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Neue Jenna-Komposition für Teamfight Tactics vorgestellt

Transkription

Es wurde eine neue vielversprechende Komposition für Teamfight Tactics vorgestellt. Fokus der Strategie ist die Jenna-Kombo, die das Veteran-Item nutzt, um sie zu einem Mentor zu machen. Dadurch kann auf den Einsatz von Rise verzichtet werden und trotzdem vier Mentoren gespielt werden. Der Streamer hat die Kombo bereits getestet und konnte damit Platz 4 in Challenger-Lobbys erreichen.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Vorstellung der Jenna-Komposition

00:06:13

Der Stream beginnt mit der Vorstellung einer neuen, vielversprechenden Komposition: der Jenna-Kombo. Diese Strategie nutzt das Veteran-Item auf Jenna, was sie zu einem Mentor macht und es ermöglicht, vier Mentoren ohne den Einsatz von Rise zu spielen. Durch das Spielen von Rise können sowohl Jenna als auch Kobuku zur selben Zeit auf Level 3 gebracht werden. Beine Einheiten gelten als sehr stark und in der aktuellen Meta kaum umkämpft, was die Komposition attraktiv macht. Der Streamer hat die Kombo bereits getestet und solid Platzierungen erzielt.

Meta-Analyse und aktuelle Champions

00:07:12

Der Stream analysiert die aktuelle Meta und stellt fest, dass Jinx momentan der dominierende 'Endboss' ist. Champions wie Yuumi, Kled und eine Jones-Kombo mit Level 9 werden ebenfalls als spielbar eingestuft. Allerdings ist die Power-up-Abhängigkeit bei Samira kritisch, nur 'On The Edge' Samira bietet genug Schaden. Die Komposition Arilunz wird als nicht ausbalanciert bezeichnet. Die Strategie konzentriert sich darauf, das Beste aus dem aktuellen Patch zu machen und sich auf verfügbare Einheiten statt auf unzugängliche B-Patch-Inhalte zu fokussieren.

Item-Builds für die Jenna-Kombo

00:13:02

Ein zentraler Teil der Diskussion ist der optimale Item-Build für Jenna in der vorgestellten Kombo. Der Standard-Build besteht aus Nashor's Tooth, einem Item mit Spell Crit (wie Guinsoo's Rageblade) und zwei weiteren Damage-Items wie Rabadon's Deathcap oder Giant Slayer. Der Streamer betont, dass ein Mana-Item wie Nashor's, Blue Buff oder Shojin essenziell ist, damit Jenna ihre Fähigkeiten effektiv nutzen kann. Die Flexibilität des Builds wird hervorgehoben, da überschüssige Items auf Rise transferiert werden können, was einen erheblichen Vorteil darstellt.

Gameplay-Strategie und Positionierung

00:17:59

Die strategische Umsetzung der Jenna-Kombo wird detailliert erklärt. Es wird empfohlen, den Power-Up-Remover erst in Stage 4 zu nutzen, da die Chance, einen Veteran zu treffen, dort am höchsten ist. Die Positionierung der Einheiten ist entscheidend; Jenna sollte in der Frontline stehen, um wichtige Fähigkeiten wie den Knock-up von Yasuo oder den Stun von Jarvan einzusetzen. Die Rollphase konzentriert sich stark auf Level 6, um Jenna und Kobuku auf Level 3 zu bringen. Die Flexibilität ab Level 7 wird betont, um auf die gefundenen 4-Kost-Einheiten zu reagieren.

Ergebnisse und Community-Post

00:37:36

Nach ausführlicher Analyse und Testspielen bestätigt der Streamer, dass die Jenna-Kombo legitime Top-2-Potenzial in Challenger-Lobbys hat. Er hat selbst Platz 4 und Benzak, ein hochrangiger Spieler, Platz 2 damit erreicht. Um einen Informationsvorschluss zu sichern und falsche Guides zu verhindern, wird angekündigt, die Komposition mit allen Details direkt auf Twitter zu posten. Dies umfasst Items, Positionierung und Rollstrategie, um die Community mit korrekten Informationen zu versorgen.

