Die Bewertung der verschiedenen ADC-Champions hat ergeben, dass Varus momentan die klare Nummer eins ist. Seine Effektivität wird als so dominant angesehen, dass ihm ein eigenes S-Tier zugewiesen wurde. Dahinter folgen sehr solide und konsistente Picks wie Sivir, MF und Kai'Sa in der A-Tier. Schwächere Champions wie Ezreal und Viktor werden als in ihrer Daseinsberechtigung stark kritisiert und finden sich im untersten D-Tier wieder.
Einführung und Zielsetzung der Tierliste
00:00:54Der Stream beginnt mit der Begrüßung und dem Ziel, eine ADC-Tierliste für die aktuelle Season zu erstellen. Die Streamer definieren den Zielrahmen als Solo-Q-Tierliste für durchschnittliche Spieler (Gold-Elo), um eine klare Empfehlung für den Climbing-Prozess zu geben. Sie diskutieren die Herausforderung, High-Elo-Champions wie Varus zu bewerten, die für den Durchschnittsspieler weniger geeignet sind, während sie im Profibereich dominieren. Der Fokus liegt auf Champions, die objektiv stark sind und für 'Normalsterbliche' spielbar.
S-Tier: Dominanz von Varus
00:06:13Als dominierender Champion wird Varus als S-Tier eingestuft, wobei diskutiert wird, ob er ein eigenes Extra-Tier verdient. Seine Stärke liegt in der extremen Effektivität, besonders im Full-Lethality-Build, der es ermöglicht, jede Lane zu gewinnen und mit einer hohen Win-Rate zu climben. Er kann sich dem Team anpassen und auf allen drei Item-Bills (Lethality, AP, On-Hit) stark sein. Der Streamer betont, dass Varus zwar uninteressant, aber momentan unumstritten der beste Pick ist, wird jedoch im nächsten Patch wahrscheinlich geschwächt werden.
A-Tier: Solide und konsistente Picks
00:09:15Die A-Tier-Champions wie Sivir, MF, Kai'Sa und Jinx werden als sehr solide und konsistente Optionen für die Botlane beschrieben. Champions wie Sivir bieten eine hohe Konsistenz durch guten Wave-Clear und Sicherheit, während MF und Kai'Sa mit großen Teamfight-Impacts überzeugen. Jinx wird als vielseitiges Allround-Paket gelobt, das sowohl in der Lane als auch im Late-Game stark ist. Lucian ebenfalls in A-Tier eingestuft, jedoch als schwieriger zu bewerten, da er mehr mechanisches Skill erfordert, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Die Nischen-Champion Yasuo wird als OP eingestuft, jedoch nicht für den Durchschnittsspieler empfohlen.
B-Tier und Nischen-Picks
00:24:05In der B-Tier finden sich Champions wie Tristana, Draven, Ashe und Vel'Koz. Tristana wird als solide, aber schwierig in der Wave-Management-Bewertung angesehen. Draven wird momentan als schwach eingestuft, da sein Early-Game-Snowball-Potenzial durch Outscales und hohe Fehleranfälligkeit reduziert ist. Ashe und Vel'Koz werden ebenfalls als B-Tier Picks bewertet, wobei Vel'Koz als Nischen-Pick in Frage gestellt wird, da er von kaum jemandem gespielt wird. Die Diskussion dreht sich darum, ob solche extrem seltenen Picks überhaupt in die Liste aufgenommen werden sollen, um sie nicht unübersichtlich zu machen.
C-Tier und umstrittene Picks
00:37:07Die Picks in C-Tier wie Zeri und Senna sind stark umstritten. Zeri wird als praktisch tot angesehen, da sie von Yone verdrängt wurde und schwere mechanische Hürden aufweist. Senna wird als komplex und langsam bewertet, die sich in dem schnellen Spielumfeld nicht stark anfühlt, jedoch immenser Value durch ihre Ultimate und ihre Slows bringt. Ezreal wird als 'toter Champion' bezeichnet, da sein Schaden durch jegliche Form von HP/Armor-Items im gegnerischen Team neutralisiert wird und er keine relevanten Tools besitzt.
