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TFT Bootcamp in Hamburg: Vorbereitung auf Turnier mit neuen Strategien

NEUES !SET15: Nordamerika-Grind fürs...
Sologesang
- - 15:36:00 - 51.759 - Teamfight Tactics

Sologesang nimmt an einem Bootcamp in Hamburg teil, um sich intensiv auf ein TFT-Turnier vorzubereiten. Er analysiert neue Teamzusammenstellungen und Item-Builds für Set 15, gibt Empfehlungen für einfache Kompositionen und diskutiert Strategieanpassungen. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Item-Priorisierung und der Vorbereitung auf 4v4-Scrims, um das Turnier zu gewinnen.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Bootcamp-Start und Vorbereitung auf das Turnier

00:05:54

Der Streamer berichtet von seinem kurzen Schlaf nach der Ankunft in Hamburg und der anschließenden Recherche zu den neuesten TFT-Inhalten. Er erwähnt, dass er bis zum 8. August in Hamburg bleibt, um am Bootcamp teilzunehmen und sich auf das bevorstehende Turnier vorzubereiten, das am 11. August beginnt. Der Fokus liegt auf dem Gewinnen von Turnieren, weshalb er seine Streaming-Zeit reduziert, um sich auf Scrims zu konzentrieren. Er betont die Bedeutung des LAN-Gefühls und der gemeinsamen Vorbereitung vor Ort. Es wird ein 4v4 Bootcamp geben, um sich optimal auf das Turnier vorzubereiten. Er kündigt an, dass er sich zunächst eine Stunde oder anderthalb Stunden mit Recherche und Aktualisierungen beschäftigen wird, bevor er mit dem Grinden beginnt. Das Turnier beginnt am 11. August um 11:30 Uhr deutscher Zeit und wird auf dem ersten Patch von Set 15 gespielt.

Neues Set 15: Empfehlungen und Strategien für Teamzusammenstellungen

00:20:45

Der Streamer gibt Empfehlungen für einfache Teamzusammenstellungen im neuen Set 15 und hebt Star Guardian Ari als besonders zugänglich hervor. Er erklärt, dass man diese Kombo auch zu zweit spielen kann, indem man sich auf Star Guardians konzentriert und Ahri als AP-Carry mit Mana-Items wie Shojin und Adaptive sowie Void Staff ausstattet. Void Staff wird als Broken-Item bezeichnet, da es Schaden, Mana-Regeneration und Magic Pen bietet. Jinx wird als zweiter Carry empfohlen, während Seraphine erst später im Spiel relevant wird. Er geht auf die Bedeutung von Items und deren Anpassung ein, um erfolgreich zu sein. Er erklärt, dass Seraphine von allen Stats profitiert, weshalb Protectors Wow eine gute Option sein kann. Er vergleicht Ari mit der Elise-Kombo und betont ihre Stärke als Tier-4-Einheit.

Wichtige Learnings und Erkenntnisse zum neuen Set

00:46:35

Der Streamer fasst wichtige Erkenntnisse zusammen, darunter die Empfehlung, Yon eher mit Bruiser-Items als mit Full-Damage-Items auszustatten. Er betont, dass das Level 9-Setup mit 5 Mighty Mag und 4 Mentor besonders stark ist und viel CC bietet. Für das Super Late Game empfiehlt er eine spezielle Komposition, die alles besiegen kann. Falls man Akali 2 hat, kann man diese anstelle von Yon stacken und Kaiser spielen. Er spricht über Blink Attack auf Viego und dessen potenziellen Bug, der ihn sehr stark macht. Er erklärt, dass Blink Attack die drei Autotecks von Viego sofort proct, was zu hohem Schaden führt. Er betont, dass er nicht zu viel Zeit mit Wiederholungen verschwenden möchte, da das Turnier bald beginnt und er sich auf das Grundwissen konzentrieren muss. Es wird auch auf Item Builds eingegangen. Er erklärt, dass er viel durch Wiederholung, Guides und Diskussionen lernt.

Item-Priorisierung, Team-Kompositionen und Strategieanpassungen

01:15:15

Der Streamer betont die Wichtigkeit der Item-Priorisierung und freut sich auf die bevorstehenden 4-in-4-Scrims, die er als stressiger, aber auch spaßiger als Solo-Turniere empfindet. Er erklärt, dass Star Guardian eine Ahri-Kombo ist und man Adaptive Bound nutzen sollte. Er diskutiert verschiedene Team-Kompositionen und Strategieanpassungen, einschließlich der Rolle von Poppy als Tank und der Bedeutung von zwei Beschen für das gesamte Team. Er geht auf die besten Star-Gardin-Emblem-Träger ein, nämlich Swain am Anfang und Zyra am Ende. Er empfiehlt, das Emblem auf einen Frontliner zu legen, damit dieser das Schild effizient nutzen kann. Er gibt Tipps für alternative AP-Coms, falls Star Guardian nicht funktioniert, und empfiehlt Mac oder Yumi. Er erklärt, dass 4 Mentor einfach broken ist und dass diese Kombo auch häufig gewinnt. Er geht auf die Spells verschiedener Champions ein, darunter Rise, Yasuo und Koboku, und erklärt deren Funktionsweise und optimale Positionierung.