Community-Interaktion und Turniervorbereitung

01:16:38

Der Stream ruft die Community zur Interaktion auf, da der Streamer aktiv Likes, Retweets und Kommentare für seinen Twitter-Post benötigt, um sein Twitter-Premium zu refinanzieren. Gleichzeitig bereitet er sich mental auf anstehende Turnierspiele vor, indem er Fokus und emotionale Stabilität betont. Die Loose-Streak-Strategie wird als weniger effektiv angesehen, da es keine momentan 'broken' Kombo gibt, die dies rechtfertigen würde. Stattdessen wird das schnelle Erstellen eines starken Boards und das Halten von Einheiten priorisiert.

Allgemeine Meta-Beobachtungen

01:21:19

Neben der Hauptkomposition werden weitere Beobachtungen zur Meta geteilt. Ari mit Loons wird weiterhin als extrem stark eingestuft, während Ari ohne Loons deutlich weaker ist. Die Wirtschaftlichkeit des Spiels wird neu bewertet, wobei die Philosophie, früh starke Einheiten auf Level 2 zu bringen, selbst bei Goldverlust, im Vordergrund steht. Der Streamer erwähnt auch die Rolle von 'Baubau' und 'Coco' als wichtige Influencer für diese Spielweise und betont die Wichtigkeit, nicht zu langsam auf Loose-Streak zu spielen.

Praktisches Gameplay und Fokus

01:25:12

In der letzten Phase des Streams wird ein praktisches Gameplay-Szenario gezeigt, das die zuvor besprochenen Strategien umsetzt. Der Streamer konzentriert sich voll auf das Spiel, vermeidet Ablenkungen und Emotionen. Er hält Units, verkauft nur für Economy, wenn sein Board stark ist, und sucht gezielt nach spezifischen Items wie Shojin für Titan. Das Ziel ist es, so schnell wie möglich ein starkes Board zu erreichen und durchzustreaken, anstatt zu zögern oder auf wirtschaftliche Optimierungen zu warten, die den Verlust von Momentum bedeuten.

Strategische Item-Builds und Early-Game-Entscheidungen

01:30:18

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Identifizierung zweier primärer Item-Builds für seine Hauptkomposition, welche entweder auf 'Juul, Gonad, Nash' oder auf 'Titans, Chosen und Shosin' basieren. Er betont die Notwendigkeit, das Spiel zu fokussieren und sich vom Trash-Talk abzuwenden, um sich auf die optimale Item-Ausrüstung für seine Helden wie Jenna und Shen zu konzentrieren. Die anfängliche Entscheidung, ob man auf Level 6 pusht oder weiter rollt, ist ein zentraler Punkt, da dies den weiteren Verlauf der Runde maßgeblich beeinflusst und dieItem-Komposition sowie die Helden-Entwicklung festlegt.

Spielmechaniken und Helden-Rollen im Verlauf des Spiels

01:31:47

Der Streamer analysiert fortlaufend die Spielmechaniken, insbesondere die Rolle seiner Helden wie Jenna, die als 'Playboy' des Teams fungiert, und Malfight, der ein 'broken Item' erhält. Es kommt zu Diskussionen über die Wirksamkeit von 'Over 9000'-gegen eine 'Mage'-Komposition, wobei der Streamer feststellt, dass letztere im Elite-Spiel wahrscheinlich mehr Schaden und Crowd Control bietet. Entscheidungen über den Tausch von Einheiten und die Priorisierung von Gold-Rollen werden getroffen, um die Board-Stabilität zu erhöhen und den Übergang ins Late Game zu sichern. Es wird auch das Konzept des 'Hero' in der Endphase des Spiels erklärt, der durch den höchsten Level, die meisten Items und zuletzt gespielte Position bestimmt wird.

Mid-Game-Entwicklung und Item-Optimierung

01:43:04

In der mittleren Phase des Spiels stehen Item-Builds und das Scouting der Gegner im Mittelpunkt. Der Streamer entscheidet sich für eine 'Crew'- oder 'Mech'-Komposition und identifiziert mögliche Items wie 'Pandora' und 'Raiden Relics'. Die Wichtigkeit von 'Malfight' als zentrales Item wird betont, weshalb der Streamer in die 'Doppel-Melfeld'-Strategie investiert, um maximale Schadensausgabe zu erreichen. Es wird über die Vorteile von 'Over 9000' gegenüber 'Mage' debattiert, wobei letzteres als bessere Option für das Elite-Spiel eingestuft wird, und der Streamer stellt fest, dass die Items 'True Gauntlet' und 'BT Titans' die aussichtsreichsten Builds sind.

