Papa ist wieder da - 14 Uhr !SiegeX - 20 Uhr PRIME LEAGUE mit V9

PRIME LEAGUE: Spannende League of Legends Action mit V9 erwartet

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Sola
- - 08:07:40 - 27.373 - League of Legends

Nach einer Phase der Erholung und des Trainings bereitet sich sola auf die Prime League vor. Geplant sind League of Legends Spiele, inklusive Senna, sowie entspannte Sudoku-Runden und Rainbow Six. Die Frage nach den besten Item Builds für Senna wird diskutiert, während die Vorfreude auf die Prime League steigt. Es folgen hitzige League of Legends Matches, bei denen Teamwork und Strategie im Vordergrund stehen, aber auch Frustrationen über Mitspieler aufkommen.

League of Legends

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Ankündigung Prime League und persönliche Erfahrungen

00:15:49

Es wird angekündigt, dass am Abend Prime League gespielt wird, was schon lange her ist. Entgegen der Annahme, dass die letzten zwei Tage frei waren, wurde betont, dass hart trainiert wurde, auch wenn es sich eher nach Entspannung anfühlte. Die Zeit wurde genutzt, um sich zu erholen und Fußball zu spielen, wobei das Wetter eine Herausforderung darstellte. Es wird überlegt, zum Start eine entspannte Runde Senna zu spielen und kurz die Tournament Realms zu aktualisieren. Anschließend sind zwei, drei entspannte Sudoku Games geplant, gefolgt von einer Runde Rainbow Six gegen die Mods, wobei sich besonders darauf gefreut wird, Tim in Rainbow Six zu vernichten. Es wird kurz auf die Problematik von Kunstrasen und kurzer Kleidung beim Fußball eingegangen, bevor der Fokus wieder auf League of Legends gelenkt wird.

Diskussion über Senna Item Builds und Prime League Vorbereitung

00:19:57

Es wird die Frage aufgeworfen, was von verschiedenen Item Builds für Senna gehalten wird, da mit dem Static Shiv Black Cleaver Build nicht zufrieden ist. Ein deutscher Senna-Spieler spielt einen ganz wilden Item Build mit Kraken Rageblade. Es wird die Winrate von Kraken analysiert und festgestellt, dass diese sehr schlecht ist. Es wird kurz überlegt, welche Champions in der Prime League gespielt werden sollen und was Phil aktuell spielt. Es wird festgestellt, dass die Prime League um 18 Uhr startet. Ein neues Android-Update wird kritisiert, da es das Interface verändert und die Bedienung erschwert. Es wird gehofft, vor 14 Uhr noch drei Games zu schaffen, was aber unwahrscheinlich erscheint. Abschließend wird eine Runde Support angekündigt und die Frage aufgeworfen, welchen Supporter man noch lernen soll, wobei Rell oder Poppy in Betracht gezogen werden.

League of Legends Gameplay und Frustrationen

00:30:18

Es wird über die Wahl des Champions Xayah in Kombination mit Rakan diskutiert und die Erfahrung mit Xayah-Spielern kommentiert. Es folgt eine Beschreibung des aktuellen League of Legends Matches, in dem die Schwierigkeiten und Fehler der Mitspieler hervorgehoben werden, insbesondere die der Xayah. Die Situation im Spiel wird als schwierig beschrieben, da alle Lanes betroffen sind. Es wird ein Plan für das weitere Vorgehen im Spiel entwickelt, der darauf abzielt, Level 6 zu erreichen und dann aggressiv zu spielen. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination betont, aber auch die Frustration über das Verhalten der Mitspieler ausgedrückt. Es wird überlegt, wie das Spiel noch gewonnen werden kann, aber die Chancen werden als gering eingeschätzt. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf bestimmte Spieler zu konzentrieren und zu versuchen, das Beste aus der Situation zu machen.

Spielerische Herausforderungen und persönliche Präferenzen

00:54:52

Es wird der Wunsch nach einer Rakan-Pause geäußert, da das ständige Verlieren mit diesem Champion frustrierend ist. Die Bedeutung des Spaßes am Spiel wird betont, und es wird festgestellt, dass ein Champion keinen Spaß macht, wenn man ständig verliert. Das aktuelle Spiel wird als Matchmaking-Diff bezeichnet und die SoloQ-Erfahrung als Glücksspiel beschrieben. Es wird kurz auf die Frage nach einer Klimaanlage eingegangen und die Liebe zur Umwelt betont. Anschließend wird die Analogie zwischen SoloQ und Poker gezogen, wobei der Einfluss von unkontrollierbaren Faktoren hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit Senna Impact haben kann, und die Freude am Spielen des Champions betont. Es wird kurz überlegt, einen ungewöhnlichen Item Build auszuprobieren, aber dann verworfen. Es wird die Bedeutung des Spaßes am Spiel betont und daran erinnert, dass es sich um ein Spiel handeln sollte.