Strategien und Augments im Spiel

01:35:56

Die Mentor-Komposition wird als sehr stark hervorgehoben, insbesondere wegen der hohen CC- und Utility-Werte. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Mech-Kombinationen zu spammen, wobei jedoch auf das Finden von Rise 2 geachtet werden muss. Alternativ wird Mech als zweite Option in Betracht gezogen. Der Streamer geht auf Augments wie 'Learn from the Best' ein, das als gut bewertet wird, da es Mentoren-Boni verstärkt. Es wird erörtert, dass das Augment 'Teacher's Council' nicht so effektiv ist, da man ohnehin meist vier Mentoren spielen möchte. Kobukus kann schwierig zu finden sein, was die Entscheidung für oder gegen vier Mentoren beeinflussen kann. Sin Garen in Kombination mit Kalista wird als kostengünstige Alternative zu Jace Kobukus angesehen. Der Hinweis, dass 'Teachers Council' bei vier Mentoren allen anderen Einheiten die Boni gibt, wird als wertvoll erachtet. Ryzecom wird als stark hervorgehoben, was 'Learn from the Best' automatisch verstärkt.

Tipps zu Leveln, Einheiten und Items

01:46:03

Es werden Strategien für verschiedene Level besprochen, beginnend mit dem Rerollen von Malfight und Sivir auf Level 4 und 5. Auf Level 6 soll Shen zu Ende gerollt werden, oder man pusht auf Level 7 für TF und rollt dort Shen 6 zu Ende, um zusätzliche Boni zu erhalten. Malfight soll zuerst mit Stoneplate und Warmox ausgestattet werden, da er dadurch viel Schaden verursacht. Auf Level 6 wird empfohlen, Spiele zu spielen und Bashin anstelle von Gnar einzusetzen, um Tag Speed zu erhalten. Auf Level 7 soll man Staticus einsetzen und Jenna 3 stacken. Void Stuff wird als notwendig erachtet, um Match Damage zu verursachen. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob es hilfreich ist, Power-Ups überall hinzuzufügen, oder ob es ausreicht, wenn diese in der Tierlist stehen. Malford wird als 'broken' bezeichnet und macht extrem viel Schaden, da er mit der Rüstung skaliert. Standalone und Space Ace werden als die besten Power-Ups für Sivir genannt, und Skypiercer wird ebenfalls als sehr gut bewertet, da es Armor und Magic Pen gibt, was Sivir, Malfight und Vecru-Raketen hilft. Hammerridge wird als gutes Power-Up angesehen, das auch für Sivir gut sein kann.

Profiliga, Turniere und Qualifikationen

01:52:00

Es wird erklärt, dass die Ladder und Snapshots keine Relevanz für die Qualifikation zur Profiliga haben, da die besten 32 Spieler der letzten Saison automatisch qualifiziert sind. Die Profiliga ist ein Ligasystem mit denselben Spielern über die gesamte Saison. Das erste große Turnier der Profiliga findet am 29. August statt und wird als Europameisterschaft vom Spieler-Level her angesehen. Es wird ein Turnier zwischen Europa und Nordamerika erwähnt, bei dem die Gewinnerregion einen zusätzlichen Platz für die Weltmeisterschaft erhält. Der Streamer betont die Wichtigkeit, im ersten Cup gut abzuschneiden, um sich für dieses Turnier zu qualifizieren. Es wird ein Command für Power-Ups angekündigt und dass dieser als Haupt-Command festgelegt wird. Healing Reduction wird als Pflicht angesehen und sollte bereits vor Stage 4 gebaut werden, um gegen Star Guardians, Gangplank, Cutter, Viego und Rise bestehen zu können.

Comps, Items und Spielstrategien

02:10:20

Es wird diskutiert, dass 4 Mentor, 5 Mag so stark ist, dass es mit Legendary-Comps mithalten kann, obwohl diese am Ende gewinnen. Diese Komposition ist günstig und kann lange mithalten. Yumi wird als gut mit Loose-Strick und AMP-Style angesehen, um auf Level 8 zu stabilisieren. Für Yumi werden Du-Buff, Drucker und Guardbreaker als beste Items genannt. Während des Streams lernt der Streamer nichts, sondern bereitet sich off-stream vor. Er geht Furycraft durch, schreibt alles auf und nutzt die Zeit, da er sich nicht gezwungen fühlt, 20 Spiele am Tag zu machen. Crystal Gambit wird als mäßig stark angesehen, aber in Kombination mit Mech oder Yuumi vorstellbar. Es wird erwähnt, dass der Blink-Vigo-Augment 'broken' ist. Gunblade und Morello oder Voidstaff werden als wichtige Items für Malza genannt. Rise Pacific Power-Up bei Icemanager wird als stark angesehen. Star Guardian wird als sehr stark hervorgehoben, insbesondere Ari Carry. Es wird erwähnt, dass es genügend spielbare Comps gibt und Soul Fighter nicht so einfach zu spielen ist. Rise kann immer gespielt werden, da Rise 1 ausreicht. Katharina wird angeblich als 'broken' angesehen und man muss sich an mehrere Seiten halten, da jede andere Stats hat. Es wird betont, dass Reroll-Coms sehr spezifische Items benötigen.