D-Tier und kritische Einordnung
00:43:37Die D-Tier-Champions wie Viktor und Ezreal werden als in ihrer Daseinsberechtigung stark kritisiert. Viktor wird als Nischen-Pick angesehen, der kaum noch gespielt wird und die Liste unübersichtlich macht. Ezreal wird als unspielbarer Champion abgestempelt, der Riot nicht für Competitive reworken wird und im Solo-Q-Spiel wertlos ist. Die Streamer stellen die Sinnhaftigkeit der Aufnahme dieser Picks in Frage und diskutieren über die Mechaniken, die diesen Champions einen so geringen Stellenwert in der aktuellen Meta geben.
Champ-Analysen und Tier-Bewertungen
00:50:05Die Diskussion konzentriert sich auf die Bewertung verschiedener ADC-Champions im aktuellen Meta. So wird Khathos als starker, aber schwieriger Boatlane-Champion eingestuft und auf A-Tier gesetzt. Kartus wird ebenfalls als stark angesehen, jedoch ist der hohe Anteil an AP-Champions im Team ein Problem, da er idealerweise der einzige AP-Damage sein sollte. Samira wird als hochgradig OTP-lastig (One-Trick Pony) eingestuft, die eine sehr hohe individuelle Skill-Curve erfordert und oft zu einem 0-0-Start auf der Bot-Lane führt, was ihre Wirksamkeit stark einschränkt. Daher wird sie auf B-Tier gerankt.
Bewertung von Corki und Caitlyn
00:54:13Corki wird als starker Early-Game Champion beschrieben, der Lanes gewinnen kann, aber im Late-Game schnell outscaled wird und weniger zum Carrying von Teamfights beiträgt. Trotzdem wird er als solides A-Tier eingestuft. Caitlyn hingegen bewegt sich im unteren A-Tier. Ihre Stärke liegt im extremen Dominieren der Lane, um schnell an wichtige Power Spikes zu kommen. Ihr Problem ist eine schwächere Mid-Game-Phase, in der sie weniger impactvoll ist, solange sie nicht die Lane komplett kontrolliert. Ihre Disziplin und Fähigkeit, eigenständig zu spielen, werden als entscheidend für Erfolg mit ihr angesehen.
Schwache und Nischen-Champions
00:55:46Mehrere Champions werden als schwach oder zu speziisch für das Solo Queue Game eingestuft. Kalista und Xayah werden als sehr schlecht beschrieben. Xayah ist ein fundamentales Problem, da sie das Counterplay gegen ADCs neutralisiert, was Riot veranlasst, sie bewusst schwächer zu halten. Sie landet daher im E-Tier. Mel wird als sehr schlecht eingestuft und wäre selbst als Counterpick (z.B. gegen Seraphine) nicht zu empfehlen, da sie kaum etwas zum Game beiträgt. Auch Kalista und Xayah werden als problematisch und zu schwach eingestuft und finden sich im unteren E- und C-Tier wieder.
Neue Meta und Champion-Diskussion
01:08:46Die Meta-Diskussion erstreckt sich auch auf Veränderungen bei Champions wie Smolder. Dieser hat eine Identitätskrise, da seine früheren, passiven Phasen durch Buffs und Mechanik-Änderungen aktivere, aber auch konfusere Gameplay-Phasen ersetzt haben. Aphelios wird als sehr stark eingestuft, hat aber eine ähnliche Power-Spike-Problematik wie Caitlyn, mit einem Loch nach dem ersten Item-Spike und vor dem dritten. Er wird daher in das hohe A-Tier gesetzt. Vayne wird ebenfalls besprochen, ihre Schwäche liegt im Lane-Phasen-Management, besonders gegen Champion wie Sivir, die sie gut eindämmen können.
Strukturierung der Tierliste
01:12:59Die Streamer diskutieren über die beste Struktur für ihre ADC-Tierliste. Um die Klassifizierung zu verfeinern, wird ein sogenanntes 'Immer Useful'-Tier zwischen S- und A-Tier vorgeschlagen. Dieses soll Champions beinhalten, die nicht unbedingt 'broken' sind, aber in den meisten Spielen nützlich und zuverlässig sind. Auch ein separates 'Counterpick'-Tier unterhalb des A-Tiers wird ins Auge gefasst, um sehr spezifische und stark gegen bestimmte Matchups funktionierende Champions, wie Nila oder Yasuo, besser einordnen zu können.
