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Taktik-Gefechte: WM-Finale mit Set 14 Vorschau, Strategien & Diskussionen

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Co-Stream des World Finales und Set 14 Teaser

00:03:04

Es wird ein Co-Stream des World Finales veranstaltet, bei dem auch das neue Set 14 vorgestellt wird, inklusive Gameplay- und Teaser-Material. Am Montag wird das komplette neue Set mit allen Champions, Synergien und Spells besprochen, um Team-Kompositionen zu entwerfen. Der Streamer plant, am Dienstagabend, wenn das neue Set wahrscheinlich erscheint, online zu sein und es anzuspielen. Ab Mittwoch soll dann Full Tryharding betrieben werden, wobei parallel noch Umzugsarbeiten anstehen. Es gibt Drops für den dritten Tag. Der Streamer erklärt, dass das Internet erst Mitte April verfügbar ist und er kurz vor Monatsende umziehen wird, um bis dahin aus dem Keller seiner Schwester zu streamen.

Regeln und Ablauf des Finales

00:06:50

Das heutige Turnier verwendet ein Matchpoint-System, bei dem der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht und anschließend ein Spiel gewinnt, zum Weltmeister erklärt wird. Die Platzierungen der restlichen Teilnehmer werden anhand ihrer Punktzahlen bestimmt. Mindestens vier Spiele sind erforderlich, wobei die maximale Anzahl variieren kann, aber meistens fünf bis sechs Runden gespielt werden. Der Streamer äußert sich zu Item-Swaps und Item-Vergaben im Turnier und weist darauf hin, dass hohe Pings und Bugs die Item-Vergabe verzögern können. Er erklärt, dass Items manchmal erst vergeben werden können, wenn man sie auf der Bank bewegt oder eine Einheit gibt und verkauft.

Pick'ems und Meta-Analyse

00:10:26

Der Streamer macht Pick'ems und analysiert die Meta, wobei er feststellt, dass Lukas gestern die meisten First-Places erreicht hat. Er diskutiert, dass riskante Augmente, Loose-Streaks und Perfect-Items im Finale eine gute Strategie sein können. Viele Kompositionen sind sehr gut mit Emblemen, wie Twitch mit Experiment-Emblemen, während andere ohne Emblem gut funktionieren, wie Visionary, Hymer, Cristana und Sentinels. Der Streamer analysiert die Entscheidung von No Scout, No Pivot, Violet, Items Remove auf Vi und Family Combo und erwähnt, dass dies wahrscheinlich ein Troll ist. Er betont aber, dass Items vergeben mit hohem Ping schwierig sein kann und es zu Spikes kommen kann.

Ingame-Analyse und Strategie

00:17:37

Der Streamer analysiert seine Ingame-Situation, inklusive Augments und Item-Drops. Er diskutiert Strategien wie das Forcen von Items und das Aufrechterhalten einer Loose-Streak, um Vorteile zu erzielen. Er spricht über die Notwendigkeit, Einheiten zu scouten und sich auf das Spiel zu konzentrieren, um die Streak aufrechtzuerhalten und gleichzeitig so viele Units wie möglich zu eliminieren. Er äußert Bedenken bezüglich seiner Goldmenge und der Notwendigkeit, eine Renata zu finden. Er analysiert seine Gegner und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird überlegt, wie man mit bestimmten Items und Augments am besten umgeht, und es werden verschiedene Szenarien durchgespielt, um die optimale Vorgehensweise zu bestimmen.

Analyse der Finalteilnehmer und ihrer Strategien

00:51:51

Der Streamer analysiert die verbleibenden acht Finalisten, darunter Sao Pimi aus China, Dish So aus Nordamerika, Iron Bog aus APEC, Lukas aus Brasilien, Dasek aus Frankreich und Basic aus Russland. Er erklärt das Matchpoint-System und betont, wie wichtig es ist, für den ersten Platz zu spielen, sobald man 20 Punkte erreicht hat. Er geht die Kompositionen der einzelnen Spieler durch, wie z.B. Ironbog mit Sniper's Archangel into Quickstriker oder Li Luo mit Manazen, Hand of Justice, Sunfire. Er bewertet die Stärken und Schwächen der einzelnen Kompositionen und gibt Einschätzungen zu ihren Gewinnchancen ab. Er analysiert auch die Item-Builds und Augments der Spieler und diskutiert, welche Strategien am effektivsten sein könnten.

