KAISA BOOTCAMP

League of Legends: Kaiser-Bootcamp analysiert Builds und Spielverlauf mit Schwierigkeiten

League of Legends

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Kaiser Bootcamp: Einführung und Build-Entscheidungen

00:01:07

Es startet ein Kaiser-Bootcamp, um dem Phänomen des Champions auf den Grund zu gehen. Es werden verschiedene Kaiser-Item-Builds ausprobiert, um herauszufinden, welcher am besten geeignet ist. Dabei wird AP Kaiser bevorzugt, da es meist die bessere Wahl ist, es sei denn, das gegnerische Team hat zu viel AP, dann ist AD Kaiser eine Option. Es werden verschiedene Build-Varianten wie Kraken, Rageblade, Nerschoss und Crypt Kaiser diskutiert, wobei letzterer besonders für Burst Damage gegen Squishies geeignet ist. In einem Matchup gegen Jinx und Braum wird die Lane als unangenehm eingeschätzt, wobei Braum generell als OP wahrgenommen wird. Es wird überlegt, früher zu Barion zu greifen, um nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten. Ein Fehler wird eingeräumt, die Ult nicht geskillt zu haben, was möglicherweise auf mangelnde Konzentration zurückzuführen ist.

Analyse des Spielverlaufs und Schwierigkeiten mit Kaiser

00:15:34

Es wird festgestellt, dass die Jinx das Matchup gut spielt und skaliert, während alles auf der Map brennt. Die Chance, im aktuellen Spiel an drei Items zu kommen, wird als gering eingeschätzt. Es wird überlegt, ob das Spiel bereits verloren ist, bevor der Weh-Wolf erreicht wird. Die Jinx lässt keine Möglichkeit, sie zu bestrafen, da sie die Range gut ausnutzt und keine Fehler macht. Es wird spekuliert, dass es sich um einen Smurf handeln könnte. Es wird anerkannt, dass Jinx ein sicherer Pick gegen Kaiser in der Lane ist, da sie nicht bestraft werden kann. Das Problem ist, dass durch die brennende Map ein entspanntes Spielen nicht möglich ist. Das Spiel wird als Zeitverschwendung betrachtet und soll nicht weitergespielt werden. Es wird ein Nashor Second Build ausprobiert, obwohl eigentlich Rage Split geplant war. Es wird festgestellt, dass Kaiser gegen keinen ADC in der Lane stark ist und kein Lane-Bully ist.

Reflexion über Kaiser und die Rolle des AD-Carrys

00:28:35

Es wird reflektiert, dass Kaiser schwer zu blindpicken ist, besonders in höheren Elos. Es wird vermutet, dass ein Tausch der AD-Carries im aktuellen Spiel wahrscheinlich keinen Unterschied gemacht hätte. Obwohl Kaiser eigentlich kein starker Pick ist und kein krasses Itembild hat, wird fast jedes Spiel gegen Kaiser verloren, aber fast jedes Spiel mit Kaiser gewonnen. Es wird erkannt, dass League ein beschissenes Spiel ist, wenn das Matchup schlecht ist. Der Spielspaß als AD-Carry hängt stark vom Matchup ab, da man 90% des Spiels in diesem Matchup verbringt. ADCs sind hauptsächlich dafür da, ein Winning Game zu closen, während sie im Losing-Team kaum Einfluss haben. Es wird überlegt, Diana im Jungle zu spielen, um sich zu entspannen.

Erfahrungen im Jungle und Carry-Potenzial

00:43:05

Es wird festgestellt, dass man als Jungler viel Gold bekommt und nie krass behind ist, im Gegensatz zu Lanern, die hart für ihr Gold arbeiten müssen. Es wird betont, dass man als Jungler nicht allen Lanes helfen kann und sich auf eine Lane konzentrieren muss, um das Spiel zu beeinflussen. Es wird angemerkt, dass man im Jungle stabil im Spiel sein kann, ohne mit anderen Champions zu interagieren, was bei anderen Lanes nicht möglich ist. Es wird jedoch auch festgestellt, dass Jungle die Lane ist, wo Entscheidungen am meisten Gewicht haben. Es wird das Problem erkannt, dass zwar ressourceneffizient gespielt wird, aber die Champions nicht gut genug beherrscht werden, um das Spiel zu carryen. Es wird die Schwierigkeit betont, gute Situationen im Jungle auszunutzen, da die mechanischen Fähigkeiten auf den gespielten Champions fehlen. Es wird überlegt, dass ein YOTP (One-Trick-Pony) den Gang anders gespielt hätte.