Late-Game-Strategie und Finalisierung des Boards

01:57:20

Im späten Spiel stehen die finale Positionierung und die Item-Vergabe für die verbleibenden Helden im Fokus. Der Streamer sichert sich wichtige Rollen wie 'Second Save' und denkt über die Endkomposition nach, die Helden wie Rise, Jenna und Jarvan umfasst. Es werden Schwierigkeiten beim Finden eines 'Kobuku 3' diskutiert, was zu Anpassungen in der Teamzusammensetzung führt, und es wird eine 'Doppel-Stomblet'-Build für den späten Spielverlauf ins Auge gefasst. Entscheidungen über die Platzierung der Tanks wie Udyr und die Schadensverteilung werden getroffen, um der gegnerischen Angriffslinie standzuhalten und den Sieg zu sichern.

Wort-Rezension und strategische Erkenntnisse

02:10:41

Nach dem Spiel erfolgt eine detaillierte Wort-Rezension, in der der Streamer auf seine Fehler und Erfolge eingeht. Er erklärt, warum 'Protagonist' weiterhin eine starke Augment-Option ist und dass 'Zack' oft genervt wird, aber trotzdem eine valable Wahl bleibt. Im Hinblick auf zukünftige Spiele analysiert er die Komposition 'Jenna', die er als viertes Platz beendete, und vergleicht sie mit dem von Benzak gespielten Guide. Er betont die Bedeutung von 'Veteran' und dass die Komposition, wenn sie getroffen wird, sehr stark sein kann. Auch werden die Themen 'Jinx', 'Kale' und 'Jenner' als starke Optionen für zukünftige Runden diskutiert.

Anpassungen und Fehleranalyse im späteren Spielverlauf

02:40:11

Der Streamer führt eine scharfe Selbstkritik durch und benennt die Gründe für seine Positionierungsniederlagen. Er erkennt an, dass er zu spät 'slammt' und dass ihm eine Frontline-Unit wie Gangplank fehlt, was seine Defensive erheblich schwächt. Auch das Fehlen von 'Koboku 3' wird als ein kritischer Faktor für seine Niederlage identifiziert, da dies eine starke 'Best Defense' für Jenna ermöglicht hätte. Er berät, in solchen Situationen früher zu rollen, um notwendige Einheiten zu finden, und stellt fest, dass er mit einer besseren Item-Wirtschaft und einer soliden Frontline hätte gewinnen können.

Zusammenfassung der analysierten Kompositionen und deren Meta-Einordnung

02:51:54

Der Streamer fasst die gespielten Kompositionen des Streams zusammen und ordnet sie in das aktuelle Meta ein. Er stellt fest, dass 'Jinx' die mit Abstand stärkste Komposition ist, gefolgt von 'Kale' und 'Jenner', die oft zu Top-2-Platzierungen in Challenger führen. Besonders 'Jenner' ist neu und zeigt eine beeindruckende Leistung in Nordamerika und Japan. Auch die Kompositionen 'Mech' und 'Hyrule' werden als potenziell stark eingestuft, wenn sie teuer genug sind. Der Streamer betont die Wichtigkeit von 'Vertical Strategies' oder 'Executioner' im Late Game und analysiert die unterschiedlichen Pfade, die abhängig von den gefundenen Einheiten und Items eingeschlagen werden können.

Shop-Bug und Strategieanpassung

02:59:05

Entdeckung eines scheinbaren Bug im Patch 15.5, der es ermöglicht, den Shop-Inhalt vor der Auswahl des Augments zu sehen. Dies revolutioniert das Scouten und führt zur sofortigen Aufgabe von Scouting zugunsten eines Fokus auf die Augment-Auswahl und das Spielfeld. Der Streamer testet verschiedene Builds wie Portable Fortune und betont die Notwendigkeit, Economy-Builds wie Gold-Collector oder Mogul's Mail optimal einzusetzen und nicht zu überrollen.