Diskussion über einen Vorfall im Zusammenhang mit einem chinesischen Spieler

01:16:32

Der Streamer äußert sich zu einem Vorfall, bei dem ein chinesischer Spieler im Finale möglicherweise nicht mehr antreten kann. Der Spieler hatte Family gespielt und dann No Pivot, No Scout gehabt, was dazu führte, dass Violet 3 sehr lange gestackt wurde. Anschließend wurden die Items von Violet 3 entfernt und auf Y übertragen, obwohl Violet so viele No Pivot, No Scout Stacks hatte. Zudem wurden Long Distance Pails auf Y mit No Pivot, No Scout eingesetzt und die Items verspätet vergeben, nachdem der Kampf bereits begonnen hatte. Der Streamer betont, dass es sich dabei auch um hohe Pings oder einen Bug handeln könnte, der die Item-Vergabe verzögert. Er möchte nicht weiter darüber spekulieren, findet es aber wichtig, den Vorfall anzusprechen und danach nicht mehr darauf einzugehen.

Ping-Probleme und Item-Bugs im Spiel

01:17:25

Es gab Diskussionen über Ping-Probleme, die das Gameplay beeinträchtigen, insbesondere bei schnellen Item-Transfers. Ein Bug wurde erwähnt, der verhindert, dass Items sofort an Einheiten gegeben werden können, was zusätzliche Schritte erfordert. Die Analyse von Spielerentscheidungen, wie Item-Builds und Level-Ups, wurde detailliert betrachtet, wobei die Effektivität verschiedener Augmente und Team-Kompositionen bewertet wurde. Es wurde festgestellt, dass ein guter Start und passende Augmente entscheidend für den Erfolg sind. Die Bedeutung von AOE-Schaden durch Einheiten wie Nocturne gegen Voidlings wurde hervorgehoben. Taktische Entscheidungen, wie der Einsatz von Tactician's Crown für Elise, um eine sichere Ulti zu gewährleisten, wurden ebenfalls analysiert. Die Analyse umfasste auch die Leistung bestimmter Einheiten und Strategien im Late-Game, wobei festgestellt wurde, dass einige Einheiten, wie Seri, im späteren Spielverlauf an Effektivität verlieren. Die Notwendigkeit, Einheiten wie Malser und Rumble zu verbessern, um stärker zu werden, wurde betont, zusammen mit der strategischen Positionierung von Einheiten wie Heimerdinger, um maximale Wirkung zu erzielen.

Ausblick auf das nächste Set und regionale Veränderungen

01:21:25

Es gab eine Vorschau auf den Trailer des nächsten Sets, der nach dem zweiten Spiel gezeigt werden sollte. Die Community äußerte den Wunsch nach Low-Varianz-Regionen im nächsten Set. Es wurde auf die Zusammenlegung von Nord- und Südamerika zu einer einzigen Region hingewiesen, wodurch es nun insgesamt vier Regionen gibt. EMEA steht für Europe, Middle East, Afrika. Der Testserver für das nächste Set wird am kommenden Dienstag verfügbar sein, der Live-Server am 2. April. Die Entfernung von 6-Kosten-Einheiten wurde angesprochen, da diese als unausgewogen empfunden wurden. Es wurde die Patch-Zeit des PBE-Servers kritisiert, da sie oft ungünstig für Spieler ist, die abends nach der Arbeit spielen möchten. Ein Animationstrailer wurde bereits während der Weltmeisterschaft nach jedem zweiten Spiel gezeigt. Die Bedeutung von Hero Augments wurde hervorgehoben, und es wurde analysiert, wie viele Punkte die Streamerin hat. Die Region für das nächste Spiel wird Golden Gala sein, was für Scrap und viele Ressourcen gut ist.

