[PARIS Major !Turnier] Wir costreamen vor Ort und feuern Lorus & Loescher an 10 Uhr: 4v4 ... 15:30 Uhr: MAJOR Finale 2v2v2v2
Teamfight Tactics: Deutsche Favoriten starten heute ab 10 Uhr ihr 4v4-Turnier in Paris
Im Rahmen des PARIS Major stehen heute zwei hochklassige Teamfight Tactics-Turniere auf dem Programm. Zunächst wird ab 10 Uhr ein 4v4-Event mit prominenten Streamern wie Lorus und Löscher ausgetragen. Im Anschluss folgt ab 15:30 Uhr das Hauptturnier im 2v2v2v2-Format, bei dem die deutschen Repräsentanten erneut eine zentrale Rolle einnehmen. Beide Events versprechen spannende strategische Duelle zwischen europäischen Teams. Parallel zur Qualifikation für das Las Vegas Open wurden lokale Qualifikationsturniere für zukünftige Majors angekündigt, um die regionale E-Sport-Szene zu stärken.
Vorbereitung des 4v4-Turniers ab 10 Uhr
00:04:18Ab 10 Uhr startet das 4v4-Turnier, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten. Lorus und Löscher vertreten die Region G2, während das gegnerische Team aus französischen Streamern wie Yobidashi, Toon und Doki besteht. Die Teams bestehen jeweils aus vier Spielern, deren Punkte am Ende zusammengezählt werden. Die Siegbedingungen werden während des Matches erklärt, wobei es wichtig ist, dass mindestens ein Spieler des Teams einen ersten Platz erreicht, um das Unentschieden zu brechen. Double von G2 führt das Team an, unterstützt von Enzo, Canvas und Paderbroull.
Vorstellung der Teams für das 2v2v2v2-Hauptturnier ab 15:30 Uhr
00:26:21Ab 15:30 Uhr folgt das Hauptturnier, ein 2v2v2v2-Event, bei dem Lorus und Löscher als Team antreten. Das Turnier wird als spannendes Finale zwischen europäischen Teams angepriesen, wobei die genauen Gegner noch nicht final bestätigt sind. Die Streamer bereiten sich intensiv vor, nachdem sie sich bis spät abends in einem Gaming-Café in Paris aufhielten, um die Atmosphäre und Technik zu prüfen. Das Turnierformat ähnelt dem klassischen 4v4, ist jedoch auf zwei Spieler pro Team reduziert, was eine schnellere und strategisch andere Herangehensweise erfordert.
Siege und Strategien im 4v4-Turnier
00:35:18Das 4v4-Turnier endet mit einem deutlichen 3:0-Sieg für das Team Solari, bestehend aus Yukashi, Tune, Toon und Doki. Besonders Doki, ein bekannter französischer Streamer, glänzte mit starken Platzierungen. Das G2-Team mit Double, Enzo, Canvas und Paderbroull unterlag trotz starker Board-Aufstellungen. Die Strategie im 4v4-Turnier bestand darin, gezielt einen Spieler ins Finale zu bringen, während die anderen ein schwaches Board aufrechterhielten, um Punkte zu sammeln. Double erreichte den zweiten Platz und erhielt das Emblem 'Slice of Magic', was ihm einen Malus im Finale ersparte.
Ausklang und lokale Events: Planung zukünftiger Majors
01:17:45Nach dem Turnier diskutieren die Streamer über mögliche future Majors in Europa, besonders im nordischen Raum, Benelux oder Deutschland. Geplant sind lokale Qualifikationsturniere, um die besten Teams für die großen Events zu ermitteln. Die Kooperation zwischen lokalen Communities und E-Sport-Events soll gestärkt werden, um mehr regionale Vielfalt zu fördern. Ein besonderes Highlight war ein gemeinsames Cocktail-Event, der 'Doki Doki Mojito Mango', um die Community vor Ort einzubinden und kulturelle Brücken zu schlagen. Die Streamer äußern sich positiv über die lockere Atmosphäre, die lokale Events bieten und betonen die Bedeutung regionaler Vernetzung.
