Fight gegen Philop verloren. Philop spielte Crew, hat 6-3 getroffen. Enzo ist rausgeflogen mit Bronze for Life Mag Board.

Endgame Strategien und Turnierergebnisse

09:02:46

Psycho spielt mit Fusion Dance auf Darius und Skypiercer auf Smolder. Koko hat Solo Leveling Explosive Growth gespielt, Levels gepusht, Yon gefunden, Sie Mech gehittet und dann Level 9 gepusht und dann Yon 2 Karma 2 gemacht mit Raiden Chosen Karma. Riven hat Level 9 gepusht, Varus und Jinx 2 auf Level 8 gefunden. Psycho verliert gegen Coco. Riven verliert gegen Coco. Coco verliert gegen Psycho. Im letzten Karussell sucht Psycho Shroud. Riven rollt für Braum 2 und Jin 2. Riven spielt gegen Psycho. Coco spielt gegen den Geist. Darius ist gut positioniert. Koboku tankt die Jinx Ulti. Riven gewinnt gegen beide. Varus 5 auf 8 ist crazy. Riven ist erster mit Varus 2, Coco zweiter mit Z-Mech, Psycho dritter. Im APEC in China Cup hat Flash Wolves Kaabao gewonnen aus Taiwan mit Jinx Stargardens. Baubauer war Level 10 mit Stargardens Emblem.

Power-Up Erklärungen und Learnings

09:10:51

Es wird erklärt, dass manche Power-Ups Bedingungen und Restriktionen haben, z.B. Minimum Stage 3 oder Champions Specific. Es gibt keine Grundregel, an der man sich orientieren kann. Es wird diskutiert, ob Gather Force of Ash gut ist und ob man Over 9000 behalten oder Stretchy Arms rollen sollte. Baobau hat mit Jinx Stargardens gewonnen, gespielt gegen Akama Gwen. Flancy hat Kogma mit Heavy und Blighting. Swain 3, 6 Bastions. Raid Boss. Baubauer war Level 10 mit Stargardens Emblem. Er hatte Abriss als Augment. Learnings von den Games heute: Atomic ist gut in Kale-Kombo, Viego braucht Orn-Item, Kale ist extrem gut, solange man Economy hat, Karma aus einer Lustig ist nicht gut, Hero Augmente sind alle stark, Saia Edge Lord Augment scheint okayisch zu sein.

Zweites Spiel und Strategieüberlegungen

09:18:46

Es werden mindestens vier Games sein. Das Checkmate-Format, 20 Punkte erreichen und dann ersten machen mit Check. Dann bist du der Soulfighter Cup Champion und gewinnst einen Platz für Tacticians Crown, also für die Weltmeisterschaft. Immer Giant Slayer Slam. Ja, Giant Slayer Slam sowieso. Ist broken. Tesla Cole ist auch broken. Und falls du deine Items bereits hast, dann im vierten Karstel eine Glove mitnehmen, damit du noch ein Thiefstars bauen kannst. Region ist Beach. Es wird überlegt, wen man am ehesten sehen will. Es wird versucht, alles zu lernen. In zwölf Tagen muss man Locked in sein. Es werden die Rail und Garen mitgenommen. Hefty Rolls ist gut mit Crew. Twilight Assault ist mit Shen. Psycho hat All-Welt Shimmers, Mundo 2 mit einem Gnar. Riven hat Knuckle Dust dabei. Greer hat Calculate Lost into Kill. Oko spielt Salvage Bin, Garen Spy, Windstrick Flex. V-Lope hat Two-Trick, hat hier Gangplank 2 gefunden. Boster Scales hat Scoreboard Scrabber. Full Loose Trick into, noch relativ offen, potenziell Jinx.

Hero Augmente und Item Entscheidungen

09:22:51

Es wird festgestellt, dass viele Leute Hero Augmente haben. Das beste Bild für Niko ist vermutlich Archangel, Edge of Night plus 1. Titans ist in Ordnung. Wenn man hittet, ist die Com extrem stark. Die erste Runde wurde gewonnen, aber es gibt keine Items wirklich. Stone Plate könnte man Slam, Rotware, Rage Plate. Das wäre okay. Kalkulat Loss, hier noch ein Loose-Stricken. Er hat Midas Touch-Kale. Double Strike Shen. Es wird überlegt, ob man Bow, Glove mitnehmen soll. Es werden drei Items Shen ganz schnell benötigt. Wenn der keine drei Items hat, dann ist es vorbei. Gespielt wird gegen Mundus 2. Es wird die Frage gestellt, für wen man ist: Sojo oder einer der EU-Leute? Es werden die ersten zwei Runden gegen die Schwächsten gespielt. Dadurch ist man dritter Pick. Greya sucht Kale-Item, Bo bekommen. Bossoskills sucht, ähm, ist noch offen, so vielleicht Jinx oder sowas, hat ein Tier mitgenommen. Coco spielte Nico, Coco sucht einen Rod. Enzo hat das Rod genommen, aber Enzo, ist Enzo Nico? Oh, Enzo spielt Nico.

Spielanalyse und Strategieanpassungen

09:40:47

Die aktuelle Spielsituation erfordert strategische Anpassungen, insbesondere beim Umgang mit Einheiten wie Darius und Kog'Maw. Es wird diskutiert, wann man Lassos Ball aufgeben muss und wie man mit riskanten Konstellationen umgeht, speziell ohne geeignete Items für Darius. Die Bedeutung von Lissin für Juggernauts wird hervorgehoben, während gleichzeitig festgestellt wird, dass Viego-Spieler und andere spezifische Spielweisen in dieser Lobby nicht stark vertreten sind. Es wird ein Trick erwähnt, der möglicherweise die Chancen auf bestimmte Einheiten erhöht, obwohl dessen Wirksamkeit unklar ist. Die Notwendigkeit, den potenziellen Kog'Maw aufzugeben, wird erkannt, da die Positionierung nicht optimal ist. Stattdessen wird der Fokus auf Darius 3 gelegt, wobei Anpassungen wie das Runtermoven von Last Whisper und das Ausmachen von Stairax Fiefs in Betracht gezogen werden. Die Ineffektivität von Last Whisper gegen Smolder wird betont, da dieser normalerweise Arme und Match pennt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Gegner Kogma nicht kennt, da er normalerweise Smolder spielt.

Kampf gegen Jynx und Diskussion über Monster Trainer Mechaniken

09:42:26

Ein intensiver Kampf zwischen Darius 3 und Jynx 2 wird analysiert, wobei Jynx mit Flickerblade und Ramping Rage ausgestattet ist. Die Bedeutung von Zacken zur Schadenserhöhung, um Darius zu one-shotten, wird hervorgehoben. Trotz des Einsatzes von Sterox auf Darius scheint Jynx zu skalieren, was die Situation verkompliziert. Es kommt zu einer Spielpause aufgrund einer Disconnect-Meldung. Anschließend werden Fragen aus dem Chat beantwortet, insbesondere zur Funktionsweise des Monster Trainers. Es wird klargestellt, dass jedes Monster sein eigenes Level behält und dass ein Wechsel zu Rammus während des Runterrollens möglicherweise die Chancen auf bestimmte Einheiten erhöht, insbesondere beim Spielen von Smolder. Diese Strategie beinhaltet den Wechsel zu Rammus, der am wenigsten contested ist, und dann zurück zu Smolder vor dem Kampfbeginn. Abschließend wird der Encounter Beach Episode Ball vorgestellt, mit dem man interagieren kann.

Spielerverhalten, Strategieanpassungen und Item-Diskussionen

09:45:12

Verschiedene Spieler werden beobachtet: Psycho und Soju haben beide Smolder 3, was die Effektivität eines bestimmten Tricks nahelegt. Philop sucht noch Mech-Einheiten, während Koko Jinx und Varus flexibel einsetzt. Crea chillt noch und plant, bald auf Level 9 zu pushen. Greer gewinnt eine Runde gegen Nico 2 und plant ebenfalls, Level 9 zu erreichen, benötigt aber noch Einheiten. Eine Diskussion über Edge of Night auf Kayle entsteht, wobei argumentiert wird, dass ihr Damage fehlt und das Item nicht optimal ist. Es wird erwähnt, dass es in Weih ausreichend ist, da man die Weih erst umbörsen kann. Enzo gewinnt gegen Psycho, da Smolder alleine nicht ausreicht. Greer wechselt seinen Power-Up auf Set 2 und diskutiert die Vorteile von Round 2 mit Stairrocks. Die korrekte Spielweise während des Rollens, um Lulu Monster zu wechseln, wird erklärt. Abschließend wird die knappe Lobby hervorgehoben.

