Ich habe ein verdammt schlechtes Gedächtnis, wenn es um Namen geht. Wem sagst du das. Keine Ahnung !EMP !KoRo
Teamfight Tactics: Strategien, Kompositionen, Item-Builds und Turnier-Fokus

Verschiedene Team-Kompositionen und Item-Builds für Teamfight Tactics werden analysiert, darunter Volibear-Setups mit Bastionen. Strategien für Early- bis Mid-Game, Flexibilität bei Carries und Anpassungen an Gegner-Kompositionen werden erörtert. Ankündigung eines Item Reworks und Fokus auf vergangene Turniere. Anpassung der Strategie im laufenden Spiel und Analyse des Spielverlaufs.
Team-Kompositionen und Item-Builds
00:10:03Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Item-Builds für TFT diskutiert. Zunächst werden einige spezielle Volibear-Kompositionen betrachtet, darunter eine mit sechs Bastionen und Items wie Kraken, Stairax und Titans. Es wird erörtert, welche Einheiten und Synergien gut zu Volibear passen, wie Zyra und TF. Des Weiteren wird auf die Bedeutung von Early- bis Mid-Game-Strategien eingegangen, wobei der Fokus auf starkem Sustain und der Fähigkeit liegt, die Backline des Gegners anzugreifen. Es wird auch die Flexibilität betont, verschiedene Backliner wie Kalista oder Sniper einzusetzen. Strategien gegen spezifische Gegner-Kompositionen, wie Garen, Rel und Syndra, werden ebenfalls angesprochen, wobei der Fokus auf schnellem Aufleveln und dem Erreichen von Volibear 2 liegt. Abschließend werden Item-Builds für Ashlearn diskutiert und die Möglichkeit, bei Contested Ash auf Volibear umzusteigen.
Strategien und Team-Kompositionen im Detail
00:21:37Es wird über verschiedene Strategien und Team-Kompositionen gesprochen, wobei ein besonderer Fokus auf der Flexibilität bei der Item-Wahl liegt. Es wird die Wichtigkeit betont, sich nicht auf eine einzige Komposition zu versteifen, sondern verschiedene Optionen zu lernen, um sich an das Spielgeschehen anzupassen. Ein Beispiel ist die Diskussion über das Spiel ohne Legendaries, wobei Archangel mit sechs Bastionen eine gute Option sein könnte. Des Weiteren wird die Bedeutung von Augmentierungen hervorgehoben, die HP oder Heilung bieten, sowie die Nützlichkeit von Attack Speed für Volibear mit Tef Syndra. Es werden auch spezifische Item-Builds für Volibear erörtert, wie Kraken, Titans Rage Blade, und die Notwendigkeit, alle Kompositionen zu lernen, um flexibel reagieren zu können. Die Diskussion umfasst auch die Positionierung von Einheiten, wie das Platzieren von Volibear in der zweiten Reihe, gegenüber dem Main Tank des Gegners, und die Bedeutung von Emblem-Items wie das Sebastian Emblem, das jedoch keine hohe Priorität hat. Abschließend wird die Flexibilität bei der Wahl des Carries betont, wobei Akali als Alternative genannt wird, falls Ryze contested ist.
Ankündigung Item Rework und Fokus auf Turniere
00:37:05Es wird angekündigt, dass es in der nächsten Woche, am Mittwoch, ein Item Rework geben wird. Es wird vermutet, dass dieser Patch relativ groß sein wird. Der Fokus lag in der letzten Zeit stark auf Turnieren, darunter die Europameisterschaft, Weltmeisterschaft und der E-Sports World Cup. Aufgrund dieser Turniere wurde weniger Zeit in die Erstellung von YouTube-Videos investiert. Die Editoren Raphael, Welse und Moredna werden für ihre Arbeit an den Videos gelobt. Der Fokus lag darauf, die Turniere zu Ende zu spielen. Es wird erwähnt, dass die normalen Items aufgrund der aktuellen Rollen im Spiel überarbeitet werden. Kali-6 Protector scheint eine vielversprechende Komposition zu sein. Es wird erwähnt, dass die meisten Items normalisiert wurden, um flexibler einsetzbar zu sein, was an sich eine gute Entwicklung ist, da man dadurch flexibler Items bauen kann.
