Nach dem aktuellen Patch vom 4. Februar wurde eine Meta-Analyse durchgeführt. Die Ergebnisse zeigen, dass Kompositionen wie Junara, Slayers und Prismatics im Fokus stehen. Yonara bleibt die stärkste Option, während Set 2 insbesondere in späten Spielphasen mit Wind-Bedingungen relevant ist. Es wurde betont, dass starre Builds vermieden und stattdessen die Strategie an Start-Items und Augmente angepasst werden sollte.

Teamfight Tactics
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Teamfight Tactics

Streamstart und Patch-Info

00:09:03

Der Stream beginnt mit einem humorvollen Einstieg über eine Spinne auf dem Monitor. Thematisiert werden aktuelle Entwicklungen im Spiel, insbesondere der letztwöchentliche Patch vom 4. Februar. Die Community wird ermutigt, Fragen zu bestimmten Mechaniken wie der Line Recognition zu stellen, um das Spielverständnis zu verbessern und effektiver spielen zu können.

Metagame-Analyse und Strategieempfehlungen

00:11:33

Der Fokus liegt auf den aktuellsten Meta-Kompositionen wie Junara, Slayers und Prismatics. Es wird betont, dass Yonara trotz vieler Anpassungen immer noch als Nummer 1 gilt, während Set 2 für späte Game-phasen, insbesondere mit Wind-Conditions, relevant ist. Der Streamer rät dazu, flexibel zu bleiben und auf Basis der Start-Items und verfügbarer Augmente die passende Strategie zu wählen, anstatt starre Builds zu erzwingen.

Skins und Animations-Details

00:19:58

Ein Thema detailliert die verschiedenen Skins, insbesondere Chibi-Skins, und ihre Interaktion mit Finisher-Animationen. Es wird erklärt, dass nicht jeder Chibi-Skin eine Animation auslöst, und als Beispiel werden normale Chibis wie Aatrox gegen die speziellen Varianten wie D.A.X. oder Bloodblood abgegrenzt. Das Wissen um die korrekten Skins ist für das optimale Spielerlebnis entscheidend.

Gameplan und Augmente

00:31:40

Der zentrale Gameplan des Streamers wird offengelegt. Er basiert auf dem Sinchao Prismatic Hero Augment, das als broken eingestuft wird. Abhängig vom Start wird zwischen AD-Windstreak mit Yonara/Slayers oder einer AP-Kombi mit Lux/Seraphine gewechselt. Schwierigere Augmente wie Ishtar Reroll oder Level Push werden erwähnt, die gute Quests erfordern und daher weniger priorisiert werden.

Item-Builds und Item-Flexibilität

00:37:16

Der Streamer diskutiert verschiedene Item-Builds, die sich aus der laufenden Runde ergeben. Es wird eine Abwägung zwischen Sunfire und Guardbreaker für Slayers getroffen und die Flexibilität von Items wie Chain Belt und Belth Cloak betont. Das Ziel ist, durch kontinuierliches Streaken und Anpassung der Item-Builds, eine robuste Komposition zu entwickeln, die gegen verschiedene Gegner bestehen kann.

Nutzung von externen Tools

00:50:44

Um die Spielstrategie zu optimieren, wird die Nutzung der "Meter TFT" App vorgestellt und erklärt. Diese Zusammenarbeit ermöglicht es, die vom Streamer empfohlenen Comps direkt in der App abzurufen. Die Funktion des "Teamplaners" wird demonstriert, der eine angepinnte Übersicht der auf dem Feld befindlichen Einheiten bietet und das Spielmanagement erleichtert.

Kompositions-Builds und Contested Phasen

01:01:04

Es werden verschiedene Build-Varianten für die Comp Seraphine 2 detailliert beschrieben, die vom Streamer genutzt werden. Dazu gehören der Aufbau mit Rift-Taric für Frontline, die Notwendigkeit von Quicksilver-Items und die Herausforderung, stark umkämpfte Einheiten wie Rift-Harrels zu finden. Der Fokus liegt darauf, durch strategisches Level-Pushing und gezielte Verkäufe die notwendigen Einheiten zu erhalten.