Taktische Beobachtungen und Strategie-Überlegungen im späten Spiel

09:49:16

Psycho spielt Smolder 6 Juggernaut mit Juggernaut Emblem. Philop hat 6 Kamas und 7 Sennas gefunden. Koko hat fast alle Einheiten gefunden, bis auf Varus. Greer spielt Calculate Lost, Kale und Zac. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Edge of Night auf Kale gut ist, da ihr Damage fehlt. Enzo gewinnt gegen Psycho, weil Smolder alleine nicht ausreicht. Es wird überlegt, warum Round 2 auf Set so gut ist und wie es mit Stairrocks synergieren könnte. Die korrekte Seite zum Skalieren wird diskutiert, um Squishies zuerst zu eliminieren. Es wird die Notwendigkeit eines Items für Kayle diskutiert, da Edge of Night am Anfang nicht progt. Die knappe Lobby wird erneut betont. Fade versucht F2 3 zu spielen und Juggernaut Emblem, Morelle und Feastars auf Lee Sin zu platzieren. Es wird analysiert, dass Soju Smolder als Damage hat und Braum ein Item fehlt. Die Frage nach besseren Power-Ups wird aufgeworfen und die Idee, Swain und Chen zusammenzustellen, wird diskutiert.

Turnier-Zwischenstand, Strategie-Überlegungen und Item-Entscheidungen

10:09:23

Der aktuelle Stand des Turniers wird besprochen, wobei Riven mit 16 Punkten führt und die Möglichkeit hat, durch einen Top-5-Platz den Checkpoint zu erreichen. Coco und Psycho liegen mit 11 Punkten gleichauf, während Philop 12 Punkte hat. Es wird analysiert, dass Riven Smolder und Udyr spielt. Die möglichen Optionen für den aktuellen Spielzug werden erörtert, wobei Juggernaut und Smolder in Betracht gezogen werden. Die Items der anderen Spieler werden kurz betrachtet, darunter Kogma und Udia für Riven, Melford sie für Coco und Star Garden Units für Enzo. Es wird überlegt, ob Ken 2 Moguls Mail oder Gold Collector gegeben werden soll. Die Stärke von Tanksilla wird betont und die Möglichkeit, Tier zu geben, wird in Betracht gezogen. Riven hat Kogma und Melfeld hat Strategies Emblem genommen. Es wird erwähnt, dass Psycho Double Trouble spielt und die Frage aufgeworfen, welche Comps damit gespielt werden können. Es wird festgestellt, dass das Team eher auf Verlieren als auf Gewinnen ausgerichtet ist und dass Gold gespart werden muss.

Strategieanpassungen, Power-Up-Diskussionen und EU-Repräsentation

10:18:54

Es wird überlegt, Titans auf Chain und Blue Buff auf Tier zu bauen. Ein Wechsel von Smolder wird vollzogen, um im nächsten Shop eine höhere Chance auf Smolder zu haben, bevor wieder zurückgewechselt wird. Eine Pause im Spiel wird erwähnt. Der aktuelle Stand der EU-Spieler wird positiv hervorgehoben, mit Riven auf Platz 1. Ein Bug wird angesprochen, bei dem Einheiten ihr Power-Up verlieren können, was dazu führt, dass die Einheit verkauft und neu gekauft werden muss. Enzo hat Jinx mit einem Voidstuff und Augment Keepers. Soju hat iPhone I mit Daryl Small. Goku hat Tiny Tenic Titan. Bosto hat Second Wind mit Viego. Philop hat Pusher Levels und Greer hat Pandoras mit Lucian 3. Riven hat ein Kogma und rollt bereits sechsmal, findet aber nur Kogma Pair. Es wird die Schwierigkeit betont, drei Items für Kogma zu finden. Die Auswirkung des Upgradens einer Unit mit Power-Up auf der Bench wird diskutiert. Riven braucht nur noch einen Top 5 Platz, um im Check zu sein. Soju ist mittlerweile Level 16 mit seinem Monster Trainer und benötigt noch Items auf Darius und Smolder. Psycho spielt Double Trouble Gin mit Gnar Shadow Clone.

Item-Entscheidungen, Strategiewechsel und Gegneranalysen

10:27:33

Es wird überlegt, auf Kogma zu wechseln, um höhere Chancen auf Smolder zu haben und Reeve zu blockieren. Ein Darius 2 wird gefunden, und die Möglichkeit, Ken demnächst zu verkaufen, wird diskutiert. Verschiedene Item-Kombinationen werden in Betracht gezogen, darunter Infinity Edge und Chain Cloak. Der Fight gegen Reaven wird analysiert, wobei Reaven Kogma zwei gefunden hat und vier Strategies spielt. Es wird überlegt, ob Healing Ops oder Mayswell als Power-Up gewählt werden soll. Soju hat Poppy gefunden und 5 Smoltys sowie 4 Darius. Raven hat gegen Social Guard gewonnen. Boster Skills hat Viego 2 getroffen und Samira 2 mit Enforcement gefunden. Es wird analysiert, dass Soju einen insane Spot hat, während Raven Spot okay aussieht. Die AP von 59 wird als akzeptabel angesehen, auch wenn drei Runden verloren gehen. Es wird erneut auf Rammus gewechselt, um leichter Kogma Smolder rollen zu können. Smolder 3 wird getroffen und Items werden gewechselt. Es wird vermutet, dass es eine Mechanik gibt, bei der der Streamer immer wieder zwischen Rammus und anderen Einheiten wechselt.

Taktische Anpassungen, Gegneranalysen und Matchpoint-Szenarien

10:36:03

Es wird entschieden, Last Whisper zu bauen, was als gute Option angesehen wird, da dadurch kein Skypiercer mehr auf Smolder benötigt wird. Das Double Trouble Board von Psycho wird als extrem gut bewertet. Es wird analysiert, dass Riven Level 8 erreicht hat und nach Xante 2 sucht, aber weit von Niko entfernt ist. Die Spielweise von Kogma mit unendlich Range wird hervorgehoben. Es wird erklärt, wie Last Whisper und Smolder miteinander skalieren. Koko hat ein starkes Crew-Bot und sucht Jace sowie Sterex. Phillip ist ausgeschieden, und Riven benötigt nur einen fünften Platz, verliert aber gerade. Koko ist in der Position, Erster zu werden. Es wird analysiert, wer eine Chance hat, Koko zu besiegen, wobei Soju als möglicher Gegner identifiziert wird. Coco pusht Level 9 und sucht nach einem Swain. Soju hat Jace 3 getroffen und ein besseres Item auf Darius gefunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Drift Duo mit Lucian 4 funktioniert. Soju lässt die Poppy in der Mitte gegen den Viego. Psycho ist mit Double Troubles ausgeschieden, und nur noch Greer ist übrig. Soju nimmt Deathblade für Jace und gewinnt das Spiel.

Trainer Golems und Lobby-Analyse

10:51:03

Es wird über einen Trick im Shop gesprochen, um Kopfmünzen leichter zu bekommen. Abima fragt, ob schon jemand im Check ist. Riven hätte mit einem Top 5 in den Check kommen können. Die Trainer-System-Bugs bei Kogmas und Molderamos werden aufgrund der komplexen Programmierung diskutiert. Das nächste Spiel beginnt. Es werden Trainer Golems angekündigt. Coco hat Duelist Edge Lord Supreme, Enzo Soulfighter, Edge Lord, Crystal Gambit. Phillip hat Supreme mit Darius ready und Protector, was nach Kaiser, Reaver, Duelist und Crystal Gambit mit Ash aussieht. Psycho hat Battle Academia, Jace ready mit Protector, wahrscheinlich Jace Katelyn 3. Bosser Skills hat Protector, Supreme und Sorcerer. Soju hat Auvergimmer und Keepers. Greer hat Protector, Strategist und Battle Academia. Es ist bei einigen nicht klar, was sie spielen werden, basierend auf dem Trainer Golem. Enzo hat Crystal Gambit geproggt und Infinitage Bogo geslammt, wahrscheinlich Soulfighter. Kalistus ist auch auf der Bank. Mehrere Leute sind Soulfighter oder Ash. Shadow Clone mit Keepers ist gut. Drei Leute haben Crystal Gambit auf ihrem Board.