Anfänger-Empfehlungen und Meta-Picks
01:22:18Für Spieler, die neue ADCs lernen wollen, gibt es klare Empfehlungen. Jinx, Jhin und Kaiser werden als die zuverlässigsten und in jeder Meta funktionsfähigen Champions genannt. Sie bieten eine solide Winrate und sind gut zum Erlernen der Rollgefühl. Auch Varus wird als potentielles Lernziel genannt, obwohl seine Wirksamkeit im Solo Queue im Vergleich zum Competitive-Spielen schwankt. Die Empfehlung ist jedoch, sich auf Jinx, Jhin und Kaiser zu konzentrieren, da diese immer eine gute und konsistente Leistung erbringen.
Kritik an den Patch-Notes
01:28:06Die Streamer äußern massive Unzufriedenheit mit den jüngsten Patch-Notes. Insbesondere der Nerf von Varus wird als 'disgusting' und 'joke' bezeichnet, da nur der AP-Build betroffen ist, während der dominante Poke- und Lethality-Build unangetastet bleibt. Die allgemein als enttäuschend empfundenen Mini-Änderungen bei Champions wie Ezreal werden als bedeutungslos kritisiert. Die Entwickler werden dafür kritisiert, keine mutigen, spielerisch relevanten Anpassungen zu wagen, was die Meta unverändert lasse.
Praktisches Gameplay und Frustration
01:35:36Ein Live-Spiel gegen eine Samira-Bot-Lane dient als Beispiel für die vorherigen Diskussionen. Die Streamer erleben die von Kiba als extrem stark beschriebene Samira, die durch gute Spielerfahrung und mechanisches Können das dominiert und die unkoordinierte gegnerische Caitlyn in einen ausweglosen Zustand zwingt. Dies führt zu großer Frustration über die Dominanz von Samira in Low-Elo-Games und den angeblich ausschließlich von Smurfs gespielten OTPs, die das Spiel für 'normale' Spieler langweilig und unberechenbar machen.
Analyse eines chaotischen Games mit Off-Rolls
01:48:42Die Kommentatoren analysieren ein ungewöhnliches Game, in dem das Matchmaking fünf Off-Roll-Spieler in einem Team platzierte. Der Fokus lag auf einem Varus, der sich als der einzige Main in seiner Roll erwies und mit starkem Damage ins Spiel einstieg. Trotz der chaotischen Anfangsphase mit mehreren Off-Rolls wie Caitlyn, Irelia und Mordekaiser wurde das Game als potenziell winnable betrachtet, mit der Strategie, primär den Varus zu unterstützen. Es wurde auf die enorme Macht der gegnerischen Samira hingewiesen, die jedoch erst in einem späteren Stadium des Spiels voll zur Entfaltung kommen sollte.
Taktische Probleme und Frustration im Mid-Game
01:52:08Im weiteren Verlauf des Spiels zeigten sich taktische Unstimmigkeiten und Fehler, insbesondere in der Kommunikation und der Positionierung. Kommentatoren sprachen davon, dass Samira 'useless' sei, da sie nicht in die Kämpfe eingriff. Die Situation wurde als Desaster beschrieben, als der Varus, der als Hauptziel galt, sein Q verfehlte. Die Kritik galt dem Verhalten der eigenen Mitspieler, die sich einzeln in den Tod stürzten, und dem,item-Bild' von Varus, der durch sein Build-Up zu tanky wurde und kaum Schaden verursachte.
Technical Issues und unglückliche Begegnung
02:02:35Es kam zu technischen Verwirrungen, als der Kommentator versehentlich seinen 'Knights Vow' neu connectete, nachdem er einen Pink Ward auf zwei Tasten gebunden hatte. Dies verdeutlicht die chaotische Natur des Spiels. Die Kommentatoren betonten die absurde Begegnung im Spiel: der gegnerische Kha'Zix und die eigene Caitlyn, beide auf dem gleichen Skill-Level, wobei Caitlyn in der gegenständlichen Begegnung stark unterlegen wirkte. Die Samira wurde erneut als problematisch eingestuft, da sie trotz mehrerer Items nicht zur Truppe hielt.
Analyse des Matchmaking-Problems
02:09:26Nach dem Ende des intensiven Games analysierten die Streamer die Ursachen für das extremes Matchmaking. Festgestellt wurde, dass fünf von zehn Spielern Off-Rolls waren, darunter drei AD-Carry-Mains. Dies führte zu der paradoxen Situation, dass nur eine einzige AD-Carry-Roll vergeben wurde, während drei Spieler, die diese Roll mainen, gezwungen waren, andere Rollen zu spielen. Die Kommentatoren kamen zu dem Schluss, dass es für den Aufstieg in der Liga ebenso wichtig sei, Off-Rolls zu spielen wie Main-Rolls, und sprachen von einem 'asozialen' System, wenn Mains gegen Smurfs in ihren nicht-primären Rollen antreten müssen.
Bernd Zehners Restaurant als Thema
02:16:45Das Thema wechselte zu einer Kollaboration mit dem Content Creator Bernd Zehner, der ein Restaurant eröffnet. Die Kommentatoren zeigten Interesse an dem Format, bei dem Zehner durch die USA reist, um die besten Gerichte zu finden und zu servieren. Sie besprachen das Konzept, bei dem Zuschauer die Möglichkeit haben sollten, die Leidenschaft selbst zu erleben, und kündigten an, sich die Serie 'Bernd Zehner – Mein eigenes Restaurant' anzuschauen. Die hohe Produktionsqualität wurde gelobt und es wurde eine langfristige Serie daraus in Aussicht gestellt.
Neuer Champion-Pick und strategische Überlegungen
02:24:16Ein neuer Fokus lag auf dem Pick von Bard Toplane, was den Kommentatoren Alarm schlugen und sie dazu veranlasste, diesen Champion zu bannen. Stattdessen wurde die Möglichkeit eines Picks wie Jinx oder Aphelios in Betracht gezogen. Die Strategie für die Botlane mit Corki und Silas Support wurde diskutiert. Man zielte darauf ab, die Lane defensiv zu gestalten, zu farmen und auf einen guten Zeitpunkt für einen Gang zu warten. Die Laning-Phase sollte so lang wie möglich überbrückt werden, um ins Spiel zu kommen.
Dramatischer Sieg und Überwindung
03:04:12Das Game endete mit einem dramatis und unerwarteten Sieg. Die Kommentatoren zeigten sich sichtlich aufgewühlt und sprachen von einem 'generationalen Corki-Game'. Ein entscheidender Faktor war ein Pick mit der Champ Seen, der als der einzige Support angesehen wurde, mit dem das hätte gewonnen werden können. Der Sieg war umso bemerkenswerter, da das Spiel sich für lange Zeit als 'unplayable' angefühlt hatte. Nach dem intensiven Spiel brauchte der Streamer eine kurze Pause, da er einen hohen Puls hatte, betonte aber, dass solche Games der Grund seien, warum League of Legends gespielt wird.
Smurf-Detection und Ausblick auf das nächste Game
03:39:19Nach dem gewonnenen Spiel wurde über mögliche Smurf-Detection-Mechanismen von Riot gesprochen. Die Hypothese war, dass ein starkes Overperformen in einem Game zu einem deutlich höheren Elo-Niveau im nächsten führen könnte, um Smurfs schneller in ihrer wahren ELO zu platzieren. Für das kommende Game wurde ein Fedeus-Thema angekündigt. Die Diskussion bezog sich auf ADC-Picks in Solo Queue, wobei der Konsens war, dass erste Picks nicht zwingend erforderlich sind, da man nie weiß, welchen Support man bekommt. Die Lobby wurde als sehr schwierig mit High-Elo-Spielern wie einer Mastery-Locked Senna und einem Draven Top beschrieben.
Analyse des Spiels und Frust über Gameplay
03:58:50Der Streamer reflektiert über ein kürzlich gespieltes League of Legends-Spiel, bei dem er sich unzufrieden mit seiner Performance und dem Spielfluss zeigt. Er kritisiert eigene Fehler, wie eine zu aggressive Positionierung, die zum Tod führte, und äußert Frust über den Goldvorteil des Gegners. Besonders negativ bewertet er die eigenen Chancen ohne Flash und den insgesamt negativen Spielverlauf, der sich als unsatisfying und schwierig gestaltete. Das Gefühl, kein Tempo machen zu können, dominierte den Verlauf.
Taktische Entscheidungen und Spielsituation
04:05:27In einem anderen Spiel geht es um taktische Überlegungen und die Win Conditions beider Teams. Der Fokus liegt auf Seitenlinienkontrolle und dem Versuch, Vision und Spielobjekte zu sichern. Der Streamer analysiert den Spielstil der Gegner als 'Low-Elo', was sich in unkoordinierten Aktionen und unerwarteten Todesfällen äußert. Er betont, dass trotz der schwierigen Lage ein gemeinsamer Gruppenfight die entscheidende Chance zum Sieg gewesen wäre, was aber nicht realisiert wurde.
Nachspiel und persönliche Themen
04:16:56Nach dem offiziellen Ende des Spiels wechselt das Thema zu persönlichen Anekdoten und sportlichen Aktivitäten. Der Streamer berichtet von einem bevorstehenden 'Spinning'-Training mit seiner Fußballmannschaft und beschreibt die intensive Form des Indoor-Radfahrens. Er erklärt den Begriff und die damit verbundenen Anstrengungen und Kalorienverbrauche, was zu humorvollen Diskussionen über alternative Fitnessaktivitäten führt. Zudem erwähnt er seinen offenen Tag am Folgetag.
Werbung und Werbebotschaft
04:54:30Der Streamer führt eine Werbepartie für die Matratzenmarke Emma ein und preist deren Produkte stark an. Er hebt die hochwertigen Basics wie Matratzen, Kissen, Bettsysteme und Zubehör hervor und wirbt insbesondere um einen 'Winter Sale' mit signifikanten Rabatten. Der Fokus liegt auf dem Qualitätsversprechen, dem Komfort und der Möglichkeit, das Schlafzimmer zu upgraden. Ein exklusiver Rabattcode für die Community wird beworben.
Kritik am Champion 'Galio' und Frustration
05:14:28Ein zentrales Thema wird die massive Frustration über den Champion 'Galio'. Der Streamer bezeichnet ihn als fetten Imposter und kritisiert dessen mangelnde Wirkung und Zuverlässigkeit im Spiel. Er führt eigene hohe Todeszahlen und den gegnerischen Vorteil direkt auf die schlechte Performance des Champions zurück. Die Analyse beinhaltet, dass Galio weder im Lane-Phase noch im Teamfight die erwartete Wirkung zeigt und das Spiel dadurch unplayable wird.
Spielauswertung und Season-Bilanz
05:21:16Nach einem weiteren verlorenen Spiel mit Corki als ADC, das er als 'Arschgame' bezeichnet, zieht der Streamer eine persönliche Bilanz der aktuellen Season. Er beschreibt ein extremes Extrem: Spiele, in denen er als ADC alles kontrolliert, und solche, in denen er sich völlig ohnmächtig fühlt. Er zieht den Schluss, den Champion Kaiser vorerst nicht mehr zu spielen, da sich dieser unplaybar und fehleranfällig anfühlt, und blickt auf die erreichte Elo.
Unerklärliche Spielschwäche und Analyse
05:35:48Der Streamer analysiert ein spezifisches Spiel mit Corki, in dem er trotz guter Starts und angeblich weniger eigener Fehler extrem zurückfiel. Er ist der Überzeugung, dass die gegnerische Lane durch Tower Dives den Spielverlauf unkontrollierbar gemacht hat. Die Frustration über die mangelnde Counterplay-Möglichkeit und die scheinbare Ungerechtigkeit führt zur Aussage, dass das Spiel 'unplayable' war und durch eine einzige, vermeidbare Fehlerkette verloren gegangen sei.
Reflexion und Ausblick auf den Stream
05:39:11Zum Ende des Streams fasst der Streamer den Tag zusammen und beschreibt die extremen Erfahrungen in der aktuellen Season, die zwischen 'geilen' und 'beschissenen' Games oszillieren. Er zieht eine definitive Konsequenz und erklärt, den Champion Kaiser erstmal nicht mehr zu picken. Trotz der Frustration bleibt der positive Ausblick und die Vorfreude auf den nächsten Stream am Freitag. Er verabschiedet die Zuschauer und gibt eine letzte Elo-Information.