Nordamerika-Grind und Account-Erstellung

02:54:54

Es wird überlegt, einen Nordamerika-Account zu erstellen, um dort zu spielen. Der Streamer analysiert verschiedene Teamzusammensetzungen und Item-Builds, insbesondere für Jinx, und diskutiert, warum Infinity Edge ein zentrales Item ist. Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, beispielsweise zur Skalierung von Jinx' Fähigkeiten und zur optimalen Positionierung von Einheiten wie Akali und Rice. Der Fokus liegt darauf, einen Gameplan zu entwickeln, um Line Recognition und Openers Erkennung zu verbessern. Es wird überlegt, welche Units man early halten sollte, darunter Aatrox, Gnar, Lucian, Nafiri, Kalista und Garen, und welche Tier-2-Units wie Gangplank und Lucador nützlich sind. Die Diskussion umfasst auch Tier-3-Units wie Ari, Smolder, Kogman, Nico und Senna, sowie Early-Game-Items wie Deathblade, Giant Sun, Gambit und Shojin. Es wird erörtert, welche Items auf welchen Carries am besten funktionieren, wie Shoujin auf AD Carries und Adaptive auf Ahri oder Jinx. Edge of Night wird als Item für Gangplank oder Katarina in Betracht gezogen.

Theorie, Recherche und Gameplan-Entwicklung

03:08:23

Es wird betont, wie wichtig Theorie und Recherche am Anfang einer neuen Season oder eines Patches sind, um den Gameplan zu schärfen. Der Streamer erklärt, dass während des Streamens hauptsächlich Entertainment für die Zuschauer im Vordergrund steht, weshalb die ersten Stunden für Recherche und Interaktion mit dem Chat genutzt werden, bevor mit dem eigentlichen Grinden begonnen wird. Es werden verschiedene Item-Builds diskutiert, darunter Voidstuff für Rize und Titans für Ego. Der Streamer teilt seine Überlegungen zu Early Holes und ersten Items, die er bauen möchte, wie Deathblade, Giant Sun, Gambit und Shojin. Es wird analysiert, welche Augments für Katharina gut sind und welche Units early gehalten werden sollen, wobei Loose-Streaks und Winstreaks als mögliche Strategien in Betracht gezogen werden. Der Gameplan umfasst auch die Berücksichtigung von Orn-Artefakten und die Anpassung der Strategie basierend auf dem Spielverlauf.

CS-Watch-Party, Fokus und Zielsetzung

03:20:41

Es wird eine CS-Counter-Strike-Watch-Party in Hamburg angekündigt, bei der das Halbfinale mit Maus verfolgt werden kann. Der Streamer geht auf Fragen zum Sound und zur Musik ein und passt die Lautstärke entsprechend an. Es wird klargestellt, dass das Event erst morgen stattfindet. Der Streamer erklärt, dass er sich heute mehr auf das Spiel konzentrieren möchte, nachdem er gestern viele Fragen beantwortet hat. Er hat eineinhalb Stunden Recherche betrieben und fast alles aktualisiert, um fokussierter spielen zu können. Es werden verschiedene Strategien und Team-Comps getestet, darunter Rakan Sai, und der Streamer versucht herauszufinden, was er spielen kann. Der Fokus liegt darauf, die Gegner zu scouten und zu analysieren, welche Einheiten und Items sie haben. Es wird betont, dass der Nordamerika-Server derzeit der globale Server ist, da sich viele Spieler für die Profiliga qualifiziert haben und keine Rangliste spielen müssen.

Boxbox Bootcamp, Strategieanpassung und Spielanalyse

04:06:56

Das Boxbox Bootcamp wird als Grund genannt, warum der Nordamerikaserver zum globalen Server geworden ist. Der Streamer analysiert seinen Gameplan und passt seine Strategie basierend auf den Gegebenheiten an. Er überlegt, welche Augments und Items er wählen soll, und berücksichtigt dabei die Stärken und Schwächen seiner Gegner. Es wird diskutiert, ob man Kale und The Crew in Goldregionen leichter spielen kann, da sie Gold zum Rollen oder Leveln benötigen. Der Streamer nimmt Anpassungen an seiner Tierlist vor und merkt sich, dass Kale und Vecrew in Ponymy Regionen Gold benötigen. Es wird überlegt, welche Power-Ups für Smolder geeignet sind und ob Xante anstelle eines anderen Units gespielt werden soll. Der Streamer analysiert seine Kämpfe und überlegt, ob Rageblade Kraken Slam eine gute Entscheidung war. Er plant, das Game zu reviewen, um seine Entscheidungen besser zu verstehen und zukünftig bessere Entscheidungen treffen zu können. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Tank mit den meisten Items außen zu positionieren, um den Carry zu schützen.