Die zwei Arten League of Legends zu spielen und die Schwierigkeit der Balance

01:29:47

Es gibt zwei extreme Arten, League of Legends zu spielen: Entweder man ist vollkommen darauf fokussiert, zu gewinnen und Elo zu erreichen, oder man gibt überhaupt nichts darauf. Die meisten Spieler bewegen sich jedoch in einem unglücklichen Mittelweg. Als ADC muss man seine Rolle akzeptieren, um nicht unglücklich zu werden. Ein früheres Basegehen wäre notwendig gewesen, da ein Drake bevorstand. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode, kann man durch das Beherrschen eines Champions mehr Einfluss auf das Spiel haben, selbst wenn man Gold technisch zurückliegt. Viego im eigenen Team ist wie ein Bruder, im gegnerischen Team jedoch ein großer Bastard, manchmal auch im eigenen Team ein kleiner. Es wird überlegt, wie man in der aktuellen Situation am besten vorgeht, wobei das Chillen und nichts tun als die beste Option angesehen wird. Die Mitte kann nur zusammen gepusht werden, da es alleine nicht möglich ist. Die Gegner machen viel Schaden und es wird überlegt, ob ein Firecam oder LDA benötigt wird. Die Fights können nur gewonnen werden, wenn Viego einen Reset bekommt, da sonst alles aussichtslos ist. Das Spiel wird als verloren betrachtet, wenn man mit einem Champion nicht mehr stirbt, wobei Jin als Beispiel genannt wird. Die ersten zehn Minuten des Spiels waren schlecht, aber danach wurde es besser. Es wird festgestellt, dass ein Mitspielen in einem bestimmten Kampf riskant gewesen wäre, da man zuerst getötet worden wäre. Ein anderer Spieler trägt das Team, aber man selbst macht auch einen Unterschied in den Fights. Shieldbow wäre möglicherweise eine bessere Wahl als Firecan gewesen.

Experimente mit neuen Junglern und Überlegungen zum Riot MMO

01:50:06

Es wird ein neuer Jungler gesucht, wobei der Champ als Ursache für Probleme vermutet wird. Kindred wird als potenziell passender Champion genannt, aber die bisherigen Spiele damit waren nicht überzeugend. Es wird gescherzt, ob man Jin Jungle spielen könnte und getestet, ob Corki Jungle noch spielbar ist, wobei festgestellt wird, dass der Clear Speed sehr schlecht ist. Früher musste man sich Guides ansehen, um mit bestimmten Champions im Jungle zurechtzukommen. Der schlechte Clear Speed von Corki wird bemängelt und die Frage aufgeworfen, ob Ranged Champions einen Debuff im Jungle haben. Corki Jungle wird als Katastrophe abgelehnt. Zeri-Jungle wird als unpassend angesehen, während Wolibeer in Betracht gezogen wird. Früher wurden Karsix und Javan im Jungle gespielt, und es wird überlegt, Master Yi wieder eine Chance zu geben. Es wird ein Champion gesucht, mit dem man Teamfights gut spielen kann. Kartus Jungle wird als einfach angesehen, um Selbstvertrauen zu tanken. Fittlesticks erfordert Übung im Practice Tool. Eine räudige Catelyn-Nico-Lane wird als Option für Nico Support in Betracht gezogen. Kaiser wird als guter Pick gegen Yasuo-Javan angesehen, wenn die Gegner einen immobilen AD Carry picken. Es wird überlegt, ob Tristana Cleans spielen wird und man selbst bei Barrier bleibt. Die Hoffnung auf ein gutes Riot MMO wird ausgedrückt, und es wird die Bedeutung des Spiels für die Gesellschaft betont. Gerüchte über eine mögliche Nicht-Veröffentlichung werden erwähnt. Es wird die Entscheidung gelobt, während der Entwicklungsphase keine ständigen Updates zu geben, da frühes Feedback von der Community nicht immer hilfreich ist. Die meisten Leute haben keine Ahnung, wie ein gutes Spiel auszusehen hat.