Situationsanalyse und Item-Suche

03:03:53

Tiefgreifende Analyse der Spielsituation, inklusive der Suche nach spezifischen Items wie Garen für eine Astral 3-Kompilation oder Deathblade und Giant Slayer für einen Carry. Der Streamer diskutiert die Komplexität des Spiels, die Schwierigkeiten, spezifische Units wie Jace oder Caitlyn zu finden, und entscheidet sich für eine Anpassung der Strategie, wie z.B. den Bau eines Tank-Items wie Imbued Shroud auf Leona.

Defensive Kompilation und Nachjustierung

03:11:18

Aufgrund eines schwierigen Spielfokus und fehlender Items wie Titan's Resolve wird die Strategie auf eine defensivere Komposition umgestellt, die auf Leona, Yuumi und Jace abzielt. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Positionierung, um den Jace-Carry zu schützen und die Argo von Gegnern wie Jinx und Cutter zu vermeiden. Das Ziel ist es, durch Healing Reduction und Frontline das Spiel zu stabilisieren.

Neues Game: Shop-Bug und Augment-Entscheidung

03:30:07

Ein neues Game beginnt mit der wiederholten Nutzung des Shop-Bugs. Der Streamer findet vier Garen-Items und entscheidet sich für eine Economy-Kompilation mit Iron Assets und Mogul's Mail. Das strategische Ziel ist es, schnell auf Level 3 zu kommen, um einen starken Start zu gewährleisten und später in eine finale Kombination wie Astral Garen 3 oder Jace/Caitlyn/Leona/Yuumi zu overrollen.

Malfight-3 Kompilation und Bautests

03:36:03

Entscheidung für eine Malfight-3 Kompilation, die auf Dorncore und Kog'Maw abzielt. Der Streamer testet verschiedene Item-Bauten wie Shojin oder Archangel auf Kog'Maw und diskutiert die Vor- und Nachteile im Verhältnis zur Lobby, die AD-heavy ist. Er experimentiert auch mit anderen synergistischen Bauten wie Morellonomicon auf Kog'Maw oder fügt defensivere Elemente hinzu.

High-Rolling und Sniper-Transition

03:49:56

Ein hochrisikoreiches Spiel, bei dem der Streamer einen Max-Cap-Doppel-Dupe-Pick nutzt, um auf Level 7 zu kommen und sofort überrollen zu können. Die Kompilation zielt auf 6 Sniper ab, aber der Streamer stellt fest, dass dies eine der schwächsten Sniper-Kombinationen ist. Er kämpft mit Item-Mangel, insbesondere fehlenden Tank-Items, und muss seine Positionierung ständig anpassen, um das Team zu schützen und die Snipers effektiv zu positionieren.

Neuer Start: Wirtschaftlicher Fokus

04:18:04

Ein neues Game startet mit einem Fokus auf Wirtschaft. Der Streamer nutzt Glove und Rod, um flexibel Items zu bauen, und plant, den Loose-Streak gezielt zu nutzen, um Gold zu sammeln und später zu überrollen. Er testet verschiedene Builds wie Red Buff, Giant Slayer oder Thiefs Gloves auf einer Kale-Kompilation, die er als starken Early-Game-Slot identifiziert hat.

Heavyweight-Kompilation und Min-Max

04:28:00

Entscheidung für eine Kompilation rund um 6 Heavyweight, die auf Darius als Tank und Schadensträger abzielt. Der Streamer plant, sofort auf Level 7 und dann auf 9 zu pushen. Er diskutiert die Items wie Rageblade und Rabadon's Deathcap als Schlüssel zum Erfolg für die Heavyweight-Einheiten. Die Strategie erfordert präzise Positionierung und einen sofortigen Anstieg der Stufe, um die Streak zu halten und das Spiel zu gewinnen.

Spielerische Entscheidungen und Item-Management

04:53:31

Die Aktivitäten beginnen mit einer Reflektion über Champion-Wahlen und die Notwendigkeit von Kalista als Träger. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer 'Ari 3'-Kombination, wobei Items wie Cloak of Agility und korrekte Positionierung für den Erfolg entscheidend sind. Streamer diskutiert über den Druck, Gold richtig zu managen, und den Versuch, eine starke Kombination zu finden, während er auch über Fehler wie das sofortige Duplizieren von Braum spricht. Die Herausforderung besteht darin, richtige Units und Items zu finden, insbesondere wenn wichtige Champions wie Swain fehlen.

Fehleranalyse und strategische Anpassungen

05:01:07

Nach einem verlorenen Spiel analysiert der Streamer seine Fehler, insbesondere die Entscheidung, Karma zu spielen statt Ari. Er erörtert, wie Positionierung und das Management von HP durch Giga-Streaks entscheidend sind. Der Fokus verschiebt sich auf die Notwendigkeit, besser mit contested Units wie Ari und Karma umzugehen. Der Streamer betont, dass er aus Fehlern wie dem falschen Timing von Braum-Duplizieren lernen muss und wie strategische Anpassungen wie der Roll-Down bei 4-2 die Siegchancen erhöhen können.

Vergangene Spielsituationen und strategische Erkenntnisse

05:20:48

Der Streamer reflektiert über verloren Spiele und die Notwendigkeit, trotz Emotionen Fokus zu bewahren. Er analysiert, warum er beispielsweise nicht Fünfter wurde, und hebt die Bedeutung von Stargarden und korrektem Timing hervor. Die Diskussion konzentriert sich auf Roll-Down-Entscheidungen bei 4-2, die Chancen auf Level 9 und die Notwendigkeit, Units wie Yumi und Karma zu priorisieren, wenn sie hart umkämpft sind.

Endgame-Strategien und Item-Builds

05:43:41

Im späten Spiel dreht sich alles um das Finale des Spieles mit der Erkenntnis, dass ein drittes Tank-Item entscheidend ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds, wie z.B. 'Jenna 3' mit korrekten Items, und diskutiert die Effektivität von Comp-Kombinationen wie Star Guardians oder Mighty Mech. Die Herausforderung besteht darin, die richtigen Items wie Morello Reforge zu finden und die Positionierung für den Kampf zu optimieren, während er auch über die Schwierigkeiten gegen starke Gegner-Kompositionen spricht.

Patchaus-News und bevorstehende Spiele

06:18:16

Der Streamer teilt wichtige Informationen über den bevorstehenden Patch mit. Er erwähnt, dass es keinen B-Patch und keine Balance-Anpassungen in den nächsten zehn Tagen geben wird, was die Meta stabil lässt. Anschließend kündigt er ein Meeting für 20 Uhr an und kündigt einen sponsored Content-Abschnitt mit dem Spiel 'Doom Spire' an. Er betont den hohen Wiederspielwert und die schnellen Runs des Roguelike-Decksbuilders und lädt die Community zur Teilnahme ein.

Champion-Rangliste und strategische Tipps

06:34:50

Der Streamer diskutiert die Rangliste von Champions wie Jenna und ihre Positionierung in der Tierliste. Er teilt die Erkenntnis, dass Jenna tier 1 ist, und erörtert die Effektivität von Comp-Kombinationen. Sein Fokus liegt auf dem Aufbau von 'Veteran 4' und der Bedeutung von Power-Ups auf Kog'Maw. Er gibt Tipps zu Opener-Strategien und betont die Wichtigkeit von richtigem Timing und Item-Management für den Erfolg im Spiel.

TFT-Spielstrategien und Item-Builds

06:49:58

Zu Beginn des Streamings werden verschiedene TFT-Kombinationen und Item-Builds diskutiert. Der Streamer analysiert AD- und AP-Kompositionen wie Double Trouble und Syndra und stellt fest, dass AP in AD-Comps nützlich sein kann, da alle Zauber skalieren. Entscheidend sei der Zeitpunkt, zu dem man Items wie Jinx-2 findet. Er experimentiert mit Power-ups für Syndra und Keepers, wobei Positionierung und Timing von entscheidender Bedeutung sind.

Analyse von Missplays und spielerischen Fehlern

06:57:08

Der Streamer reflektiert über seine eigenen Fehler im Spiel. Er erkennt an, dass er zu spät rollt und seinen Gold nicht effizient einsetzt, was zu schlechteren Platzierungen führt. Sein Timing bei der Bildung von Items ist suboptimal, und er kritisiert sich dafür, wichtige Builds wie Jinx oder andere Legenden zu spät oder gar nicht zu finden. Die fehlende Ausnutzung von Winstreaks wird als weiterer wesentlicher Faktor für verlorene Runden identifiziert.

Ankündigung von Partnerschaft und Sponsored Content

07:17:30

Ein zentraler Punkt des Streamings ist die Ankündigung einer neuen Partnerschaft. Die Entwickler des Spiels "Doomspire" haben den Streamer kontaktiert und gebeten, das Spiel vorzustellen. Es handelt sich um ein rasantes Roguelike-Deckbuilder-Game, das in weniger als acht Monaten von drei Entwicklern erschaffen wurde. Der Streamer stellt das Spiel als ähnlich zu "Slay the Spire" vor, aber mit einzigartigen Decks und verrückten Synergien.

Doomspire
07:17:35

Doomspire

Ersteindruck und Spielmechaniken von Doomspire

07:18:56

Nach der Ankündigung spielt der Streamer das Spiel "Doomspire" live, um einen Eindruck zu vermitteln. Er beschreibt die grundlegenden Mechaniken: Der Spieler wählt einen Charakter, zieht Karten und spielt diese, um Mana zu verbrauchen und Gegner zu besiegen. Das Ziel ist es, durch verschiedene Decks und Passiv-Fähigkeiten durch Gänge zu kommen. Der Streamer zeigt, wie man Karten auswählt, Decks aufbaut und gegen verschiedene Gegner kämpft, und betont, dass das Spiel gut optimiert ist und auf Steam für 11,83 Euro verfügbar ist.

Beginn des Spiels und Karteneinsätze

08:26:28

Der Stream startet mit einem Kartenspiel, bei dem der Gegner durch Priester extra Angriff erhält. Spieler nutzt Lichtbringer-Karten und erählt einen leeren Mana-Kristall. Ein Inferno-Schub wird als extrem stark eingestuft. Turn 2 wird ein Manokristall mit +30 maximaler Gesundheit gespielt, der Scorch einsetzt und die Passiven des Gegners sichtbar macht.

Kampfführung und Loot-System

08:28:01

Nach der ersten Runde wird der Loot betrachtet, wobei der Streamer sein Deck nicht überfüllen möchte. Die zweite Runde beginnt, in der man Opfern und Ansturm einsetzt, um maximale Schäden zu verursachen. Der Gegner wird als einfacher wahrgenommen, während Machtkarten als komplett broken bezeichnet werden. Das Licht-Deck ist Passiv-basiert und umfasst Karten wie Lichtringe und Hauptmann.

Passive Karten und Spielmechaniken

08:33:21

Es wird über passive Karten gesprochen, die rote oder blaute Effekte haben, wie das Zerstören von Karten oder das Erhalten von Gesundheit. Ziel ist es, das Deck nicht zu vollmachen, um am Ende nicht ohne Karten dazustehen. Es wird die Frage nach Lieblings-Roguelikes gestellt, wobei Pixel Dungeon erwähnt wird. Der Stream spielt weiter mit einem Licht-Deck, das Totems beschwört und Effekte auf das Feld bringt.

Herausforderungen und strategische Fehltritte

08:40:02

Der Streamer schildert Schwierigkeiten, Karten zu ziehen, die 10 AP kosten, und HP-Probleme. Manchmal ist es nötig, Gegner durchzurennen, besonders wenn sie Karten entfernen. Passive Effekte wie die Heilung durch Silberdorn werden als stark bewertet. Es wird über verschiedene Decks wie Dornen- oder Elfenbogen-Schützen-Decks gesprochen, die jeweils unterschiedliche Stärken haben.

Spiel-Genre und Dungeon-Run-Erfahrung

08:55:44

Doomspire wird als Mischung aus Roguelike, Dungeon Run, Hearthstone und Slay the Spire beschrieben. Man startet mit einem Karten-Set und einer passiven Fähigkeit und spielt sich durch verschiedene Ebenen gegen unterschiedliche Gegner. Das Ziel ist es, so weit wie möglich zu kommen, wobei Level 10 nur der Anfang ist. Der Streamer nennt das Spiel sehr spaßig und empfiehlt es Fans des Genres.

Spielbeendigung und Ausblick

09:22:59

Der Streamer ist mit dem ersten erfolgreichen Run bis Level 10 zufrieden und findet das Rekruten-Deck recht stark. Er erwähnt, dass das Spiel noch tiefer geht und man weiter spielen kann. Der Stream wird für heute beendet, aber es wird für morgen angekündigt, weiterzuspielen. Eine Einladung zum Discord und zum Spiel Doomspire wird ausgesprochen.