Tag 5 Subathon - SoloQ Dominanz - neuer Vinine !Drop !emma

sola: Flohmarkt-Erfolg, LoL-Frust & Antrag - Subathon-Endspurt naht

Tag 5 Subathon - SoloQ Dominanz - neu...
Sola
- - 07:08:40 - 28.428 - IRL

sola erlebte einen erfolgreichen Flohmarkt mit großem Andrang. In League of Legends gab es frustrierende Spiele mit Aphelios und Ash, geprägt von Teamproblemen und Jungler-Dominanz. Trotz Schwierigkeiten gab es auch Elo-Gewinne und Diskussionen über Champion-Stärken. Der Subathon neigt sich dem Ende zu, mit Plänen für einen Endspurt und einer möglichen Verlängerung. Zudem steht ein Heiratsantrag bevor.

IRL

00:00:00
IRL

Flohmarkt-Erlebnisse und Timer-Start

00:01:29

Der Streamer berichtet von einem erfolgreichen Flohmarkt, bei dem der Stand schnell leergeräumt wurde und die Leute Schlange standen, teilweise bis zur Bushaltestelle. Er lobt Hanno und das Team für die Organisation des Events. Es wurden sogar ungewöhnliche Artikel wie Football Manager 2003 und ein Plastik-Croissant verkauft. Der Andrang war so groß, dass zeitweise niemand mehr reingelassen wurde, um die Menge zu kontrollieren. Der Timer für den Stream wird gestartet, und es wird erwähnt, dass noch etwa acht Stunden und neun Minuten auf dem Tacho sind. Der Streamer hatte auch eine Collectors Edition von WoW verkauft. Es wird spekuliert, dass beim nächsten Mal direkt der Alexanderplatz für das Event genutzt werden könnte, da dort genug Platz für alle wäre. Der Streamer betont, dass er kurz vor dem Regenbeginn gegangen ist und dass sogar ein WoW-Brettspiel für 120 Euro verkauft wurde. Es wird kurz überlegt, ob es von League auch mal ein Brettspiel gab.

League of Legends

00:04:21
League of Legends

League of Legends Game 1: Aphelios und frühe Schwierigkeiten

00:12:53

Ein League of Legends Spiel mit Aphelios beginnt, und der Streamer äußert Bedenken angesichts eines Diamond TF-Gegners. Es wird ein Top-Invade versucht, der jedoch fehlschlägt, was zu einem frühen 2-0 Rückstand für den gegnerischen Rengar führt. Die Zyra scheint Probleme zu haben und wird häufig vom Rengar gefunden. Der Streamer betont, dass die Botlane auf Scaling ausgelegt ist und früh nicht viel ausrichten kann. Es kommt zu einem Counter-Invade, und die Situation scheint ungünstig. Der Streamer äußert den Wunsch nach Ninja-Tabis, um dem Rengar entgegenzuwirken. Top- und Bot-Lane verlieren bald ihre Türme. Ein Teamfight misslingt, da alle zu spät reagieren. Der Streamer bedauert, dass er seine Ult nicht gut genug einsetzen konnte und dass der Rengar ihn one-shotten kann, selbst mit Ninja-Tabis. Der Streamer sieht die einzige Gewinnchance darin, den Rengar in einer Meister-Ult zu erwischen. Der Streamer gibt zu, dass der Rengar das Spiel dominiert und es schwierig ist, etwas dagegen zu tun. Es wird überlegt, Nash zu flippen, um noch eine Chance zu haben. Am Ende wird das Spiel jedoch verloren, da der gegnerische Jungler zu stark ist.

