[1409 LP START SNAPSHOT 13.05.] Wie nennt man eine süße Abrechnung? Schokobon !KORO !TIERLIST 4v4 !TURNIER AM 30.05.

Taktik-Analyse: Grind, Kooperation, Meta-Anpassung und Strategie-Entwicklung

[1409 LP START SNAPSHOT 13.05.] Wie n...
Sologesang
- - 15:55:20 - 49.445 - Teamfight Tactics

Detaillierte Analyse von Teamfight Tactics Spielen. Themen sind das Verbessern der Platzierung durch Grind, Kooperationsanfragen, Strategieanpassung basierend auf Wiederholungsanalysen, das Lernen neuer Kompositionen, Augment-Bewertung, Item-Entscheidungen und Anpassungen im späteren Spielverlauf.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Zielsetzung und Strategie für den Snapshot

00:06:15

Der Fokus liegt auf dem Abschluss des Grinds, um die aktuelle Platzierung von 16.409 LP zu verbessern und Hydra zu übertreffen. Das Ziel ist es, bis zum Snapshot am Dienstag um 22 Uhr, 1536 oder idealerweise 1521 LP zu erreichen, um noch fünf weitere Personen zu überholen. Um das zu erreichen, wäre ein Top 3 oder sogar ein Top 1 Platzierung notwendig. Es wird angemerkt, dass die Games in der Vergangenheit oft mit einem zweiten oder dritten Platz endeten, was zu Frustration führt. Daher soll eine VOD-Review durchgeführt werden, um zu analysieren, wie diese Spiele für den ersten Platz optimiert werden können, da sie grundsätzlich gewinnbar waren. Es wird auch die aktuelle Meta analysiert, um die effektivsten Kompositionen und Itemisierungen zu identifizieren, wobei besonderes Augenmerk auf Boom-Bot-Kompositionen und deren korrekte Ausspielung gelegt wird. Die Erkenntnisse aus der Analyse sollen genutzt werden, um die eigene Strategie anzupassen und die Positionierung im Spiel zu verbessern, um zukünftig bessere Ergebnisse zu erzielen.

Kooperationsanfrage und Strategieanpassung basierend auf Wiederholungsanalysen

00:18:45

Es gab eine Anfrage für eine mögliche Kooperation per Mail oder Discord. Im Fokus steht die Analyse von Wiederholungen, um die eigene Spielweise zu verbessern. Dabei wird festgestellt, dass Ceri eine Schlüsselrolle spielt und Items auf Ceri priorisiert werden sollten, um das Spiel effektiver zu gestalten. Die Erkenntnis, dass Renekton nicht fullstack gespielt werden muss, sondern Ceri im Vordergrund steht, führt zu einer signifikanten Strategieänderung. Durch die Analyse der Positionierung in vergangenen Spielen wird erkannt, dass Kobuko als Solo Frontline in der Mitte platziert werden muss, um die gegnerische Zeri zu fokussieren und zu stunnen, was entscheidend für den Ausgang des Kampfes sein kann. Es wird auch festgestellt, dass Boom-Bot-Mods auf bestimmten Einheiten wie Vex oder Kobuko platziert werden sollten, um das maximale Potenzial der Komposition auszuschöpfen. Die Wiederholungsanalysen zeigen deutlich, dass Positioning und Itemisierung entscheidende Faktoren für den Erfolg sind und kontinuierlich optimiert werden müssen.