Frustration über Mitspieler und Spielverlauf

01:13:16

Es wird die Inaktivität des Nautilus auf der Botlane kritisiert und sein Spielstil als "Bardi Net of Support" bezeichnet, was bedeutet, dass er das Spiel falsch spielt. Die fehlende Präsenz und der mangelnde Nutzen seiner Aktionen werden bemängelt. Es wird vermutet, dass es sich um Ragebait handelt und der Account genauer betrachtet werden muss. Es wird festgestellt, dass der Spieler Jungle Main ist und Support unkonventionell interpretiert. Es wird die Aussage getroffen, dass Support spielen legales Inten ist, da ein solches Verhalten auf anderen Rollen zu einer Sperre führen würde. Die Frustration über den Spielverlauf und die Mitspieler wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Trotz einer guten Fiora wird das Spiel als schwierig und frustrierend empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Nautilus unironisch sauer ist und auf wen er sauer sein könnte.

Spielende und weitere Pläne

01:25:51

Es wird angekündigt, dass nach dem aktuellen Spiel kein weiteres League of Legends Spiel mehr möglich ist, da um 14 Uhr Rainbow Six Placement beginnt. Es wird überlegt, was stattdessen gemacht werden soll, und die Entscheidung für ein Aram-Spiel getroffen. Es wird vorgeschlagen, das Aram-Spiel als Podcast zu nutzen und über ein bestimmtes Thema zu diskutieren. Der Nahostkonflikt wird als Thema abgelehnt. Stattdessen wird gefragt, ob es ein neues Real Talk Video von Brücki gibt und festgestellt, dass es um Respekt, Wien, Eintracht Spandau und CSD geht. Es wird kurz auf den League of Legends Part eines Tagebucheintrags eingegangen und die schlechte Leistung im Spiel gegen Unicorns erwähnt. Anschließend wird die Frage aufgeworfen, welcher Champion im Aram gespielt werden soll, und die Wahl fällt auf Kessante.

Erkundung neuer Spiele und Champions

01:37:54

Es wird über das Spiel Rematch diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob es langfristig Spaß macht. Die geringe Anzahl an guten Fußballspielen abseits der Klassiker wird bemängelt. Es wird an FIFA Street erinnert und die Frage aufgeworfen, warum es das nicht mehr gibt. Die veränderte Computer-Spiele-Industrie, in der alles auf KPIs und Return of Invest ausgerichtet ist, wird kritisiert. Es wird festgestellt, dass sich Kessante clunky spielt und die Frage aufgeworfen, ob das mit der Zeit besser wird. Das Spielgefühl von Kessante wird als enttäuschend beschrieben und mit einer langsamen Version von Yasuo verglichen. Es wird festgestellt, dass sich Kessante kacke anfühlt und die Frage aufgeworfen, was man bauen soll. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass die Cast Time von Cassante Q mit Amor und MR skaliert, was überraschend ist.

Spielerische Erfahrungen und Champion-Bewertungen

01:51:43

Es wird das deprimierende Gefühl beschrieben, Melee-Champions zu spielen, wenn man ständig gekitet wird. Die unterschiedliche Funktionsweise von Midi-Champions und Range-Champions wird erläutert, wobei die Notwendigkeit proaktiver Aktionen bei Midi-Champions und reaktiven Verhaltens bei Range-Champions betont wird. Die Schwierigkeit, den proaktiven Part bei Midi-Champions zu übernehmen, wird eingestanden. Es wird festgestellt, dass Kessante sich unintuitiv spielt und First Time Yasuo einfacher zu spielen ist. Die Frage wird aufgeworfen, ob es einen Cap für Amor gibt, um den Cube weiter zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass Kessante ein weirder Tank ist, da nur der E Tanki macht. Das Gefühl, maximal useless zu sein, wird beschrieben. Es wird die Vermutung geäußert, dass sich die Spielweise von Champions seit 2020 stark verändert hat. Es wird festgestellt, dass der Champion sich nicht geil anfühlt und nicht klar ist, ob er mobil oder tanky sein soll. Es wird überlegt, Iceborne zu kaufen, um Slows zu haben.

Gaming-Nachwuchs und Shooter-Diskussion

02:04:59

Es wird über den Nachwuchs im Gaming gesprochen, wobei der eigene 15-jährige Sohn bereits in Spielen wie Valorant, Hunt und Siege aktiv ist und dort Erfolge feiert. Erwähnt wird seine Fähigkeit, in Siege überraschende Spielzüge zu machen, was die Sorge aufwirft, dass er zu stark für gemeinsame Spiele sein könnte. Es folgt eine Diskussion über das Alter und den Einfluss von Shooter-Spielen auf Kinder. Persönliche Erfahrungen werden geteilt, die besagen, dass der Konsum von Shooter-Spielen in der Jugend keine negativen Auswirkungen hatte. Es wird argumentiert, dass Shooter-Spiele nicht direkt mit Krieg gleichzusetzen sind und ein offener Umgang mit solchen Inhalten wichtig ist, um eine realistische Einordnung zu ermöglichen. Das Verbot von Spielen führt möglicherweise dazu, dass Kinder diese heimlich spielen, wodurch eine Kontrolle und Einordnung durch die Eltern verhindert wird. Es wird betont, dass Eltern individuelle Entscheidungen treffen sollten, aber eine generelle Verteufelung von Shooter-Spielen kritisch gesehen wird. Es wird kurz auf die kognitive Entwicklung von Jugendlichen und mögliche negative Einflüsse von gewaltverherrlichenden Inhalten eingegangen, wobei betont wird, dass keine ausreichende Expertise vorhanden ist, um dies fundiert zu beurteilen.