Strategische Entscheidungen und Teamzusammenstellungen

01:39:33

Die strategische Entscheidungsfindung bei der Auswahl von Augmenten und der Zusammenstellung von Teams wurde diskutiert, wobei spezifische Beispiele von Spielern wie LeCarrie, Dish Soap und Lukas analysiert wurden. Die Bedeutung von Starry Knight für Family-Teams wurde hervorgehoben, während andere Spieler Savage Spin oder Two-Trick-Seri bevorzugten. Die Analyse umfasste auch die Item-Builds und die potenziellen Strategien der Spieler, wie z.B. der Einsatz von Silco durch Jedusor. Es wurde erörtert, wie wichtig es ist, Win-Streak-Augmente optimal zu nutzen und wie schwierig es sein kann, im Late-Game die volle Value zu erzielen, wenn man nicht perfekt spielt. Die potenziellen Augmente für Jesus wurden diskutiert, wobei Optionen wie Reforger für Family in Betracht gezogen wurden. Die Stärke von Sentinels Tristana wurde hervorgehoben, und die potenziellen Teamzusammenstellungen für verschiedene Spieler wurden analysiert, wie z.B. Sorcerer für Bio oder Sentinels Tristana für Lua. Die Notwendigkeit, Silco zu finden, um das volle Potenzial von Tier-Tier BF-Bow auszuschöpfen, wurde betont.

Analyse von Spielverläufen und Turnierformaten

01:53:00

Die Analyse von Spielverläufen und strategischen Entscheidungen der Finalisten stand im Fokus, wobei die Bedeutung von Ping und Visa-Problemen für internationale Turniere angesprochen wurde. Es wurde die Frage aufgeworfen, warum Finalisten nicht an einem Ort zusammengebracht werden, um Ping-Vorteile zu eliminieren. Die Planung großer Open LAN-Events, wie in Paris, wurde als Lösung für Visa-Probleme und als internationales Event hervorgehoben. Die Analyse umfasste auch die Item-Builds und Augmente der Spieler, wie z.B. Rott für Echo oder Sorcerer für Bio. Die Stärke von Zyra mit Moonlight wurde betont, und die potenziellen Strategien für verschiedene Spieler wurden diskutiert, wie z.B. der Einsatz von Jinx durch Basic. Die Bedeutung von Emblemen, wie dem Rebel-Emblem, wurde hervorgehoben, und die potenziellen Teamzusammenstellungen für verschiedene Spieler wurden analysiert, wie z.B. Sorcerer für Ironbock oder Silco für Lilou. Die Schwierigkeit, 6 Sword mit 4 Missile zu spielen, wurde angesprochen, und die potenziellen Vorteile von 7 Rebel wurden hervorgehoben. Die Stärke von Smich 3 wurde betont, und die potenziellen Vorteile von Reforger wurden diskutiert.

Spielbeginn und Matchpoint-System

02:34:40

Das Spiel beginnt mit Dishsob und Lukas, die beide 15 Punkte haben. Jediso hat 10, Saupimi 8, Bio 6, Ironbock 5, Lilou 8 und DayZ ebenfalls 5 Punkte. Dishsob und Lukas können in dieser Runde 20 Punkte erreichen, was Matchpoint bedeutet. Wer Matchpoint erreicht, kann mit einem Sieg Weltmeister werden. Das Matchpoint-System soll sicherstellen, dass der Gewinner auch das letzte Spiel gewinnt, wodurch jeder bis zum Ende eine Chance hat, selbst wenn er vom achten Platz startet. Es wird erwartet, dass mindestens vier bis maximal acht Spiele gespielt werden, bis jemand als Erster gewinnt, nachdem er 20 Punkte erreicht hat. Man muss nicht die meisten Punkte haben, um Weltmeister zu werden, aber meistens ist es der Fall.