Globale Server und Spielerbegegnungen

05:26:05

Es wird der Wunsch geäußert, immer auf dem EU-Server als erstem Server zu spielen, da dieser als legitimer globaler Server angesehen wird. Es wird hervorgehoben, dass es sich um den 'Welt-Server' handelt, auf dem man bereits Dr. O, einen der besten koreanischen Spieler, getroffen hat. Zudem wurden schon mehrere Spieler aus NA getroffen, darunter Ibintium, ebenfalls einer der besten koreanischen Spieler, sowie YBbyOne, einer der besten vietnamesischen Spieler. Es wird festgestellt, dass der NA-Server derzeit der beste Server ist, auf dem die Besten der Besten spielen, was ihn zum aktuellen 'Welt-Server' macht.

Spielstrategie und Item-Entscheidungen

05:38:54

Es wird über die aktuelle Spielstrategie und die Notwendigkeit eines Aatrox diskutiert, wobei Level 8 als relevanter Zeitpunkt hervorgehoben wird. Es wird überlegt, Wohligang zu spielen und Aatrox auf Level 9 zu droppen, wobei Yon möglicherweise geopfert wird. Die Entscheidung, ob Aatrox überhaupt benötigt wird, wird in Frage gestellt, da Sind Juggernaut im Late-Game möglicherweise besser geeignet sind. Es wird überlegt, welche Items für Ryze und Yasuo geeignet sind, wobei Archangel und Guardbreaker in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung für Doppel-Guard-Breaker wird getroffen, obwohl keine Einwände kommen. Die Items werden an Ryze und Yasuo gegeben.

Fehleranalyse und Strategieanpassung

05:55:38

Es wird reflektiert, dass das Picken von Wandering Trainer ein Fehler war, da die Fähigkeiten dafür noch nicht ausreichen. Ein besseres Spiel wäre möglich gewesen, wenn man auf einen Fullstreak Gangplank mit unendlich Gold gesetzt hätte, ohne Gangplank zu verkaufen. Der Fokus hätte auf Malicious und anschließendem Rollen bei 5-1 liegen sollen, um Level 9 mit Gangplank Gold zu erreichen. Das fehlende Scouting wird als weiterer Fehler erkannt, da ein Gegner bereits kurz vor dem Win stand. Es wird festgestellt, dass Golden Gala gut für The Crew ist und dass der Sprung von Master auf Challenger nicht so groß ist, sondern oft nur an einer Kleinigkeit scheitert. Es wird erwähnt, dass Adrena ebenfalls eine gute Wahl ist.

Crew-Komposition und Item-Strategie

06:29:20

Es wird überlegt, die River Crew zu spielen, da diese direkt zwei Items liefert. Die Komposition benötigt viele Items und Gold, was durch die River Crew begünstigt wird. Es wird geplant, bis Malfaz Sievel Drei zu rollen und dann auf Level Sechs für Shen zu rollen oder Level Sieben zu pushen, um das Spiel zu gewinnen. Es wird betont, dass ein Tank-Item bereits vorhanden ist und man 10 Gold generiert. Es wird beschlossen, diese Runde wirklich auf Crew zu spielen, da ein guter Crew-Start vorliegt, die Komposition aber noch nie gespielt wurde. Es wird nach dem zweiten Bastion Early gefragt und betont, nicht auf der rechten Seite stehen zu wollen. Es wird erwähnt, dass man Gold farmen kann und nach dem optimalen Item für sie gesucht, nämlich Cloak für Stoneplate.

The Crew als einfache Komposition

06:47:44

Es wird festgestellt, dass The Crew eine sehr einfache Komposition ist, bei der man lediglich D drücken muss. Es wird bedauert, The Crew nicht schon früher gespielt zu haben, insbesondere da bereits zwei sehr gute Augmente dafür vorhanden waren. Es wird überlegt, Double Remover zu nutzen oder Jarvan Cell zu spielen. Die Positionierung von Java in der zweiten Reihe wird als wichtig erachtet, um Schaden zu vermeiden und Schilde zu nutzen. Es wird überlegt, Moguls Mail zu reforgen und Sieve Items sowie Tev Items zu besorgen, da Tev ein guter Red Buff Träger ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Shadow Clone 6 schlecht ist und Skypiercer für Pen benötigt wird, obwohl bereits Meshpen vorhanden ist.

Praxis für das 4v4 Turnier

07:10:55

Es wird die Wichtigkeit betont, Level 9 zu üben, da dies für das bevorstehende 4v4 Turnier von Bedeutung sein wird. Es wird die Entscheidung getroffen, Katarina zu spielen und sich auf Prismatic Party zu konzentrieren. Es wird erwähnt, dass Kale in dieser Region gut ist, da es viele Dinge gibt, die Kale benötigt. Es wird nach brokenen Dingen von Ugeli gesucht, aber nichts gefunden. Es wird beschlossen, Ugeli zu überholen und sich auf Katarina zu konzentrieren. Es wird ein Crew-Game gespielt, obwohl keine Crew-Einheiten vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass man nicht so schlecht sein kann und dass ein Star Guardian Game wahrscheinlich ist.