Technische Schwierigkeiten und spontane Hilfe

02:08:40

Es gibt technische Probleme beim Erstellen eines Custom Games in Rainbow Six Siege, insbesondere das Internet von 'Puffy' scheint nicht zu funktionieren. 'Leon' springt als Ersatzspieler ein, da ein Kumpel ebenfalls Zeit hat, auszuhelfen. Die Schwierigkeit, ein Custom Game zu starten, wird als das Hauptproblem neben den Internetproblemen von 'Puffy' identifiziert. Es wird der Versuch unternommen, den Router neu zu starten, um das Problem zu beheben. Währenddessen wird im Chat nach Lösungen gesucht und um Hilfe gebeten, wie man in die Lobby des Spiels gelangt. 'Leon' wird als erfahrener Spieler vorgestellt, der das Team unterstützt. Es wird kurz über die pädagogischen Aspekte von Gewalt in Spielen diskutiert, wobei betont wird, dass ein offener Umgang und die Möglichkeit zur Einordnung wichtiger sind als Verbote. Es wird versucht, 'Pappi' ins Spiel einzuladen, was jedoch aufgrund von Problemen mit Ubisoft Connect scheitert. 'Leon' wird kontaktiert, um auszuhelfen, und es wird geklärt, dass er mit einem Controller spielen wird.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

02:09:49
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Vorbereitung auf das Showmatch und kleine Beleidigungen

02:22:18

Es wird ein Rabattcode namens 'SIGISMUND5' für den ersten Einkauf erwähnt, der 5 Euro Rabatt bei einem Einkauf unter 50 Euro bietet. Danach wird die Vorbereitung auf das anstehende Showmatch gegen die Mods thematisiert. Es wird scherzhaft vorgeschlagen, die Mods vorab zu beleidigen, um sie zu provozieren. Es wird betont, dass es sich um ein legendäres Duell handelt, in dem die Streamer den Mods zeigen wollen, wer die Besseren sind. Es folgt eine kurze Erklärung des neuen Modus 'Dual Front' in Rainbow Six Siege, der mit dem letzten Update eingeführt wurde. In diesem Modus gibt es zwei Teams, die jeweils in Angreifer- und Verteidigerteams aufgeteilt sind und gleichzeitig Ziele angreifen und verteidigen müssen. Das Ziel ist es, die gegnerischen Ziele schneller einzunehmen als das andere Team. Es wird humorvoll angemerkt, dass die Mods zwar trainiert haben, aber keine Gaming-Booster oder Armsleeves besitzen, was als Vorteil für die Streamer gesehen wird. Es wird überlegt, wie man sich optimal auf das Spiel vorbereiten kann, einschließlich der richtigen Ausrüstung und Getränke.

Analyse der Spielstrategie und Schuldzuweisungen

02:54:35

Es wird festgestellt, dass das Team noch nie etwas von den Gegnern eingenommen hat, was auf Probleme im Angriff hindeutet. Die bisherige Leistung des Teams wird kritisch hinterfragt, insbesondere die der Angreifer. Es wird vermutet, dass die Gegner heimlich zu sechst geübt haben, da sie sehr stark spielen. Die Spielweise eines Gegners namens 'Zahnemo', der Löcher in die Wand schießt und die Füße der Gegner anvisiert, wird als besonders unangenehm empfunden. Es wird die Idee geäußert, die besten Mods aus dem Spiel zu nehmen oder die Teams neu zu mischen, um eine fairere Chance zu haben. Es wird festgestellt, dass die Gegner die Geiseln strategisch einsetzen, um schneller Punkte zu erzielen. Die Geisel bringt zwei Balken auf das aktuelle Objective, wenn man sie evakuiert. Es wird der Wunsch geäußert, persönlich gegen einen bestimmten Gegner vorzugehen. Es wird beschlossen, die Verteidigung zu verstärken und zu sechst zu verteidigen, da die Angriffe bisher nicht erfolgreich waren. Es wird angemerkt, dass die Gegner sehr gut verteidigen, was es schwierig macht, gegen sie vorzugehen.