Warwick's Loot Hunger und Augment-Analyse

02:38:26

Die Region ist Warwick's Loot Hunger, was bedeutet, dass alle Spieler Windstreaken wollen. Es gibt angeblich eine Lootstrick-Comeback-Mechanik. Jeder Spieler erhält nach und nach Loot gemäß einer Tabelle. Randy Stepp hat einen Randy Stepp Belt und Doppel Meddy Stepp, aber keine Upgrades. Eine Analyse der Augmente der Spieler zeigt, dass Trundle einen Enforcer-Start hat. Maddy macht nicht viel Early-Game. Es werden verschiedene Item-Kombinationen und Augmentevaluationen für die einzelnen Spieler durchgeführt, einschließlich Lilou mit Hurricane und Ezreal, Biu mit Anima Visage und Tier, und Ironbock mit Build Different into Twitch. Dish Soap hat Renata und Powder, Lukas hat Prowler's Claw auf Smich, und Saupimi spielt Crown guarded into Lustrik, Violet Draven.

Matchpoint-Kandidaten und Strategieüberlegungen

02:58:26

Die wichtigsten Spieler in dieser Lobby sind Lukas und Dish Soap, da sie die einzigen sind, die mindestens 20 Punkte erreichen können, um Matchpoint zu erreichen und danach mit einem ersten Platz Weltmeister zu werden. Dish Soap spielt Twitch, Elise 2 und hat Full Windstick mit viel Gold. Lukas hat 4 Smich und benötigt noch Upgrades. Es wird analysiert, dass Dish Soap gute Chancen hat, Top 1 zu werden und Matchpoint zu erreichen, während Lukas mit seinem Board Erster werden könnte. Lilou ist auch sehr stark, hat aber kein Gold mehr. Lukas kann Matchpoint erreichen, muss aber Smeech 3 hitten und 5 Wins in Stage 4-6 erreichen, was schwierig ist. Ironbog spielt Builddiff ohne Items, während Dasik Worthawait Darius into Twitch spielt. Die Strategien der Spieler werden basierend auf ihren Augmenten und Items bewertet.

Spielverlauf, Prognosen und Matchpoint-Entscheidungen

03:07:14

Jidusor, Ironbog und Saupimi sind ausgeschieden. Lukas ist mit Proudest Meech rausgeflogen. Diluo und Jidusor sind noch drin, die spielen Artillerist, Sentinels Academy. Dish Soap ist noch dabei mit 6 Visionary Heimerdinger und Dasik mit Twitch, der Sniper Carry. Dish Soap sollte die 20 Punkte voll machen. Lukas hat danach 18 Punkte und braucht einen Top 7. Es wird prognostiziert, dass fünf Games gespielt werden. Dish Soap hat Match Point und spielt gegen Bio, nicht gegen Mundo 3, was ihm erlaubt, legitim Top 2 zu machen. Es wird analysiert, dass Twitch Mundo 3 wahrscheinlich nicht möglich sein wird. Im nächsten Set geht es nicht nur um Set 14, sondern auch um die Qualifikation für das neue Format in Set 15. Dish Soap gewinnt in Game 4 und wird Weltmeister wird als Vorhersage gestartet.

Analyse der Augments und Strategien anderer Spieler

03:42:23

Es erfolgt eine Analyse der Augments und Strategien anderer Spieler im Turnier. Lukas wählte Corrosion für Resistenzen, Echo und Corki 2. Saupimi rollt für Kog'Maw 3 auf Level 7 und wählte Glass Cannon. Jadesaur hat Windstreak und 6 Visionary. Diskussion über Item Builds und Teamkompositionen der Gegner, einschließlich Kalista-Strategien im Finale, wo mehrere Spieler dieselbe Einheit halten. Betrachtung von Quality over Quantity und Teaming Up mit 6 Sorcerern, sowie Sorcerer Emblem auf Garen. Analyse von Akali 3 und Set 3 mit empfohlenen Items. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der aktuelle Spielstand nicht zum Verlust von Kanalpunkten führt und die Anomalie-Picks der anderen Spieler werden begutachtet. Touch of Frost auf TF ist okay, Dish Soap nutzt Power Up für Twitch, Lukas hat Stone Skin auf Echo, Saupimi Infectious Anomalie auf Kog'Maw und Jadesaur Dramatic Entrance auf Rell. Biow wählt Stone Skin auf Garin und Ironbog Dual Wielding auf Swangemat mit Stone Plate.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