Lernen neuer Kompositionen und Analyse von Augmenten

00:35:36

Es werden neue Kompositionen gelernt und vergangene Spiele analysiert, um Verbesserungspotenziale zu identifizieren. Dabei wird festgestellt, dass die Wahl des richtigen Augments entscheidend sein kann. In einem spezifischen Fall wird die Rapid Fire Crest als potenziell bessere Wahl identifiziert, um die Komposition zu verstärken. Die Analyse zeigt, dass die frühe Spielphase, insbesondere Stage 1, von großer Bedeutung ist, da hier bereits die Weichen für den späteren Erfolg gestellt werden. Die richtige Auswahl der Einheiten und Items in Stage 1 kann einen erheblichen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Spiels haben. Es wird auch die Bedeutung der Line Recognition betont, also das Erkennen von vielversprechenden Openings und Kompositionen. Die Analyse der Augmente und Items zeigt, dass eine flexible Anpassung an die Gegebenheiten des Spiels erforderlich ist, um die bestmögliche Strategie zu verfolgen.

Spielanalyse und Strategieanpassung in einer schwierigen Spielsituation

00:59:36

Das aktuelle Spiel sieht düster aus, da zu viele Windsträhnen auftreten und die Scouting-Ergebnisse unzureichend sind. Es wird nach Gold-Augmenten oder Item-Augmenten gesucht, um die Situation zu verbessern und die Einheiten durch Birthday-Items zu verstärken. Trotz der schwierigen Lage wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und die Strategie anzupassen. Es wird erkannt, dass Elise eine wertvolle Ergänzung für das Team sein könnte und ein Swap in Betracht gezogen wird. Die lange Zögerlichkeit beim Verkauf von Einheiten wird als Fehler identifiziert, der das Proggen von Werftab behindert hat. Die Analyse zeigt, dass schnelles Handeln und eine flexible Anpassung an die Gegebenheiten entscheidend sind, um in schwierigen Spielsituationen bestehen zu können. Es wird auch die Bedeutung von Gold-Drops und einem guten Gold-Start betont, um frühzeitig einen Vorteil zu erlangen. Die Erkenntnisse aus diesem Spiel sollen genutzt werden, um zukünftig bessere Entscheidungen zu treffen und ähnliche Fehler zu vermeiden.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

02:16:25

In der aktuellen Phase des Spiels konzentriert sich der Streamer auf die Optimierung seiner Aufstellung und Item-Auswahl. Er erwägt verschiedene Kompositionen, darunter 4 Venguards oder 5 Syndicate Einheiten, und plant einen Rolldown auf Level 7, um wichtige Einheiten wie Darius und Tabs zu finden. Die Item-Prioritäten liegen auf Magic Pen und dem Bau von Gegenständen wie Gunblade oder Archangel's Staff. Es gibt Überlegungen zu Leona und Chiles of Chao, wobei Ilos stark umkämpft ist. Ein Problem ist die ungünstige Positionierung, die das Rollen behindert. Der Streamer muss seine Augment-Auswahl überprüfen und analysiert die Gegner, insbesondere den Golden Ox Spieler. Es werden Fehler erkannt, wie das Versäumnis, einen bestimmten Spieler zu pitten. Die Entscheidung, Samira zu behalten, wird als wichtig erachtet, und es werden mögliche Syndicate-Builds in Betracht gezogen, wobei Aurora und Morgana als Optionen genannt werden. Die Item-Auswahl wird an den gegnerischen Schadenstypen (AD, AP, Mixed) ausgerichtet, und es wird überlegt, ob Brimble-Slam sinnvoll ist. Es wird ein Draven-Carry erwähnt, und Braum macht unerwartet viel Schaden. Der Reforger wird als nützlich angesehen, und Dynamo könnte ebenfalls gebaut werden. Es wird versucht, Magic Pen und Armor Pen zu kombinieren, und es werden Einheiten wie Annie und Miss Fortune gesucht.