League of Legends Game 2: Ash und frühe Lane-Dominanz

00:52:19

Ein neues League of Legends Spiel mit Ash beginnt, und der Streamer entscheidet sich für Cosmic Insight. Er betont, wie wichtig es ist, in der Lane nasty zu spielen. Es kommt zu einem frühen Fünf-Mann-Invade, bei dem die eigene Zyra nicht einmal flashen kann. Der Streamer und sein Support dominieren die Botlane und erzielen mehrere frühe Kills. Der gegnerische Rengar macht jedoch einen guten Job und gankt erfolgreich. Es wird überlegt, Blade First auf Ash zu bauen. Der Streamer erklärt, dass er Mapcover absichtlich ausschaltet, da es ohne Map zum Gucken irgendwie scheiße ist. Es wird kurz über den alten V9 Hoodie gesprochen, der tendenziell eher ein bisschen größer ausfällt. Der Streamer betont, dass Ash und Sarah eine geile Lane sind. Es wird kurz überlegt, ob der neue Drop etwas kleiner ausfallen wird und das gegebenenfalls ein neuer nachgeschickt wird.

Frust und Analyse nach dem Ash-Spiel

01:14:53

Der Streamer äußert seinen Frust darüber, dass trotz einer stark gewonnenen Botlane und einem Vorsprung von 14 Kills das Spiel dennoch knapp ist, da der gegnerische Jungler gefeedet ist. Er betont, wie wichtig ein starker Jungler im Spiel ist und dass es oft egal ist, was sonst passiert, wenn der Jungler dominiert. Der Streamer gibt zu, dass er einige Fehler gemacht hat, aber dass das Spiel unnötig schwer gemacht wurde. Er kritisiert den eigenen Rengar für seinen geringen Einfluss trotz drei gewonnener Lanes. Der Streamer akzeptiert, dass es manchmal Spiele gibt, die man aufgrund der Teamzusammensetzung oder der Stärke des gegnerischen Junglers einfach nicht gewinnen kann. Er betont, dass es wichtig ist, nicht sauer zu werden und die Spiele trotzdem positiv zu sehen. Der Streamer analysiert, dass das Team aufgehört hat, die gegnerische Botlane zu spammen und anfängt für Map zu spielen. Er erklärt, dass ein Kill auf einen Jungler ungefähr so viel wert ist wie fünf Kills auf den AD-Carry. Der Streamer erklärt, dass er seiner Freundin in zwei Wochen einen Antrag machen will.

Ash Gameplay und Frustration

02:22:20

Die frühe Spielphase mit Ash zeigt gemischte Ergebnisse. Es wird überlegt, ob ein Drake möglich ist, aber ein unnötiger Tod folgt, was zu Frustration führt. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Ash in bestimmten Situationen zu überleben, besonders wenn das Team nicht kooperiert. Die Gegner schaffen es, als Fünferteam Waves zu pushen, während das eigene Team dies nicht zustande bringt. Es wird die Inkompetenz des Teams kritisiert, was die Bemühungen, die Lane zu gewinnen, zunichte macht. Trotz Priorität auf mehreren Lanes rennt das Team ziellos in die Gegner, was zu einer hoffnungslosen Situation führt. Der Streamer äußert seine Verzweiflung über die Unfähigkeit des Teams, einfache Spielzüge auszuführen, und die daraus resultierende Nutzlosigkeit von Ash in solchen Situationen. Der Frustrationslevel ist hoch, da das Team unnötige Tode riskiert und den Vorteil verspielt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein anderer Champion die Situation hätte retten können, aber die allgemeine Einschätzung ist, dass die Fehler des Teams unüberwindbar sind.

Mentale Herausforderungen und Championwahl

02:39:37

Es wird die Erkenntnis geteilt, dass Ash zwar langfristig zu mehr Siegen führen könnte, aber die mentale Belastung durch inkompetente Mitspieler kaum zu ertragen ist. Die Vorstellung, weitere Spiele mit Ash zu verbringen, in denen das Team ähnlich agiert, führt zu dem Gefühl, sich selbst Schaden zufügen zu müssen. Es wird die Notwendigkeit betont, mit Ash ein Team zu haben, das ein grundlegendes Verständnis von League of Legends besitzt, um erfolgreich zu sein. Die Frage, ob ein Wechsel des Champions die Situation verbessern würde, wird diskutiert, aber es wird festgestellt, dass die grundlegenden Probleme im Teamverhalten liegen. Es wird der Entschluss gefasst, vorerst keine weiteren Spiele mit Ash zu bestreiten, da der Champion in einem solchen Zustand nicht gespielt werden kann. Stattdessen wird eine entspanntere Runde mit Jin anvisiert, um die Frustration abzubauen. Der Streamer äußert den Wunsch, unbeeindruckt von den Fehlern des Teams spielen zu können, räumt aber ein, dass er dafür momentan nicht stabil genug ist.