03:46:37

Betrachtung des aktuellen Spielstands und der Anomalien. Ein Kog'Maw 3 wird gespielt, und es wird an frühere Zeiten erinnert, als Kog'Maw Dominator noch relevant war. Power Up wird genutzt, um zu skalieren, und Level-Up-Strategien werden diskutiert. West Case verliert Runden und somit HP, während überlegt wird, welche Items für Caitlyn oder Jace am besten geeignet sind. Die Frage nach einer Set-Tierliste am Ende des Sets wird aufgeworfen, aber aufgrund der Vielzahl an Sets als schwierig erachtet. Ein Level-9-Push wird durchgeführt, und Jace profitiert von Bulky Bodies, Kristall und Form Swap. Ironbog scheidet mit Sorcerern aus, während andere Spieler wie Dasik, Lilou und Lukas noch im Rennen sind. Die Strategien der verbleibenden Spieler werden analysiert, einschließlich Saupimi mit 6 Dominator Kog'Maw 3. Es wird überlegt, ob man Twitch kaufen soll, um die Gegner nicht zu informieren, und die nächste Runde für Twitch 3, J2, Elise 2 und Renny 2 zu rollen.

Diskussionen um Bugs, Item Builds und Vorhersagen

03:56:00

Ein Bug mit Emblemen wird thematisiert, der auftreten kann, wenn man sich während der Teleportation auf das gegnerische Board bewegt. Diskussionen über Item Builds für Caitlyn und Jace, wobei die Schwierigkeit einer Caitlyn ohne Blue Buff hervorgehoben wird. Kog'Maw Geist wird als extrem stark eingeschätzt und hat möglicherweise den Visionary-Spieler besiegt. Analyse von Kog'Maw Kassel und Blitzkrank 3 mit 6 Dominator plus Mel und Warwick. Die Stärke von Dominator wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass der Spieler gegen den Visionary verloren hätte. Eine Vorhersage wird verwaltet, und es wird festgestellt, dass Dish Chopping Game 4 nicht gewonnen hat. Es wird analysiert, warum ein Spieler gefokust wurde und wie dies das Spiel beeinflusst hat. Die Strategie von Jedusor, auf Level 8 auf 0 zu rollen, um einen Twitch zu finden, wird als klug erachtet. Es wird diskutiert, ob man auf Level 9 pushen oder lieber auf Level 8 rollen sollte, um eine Kopie des Gegners zu finden. Game 5 steht bevor, und es wird überlegt, ob Jiddu mit Malsa 2 gewinnen kann.

Analyse der Spieler und ihrer Strategien im weiteren Verlauf des Turniers

04:13:41

Diskussion über Tower Defense und Forge als Augments. Analyse der gewählten Augments und Teamkompositionen der verbleibenden Spieler, darunter Academy mit Ezreal Carry, Heimerdinger und Jason, sowie BF Glav Beld. Betrachtung von Quickstriker, Visionary, Firelight und Silco Kompositionen. Es wird festgestellt, dass Quickstriker contested ist. Analyse von Rage mit Beth, Belt, Glove für Academy. Diskussion über den vorherigen Spielverlauf und Jiddus Sieg mit Visionary. Rageblade Aswell wird als solide eingeschätzt. Es wird angeboten, Point of Views nach dem Stream zu schicken. Analyse von Lou Streaking, Tristana und Quickstriker. Es wird festgestellt, dass das Game tough wird. Überblick über die verschiedenen Teamkompositionen: Bio mit Tristana, Ironbog mit Rebel, Desic mit Visionary, Dish Soap mit Ceri, Lukas mit Silco, Saupimi mit Quick Striker und Jitsour mit Academy Sentinels. Iron Bock spielt Rebel. Forward Thinking wird als gut eingeschätzt, wenn man bereits gelevelt hat. Lukas kann mit Silco Powder Augment win outen. Jedusor hat Forward Thinking und kann ebenfalls gewinnen. Die Nationalitäten der Spieler werden genannt.

Entscheidungen und Analysen vor dem Finale

04:27:59

Betrachtung von Jedusors Strategie, der in der nächsten Runde All-In gehen wird. Diskussion über Forward Thinking und den Gold-Boost, den es bietet. Analyse von Jedusors HP und der Wahl des Sentinel Emblems. Er muss schnell ein Augment picken und Rumble finden. Corki 2 ist stärker als Es-Street 2. Lukas hat Blazing Soul gepickt, aber nicht getroffen. Jedusor ist auf Win-Out aus. Diskussion über die Augment-Verteilung und die Bedeutung ausgeglichener Augmente. Es wird empfohlen, auf Economy-, Item- und Combat-Augmente zu achten. Analyse der Spieler, die Weltmeister werden können: Bio mit Tristana, Lilou spielt ebenfalls Tristana, was zu Griefing führt. Emblem Augment wird als Combat Augment gezählt. Jedusor hat eine Runde verloren und nur noch 10 HP. Lukas ist immer noch Platz 1. Dish Soap hat Serie 3 gefunden. Diskussion über Rumble als Anti-Carry und die Teamkompositionen der verbleibenden Spieler. Es wird festgestellt, dass Jedusor, Lukas und Dish Soap mit einem ersten Platz Weltmeister werden können.

Das Finale und der Weg zum Weltmeistertitel

04:39:58

Der Silco-Spieler chillt immer noch und kann definitiv gewinnen. Saupimi scheidet aus, und Ironbock sowie Lilou sind fast draußen. Dish Chop kann Erster werden, hat aber kein Scar 3. Ironbog spielt 10 Rebels, benötigt aber Level 10. Jedusor hat Rumble 2 gefunden und Level 9 erreicht. Es wird diskutiert, ob Blue of Arkinje auf Heimerdinger gespielt werden sollte. Lukas ist stärker als Dish Soap. Lilou spielt Tristana, die immer gewinnen kann, indem sie einfach den Berglerne oneshottet. Bisher hat Silco kein einziger Tristana-Ulti getankt. Dish Soap hat eine 2-Streak und spielt Filet Ceri gegen Tristana Fishbone Sentinels. Er hat Edge of Night für Serie, damit diese nicht gesnipet wird. Dish Chop wird zum Z13 Weltmeister gekrönt. Edge of Night auf Serie war ein guter Play. Dish Chop hat verdient gewonnen. Es werden die Gewinner-Zeremonien gezeigt. Nächstes Set muss man richtig tryharden, weil die besten Set 14 Spieler sich für das neue Format in Set 15 qualifizieren.

Zukunftspläne und Abschied vom Stream

04:49:03

Es wird überlegt, bei Hotel Mama einzuziehen, um mehr Zeit zum Gründen zu haben. Nächstes Set wird wieder mehr Zeit investiert. Es wird festgestellt, dass Dish Soap zweifacher Weltmeister ist. Es wird überlegt, ob man die jetzt draußen tragen würde. Es werden Glückwünsche an den Chat ausgesprochen. Der Streamer verabschiedet sich, da er wenig geschlafen hat. Falls Fragen bestehen, sollen diese im Discord gestellt werden. Der YouTube-Kanal soll abonniert werden. Morgen wird Set 14 durchgegangen, und am Dienstag wird das neue Set angespielt. Auf dem Testserver wird versucht, die Early Games zu lernen. Vielen Dank an den Rambo. Bis morgen, Chat. Es wird sich verabschiedet und der Stream beendet.