Karma, Teamarbeit und die MMO-Zielgruppe

02:08:51

Es wird festgestellt, dass schlechtes Karma herrscht, da Supporter und Jungler nicht gut spielen. Es wird jedoch auch auf die Teamarbeit verwiesen, die ebenfalls nicht optimal ist. Kaiser gegen Tristana fühlt sich nicht gut an, und es wird bedauert, dass die Gegner keinen Cleanse mitgenommen haben. Es wird überlegt, welche Zielgruppe Riot mit dem MMO ansprechen möchte. Es gibt die WoW- und Final Fantasy-Seite mit dreidimensionaler Kameraperspektive. Es wird darüber nachgedacht, welche Zielgruppe mit dem Spiel verfolgt wird. Es wird überlegt, ob Riot mit dem MMO alle Leute zusammenbringen will, die das League-Universum feiern. Es soll ein Ort geschaffen werden, wo alle, die Riot Games feiern, zusammenkommen. Das Geile an MMOs ist, dass man sie auf so viele verschiedene Arten spielen kann. In WoW kann man PvP spielen, Arena PvP, Battlegrounds PvP, raiden, Mythic Dungeons machen, Erfolge handeln, Haustierkämpfe machen und vieles mehr. Es wird bedauert, dass ein Mitspieler die Passive nicht richtig genutzt hat. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Javan vier Level über dem eigenen Jungler ist. Es wird überlegt, dass man als Y nützlicher wäre, da man gefarmt hätte. Der Item-Build wird als schlecht angesehen, und es wird überlegt, ob man ein Attack-Speed-Item oder Amor-Pinne bauen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Menschen man kennt, die League zumindest gespielt haben oder Arcane geguckt haben. Es wird argumentiert, dass es niemanden gibt, der das Universum rund um League nicht geil findet. Es wird eine potenzielle Playerbase von 100 Millionen geschätzt. Die Ankündigung eines MMOs von Riot wird erwähnt, wobei 2030 als realistisches Release-Datum genannt wird. Es wird bedauert, dass man nicht aufgepasst hat und sofort drei Multimates verloren hat. Es wird betont, dass das MMO ein wegweisender Schritt in der Zukunft von Riot sein wird. League stagniert in Bezug auf die Playerbase, und Riot muss wachsen. Der einzige Weg für Riot zu wachsen, ist ein neues Brecher-Game.