Stärkste Synergien und Augments

10:57:52

Vier Soulfighter wird als die stärkste Synergie im Early Game angesehen, und Keepers als ein broken Augment, besonders früh im Spiel, da die Gegner nicht genug Schaden haben. Psycho hat fünf Battle Academia und Protector ready, baut einen Arc Engine in Richtung Yumi, aber wird den Fight wahrscheinlich trotzdem verlieren, da Keeper zu stark ist. Philip spart etwas mit Supreme, Coco hat Shen Hero Augment mit Edge Lord, Enzo hat Soulfighter Edge Lord und Viego gefunden. Greer ist wahrscheinlich Sorcerer, Saiko hat Siyumi. Soju spielt vielleicht Soulfighter. Philip hat Darius Deadlier Blades. Reaven hat 101 Leben durch Hard Bargain. Reven geht Richtung Ash, aber ohne Windstrick. Fünf Crystal Windstreaker bedeuten viel Goldfarm und Lootfarm, aber das Rageball auf der Sunder ist potenziell nicht so stark. Sojus Keeper Board mit Morello sollte gewinnen können, da Keepers zu viel Schild gibt, aber nur für acht Sekunden. Nach acht Sekunden wurde der Kampf verloren. Mit Udi kann er 8 Soulfighter, 4 Juggernauts auf Level 8 spielen, was sehr stark ist. Soulfighter ist stark contested.

Augments, Strategien und Lobby-Beobachtungen

11:03:29

Die Fights werden relativ eindeutig gewonnen. Lit Fuse wird als nicht gut angesehen, Underdogs mit Keepers auch nicht. Branching Out sollte in Ordnung sein. Teaming wird gepickt für Gold und Komponente. Es wird gelevelt und Koboku reingetan. Es wird überlegt, ein-, zweimal zu rollen, falls jemand stark ist. Enzo spielt auch Soulfighter, was contested ist. Psycho geht Richtung Yumi mit Titanic Titan, Philop spielt wahrscheinlich Ash, Enzo hat Caitlyn 2 aus Pocket Recompulator, aber geht Richtung Samira, Greya spielt Melfeld Crew. Coco spielt Shen und hat Guardbreaker bauen müssen. Bosto Skills geht Richtung Crystal Gambit und hat Ash gefunden. Er hat Placebo Epoch für Double Economy, um Zyra zu finden und auf sieben Crystal Gambit zu gehen. Es gibt keine zweite Lux, aber es gab die Shadow-Clone-Lux. Keiner hat Star-Gun den Golem bekommen. Karma hat Potenzial. Boster-Skills kickt etwas, aber es ist unklar, was er spielt. Nzu nimmt den BF Volibear. Riven bekommt Karma mit einer Tier und 73 Stacks ausgecashed. Psycho hat Rod bekommen.

Kampfverlauf, Item-Entscheidungen und Gegneranalyse

11:07:29

Es besteht keine Chance, da das ganze Team Level 1 ist. Der Fight ist zu knapp, aber Starrocks wurden noch nicht geproggt. Rollen hätte den Fight nicht gewonnen. Ein zweiter Powersnack wird erstmal auf Rell gegeben. Es wird gegen Greer gespielt, der noch nichts getroffen hat. Das Problem mit Jenner drei machen ist, dass es sehr viel Gold kostet und extrem viele Items benötigt. Riven hat Crystal Gambit und Titanic Titan. Bosseskills pusht Level 8 und hat Stargarden Emblem gebaut. Er sucht Gather Force und hat eine zweite Jinx gefunden. Er braucht nur noch Jinx 2, um extrem stark zu werden. Soju verliert gegen Shen. Boku hat 40 Gold. Es wird Tesla Coil gepickt, was auch mit dem One Ring Trainer funktioniert. Volibear carried gerade und macht viel Leben. Bosse hat Jinx 2 getroffen und spielt stark für den ersten. Psycho spielt 7-Bett-Academia und Yumi Game. Grehe hat Hardbargner und Reven auch. Reven hat gleich sein Crystal Gambit Cashout. Er braucht noch die Units. Es wird überlegt, ob Ash mit Kraken, Rageblade und Gunblade gespielt werden soll. Riven braucht mindestens Top 7 für den Check.

Strategische Wendungen und Spielentscheidungen

11:16:02

Items sehen extrem stark aus, aber es fehlen noch Ash und Zyra für Crystal. Riven will sich direkt den ersten holen. Er macht jetzt schon den Roldan und sucht Ash und Zyra. Er hat Zyra gefunden. Es muss schnell itemisiert werden. Es muss sofort gegen Darius 3 Smolder 3 gespielt werden, was schwierig wird. Es wird ein Braumpaar gefunden. Es müssen Items von der Zyra schnell rüber geswappt werden. Es wird gegen Sojo gespielt, der nur Samira 1 hat, aber Tesla Call. Es wird über den Gegner komplett rübergefahren. Es wird überlegt, die Seite zu wechseln, damit Ashe nicht in der Ecke stecken bleibt. 5 Crystal oder 7 Crystal aufwärts geben viel Loot. Es fehlen noch Items auf Braum und eine Zyra 2. Es sieht stark nach einem ersten Platz aus. Boss der Skills ist auch noch am Mundstiegen mit einem extrem starken Star-Garden-Board. Es wird über Chris-Chris Sparta 7-Chris diskutiert. Coco mit Shen 3 fällt langsam ab. Philop hat Smolder, Darius 3 ist stark. Saiko hat Yumi, Leonath und fällt Hardcore ab. Enzo hat Samira 2, Set 1, Gwen 1 und ist ziemlich schwach.

Taktische Manöver und Duell-Analysen

11:21:45

Sein Sincha ist tot und seine Golems sind down. Der Mier Shadow Clone wird auch umgeburstet. Ash muss noch einmal den Ulti durchcasten. Es wurde Mana Zane gefarmt. Greer Crew scheint nicht gut zu sein. Enzo mit Samira ist draußen. Windstrick into Soulfighter Contested. Tesla Call ist draußen. Unsere Ashes sind leicht stuck. Es wird gegen Crew gespielt. Es wird ein Duell zwischen Bosse und Riven geben. Riven hat bisher 8 Poros gefarmt und kann nicht sterben. Braumporo-Farm ist viel zu broken. Zyretz 2 wurde getroffen. Bosso ist Level 10 gepusht und hat Doppel-Giant-Slay übrig. Er hat Corrosive auf seiner Poppy und Gather Force. Es werden die Squishies gekillt, was gut ist, weil Stargarden Jinx Attack Speed bekommt. Es wird der Sin fokussiert. Es wird 283 AD gestackt mit Gather Force. Der einzige, der uns vielleicht besiegen kann, ist Riven. Er hat 90 Tages und fast 18.500. Er hätte noch mehr Remover können. Der Braum war einfach stuck am Anfang.

Spielentscheidungen und Check-Analyse

11:26:11

Es geht um den potenziellen Unterschied zwischen Stargarden, neutrale Runde, besser stacken und halt nicht stacken. Philip hat gar keine Chance gegen Reaven. Damit sind Riven, Psycho und Greer im Check. Coco ist nur vierter geworden. Das nächste Spiel wird um Riven, Greer und Psycho gehen. Riven wollte nichts mehr und ist am chillen. Er hat Hartbar, Crystal Gambit und den Titan gepickt. Das Game war nie knapp. Riven ist damit im Check. Es wurden vier Spiele gespielt und Riven ist erster, siebter, siebter geworden. Philop kommt auch auf 20 Punkte. Die Liste war falsch. Es sind Riven, Psycho und Philop im Check. Es wird erklärt, was mit dem Stacken und den Removern gemeint ist. Mit 8 Star Guardian kann man Mana stacken und mit Prismatic Star Guardian Sterne auf die Gegner schießen. Man kann sich schwächer machen in den neutralen Runden, um länger Mana zu sammeln. Ab 18.500 Mana casted man den Prismatic Traitor. Es wird gefragt, warum am Freitag in der Smolder-Runde immer auf Rammus gewechselt wurde. Es ergibt eigentlich keinen Sinn, wenn man uncontested ist. Aber die Leute machen das immer, auch ohne contested zu sein.