Jungler-Abhängigkeit und Teamdynamik

02:48:45

Die aktuelle Meta wird als stark Jungler-abhängig beschrieben, wobei der Ausgang vieler Spiele davon abhängt, welcher Jungler besser performed. Die Rolle des Spielers besteht darin, dem eigenen Jungler das Spiel so einfach wie möglich zu machen. Es wird die Leistung des gegnerischen Viego hervorgehoben, der von einem 0/5-Start zu einem dominanten Faktor wurde, während der eigene Skarner sich nach Kräften bemühte. Trotzdem wird die Botlane als unbelohnend empfunden, da die Chancen, dass das Team das Spiel vor dem Skalieren beendet, gering sind. Die Entscheidung, Ash nicht komplett fallen zu lassen, wird bekräftigt, aber es wird betont, dass ein wenig Glück in der Teamzusammensetzung erforderlich ist. Es wird die Schwierigkeit betont, katastrophale Makroentscheidungen des Teams zu kompensieren, unabhängig vom gewählten ADC. Die Frustration über die Unfähigkeit, Spiele trotz gewonnener Lane zu gewinnen, wird erneut zum Ausdruck gebracht, und es wird der Wunsch geäußert, nicht sauer zu werden, sondern einfach zu spielen.

Aphelios Comeback und Elo-Gewinn

04:39:26

Es wird festgestellt, dass ein Aphelios-Spiel ansteht, obwohl der Champion nicht vom Streamer selbst gespielt wird. Der Streamer äußert den Wunsch, sich in-game zu erschießen, aber betont, dass dies nur im Spiel geschehen soll. Die Lane wird als gewonnen betrachtet, und es wird überlegt, wie viel Geld darauf gewettet werden kann, dass der gegnerische Aphelios gleich gecombot wird. Ein Blue Screen in Real Life wird erwähnt. Die Top-Lane wird als verloren eingeschätzt, aber der Streamer platziert einen Ward im gegnerischen Jungle. Die Langeweile der Lane wird betont. Der Streamer gibt an, dass er kein Fan von Trimax ist, sondern einfach lustige Dinge mag. Es wird überlegt, welcher Streamer empfohlen werden kann, um Support zu lernen, und Lilip wird als mögliche Option genannt. Es wird die Bedeutung von personalisiertem Content von kleineren Streamern hervorgehoben. Der Streamer äußert sich begeistert über den Spaß, den Rakan in einem siegreichen Team macht. Das Spiel wird als gewonnen betrachtet, und der Streamer freut sich über den Elo-Gewinn.

Diskussion über OTPs und Champion-Stärken

05:06:12

Es wird über One-Trick-Ponies (OTPs) und deren Fähigkeit, bestimmte Champions effektiv zu spielen, diskutiert. Einige Champions wie Vladimir, Gangplank, Ivan und Akshan sind in den Händen von OTPs besonders stark, da sie ein tiefes Verständnis und spezielle Fähigkeiten erfordern. Im Gegensatz dazu werden Champions wie Cut-Kiana als No-Skill-Assassinen bezeichnet, die auch von unerfahrenen Spielern effektiv gespielt werden können. Es wird auch die Bedeutung von Redemption als Item hervorgehoben, das lange unterschätzt wurde, aber nun aufgrund seiner Vielseitigkeit und des garantierten Nutzens, auch im Todesfall, sehr geschätzt wird. Der Vergleich mit Solaris zeigt, dass Heals oft wertvoller als Schilde sind, da sie nicht perfekt getimed werden müssen, um effektiv zu sein. Redemption bietet zusätzlich True Damage, was es noch attraktiver macht. Abschließend wird die Balance von Summoner Spells diskutiert, wobei Barrier für AD Carries bevorzugt wird, da es einen geringeren Cooldown hat als Heal. Eine Anpassung des Cooldowns könnte Heal wieder attraktiver machen und Enchanter nerfen.