Analyse eines schwierigen Spiels und Überlegungen zum Item-Build

02:47:39

Die Lanes wurden mit weniger CS und Platings beendet. Toplane gewinnt, aber die Irelia hat sechs Solo-Kills. Es war die erste Key-Beteiligung des Teams außerhalb von Irelia nach 14 Minuten. Es wird betont, dass man die Wave clearen muss, bevor man moven kann. Rhea ist der einzige Champion, den das Team hat. Die Tristana hatte schon zwei Items, was überraschend ist. Es wird sich gefragt, warum so spät geholfen wurde. Die Yumi hat einen Doppelgrief hingelegt. Es wird festgestellt, dass man bisher nichts gemacht hat, außer unterm Turm zu farmen und zuzugucken, wie Tristana Spaß hat. Es wird sich gefragt, wie sich das jemals ändern soll. Die Tristana hat gut gespielt, aber es wäre besser gewesen, wenn die Yumi früher geültet hätte. Die Yumi hat Morellos First gebaut, was kritisiert wird. Dadurch ist das Scaling viel schlechter. Normalerweise wäre eine Yumi mit einem Support-Item jetzt stark, aber wegen Morellos ist sie useless. Es wird befürchtet, dass das Spiel eine unangenehme Wendung nehmen wird. Die Tristana wird bald Infinity Edge haben. Es wird darum gebeten, nicht ohne Irelia zu fighten. Es wird sich gefragt, warum Irelia weak sided wird. Die Gegner haben 6er Grubs und man defendet nichts. Es wird sich gefragt, warum man den Base geht, anstatt direkt zu starten. Der Timer für den Drake ist abgelaufen. Die Tristana hat AD Carry gepickt. Es wird festgestellt, dass man mit der Wave gut scalen kann. Es wird bedauert, dass man die Echo unterschätzt hat. Der Job war es, die Tristana zu neutralisieren, was mittelmäßig funktioniert hat. Die Yumi sitzt nur auf der Reha und es ist ein Vominatis-Game. Das Morellos ist unglaublich kacke. Eine Irea mit Moonstone wäre viel besser. Es wird sich gefragt, ob Nafiri so viel Sustain hat. Es wird befürchtet, dass das Spiel über Split Push verloren wird. Die Gegner haben zu viel Push auf allen drei Lanes. Die Irelia muss die ganze Zeit Rände löschen und kann keine Wave auspushen. Es werden Raketen für den nächsten Fight gesehen. Es ist unklar, wie man das gewinnen soll. Talon hat überlebt, was huge ist. Es wird kritisiert, dass Katha gestorben ist. Die Irelia muss den Echo matchen. Open Nexus gegen Echo und TF ist unplayable. Das Spiel ist ein gutes Beispiel dafür, wie unplaybar es ist, wenn alle Lanes reingepusht werden. Es wird festgestellt, dass man fast mitspielen kann. Das Jumi-Item-Bild wird als illegal bezeichnet. Man war nicht eine Sekunde useful in dem Game. Es gab keine Situation, wo relevant war, was man macht. Die Irea muss Borderline gehen und den Echo matchen. Sie ist in die Ult von Echo reingedasht und deswegen gestorben. Es wird sich gefragt, warum die Reha nicht einfach den Echo matcht. Alle AD Carry Games sind scheiße. Selbst das eine gute Game war eigentlich scheiße. Es wird sich gefragt, ob man den Ward-Echo nicht bekommen hat. Der No-Brainer wäre gewesen, dass die Reha Wardling geht. Der Account der Yuumi wird als verdächtig eingestuft. Der Account ist möglicherweise Elo Boosted. Es wird eine Runde Kartus Jungle ausprobiert. Corki Jungle war richtig kacke und kann nicht empfohlen werden. Es wird sich gewünscht, eine Runde Yasuo zu spielen.

Spirit Blossom 2025 Season 2 Cinematic und Kartus Jungle Gameplay

03:19:02

Es wird über das neue Spirit Blossom Cinematic gesprochen, das als Werbung für die Skinline interpretiert wird und möglicherweise das neue Theme für Summoner's Rift andeutet. Wins und Losses werden nicht resettet. Danach wechselt der Fokus auf ein League of Legends Gameplay mit Kartus im Jungle. Es wird über die Schwierigkeiten des Champion-Picks diskutiert, insbesondere gegen Master Yi, und verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, einschließlich der Wahl von Rammus. Es wird überlegt, ob Exhaust gegen Yi sinnvoll ist. Während des Spiels wird die Ineffizienz von Kartus im Jungle hervorgehoben, besonders im Vergleich zu schnelleren Junglern, und die ständige Notwendigkeit, Tasten zu drücken, wird als anstrengend empfunden. Trotzdem wird versucht, effizient zu farmen und Drake zu sichern. Es wird festgestellt, dass Kartus Jungle ein effizientes Farmen ermöglicht, auch wenn das Team darunter leidet. Die Einschätzung von Teamfights als Jungler wird als schwierig empfunden, da man oft den Kampf beginnen muss. Es wird über Item Builds diskutiert, einschließlich Malignance, und die Schwierigkeit, Carrys zu unterstützen, wird thematisiert. Gegen Ende des Spiels wird die Frustration über den Champion deutlich, insbesondere im Bezug auf Teamfights und die Notwendigkeit, präzise Q-Spells zu treffen. Das Spiel endet mit einer Niederlage, aber es wird betont, dass es kein ideales Spiel für Karthus war.