Finale Runde und Strategie-Überlegungen

11:34:17

Das nächste Game geht gleich los. Riven hat eine fette Führung mit 26 Punkten. Hilup und Cycle dahinter mit 20 Punkten. Ab der nächsten Runde sind wahrscheinlich alle im Check. Es wird auf Rammus geswappt, um leichter zu daten, aber es wird nächsten Patch entfernt. Es ist wieder Beach Episode. Es wird Reaven zugeschaut. Reaven ist kurz vorm Dingensieg. Er hat Final Ascent gepickt. Region gibt auch kein Gold, also Level 10 erreichen wird eher schwierig. Jeder scoutet gerade. Er hat zwei Kails und Sek und ein Ajox. Er hat BoBF und richtig gute Kail-Items. Er hat Twilight Assault Chen. Es ist Hero Grabback. Das ist der Play für den ersten. Wir haben drei Kales. Gutes Item. Double Duplicator. Abfahrt. Psycho kann auch gewinnen. Hat drei Crystal Gambit. Greer mit Worthawake Kalista wird schwierig. Sowohl Psycho als auch Riven können gut für den ersten spielen. Riefen Stampede Giant Slayer sucht dann gleich Rabodons oder Bow für Redbuff. Er hat Double Duplicator, das heißt sobald er Kale 3 hittet, sollte er Double Duplicate und sofort Level 9 pushen. Sojo mit Replication hat hier wahrscheinlich Bow bekommen, Kraken, Redbuff, Jinx vielleicht. Philop hat Mana Seen bekommen. Mana Seen Karma kann gewinnen. Alle drei im Check sind stark. Psycho macht gerade Crystal Gambit Thornplated. Es wird alles verkauft und Aatrox 2 Thornplated gespielt. Es wird auf eine 4er Winstreak gegangen. Es wird Bow und Tier genommen. Es ist nicht ganz sicher, was hier gespielt wird.

Analyse der Spielsituation und Strategieanpassung

11:59:12

Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf dem Finden von Karma 2 liegt, was jedoch erfolglos bleibt. Stattdessen wird Ari gekauft und verkauft, um Gold zu generieren. Die Hoffnung liegt auf den Spielern Philop oder Psycho. Es wird festgestellt, dass Karma 2 nicht auffindbar ist und Psycho gerade Kuben verkauft hat. Die Bedeutung der Pings im Spiel wird erläutert, die als Signal dienen, um sich gegen bestimmte Spieler zu verbünden. Es wird betont, dass die Nutzung dieser Mechanik erlaubt ist, solange sie im Spiel vorhanden ist. Der sechste Heavyweight wird gefunden und die Darius-Einheiten werden weiterhin angepingt. Psycho steht kurz vor dem Ausscheiden, während es für Soju, Greer und Bosse Skills um Top-Platzierungen geht. Ein krasses Defense-Play wird erwähnt und die Items sollen auf Jace übertragen werden. Ein Missklick passiert und die Items müssen wahrscheinlich Poppy oder Koboku gegeben werden. Es wird festgestellt, dass mit Smolder und Chase drei Einheiten relativ stark sind. Psycho scheidet aus, wodurch in der nächsten Runde sieben von acht Spielern im Check sind. Slamming Feist, Level Push at Mana Rush auf Zyra und Unstoppable auf Poppy werden als interessante Spielzüge hervorgehoben.

Spielentscheidungen und Strategieanpassungen im Mid- bis Late-Game

12:06:51

Es wird die Spielweise von Gerea analysiert, die mit einer Worth-Away Kalista spielt, was als nicht gewinnbringend angesehen wird. Der Heroes Arc wird als vorteilhaft hervorgehoben, da er viel Schaden und Resistenz bietet. Kalista befindet sich auf der richtigen Seite und es kommt zu einem knappen Kampf, in dem Greer schnell umstellt. Die Strategie von Greer, Jarvan links zu platzieren, um Gegner nach rechts zu locken, wird als clever erachtet. Es kommt zu einem Duell zwischen Coco und Soju, wobei Soju noch Level 8 ist. Coco steht still und nimmt Blue Buff mit. Soju setzt seinen Giantslayer auf Kaiser ein. Die Zyra Mana Rush ins Ultimate Instant wird beobachtet. Udi wird runtergefokust, aber Ash hält ihn mit Gammert hoch. Die Frontline ist nicht ausreichend und der Gegner ist bereits Level 10. Coco erhält Lissin, um zu verhindern, dass Soju Lissin bekommt. Es wird empfohlen, von Seraphine und Zyra wegzustehen. Coco gewinnt mit einem Zyra Legendary Bot, was noch nie zuvor gesehen wurde.

Entscheidungsfindung im späten Spiel und Analyse der Gegner

12:19:47

Das sechste Spiel des Soulfighter Cups zwischen Europa und Amerika beginnt, wobei sieben von acht Spielern im Check sind. Der Fokus liegt darauf, KJuCy zuzuschauen und zu beobachten, ob er gepinkt wird. Es wird festgestellt, dass es drei Leute mit Keils gibt, was das Turnier für Ferrit gewinnen kann. Coco spielt Golden Edge Gnar, Enzo spielt Aura Farming Varus und Greer spielt Worth the Wait Cannon. Psycho spielt Bashing Emblem auf Yasa und Soju spielt Heroic, right back into Kale. Enzo pickt Aura Farming und levelt auf, um HP zu sparen. Philok wird gepinkt, um seinen Loose-Strick abzubrechen. Coco gewinnt mit Keepers Win Streak, während Enzo mit Epoch Pushlevels ebenfalls gewinnt. Phillip hat Spirit Link, Crystal Gambit und Psycho hat Gold Collector. Sojo will mit Absicht verlieren und stackt gerade den Zack. Es wird analysiert, wer in der Rotation ist und wer auf dem Win ist. Es wird festgestellt, dass es keine Goldregion gibt und dass man 3 Bow benutzen kann. Sojo Streak wird unterbrochen und Philop ist auf einem Loose Streak. Es wird festgestellt, dass es nicht mal eine Kale gibt. Reaven wird Spaß gepinkt jede Runde und ist im Full Windstrick mit diesen Augmenten. Es wird analysiert, wer welche Augmente hat und wer gegen wen spielt.

Strategische Wendungen und entscheidende Kämpfe im Finale

12:38:41

Es wird die Strategie von Philop analysiert, der mit Trickster Darius und Rare Treat auf Smolder spielt und für den Win spielt. Er hat gute Items und zwei Runden gewonnen. Coco pusht Level 9 und Philop kickt noch einen Win geschenkt. Philop versucht den vierten Win zu holen, während er gegen Psycho spielt. Philop stellt richtig auf, sodass der Darius sicher zur Karma springt. Er ist aber noch nicht gezwungen runter zu rollen. Sojo wird gepinkt und muss noch Level 9 pushen. Philop rollt nicht runter, sondern chillt. Gutes Positioning von Philop, aber Varus ist extrem tanky. Sojo stackt cooking pot auf dem die Sin und pusht Level 9. Der Smolder ist 3 und schicksal geprogged. Die Sin 2 muss jetzt gehittet werden. Enzo hat Varus 2 und Xanta hat 2 gewonnen. Sojo hat Final Ascent und Final Form. Philop stellt einfach links, rechts, last second um. Coco hat verloren und Riven ist am Gewinnen. Sojo fehlt noch sehr viel Frontline und hat viele Units in Level 1. Reven ist noch der letzte, der Soju vielleicht noch besiegen kann. Coco hat irgendwie mehrere Fights verloren, aber er hat glaube ich auch noch keine guten Items. Philip, Darius falsch. Sojo hat auch aufgestellt. Gegen Kale. Poppy greift die Kale nicht an und die Kale dodgt die Darius Ulti. Das war Position Glyph. Die Poppy ist einfach nicht gestorben im letzten Fight und hat 17.000 getankt. Coco hat jetzt umgestellt für Stargarden, aber kommt da nie hin. Boster Skills hat verloren gegen Riven. Riven Level 9 hat Karma 2, Gwen 2 und Efficient Needlework. Jarvan steht perfekt und ultiert gerade das ganze Ausländerraumschmeißen weg. Coco gewinnt, weil der Braum den Jarvan abgefangen hat, sodass der Twisted Fate nicht gestunnt wurde.