Patch-Vergleich und Meta-Entwicklung

01:44:26

Der Streamer reflektiert die Meta-Entwicklung nach dem letzten Patch und stellt fest, dass die Meisterschaftsebene im Vergleich zum vorherigen Patch stärker ist und mehr Spielraum für Scaling-Comps bietet. Er diskutiert die ansteigende Popularität von Meer-Comps und die Schwierigkeit, die Drachen-Attacke von Blitzcrank zu blocken, was die Bedeutung von Penetration-Items im Meta-Game verdeutlicht.

MetaTFT Game 1: Junnara-Komposition

02:50:02

Zu Beginn des ersten Spiels erkundigt sich der Streamer nach der Identität eines Mitspielers, der eine vierte Junnara-Einheit besaß, und kommt zu dem Schluss, dass er mit anderen Items ebenfalls Junnara hätte spielen können. Anschließend analysiert er den Start des Spiels, der zu 75% aus zwei Paaren bestand, und empfiehlt das Halten von Tank- und Carry-Einheiten wie Kiana und Briar. Er entscheidet sich für einen Fokus auf AP-Items wie Rek'Sai oder Kaden und beschreibt die Freischaltung weiterer Einheiten wie Ishtal und Ori.

Level-Up und Strategieänderung

02:56:38

Nachdem er die Quests in den ersten Runden abgeschlossen hat, plant er, ab Runde 3-2 zu streaken. Eine zentrale Entscheidung ist hierbei der Fokus auf eine Level-Push-Strategie mit Einheiten wie Toji, während er über den Erhalt eines Level-6-Boosts nachdenkt. Gleichzeitig erwähnt er das Spielen von Juggernaut-Emblemen, was auf einen bestimmten Teamplan hindeutet, und trifft Entscheidungen darüber, welche Einheiten er verkaufen und welche er behalten soll.

Mid-Game Transition und Item-Build

03:04:25

Im weiteren Spielverlauf entscheidet sich der Streamer dafür, die Invoker-Einheit Urich zu behalten und auf offensive Items wie Chilling zu setzen. Sein Ziel ist es, bis zum Ende des Spiels mit 2 Gold zu rollen, um Level 8 zu erreichen. Gleichzeitig plant er, das Item Stoneplate zu bauen, welches er als gute Option für den frühen späten Game betrachtet, und erwägt den Verkauf bestimmter Einheiten wie Nautilus, um Platz im Board zu schaffen.

Item-Management und Teamumstellung

03:12:02

In einer Phase des Spiels tauscht der Streamer seine Items auf Braum für Seraphine aus, um Schaden an der gegnerischen Backline zu erzielen. Gleichzeitig berichtet er von mehreren Verkäufen, um bestimmte Einheiten wie Brock und Asi ins Spiel zu bringen, und plant einen Level-9-Push. Sein Ziel ist es, Renekton ins Team zu integrieren und den bisherigen Build mit Items wie Morellonomicon und Voidstaff zu optimieren.

Spätes Spiel und Augments

03:37:38

Zu Ende des Spiels berät sich der Streamer über den Einsatz von Hero Augments. Bei einem Viego-Hero Augment würde Quick Striker gespielt, ansonsten würde Viego als Itemträger fungieren. Sein Fokus liegt auf dem Spielen von Kalista, Jorik, Flash und Gwen, oft unterstützt von Seraphine und Loris. Er erwähnt die Nutzung von Tanks und erklärt, dass das Spielen mit Viego im späten Spiel davon abhängt, ob er bessere Einheiten findet.

Partnerschaft und Werbung für !KoRo

05:18:06

Während des Streams wird die Partnerschaft mit !KoRo beworben. Der Streamer stellt die Produkte des Unternehmens vor, darunter Mangostreifen, Meteodatteln und eine Nussmischung, und beschreibt sie als leckere Snacks. Er empfiehlt die Produkte und gibt einen Rabattcode bekannt, mit dem die Zuschauer 5% Rabatt auf alle Waren erhalten.

Zusammenfassung und Ausblick

05:21:45

Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und stellt fest, dass er Ischtal in der Meta im Griff hat. Er bittet die Zuschauer, ihm Fragen zu stellen, und weist auf seinen Discord-Kanal hin. Abschließend erwähnt er seine zukünftigen Stream-Pläne für den nächsten Tag und spricht über den Reroll-Mechanismus im Spiel, der stärker wird, wenn man bestimmte Augments hat.