Augment-Entscheidungen und Team-Komposition

07:34:12

Es wird reflektiert, dass die getroffene Augment-Wahl ein Fehler war, und dass Kayle möglicherweise eine bessere Option gewesen wäre, obwohl diese contested war. Es wird angemerkt, dass Kayle nicht balanced ist und ein Augment benötigt wird, das hilft, Level 9 zu pushen. Es wird überlegt, Yon ins Team zu integrieren, möglicherweise für Woli, aber es wird bezweifelt, dass Woli viel bewirkt. Es wird festgestellt, dass Yon1 besser ist als Woli1 und dass Triple Hellcrusher mit Javon Zweirung gespielt werden muss. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Combat Augmente hat, sondern Raid und Refactor für eine Unit, die nicht solo carryn kann.

Cutter-Carry und Teamzusammenstellung

07:45:47

Es wird überlegt, Cutter-Carry zu spielen, da Ari nicht contested ist. Es wird erkannt, dass dies ein Cutter-Game ist. Es wird beschlossen, zuerst Gangplank zu spielen, um Gold zu farmen. Es wird bedauert, Rakan vergessen zu haben und die aktuelle Teamzusammenstellung (drei Front, zwei Back) wird als in Ordnung befunden. Es wird erwähnt, dass der Chat am Anfang der Season relativ viel weiß. Es werden verschiedene Augmente für Katharina aufgezählt (Trickster, Dark Amulets, Soul Shlight, One Hand Pushers, Not Done Yet, On The Edge) und überlegt, wie man diese am besten nutzt. Es wird betont, dass man am Anfang leichter lernt und dass dies eine der Dinge ist, die am meisten Spaß machen.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

08:10:49

Es wird intensiv über die Itemisierung und die Notwendigkeit von Healing Reduction diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Gegner wie Darius. Die Wichtigkeit von Healing Reduction wird hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Items für Yuumi und Leona am besten geeignet sind, wobei der Fokus auf Tank-Items und Healing Reduction liegt. Es wird auch überlegt, welche Orn-Items die besten sind. Die Effektivität von Crimson Vale wird in Frage gestellt, nachdem ein Spielzug gegen einen Gegner mit CC-Immunität fehlschlägt. Es wird überlegt, welche Artefakte für bestimmte Aufstellungen geeignet sind, insbesondere Flickerblade für Jinx, Ash, Kale und Kog'Maw. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Spielsituation schwierig ist, da weder Gold noch Items vorhanden sind. Es wird überlegt, ob Static-Shift oder Dawn-Core für Gork geeignet sind und wie man am besten Items baut, um im Spiel voranzukommen.

Analyse von Teamaufstellungen und Augments

08:20:47

Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, unter anderem zu Artefakten für Yon- und Mecca-Mentor-Lineups. Horizon-focused Javan und Flickerblade Yon werden als Optionen genannt. Es wird die Frage beantwortet, ob das Augment "I will be the Lex" immer alle Mecca Augmente bringt. Es wird erklärt, dass man für Phase Ace mindestens drei Crew-Einheiten im Feld und Stage 4 benötigt. Es wird überlegt, welche Flickerblade-Kombinationen am besten sind und welche Items man auf Kog'Maw bauen sollte. Es wird festgestellt, dass das Spiel schlecht läuft und dass es an Items mangelt. Es wird überlegt, welche Radiant-Tank-Items für Protector-Jet broken sind und welche Items für Kogma gesucht werden. Es wird nachgedacht, ob man Living Forge picken sollte, wenn man die Artefakt-Artips noch nicht kennt.

Spielentscheidungen und Strategieanpassungen im Late-Game

08:59:19

Es wird überlegt, ob Kog'Maw 3 möglich ist und was Samira 3 überhaupt macht. Es wird diskutiert, wie das Team aufgeteilt werden muss, um nicht von AOE-Schaden getroffen zu werden. Es wird analysiert, wie der Gegner rollt und wie man gegenrollen kann, wenn man kein Gold hat. Es wird festgestellt, dass der Gegner durch Stun-Meisterschaften gewinnen kann. Es wird überlegt, welches Radiant-Tank-Item für diese Protector-Jet broken ist. Es wird überlegt, ob man Living Forge picken sollte, wenn man die Artefakt-Artips noch nicht kennt. Es wird überlegt, ob man Ryze stacken kann und welche Items man für Jenna bauen soll. Es wird festgestellt, dass das Item-Build komplett schlecht ist und dass Ryze in die Ecke gestellt werden muss. Es wird überlegt, ob man pushen soll oder nicht, und es wird festgestellt, dass Mech contestant ist. Es wird überlegt, ob man leveln oder chillen soll, und es wird festgestellt, dass Max contested ist. Es wird überlegt, ob man das mit Reforgen hätte müssen.