Spielvorbereitung und Strategieüberlegungen

13:14:10

Es wird ein kurzer Blick in Discord geworfen, um sich anzumelden und für jedes gewünschte Spiel Watch zu aktivieren. Währenddessen laufen Steuerangelegenheiten nebenbei. Es folgt ein Ausblick auf das anstehende NA gegen Europa Spiel. Die erhaltenen Attack Speed und Attack Damage werden als positiv bewertet. Es wird über die Anzahl verkaufter Raken spekuliert und die Bedeutung von Raken 3 Angle hervorgehoben. Niko wird kurz erwähnt, aber als unwichtig abgetan. Das Verschwinden von Xanta wird überrascht festgestellt. Es wird die Spielstärke eingeschätzt und die Möglichkeit, noch ein bis zwei Spiele zu spielen, bevor das Finale von Koinit angesehen wird, in Aussicht gestellt. Der Plan, danach schlafen zu gehen, wird erwähnt. Es wird ein Lacken 3 von Melfer 3 erwartet, wobei bereits ein Melfer verkauft wurde. Es wird betont, dass nicht auf Gold gespielt wird und ein baldiger Wechsel des Standorts angekündigt. Eine Frage aus dem Chat bezüglich Soundcloud opening wird beantwortet.

Item-Analyse und Spielmechaniken

13:20:52

Ein zufälliger Hakan 3 wird erwähnt, gefolgt von Jinx 2. Es wird festgestellt, dass Giant Slayer besser wäre und gut mit Deathplate of Jinx synergiert. Die aktuelle Schwäche von Akali wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass sie generft wurde, weil die meisten Spieler sie nicht mochten. Es werden Stats analysiert, darunter 12% Damage Reduction, was als soft tailored bezeichnet wird. Die Frage, ob hoher Ping das Spiel beeinträchtigt, wird bejaht, da es das Rolldown verlangsamt. Die Schwierigkeit der Positionierung und das Swappen in den letzten Sekunden werden angesprochen. Es wird festgestellt, dass Armour Pen und Healing Reduction benötigt werden. Die Frage nach der aktuellen Frontline wird beantwortet. Die knappe Situation für Sojo wird kommentiert. Es wird erläutert, warum Jinx nach unten links gezogen wird, um schneller Pau-Ops zu machen. Power-Ups werden als spaßig empfunden, aber ihre Umsetzung als nicht optimal kritisiert, da es zu viele schlechte Optionen gibt. Rising Chaos Syndra wird als Beispiel für eine starke Combo genannt, die leicht Windstreaken kann. Es wird betont, dass man für viele Coms gute Opener braucht und dass es schwierig ist, ohne diese zu spielen.

Turnierausblick und Strategieanpassung

13:27:25

Es wird angekündigt, dass die zweite Gruppe in Europa gegen Nordamerika spielt, wobei Koinit als letzter Dachvertreter im Finale steht und um ein Ticket für die Weltmeisterschaft kämpft. Es wird erwähnt, dass der Streamer dies auch streamen wird, sofern er nicht einschläft. Das nächste Turnier des Streamers ist in 12 Tagen, und er muss mehr Zeit investieren, diszipliniert sein und sich so viel Wissen wie möglich aneignen, um von den besten Turnierteilnehmern zu lernen. Es wird überlegt, bis 3 Uhr zu streamen, wobei der Cup um 22 Uhr beginnt. Die Frage, wie sich Spieler für die Worlds qualifizieren, wird beantwortet: Durch den ersten Platz im Finale und die restlichen Plätze in der regionalen Meisterschaft. Es wird auf die Schwierigkeit hingewiesen, Xanthes zu finden, da sechs davon draußen sind. Varus 2 wird als stärker als Jynx 2, aber Jynx 2 als stärker als Varus 1 eingestuft. Es wird die Stargarden Jinx Combo erwähnt und die Schwierigkeit, diese zu besiegen, aufgrund der vielen Xanthes hervorgehoben. Die Frage, wie man sich über ProCircuit für die Regionals Finals qualifiziert, wird beantwortet: Man muss dort auch mitspielen. Es wird überlegt, vier Sniper zu spielen. Unstoppable trifft nur eine Unit. Es wird überlegt, Malfoy das zu removen und Tankzilla zu hitten. Gather Force Jinx wird als broken bezeichnet.

Co-Streaming und Turnierformat

14:17:05

Es wird angekündigt, dass nun Europa gegen Nordamerika co-streamt wird, genauer gesagt die zweite Gruppe mit Kornied, Double, Experian, Marcel und Gobester. Der Streamer feuert Coinit, Experion, Marcel, Bobo und Domino an. Es wird kurz auf die Statistiken für Nordamerika eingegangen und erwähnt, dass Stargardens gut läuft. Das Checkmate-System wird erklärt: Jeder, der 20 Punkte erreicht, ist im Check und kann das Turnier gewinnen, indem er Erster wird. Der Erstplatzierte ist der Soulfighter Cup Champion und qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft. Es werden mindestens vier Spiele gespielt. Es wird erwähnt, dass vorhin sechs und heute Morgen fünf Spiele gespielt wurden. Die Frage, ob EU insgesamt einen Spot mehr bekommt, wenn EU hier gewinnt, wird bejaht. Es wird spekuliert, dass Lucky Gloves nur zwei Gloves-Komponenten gibt. Es wird erklärt, dass das Lichtschalter-System anders ist als bei League, wo jeder Regionsführer weiß, wie viele Plätze er hat. Es ist ein neues Format, das ausprobiert wird, um zu sehen, ob es besser bei den Zuschauern ankommt. NA gegen EU ist cool, aber die Uhrzeit nicht so. Es wird erwähnt, dass Witzend auf Kogma nicht so gut ist und dass die Stats Fake News sind. Es wird angekündigt, dass das Turnier in zwei Minuten beginnt und der Streamer sich noch darum kümmern muss, dass sie joinen können. Es wird erklärt, dass die Play-Rate bei Sorx-Tests so gering ist, dass die Ergebnisse nicht aussagekräftig sind. Der Streamer drückt seine Unterstützung für Coinit und andere Spieler aus, mit denen er bereits zu tun hatte und die er cool findet. Er erwähnt, dass er und Coinit in derselben Study Group sind und heute Morgen noch VOD reviewt haben. Es wird angekündigt, dass das Spiel losgeht und es sich um das erste Spiel Europa gegen Nordamerika handelt. Es sind fünf Leute aus EU und drei aus NA in dieser Lobby. Es ist Augment-Round-Swap, das heißt, die Augmente kommen sehr früh. Man sollte wissen, was man spielen wird, damit man die Augmente bestmöglich picken kann. Coinit ist der beste Stargarten-Spieler der Welt.

Kog'Maw mit Rare Treat und Gather Force: Spielanalyse und Item-Diskussion

14:51:10

Die Runde beginnt mit der Feststellung, dass ein Gegner Gather Force besitzt, was in Kombination mit Chozen Rage Spade zu häufigen Ultimates und unendlichem Scaling führt. Das Gather Force Power-Up wird als potenziell "broken" eingestuft. Der Sprecher findet Rare Treat, was als positiv bewertet wird, da es auf Level 30 unendliche Reichweite und zusätzlichen Angriffsspeed ermöglicht. Der maximale Angriffsspeed liegt bei 6,0. Es wird festgestellt, dass Gather Force of Jinx ebenfalls "broken" ist. Eine Analyse der gegnerischen Einheiten zeigt, dass Keepers, Unstoppable of the Poppy und Tomino nicht optimal aufgestellt sind. Die Jinx des Gegners ist nicht stark genug, da sie kein Gather Force besitzt und nur Critical Threat hat, was ihr Scaling begrenzt. Ein Sieg in einem der nächsten Kämpfe würde die Position festigen, um einen Tank auf Level 13 zu bringen. Es folgt eine kurze Übersicht über die Aufstellung anderer Spieler, darunter Arc Joe mit Karma, Marcel, der leicht auf Level 9 pushen kann, Xperion, Quintanilla, Tominior, Gobusta und Double, der fast Darius 3 erreicht hat. Double hittet Niko 3, was seine Position deutlich verbessert.

