EUROPAMEISTERSCHAFT !EM Costream Tag 1 ab 15 Uhr mit @eliatft & @loescherdinger !KoRo
Europameisterschaft Tag 1: Eliatft und Loescherdinger kommentieren ab 15 Uhr
Streamstart und Vorbereitung auf die Europameisterschaft
00:03:23Der Stream beginnt mit Begrüßungen im Chat und der Erklärung von Kanalpunkt-Berechnungen für Streaks. Es wird angekündigt, dass die Europameisterschaft um 15 Uhr startet. Die Veranstaltung ist dieses Wochenende in der zweiten Saison anders strukturiert, nachdem die DACH-Vertreter Moritz und Jungler sich für die Finalwoche qualifiziert haben. Es folgen erste Einblicke in die aktuelle Meta, insbesondere Hero Augments wie Shen und Soulfighter mit Emblemen. Diskutiert wird auch die bevorstehende Kooperation mit anderen Creators.
Co-Stream-Ankündigung und persönliche Einblicke
00:08:16Offiziell bestätigt wird ein Co-Stream mit Elia und Lescherdinger, wobei Lesher den Stream auf seinem Kanal überträgt. Der Streamer teilt persönliche Anekdoten über Halloween-Süßigkeiten, die von seinem Partner KoRo bereitgestellt wurden, darunter Mandeln in weißer Schokolade und Schokobrezeln. Diese werden Kindern angeboten, falls sie klingeln. Es folgt eine Diskussion über TFT-Spielstrategien, insbesondere das Testen von 'Crystal Gambit'-Kombinationen und das geplante Erstellen zusätzlicher Accounts für intensive Gameplay-Tests.
TFT-Strategie-Deep-Dive und Kristall-Gambit-Fokus
00:12:33Der Fokus liegt stark auf detaillierten TFT-Strategien, insbesondere der 'Crystal Gambit'-Kombination. Es wird erklärt, wie man diese erzwingt: Entweder über eine Windstreak-Spielweise mit Ash Carry oder durch den Besitz mehrerer Malser-Einheiten. Verschiedene Augment-Wahlmöglichkeiten wie 'Calculated Loss' oder 'Hedge Fund' werden diskutiert, ebenso wie Economy-Management für Level 9 Pushes. Konkrete Build-Vorschläge für Items wie Rageblade oder Giant Slayer werden mit dem Chat besprochen.
Start der Europameisterschaft und Erstrundenanalyse
01:05:03Die Europameisterschaft geht offiziell ins erste Spiel der Finalwoche. Erklärt wird das Turnierformat: Heute werden sechs Spiele gespielt, die ersten acht Teilnehmer fliegen aus, die verbleibenden qualifizieren sich für den nächsten Tag. Die DACH-Vertreter Moritz und Jungler werden vorgestellt. Moritz wird als extrem engagiert beschrieben, der fast ununterbrochen spielt. Erste Einblicke in die Spiellobby zeigen, dass viele Spieler auf Winstreak-Tempo-Strategien setzen. Es folgt eine Live-Analyse der gewählten Augments und Starts der einzelnen Kandidaten.
Match-Verlauf und Auswertung der ersten EM-Runde
01:27:17Der Stream analysiert detailliert das erste Spiel der EM. Moritz startet mit einer Kata-Kombination, verliert aber seine Streak und fliegt auf Platz 8. Jungler hingegen zeigt eine starke Performance mit einer TF-basierten Komposition. Es wird diskutiert, dass das Verlieren der Streak in Stage 3 oft problematisch ist. Sieger des Spiels ist Travis mit einer ungewöhnlichen 'Double Trouble'-Malsa-Kombination. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit, Level 9 zu erreichen, und wie wichtig das Erzielen von Punkten über alle sechs Spiele hinweg ist.
Bewertung der Power-Up-Mechanik und Set-Design
01:40:14Eine tiefe Diskussion über die Power-Up-Mechanik des aktuellen TFT-Sets beginnt. Der Streamer und sein Co-Host bewerten die Mechanik auf einer Skala von 1-10. Das Konzept wird als ambitioniert und potenziell cool bewertet, jedoch als extrem schwierig zu balancen kritisiert. Es wird angemerkt, dass oft ein Power-Up extrem stark ist, während andere deutlich schwächer wirken. Positiv hervorgehoben wird, dass die Mechanik viel Skill belohnt, da Spieler viele Informationen verarbeiten und in Stresssituationen anwenden müssen. Die Diskussion wird als Chance gesehen, immer neue Strategien zu ermöglichen.
Zweites EM-Spiel und strategische Anpassungen
01:44:40Der Stream wechselt zur Analyse des zweiten EM-Spiels. Es wird erklärt, dass Level 9 Pushes nun interessanter sind und maximal zwei Spieler gleichzeitig durchführen können. Moritz startet mit einem starken Nafiri/Kalista-Board, während Jungler mit Vi-Hero arbeitet. Weitere Teilnehmer wie Travis (Scoreboard/Crystal Gambit) und Kubik-Song (Aura-Farming) werden vorgestellt. Es folgen Live-Kommentare zu Entscheidungen wie Item-Baus (z.B. Shroud auf Nafiri) und das Verhalten in der Lobby, wobei diskutiert wird, wie wichtig es ist, jedes Spiel ernst zu nehmen, da heute bereits die ersten acht Teilnehmer eliminiert werden.