Strategieanpassungen im laufenden Spiel
00:57:19Es wird die Notwendigkeit betont, sich im laufenden Spiel an die Gegebenheiten anzupassen und nicht starr an einem Plan festzuhalten. Nach einem Morellislam und ohne einen Senna-Highroll wird die Entscheidung getroffen, sich auf Jinx zu konzentrieren. Die Frage, ob Fanservice ein Muss für Saya Rakan ist, wird bejaht, und es wird empfohlen, Fanservice zuerst auf Saya zu bekommen und dann auf Rakan zu übertragen, ohne Power-Up-Remover zu verschwenden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Jace, Caitlyn zu spielen, wenn man die entsprechenden Units erhält, und die Überlegenheit von Blue Buff gegenüber Shoujin, insbesondere wegen der Möglichkeit, BF für Infinity Edge, Sterax oder BT aufzusparen. Es wird die Bedeutung von Scouting hervorgehoben, um zu erkennen, ob Nico Protector contested ist, und die potenziellen Konsequenzen für den eigenen Start. Die Flexibilität, Astros zu spielen, wird erwähnt, obwohl dies selten gesehen wird. Abschließend wird die Wichtigkeit betont, eine klare Richtung zu haben und keine riskanten Entscheidungen zu treffen.
Analyse des Spielverlaufs und Strategieanpassungen
01:19:58Es wird der vergangene Spielverlauf analysiert und überlegt, welche Entscheidungen besser hätten getroffen werden können. Das Spielgefühl wurde als schwierig empfunden, aber insgesamt als okay bewertet. Das Shen Hero Augment in Stage 3 oder 2-6 wurde als schlecht eingeschätzt, und es wird argumentiert, dass Living Wall die bessere Wahl gewesen wäre. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man bestimmte Kompositionen forcen kann, und die Möglichkeit diskutiert, eine Komposition für AD und eine für AP zu spielen, wobei Yumi für AP und Malfa oder Jhin für AD in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass Garen derzeit sehr stark ist und dass man sich wahrscheinlich in einem Prodigy-Spiel befindet. Die Entscheidung, Malza zu verkaufen, um Syndra mitzunehmen, wird als potenziell sinnvoll erachtet, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Rell hervorgehoben und die Notwendigkeit, drei Beta Academia zu suchen. Abschließend wird die Flexibilität bei der Itemwahl betont und die Möglichkeit, Malsa zu verkaufen, um Kosten zu sparen.
Meta-Analyse und Stream-Updates
01:26:15Es wird kurz auf einen Raid eingegangen und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird erwähnt, dass versucht wird, Yumi zu vermeiden und stattdessen Volibear oder Akali zu spielen. Das Ziel ist es, nicht die aktuellen Meta-Kompositionen zu spielen. Es wird bestätigt, dass Luzenshin gut ist. Es wird sich für die geringe Streamaktivität in den letzten Monaten entschuldigt, die durch die Teilnahme an Turnieren wie der Europameisterschaft, Weltmeisterschaft und dem eSports World Cup bedingt war. Es wird versprochen, dass in den nächsten Tagen wieder normale Streams stattfinden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spiky Shells stark ist und als Troll angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Main-Artefakten diskutiert und festgestellt, dass man auch ohne sie leben kann. Es wird Innovating Locket für Garen in Betracht gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Zehna oder Katarina spielen soll. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Anima-Visage zu bauen, um HP-Stacks zu farmen und Warmox zu erhalten. Es wird die Notwendigkeit betont, Tier-4-Units zu rollen und Healing Reduction zu finden.
Strategieentscheidungen und Item-Builds
01:48:56Es werden verschiedene Strategieentscheidungen und Item-Builds diskutiert, wobei ein besonderer Fokus auf der Prodigy-Komposition liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es immer ratsam ist, Ubico 8-Zerefin für Prodigy zu spielen, und argumentiert, dass dies von der Situation abhängt. Wenn kein Xanta 2 vorhanden ist, kann es eine gute Option sein. Wenn Malsa 2 mit drei Items vorhanden ist, wird Xanta gegenüber Syndra bevorzugt, da Malsa extrem viel Schaden verursacht. Es wird betont, dass ohne Rave und ohne zwei Protect einfach Damage fehlt. Es wird die Frage aufgeworfen, welches Orn-Item die beste Wahl gewesen wäre, und argumentiert, dass Heilcrusher bereits eine gute Wahl war, aber nicht gut genug. Es wird die Bedeutung von Blubuff in der Umicom hervorgehoben. Es werden verschiedene Artefakt-Optionen diskutiert, darunter Fishbone, Marnasin, Flicker, Blade und Sonjas. Es wird Dawncore als eine weitere Option in Betracht gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schlecht sechs Bastions sind, und die Möglichkeit diskutiert, Dauntcore Kogma zu spielen. Abschließend wird die Bedeutung von Healing Reduction betont und die Notwendigkeit, Ramos zu machen, um aus dem Ramos-Pool zu ziehen.
Mechaniken und Strategieanpassungen
02:02:49Es wird die Mechanik erklärt, wie man Units zieht, wobei jede Unit einen eigenen Pool hat und man die Unit zieht, für die man die meisten XP hat. Es wird die Strategie erläutert, am Anfang eine andere Unit zu spielen als den Carry, um ein höheres Level auf Rammus zu haben und dann auf Kogma zu wechseln. Es wird betont, dass jede Lulu, Kogma, die man sieht, aus dem Rammus-Pool stammt und Lulu selbst einen Pool hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wann man die Items zusammen hat und die Notwendigkeit betont, für Kogma 2 zu rollen. Es wird die Entscheidung getroffen, Zix und Malsa zu verkaufen und Gassunder zu entfernen. Es wird das Ziel formuliert, bis Kogma 2 zu rollen und gegebenenfalls einen Xante zu finden, um eine andere Komposition zu spielen. Es wird die Bedeutung von Tank-Items und Healing Reduction hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Kogma spielen soll, der Flickerblade und Dawncore hat, und festgestellt, dass man bereits Kogma 2 contested. Es wird die Bedeutung von Clown hervorgehoben, insbesondere mit Xante. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, Ryze und Jarvan zu behalten und nach einem Xanta zu suchen.
Strategische Spielzüge und Item-Optimierung
02:15:09Es wird überlegt, wie man durch den Verkauf bestimmter Einheiten und das Anpassen der Items die Kampfkraft des Teams steigern kann. Der Fokus liegt darauf, Xante 2 zu erreichen, um dann Items zu tauschen und die Synergie mit Adaptive Skin zu nutzen. Es wird diskutiert, welche Items für Dawn-Colster am besten geeignet sind, wobei Shoujin als optimal angesehen wird, um eine sofortige Ulti zu ermöglichen. Nashas oder Arc Angel werden als mögliche letzte Items in Betracht gezogen, wobei Notfall-Skull mit Rabodons eine Option darstellt. Es wird analysiert, wie man sich im Kampf positionieren muss, um gegen Gegner mit Fishbones zu bestehen, und wie Cloning als Taktik gegen Fishbone eingesetzt werden kann. Die Bedeutung von Tank-Items und die Notwendigkeit, Xante mit Tank-Items auszustatten, werden hervorgehoben. Es wird erkannt, dass Level 9 nicht mehr erreichbar ist und stattdessen auf andere Strategien gesetzt werden muss. Der Streamer spricht über die Bedeutung von schnellem Handeln und Entscheidungsfindung im Spiel, insbesondere beim Umverteilen von Items und Anpassen der Aufstellung, um auf unerwartete Situationen zu reagieren. Es wird auch die Wichtigkeit des Scoutings betont, um die Strategien der Gegner zu verstehen und die eigene Taktik entsprechend anzupassen. Abschließend wird die Notwendigkeit von Tank Items betont, um im Spiel bestehen zu können.
Artefakt-Review und Power-Up-Strategien
02:29:17Es erfolgt eine schnelle Artefakt-Review, bei der entschieden wird, welche Artefakte für den aktuellen Spielstand am besten geeignet sind. Rel Raka, Doppel-Sinder und Melfat werden als wichtige Optionen für Protektion angesehen. Es wird erörtert, wann und wie Dawncore eingesetzt werden sollte, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen. Fairytale Madness wird als Power-Up in Betracht gezogen, um einen besseren Slot zu erhalten, während Rise in Chaos ebenfalls als gute Option angesehen wird. Die Bedeutung von Kogma Cutter wird hervorgehoben. Es wird die Unausgewogenheit von Power-Ups kritisiert, insbesondere wie eine T4-Einheit durch ein Epic-Einheit verstärkt wird. Es wird die Bedeutung des Scoutings betont, um die Strategien der Gegner zu verstehen und die eigene Taktik entsprechend anzupassen. Abschließend wird die Notwendigkeit von Healing Reduction betont, um im Spiel bestehen zu können. Der Streamer spricht über die Bedeutung von schnellem Handeln und Entscheidungsfindung im Spiel, insbesondere beim Umverteilen von Items und Anpassen der Aufstellung, um auf unerwartete Situationen zu reagieren.
Strategieanpassung und Spielentscheidungen
02:48:10Es wird überlegt, die Melfar-Gin-Kombo zu spielen, wobei AP-Items auf Yumi und AD-Items auf Melfar-Gin verteilt werden sollen. Es wird diskutiert, wie man die anderen Spieler von dieser Kombo abbringen kann. Die Notwendigkeit, die Bank freizuräumen und unnötige Einheiten zu verkaufen, wird betont, um Platz für wichtigere Einheiten zu schaffen. Es wird erkannt, dass das Board bereits früher hätte verbessert werden können, wenn bestimmte Einheiten wie Rell, Syndra und Katharina verkauft worden wären. Die Bedeutung des sofortigen Verkaufs von Einheiten, die nicht benötigt werden, wird hervorgehoben, um den Roll-Prozess zu beschleunigen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Rod Morelle zu bauen und Solo Breath zu entfernen. Die Entscheidung, ob man leveln oder rollen soll, wird diskutiert, wobei Call of Astral als Option in Betracht gezogen wird. Es wird erkannt, dass der Gegner das Spiel wahrscheinlich gewonnen hat, es sei denn, er wird von einem anderen High-Roller besiegt. Die Bedeutung von Tankselle wird hervorgehoben, um Xante sein Protector-Shirt an Leona zu geben. Es wird bedauert, dass ein wichtiger Kampf verloren wurde, und die Notwendigkeit, einen weiteren Kampf zu gewinnen, wird betont. Die Schwierigkeit, Varus 2 zu finden, wird angesprochen, und die hohe Anzahl von Varus-Spielern im Spiel wird festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Malsa Items nicht auf Seraphine gegeben werden, und erklärt, dass Malsa schneller und früher proct.
Akali als Carry und Item-Entscheidungen
03:13:48Es wird überlegt, Akali als Carry zu spielen, da sie theoretisch gut gegen Backline-Carries ist und Udyr, Leona und Malfi ignorieren kann. Es wird erwähnt, dass Akali bereits in einem Scrim erfolgreich gespielt wurde und nicht so contested ist. Die Entscheidung, Akali zu spielen, wird jedoch aufgrund von Unsicherheit aufgeschoben. Alternativ wird Volibear als Option in Betracht gezogen. Es werden verschiedene Item-Kombinationen für Akali diskutiert, darunter Kaiser-Akali-Duo-Carry und Senna-Carry. Die Notwendigkeit, Fischen zu rollen, um Yon zu finden und sieben Mech zu spielen, wird erwähnt. Skypiercer wird als gutes Item angesehen, aber es wird bedauert, dass weder Armour noch Magic Pen vorhanden sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fischen eine gute Wahl war, und Skypiercer und Stormbender werden als bessere Optionen angesehen. Die Entscheidung, Whisper God Breaker mitzunehmen, wird getroffen, obwohl der Wunsch besteht, nicht zu verlieren. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Jinx zu spielen, falls Ryze zu contested ist. Die Schwierigkeit, Jinx aus dem Karussell zu bekommen, wird erwähnt, und es wird überlegt, Keepers zu picken. Es wird die Entscheidung getroffen, Items zu screenen und sich auf Main Carry und Main Tank zu konzentrieren. Es wird überlegt, Chen Brownguard zu geben und Kraken zu schmieden. Es wird die Notwendigkeit betont, Jinx zwei zu rollen und ein drittes Damage- und Healing Reduction-Item zu finden. Es wird erkannt, dass Rise zu contested ist und ein Pivot erforderlich ist. Red buff Jinx wird als Option in Betracht gezogen. Die Notwendigkeit, eine Saar da unten zu platzieren, damit auch eine Range neun sich hier unten befindet, wird erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Positioning sicher ist, und es wird festgestellt, dass Dings durchläuft. Es wird die Bedeutung von Super-Tanks wie Udyr und Leona mit Stoneplate hervorgehoben, da man diese umbursten kann.
Teamzusammensetzungen und Item-Builds
04:28:32Es werden verschiedene Teamzusammensetzungen diskutiert, darunter Melfeld Jinn und Yumi, wobei auf die entsprechenden AP- und AD-Items eingegangen wird. Bei Yumi werden AP-Items wie Tier und Rod empfohlen, während bei Melfeld Jinn AD- und Tank-Items bevorzugt werden. Ash wird als einfacher Champ angesehen, jedoch mit schwierigem Item-Build. Der Streamer erwähnt, dass er die Voli-Bear-Sex-Bastion-Comp spielen möchte und hofft auf die Rückkehr von Karma-Carry. Aktuell bauen viele Carrys Scaling-Items wie Archangel, Kraken und andere, was zu einem Scalen-Fokus führt, bei dem Teams mit Ultis ganze Teams one-shotten. Blutschner wurde gebufft und ist auf vielen Champs gut, besonders auf Ash. Ein Zuschauer hat einen Tipp zur Automatisierung der Champ-Anpassungen gegeben, um die Aktualisierung mehrerer Sender-Coms zu vereinfachen. Viele Power-Ups wurden generft, während Bloodthirster von 35 auf 40% Pen gebufft wurde. Competitive Games wurden angesprochen, wobei der Tipp gegeben wurde, einen zweiten Account zu erstellen und den niedrigeren Elo-Account zu spielen.
Heavyweight-Combo und Item-Builds
04:34:39Es wird überlegt, welche Items für eine 6 Heavyweight-Combo gebaut werden sollen, insbesondere für Darius 3. Gold wird als wichtiger Faktor betrachtet, und es wird überlegt, ob Trickster mit Scapegoat eine gute Wahl ist. Heavyweight Legitim wird als möglicherweise gar nicht so schlecht angesehen. Es wird über das Limit-Testing mit Darius diskutiert, wobei Fusion Dance und das Fressen von Jace erwähnt werden. Das Ziel ist es, mit Heavyweight zu farmen und Level zu pushen. Es wird bedauert, Lux nicht mitgenommen zu haben, da die Gegner Malfight, Kraken, Yumi und Kaiser haben, was die Situation erschwert. Es wird festgestellt, dass dies kein Darius-Game ist und Jace gespielt werden muss, da die Units contested sind. Tiny Titans wird als bestes Game bezeichnet, und es wird überlegt, welche Items für Jace gebaut werden sollen, wie Bow Titans, Tier und Blue Buff. Es wird festgestellt, dass man Last Pick ist und überlegt, ob man Jace spielen muss, da ein Gegner Double Kaiser hat. Blue Buff Flex wird als Option in Betracht gezogen, und es wird überlegt, ob man Varus spielen kann. Das Spiel wird als Jace- oder Stargarden-Game angesehen, wobei Yumi zweifach contested ist.
Star Guardian und Mech-Optionen
04:41:44Es wird überlegt, ob Star Guardian gespielt werden soll, eventuell mit Arie als Main Carry. Heavyweight wird ebenfalls in Betracht gezogen, möglicherweise auch 7 Meg Regal Rumble. Blue Buff und Kraken werden als Items erwähnt. Es wird überlegt, Kraken zu dir und Blubuff zu Blubuff zu bauen, um dann Kraken Gangplank zu machen. Welt wird erst mal gescannt. Protektor wird als Option genannt, und es wird überlegt, ob Jynx gespielt werden soll, ansonsten Varus, wenn man highrollt. Alternativ könnte man Volibear Bastion spielen und Udia als Zweifelwaffe einsetzen. Heavyweight gibt jeder Unit 100 AP, was als crazy bezeichnet wird. Es wird überlegt, heute ein Game Akali und ein Game Volibear zu spielen, aber es ist unklar, wann man dafür committen soll. Falls man Yon bekommt, könnte man auch 7 Mech gehen und Blue Buff Karma und Kraken bauen. Der Mech im Stargang Mantel wird erwähnt, und sieben Mech Climb sollte auch okay sein. Es wird überlegt, ob man Jinx oder Yon spielen soll. Es wird festgestellt, dass ein Gegner bereits Kaiser 2 hat, und es wird überlegt, Gangplank mitzunehmen, um drei Mech zu haben. Bluebuff wird als Worst-Case-Szenario für Mech angesehen, und es wird überlegt, Sender zu behalten, aber es fehlt ein Aatrox. Gegner sind Malfa-Gin, Yuumi und Crystal Jace.
Item-Entscheidungen und Strategieanpassungen
04:46:52Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, wobei Doppelkraken und Tengen-Ten als Optionen genannt werden. Best Defense wird als sehr gut angesehen, da man damit Zweiter und der Gegner Erster geworden ist. Es wird empfohlen, Schild-Items zu bauen, besonders wenn Sniper gespielt wird. Blue Wolf wird gegeben, und es wird überlegt, ob Skypiercer gebaut werden soll. Lieber wären Bluff, Infinity Catch und Doppelkraken auf Ahri, sowie Belt Tank Items. Es wird gefragt, welcher 5-Cost-Champ momentan der stärkste ist, wobei Varus 2 als stärkster Legendary Carry und Zyra als stärkste Auffüll-Legendary-Filler-Einheit genannt werden. Es wird überlegt, ob Blubuff in der Combo okay ist, und festgestellt, dass es nicht gut, aber auch nicht super schlecht ist. Late Game wird ein Dummy Frontline gewünscht. Es wird überlegt, ein Power-Up-Game auf Swain zu machen, und Swain und Jace werden mitgenommen. Es wird überlegt, ob man auf Social-Light gehen soll, und Bait Club Club und Morello werden erwähnt. Es wird überlegt, ob man Varus spielen soll, und Deathblade und BT werden in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass kein Gold vorhanden ist und eine weitere Unit auf Level 2 gefunden werden muss. Skypiercer wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man für Bodychange gehen soll. Seraphine wird mitgenommen, und es wird überlegt, ob Prodigy oder Bullet Hell gespielt werden soll. Es wird überlegt, ob ein Giant Slayer gebaut werden soll, und es wird festgestellt, dass keine Frontline vorhanden ist. Es wird überlegt, einen Giant Slayer zu bauen oder auf Stairrocks zu warten. Es wird überlegt, ob Varus Legendals eine Option gewesen wäre, und festgestellt, dass man Level 8 stuck ist. Es wird überlegt, Poppy 2 zu rollen, um 9 zu pushen.
Taktische Entscheidungen und Item-Builds im frühen Spiel
06:33:04Diskutiert werden Entscheidungen zu Augments und Items für Xante und Leona in Yumicom. Tankzilla wird als überlegen gegenüber Unstoppable Hero für Xante angesehen, besonders in Kombination mit Stormplates, wodurch Leona zum Main-Tank wird. Es wird die Bedeutung von Malphed hervorgehoben und die Itemisierung von First-Born und Last-Wust erörtert. Der Streamer spricht über alternative Strategien wie Star Gardens und die Bedeutung von Winstreaks, um das Tempo zu kontrollieren. Es werden Item-Builds für Gin diskutiert, einschließlich Deathplate, Giant Slayer und Infinity Edge, und die Flexibilität, Triple Deathplate zu bauen, falls möglich. Die Europameisterschafts-Qualifikation und die Profiliga werden erwähnt, was den Fokus auf kompetitives Spielen unterstreicht. Abschließend wird über AP-Varianten mit Crew und die Stärke der Crew-Comp im Late-Game gesprochen.
Profi-Liga und Serverwahl für kompetitives TFT
06:48:51Es wird erklärt, warum auf dem NA-Server gespielt wird: NA ist aktuell der beste Cyber und viele WM-Teilnehmer spielen dort. Die Profi-Liga, für die man sich durch die Top 32 der Europameisterschaft qualifizieren konnte, ermöglicht es den Spielern, sich nicht mehr über Ranglistenspiele qualifizieren zu müssen. Dies führt dazu, dass viele Profispieler auf dem NA-Server spielen, um sich auch pingmäßig auf die Weltmeisterschaft vorzubereiten. Es wird überlegt, welche Item-Kombinationen für Jhin optimal sind, insbesondere in Bezug auf Healing Reduction und Infinitage. Der Streamer erwähnt, dass er Spirit Sword noch nie gesehen hat und die Ineffizienz von Hero's Arc auf Gin aufgrund der bereits vorhandenen Damage Amplification durch Sniper anspricht. Abschließend wird die Bedeutung einer Mischung aus verschiedenen Stats betont, da diese sich multiplizieren, im Gegensatz zu gleichen Stats, die sich nur addieren.
Strategieanpassungen und Entscheidungsfindung im Mid-Game
07:00:22Der Fokus liegt auf der Anpassung der Strategie basierend auf dem Spielverlauf, wobei Viego als potenzieller Carry in Betracht gezogen wird. Es werden verschiedene Item-Builds für Viego diskutiert, darunter Rageblade, Archangel und Shoshin, sowie alternative Optionen wie Ramos. Der Streamer überlegt, ob er eine Gen-Comp spielen soll und analysiert die Items und Gegner, um die beste Vorgehensweise zu bestimmen. Es wird die Bedeutung von Edge of Night für Viego hervorgehoben und die Schwierigkeit, Akali zu finden, da Kaiser-Spieler diese oft spät oder gar nicht finden. Der Streamer erklärt, dass er nach dem Spiel die besten Akali-Item-Builds recherchieren wird. Es wird die Entscheidung getroffen, Akali zu forcen, da sie in der aktuellen Meta gut gegen squishy Range-Carrys ist. Der Streamer demonstriert einen Trick, um Xante 2 zu bekommen, ohne Reinforcement zu proccen, indem er die Bank voll macht und dann die Einheit kauft.
Late-Game Anpassungen und Meta-Analyse
07:27:50Es wird die Aufstellung gegen Akali besprochen und erklärt, wie man sie kontert, indem man den besten Tank und Carry unten rechts platziert und zwei Felder freilässt, damit Akali nach vorne läuft und die Karma nicht mehr trifft. Der Streamer analysiert die Match-Ups von Akali und betont, dass sie besonders effektiv gegen squishy Range-Carrys ist. Es wird überlegt, ob Over 9000 auf Viego gut ist und festgestellt, dass es mäßig ist, aber in frühen Runden nützlich sein kann. Der Streamer erwägt, Volibear zu spielen und diskutiert die Item-Builds, einschließlich Stairrocks, Kraken und Rage mit Titans. Es wird die Bedeutung von 6 Bastion hervorgehoben, da diese dem gesamten Team einen Buff gibt. Der Streamer analysiert seine Items und stellt fest, dass sie schlecht sind, was zu einem potenziell schwierigen Spiel führt. Es wird die Entscheidung getroffen, Even-Schwound zu bauen und Volibear zu spielen, wobei Nico zur Unterstützung eingesetzt wird. Abschließend wird die komplette Volibear-Komposition mit 6 Bastion, Braum und Shen erläutert.