Item- und Strategieanpassungen im Mid-Game

14:53:09

Nach dem Erreichen eines Stärkeplateaus wird ein Tank-Attempt unternommen, wobei Stoneplate oder Sterex in Betracht gezogen werden. Es wird kurz pausiert, um die Situation zu überdenken. Durch das Erreichen eines hohen Stärkegrades ist es nun an der Zeit, Kog'Maw hochzustapeln. Ein Spiel gegen Kale 3 auf Level 9 steht bevor, während Marcel 6 Juggernauts durchlässt, aber noch kein Set gefunden hat. Nico 3 ist weiterhin full life, und Xante lebt ebenfalls noch. Es wird erwartet, dass Kog'Maw dank Rare Treat die Kale aus maximaler Reichweite eliminieren kann, was den speziellen Effekt von Rare Treat unterstreicht: maximale Reichweite, erhöhter Angriffsspeed und erhöhtes Angriffsspeed-Cap. Es wird erwogen, die Items von Xante auf Rakan zu übertragen, was durch 4 Remover und Salvage Spinten erleichtert wird. War Mox wird als mögliche Option in Betracht gezogen. Die Analyse kommt zu dem Schluss, dass Warmox, Bremble und Anima Visage eine gute Kombination darstellen. Retweet würde auf Level 45 wieder entfernt, um Platz für bessere Optionen wie Terry Tale oder Caretaker zu schaffen.

Analyse der Gegner und Strategieanpassung für Kog'Maw

14:54:40

Ein Gegner mit Braum 2 und Starkens Emblem wird als wahrscheinlich stärkster Spieler identifiziert. Der Streamer spinnt Xante, Rakan und Niko weg, wobei der Gegner Ulti auf Kog'Maw kickt, der daraufhin von Gobista mit Sky Pierce und Doppelkragen one-shotet wird. Gobistas Build mit 10 Starkens und 8.000 gefahren wird als "illegal" bezeichnet. Es wird überlegt, ob Gobista Prismatic erhält, was aber aufgrund zu geringer HP unwahrscheinlich ist. Es wird vermutet, dass Gobista eine Runde gegen Experian verloren hat. Der Streamer plant, schnell zu coinen und nach einem Rice oder Japan für Strategist Rice zu suchen, um mehr Mana zu erhalten. Ziel ist es, schnell Level 45 zu erreichen und ein anderes Power-Up als Rare Treat zu finden. Es wird vorgeschlagen, die Items auf Rakan zu swappen, da Rakan Level 3 stark ist. Winterhandela versucht auf Level 8, Viego 3 zu rollen, scheitert aber, was zu einem einfachen Sieg führt, da Nico weiterhin full life ist. Der Level 8 Push mit Viego wird als keine gute Idee bewertet.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf bis zum Sieg

14:56:09

Es wird überlegt, ob ein Starian in Emblems für Gobosteur sinnvoll wäre, und Feastars für Rakan werden in Betracht gezogen. Niko 3 mit Seraphine für Starians of the Niko und Feastars für Rakan wird als extrem stark bewertet. Es wird versucht, Xante 2 und Melfar 2 auf Level 9 zu erreichen, was aber aufgrund von 76 Gold unerreichbar scheint. Die Aufstellung wird gegen Ich angepasst, der Geist spielt, was aber aufgrund eines Bugs und fehlendem 6-3 als einfacher Kampf erwartet wird. Marcel hat gegen Arkjo verloren und spielt Kale, Varus mit Dawncore, was aber als nicht optimal angesehen wird, da Frontline fehlt. Es wird ein Xante 2 erreicht. Arctio spielt Swain 3, Karma 2 und Gwen 1. Es fehlt 6-3. Gobusta chillt an Leben und muss Level 10 erreichen. Es wird nach rechts geswappt, um gegen Gobusta zu spielen, wobei Nico außen positioniert wird, um Jinx' Aoi zu minimieren. Die Positionierung erweist sich als erfolgreich, da alle Units gekillt werden und Kog'Maw die Jinx aus maximaler Reichweite eliminiert. Nach dem Erreichen von Level 46 können Power-Ups entfernt werden, um bessere Optionen wie Fairytale oder Caretaker zu finden. Double Striker mit Shojin wird als potenziell sehr gut bewertet. Surge 66 und Rare Tweets werden diskutiert, wobei der Wert von Rare Tweets aufgrund des bereits erreichten Levels 30 als gering eingeschätzt wird. Xante 2 mit den Items wird als sehr stark bewertet. Rise wird nach vorne gestellt, um tanken zu lassen. Xperion hat 6-3 getroffen, aber immer noch kein Tipset Fate. Er ist mit Item Swap beschäftigt und kontert Kog'Maw mit Doppel-Bremble-Vest. Der Streamer gewinnt das erste Spiel und analysiert seinen Spielstil, der durch frühes Scouten und den Fokus auf Kog'Maw und Star Guardians geprägt war.

Spiele gegen Double Skies und Strategieanpassungen

15:49:56

Das Spiel gegen Double Skies mit 6 Sorcerer erfordert präzise Strategien, insbesondere im Umgang mit Champions wie Jarvan und Samira. Double Skies profitiert von unendlich vielen Items, was quasi Combat Augments entspricht. Die Positionierung der Einheiten ist entscheidend, besonders bei Vi, um potenziellen Schaden zu maximieren. Es wird überlegt, die Seite zu wechseln, um die Vi optimal einzusetzen, da sie mit ihrem Aoi-Schaden Gwen und Karma gleichzeitig ausschalten kann. Die Analyse zeigt, dass die Y bei bestimmter Positionierung eine ganze Linie von Gegnern ausschalten kann, was Anpassungen in der Aufstellung erfordert. Es wird überlegt, einen Power-Up-Remover auf Gwen einzusetzen, um ihren Schaden zu erhöhen und Vi one-shotten zu können. Der Fokus liegt darauf, Rise-Vi zu kontern und einen Bramble Vest zu bauen, möglicherweise auf Ken, um die Defensive zu stärken. Ein Power Remover auf die Gwynets Fusion Dance und wir können den Lucian fressen.

Turnierstand und Strategieanpassungen

15:53:36

Die aktuelle Tabelle zeigt ein ausgeglichenes Feld mit Robusta an der Spitze mit 14 Punkten, gefolgt von Coinit, Marcel und Double. Double hat eine Runde sich selbst aufgestellt und sich von der V1 shotten lassen. Die Diskussion dreht sich um die Vorbereitung auf das nächste Spiel, wobei die Bedeutung von Power-Ups hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es überhaupt einen guten Patch geben kann, solange Power-Ups existieren, da diese oft unausgewogen sind und das frühe Spiel stark beeinflussen. Das Optimieren von Power-Ups wird als entscheidend angesehen, wobei Gather Force als Beispiel für ein starkes, aber schwer zu bewertendes Augment genannt wird. Die Schwierigkeit, die Stärke von Power-Ups zu bestimmen, erfordert intensive Tests und Anpassungen, da diese ständig gebufft und generft werden. Es wird erwähnt, dass DishTrop bereits vor dem Livegang des Sets die Unausgewogenheit aufgrund der Power-Ups prognostiziert hat.

Dritte Runde: Europa gegen Nordamerika und Augment-Analyse

16:09:06

In der dritten Runde des Turniers führt Gobuster mit 14 Punkten, gefolgt von Freunden und Marcel. Die Rollenänderung im Spiel wird diskutiert, wobei die Entfernung des Healings als positiv bewertet wird. Regionen, die zwei Komponenten bieten, werden als vorteilhaft für Re-Roll-Combos angesehen. Die Analyse der Startaufstellungen zeigt verschiedene Strategien, darunter Stargard den Start und Soulfighter Start. Die Wahl des Augments Patience is a Virtue wird diskutiert, wobei das Risiko des versehentlichen Kaufs von Einheiten betont wird. Es wird analysiert, dass das Augment stark ist, selbst wenn es nur zwei- oder dreimal in Stage 2 procced, da es das Potenzial hat, Aatrox oder Gangplank zu verbessern. Der aktuelle Spielstand wird als schwierig eingeschätzt, da bereits zwei Rolls durch Patience is the Witcher verloren wurden. Fire Cell wird als besseres Augment als Patience is a Virtue angesehen, aber die Wahl hängt auch von der Stage ab.