Win Conditions und späte Spielanpassungen

02:28:55

Der Streamer plant, Schmiede für Stage 6 zu sparen und erwägt Penetration und Draven Items. Kobuko wird für Gragas benötigt, und 4 Vanguards werden als akzeptabel angesehen. Es wird eine klare Bench und ein klarer Verstand gefordert. Die Win Condition im F3 wird analysiert, und es wird festgestellt, dass ein Gegner 6 Stacks hat, aber noch nicht gewonnen ist. Items werden noch misforged. Samira, Sekobuko und Garen werden als Einheiten betrachtet, wobei einige als nutzlos eingestuft werden. Es wird überlegt, ob ein Syndicate Emblem ein gutes Damage Item für Draven wäre. Eine falsche Entscheidung wird korrigiert, und Giant Star wird als Pseudo-Damage Item für Miss Fortune in Betracht gezogen. Schmiede soll bald proggen. Der Braum-Syndicate-Effekt wird diskutiert, und es wird gefragt, ob ein sieben Syndicate-Effekt besteht. Zack hat ebenfalls viele Stacks. Ripple, Holo und Pulse werden als Optionen für die nächste Runde genannt. Javan Draven, Vayne Jhin und Braum Medis werden erwähnt. Es gibt Überlegungen zu Hyper 3 und Duplicator. Stormblade wird als Option für Shaco genannt. Es werden verschiedene Items und Einheiten wie Morello, Brand, Rapidfire und Cypher in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob Aphelos, Saiya oder Brandt gespielt werden sollen, wobei Brand und Rapidfire als Optionen genannt werden. Es gibt bereits zwei Brandspieler, was zu Contest führt.

Taktische Anpassungen und Entscheidungen im späteren Spielverlauf

02:45:35

Der Streamer passt seine Positionierung an, um Schaden zu minimieren, und erkennt, dass Marksman stark umkämpft ist. Er spielt 4 Venguards auf 6 und konzentriert sich darauf, gegen einen bestimmten Gegner zu gewinnen. Morg wird verkauft und auf die Bank gelegt, und 4 Vanguards werden auf 6 gespielt. Psylus wird hinzugefügt, und es wird überlegt, Leona hinzuzufügen. Jhin 2 wird neu gemacht, und es wird nach potenziellen Gegnern wie Zed und Saiya gesucht. Belt, Warmox, Redemption und Guardbreaker werden als Item-Optionen in Betracht gezogen. Tengetem und Amor Pen sind bereits vorhanden. Es wird überlegt, wie Items am besten gemischt werden, und Build Around wird als gut angesehen. Es wird versucht, den Schaden zu maximieren, um Gegner zu besiegen. Ein drittes Tank-Item und Items für Aphelios werden gesucht. Warmox wird als Item gegen Zed, Saiya, Brand und Ceri gesucht. Boombot Dynamo wird in Betracht gezogen, und es wird auf Level aufgestiegen. Ein Fehler in der Slot Position wird erkannt, was potenziell zum Verlust führen könnte. Leona und Bow werden als Einheiten gesucht. Es wird überlegt, ob Quicksilber gut ist, und es wird versucht, den Cypher-Spieler zu finden. Silas wird fallen gelassen, und Braum 2 soll gespielt werden. Es wird überlegt, sechs Golden Ox zu spielen, aber dies wird vermieden. Ein Reforger wird verwendet.

Herausforderungen und Anpassungen in der Endphase des Spiels

02:58:22

Der Streamer wählt im Armory Biking Buddies und Tank. Er hat Marksman und glaubt, dass er mehr AD bekommt, wenn der Freight geht. Er hat bereits Sire und Zweiner. Jynx wird verkauft, und Leverb Aurora wird benötigt. Kuboku und Zack-Back werden ebenfalls benötigt. Der Gegner hat auch Sires und benötigt Level 10. Level 9 wird erreicht, und Aurora und Leona werden hinzugefügt. Ra's Items müssen entfernt werden. Sire Level 1 ist alles zu Contested. Es gibt viele Sires draußen. Der Warp Aurora wird diskutiert. Es gibt zwei Saiyans, doppel Zack und doppel Brand. Stoneblade, Steadfast, Dragonclaw, Leona, Sunflower und Redemption werden in Betracht gezogen. Redemption muss verschoben werden, und Rageblade wird irgendwann benötigt. Jinx soll verkauft werden. Stoneplate, Steadfast und Sunfire werden ebenfalls in Betracht gezogen. Ox soll gestackt werden. Jhin Aurora Swap wird durchgeführt, und Sekt wird hinzugefügt. Jinx wird verkauft, und es wird remove benötigt. Leona 2 und Serfs sind konnte. Jinx macht noch eine Ulti. Zack Stack und Aux Stack sind wichtig. Es wird nach dem Zett-Spieler gesucht. Jawan 2 wird gesucht. Saya hat Sars verkauft, und es wird überlegt, zu rollen. Es gibt keinen Raidspiel. Armor Pen ist vorhanden. Shoujin wird geswappt. Leonhard 2 wird benötigt, und Rasen muss verkauft werden. Philus 3 ist win a condition. Items werden auf Leona platziert. Es wird versucht, Golden Ox zu stacken. Zwei Auroras erscheinen im Shop. Sekt kam zu spät. Braum 9 wird benötigt. Es werden Tank-Attempts gespielt. Es gibt unlucky matchmaking. Es wird gegen Geiss gespielt. Es wird gehofft, dass es kein Trolling gibt. Zac lock und Zac zwei Karussell werden erwähnt. Frauen gegen Geist ist winnable. Es wird gesagt, dass das Matching am besten Slot ist. Sire Leona war dreifach Contested. Es muss geübt werden, mit Zeitdruck runter zu rollen. Der Insane Streep Kobuko und Sack 2 Street Team werden erwähnt. Es wird nach Fragen gefragt. Es wird gesagt, dass man gleich wieder da ist.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

04:36:36

Es wird über die Zusammenstellung des Teams diskutiert, wobei Spieler wie Nelekinnett, Fieri und Jackskill erwähnt werden. Die Notwendigkeit eines Tef wird angesprochen, um Fortune Carry zu spielen. Chancellor Slim wird als gut befunden und es wird überlegt, wie man Leben spart. Der Fokus liegt auf der Auswahl von Augments wie Hostile Takeover und Sonya's. Es wird die Entscheidung für Miss Fortune als Main Carry diskutiert, wobei Memory Bank als Augment gewählt wird, da die Alternative, Kingslayer mit Button Smash Poppy Hero Augment ohne Poppy, keine Option ist. Die aktuelle Strategie wird analysiert und festgestellt, dass der TF-Spieler zu stark ist, aber besiegt werden könnte. Es wird überlegt, welche Items auf Sonja's gelegt werden sollen, wobei Morello und Guardbreaker in Betracht gezogen werden. Die Frage, ob Kobuko eingesetzt werden soll, wird aufgeworfen, und es wird überlegt, ob Viego's auffallen sollen. Dynamo wird als ausreichend angesehen, sodass kein Shoujin benötigt wird, aber ein THMF für Sexy Siege angestrebt wird. Es wird kurz über das Rollen und die Gefahr von Bait-Einheiten gesprochen. Der Verkauf von Gen Hiten wird in Betracht gezogen, um die nächste Runde zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig ist und Kopfschmerzen verursacht.

Team-Anpassungen und Item-Optimierung

04:45:23

Es werden verschiedene Einheiten wie Mordel, Kobuko, Viego und Miss Fortune ins Team integriert, während andere wie Release nicht mehr benötigt werden. Die Frage, ob Renekton spielbar ist, wird verneint. Gragas wird für Kobuko aus dem Team genommen, und es werden verschiedene Items wie Steadfast, Belt und Warmox auf Kobuko gelegt. Dynamo Emblem wird als gut für Seju angesehen, aber Sonjas Seju wird als nicht optimal betrachtet. Es wird nach Infinitesch und Ablenkungsbindung gesucht, sowie nach Armour Pen und Magic Pen. Die Doppel-Aurora-Strategie eines Gegners wird analysiert. Es wird festgestellt, dass keine guten Optionen für Level 9 vorhanden sind, aber Cho Urat Wex in Betracht gezogen wird. Der Streamer spielt nicht für Wunder und sucht nach 6 Dexter. Es wird festgestellt, dass bestimmte Items wie Armour Pen und Magic Pen nutzlos sind, wenn kein Schaden vorhanden ist. Der Verkauf von Senat und Vex wird in Erwägung gezogen, um Items zu stacken. Es wird überlegt, Morello von Viego zu entfernen und Ego of Adaptive zu geben. Die Frage, ob es eine Compte für dieses Augment gibt, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass sich Fortunes schlecht anfühlt. Es wird überlegt, Magic Band durch Dingens zu ersetzen, und Archangel wird als Option in Betracht gezogen. Es wird nach Warmox und Stoneplate gesucht, wobei War Mox als besser angesehen wird. Alistair wird als ok-ish betrachtet. Es wird überlegt, Koboku Aurora zu entfernen und Gragis Alistair hinzuzufügen. Es wird festgestellt, dass viele Carries auf dem Feld sind, aber keine Items haben, was sie nutzlos macht. Miss Fortune wird verkauft und Alistair 1 gespielt. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig war und eine kurze Pause benötigt wird.

Analyse von Strategiefehlern und Augment-Bewertung

05:03:03

Es wird reflektiert, dass in Stage 2 ein Vierer-Streak hätte erzielt werden können und die Streak eines Warpuff-Spielers hätte unterbrochen werden können. Der eigene Sneak wurde geslammt, um herauszufinden, was mit dieser Combo gespielt werden kann. Das Augment Memory Bank wird als potenziell nutzlos im Late Game bewertet, da Aurora 2 nie erreicht wurde. Es wird analysiert, dass Sonyas in Stage 4.3 quasi ein Ornatim plus ein Legendary ist und somit etwas besser als ein Goldenes Augment ist, während 4% Damage Amp als irrelevant angesehen werden. Es wird überlegt, welche Einheiten zu Aurora hinzugefügt werden sollen, wobei Miss Fortune, Braum und Darius in Betracht gezogen werden. Es wird ein Team zusammengestellt, bestehend aus Aurora, Morg, MF, Diego, Zack, Kobuko, Vex und Garen. Vex wird als offener Slot betrachtet, und es wird überlegt, was besser als Vex gewesen wäre. Es wird nach Informationen aus der Excel-Tabelle gefragt, um die niedrigste Punktzahl zu filtern und zu entfernen, da dies die Regelung ist. Es wird festgestellt, dass zwei Gloves gesucht werden und eine dritte Glove dead fast ist. Es wird betont, dass nicht wirklich loose getrunken werden kann, da die Gegner zu schwach sind. Zwei Leute open in der Lobby, was als ungewöhnlich angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Mundo nicht auf 2 gemacht werden darf, um bestimmte Effekte zu proggen. Zyra wird für Xenna ausgetauscht, und Street Demon wird hinzugefügt. Die Gegner sind Last Band Archangel, Aphelos Trade Tracker und Twisted Fate. Es wird festgestellt, dass der Brand Winstrick hat und Aphelos Shake Ball spielt. Es wird überlegt, wie die Items verteilt werden sollen, und es wird festgestellt, dass die eigenen Items scuffed sind. Es wird festgestellt, dass es contested ist und ein Street Demon Emblem vorhanden ist.

Meta-Analyse, Strategieanpassung und Spielentscheidungen

05:11:53

Es wird überlegt, ein Video zu machen, wie man Meta-Tefe in einem anderen Set effizient nutzen kann, und die Notwendigkeit eines Code-Streams zum richtigen Lesen von Stats wird betont. Goldnox wird als Lieblings-Comeback in diesem Set genannt, und es wird über Marks am Engert-Forcen, Challenger und Fokus diskutiert. Vex und Nafiri sind contested. Es wird überlegt, Brand zu gehen, da die Wahrscheinlichkeit, Brand zu kinken, sehr hoch ist. Alistar würde gerne mitgenommen werden. Es wird festgestellt, dass sehr wahrscheinlich Brand gespielt wird. Es wird überlegt, den Chosen Slam zu machen und zu gewinnen. Es wird betont, dass die Stadt der Zukunft auf den Anima-Squatsen liegt. Es wird überlegt, ein Item zu machen, und Stadex wird gegenüber Stingens bevorzugt. Brand, Aphelos, Twisted Fate und Seraphine werden als Optionen für AP in Betracht gezogen. Shaco wird als einfacher angesehen, aber Brand ist sau contested. Es wird betont, dass verloren wird, sobald ein Fight kill ist. Es wird eine Schmiede procken. Es wird festgestellt, dass 20 Fälle übrig sind und Morde eigentlich dafür gebraucht wird. Es wird nach Infos aus der X-Tabelle gefragt, um die niedrigste Punktzahl zu entfernen. Es wird betont, dass zwei Gloves gesucht werden und alles gut ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner so schwach sind, dass niemals verloren werden kann. Es wird festgestellt, dass zwei Leute open in der Lobby sind und full focus betrieben wird. Es wird betont, dass Mundo nicht auf 2 gemacht werden darf und Morde Leblanc reingeschmissen wird. Zyra wird für Xenna ausgetauscht und Street Demon hinzugefügt. Die Gegner sind Last Band Archangel, Aphelos Trade Tracker und Twisted Fate. Es wird festgestellt, dass der Brand Winstrick hat und Aphelos Shake Ball spielt. Es wird überlegt, wie die Items verteilt werden sollen, und es wird festgestellt, dass die eigenen Items scuffed sind. Es wird festgestellt, dass es contested ist und ein Street Demon Emblem vorhanden ist.

Midgame Strategie und Item-Entscheidungen

07:05:06

Es wird über die Positionierung von Einheiten und die Effektivität verschiedener Items diskutiert. Es geht um Zack's Boom-Bot Angle und den Versuch, das Spiel zu gewinnen. Es werden verschiedene Item-Kombinationen für Skarner und andere Einheiten evaluiert, darunter Static Shiv, Hurricane und Red Buff. Die Entscheidung, Greed zu spielen, wird in Frage gestellt, und die potenziellen Stärken und Schwächen von Tef werden analysiert. Es wird überlegt, wie man am besten aufgestellt ist, um gegen starke Gegner zu bestehen. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Teams und der Anpassung an die gegnerischen Strategien. Es wird auch überlegt, welche Einheiten ausgetauscht werden können, um das Team zu verbessern, und welche Items am besten zu den jeweiligen Einheiten passen. Die Überlegung, ob man einen Scanner benötigt, wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass man contested ist. Die aktuelle Komposition besteht aus fünf Boom Bots, Morde, Kobuko und Gragas, was zu einem Wachstum auf neun führt. Es wird überlegt, ob man Weih verkaufen sollte, um Items an Braum zu geben, und es wird festgestellt, dass man contested ist. Strategien werden angepasst, um die bestmögliche Aufstellung zu erreichen und auf Contests zu reagieren.

Comp-Analyse und Level-Strategie

07:18:33

Es wird über eine ungewöhnliche Item-Kombination (Sniper, BoomBot, Infinity) diskutiert und bewertet. Die Entscheidung, ein innovatives Locket anstatt Snipers of Fiddler zu bauen, wird als potenzieller Fehler betrachtet. Es wird die aktuelle Teamzusammensetzung analysiert und ein Plan für Level 10 entwickelt, wobei überlegt wird, welche Einheiten gedroppt werden müssen. Der Plan für Level 9 wird ebenfalls detailliert, wobei verschiedene Optionen für die letzten Einheiten in Betracht gezogen werden, einschließlich Vax oder ähnlichem. Es wird überlegt, welche Items noch benötigt werden, insbesondere Piercing, und wie man diese am besten einsetzen kann. Die Suche nach bestimmten Items wie Deathblade und Infinity Edge wird erwähnt, und es wird überlegt, welche Items auf Draven gut funktionieren würden. Das Erreichen von Level 9 wird als wichtiges Ziel hervorgehoben, um Urgott optimal nutzen zu können. Es wird die aktuelle Goldmenge und die Notwendigkeit, Sho und Urgott zu finden, erwähnt, um das Team zu vervollständigen. Die Überlegung, ob Shoujin auf Draven gut ist, wird verworfen, da es als "Fake" angesehen wird. Es wird auch die Herkunft bestimmter Items diskutiert und wie man diese am besten einsetzen kann.

Ranked-Ziel und Strategieanpassung

07:38:40

Es wird das Ziel formuliert, Rang 2 zu erreichen und die aktuelle Position (Rang 22) als problematisch dargestellt. Die Notwendigkeit zu spielen, um in die Top 2 zu kommen, wird betont, da die Top 10 Snapshots bereits zu weit entfernt sind. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht aufzuhören, obwohl man gerne würde, da sonst das Reinrechnen aussichtslos ist. Es wird die Bedeutung von Economy Augments hervorgehoben und die Empfehlung gegeben, diese in jeder Komposition zu nutzen. Es wird die Frage beantwortet, wie man Boom und Emblem einsetzen soll, und die Antwort lautet, dass es ohne wahrscheinlich nur für den vierten Platz gereicht hätte. Es wird die Frage beantwortet, welche Exotec-Items gut sind, und es wird erklärt, dass man auf Offen 7, auf 3 und 5 nach Holobow und Hyperfanks sucht. Es wird die Frage beantwortet, was man von 5 MP als Fast 8, 9 ohne nach 4 auf 3 zu machen hält, und die Antwort lautet, dass man Nico als Tank braucht und Nicos Contestant ist. Es wird die Frage beantwortet, ob Loco sind Transistor-Bashen auch Mensch, und die Antwort lautet, dass Bot of Direx gut ist. Es wird die Frage beantwortet, aus adcom win streak auf vieles wunschstieg saja aphilos max menge, und die Antwort lautet, dass es ansonsten das winstig ade glaube ich schwierig zurzeit ist. Es wird die Frage beantwortet, wie roll shako mit winstrick, und die Antwort lautet, dass man 4 sowohl als auch kann, aber am besten winstrick.

Item-Analyse und Carry-Potenzial

09:23:53

Es wird die Bedeutung von Z-Items für den Hard-Carry hervorgehoben, während Vayne als "dog shit unit" bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein bestimmtes Item auf Cheiko so stark ist und als unausgewogen empfunden wird. Die beste Tank-Konfiguration wird diskutiert, wobei Mittens mit Find Your Center als sehr gut für Shaco angesehen wird, da er sowieso irgendwohin springt. Es wird ein Zett gesucht, um Morg zu ersetzen und eine Renexion zu bilden. Es wird die Deck-Zusammensetzung überprüft, wobei Pen als wichtiges Element identifiziert wird. Es wird sich gefragt, woher ein bestimmtes Item kommt, und festgestellt, dass es unsichtbar war. Die Notwendigkeit, immer zu überprüfen, ob Items unsichtbar sind, wird betont, um zu vermeiden, dass sie sich ungewollt rollen. Es wird überlegt, was aus Spatler gemacht werden kann, und auf Draven, Varus und Samira geachtet. Es wird die Möglichkeit von Armour-Pin und Tank-Time in Betracht gezogen. Es wird das verbuggte Verhalten eines Items bemängelt, das sich trotz Lagerung auf der Bank gerollt hat. Es wird die Bedeutung von Quicksilber hervorgehoben und die Notwendigkeit, Giant Stammer zu vermogen, betont. Es wird festgestellt, dass Zett der wahre Carry ist, während Shaco einen im Early- und Midgame carried.