Taktische Analyse und frustrierende Spielerlebnisse

03:18:57

Das gegnerische Team hat ein ausgeklügeltes Setup entwickelt, mit präzisen Positionierungen, Barrikaden und strategisch platzierten Löchern in den Wänden, um jeden Eingang zu überwachen. Es war schwierig, dies zu kontern. Die Gegner haben unsere Bereiche gepusht und 'geteabackt', was zu Frustration führte. Der Vorschlag, sechsfach zu verteidigen, wurde als wenig sinnvoll erachtet. Nach einer weiteren ähnlichen Runde gegen dieses Team, wurde beschlossen, bis fünf gegen zufällige Gegner zu spielen, da das aktuelle Spiel keinen Spaß macht. Es sei frustrierend, eine Treppe hochzulaufen und direkt durch ein Loch in der Wand einen Headshot zu kassieren. Der Unterschied zwischen uns und denen ist, dass sie tausend Stunden Spielzeit in dem Spiel haben und genau wissen, was sie machen müssen und wir sind halt einfach rein und haben halt keine Ahnung, was wir tun. Das Konzept war, Moderatoren auszuwählen, die sich mit dem Spiel auskennen, anstatt die besten Spieler aus der Community zu nehmen. Es wurde vorgeschlagen, die Teams mit den Moderatoren zu mischen, anstatt sie auszuschließen, und es wurde der Wunsch geäußert, es weiter zu versuchen, selbst wenn man oft verliert.

Erste Erfahrungen im neuen Team und taktische Herausforderungen

03:21:56

Der Einstieg in das neue Team gestaltete sich schwierig, da man direkt ins Visier genommen wurde. Es wurde festgestellt, dass die Gegner sehr stark sind und die eigenen Aktionen gut kontern. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um erfolgreich zu sein. Es wurde diskutiert, wie man sich gegen bestimmte Taktiken der Gegner verteidigen kann, beispielsweise gegen das Pushen bestimmter Bereiche. Die Bedeutung von Drohnen zur Aufklärung wurde hervorgehoben, um die Positionen der Gegner zu erkennen und entsprechend reagieren zu können. Es wurde auch über die Notwendigkeit gesprochen, die eigenen Spawn-Punkte besser zu schützen, da die Gegner diese zu kennen scheinen. Nach dem Verlust eines Sektors wurde überlegt, ob ein aggressiverer Operator-Wechsel sinnvoll wäre, um die Initiative zurückzugewinnen. Die Schwierigkeit, in den Raum zu gelangen, da man ständig draußen spawnt, wurde thematisiert. Es wurde festgestellt, dass die Gegner genau wissen, wo man spawnt und wo man rauskommen kann, was die Situation zusätzlich erschwert.

Taktische Anpassungen und unerwartete Wendungen im Spiel

03:39:28

Es wurde ein Hinweis gegeben, dass man die Evakuierung der Geisel verhindern sollte, um den Sieg nicht zu gefährden. Zuvor war unklar, dass dies spielentscheidend sein könnte. Nach einem zwischenzeitlichen 5 gegen 5, da einige Spieler das Spiel verlassen hatten, wurde überlegt, Drohnen zur Aufklärung einzusetzen. Es wurde festgestellt, dass die Gegner oft vom Dach angreifen. Ein Spieler verlor Punkte, weil er geneift wurde, was zu Verwirrung führte. Nach einem Sieg wurde die Lobby neu gestartet und überlegt, wer die Gegner einladen soll. Skins wurden kurz begutachtet. Es wurde festgestellt, dass Rainbow Six viel Zeit und Engagement erfordert, um erfolgreich zu sein. Es gibt eine Vielzahl von Operatoren mit unterschiedlichen Fähigkeiten, was das Spiel sehr komplex macht. Es wurde überlegt, welcher Operator am besten geeignet ist. Es wurde die Twitch ausprobiert. Es wurde auch Blackbeard getestet. Es wurde ein Willkommenspaket entdeckt, das Gegner downen kann. Die Nutzung von Drohnen zur Aufklärung und das Verstärken von Wänden wurden als wichtige Taktiken hervorgehoben.

Strategieanpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf

03:56:28

Es wurde festgestellt, dass man beim Angreifen nicht viel Fortschritt macht, aber die Gegner möglicherweise Respekt gewonnen haben. Es wurde vermutet, dass die Gegner wieder vom Dach angreifen werden. Die Moderatoren haben möglicherweise ein stärkeres und ein schwächeres Team, und man hat das schwächere Team bekommen. Ein Spieler wurde direkt nach dem Reinkommen getötet. Es wurde festgestellt, dass die Gegner ein starkes Dreierteam haben. Es wurde überlegt, ob man die Geisel unterstützen soll, da die Gegner möglicherweise alle dorthin pushen. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um erfolgreich zu sein. Es wurde festgestellt, dass die Gegner die Geisel holen, was zu einem Verlust des Sektors führte. Es war unklar, warum der Sektor verloren wurde, obwohl er leer war. Es wurde versehentlich auf die Geisel geschossen. Es wurde festgestellt, dass die Gegner die Geisel extrahieren können. Es wurde überlegt, ob man den eigenen Spot noch verteidigen kann. Es war unklar, warum der Spot verloren wurde. Es wurde vermutet, dass die Geisel möglicherweise nicht mehr sichtbar ist, wenn es zu lange dauert. Fuse wurde auf dem Spot entdeckt, was bedeutet, dass er sich auf dem Dach oder in der Nähe eines Fensters befindet. Es wurde festgestellt, dass Siege ein eigenes Spiel ist, das sich von Overwatch oder CS2 unterscheidet. Es funktioniert über Informationsbeschaffung und ist taktischer Natur. Man muss auf seine Schritte achten, da man früh gehört wird. Es ist wie Schach in der Schuhgasszene. Es wurde festgestellt, dass es dumm war, so lange zu fließen, da man früh gehört wird. Es gibt eine Main-Treppe, über die man hochkommt. Es geht darum, Winkel zu halten und strategisch vorzugehen. Die Wand in der Ecke ist kaputt.

Taktische Manöver und Teamwork in 'Siege'

04:36:39

Die Spieler analysieren ihre Positionen und Strategien nach einer Runde, in der sie durch Sprunggranaten und ungünstige Schildpositionen unter Druck gerieten. Sie diskutieren, wie sie in Zukunft besser looten und sich aus solchen Situationen befreien können. Ein Spieler namens Kalle wird erwähnt, der angeblich kurzzeitig 'Hacks' aktiviert hat. Das Team konzentriert sich darauf, das zweite Drittel einer Aufgabe zu erreichen und schmiedet Pläne, wie sie durchdacht vorgehen können, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Stärke von 'Fuse' und seine nervigen Bomben gesprochen, wobei der Wunsch geäußert wird, ihn bannen zu können. Langsam aber sicher entwickeln die Spieler ein Gefühl für die Dynamik des Spiels, lernen, wo sie sicher stehen können und wo nicht, was den Reiz des Spiels ausmacht. Es wird festgestellt, dass das Team gut harmoniert und eine positive Teamchemie vorhanden ist. Die Spieler bereiten sich auf bevorstehende Kämpfe an zwei Fronten vor und planen, wie sie Angriffe abwehren und ihre Positionen verteidigen können, insbesondere gegen Gegner mit Greifhaken.

Verteidigungsstrategien und unerwartete Wendungen

04:43:57

Das Team bespricht die Verteidigung des richtigen Raumes und die Notwendigkeit, zwei Räume gleichzeitig zu verteidigen, während sie versuchen, Gegner beim Spawn abzufangen. Einer der Spieler versucht, die Situation auf dem Dach zu überblicken. Es wird festgestellt, dass aus allen Ecken Angriffe kommen könnten, was die Situation erschwert. Trotzdem gelingt es ihnen, einen feindlichen Sektor zu erobern. Die Spieler warnen sich gegenseitig vor Gegnern an Fenstern und Treppen, wobei Teamwork und Kommunikation entscheidend sind. Ein Spieler wird von Sanemo gewarnt, der für seine aggressive Spielweise bekannt ist. Es wird die Bedeutung betont, Sektoren zu sichern und auf das Dach zu gelangen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und planen ihre nächsten Züge, um die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Durch präzise Aktionen und gegenseitige Unterstützung gelingt es ihnen, Gegner auszuschalten und ihre Positionen zu verteidigen.

Comeback-Mechaniken und taktische Entscheidungen

04:50:13

Es wird eine Comeback-Mechanik im Spiel diskutiert, die es Teams ermöglicht, schneller aufzuholen, wenn sie zurückliegen. Das Team stellt fest, dass sie den richtigen Raum verteidigen müssen. Ein Spieler berichtet von einem tragischen Unfall, bei dem er versehentlich einen Teamkollegen angeschossen hat. Die Spieler hören Gegner unter sich und vermuten, dass diese versuchen werden, nach oben zu gelangen. Sie versuchen, die Positionen der Gegner auszuspähen, während sie auf einen Angriff warten. Es wird festgestellt, dass nur noch wenige Gegner am Leben sind, und einer von ihnen tappt in eine Falle. Ein Spieler vollführt einen überraschenden Kill, indem er eine Gassäule anschießt, wodurch ein Gegner in Brand gerät. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie weiter vorangekommen sind als ihre Gegner und konzentrieren sich darauf, die Geisel zu sichern. Zwei Spieler begeben sich zur Geisel, während die anderen die Stellung halten. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht, aber das Team kann die Geisel erfolgreich verteidigen. Die Spieler erkennen, dass sie kurz davor stehen, das Spiel zu gewinnen.