Strategieanpassungen und Spielverlauf

16:19:28

Das Augment Restart your Mission erweist sich als extrem stark, da es durch den Verkauf von Einheiten und den Erhalt von Gold einen erheblichen Vorteil verschafft. Die Entscheidung, Karma zu spielen, wird getroffen, und es werden Einheiten wie Ari und Blue Wolf gefunden. Es wird diskutiert, welche Items für Jinx und Ari am besten geeignet sind, wobei Giant Slayer und Guardbreaker in Betracht gezogen werden. Die Strategie zielt darauf ab, schnell Level 9 zu erreichen und Swain für Bastion und Sorcerer zu spielen. Es wird analysiert, dass das Spiel sehr knapp ist und die Aufstellungen der Gegner betrachtet werden. Das Erreichen von Ari 3 wird als wichtiger Schritt angesehen, und es wird überlegt, wie die Items optimal verteilt werden können. Das Ziel ist es, Level 9 zu erreichen und Swain ins Team zu integrieren, um die Stargarden-Team zu verstärken. Es wird überlegt, ob man den Yasuo locken soll.

Yasuo-Strategie und Spielentscheidungen

16:34:30

Die Yasuo-Strategie mit Snipers Fokus wird als extrem stark hervorgehoben, da sie den Schaden erheblich erhöht und es Yasuo ermöglicht, die Backline des Gegners auszuschalten. Die Analyse zeigt, dass Yasuo durch Snipers Fokus um 1-1,3 Platzierungen besser wird. Es wird betont, dass Yasuo immer die drei nächsten Einheiten trifft und die Ulti in die Berge rein macht. Die Entscheidung für Infinity Edge wird getroffen, um den Schaden von Jinx zu maximieren. Das Erreichen von Level 10 wird angestrebt, um Bastion spielen zu können. Es wird analysiert, dass das Team an sich sehr stark ist, aber Heating Reduction fehlt. Der Kampf gegen Jarvan wird als potenziell einfach angesehen, da dieser vor der Ulti one-shotted werden kann. Nach dem Fund von Swain wird das Stargarden-Team deutlich verstärkt und zwei Sources für unsere Arena geschaffen. Es wird analysiert, ob Coinit Erste wird in dieser Lobby, ist der im Check, ja.

Spielzusammenfassung und Turnierausblick

16:43:11

Das Spiel wurde durch das Finden von Aris 3 und das Spielen von Jinx mit Stargarden beendet, wodurch Coinit der Einzige im Check ist. Es wird spekuliert, welche Strategie Coinit verfolgt hätte, wenn er Ari 3 nicht getroffen hätte. Die Liste der Spieler wird aktualisiert, und es wird festgestellt, dass Coinit im Check ist, während Marcel, Double und Gobister bestimmte Platzierungen erreichen müssen, um ebenfalls in den Check zu gelangen. Das nächste Spiel könnte bereits das letzte sein, wenn Coinit erneut gewinnt. Es wird erwartet, dass Coinit im nächsten Spiel stark gepingt wird. Die Bedeutung von Penetration und Heating Reduction wird hervorgehoben, und es wird analysiert, wie Coinit seine Items und Augments angepasst hat, um Utility zu maximieren. Die aktuelle Punktzahl zeigt, dass Coinit im Check ist und Marcel, Double und Gobister bestimmte Platzierungen erreichen müssen, um ebenfalls im Check zu sein.

Viertes Spiel: Europa gegen Amerika und Turnierausblick

16:52:56

Das vierte Spiel zwischen Europa und Amerika beginnt, wobei Connet Fieldgarde mit 20 Punkten der Einzige im Check ist. Ein Sieg würde ihm den Turniersieg und die Qualifikation für die WM sichern. Marcel hat 17 Punkte, Double und Gobistar haben 15 Punkte und könnten ebenfalls in den Check gelangen. Die Region ist Freecross Champion, und es wird analysiert, welche Champions die Spieler erhalten haben. Connit hat eine Niko erhalten. Es wird analysiert, dass Stargarden sehr gut Erste werden können, wenn man die Richtigen hat. Mit Ashrel, Doppel Syndra, Doppel Kalisana, Firi sind wir wahrscheinlich Richtung Jinx. Stargarden into Jinx haben wir gut. Es wird überlegt, Warpuff zu picken. Es wird überlegt, BT Titans zu bauen und Kraken Edge of Night. Es wird analysiert, dass Malfald contestant sogar ist.

Strategieanpassungen und Spielverlauf

16:57:38

Es wird erläutert, dass Tiny Terror Attack Speed und 50% AP gibt und man quasi einfach unverwundbar für drei Sekunden ist. Am Anfang des Games machen die Leute hauptsächlich Damage über Auto-Tags. Es wird überlegt, die starren Jungs zu behalten und die wahrscheinlich gleich für 20 Gold springen. Es wird analysiert, dass die Edge of Night geprobt sie. Es wird überlegt, eine Sünder für die Jinx zu holen. Einheiten wie Ari werden gefunden. Es wird analysiert, dass die Gruppe vielleicht für Soulfighter Spieler ist.

Spielanalyse und Strategieanpassungen im Mid-Game

16:58:56

Die Spielsituation erfordert schnelle Anpassungen. Es wird festgestellt, dass das BF-Item fehlt. Die aktuelle Aufstellung mit Jinxier und Ari (Experian) wird analysiert, wobei Yuumi als potenzieller Carry identifiziert wird. Kornit levelt auf und setzt auf Smolder, der 'Heating Reduction' bietet. Ein Kampf gegen Quintanilla mit Sterex Edge wird erwartet. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Gold, da die aktuelle Stärke unterlegen ist. Ein schneller Verkauf von Freekost für Gold wird durchgeführt, um Senna zu finden. Smolder soll im Team bleiben, um gegen Gegner ohne Frontline zu bestehen. Gobus wechselt seine Combo und vermeidet Malford Contested. Ein bevorstehender Kampf gegen Tomino wird als machbar eingeschätzt, trotz des Schadens von Lush. Es wird erkannt, dass eine schnelle Aatrox 2 benötigt wird, um als Frontline zu dienen. Zenapair und Nico werden in Betracht gezogen, um Jinx zu unterstützen. Anima Visage und starke Items werden priorisiert, um die Teamstärke zu erhöhen.

Augment-Wahl und Strategie für späte Spielphasen

17:03:13

Die sechste Streak wird genutzt, um Jinx mit Kraken, Edge of Night und einem zusätzlichen Item auszustatten. Shoujin wird entweder Argi oder Seraphine gegeben. Das Care Package wird als spielentscheidend angesehen, da es bei einem Winstreak wertvolle Beute und vollständige Items liefert. Der Last-Second-Safe wird gewählt, um den Wünschtick zu sichern. Ein verlorener Kampf macht die Situation schwieriger, aber die Gold- und HP-Reserven sind noch solide. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Level 9, um das Spiel zu gewinnen. Kintanil setzt auf Volibear Gnar mit Rageblade und Golden Edge. Ein starker Rückfall wird festgestellt, was die Notwendigkeit unterstreicht, Jinx zu finden. Es wird überlegt, wie viel Gold in der neutralen Runde gedroppt wird und eine Chain bleibt übrig. Der Jace wird eingesetzt, um Nafiri aufzuhalten. Tiny Terror wird als gut gegen Chen angesehen. Alle Augen sind auf Konnys Board gerichtet, der bereits perfekte Items und Champions hat. Das Ziel ist es, Infinity Edge, Kraken und Edge of Night für Jinx zu sichern.