Frühe Spielanalyse und Jinx-Diskussion
02:03:02Die Analyse früher Spielphasen konzentriert sich auf Jinx als Carry. Diskutiert wird, ob Jinx mit Blue Buff optimal ist oder alternative Items wie Radiant Edge bevorzugt werden sollten. Es wird bemerkt, dass Jinx ohne Gather Force nicht ausreichend Schaden liefert, während defensive Items für Windstrick gebaut werden. Gleichzeitig fehlen der Wei-Einheit noch entscheidende Items wie Age of Nights, was als Problem identifiziert wird. Spieler beobachten verschiedene Boards, darunter Malzahar- und Volibear-Kombinationen mit Augments wie Grand Slam.
Kritische Spielentscheidungen und Augments
02:13:33In der Mid-Game-Phase wird über entscheidende Augments wie Punziya Unlimited diskutiert, die zusätzliche Items ermöglichen und als game-changing beschrieben werden. Es folgt eine Analyse von Travis' Kampf gegen Moritz, bei der ein vermuteter Bug bei Lee Sin diskutiert wird. Die Rangliste wird vorgestellt: Travis führt mit 16 Punkten, gefolgt von Gobuster, Clemu und Psycho (je 14 Punkte). Moritz und Coinit notieren Punktestände von 5 bzw. 6 Punkten. Die Turnierstruktur wird erklärt: Nur die Top 8 nach sechs Games qualifizieren sich für den nächsten Tag.
Turnierformat und Spielerstatistiken
02:20:31Die Turnierorganisation wird detailliert erläutert: Von 32 Startern sind 15 Franzosen, 3 Deutsche und 3 Polen. Die Regionen werden als relativ eindeutig beschrieben. Diskutiert wird, wie viele Games nötig sind, um sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren (geschätzt 12-18 Punkte). Es wird auf die Bedeutung des Matchmaking für die Platzierung hingewiesen. Ein Beispiel ist Coinit, der trotz dreier Niederlagen durch eine späte Win-Streak noch in den Top 3 mitspielen kann.
Spieldynamik und Meta-Analyse
02:33:04Die Meta wird analysiert: Jinx ist die am häufigsten gespielte Comp, wird aber als contested beschrieben, was die durchschnittliche Platzierung senkt. Ashe mit Crystal Gambit wird als Alternative genannt. Coinit zeigt einen strategischen Pivot von Jinx zu Ashe, was als cleverer Move gewertet wird. Die Positionierung gegen Cutter-Comps wird diskutiert – insbesondere die Platzierung von Tanks. Opale wird für seine flexible Nutzung von Power-Ups wie Crimson Vale und Dark Amulet gelobt.
Turnierstruktur und Ranglistendiskussion
02:47:05Kritik am aktuellen Ranglistensystem: Pro-Circuit-Spieler haben keinen Anreiz, Ranglistenspiele zu spielen, was die Qualität der Solo-Queue beeinträchtigt. Es wird angeregt, für die nächste Saison Anreize für Ranglistenspiele zu schaffen. Die Turnierdynamik wird gelobt: Jedes Spiel ist wichtig, da Punkte aus allen Spielen für die Gesamtwertung zählen. Das System mit Staging (nach zwei Games werden Spieler ausgeschieden) wird als effektiv beschrieben, um Spannung zu erhalten.
Spielstrategien und Meta-Trends
03:16:32Frühspiel-Strategien werden verglichen: Crystal Gambit mit Loose Streak wird als risikoreich, aber machbar beschrieben. Shopping Spree wird als bestes frühes Augment identifiziert. Opale nutzt Supreme Cells für eine Ash- oder Smolder-Comp. Raiko wird als erfahrener Spieler hervorgehoben, der nach einer Pause sofort zur Europameisterschaft zurückkehrte. Die Bedeutung von Items wie Radiant Hand of Justice für Cutter-Comps wird betont, da sie die Gewinnchancen stark erhöhen.
Finalphasen und Positionierung
03:34:27In der Schlussphase wird über Risikobereitschaft diskutiert: Coinit entscheidet sich gegen Double Down, um die Streak zu halten, verliert aber gegen Raiko. Die Item-Planung für Jinx (Edge of Night vs. andere Optionen) wird abgewogen. Little Buddies werden als wertvolle Einheit für Jinx beschrieben. Positionierungsfehler gegen Cutter-Comps werden analysiert – insbesondere die Platzierung von Xante und Braum. Es wird deutlich, dass Tank-Items in der Endphase entscheidend sind, um gegen starke Carrys wie Ashe oder Katarina zu bestehen.