Verlosung von Keys und Ankündigung zukünftiger Streams

05:11:17

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für das Zuschauen von Rainbow Six und ermutigt sie, das Spiel auszuprobieren. Er beschreibt den neuen Modus als dynamisch und schnell und hebt hervor, dass es sich um einen taktischen Shooter handelt, der eine gute Alternative zu schnelleren und bunteren Spielen wie Valorant oder Fortnite darstellt. Es werden Keys für die Ultimate Edition und Elite Edition von Siege über Ubisoft Connect verlost, wobei die Zuschauer aufgefordert werden, Ubisoft Connect zu installieren oder zu aktualisieren, um die Codes einzulösen. Der Streamer kündigt an, dass um 18 Uhr ein Prime League-Spiel stattfinden wird, gefolgt von einem League Game. Er erwähnt, dass sie gegen Stuttgart spielen werden, einen starken Gegner, und dass ihre Vorbereitung auf dieses Spiel nicht optimal war. Der Streamer plant, Corki im nächsten Spiel zu spielen und erwähnt, dass sie Diff 2 spielen werden. Es werden weitere PC Elite Edition Codes verlost, da die ersten Codes schnell eingelöst wurden. Der Streamer bemerkt, dass er Muskelkater vom Fußball hat und seine Mausempfindlichkeit für Rainbow Six geändert hat, was zu einigen Anpassungsschwierigkeiten führt.

League of Legends

05:13:15
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Diskussion über Championauswahl und Spielstrategien

06:04:24

Es wird darüber gesprochen, welche Champions gespielt werden sollen. Es werden verschiedene Optionen wie Mage, Paladin und Hunter diskutiert. Dabei wird auch auf die Meta in Mia Masters eingegangen und überlegt, welche Champions in der Midlane gespielt werden könnten, wie beispielsweise Asier, Yon, Silas oder Galio. Die Beteiligten sprechen über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Champions und Strategien, einschließlich TF ADC und Tank-Toplanern, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein Delay in den Stream eingefügt werden muss und ob dies verpflichtend oder empfohlen ist. Die Diskussion dreht sich um die bestmögliche Championauswahl und Strategie für das anstehende Spiel, wobei verschiedene Meinungen und Erfahrungen eingebracht werden.

Technische Probleme mit dem TR-Client und Internetverbindung

06:12:16

Es gibt erhebliche Schwierigkeiten mit dem TR-Client, der für die Liga benötigt wird. Die Installation und das Switchen zwischen verschiedenen Versionen des Clients erweisen sich als umständlich und zeitaufwendig. Es wird bemängelt, dass man eine Minute warten muss, um sich korrekt einzuloggen, und dass der Client jedes Mal neu heruntergeladen werden muss, was als sehr lästig empfunden wird. Zusätzlich wird die Dauer des Downloads thematisiert, wobei die unterschiedlichen Internetgeschwindigkeiten der Beteiligten verglichen werden. Ein Speedtest wird durchgeführt, um die Download- und Upload-Geschwindigkeiten zu überprüfen. Die Diskussion dreht sich um die Frustration über die technischen Hürden und den Wunsch nach einer einfacheren Lösung für den TR-Client.

Vorbereitung auf das Spiel gegen VfB Stuttgart und Diskussion über vergangene Begegnungen

06:17:48

Es wird die Vorbereitung auf das Spiel gegen den VfB Stuttgart in der Prime League thematisiert. Es wird betont, dass man super vorbereitet sei und das Ganze sehr ernst nehme. Zudem wird über frühere Spiele gegen den VfB Stuttgart gesprochen, wobei man sich an ein relativ ausgeglichenes Spiel erinnert, das jedoch durch einen Fehler verloren wurde. Es wird auch ein ehemaliger Spieler namens Tazaku erwähnt, der unerlaubte Aktionen im Spiel durchgeführt haben soll. Die aktuelle Aufstellung und die Fähigkeiten der Gegner werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass einige Spieler Diamond-Niveau haben. Die Vorfreude und der Ehrgeiz, das Spiel gegen Stuttgart zu gewinnen, sind spürbar, und es wird überlegt, wie man die Stärken des eigenen Teams am besten einsetzen kann.

Draft-Phase und Taktikbesprechung vor dem Spiel

06:23:27

Die Draft-Phase des Spiels wird intensiv diskutiert, wobei verschiedene Bann- und Pick-Strategien erörtert werden. Es werden Überlegungen angestellt, welche Champions gebannt werden sollen, um den Gegner einzuschränken, und welche Champions für das eigene Team von Vorteil wären. Dabei werden sowohl die Stärken der eigenen Spieler als auch die potenziellen Strategien des Gegners berücksichtigt. Die Diskussion dreht sich um die bestmögliche Zusammenstellung des Teams, wobei verschiedene Rollen und Synergien berücksichtigt werden. Es kommt zu Meinungsverschiedenheiten und Scherzen, aber letztendlich wird versucht, eine gemeinsame Strategie zu finden, die den Erfolg im Spiel maximiert. Die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren, werden hervorgehoben.