Diskussion über Meta-Strategien und Team-Kompositionen

09:37:53

Es wird die Frage beantwortet, ob die 4 Mentor, 5 Mech-Combo super günstig und extrem stark ist oder ob die Variante mit Volibraum stärker ist. Es wird erklärt, dass Volibraum viel teurer zum Ende hin ist, aber im Regelfall stärker. Es wird überlegt, was man gegen den Gegner braucht, um ihn zu besiegen. Es wird überlegt, ob Shadow Clone Rise zu schwach ist und wer eine Healing-Reduction hat. Es wird überlegt, wie man Yon am weitesten weg vom Gegensatz-Carry stellen kann, damit er als allerletzter stirbt. Es wird überlegt, ob Lee Stun hat und ob Katharina das viel früher macht. Es wird gesagt, dass Samira deutlich schwieriger zu spielen ist. Es wird überlegt, ob man Chill spielen soll und ob man Efficient gebraucht hätte. Es wird erklärt, wo manche wieder leben dazu braun spielt man bei juggernaut ash auf 8 und 9 zyra twisted fate irgendwelche legendaries doppel ash 2. Es wird gesagt, dass Chill Attack-Speed-Slow ist und nicht Stun. Es wird überlegt, ob dieses Augment broken ist oder nicht. Es wird gesagt, dass Nordamerika spielen tausendmal mehr Spaß macht als auf EU.

Taktische Entscheidungen und Item-Management im Mid- bis Late-Game

10:43:26

Es wird über verschiedene Ingame-Szenarien gesprochen, darunter das Rushen auf Level 9, contested Matches und falsche Entscheidungen bezüglich Items und Einheiten. Es wird analysiert, wann ein Rush auf Level 9 sinnvoll ist und welche Konsequenzen es haben kann, wenn man contested ist oder Einheiten nicht trifft. Des Weiteren wird auf die Bedeutung von Frontend-Einheiten eingegangen und die aktuelle Gegnerzusammensetzung (Smolder, Cannon, Katharina, Samira) analysiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Item-Builds und der Anpassung an die jeweilige Spielsituation, wobei auch schlechte Roll-Ergebnisse und deren Auswirkungen diskutiert werden. Es wird überlegt, wie AP-Items effektiv eingesetzt werden können und welche Einheiten (Zyra, Tev, Gwen) dafür geeignet sind. Es wird die Notwendigkeit betont, Sets zu verkaufen, die nicht zum aktuellen Build passen, und sich auf Mech- oder Ave-Kompositionen einzustellen. Strategien zur Goldverwaltung und zum Scannen von Einheiten werden ebenfalls thematisiert, wobei der Fokus auf der Effizienz und der Vermeidung von Fehlentscheidungen liegt. Abschließend wird die Bedeutung von Power-Ups und deren spezifische Anwendung auf bestimmte Cutter hervorgehoben, einschließlich des Trickster-Power-Ups und dessen Verfügbarkeit in verschiedenen Stages.

Strategieanpassung und Power-Up-Taktiken

11:00:50

Es wird die Entscheidung diskutiert, von einer ursprünglichen Strategie abzuweichen und stattdessen auf Stargarden zu setzen, basierend auf den verfügbaren Einheiten wie Jinx. Die Funktionsweise des Trickster-Power-Ups wird erläutert, einschließlich seiner deutschen Bezeichnung und der taktischen Anwendung, um sich zu einer weit entfernten Einheit zu teleportieren. Es wird erklärt, dass bestimmte Power-Ups nur bis zu einer bestimmten Stage verfügbar sind und von der Anzahl der Synergien abhängen. Für Katharina ist Trickster beispielsweise maximal in Stage 2 erhältlich. Es wird empfohlen, bei fehlendem guten Power-Up sofort das zweite zu nutzen, um die Chance auf Trickster in Stage 2 zu wahren. Ein Link zu einem Poster mit Power-Up-Informationen wird erwähnt, um die Chancen auf gewünschte Power-Ups zu erhöhen. Die Komplexität des Spiels wird angesprochen, wobei betont wird, dass es leichter ist, als es scheint. Abschließend wird die Bedeutung von Main Carrys und Main Tanks hervorgehoben, wobei im Idealfall fünf Power-Ups für jeden angestrebt werden.

Analyse von Spielstrategien und Anpassung an Gegner

11:08:24

Die aktuelle Spielsituation wird als "trolling" bezeichnet, da viermal in Folge der vierte Platz erreicht wurde. Es wird festgestellt, dass in Nordamerika Mac-Kompositionen in fast jeder Runde gespielt werden und dass eine Anpassung der eigenen Strategie notwendig ist. Der Entschluss wird gefasst, Mac später zu lernen und sich aus der aktuellen Situation zu befreien. Es wird überlegt, welche Items für die aktuelle Komposition geeignet sind, wobei Rageblade und Gamblers in Betracht gezogen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Stargarden gespielt werden soll, und verschiedene Optionen werden abgewogen. Die Bedeutung von Bastionen und Stairax wird diskutiert, um Gold zu farmen. Es wird die Notwendigkeit von Anima und Finitech betont, um Schaden zu verursachen. Die Strategie, Stargarden contested zu spielen, wird in Erwägung gezogen, wobei sowohl Magic als auch Span als Optionen genannt werden. Es wird nach einer passenden Synergie gesucht, um die aktuelle Komposition zu verbessern. Die Frage, was anstelle von Stargarden gespielt werden kann, wird aufgeworfen, wobei Mac als Alternative in Betracht gezogen wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Items und Power Remover zu nutzen, um die Komposition zu optimieren. Abschließend wird die Stärke von Poppy als AD-Carry hervorgehoben, auch ohne Heavyweight-Synergie.

Strategieanpassungen, Augments und Gegneranalyse

11:30:05

Es wird überlegt, Braum ins Team zu nehmen, um frühzeitig HP zu sparen, und die Frage aufgeworfen, ob es sich um Double-Anima handelt. Die Stärke von Malphat Hero Augment wird infrage gestellt, da es den Malphat weniger tanky macht. Die Notwendigkeit von Healing Reduction und Armor Pen wird betont, und es wird diskutiert, ob Toppe Anima Visage eine gute Option ist. Es wird erwähnt, dass ein Gegner fast eine Runde geschafft hätte und dann rausgenommen wurde. Die Frage, ob bereits eine Zyra vorhanden war, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass Star Guardian sowieso niemals proggen wird. Es werden sieben Samiras gesichtet, und es wird überlegt, Morello und Shroud zu geben. Die Frage, was man für verschiedene Plus-Maximums benötigt (Soulfighter, Stargarden, Better Academia), wird beantwortet. Es wird ein Silver's Game Famer mit D-Damage erwähnt, dessen Loot unbekannt ist. Die Notwendigkeit, Akali öfter zu spielen, wird betont. Es wird festgestellt, dass ein nutzloses Ornatim vorhanden ist. Es wird nach einem Frostmanger gesucht. Die Frage, was jetzt gesucht wird, wird gestellt. Es wird festgestellt, dass man nicht rollen kann. Es wird überlegt, vier Mentor zu spielen und zu warten, bis sie rausfliegen. Es wird betont, dass man sich voll fokussieren muss, um zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass zwei Selfies vorhanden sind und dass dieses Augment turbo-broken ist. Es wird überlegt, Seraphine mitzunehmen, da Soulfighter viel AP hat. Es wird festgestellt, dass man 72 RP hat und Rang 29 ist. Es wird erwähnt, dass man bei Herzen in zwei Tagen gecuttet wird, wenn man bei den unteren ist. Es wird die Frage gestellt, ob es aktuell eine Favorite Comp gibt, die gespielt wird. Es wird geantwortet, dass versucht wird, alle Comp in Detail-Lisp zur Kale-Combo zu spielen. Die meistgespielten Comps sind Mac, Mentor-Rice und Stargarden. Es wird festgestellt, dass man heute viermal Bottom-4 gegangen ist, was viermal mit Mac war. Es wird beschlossen, sich nach dem Stream ein paar MEG-Wiederholungen anzuschauen, aber das wird auf morgen verschoben. Die Frage, ob es sinnvoll ist, auf 8 zu bleiben, um ARRI 3 zu bekommen, wird bejaht, wenn man bereits viele ARRIs hat. Es wird festgestellt, dass Stargardens sehr cool sind und dass man mit ihnen gewinnen kann. Es wird die Frage gestellt, was Gambit ist, und es wird festgestellt, dass Crystal Gambit nicht so gut ist.

Midgame Strategie und Augment-Entscheidungen

13:22:45

Es wird über verschiedene Augments diskutiert, darunter 'Evil Beyond Mecha' und 'Beyond the Measher', die besonders für die aktuelle Komposition geeignet erscheinen. Die Entscheidung für 'Prismatic Ticket' wird in Frage gestellt, da die kostenlosen Rolls möglicherweise nicht zählen. Es wird überlegt, wie man Rage Pit auf Jhin optimal nutzen kann und ob Crew stark ist, wobei dies von einem Gold Augment und den Items für Malfight abhängt. Die Bedeutung von Malfight 3 als Carry wird hervorgehoben, aber es fehlen Items und Komponenten für ihn. Ein Rechenfehler bezüglich der XP-Kosten wird aufgeklärt, was zu einem plötzlichen Goldverlust führte. Es wird analysiert, ob das Spiel gold- und damageüberladen ist und ob Tanks noch effektiv sind, wobei die richtige Itemisierung der Tanks betont wird. Strategische Entscheidungen wie das Platzieren von Einheiten in der Mitte und das Rollen für bestimmte Champions werden diskutiert, um die Komposition zu verbessern.

Star Guardian Strategien und Item-Builds

13:36:06

Es wird erörtert, wann und wie man Star Guardian spielt, wobei Ari oder Syndra 2 als Startbedingungen genannt werden. Die bevorzugten Items für Star Guardian sind Boid Star als erstes Item und Tank Items wie Warlock oder Stoneblade auf Rell. Es wird ein Full-Win-Streak-Tempo angestrebt. Ein Fehler eines anderen Spielers wird analysiert, der es versäumt hat, rechtzeitig auf eine andere Komposition umzusteigen. Es wird ein Problem mit dem Laden von Builds auf Tector angesprochen, insbesondere bei bestimmten Kombinationen. Die Cutter-Kombo wird als broken identifiziert, nachdem sie zunächst unterschätzt wurde. Es wird überlegt, welche AP-Items benötigt werden und wie man Yumi optimal einsetzt, wobei Gunblade als wichtiges Item genannt wird, damit Leona nicht stirbt. Strategien zum Pushen auf Level 9 werden diskutiert, insbesondere wenn man einen TF hat.

Yumi-Contest und Strategieanpassungen

13:49:49

Es wird festgestellt, dass mehrere Spieler in der Lobby Yumi spielen, was zu einem Contest führt. Der Streamer überlegt, ob einer von ihnen pivoten sollte, da Mech uncontested ist. Es wird bedauert, dass man Doppel-Schmieden hat, was Yumi helfen würde. Der Streamer realisiert, dass er der vierte Yumi-Spieler ist und muss pivoten, da Mech komplett uncontested ist. Es wird überlegt, welche Items für den Pivot benötigt werden, darunter Goldstaff und Guardbreaker. Der Streamer betont die Wichtigkeit, Leonard zu sagen, dass man keine Frontline hat und deshalb verliert. Es wird über Positioning gesprochen und wie wichtig es ist, Leona 9 zu bekommen. Der Streamer stellt fest, dass er mehr Yumi Leonas hat als alle anderen Yumi-Leona-Spieler zusammen. Es wird analysiert, warum der Voli immer auf die Backline springt und wie man das Positioning anpassen kann, damit Sivir besser ultiert.

Bronze Strategien, Cutter-Positionierung und Spielentscheidungen

14:18:14

Es wird eine solide Bronze-Strategie vorgestellt, die auf der Rice-Combo basiert, mit vier Mentor-Einheiten (Kobuko, Udyr, Ryze, Yasuo) und Javan für Strategist. Aatrox gibt Heavyweight und Juggernaut, Senna gibt Executioner, und Rolibär gibt Edgelord. Auf Level 9 wird Braum für Lucador hinzugefügt, und auf Level 10 werden Zyra 2 oder Lee Sin 2 empfohlen. Es wird erklärt, wie man den Cutter aufstellt, um den Range-Carry zu schützen, indem man ihn weit weg platziert und Abstände zwischen den Einheiten lässt. Der Streamer teilt mit, dass er immer Rise umstellt und ihn weit weg platziert. Es wird überlegt, ob man Cutter spielen soll, aber der Streamer hat keinen Augment dafür. Es wird überlegt, was man gepickt hat und dass jede vierte Attacke 40% mehr Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob Two-Trick in diesem Set besser ist, aber es gibt nicht so viele gute Tier-2-Einheiten. Es wird überlegt, ob man Star Guardian spielen soll, da man Rel 2 und Kraken hat. Es wird festgestellt, dass Katharina, Winout und Frasher Hunt Jumi spielen und Rise offen ist.

Entscheidungen im Late-Game und Strategieanpassungen

14:59:54

Der Streamer überlegt, Stargarden zu spielen, um Ketten spielen zu können, da jeder einen Bau hat. Sauce wurde bekommen, Rice, zweiter Rice und Ari. Es wird überlegt, ob Gangplank zu greedy ist und ob Smolder Protectors eine gute Option wäre. Der Streamer erhält Shoutouts von Zuschauern und überlegt, ob Kraken auf Smolder gut ist. Es wird entschieden, Smolder Protector zu spielen, da man Ken von BuilderBud bekommen hat. Der Streamer erklärt, dass er eigentlich vorhatte, mit Ken in Star Gardens zu winstreaken, aber dann Smolder gedroppt hat. Es wird überlegt, ob Ascension gut ist, aber die Fights sind zu schnell. Es wird nach einem Schaden- oder Tank-Item gesucht. Der Streamer überlegt, ob er Ari und Nico spielen soll. Es wird festgestellt, dass Best Boy zu late ist und Ramping Rage gut ist. Es wird nach Guardbreaker gesucht und festgestellt, dass der Gegner Level 30 hat und broken ist. Der Streamer überlegt, Arie auf 8 zu geben und erklärt, dass Pandora nicht dafür da ist, perfekte Items zu rollen, sondern für Tempo.

Repositionierung und Item-Entscheidungen im Endgame

15:19:38

Der Streamer klickt 6 an Rize und würde alle Einheiten reinsetzen. Es wird festgestellt, dass Mech perfekte Items hat und wahrscheinlich gewinnt. Der Streamer muss sich beeilen und überlegt, was das beste Smolder-Item ist. Ramping Rage klingt gut, aber die Fights sind zu explosiv. Es wird festgestellt, dass man Xuntative ist und auf Level 8 rollen muss. Der Streamer braucht noch Armor-Pen, aber erst ab Level 30. Es wird festgestellt, dass alle Xantel auf dem Board haben und Xantas zurück im Pool ist. Der Streamer ist Level 30 und hat reduzierte Mana-Kosten. Es wird überlegt, ob man Angriffstempo geben soll und endlich Xantan gefunden. Der Streamer muss für Xanta rollen und Adaptive geben. Es wird festgestellt, dass Cutter sehr stark ist, aber trotzdem schlagbar. Der Streamer hat nur noch 2 Leben und überlegt, ob Ezreal über Jarvan ist. Es wird Koboku und Ken auf derselben Seite platziert, um den Yon des Gegners zu stunnen. Der Streamer muss noch essen gehen, da die Restaurants am Hauptbahnhof um 23 Uhr schließen.