Strategische Entscheidungen und Item-Optimierung
03:44:14Der Spielfokus liegt auf einer schwierigen Entscheidung bezüglich des Verkaufs von Einheiten. Das Team diskutiert die aktuelle Item-Situation, insbesondere Amor Penetration durch Corrosive, und fehlt weiterhin entscheidende Ausrüstung wie Tank Engine Time auf Poppy. Trotz einiger Herausforderungen wird festgestellt, dass die aktuelle Aufstellung generell stark wirkt, wobei die Gegneranalyse zeigt, dass Motiv bis auf Tav noch schlagbar ist. Kritisch wird die Positionierung von Jarvan bewertet, die als zu weit entfernt eingestuft wird.
Crystal-Gambit-Strategie und Match-Up-Bewertung
03:48:49Crystal Gambit wird als dominante Strategie identifiziert mit Potential bis in die späten Spielphasen. Es wird analysiert, dass der sechste Platz trotz eines unterbrochenen Streaks und schlechtem Rollverlauf durch Shopping-Spree-Boni akzeptabel wäre. Das Team ist noch Level 8 und nutzt nicht das volle Potenzial des Prismatic Augments. Gegenüberstellung von Comp-Strategien: Smolder Darius mit Supreme wird als vermutet beschrieben, während Tartmann mit Giga-Windstrick und Radiant Kraken besprochen wird.
Kritische Kampfphase und Punktestand
03:56:22Der Fokus verschiebt sich auf einen entscheidenden Kampf gegen Zero-Cost-Human, der über Top-3-Platzierung entscheidet. Es wird festgestellt, dass Tartmann durch Crystal-Game-Match-Farming praktisch unbesiegbar ist. Parallel werden Turnierpunkte analysiert: Moritz benötigt dringend zwei Top-Ergebnisse (mindestens Erster), während Jungler und Conant sich in sicherer Position für den nächsten Tag befinden. Das Positionierungskonzept für die dritte Reihe mit fünf Einheiten wird als zuverlässig gegen Backline-Fokus beschrieben.
Turnier-Ausschlussphase und Strategieanpassungen
04:04:55Die Abstiegszone wird detailliert analysiert: Moritz (8 Punkte) braucht zwei erstplatzierte Ergebnisse, um nicht auszuscheiden, während andere Spieler punktetechnisch besser positioniert sind. Conant verliert seinen Streak und es wird über strategische Anpassungen diskutiert. Das Team diskutiert die Dominanz von Ash- und Jinx-Comps und die Notwendigkeit, zwischen diesen zu flexen. Lobby-Auswahl wird kritisch diskutiert, da externe Faktoren beeinflussend wirken könnten.
Item-Entscheidungen und Comp-Ausrichtung
04:10:13Das Team steht vor entscheidenden Item-Build-Entscheidungen. Es wird überlegt, Heavyweight-Emblem auf Rammus zu wechseln, um den Carry zu schützen. Die Diskussion dreht sich um Jinx vs. Ash als primäre Spielausrichtung. Ein drittes Item auf dem Malzahar-Carry wird als überlebenswichtig erachtet, auch ohne perfekte Stats. Die Pivot-Möglichkeit von Conny wird gelobt, der aufgrund seiner schwierigen Position erfolgreich auf eine andere Strategie umgestiegen ist.
Kampfentscheidungen und Risikobewertung
04:25:49Talisman-Verteilung wird als entscheidender Faktor beschrieben. Die Rettungschancen für Conant werden bei 1800 HP und starker Einheitenauswahl (5 Darius, 4 Malzahar) als schwierig eingeschätzt. Das Team debattiert Risikoabschätzungen: Double-Down-Wetten vs. sichere Platzierung. Die Bedeutung des letzten Kampfes wird hervorgehoben - ein Sieg könnte den Unterschied zwischen Sechstem und Fünftem ausmachen, was für den Turnierfortbestand entscheidend ist.
Turnier-Performance und Spielerbewertung
04:35:23Das Team analysiert die Erfolge: Conant erreicht trotz schwierigem Start den vierten Platz durch cleveren Pivot. Die Crystal-Gambit-Strategie wird als potentiell dominant bewertet. Moritz wird als außergewöhnlich fleißiger Spieler hervorgehoben, der mehr Spiele gespielt hat als das gesamte Team zusammen und sich damit respektabel auf Platz 27 katapultiert hat. Die Turnierstruktur für den nächsten Tag wird erklärt: Weitere sechs Spiele, dann Ausschluss der letzten Acht.
Abschlussbewertung und Ausblick auf Tag 2
04:45:23Die abschließende Punkteliste wird präsentiert: Opale führt, Jungler ist Zweiter, Conant mit 24 Punkten sicher für Tag 2, während Moritz mit 12 Punkten trotz letztem First-Place extrem knapp ausscheidet. Die Gruppe plant Fokus für den nächsten Tag - Conant muss mindestens Top 5 erreichen. Der Stream wird mit positivem Resümee beendet: Moritz wird als herausragender 'Hustler' gewürdigt, und es wird auf die Fortsetzung am nächsten Tag um 15 Uhr hingewiesen.