Versorgungspause und logistische Hinweise
02:30:57Der Streamer trifft pauschal Vorkehrungen für den weiteren Streamverlauf: Zunächst werden Snacks (verschiedene Sorten inklusive Toplore Mini und Barbecue-Chips) verzehrt, um die Energiereserven für den anstehenden Midday-Part zu sichern. Anschließend plant er, ein neues Paket des aktuellsten Sets (vermutlich ein *Rift* aus den *Teamfight Tactics*-Sets) zu besorgen, wobei ein solches Package offiziell etwa 200 Euro kosten würde. Er erwähnt, dass er im Falle einer Verlosung einen kostenlosen Rift-Bau für einen Zuschauer ermöglichen würde, falls dieser vor Ort anwesend ist. zudem wird kurz über die Availability von Promo-Karten, speziell aus den Metallics, diskutiert.
Vorbereitung des Hauptturniers: Spielberg für das PARIS Major
03:36:05Der Streamer kündigt den offiziellen Beginn des Hauptturniers an: die *Minor Regions* – speziell die *MEA (Middle East & Africa) Season 4 Minor Leagues* – stehen im Fokus. Hier qualifizierten sich jeweils zwei Spieler aus Deutschland, Frankreich, Spanien und Polen für das Turnier. Ziel ist es, sich durch das Sammeln von Punkten für das Finale zu qualifizieren, um eine *all-inclusive Reise zum EFT Open-LAN-Event in Las Vegas*, das im Dezember stattfindet, zu gewinnen. Die Franzosen – unter anderem mit Top 8-Spieler Robuster und Brysing – nehmen prominent am Geschehen teil. Zudem wird die Spielvariante *Zweigen-Zweigen* erklärt: Teams sammeln Punkte, bis 60 erreicht sind, wobei Erster/Achter acht Punkte, Zweiter/sieben Punkte vergibt. Sobald ein Team 60 Punkte sammelt und anschließend ein Teammitglied Erster wird, ist das Turnier gewonnen.
Erste Turnierspiele: Teams und Strategieüberblick
03:51:19Es werden die teilnehmenden Teams vorgestellt und ihre Compilations kurz analysiert: Lorus (Deutschlands Repräsentant) und Löscher als deutsche Spieler, Gegenspieler aus Frankreich (z.B. Robuster, Brysing), Spanien (u.a. Snoody, Dolosco) sowie Polen. Snoody spielt beispielsweise Samira On-Roll mit Latentforge, während Kubik-Son als Expeditions-Spieler glänzt. Die strategische Ausrichtung der Teams wir stark von den gesammelten Items und den präferierten Champions bestimmt – etwa die Trio-Rek’Sai/Briar von Gorobos Silverpunt oder der starke Alchemisten-Einheitenplan von Lorus, der auf Double-Up-Elemente setzt. Diskussionen finden darüber hinaus über spezifische Item-Upgrades (z.B. für Fiora oder Samira) statt.
Spannende Spielrunden: Erste Ergbnisse und wechselhafte Dynamiken
04:03:07In den laufenden Partien kristallisieren sich erste stabile Spieler heraus: Lorus dominiert mit Item-upgradierten Einheiten wie *Blitzkrieg*, *Souls* für seine Samira/Leblanc-Komposition. Löscher befindet sich hingegen in Schwierigkeiten: Sein Team zeigt Probleme mit dem Item-Pool, doch seine Chandelier-Strategie verschafft ihm momentane Erleichterung. Die Teams zeigen unterschiedliche Stars – etwa der umstrittene *Thunder 2* von Velorus – sowie fortschrittliche Frontlines mit Characters wie Barzona. Die Runde endet mit einem wichtigen Durchbruch: Lorus Level 9-Push gelingt ihm – und ebnet den Weg für spätere Siegchancen. Unklar bleibt, ob die taktische Balance zwischen Schaden und Tankgesin weitererspielen kann, bis hin zum finalen Clash in den Check-Phasen.