Rundenanalyse und Item-Priorisierung für Jinx

17:08:19

Es wird analysiert, wie viel Gold für Rolls zur Verfügung steht, um Jinx zu bekommen. Die Nafiri läuft potenziell durch, und der Jace wird eingesetzt, um sie aufzuhalten. Es wird festgestellt, dass die Nafiri viel AP gedroppt hat und viele Out-Attacks ausweicht. Alle beobachten Konnys Board, der bereits die perfekten Items und Champions hat. Das Ziel ist es, Infinity Edge, Kraken und Edge of Night für Jinx zu sichern. Jinx Flex wird gespielt, und es wird überlegt, wem Edge of Night gegeben werden kann. Es wird festgestellt, dass kein Gold mehr vorhanden ist, aber Poppy Pair vorhanden ist. Es wird nach einer zweiten Jinx gesucht und Zyra 2 wird gemacht. Corrosive auf Poppy wird für Pen verwendet. Es wird ein kurzer Blick auf die Boards der anderen Spieler geworfen. Janna macht nicht genügend Schaden, da sie nur zwei Items hat. Es wird überlegt, ob im Mage of the Jinx gespielt werden soll. Der Power-Up entfernt Match oft Match, verringert nicht nur den Spellschaden, sondern auch den Auto-Tech-Schaden. Es wird nach Gold und Jinx gesucht. Jinx 2 wird gefunden, und Power-Up wird entfernt. Es wird überlegt, ob Solo Breath okay wäre, da noch kein Healing Reduction vorhanden ist. Double spielt Golden Quest und hat Twisted Fate 2 bekommen.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen im späten Spiel

17:16:54

Poppy 2 wird gefunden und auch die Reduction. Body Change ist gut. Solar Breath muss behalten werden. Es wird überlegt, Tank Attack zu bauen. Die Lobby ist sehr stark. Es wird versucht, Heating Reduction zu finden, um Solar Breath zu entfernen. Double Staff 2 gegen Jinx 2. Twisted Fate macht Damage auf die Backline, also auf die Jinx relativ schnell. Die Jinx hat Redaktion auf Doc Poppy drauf und so fort lebt immer noch eine full life. Poppy macht noch eine Ulti, auf die Backline sogar drauf. Die Jinx wird gestunnt. Body Change, 6 Narkadin. Einfach unkillable. Die Poppy hat 18.000 getankt. Es wird festgestellt, dass Marcel immer noch keinen Six Star gefunden hat, aber trotzdem stark ist. Jenna Hard carried gerade. Es wird überlegt, ob Level 9 gepusht werden soll. Das Spiel gegen Arkjo, Yumi ist jetzt nicht die stärkste, der hat Garen Innovate entlockert, ist immer noch solide. Es wird festgestellt, dass der Garen nicht umgebastet wurde. Es wird gegen Tomino gespielt, Karma mit Mana Seng, Chukon Giants, also ein Alte-Bit ist sehr stark. Er hat auch noch eine Gwen dahinter mit Healing Reduction, die Jinx macht aber Aoyishin auf die Gwen. Kaussell gibt es hier noch Giant Slayer. Giant Slayer auch die 9 von den Gegnern, die auch nicht schlecht.

Analyse der Spieler und Strategien im Finale

17:58:52

Im Finale des Turniers befinden sich Archou und Gobuster in einer aussichtsreichen Position für den ersten Platz. Gobuster hat drei Smallers und zwei Darius, was seine Stärke unterstreicht. Double setzt auf Raiden in Vintage und Bastion Emblem, eine Kombination, die als relativ stark eingeschätzt wird. Es wird jedoch angemerkt, dass Yasuo als Fighter normalerweise nicht im Fokus steht, aber durch das Bastion Emblem eine Art Tank-Rolle einnimmt, was strategisch unklug sein könnte, wenn er in der ersten Reihe platziert wird. Es wird über den Verlust einer Runde und die Suche nach Rod oder Leona diskutiert, wobei der Fokus auf Damage liegt. Der Plan ist, bis Stage 37 zu warten und auf gute Items zu hoffen, idealerweise Jahr so. Das Problem dabei ist, dass Small hart umkämpft ist, da Gobuster bereits 30 Modus und einen Duplikator hat. Vermutlich wird Juul Gauntlet gebaut, was jedoch durch die schwache Yumi und das Fehlen von Garen erschwert wird. Es wird auch überlegt, Sorcerers zu spielen, falls sich die Möglichkeit ergibt.

Schwieriger Rolldown und Strategieanpassungen

18:04:00

Nach einem schwierigen Rolldown, bei dem nicht genügend Gold und passende Einheiten gefunden wurden, wird Silver Destiny als eine der besten Optionen in Stage 4.2 angesehen. Pandora's Bench und Scuddle Paddle werden ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass nur noch 34 AP vorhanden sind, aber bei einem besseren Spot könnte versucht werden, mit Tier 4 Unit Level 13 zu spielen, die nicht contested ist. Ein Gangplank auf dem Feld muss noch ausgetauscht werden. Poppy 2 erweist sich als stark mit Anima, Visage und Stairax. Es wird nach Corrosion oder Skypiercer für Jinx gesucht, und ein Reduction-Item soll gebaut werden. Adaptive Skin wird gewählt, da nur ein Schild-Item vorhanden ist. Der Kampf gegen Quinter, der zwei Jinx hat, steht bevor, und es wird angemerkt, dass Quinter nicht optimal für Keepers aufgestellt hat. Es wird überlegt, Jinx und Xante zu rollen, aber da nur Seraphine als Tier 5 Einheit gerollt werden kann, wird dies als nicht sehr effektiv angesehen.

Sechstes Spiel: Europa gegen Amerika – Strategie und frühe Spielphase

18:28:40

Das sechste Spiel startet, Europa tritt gegen Amerika an. Fünf von acht Spielern sind im Check, darunter nicht Double, Experian und Quinn. Es wird analysiert, welche Augments gewählt werden und ob Warpath zu sehen sein wird. Die Region ist Grand Finals, es gibt also keine Region-spezifischen Vorteile. Jin, Shen und Jenna werden als frühe Einheiten identifiziert, ohne eine klare Richtung vorzugeben. Doppelte Lucian Aatrox und doppelte Nafiri werden als stark angesehen, wobei Nafiri eine sehr gute Itemträgerin ist. Es wird erklärt, dass es sich um das erste Mal in dieser Season handelt, dass Region gegen Region ausprobiert wird. Normalerweise gibt es Europa- und Weltmeisterschaften, bei denen alle gegeneinander spielen. Tomino hat einen Starland-Start, Marcel hat doppelte Smolder Drops, Experian hat Ramping Rage, Art Joe setzt auf Soulfighter, und Quinta hat einen Kristig Amel Start mit Nafiri 2. Es wird spekuliert, ob Art Joe einmal gerollt hat, da er doppelte Nafiris hat. Es wird Keepers als broken bezeichnet und ein Win for free erwartet.

Mittlere Spielphase: Soulfighter-Strategie, Item-Entscheidungen und Gegneranalyse

18:49:44

Es wird gegen Tomino gekämpft, der zwei Radiant Items auf Jinx hat und Double Strike mit Poppy Unstoppable kombiniert, was ihn extrem stark macht. Tomino hat 23 Punkte und könnte mit einem ersten Platz das Turnier gewinnen. Arkjoe hat fünf Viegos, was bedeutet, dass Viego contested ist. Quinta hat vier Bastion und möchte Level 9 erreichen. Marcel spielt Smaller Darius mit Warming Up. Experion hat Malfight und Ken 3. Double hat auch Jinx 2. Es wird erwartet, dass Artjoe gegen Double gewinnt. Tomino wird als der stärkste Spieler mit Abstand angesehen, der aus Crystal Gambit ein Radiant Item erhalten hat. Es wird überlegt, ob er ein Stargarten Emblem machen sollte. Koinit muss runterrollen und sucht nach Heating Reduction und einem Item für Samira. Es wird eine BT gebaut und nach Samira 2 gerollt. Set 2 wird gefunden und Bramble Vest ist noch übrig. Es wird überlegt, ob Volibear an der Poki vorbeikommt und ob Samira rüberwechseln soll. Es wird festgestellt, dass Samira 2 fehlt und Level 9 erreicht werden muss. Heating Reduction fehlt noch und Gather Force soll auf Samira gewechselt werden.

Finaler Kampf und Turnierausgang

19:02:00

Im finalen Kampf um die Tickets zur Weltmeisterschaft stehen sich Tomino und Marcel gegenüber. Tomino, der Slowake mit Crystal Gambit Start, hat Redbuff und Interest darin, während Marcel aus Nordamerika Smolder, Darius und Jayce 3 mit Warming Up auf Darius hat. Tomino setzt auf Double Strike und Unstoppable. Es wird überlegt, ob Gather Force die bessere Wahl gewesen wäre. Der Streamer befindet sich auf der falschen Seite und möchte auf der Seite von Darius sein, um AOE-Schaden zu verursachen. Braum ist auf Darius fokussiert. Marcel gewinnt den Kampf, was als Power-Up-Diff (Double-Strike) interpretiert wird. Marcel gewinnt das Turnier. Der Streamer gratuliert Marcel und merkt an, dass Cornit immer stark gespielt hat, aber Starrens zu contested war. Er erwartet, dass Cornit damit in der zweiten Woche der Europameisterschaft sein wird und sich noch für die WM qualifizieren kann. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern.