ADC WINCHALLENGE v2 !Löwenanteil

League of Legends: Win-Challenge mit Jinx – Schwierigkeiten und Team Liquid Drama

ADC WINCHALLENGE v2 !Löwenanteil
Sola
- - 10:31:10 - 31.176 - League of Legends

Eine Win-Challenge in LoL beginnt, wobei Aufgaben wie Champions, Schaden und CS gemeistert werden müssen. Ungünstige Teamkonstellationen und Schwierigkeiten mit Jinx prägen den Verlauf. Ein Team Liquid Vorfall sorgt für Sponsoring-Verluste. Die AD Carry Rolle und das E-Sport-Ökosystem werden kritisch hinterfragt.

League of Legends

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Win-Challenge Ankündigung und Regeln

00:02:53

Es wird eine Win-Challenge in Solo-Q gestartet, bei der verschiedene Aufgaben erfüllt werden müssen, um die Challenge abzuschließen. Zu den Aufgaben gehören unter anderem ein Win mit fünf verschiedenen Champions, 50.000 Schaden in einem Spiel, 200 CS vor der 20. Minute, zwei Triple-Kills in einem Spiel, ein Win ohne Tode und ein Multi-Kill mit Jinx-Ult über die halbe Map. Der Fokus liegt zunächst auf Jinx-Spielen, um möglichst viele Aufgaben gleichzeitig zu erledigen, wobei auch strategisch auf Spiele mit Lethality Jinx geachtet wird. Ein erstes Spiel mit Jinx wird aufgrund eines ungünstigen Matchups verschoben, um keine unnötige Zeit zu verlieren, da viele Aufgaben auch ohne Jinx erledigt werden können. Die Challenge soll auf dem Smurf-Account gespielt werden, der sich aber bereits auf 300 LP befindet und somit nicht weit vom Main-Account entfernt ist. Es wird erwähnt, dass die Stimmung bei der EM sehr gut war, obwohl nicht direkt in der Show dabei war.

Unglückliche Teamzusammensetzung und Spielverlauf

00:14:09

Das Spiel startet mit einer unvorteilhaften Teamzusammensetzung, darunter eine Ari auf der Toplane, was zu einer Triple-AP-Aufstellung führt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Tristana im 1v1 besiegt werden kann, um das Spiel zu gewinnen. Die Schwierigkeit, die Senna vor dem gegnerischen Zac zu schützen, wird hervorgehoben. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Tode der Senna entwickelt sich das Spiel besser als erwartet. Es wird erwähnt, dass die Tristana unmotiviert spielt und unnötig Farm verliert. Der Fokus liegt darauf, die Wave zu halten und die Tristana am Farmen zu hindern. Es wird versucht, auf 200 CS vor der 20. Minute zu kommen, was sich als schwierig erweist. Trotzdem gelingt es, die 200 CS rechtzeitig zu erreichen. Es wird festgestellt, dass dies wahrscheinlich die einzige Aufgabe ist, die in diesem Spiel abgeschlossen werden kann. Das Spiel dient als gutes Training, um gierig über die Map zu laufen und zu farmen, was für AD-Carrys wichtig ist.

Jinx im nächsten Spiel und Challenge-Dauer Prognose

00:32:19

Der erste Win mit einem der fünf benötigten Champions wird gefeiert. Als Nächstes soll versucht werden, ein Jinx-Spiel zu erzwingen, sobald sich eine günstige Gelegenheit bietet, da mit Jinx fast alle Challenges gleichzeitig angegangen werden können. Es wird überlegt, die Challenge anzupassen, beispielsweise mit der Aufgabe, 12 CS nach den ersten beiden Waves zu erreichen oder 50 CS ohne einen Minion zu verpassen. Dank Holy soll während der Challenge für ausreichend Flüssigkeitszufuhr gesorgt werden. Es wird eine Prognose zur Dauer der Challenge abgegeben, wobei erwartet wird, dass sie länger dauern wird als die letzte Challenge, die sieben Stunden dauerte. Es wird erwähnt, dass ein Midlaner den Supporter blind picken wollte, was als frech empfunden wurde. Milio wird als leckerer Pick für das nächste Spiel angesehen, da er ein Insaner-Champion ist.

Autonomes ADC-Spiel und Jinx-Game Schwierigkeiten

00:37:14

Es wird ein Tipp für ADC-Spieler gegeben, autonom zu sein und zu wissen, wann man wo auf der Map sein muss, ohne auf das Team angewiesen zu sein. Dies ist besonders wichtig für Champions wie Jinx oder Ash, die stark auf Teamunterstützung angewiesen sind. Es wird empfohlen, sich wie eine Klette an das Team zu heften und viel zu pingen, um die Bedürfnisse zu kommunizieren. Das bevorstehende Jinx-Game wird als sehr hart eingeschätzt, wobei die Lane die größte Schwierigkeit darstellen wird. Der Birthday Bunny von Holy wird als aktueller Favorit empfohlen, und von den Ice Tees wird die Spongebob-Version (Ananas grüner Tee) bevorzugt. Es wird festgestellt, dass Mage-Spotlane-Spieler weniger unglücklich sind, wenn sie alleine gelassen werden. Die gegnerische Ash spielt mit Ghost, was bedeutet, dass gute Trade-Möglichkeiten bestehen. Es wird versucht, die Ash- und Lux-Spells auf Level 1 zu baiten, um dann die Lux zu traden, da Ash auf Level 1 wenig Schaden verursacht.

Kontroverse um Team Liquid Spieler und Sponsoring

01:13:48

Ein Spieler von Team Liquid hat nach einer Niederlage gegen ein japanisches Team ein Bild von Hiroshima gepostet, was zu einem Sponsoring-Ende durch Honda führte. Dieser Vorfall wird als extrem geschmacklos und vergleichbar mit dem Posten eines Bildes von einem Konzentrationslager gegen ein deutsches Team bewertet. Es wird diskutiert, dass schwarzer Humor in privaten Freundesgruppen akzeptabel sein kann, aber in der Öffentlichkeit, insbesondere als Person des öffentlichen Lebens, absolut unangebracht ist. Der Tweet wird als potenziell einer der teuersten in der eSport-Geschichte bezeichnet. Es wird spekuliert, ob Honda die Situation nutzt, um sich aus finanziell unvorteilhaften eSport-Engagements zurückzuziehen. Abschließend wird entschieden, im nächsten Spiel Talia-Botlane zu spielen und Electric Cube zu wählen, wobei Presence of Mind für Thaddea als wichtig erachtet wird.

Spielanalyse und Champion-Diskussion

01:37:16

Es wird festgestellt, dass die aktuellen Spiele überraschend gut laufen und überlegt, ob häufigere Challenges den Fortschritt beschleunigen könnten. Die Schwierigkeiten mit Pyke werden thematisiert, der trotz seiner Schwächen frustrierend sein kann, da er zum Flashen zwingt und Gegner low bringt. Die eigenen Probleme beim Lasthitten mit Taliyah werden angesprochen, wobei die Schwierigkeit, den richtigen Rhythmus zu finden, betont wird. Es wird die Fähigkeit, Xinzhao zu 'bumsen', hervorgehoben und kurz überlegt, ob der Bau von Sonyas in der aktuellen Situation sinnvoll wäre. Die Teamzusammensetzung wird kurz analysiert, wobei festgestellt wird, dass die AP-Wahl eines Spielers die AD-Wahl eines anderen ermöglichte. Die Schwierigkeiten, den Winkel der Queue richtig zu treffen, werden angesprochen, und die Unspielbarkeit von Xinzhao gegen Taliyah wird hervorgehoben. Abschließend wird die Frustration über Pyke geäußert, der trotz schlechter Performance einen negativen Einfluss hat, was die Natur von Pyke als Champion für Möchtegern-Spieler unterstreicht, die Impact suchen.

Gewinnsträhne und Team Liquid Partnerschaft

01:46:43

Nach dem Sieg werden die erreichten 10 Kills als zu einfach empfunden und das Ziel für zukünftige Spiele auf 15 Kills erhöht. Es wird betont, dass die aktuelle Gewinnsträhne nicht von Dauer sein wird und zukünftige Niederlagen zu erwarten sind. Die Partnerschaft von Team Liquid mit Honda wird diskutiert und die Vermutung geäußert, dass der offizielle Grund für das Ende der jahrelangen Multimillionen-Dollar-Partnerschaft, nämlich ein Tweet eines Spielers, nur ein Vorwand ist. Stattdessen wird vermutet, dass finanzielle Schwierigkeiten bei Honda, wie ein Gewinnrückgang von 76 %, der wahre Grund sein könnten. Die enorme Größe von Honda als Unternehmen mit einem Jahresumsatz von 5,5 Billionen wird hervorgehoben. Es wird betont, dass der Verlust eines Titelsponsors wie Honda für eine Organisation wie Team Liquid einen finanziellen Rückschlag darstellt, insbesondere da E-Sport kein profitables Geschäft ist und Team Liquid dadurch möglicherweise ein erhebliches Minus macht.

E-Sport-Ökosystem und Teamfinanzierung

01:59:50

Es wird festgestellt, dass das E-Sport-Ökosystem falsch aufgebaut ist, da die Teams nicht ausreichend für ihre Teilnahme an der Liga entlohnt werden. Riot investiert zwar viel Geld in die E-Sport-Infrastruktur, aber die meisten Teams verdienen kein Geld mit League of Legends. Der E-Sport dient Riot hauptsächlich als Marketinginstrument, um Spieler zu binden und Einnahmen zu generieren. Im Gegensatz dazu können sich E-Sport-Teams keine Verluste leisten, da der E-Sport ihr Hauptgeschäft ist. Es wird kritisiert, dass Riot nicht genug unternimmt, um den Teams zu helfen, profitabel zu sein. Die Blase im E-Sport platzt, insbesondere in Deutschland, da das Produkt Prime League nicht interessant genug ist, um Zuschauer anzuziehen. Es fehlt an Bindung zu den Spielern und Teams, und das Niveau ist im Vergleich zu internationalen Ligen zu niedrig. Der Fokus auf Profitabilität führt dazu, dass sich die Prioritäten verändern und die Szene an Attraktivität verliert. Es wird angedeutet, dass eine Aufstiegsmöglichkeit in die ADC die Prime League relevanter machen könnte.

Spielkritik und Teamzusammensetzung

02:30:41

Das vergangene Spiel wird als frustrierend und unbefriedigend beschrieben, da die Teamzusammensetzung und das gegnerische Team es unmöglich machten, als AD Carry am Spiel teilzunehmen. Es wird betont, dass die Wahl von Jinx in diesem Matchup ein Fehler war und es kaum einen ADC gegeben hätte, der in dieser Situation etwas hätte ausrichten können. Die fehlende Möglichkeit zu Teamfights aufgrund der gegnerischen Champions und der eigenen Teamzusammensetzung wird kritisiert. Es wird festgestellt, dass der AD Carry in diesem Spiel nicht der Hauptcharakter sein konnte, da der Jungler einen Assassin und der Top-Laner einen Split-Push-Champion gewählt hatte und der Supporter ein schlechtes Matchup hatte. Trotz der Niederlage wird anerkannt, dass es zuvor drei gute Spiele gab und man nicht immer gewinnen kann. Abschließend wird die Möglichkeit diskutiert, dass Senna ADC stark ist, aber möglicherweise überbewertet wird, und die Frage aufgeworfen, welcher ADC in diesem Spiel eine bessere Wahl gewesen wäre.

Fußballteam-Planung und Vayne Toplane

02:35:11

Es wird über die Planung des Fußballteams gesprochen, einschließlich der Streaming-Pläne und der Torwart-Cam. Das erste Probetraining steht kurz bevor, und es wird dazu aufgerufen, sich anzumelden, wenn man gut am Ball ist. Es gibt noch viele ungeklärte Fragen, insbesondere ob das Team in der Kreisliga starten kann. Es wird eine Sondergenehmigung benötigt, die möglicherweise nicht so sicher ist wie ursprünglich angenommen. Ein kleiner Kern von Spielern aus dem Eintracht Spandau Umfeld ist bereits vorhanden und wird bei Entscheidungen mitwirken. Charakterliche Eignung ist dabei das Wichtigste. Anschließend wird beschlossen, eine Runde Vayne auf der Toplane zu spielen, wobei Barrier als Summoner Spell gewählt wird. Die Teamzusammensetzung wird als 'Mega-S' bezeichnet. Es wird betont, dass das Gewinnen der Sideline essentiell sein wird, und überlegt, welche Items gegen Volibear gebaut werden sollen. Blade wird als gute Option angesehen, da Volibear HP stackt.

Frustration über Toplane und Championdesign

02:41:53

Es wird die Schwierigkeit und Frustration auf der Toplane thematisiert, wobei die Lane als 'Fiebertraum-Lane' bezeichnet wird, in der nichts Sinn ergibt. Der gegnerische Volibear hat auf Level 1 ein 100er-Schild, was den Handel erschwert. Durch einen einzigen Q-Angriff wird Vayne auf Half-Life reduziert, was die Unspielbarkeit der Lane verdeutlicht. Der Volibear ignoriert Vayne und one-shottet die Wave, was die Situation noch verschlimmert. Die Toplane wird als 'Bastard-Lane' bezeichnet, und es wird scherzhaft behauptet, dass jeder, der freiwillig Toplane spielt, vom Bundesverfassungsschutz untersucht werden sollte, da etwas im Gehirn nicht in Ordnung sein kann. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich das Matchup im Laufe der Zeit verbessert, aber das Level-Defizit aufgrund früher Tode bleibt bestehen. Die Items des Volibears, insbesondere Movement Speed Items, werden als absurd und unfair kritisiert, da er damit Vayne one-shotten kann. Es wird betont, dass die Toplane in einem anderen Universum existiert und nichts, was man über League of Legends gelernt hat, dort zutrifft.

Vergleich von Toplane und ADC

02:53:38

Es wird ein Vergleich zwischen der Toplane und der ADC-Rolle gezogen, wobei betont wird, wie unterschiedlich sich das Spiel anfühlt, je nachdem, welche Rolle man spielt und wie erfolgreich man ist. Selbst wenn man als ADC 10-0 ist, kann man nicht annähernd so viel Einfluss auf das Spiel nehmen wie ein Volibear, der seine Lane gewonnen hat. Der Kontrast zwischen dem, was ein Toplaner nach einem Solo-Kill darf, und dem, was ein ADC nach einem guten Start darf, wird als extrem krass empfunden. Es wird ironisch gefragt, warum das Team noch nicht aufgegeben hat und beteuert, nie wieder freiwillig ein Toplane-Spiel spielen zu wollen. Stattdessen würde man lieber zwölf Stunden unbezahlt Toiletten putzen. Die Items des Volibears, insbesondere Swifties, werden erneut kritisiert, da sie es ihm ermöglichen, die Lane zu gewinnen, während das Rushen von Swifties auf jeder anderen Lane zum sofortigen Verlust führen würde. Es wird spekuliert, dass Vayne den Volibear eigentlich hätte countern müssen, wenn man die Lane richtig gespielt hätte.

Frustration über Autofill und Matchmaking

03:03:33

Das vorherige Spiel wird als bodenlose Erfahrung beschrieben, insbesondere als AD-Carry-Main auf der Toplane gegen einen Volibear-OTP. Das Matchmaking wird kritisiert, da es unfair sei, als Nicht-Toplane-Spieler gegen einen Toplane-Main anzutreten. Toplane sei unspielbar, wenn man autofilled ist und der Gegner ein Toplane-Main ist. Es wird argumentiert, dass Toplane noch schlimmer sei als Jungle Autofill. Einmal gebumst, dann wirst du das ganze Game weiter gebumst. Der Champion Volibear wird als besonders problematisch hervorgehoben, da er sich unlogisch verhält und schwer zu kontern ist. Trotz der schlechten Erfahrung versucht der Streamer, sich zu beruhigen und sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren. Es wird reflektiert, dass der Fehler war, Volibear zu unterschätzen und keine Boots oder Ghost zu rushen. Im Nachhinein ergibt es Sinn, dass ich Ghost brauche, um die Lane spielen zu können, damit er mich nicht runterrennt. Es wird akzeptiert, dass das Spiel peinlich war und man damit leben muss.

Kritik an Riot Games' Autofill-System

03:12:35

Es wird ausführlich über das Autofill-System von Riot Games in League of Legends diskutiert. Der Streamer kritisiert die Logik hinter dem System, bei dem Spieler gezwungen werden, Rollen zu spielen, die sie aktiv vermeiden möchten. Es wird ironisch dargestellt, wie Riot scheinbar absichtlich Spieler in ungeliebte Rollen zwingt und sie dann gegen Gegner antreten lässt, die diese Rollen spezialisiert haben. Die Entscheidung von Riot wird als kurzsichtig kritisiert, da sie eine Minute mehr Wartezeit in der Warteschlange vermeidet, aber dafür in Kauf nimmt, dass Spieler frustriert sind und das Spiel sabotieren. Trotz der Frustration versucht der Streamer, sich wieder zu beruhigen und sich auf die Win-Challenge zu konzentrieren. Es wird die Freude darüber geäußert, im nächsten Spiel keinen englischen Toplaner vor der 20. Minute zu sehen.

Herausforderungen und Ziele der Win-Challenge

03:16:15

Der Streamer spricht über den langsamen Fortschritt bei der Win-Challenge und die Notwendigkeit, schneller voranzukommen. Es werden die bisherigen Erfolge und Misserfolge reflektiert, insbesondere der knappe Fehlschlag mit Vayne. Die Entscheidung gegen Jinx im nächsten Spiel wird erklärt, da dies wieder schrecklich wäre. Es wird überlegt, Varus zu picken, aber verworfen, da dies wahrscheinlich noch schlimmer wäre. Der Streamer kommentiert die Item-Builds anderer Spieler und prognostiziert, dass ein Varus, der Ghost mitnimmt, dies bereuen wird. Es wird die Bedeutung von Proaktivität im Spiel betont und die Fehler anderer Spieler analysiert. Es wird die Schwierigkeit erkannt, Multi-Kills zu erzielen, da alle Carry-Champions picken und viel Schaden verursachen. Das Ziel ist es, einen Win mit einem anderen Champion zu holen und die Jinx-Games zu spammen, um die Challenge abzuschließen.

Erfolg mit Lethality Jinx und neue Ziele

03:31:06

Ein unspektakulärer Sieg wird errungen, aber es wird betont, dass zumindest ein Win mit einem Champion erzielt wurde. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Jinx-Games zu spammen, um die Challenge voranzutreiben. Es wird kurz die Möglichkeit eines Banns angesprochen und die Konsequenzen für die Challenge diskutiert. Die Überlegung, Lethality Jinx zu spielen, wird erneut aufgegriffen, und ein möglicher Build wird erörtert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Duo-Queue-Spieler ihren Rang inflated haben, aber die Frage wird als irrelevant abgetan. Es wird die Bedeutung von Spaß am Spiel betont und die Kritik an der Wahl starker Champions zurückgewiesen. Der Streamer äußert die Hoffnung, alle verbleibenden Ziele der Challenge in einem einzigen Spiel zu erreichen, idealerweise mit einer Wombo-Combo und geeigneten Gegnern. Es wird die Frage beantwortet, wer die Challenge ausgedacht hat, und die Möglichkeit von Fubris Jinx diskutiert.

Championauswahl und Kochstream-Planung

04:04:34

Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich der aktuellen Teamzusammensetzung und überlegt, welchen Champion er spielen soll. Jinx wird in Betracht gezogen, aber verworfen, stattdessen wird Senna als Option genannt. Es wird kurz über ungewöhnliche Essgewohnheiten gesprochen, bevor der Fokus wieder auf das Spiel gelenkt wird. Der Streamer plant einen Kochstream und konsultiert seinen Kalender, um einen geeigneten Termin zu finden. Ein Off-Day mit einer Bootstour wird erwähnt, aber die Notwendigkeit eines entspannten Tages wird betont. Schließlich entscheidet sich der Streamer für Zyra, obwohl er Bedenken hinsichtlich der Teamzusammensetzung und des Matchups hat. Es wird überlegt, ob Teleport auf Zyra gespielt werden soll und die Schwierigkeit, nachts zu streamen, aufgrund des Alters diskutiert.

Zyra-Gameplay und Frustration

04:10:12

Der Streamer beschreibt die Schwierigkeiten beim Spielen von Zyra, insbesondere das Verfehlen von Fähigkeiten und die ungünstige Lane gegen Nami und Braum. Es wird die Sinnhaftigkeit des Braum-Picks in Frage gestellt und die Herausforderungen gegen Engage-Supporter betont. Der Streamer äußert Frustration über die mangelnde Unterstützung durch das Team und die Schwierigkeit, mit Zyra etwas auszurichten. Es wird festgestellt, dass Lucio ein unangenehmes Matchup für Zyra ist, da er Fähigkeiten ausweichen und Pflanzen leicht zerstören kann. Der Streamer gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben und kritisiert seinen eigenen Zyra-Pick. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kaiser eine bessere Wahl gewesen wäre, um Synergie mit Braum zu haben. Der Streamer wird von Poppy überrascht und kritisiert die Gegner für den Kauf von Magic Resist, obwohl er der einzige AP-Schaden im Team ist.

Analyse des Spielverlaufs und Championwahl

04:28:39

Der Streamer analysiert die Gründe für die Niederlage und betont, dass der Zyra-Pick nicht gut funktioniert hat. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, gegen Poppy zu spielen, da diese Zyras Fähigkeiten leicht ausweichen kann. Der Streamer räumt ein, dass der Champ nicht gut ist und das Spiel verloren ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kaiser eine bessere Wahl gewesen wäre, um Synergie mit Braum zu haben. Der Streamer plant, in Zukunft keine Experimente mehr mit der Championauswahl zu machen, sondern sich auf Champions zu konzentrieren, die er gut spielen kann. Es wird die Schwierigkeit erkannt, zwei Triple Kills zu erzielen, und die Hoffnung geäußert, dass dies mit Jinx leichter wird. Das Team spielt schlecht und der Streamer wird von Poppy überrascht. Es wird die Bedeutung von Bel'Veth für das Team hervorgehoben und die eigene Nutzlosigkeit im Spiel erkannt. Der Streamer gibt zu, dass der Zyra-Pick ein Fehler war und sich unmöglich zu spielen anfühlte.

Diskussion über Item-Änderungen und Champion-Auswahl

04:45:25

Es wird eine Theorie erörtert, warum sich das Spielgefühl in League of Legends verändert hat. Früher fühlte es sich anders an, weil Items generft wurden, um den Fokus mehr auf den Champion selbst zu legen. Es wird argumentiert, dass die Championauswahl nun eine größere Rolle spielt als die individuelle Leistung. Ein Beispiel ist ein AD Carry mit drei Items, der dennoch einen Bruiser nicht besiegen kann, weil dieser Ninja Tabi und Black Cleaver besitzt. Die Wichtigkeit der gepickten Champions und der Team-Komposition hat zugenommen, wodurch Outplays weniger kompensiert werden können. Es wird festgestellt, dass es zwar weniger Stomps gibt, sich das Spiel aber dennoch nicht besser anfühlt. Wenn man einen Vorteil hat, sollte man das Spiel auch carrien können. Die Frage wird aufgeworfen, ob die Veränderungen gut oder schlecht sind, wobei eine Tendenz zur negativen Einschätzung erkennbar ist. Der Streamer spricht über seine Item-Builds im aktuellen Spiel und äußert Bedenken hinsichtlich der Effektivität von Static Shiv unter bestimmten Umständen.

Spielanalyse und Teamdynamik

04:52:19

Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei die Schwierigkeiten des Teams hervorgehoben werden. Toplane und Jungle liegen deutlich zurück, und die Gesamtsituation sieht schwierig aus. Es wird überlegt, ob das Spiel noch zu carrien ist, aber die Kombination aus Senna gegen Kiana, Yumi und Bel'Veth erscheint als große Herausforderung. Der Streamer überlegt, wann der Punkt erreicht ist, an dem er das Spiel drehen muss, bezweifelt aber, dass er besser skaliert als die Gegner. Es wird die Problematik von Yumi in Kombination mit Bel'Veth angesprochen und die Spielweise der Annie Toplane als möglicherweise Elo-boosted kritisiert. Der Streamer äußert die Vermutung, dass das Spiel verloren ist, und bedauert, dass er Mortal Reminder noch nicht fertigstellen konnte. Er kommentiert die Aktionen seiner Teamkollegen und analysiert die Gründe für das Scheitern von Teamfights. Die Effektivität von Bel'Veths Fähigkeiten wird diskutiert, insbesondere der hohe True Damage ihrer Passiven.

Frustration über die AD Carry Rolle und Spielentscheidungen

05:11:34

Es wird die Frustration über die AD Carry Rolle im aktuellen Spielzustand zum Ausdruck gebracht. Der Streamer bezeichnet die Wahl des AD Carrys als Fehler und kritisiert, dass der Versuch, aktiv am Spiel teilzunehmen, zu einem Abwärtstrend führt. Es wird ironisch festgestellt, dass man als AD Carry am besten damit fährt, AFK Minions zu farmen. Die theoretische Möglichkeit eines Sieges wird angesprochen, aber betont, dass die Gegner dafür 'geperbert' werden müssten. Die Schwierigkeit, das Spiel zu beeinflussen, wird hervorgehoben, da die Kiana den Streamer leicht jagen kann. Es wird die Diskrepanz zwischen Ignorieren und One-Shottenwerden als typisches AD Carry-Problem beschrieben. Der Streamer kündigt an, sich die Explosion von Bel'Veth noch einmal ansehen zu müssen und kommentiert die Reichweite ihrer Fähigkeiten. Es wird festgestellt, dass das Spiel zäh verläuft und ein langer Abend bevorsteht.

Diskussion über Senna, Musik und Berlin

05:17:31

Es wird die aktuelle Situation von Senna als Support diskutiert, wobei festgestellt wird, dass sie hauptsächlich als AD Carry gespielt wird und der Buff eher darauf ausgerichtet war. Ein Musikstimmungswechsel wird angekündigt, und verschiedene Optionen wie Jim Hardstyle oder Malle-Schlager werden in Betracht gezogen. Der Streamer gesteht seine Unkenntnis der aktuellen Charts und erwähnt den Auftritt von Icky Mel auf einem Dart-Event. Es wird eine Frage aus dem Chat beantwortet, ob Berlin gefährlich sei. Der Streamer, der in Spandau wohnt, kann dies nicht bestätigen und berichtet von seinen positiven Erfahrungen, auch zu später Stunde. Er räumt jedoch ein, dass es gewisse Bezirke gibt, in denen man nachts vorsichtiger sein sollte. Die Wahrnehmung von Sicherheit hängt jedoch stark von der persönlichen Situation ab, wie das Beispiel der Mutter des Streamers zeigt, die als Schaffnerin bei der Bahn arbeitet und häufig von Diebstählen hört.

Frustration über das Spiel und die Rolle des AD-Carrys

05:40:01

Es wird erneut die Frustration über das aktuelle Spiel und die Rolle des AD-Carrys zum Ausdruck gebracht. Der Streamer fühlt sich von Riot 'mies verarscht' und fragt sich, wie man in diesem Spiel als AD-Carry einen sinnvollen Beitrag leisten kann. Er überlegt, ob 'skillish' die Antwort wäre, aber betont, dass selbst die Musik jetzt gut ist. Der Sub-Alert wird als passend bezeichnet, während das Team weiterhin Türme einnimmt. Der Streamer sieht schwarz für die Challenge in diesem Spiel und beschreibt die Situation als 'krank'. Er gesteht, dass er sich zusammenreißen muss, um nicht auszurasten, und betont, dass er als Streamer mehr zu verlieren hat als ein durchschnittlicher Spieler. Trotz der Schwierigkeiten ist er wieder gut im Spiel und hofft auf einen Double-Triple-Kill im Late-Game. Er überlegt, ob er aggressiver spielen soll, um Schaden zu farmen, aber betont, dass er bereits so aggressiv spielt, wie er es für angemessen hält.

Analyse der AD Carry Rolle und Championauswahl

05:48:31

Es wird erneut die Problematik der AD Carry Rolle hervorgehoben und als 'unglaubliche Pissrolle' bezeichnet. Der Streamer wartet immer noch auf den ersten Moment im Spiel, in dem seine Aktionen relevant sind. Er glaubt, dass dies hauptsächlich an der Wahl von Jinx liegt, aber auch andere Champions außer Tristana und Corki unter dem gleichen Problem leiden. Selbst Corki sei nach den Nerfs zu einem 'NPC-Champion' geworden, da er nicht mehr genug Schaden verursacht. Die Situation wird durch eine Karma erschwert, die ständig Minions stiehlt. Der Streamer betont, dass er mit guten Spielen begonnen hat und daher mit vielen schlechten Spielen rechnen musste. Er hofft dennoch auf einen Multi-Kill, räumt aber ein, dass es unwahrscheinlich ist. Es wird festgestellt, dass es 25 Minuten gedauert hat, ohne dass es einen Moment gab, in dem der Streamer sich nicht von einer Brücke stürzen wollte. Die nächste Win-Challenge wird auf jeden Fall Tristana sein.

Spielverlauf, Champion-Vergleich und Frustration

05:52:44

Das Spiel wird als 'krank boring' bezeichnet. Der Streamer muss sich damit abfinden, dass er beim Spielen von Jinx oft sterben wird. Der Vergleich zwischen Xayah und Jinx wird als unsinnig abgetan. Die Aktionen der Karma werden kritisiert, die den Streamer seit einem Fehler, der ihr angelastet wird, 'rage-roamt' und CS stiehlt. Der Schaden des Streamers wird als 'traurig' und 'frech' bezeichnet, und er fühlt sich als 'kein produktiver Teil dieses Games'. Die Senna wird als ähnlich ineffektiv, aber im Gewinnerteam befindlich dargestellt. Der Streamer versucht, sich noch einmal zu straffen, bedauert aber, dass er die Infernal-Story nicht nutzen konnte. Sein Schaden wird als 'atemberaubend schlecht' bezeichnet, und er überlegt, ob er LDA hätte bauen müssen. Trotz der Schwierigkeiten hofft er, dass der Moment kommen wird, in dem er Schaden macht.

Taktik, Spielende und Herausforderungen

06:00:33

Es wird überlegt, Teamfights so zu spielen, dass ein Reset durch die Ult erzielt wird, da Auto-Attacks zu schnell zum Tod führen. Die Midlane Wave kann nicht gepusht werden. Der Streamer gesteht ein Missplay und die Schwierigkeit, im Spiel zu existieren. Die Jinx-fokussierte Challenge wird hinterfragt. Der Streamer darf sich alleine auf der Map nicht bewegen. Toplane wird ignoriert. Das Spiel wird als 'krass langweilig' bezeichnet. Der Streamer hat keinen nützlichen Beitrag zum Spiel geleistet. Das Spielende wird als 'scheiße' und die Rolle als 'unsaglich' beschrieben. Unangebrachte Kommentare an die Karma werden unterdrückt. Die AD Carry Rolle wird als 'erfolgreich ausgeschmückt' und als 'bodenlos' bezeichnet. Der Win bringt im Kontext der Win-Challenge nichts. Es wird bezweifelt, dass die Challenge heute geschafft wird. Mit Jinx wird kein Impact erzielt werden können. Corki wird als möglicher Midlane-Champion in Betracht gezogen.

Analyse des Spielverlaufs und Item-Entscheidungen

06:42:48

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, als Fünferteam zu agieren und Sejuani-Ultimativen auf wichtige Ziele wie Thalia, Orianna oder Twitch zu koordinieren, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Problematik des Twitch als Bedrohung hervorgehoben, während die intelligente Nutzung des Urgold-Skins durch den Gegner zur Unterstützung von Twitch gelobt wird. Die Analyse zeigt, dass beide AD-Carrys im Spiel 10-10 stehen, was auf ein ausgeglichenes Kräfteverhältnis hindeutet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die angestrebten 50.000 Schaden erreicht wurden und die eigene Leistung kritisch hinterfragt, insbesondere im Hinblick auf Fehlentscheidungen und unerklärliche Spielmechaniken. Das Gefühl, dass die Gegner einen unfairen Vorteil haben, wird thematisiert, während die eigene Positionierung und das Verhalten auf der Karte als Hauptprobleme identifiziert werden. Die Schwierigkeit, sich auf der Karte zu bewegen, ohne sofort zu sterben, wird beklagt, zusammen mit der Feststellung, dass die Gegner mehrere Champions haben, die einen jederzeit ausschalten können. Trotz fast fünf Items wird festgestellt, dass der verursachte Schaden nicht ausreicht, um Gegner effektiv auszuschalten. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Tasten möglicherweise falsch gedrückt werden und das Late-Game-Spiel mit dem aktuellen Champion nicht optimal ist.

Spielstrategie und Teamdynamik in späten Spielphasen

06:52:14

Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob im aktuellen Spiel 50.000 Schaden verursacht wurden, und die damit verbundene Enttäuschung, falls dies nicht der Fall sein sollte. Es wird festgestellt, dass sich das eigene Spielgefühl nicht nach einem großen Einfluss auf das Spielgeschehen anfühlt. Die Gegner haben den zweiten Elder Drake erlangt, was die Situation weiter erschwert. Trotzdem wird die Teamkampf-Fähigkeit des eigenen Teams als nicht grundsätzlich schlecht eingeschätzt, sondern die Ausführung als mangelhaft kritisiert. Nach dem Verlust von Baron und Elder an die Gegner wird die Möglichkeit diskutiert, das Item-Build anzupassen, um die Effektivität zu steigern. Es wird erwogen, Banshees zu kaufen oder auf Leandries zu setzen, um von dem prozentualen Schaden im Late-Game zu profitieren. Die Schwierigkeit, den eigenen Schaden effektiv zu platzieren, wird angesprochen, insbesondere wenn der gegnerische Twitch nicht direkt angreifbar ist. Es wird das Gefühl geäußert, dass der gegnerische Ohr alle Angriffe einfach wegstecken kann, was die eigene Wirkung zusätzlich mindert. Das Spiel fühlt sich insgesamt nicht gut an, und der Schaden erscheint ungerichtet, was die Frustration verstärkt.

Herausforderungen und Frustrationen bei der Jinx-Challenge

07:02:38

Die Erreichung der 50.000 Schaden wird als entscheidend angesehen, um die Jinx-Challenge erfolgreich abzuschließen. Das Erreichen dieses Ziels mit fünf verschiedenen Champions wird hervorgehoben, während die Notwendigkeit, zwei Triple-Kills in einem Spiel und einen Multi-Kill mit Jinx-Ult zu erzielen, als besonders schwierig eingeschätzt wird. Eine kurze Pause wird angekündigt, um sich mit einem Löwenanteil-Produkt zu stärken, wobei der Fokus auf der Notwendigkeit von Energie und Kraft für den League-Grind liegt. Der Rabattcode für Löwenanteil wird erwähnt, um die Zuschauer zum Kauf zu animieren. Die Schwierigkeit, mit Jinx in Solo-Q nützlich zu sein, wird betont, insbesondere in Spielen, die nicht ohnehin vom Team gewonnen werden. Das Gefühl, von allem und jedem passiv weggerotzt zu werden, wird thematisiert, zusammen mit der Hoffnung auf einen einzigen nützlichen Fight am Ende des Spiels. Die Abhängigkeit von Gold, um Einfluss zu haben, wird angesprochen, wobei das Gefühl besteht, dass trotz wenigen Fehlern das nötige Gold fehlt. Die Herausforderung, Triple-Kills zu erzielen, wird hervorgehoben, da dafür zunächst überhaupt Kills erzielt werden müssen, was aufgrund des fehlenden Schadens erschwert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel überhaupt noch gewinnbar ist, und die eigene Rolle als Zuschauer im Spiel kritisiert, ohne Möglichkeiten zu sehen, nützlich zu sein.

Analyse der verbleibenden Herausforderungen und Spielbedingungen

07:59:58

Es wird die nahezu unmögliche Aufgabe betont, die Challenge an diesem Tag noch zu schaffen, da weder zwei Triple-Kills, noch ein Ult-Multi-Kill oder ein Cross-Map-Snipe erreicht wurden. Trotz eines 50-minütigen Jinx-Spiels, das als optimal betrachtet wird, wurden keine Fortschritte erzielt. Die Challenge wird als verloren betrachtet. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, ein Jinx-Spiel zu finden, das die erforderlichen Bedingungen erfüllt, da man in den meisten Spielen quasi AFK ist und nur in einem von fünf Spielen wirklich glänzen kann. Die frühen Verluste und der Verlust von zwei Inhibitoren nach dem Erhalt des Elder-Buffs werden als entscheidende Faktoren für den schweren Spielverlauf genannt. Die verpassten Chancen auf Triple-Kills, insbesondere der verbrauchte Flash für einen Kill, der nicht zustande kam, werden bedauert. Die Notwendigkeit, sich ohne Flash nicht auf der Wave zu zeigen, um nicht von Nocturne und Galio getötet zu werden, wird betont. Die Abhängigkeit von einem guten Team-Setup für Jinx wird hervorgehoben, da ohne Frontline, Peel und Winning Lanes kein Job im Spiel vorhanden ist. Die Frustration über die Rolle des AD-Carries wird deutlich, insbesondere die Abhängigkeit von den Teammitgliedern, um überhaupt die Chance zu bekommen, den Job zu machen.

Herausforderungen und Frustrationen mit immobilen AD Carries

08:46:12

Respekt für Spieler, die stundenlang immobile AD Carries spielen können, ohne auszurasten. Nach sechs Jinx-Spielen war man dreimal nutzlos, teilweise nur Beiwerk auf Canon-Minion-Level. In 50% der Spiele war die Teilnahme am Spiel quasi nicht existent. Als Jinx ist man stark abhängig vom Team und kann gegnerische AD Carries nicht alleine ausschalten. Tristana hätte vielleicht mehr Möglichkeiten geboten, nicht komplett untergebuttert zu werden. Überlegung, Lucian zu bannen, obwohl das Problem nicht unbedingt der Champion selbst ist, sondern die generelle Unlust, gegen ihn anzutreten. Die Multikill-Challenge mit der Ult wird als besonders schwierig eingeschätzt.

Der Kampf mit Jinx und die Sehnsucht nach einer Pause

08:58:48

Nach den aktuellen Jinx-Sessions wird es erstmal eine lange Pause von diesem Champion geben. Jede Lane fühlt sich wie ein Krampf an, und man fühlt sich ungerecht behandelt. Die Gegner könnten die Situation noch viel schlimmer machen, wenn sie einfach freezen würden. Die Challenges wurden selbst ausgesucht, und es wird bereut, Jinx gewählt zu haben, da das Verhältnis von guten zu schlechten Spielen nicht stimmt. Die zwei Triple-Kills sind schwer zu erreichen, da Viego gut darin ist, Kills zu last-hitten. Nach neun Stunden lässt die Konzentration nach. Es ist frustrierend, wenn man stark ist, es aber niemanden interessiert. Man versteht nicht, wie man mit Jinx nützlich sein kann, wenn das Team verliert. Es ist schwer, Akzente zu setzen, und es interessiert niemanden, dass man Items hat. Die letzten Spiele sind in der zehnten Minute zusammengebrochen. Ein weiteres Jinx-Spiel wird gestartet, aber wenn es nicht gut läuft, wird für heute Feierabend gemacht. Jinx zu spielen ist unspaßig und eine Qual.

Zwischen Frust und Durchhaltevermögen: Der Kampf um die Win-Challenge

09:20:45

Es wird an einer AD Carry Win Challenge gearbeitet, bei der fast alles geschafft wurde. Es fehlen noch zwei Triple Kills in einem Game und ein Multikill mit Jinx-Ult. Nach über neun Stunden live ist die Laune im Keller, nicht wegen der Challenge an sich, sondern wegen des Jinx-Gameplays. Jinx ist nicht unbedingt schlecht, aber Champions wie Lucian und Senna sind extrem stark gegen sie. Es wird der Star Guardian Jinx Skin ausgewählt, in der Hoffnung, dass er ein bisschen mehr Schaden auf der Ult verursacht. Das AD Carry-Spiel an sich ist schon nicht die chilligste Erfahrung, und Jinx zu spielen fühlt sich an, als würde man mit einem Fahrrad mit Schneeketten fahren: Im Sommer muss man es schieben, und man wird von Kindern mit Steinen beworfen, während man bergauf fährt. Trotz der Schwierigkeiten wird noch einmal angespannt.

Das Ende der Win-Challenge: Frustration und Erkenntnisse

10:00:50

Die Jinx-Challenge ist offiziell vorbei. Es war eine schlaue Idee, gegen Draven und Rell zu spielen. Die Lane ist komplett over, und das Spiel ist so gut wie vorbei. Es wäre ein geiler Abschluss, wenn man mit Jinx 0-12 gehen würde. Es wird ein Call für das Game gemacht: Weniger Schaden als Jenna haben. Es wird ein Shutdown oder irgendein Random Kill benötigt. Es ist schwer, mit der Ult mehr als einen Kill zu machen, da die Jinx-Ult sehr viel weniger Schaden macht als gedacht. Es wird festgestellt, dass die Ult einen Damage Reduce hat, was es so schwer macht. Das Game ist komplett over und mies verloren. Nach acht gespielten Jinx-Games wollte man sich sechsmal aus einem mehrstöckigen Haus stürzen. Wenn man als Jinx im Losing Team ist, ist es einfach nur traurig. Man verliert aus Prinzip jede Lane, da jeder AD Carry, der auch nur ein bisschen Meta ist, die Lane gegen einen gewinnt. Es gibt aktuell auf jeden Fall sehr viele AD Carries, die man lieber spielen kann, mit denen man auch mehr Spaß hat. Es wurde unterschätzt, wie schlimm es ist, diesen Champion zu spielen. Die Lanes sind einfach nur Arschlanes, da man halt nur gegen Kackchamps spielt, wenn man Jinx blind pickst. Es wird gehofft, dass die Zuschauer entertaint wurden und sich wenigstens ein bisschen an dem Tilt aufgeheitert haben.