[!PATCH 15.4 LIVE TURNIER EU vs NA am 19.09 um 22 Uhr Costreamer & Spieler für !Paris Open !EMP !KoRo

Teamfight Tactics: Paris Open Co-Stream, Turnier, Patch 15.4 & Strategie-Update

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Paris Open Co-Stream und Turnierankündigung

00:16:10

Es wird angekündigt, dass eine Reise nach Paris zum Open Turnier ansteht, bei dem der Streamer als offizieller Co-Streamer fungiert. Die Tickets für das Event sind bereits ausverkauft. Es wird in einem Team von vier Leuten gestreamt, darunter Elia, Fin Fin Tau und Läscherdinger. Alle vier werden auch am Turnier teilnehmen und sich bei der Kommentierung abwechseln, um die deutschen Mitspieler zu verfolgen. Riot Games hat eine Einladung ausgesprochen, und es wird eine Zusammenarbeit mit anderen Co-Streamern aus Nordamerika, Vietnam und Frankreich geben. Zudem werden die Patchnotes 15.4 thematisiert, wobei es sich um einen großen Patch mit vielen Änderungen an Champions, Items und Rollen handelt. Fighters haben kein Omni-Vend mehr, und es wurden neue Power-Ups hinzugefügt, ähnlich den Hero Augmentern. Der Streamer plant, die Patchnotes am Stück durchzugehen, um einen Highlight-Clip zu erstellen.

Patch 15.4 Übersicht: Champion- und Item-Änderungen

00:24:08

Patch 15.4 wird als sehr umfangreich beschrieben, mit zahlreichen Buffs, Nerfs und Änderungen an Items, die teilweise komplett überarbeitet wurden oder eine andere Rolle erfüllen. Auch die Rollen der Champions wurden angepasst, so haben Fighters beispielsweise kein Healing mehr. Es gibt neue Power-Ups, die an Hero Augments erinnern. Eine wichtige Änderung betrifft das Champion-Targeting, das verbessert wurde, damit Tanks ihre Rolle besser erfüllen und Fighter nicht sofort bestraft werden, wenn sie sich um die Flanke bewegen. Das Rollensystem soll sicherstellen, dass Tanks die Aggro ziehen. Healing-Items wie Blutdürster waren bisher relativ nutzlos, da Champions bereits Healing hatten. Stattdessen sollen nun Damage-Items gebaut werden. Assassinen werden als Fighter eingestuft und erhalten Attack Speed anstelle von Omni-Vamp. Dies soll ihre Power-Kurve verbessern, sodass sie im Late-Game stärker sind. Die Prismatic Orbs wurden überarbeitet, sodass alle Spieler die gleichen Belohnungen erhalten, um die Balance zu verbessern.

Augment- und Power-Up-Anpassungen in Patch 15.4

00:34:17

Crystal Gambit gibt nun sicherer 250 Loot. Luchador wurde verändert, wobei die Immunität und Untargetability entfernt wurden, um ein intuitiveres Power-Budget zu schaffen. Stattdessen erhalten sie mehr Max HP und Heilung. Tiny Team ist nach den Änderungen ein Instapick, da es gigabroken ist. Malfight wird stark genervt, während Sivir gebufft wird. Viego Soulfighter und Rise Mentor Mag gelten als sehr stark. Starga ist nach den Änderungen immer noch eine gute Default-Kombo. Yumi wurde generft und ist nicht mehr spielbar. Es gibt neue Comps mit den Hero Power-Ups. Jenna Best Defense Combo ist theoretisch möglich, aber Protector wird gleichzeitig generft. Malsaha scheint spielbarer zu sein, insbesondere mit Heavyweights. Smolder erhält einen Damage-Buff, während Riven generft wird. Xante Spell Durability wird generft. Poppy's Shield skaliert nun mit Max HP, was in Stargarden ein Nerf, aber in 6 Heavyweight ein Buff ist. Leona und Yumi werden generft. Twisted Fate ist immer noch sehr gut, während Zyra angepasst wird, um weniger Tanky zu sein.

Neue Power-Ups und Item-Änderungen im Detail

00:51:16

Es gibt neue Power-Ups, von denen einige nur für bestimmte Champions verfügbar sind, ähnlich wie Hero Augments. Mecha Blade für Aatrox erhöht Attack Speed basierend auf Max HP. Veteran macht eine Einheit zum Mentor und verleiht 4% Damage Amp. Drift Duo für Senna und Lucian gibt 3 Mana Regeneration. Starry Knight für Rel gibt 6% Max-AP und 10 AP für jede 1 Gold Unit auf dem Feld. Viele Power-Ups werden gebufft, um sie viable zu machen. Adaptive Skin Resist wird erhöht, aber das Problem ist, dass es langsam skaliert. Finalist Bonus wird gebufft und ist stark, aber nur bis Stage 4 verfügbar. Max Arcana speichert nun Kills über Runden hinweg. Socialite wird generft, ist aber wahrscheinlich immer noch das beste Power-Up. Items wurden für Consistency geupdatet. Combat-Start-Effekte triggern nur, wenn das Item am Anfang des Fights auf dem Champion ist. Quicksilber gibt keine CC-Immunität mehr, wenn es während des Fights angelegt wird. Pandora's Bench und Recombinator entfernen Einheiten nicht mehr aus dem Pool.

Patch 15.4: Team-Kompositionen und Strategien

01:10:28

Mentor-Mech und Stargarden bleiben starke Standard-Kombinationen, da sie sowohl Magic- als auch Physical-Carries unterstützen und flexible Item-Builds ermöglichen. Ryze wird als potenziell beste Komposition hervorgehoben, während Yumi-Kombos generft wurden. Baos-Kombo bleibt im Late-Game dominant und Kaiser-Kombo weiterhin solide. Ash-Kombo wurde durch Nerfs stark geschwächt, was Viego-Kompf begünstigt. Caitlyn Jace wird als Hyrule Combo bezeichnet, und Jinx Flex profitiert von Buffs für niedrigere Star-Gardens. Karma benötigt Gwen für eine Hyrule Combo. On-Artefakte wurden angepasst, um seltener zu erscheinen. Neue Kompositionen wie Aatrox 6 Heavyweight entstehen, wobei Heavyweight generell gebufft wurde. Rell-Kombo mit Syndra-Carry und Aatrox plus Darius-Carry sind weitere Optionen. Veteran und Mentor-Katharina könnten ebenfalls spielbar sein. Zusammenfassend bieten sich vielfältige Strategien, wobei Flexibilität und Anpassung an den Patch-Änderungen entscheidend sind. Die Analyse zeigt, dass das Verständnis der Meta und die Fähigkeit, sich an veränderte Bedingungen anzupassen, für den Erfolg unerlässlich sind. Die besprochenen Anpassungen und Strategien bieten einen umfassenden Überblick über die aktuelle Spielsituation und ermöglichen es den Spielern, fundierte Entscheidungen zu treffen und ihre Gewinnchancen zu maximieren.

Positionierungstipps und Strategieanpassungen

01:16:35

Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen beim Spielen gegen Mentor-Kompositionen, insbesondere im Hinblick auf Crowd Control (CC). Es wird ein spezielles Positioning erwähnt, das von einer Lerngruppe entwickelt wurde, aber aufgrund laufender Turniere noch nicht öffentlich geteilt wird. Standardmäßig wird empfohlen, den besten Tank vorne zu platzieren, den schwächsten Tank ebenfalls vorne als Köder und den Main Carry nicht direkt in der Ecke, um Kobuko's Ulti auszuweichen. Jarvan's Ulti soll so gelenkt werden, dass er in die Mitte zielt, indem man Tanks vorne platziert und den Carry etwas versetzt positioniert. Diese Taktiken können auf andere Kompositionen angewendet werden, wobei stets darauf geachtet werden sollte, den Yumi-Carry nicht in der Ecke zu positionieren. Kobuko's Ulti zielt auf Gegner in 4 Range, daher ist die Positionierung entscheidend, um wichtige Einheiten zu schützen. Aura-Farming wird als riskant eingestuft, aber durch das Aufkommen von Varys könnte es sich lohnen. Es wird betont, dass die Anpassung der Positionierung und Strategie an die spezifischen Gegebenheiten des Spiels und die gegnerischen Kompositionen entscheidend für den Erfolg ist. Die Flexibilität in der Herangehensweise und die Fähigkeit, schnell auf Veränderungen zu reagieren, sind Schlüsselfaktoren, um in kompetitiven Spielen erfolgreich zu sein.

Viego Carry und Varus: Strategie und Meta-Analyse

01:24:44

Viego Carry wird als stark hervorgehoben, insbesondere da Ash-Spieler seltener geworden sind, was es einfacher macht, Viego zu hiten. Viego ist bereits im Early Game stark und kann im Late Game Spiele gewinnen. Varus wird als Tier 1 eingestuft, ist aber nicht in jeder Runde spielbar, sondern eher alle vier Runden, wenn eine Giga-Win-Streak, Economy-Region oder ein Economy-Augment vorliegt. In solchen Situationen sollte Varus genutzt werden, da die Komposition immer noch gewinnt. Der Patch ist noch nicht auf Nordamerika aktiv, daher wird auf iOS gespielt. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, die Meta zu verstehen und sich an die gegebenen Umstände anzupassen. Die Analyse zeigt, dass Viego und Varus beide starke Optionen sind, aber unterschiedliche Voraussetzungen für ihren erfolgreichen Einsatz haben. Viego profitiert von der reduzierten Konkurrenz durch Ash, während Varus eine starke Economy und günstige Spielbedingungen benötigt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Die Fähigkeit, diese Faktoren zu erkennen und entsprechend zu handeln, ist entscheidend für den Erfolg in diesem Patch.

Strategieüberlegungen und Anpassungen im Spiel

02:21:08

Es wird überlegt, ob man Stargarden oder Soulfighter spielen soll, wobei auch Heavyweight Malsa mit Smolder in Betracht gezogen wird. Letztendlich entscheidet man sich wahrscheinlich für Stargarden. Es wird angemerkt, dass Jinx und Kraken generft wurden, was die Frage aufwirft, ob Deathblade eine bessere Option ist. Gamblers werden Jinx gegeben und später eventuell angepasst. Tyson Heavyweight wird im NA-Channel erwähnt, was darauf hindeutet, dass Heavyweight öfter gespielt werden kann. Es wird betont, dass man sich auf das Spiel konzentrieren muss. Eigentlich sollte man das Poppy geben. Es wird überlegt, auf Level 9 zu gehen, um dies zu üben, da dies eine der schwächsten Kompositionen ist. Vorgestern gab es ein krasses Game mit einem guten Spot, aber es wurde kein einziger Varaus gefunden. Es wird angemerkt, dass man Sinn nicht als Itemträger spielen sollte. Entweder sechs Juggernaut plus Legendaries oder die Standardvariante. Wenn Varus nicht gefunden wird, sollte Lee Sin 2 gespielt werden, der dann auch die Items tragen kann. Windstrick Tempo wird als bester Playstyle angesehen, um Level 9 zu erreichen. Es wird betont, dass man die Rollins effizienter gestalten und den Teamplaner optimieren muss. In Westsit braucht man nur 70 Gold. Es wird festgestellt, dass man der Einzige ist, der hier Level 9 pusht. Es wird überlegt, ob man Heavyweight, Milesa, 6 Heavyweight, Milesa, Yumi, Ezreal spielen soll. Die Überlegungen zeigen, dass Flexibilität und Anpassungsfähigkeit entscheidend sind, um in verschiedenen Spielsituationen erfolgreich zu sein. Die Fähigkeit, schnell Entscheidungen zu treffen und die Strategie an die gegebenen Umstände anzupassen, ist ein Schlüsselfaktor für den Erfolg.

Itementscheidungen und Strategieanpassungen im Spiel

03:00:01

Es wird über die optimale Item-Zusammenstellung für bestimmte Champions diskutiert, wobei Stoneplate, Anima und Steadfast als vielversprechend für Tanks hervorgehoben werden. Titans wird als weniger geeignet angesehen, da es Mana-abhängig ist. Der Fokus liegt auf der schnellen Anpassung der Item-Strategie, um das Spiel zu optimieren. Es folgt eine Phase des schnellen Herunterrollens und des Haltens bestimmter Einheiten wie Saiya. Es wird der Fehler bemerkt, dass ein wichtiges Detail übersehen wurde, was zu der wiederholten Feststellung führt: "I'm fucking trolling". Der Streamer plant, Stairax zu bauen, um Stargarden zu unterstützen, und erkennt, dass dies notwendig ist, um Stage 3 zu erreichen. Es wird überlegt, wie man Stairax am besten einsetzt, um die HP zu maximieren, und ein neues Udia-Item wird in Betracht gezogen.

Analyse von Items und Teamzusammenstellung

03:05:05

Die Analyse der Items und ihrer Auswirkungen auf das Team steht im Vordergrund. Der Stary Knight gibt 6% Max-AP und zusätzlich AP pro Tier 1 Unit, was zu einer erheblichen Steigerung des AP-Wertes führt. Es wird überlegt, ob Niko gespielt werden soll, um Star Guardian zu unterstützen, und die Frage aufgeworfen, ob Astral 3 gut ist. Fiesta wird als gut für Einheiten angesehen, die viele Items nutzen können. Die Suche nach Einheiten wie Hume und Rod für Stargarden wird priorisiert, und es wird überlegt, Thiefsters auf Ezreal einzusetzen. Ziel ist es, drei Items auf Ezreal und später auch auf Syndra zu haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, Items auf bestimmten Champions zu platzieren, um ihr Healing zu erhöhen. Rakan wird in Betracht gezogen, aber Prodigy wird aufgrund von Nerfs verworfen. Stattdessen soll Ahri eingesetzt werden, um Stargardens zu buffen.

Teamzusammensetzung, Positionierung und Strategieanpassung

03:07:38

Es wird über die finale Teamzusammensetzung diskutiert, wobei Ari, Seraphine und Jinx als wichtige Backliner identifiziert werden. Die Notwendigkeit von Backlinern wird betont, da zu viele Frontliner vorhanden sind. Die Positionierung von Syrah in der ersten Reihe zum Tanken wird in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass noch kein Pen vorhanden ist, aber Sky PS als ausreichend angesehen wird, um sowohl Physical als auch Magic Damage zu verursachen. Jinx wird weiterhin als stark eingestuft, und die Stärke von Stargarden wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass Smolder und Jenna aufgrund von Buffs möglicherweise "broken" sind. Die Interaktion von Jenna mit Heavyweight wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass sie Schaden blockiert. Es wird überlegt, Talisman mit Rell zu kombinieren und die Notwendigkeit, Syndra in die Backline zu verschieben, um ihren AP-Wert zu maximieren.

Item-Optimierung, Utility-Bau und Anpassung der Teamstrategie

03:12:37

Es wird die Notwendigkeit betont, Utility zu bauen und Sunfire zu integrieren, um das Überleben der Einheiten zu sichern. Die Items werden so angepasst, dass sie nicht sterben. Der Fokus liegt darauf, Skypiercer zu behalten. Die Bedeutung von Damage-Items wird hervorgehoben, da ein Mangel daran besteht. Es wird nach Arya für Healing gesucht und überlegt, wie man Protector-Shields optimal einsetzt. Es wird überlegt, die Stone Plate zu entfernen und Anima Visage auf einer bestimmten Einheit zu platzieren. Die Notwendigkeit perfekter Alums wird erkannt, aber nicht priorisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Yumi mit GunBait gut ist, da sie 14.000 AP hat. Es wird überlegt, Poppy zu entfernen und Seraphine einzusetzen, um auf Level 9 zu gehen. Adaptive Druid Gauntet und Sunfire werden in Betracht gezogen. Die Positionierung von Einheiten wird angepasst, um ihr Überleben zu sichern. Es wird die Angst geäußert, dass Damage-Items fehlen, und die Notwendigkeit eines Magic-Pan hervorgehoben. Die Rel wird in die Backline verschoben, um ihr Überleben zu gewährleisten.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

05:05:28

In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf der Item-Optimierung und dem Aufbau einer soliden Frontline. Adaptive Sunfire ist vorhanden, aber es fehlen noch die passenden Frontline-Items. Es wird überlegt, Items auf Niko zu übertragen, um Socialite zu aktivieren. Raiden Voidstaff wird als Option für Mana-Regeneration und Angriffsgeschwindigkeit in Betracht gezogen. Es wird versucht, eine Poppy und eine Jinx zu finden, um das Team zu vervollständigen. Juul-Gonett wird als wichtiges Tank-Item identifiziert. Es besteht die Notwendigkeit, BF Stairrocks neu zu rollen, um Armor Pen zu erhalten, da Magic Pen bereits vorhanden ist. Das Erreichen von Level 9 und die Entscheidung zwischen Kennen und Swain werden diskutiert, wobei Kennen bevorzugt wird. Das Ziel ist es, Ari 3 zu erreichen und zwei Jinx zu finden. Vier Gold Glove sollen priorisiert und Juul Gonded gebaut werden. BF soll reforged werden, falls keine Tank-Komponente vorhanden ist.

Analyse der Gegner und Strategieanpassung

05:14:41

Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, einschließlich der Gegner-Comps und ihrer Items. Es wird festgestellt, dass ein Spieler Yuumi spielt und ein anderer viele Yasos hat. Die Notwendigkeit eines Tank-Items wird betont, da keine Frontliner vorhanden sind. Es wird überlegt, Sourcefire zu bauen. Die Gegner werden analysiert, um die beste Strategie zu entwickeln. Es wird erkannt, dass Tier 3 Units gefunden werden müssen und Duplikatoren vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass keine Socialite Fälle vorhanden sind. Das Überleben bis Second Wind ist entscheidend. Die Gegner bestehen aus AD- und AP-Comps. Radiant Items werden in Betracht gezogen, aber die Optionen sind begrenzt. Veteran wird als Option für Healing Reduction diskutiert. Mentor Kata wird in Betracht gezogen, aber die optimale Level 6-Komposition ist unklar. Koreaner spielen es mit zwei Executionern. Es wird kurz geprüft, ob es schon Stats dazu gibt.

Mid- bis Late-Game Taktiken und Power-Up Nutzung

05:36:27

Es wird überlegt, bis Stage 4 zu warten, um die höchste Fanservice Chance zu haben. Der Verkauf von Einheiten wird diskutiert, um 3-2 einmal zu rollen. Es wird entschieden, bis 4-1 zu warten, um eine höhere Chance zu haben, da Midas Touch nicht mehr bekommen werden kann. Doppel Archangel Rakan wird als gut befunden. Es wird nach Yasuo über Shen gesucht. Nobile Sacrifice wird in Betracht gezogen. Es wird kurz Chen gegeben, weil Stage 4.1 eine höhere Chance hat. Es wird betont, dass Power-Ups eine limitierte Ressource sind. Es wird festgestellt, dass Mundo nach den Buffs broken ist. Die Set wird im Vergleich als Reroy-Comps gefunden. Es wird überlegt, ob es Jinx oder Rell ist. Noble Sacrifice muss auch noch proggen. Jinx Darga im Effekt gibt diesen Takedowns. Ari ist kein Sorcerer-Carry. Die Gegner suchen Samira, Volibear, Zett, Lee Sin, Samira, Volibear, Gwen, Jin, Ryze, Javan.

Meta-Analyse und Strategieanpassung im Late-Game

05:58:36

Es wird angemerkt, dass viele Comps generft wurden und Lower Star Gunnings wahrscheinlich gebufft wurden. In Starer spielt man sowieso nur 3 Stargents oder 2 sogar und dann ist es automatisch gebuft. Es wird überlegt, ob man immer noch Malphat Jinn-Compos spielen kann. Es wird festgestellt, dass Tiny Team das beste Augment ist. Das Luchador Healing wird auch geändert. Die Protektoren wurden generft. Es wird diskutiert, ob die Luchador Änderung ein Buff für Mondo war. Tiny Team ist der beste Augment im Spiel. Es wird die Frage gestellt, ob es einen Unterschied im Spiel gibt. Es wird festgestellt, dass Stargarden changes gebufft Saya Jinx und generft die full Stargarden variation a little bit. Es wird erwähnt, dass die Saiyarakan-Combo sehr stark und leicht war. Viego Soulfighter ist auch sehr stark, sehr leicht. Es wird festgestellt, dass das Whisper's Stone Plane Weltüppig ist. Es wird entschieden, zuerst Titans zu machen. Es wird überlegt, bis 4-1 zu warten, um Fanservice zu bekommen. Es wird erwähnt, dass Tiny Team einfach broken ist. Es wird gefragt, welche Stage man für Fanservice schauen sollte. Es wird erklärt, dass ab Stage 4.1 geschaut werden sollte.

Spielstrategie und Item-Diskussionen

07:05:45

Es wird überlegt, welche Items für Lux am besten geeignet wären, wobei Magic Pen in Betracht gezogen wird. Die Frage wird aufgeworfen, wie Standalone funktioniert und ob Keen Eye eine gute Option ist. Es folgt eine Diskussion über Keen Eye und Bloodthirster und ob diese nicht dasselbe bewirken. Es wird die Itemisierung von Gwen diskutiert und verschiedene Optionen wie Plot Armor und Duo-Q in Betracht gezogen. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Items und der Zusammenstellung des Teams, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von Magic Pen hervorgehoben und überlegt, wann Keen Eye fallen gelassen werden kann. Die Positionierung von Standalone wird als problematisch angesehen und es wird eine kurze Pause eingelegt.

Lucian Carry und Kompositionsstrategien

07:11:48

Es wird die Frage aufgeworfen, wie Quality over Quantity mit Fies Gloves funktioniert. Eine spezielle Lucian-Ken-Kombo, die auf Reddit gelesen wurde, wird vorgestellt, basierend auf einem starken Lucian-Start in Stage 2. Es wird diskutiert, ob Lucian 3 der neueste Trend ist und welche anderen Kompositionen gespielt werden, wie Push Level 9 Luchador, Senna 3, Yuumi, Gwen, Xsanto 2 und Shen 3. Es wird überlegt, ob Rise behalten werden kann und ob Frontliner benötigt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, für Magic Pen Lux zu geben. Es wird überlegt, Jarvan reinzunehmen und Gwen für Ari zu tauschen, wobei die Uselessness des eigenen Teams und das Fehlen von Guardbreaker und Gwen beklagt werden. Es wird die Standalone-Situation kritisiert und die Hoffnung auf eine Entschädigung geäußert.

Fragen aus dem Chat und Meta-Diskussionen

07:21:50

Es werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter Fragen zu Freundschaftsanfragen und Endgame-Kombinationen wie Mentor Cutter. Es wird über die Stärke von Zarya gesprochen, die oft Top 2 erreicht, und über die Möglichkeit, Kaiser zu forcen. Saira Rakan und Mech werden als starke Kompositionen genannt, wobei Flex-Bot auf Level 8 betont wird. Viego-Starts werden diskutiert, und es wird erwähnt, dass Melfad Jhin und Stargarden derzeit nicht so oft gesehen werden. Es wird die eigene Performance im Spiel analysiert, darunter ein dritter Platz mit Lucian Ken 3. Yuumi wird als schlecht eingestuft, während Jace und Caitlyn Hyrule noch spielbar sind. Es werden verschiedene Starter-Items und Pairings diskutiert, und die Bedeutung von Mana-Regeneration für Senna und Lucian hervorgehoben. Es wird bestätigt, dass Units aus Drops, Region, Karussell und Augments zum Pool gehören. Es wird über Buffs für AD, AP und HP diskutiert und die Performance anderer Spieler analysiert.

Abschlussdiskussionen und Ankündigungen

09:20:45

Es wird über Samira's Zollfalt gesprochen und angekündigt, dass der Streamer morgen wieder da sein wird. Es wird auf den Co-Stream des Tacticians Cup von Freitag bis Sonntag hingewiesen. Das eigene Turnier wird erst nächste Woche Freitag stattfinden, wobei Europa gegen Nordamerika spielt. Die Games beginnen nächste Woche erst um 22 Uhr anstatt 16 Uhr. Es wird erklärt, dass auf Nordamerika-Servern gespielt wird, weil Nordamerika den besten Ping hat. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und dazu aufgerufen, beim Raid mitzumachen. Es wird auf die Aufteilung in zwei Turniere hingewiesen und sich von verschiedenen Zuschauern verabschiedet.