Mittlerer Turnierverlauf: Punkteverteilung und kritische Matches
04:53:20Die Punktesituation am Mittag zeigt die Deutschen (Lorus/Löscher) mit 31 Punkten, die Franzosen (mit Rising an der Spitze) mit 28 Punkten, die Spanier bei 33 (geführt durch ihre Top-3-Platzierung), und Polen mit 16 Punkten. Es wird betont, dass nur 'Erster' und 'Zweiter' des Turniers zukünftige Preisgeld-Teams für Las Vegas qualifizieren – die Spanier performen bisher herausragend in den Scrims. Die mechanische Intensität steigt: etwa ein Kampf zwischen Snoody und Lorus, in dem Leona 3’s Builds und ein kritischer Kayle 2 + *Archangel* entscheidend sind. Vereinsamungsbemerkungen zu möglichen Strategien wie *Power-Roll* oder *Slide* auf Seiten der Spieler Lockwood und Trugg werden getätigt, während die Kommentatoren die Qualität der gezeigten Plays analysieren.
Transition zur Finalphase: Strategische Anpassungen und auslaufende Drama-Elemente
05:01:17Mit France und Deutschland bei je 24 Punkten und Spanien an der Tabellenspitze bei 33 Points erhöht sich der Druck auf die verbleibenden Teams. Der Streamer analysiert mögliche Szenarien für die Finalmelee: Je nach Round-Ausgang könnten zukünftige Check-Situationen herbeigeführt werden, die weitere Teams aus dem Turnier eliminieren. Ein zentraler Zwischensprint findet im Game 2 statt – Rising gegen Kubic-Son mit vielleicht dem stärksten Expedition-Board des Turniers. Diskussionen kreisen weiterhin um Item-Upgrades (etwa *Leblanc 2* für Lorus) und taktische Flexibilität: Beispielsweise die Chancen der Polenspielerutzung von *Ilaoi 2*-Builds mit best-in-class Item-Combos, die bis dahin noch ungenutzt blieben. Die Bedeutung des 'Gameplans' wird währenddessen stark betont.
Finales Matchmaking: Der Weg zum Check und Las Vegas-Quali
05:31:04Kurz vor dem Ende des Third-Game-Segments wird deutlich: Im Squaddie der Top Vier Teams (Frankreich, Deutschland, Spanien) wird keiner den magischen 40-Punkte-Check erreichen – stattdessen konzentrieren sich alle auf das Endziel des Turniers: den Erhalt des höchsten Punkteranges und damit die direkte Qualifizierung zum EFT Open in Las Vegas. Lorus’s Momentum explodiert förmlich: er sichert sich durch strategische *Leona 3*-Itemwirtschaft und *Blitzkriegs*-Upgrades eine dominante Position. Das Team sieht nunmehr vollständig vorbereitet aus, um direkt den Turniersieg und die damit verbundene Reise nach Las Vegas zu erreichen. Zwischenzeitlich wird Kubic-Son auf Expedition-Basis als potenzieller Gewinner gehandelt – doch muss sich in den finalen Double-Header-Runden noch bewähren.
Countdown zum Finale: Vorbereitung auf das Major-Worlds-Finale
05:34:20Es wird eine kurze Reflexion über das Turnierdesign getätigt: Riot-Games-Spieler unterstützen das *nicht*-Double-Up System in der Teams-Strategie, das an die *Zweigen-Zweigen*-Compilations angepasst wurde. Der Streamer und seine Zuschauervertreter diskutieren die Auswirkungen des gewählten Formats – inklusive der *Fast-9*-Pushes und der Item-Pick-Strategie – sowie die Frage, warum bestimmte Modi wie *Double Up* bei *Teamfight Tactics* temporär ungenutzt bleiben. Kurz zusammengefasst: die Teams sind weit genug gefordert, um die abschließende, dramahafte Final-Runde – das *4v4 Major Finale* – zu erreichen. Beide deutschen Repräsentanten, Lorus’ und Löscher, haben sich bis Dato stabil im Mittelfeld durchgesetzt – besonders Lorus steht aktuell eineße knappe Siegchance gegen Rising gegenüber, der einstige französische Favorit.