Stream-Planung und Spielauswahl

05:12:35

Es wird angekündigt, dass der Streamer heute noch etwa eine Stunde spielen wird, bevor Feierabend gemacht wird. Morgen wird der Stream aufgrund eines Fußballspiels kürzer ausfallen (ca. 7 Stunden). Montag soll der Endspurt des Subathons eingeläutet werden. Falls der Timer dann noch nicht abgelaufen ist, wird eine Pause eingelegt, da der Streamer bis Donnerstag mit seiner Mutter an der Ostsee ist. Ein möglicher Full Day Stream ist für Montag geplant, und falls nötig, wird der Subathon bis zum 24. September verlängert, da danach das LEC-Finale in Madrid und eine Reise in die Türkei anstehen. Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten, die Technik für Reisen vorzubereiten, insbesondere wegen der Sicherheitskontrollen. Es wird erwähnt, dass die IS noch nicht im Spiel verfügbar ist, obwohl es beim Training versucht wurde. Abschließend wird die Spielweise von Noel auf ADC analysiert, wobei seine Fähigkeiten, Championauswahl und sein unnachgiebiger Siegeswille hervorgehoben werden.

Analyse eines schwierigen Spiels und Teamdynamik

05:18:36

Der Streamer erlebt ein schwieriges Spiel, in dem er trotz guter Leistung (4-1) am Ende 4-7 steht. Er kritisiert die Spielweise seiner Mitspielerin Jenna, die als Enchanter nicht mit ihm zusammenarbeitet und stattdessen ihr eigenes Spiel spielt. Dies führt dazu, dass er als AD Carry, der auf ihren Schutz angewiesen ist, hilflos ist. Er betont, dass er in diesem Spiel "Gott" sein könnte, wenn Jenna einfach an seiner Seite bliebe und ihn unterstützen würde. Er analysiert verschiedene Spielsituationen, in denen Jennas falsche Entscheidungen zu seinem Tod und zum Verlust von Zielen führen. Trotz seines gefeedeten Zustands kann er das Spiel nicht carrien, da er von allen Gegnern gecountert wird und auf die Unterstützung seines Teams angewiesen ist. Er räumt ein, dass er sein Item-Build gegrieft hat, aber betont, dass das Hauptproblem die fehlende Zusammenarbeit mit Jenna war. Er schließt den Abschnitt mit der Feststellung, dass solche Spiele auf Aphelios frustrierend sind, da er oft eine gute Laning-Phase hat, aber dann im Midgame einbricht.

Reflexion über Spielentscheidungen und Teamzusammenarbeit

06:31:52

Es wird reflektiert, was im vorherigen Spiel hätte besser gemacht werden können, wobei der Fokus auf den Entscheidungen im späten Spiel liegt. Der Streamer analysiert die Situation, in der er sich zwischen Split-Pushing und Teamfights entscheiden musste, und kommt zu dem Schluss, dass er wahrscheinlich Toplane hätte weiterlaufen müssen, anstatt in den River zu gehen. Er kritisiert die zufälligen Tode seiner Teammitglieder und betont, wie wichtig es gewesen wäre, dass Morgana ihn mit Black Shield beschützt. Trotz der Niederlage betont er, dass er das Spiel mit Aphelios mehr genossen hat als die Spiele mit Ash zuvor. Er räumt ein, dass er in den meisten verlorenen Spielen gut gespielt hat, aber die mangelnde Fähigkeit der Solo-Laner, die Sidelines zu halten, ein großes Problem darstellte. Abschließend wird ein weiteres Spiel analysiert, in dem der Streamer früh in Führung geht, aber dann alleine auf der Weak-Side-Botlane steht und von den Gegnern angegriffen werden könnte. Er betont, dass er oft zum Play laufen muss, anstatt dass das Play mit ihm gespielt wird, und überlegt, Cosmic Insight auf Aphelios mitzunehmen, um seinen Flash öfter nutzen zu können.