Diskussion über chinesischen Immobilienmarkt und Graves Gameplay

03:58:50

Es wird ein Video über eine in China nachgebaute europäische Stadt erwähnt und anschließend eine Diskussion über den chinesischen Immobilienmarkt geführt. Dabei wird ein Schneeballsystem erläutert, bei dem Wohnungen verkauft werden, bevor sie gebaut sind, und das Geld für neue Projekte verwendet wird. Dies führte zu einer Immobilienkrise, als die Nachfrage sank und Projekte nicht mehr finanziert werden konnten. Es wird auch erwähnt, dass in China mehr Häuser gebaut werden, als es Einwohner gibt. Anschließend wechselt der Stream zu League of Legends Gameplay mit Graves im Jungle. Es wird die Schwierigkeit des Champions betont, insbesondere die Shotgun-Mechanik gegen Jungle Creeps, die als frustrierend empfunden wird. Es wird überlegt, wie man effektiv invaden kann, aber das Fehlen von Vision im gegnerischen Jungle macht dies schwierig. Während des Spiels wird die Schwierigkeit hervorgehoben, Lanes zu ganken, und die Toplane wird als problematisch identifiziert. Die Stärke des gegnerischen Fiddlesticks wird betont, der mit seinen Ults immer wieder Kills erzielt. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu gewinnen, indem man um die Botlane spielt und Rel-Ult-Plays initiiert. Das Spiel endet jedoch mit einer Niederlage, und es wird festgestellt, dass eine gewinnende Lane gefehlt hat, um das Spiel zu entscheiden.

Analyse des League of Legends Gameplays und DevBlog zu Season 2 2025

04:26:42

Nach dem vorherigen League of Legends Spiel wird kurz der Teaser zu Spirit Blossom erwähnt, der eher als Musikvideo wahrgenommen wurde. Es wird überlegt, wie man im aktuellen Spiel noch Plays machen kann, aber die Gegner haben überall Vision. Trotz des Baus von Mercs und Hextrinker wird man von Fiddlesticks' Ult fast ohne Chance getötet. Es wird festgestellt, dass der einzige Weg zum Sieg darin besteht, Volibear zu unterstützen, wenn er gegen Renekton kämpft. Das Spiel endet mit einer Niederlage, aber es wird betont, dass das eigene Spiel nicht schlecht war, sondern eine gewinnende Lane gefehlt hat. Anschließend wird ein DevBlog zu Season 2 von 2025 analysiert. Es wird die Ankündigung von Spirit Blossom hervorgehoben und die Notwendigkeit von Gameplay-Änderungen im Spiel betont, da es sich bereits ausgelutscht anfühlt. Es werden Änderungen am Honor System und ein neuer Game Mode namens Brawl angekündigt, der als 5v5 Modus in Bandle City beschrieben wird, bei dem es darum geht, Minions in die gegnerische Base zu pushen. Es wird spekuliert, dass dies eine verbesserte Version von Aram sein könnte, die besonders für neue Spieler geeignet ist. Des Weiteren wird überarbeitet, dass Minions Schaden machen und nicht die Champions. Es wird auch überarbeitet, dass Kills ebenfalls Schaden verursachen.

Spirit Blossom Skins, Gameplay-Änderungen und Gryffing-Detection-System

04:49:31

Der Streamer taucht tiefer in Spirit Blossom ein und bespricht Updates zu Skins im Allgemeinen. Es werden neue Spirit Blossom-Skins für verschiedene Champions angekündigt, die immer als "Bänger" bezeichnet werden. Pool Party Twitch wird im Akt I Paid Pass gewonnen. Die nächste Exalted-Skin in dieser Saison wird Morgana. Und dann für Prestige-Skins werden wir Zed. Es werden Gameplay-Änderungen angekündigt, darunter, dass nur Jungler Smite nehmen können und es ihnen automatisch zugewiesen wird. Der Voidgrub-Spawn wird angepasst, sodass Voidgrabs nur einmal spawnen und man das ganze Camp braucht, um Voidmites zu bekommen. Der Streamer freut sich, dass sein Supporter wieder Botlane ist und glaubt, dass dies eine gute Dynamik ins Spiel bringen wird. Riot entfernt den Gaze-Effekt. Abschließend wird das Gryffing-Detection-System thematisiert, bei dem Riot ihre automatischen Detection-Systeme erweitert, um Trolling oder Gryffing besser zu erkennen. Es wird geschätzt, dass die Anzahl der Spieler, die für spielverderbendes Verhalten gebannt werden, um etwa das Zehnfache steigen wird. Der Streamer findet es gut, dass man nun ein Feedback bekommt, wenn ein Report erfolgreich war.