Spielstand nach regionalen Turnieren und Vorbereitungen für den Check
06:05:28Nach dem regionalen Turnier wurden erste Vertreter für den Check überprüft: Spanien führt mit 33 Punkten, Deutschland folgt mit 31 Punkten und Frankreich mit 28 Punkten. Die genaue Qualifikation der Teams erfolgte teilweise ungewöhnlich, da die Regionalturniere flexiblen und unterschiedlichen Regeln unterlagen – dies betraf insbesondere die Auswahl der Spieler für die Haupttabs. In den üblichen und flexiblen Prozessen wurden dabei Einheiten wie Fizz, Lulu und Gnar besonders favorisiert, was die strategische Ausrichtung der nächsten Spiele beeinflussen sollte. Zudem wurden Items wie Guff, Whisper und Attack Rollin thematisiert, die als erklärungskräftige Komponenten für die ein Erforderungen galten.
Strategische Diskussionen zu Boards und Items der Teams
06:11:49Die Teams hatten klare Unterschiede in ihren Boardkomponenten und Items. Während einige Teams bereits die stärkste Version illegal gebaut hatten – etwa mit Einheiten wie Rammus und Glenfin – bereitete man sich darauf vor, weitere Items wie Guardbreaker oder Rage Spade zu optimieren. Besonders Gnar wurde wegen seiner starken Performance in früheren Runden als „broken“ eingestuft. Verschiedene Teams versuchten, Items wie Edge of Night oder Bombe Kame zu rollen, um sich taktische Vorteile zu sichern. Es gab Hinweise darauf, dass einige Teams Komponenten wie Adoramu und Fissier bereits effektiv integriert hatten, um ihre Spielweise zu stärken.
Entscheidende Spiele und Teamperformanz in der Finalphase
06:23:51Loros und Löscher nahmen eine zentrale Rolle in den Finalspielen ein, wobei insbesondere Loros durch strategische Entscheidungen Werte wie Echo und Tibbers effizient nutzte. Corki und Gnar wurden als besonders starke Einheiten bewertet, da sie durch gezielte Doppels aufgewertet wurden. Die deutsche Teamperformanz hing stark von der Rolle der 2-Cost-Units ab, wobei Einheiten wie Tar stimulated und Gragas eine entscheidende Bedeutung zukam. Es war auffällig, dass einige Teams wie Kubikson weiter an Wertungen für den 1-Platz arbeiteten, jedenfalls durch präzise Optimierung von Items wie Anima.
Finalentscheidungen und Qualifikation für Las Vegas Open
07:10:27Im letzten Spiel wurden die letzten Entscheidungen getroffen, um die Qualifikation für das Las Vegas Open zu sichern. Kubikson und die Polen mussten mindestens einen zweiten Platz erreichen, um im Check zu bleiben, während Loros und Löscher durch eine erste Platzierung die Reise nach Las Vegas sicherten. Besonders Loros dominierte den finalen Ausgang und setzte sich gegen starke Gegner durch. Die Polen hatten trotz eines knappen Comebacks mit fifth Placements nur 40 Punkte erreicht, was für den Check nicht ausreichte. Deutschland, Frankreich und Spanien qualifizierten sich ebenfalls, was die Spannung um den Check deutlich unterstrich. Loros und Löscher wurden schließlich als verdiente Sieger des Finales hervorgehoben, insbesondere wegen ihrer konsistenten Performance über mehrere Runden hinweg.
Auszeichnungen und Abschluss des Streams
07:59:55Als offizieller Gewinner des Turniers wurde Loros mit dem bedeutenden Preis ausgezeichnet – eine Reise zum Las Vegas Open im Dezember. Beide Teams erhielten darüber hinaus Preise und die Euphorie über die Qualifikation für eines der größten LAN-Turniere des Jahres. Der Streamer dankte den Zuschauern und hob besonders die Leistung des Teams Loros hervor, welcher trotz eines schwachen Starts am Ende als konsistenter Stratege agierte. Auch Lessher und andere Teams wurden für ihre starken Leistungen gelobt. Der Abend endete mit einer feierlichen Atmosphäre und Lob an die Organisation des Turniers.