Spielverlauf, Strategieanpassungen und Teamkommunikation

06:46:28

Der Spielverlauf wird detailliert besprochen, wobei auf die Positionen der Gegner und die eigenen Spielzüge eingegangen wird. Es wird analysiert, wo sich die gegnerischen Spieler auf der Karte befinden und welche Ziele sie verfolgen könnten. Die Kommunikation im Team ist dabei entscheidend, um schnell auf Veränderungen reagieren und die Strategie anpassen zu können. Es werden Entscheidungen getroffen, wann man einen Kampf eingehen soll und wann es besser ist, sich zurückzuziehen. Die Bedeutung von Objectives wie Drake und Herald wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man diese am besten sichern kann. Die Spieler geben sich gegenseitig Anweisungen und unterstützen sich, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Die Herausforderungen des Spiels werden deutlich, und es wird versucht, durch kluge Entscheidungen und Teamwork die Oberhand zu gewinnen.

Analyse des verlorenen Spiels und Ausblick auf die nächsten Begegnungen

07:02:11

Das kürzlich verlorene Spiel wird analysiert, wobei die Ursachen für die Niederlage identifiziert werden. Ein missglückter Midlane-Fight und unglückliche Momente werden als entscheidende Faktoren genannt. Trotz der Niederlage wird die Leistung des Teams nicht komplett schlechtgeredet, und es wird anerkannt, dass die Gegner nicht übermächtig waren. Es wird über die nächsten Spiele gesprochen, wobei die Bedeutung einer normalen League-Strategie betont wird, da die vorherige Pike Taric-Strategie nicht erfolgreich war. Die Stärken und Schwächen der kommenden Gegner werden diskutiert, und es wird der Ehrgeiz geäußert, die nächsten Spiele zu gewinnen und als Titelanwärter hervorzugehen. Trotz der Enttäuschung über die Niederlage herrscht Optimismus und der Wille, aus den Fehlern zu lernen und in den nächsten Spielen besser abzuschneiden. Der Fokus liegt auf Teamwork und der Entwicklung einer effektiven Strategie für die kommenden Herausforderungen.

Vorbereitung auf das Prime League Spiel und Strategieüberlegungen

07:07:25

Das Team diskutiert über die Seitenwahl für das kommende Prime League Spiel gegen V9. Es wird überlegt, welche Seite bevorzugt werden soll und welche Champions gebannt oder zuerst gewählt werden sollen. Dabei wird der Fokus auf den Twisted Fate (TF) gelegt und analysiert, welche Counter-Picks es gibt und wie man am besten gegen diese vorgehen kann. Es wird auch die Möglichkeit einer TF-Botlane in Betracht gezogen und welche Support-Champions dazu passen würden. Die Spieler erörtern verschiedene Strategien, darunter das First-Picken von TF auf der blauen Seite, um den Gegner zu überraschen und auszutricksen. Es werden auch Überlegungen zu lustigen und unkonventionellen Champion-Picks angestellt, um das Spiel aufzulockern und den Gegner zu verwirren. Abschließend wird die Idee einer Scaling-Comp diskutiert, bei der man sich auf das Farmen konzentriert und darauf vertraut, dass der Gegner nicht in der Lage ist, das Spiel frühzeitig zu beenden. Die Teammitglieder tauschen sich über mögliche Jungle-Picks aus, wobei Evelyn aufgrund ihrer potenziellen Stärke und Überraschungsmomente in Betracht gezogen wird. Die Diskussion dreht sich um die bestmögliche Strategie, um das Spiel zu gewinnen und den Gegner zu dominieren, wobei verschiedene Optionen und Taktiken abgewogen werden.

Drafting-Phase und Champion-Picks

07:16:41

Das Team befindet sich in der Drafting-Phase und diskutiert über die Auswahl der Champions. Es wird überlegt, ob Twisted Fate (TF) zuerst gepickt werden soll oder ob Sion eine bessere Option wäre. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile beider Picks und berücksichtigen dabei die potenziellen Auswirkungen auf das Spiel. Es wird auch die Support-Rolle thematisiert und überlegt, welche Champions hier am besten geeignet wären, insbesondere im Hinblick auf den gegnerischen Pick von Lars. Die Diskussion dreht sich um mögliche Counter-Picks und Synergien mit den anderen Teammitgliedern. Es werden verschiedene Optionen wie Poppy, Thalia und andere Champions in Betracht gezogen. Die Spieler tauschen sich über ihre persönlichen Präferenzen und Stärken aus, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Es wird auch die Möglichkeit einer Annie-Support in Betracht gezogen, um den Gegner zu überraschen und zu dominieren. Die Teammitglieder versuchen, einen ausgewogenen und effektiven Draft zusammenzustellen, der sowohl ihren eigenen Stärken entspricht als auch die Schwächen des Gegners ausnutzt. Dabei werden verschiedene Strategien und Taktiken berücksichtigt, um das Spiel zu gewinnen und den Gegner zu besiegen.

Spielbeginn und frühe Spielphase

07:21:42

Das Spiel beginnt und das Team konzentriert sich darauf, nicht zu sterben und die Twisted Fate (TF) Karte effektiv einzusetzen. Die Spieler analysieren die gegnerische Komposition und stellen fest, dass jeder Gegner sie kontert. Sie erkennen jedoch auch, dass der Gegner nur Engage-Potenzial hat und keinen Sustain- oder Poke-Schaden. Das Team beschließt, aggressiv zu spielen und in die gegnerische Hälfte einzudringen, um einen frühen Vorteil zu erlangen. Es wird ein Plan entwickelt, den gegnerischen Jarvan zu flashen und mit einer Stun-Karte von TF zu treffen. Der frühe Skirmish verläuft jedoch nicht optimal, da ein Teammitglied den Weg blockiert. Trotzdem wird der Skirmish gewonnen und der Gegner verliert seine Summoner Spells. Das Team plant, Level 2 Lenton zu skillen und den Bot-Side zu kontrollieren. Es wird jedoch vor einem möglichen Gank des gegnerischen Jarvan gewarnt. Die Spieler versuchen, die Mitte zu entlasten und den Gegner unter Druck zu setzen. Es kommt zu einem weiteren Skirmish, bei dem ein gegnerischer Flash erzwungen wird. Das Team versucht, die Vision zu kontrollieren und den gegnerischen Jarvan zu überraschen. Es wird jedoch festgestellt, dass der Gegner bereits Level 6 erreicht hat und sich in der Mitte befindet. Die Spieler passen ihre Positionierung an und warten auf eine Stun-Karte von TF, um den Gegner zu überraschen und zu bestrafen.

Analyse der Niederlage und zukünftige Strategie

07:35:55

Das Team analysiert die Gründe für die Niederlage und kommt zu dem Schluss, dass der Draft mit Mordekaiser, Thalia und TF nicht optimal war. Es wird jedoch betont, dass die Niederlage nicht nur auf den Draft zurückzuführen ist, sondern auch auf individuelle Fehler und die Spielweise. Die Spieler erkennen an, dass sie von Anfang an im Nachteil waren und das Spiel bereits früh verloren ging. Es wird die Bedeutung eines guten Teamgeistes und einer positiven Einstellung betont, um auch in schwierigen Situationen das Beste zu geben. Die Spieler diskutieren über die zukünftige Strategie und einigen sich darauf, die Gruppenphase lockerer anzugehen und sich auf die Lower Bracket Playoffs zu konzentrieren. Es wird jedoch auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, nicht an den nächsten Spielen teilzunehmen, falls die Motivation und der Spaßfaktor nicht gegeben sind. Die Spieler betonen die Bedeutung einer klaren Kommunikation und einer gemeinsamen Entscheidung, um Frustrationen zu vermeiden. Es wird vereinbart, sich vor den nächsten Spielen zusammenzusetzen und über den Draft und die Taktik zu sprechen. Die Spieler einigen sich darauf, die nächsten Spiele ernst zu nehmen und zu versuchen, das Beste herauszuholen, auch wenn die Chancen auf den Gruppensieg gering sind. Es wird jedoch auch betont, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund stehen soll und niemand gezwungen werden soll, sich komplett reinzuhängen, wenn er keine Lust dazu hat.

Reflexion über den Split und die Teamdynamik

07:57:20

Es wird über den bisherigen Verlauf des Splits und die Teamdynamik reflektiert. Es wird festgestellt, dass das erste Spiel solide war, während das zweite Spiel deutlich schlechter verlief. Die Stimmung im Team wird als angespannt wahrgenommen, obwohl die Spieler betonen, dass sie sich schon lange kennen und direkt miteinander reden können. Die Diskussion über eine mögliche Nichtteilnahme an zukünftigen Spielen wird als extrem empfunden. Es wird die schwierige Situation aufgrund der Abwesenheit eines Spielers und des ungewöhnlichen Formats der Prime League thematisiert. Es wird betont, dass der Split innerhalb von zweieinhalb Wochen vorbei sein kann, was als unglücklich empfunden wird. Die Spieler betonen, dass sie sich nicht auflösen werden, sondern weiterhin zusammen zocken möchten. Es wird jedoch auch eingeräumt, dass das Team skilltechnisch an seine Grenzen stößt und die individuellen Prioritäten der Spieler sich verschoben haben. Es wird versucht, mit wenig Zeitaufwand das Beste herauszuholen. Die Spieler äußern ihre Vorliebe für das vorherige Format der Prime League mit flexibleren Terminen und weniger Professionalität. Es wird jedoch auch anerkannt, dass eine gewisse Professionalität in der Liga notwendig ist. Die Spieler betonen, dass ihnen Competitive League immer noch Spaß macht, aber es frustrierend sein kann, gegen Teams zu spielen, die das Spiel ernster nehmen und deutlich besser sind. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, ein Team über mehrere Jahre zusammenzuhalten, da sich die Prioritäten der Spieler ändern können. Es wird betont, dass das Team keine Roster-Swaps macht, was dazu führt, dass die Motivation und das Engagement der Spieler schwanken können. Abschließend wird vereinbart, den Split so gut es geht über die Bühne zu bringen und dann weiterzuschauen.