Strategische Entscheidungen und Board-Management

10:07:17

In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf strategischen Entscheidungen bezüglich des Boards und der Wirtschaft. Es wird analysiert, ob ein Non-Push mit 47 Gold und 11 Rolls angemessen ist, wobei die bereits getroffenen Units berücksichtigt werden. Das Erreichen von Level 9 wird als Vorteil gesehen, um höhere Tier 4 Chancen zu haben. Es werden verschiedene Unit-Kombinationen wie Rode 5, Hyper 5 und Hyper 3 analysiert, und die Contested-Situation von Lex und Marksman Units wird berücksichtigt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Renekton Aurora beißen zu lassen, was jedoch verworfen wird, da Renekton 1 als unbrauchbar eingeschätzt wird. Die Notwendigkeit eines Gold Augments wird betont, um die Gegner outrollen zu können, insbesondere angesichts von drei Marksman-Spielern. Es wird überlegt, Stormwind zu nehmen und eine Gin Pair zu nutzen, wobei Guard Breaker als gesuchtes Item identifiziert wird. Der Streamer reflektiert über Fehler im vorherigen Spiel und äußert Kopfschmerzen.

Augment-Auswahl und Item-Optimierung für Marksman-Komposition

10:18:28

Die Überlegungen kreisen um die späte Verfügbarkeit von Support-Augmenten und die Frage, ob sich die Wartezeit lohnt. Ein normaler Duplicator wird gewählt, und es wird die Notwendigkeit von Economy Augmenten für Marksman-Spieler hervorgehoben. Armor Pen und Glove Cloak sind vorhanden, während Infinites gesucht werden. Der Vintage Verseidem Slam wird als notwendig erachtet, und es wird festgestellt, dass das Spiel spielbar ist, insbesondere mit Sire 1. Es wird betont, dass Neutral-Spiele nicht funktionieren und diesbezügliche Features entfernt wurden. Die Gegner haben keine Goldregionen und kein Goldaugment, was das Outrollen erschwert. Die Suche nach Jinn und TF wird erwähnt, und die Notwendigkeit, stark zu sein und eine Gewinnsträhne zu halten, wird betont. Der Duplicate wird genutzt, und es wird überlegt, welche Einheiten dupliziert werden sollen. Die späte Verfügbarkeit des Duplicators (4-5) wird als problematisch angesehen.

Analyse der Meta und Strategieanpassung

10:38:51

Es wird über die Stärke von Na 4 OTP Trust diskutiert, wobei ein Opener benötigt wird. Reis, Fisch und Gemüse werden als lecker empfunden. Golden Axe wird für den nächsten Patch gebufft, ist aber aktuell schwierig, da Aphelos Contested ist. Street Demon wird als zu stark in Stage 4.1 und 4.2 angesehen. Die Games hätten gut sein können, insbesondere das Wex Game. Es wird erklärt, wie der Qualifier funktioniert und wie die Chancen stehen. Der Streamer ist für 63 qualifiziert, und es werden verschiedene spielbare Optionen wie Vex-Aphilos und Vex-Saya in Betracht gezogen. Hand of Justice wird als möglicher First Slam erwähnt. Rob's Chess wird als gut an sich bewertet, während Mord als richtig gut gilt. Es wird ein TF-Game in Erwägung gezogen, und verschiedene Einheiten wie ARD, Vex und Brand werden analysiert. Die Entscheidung, Golden Ox zu spielen, wird diskutiert, und es wird überlegt, ob Aphelios oder Saya gespielt werden soll. Die Möglichkeit, beides zu spielen, wird in Betracht gezogen, und es wird nach Ragebidler, Swisper und Quicksil gesucht.

Anmeldung zum Tacticians Cup und Strategieüberlegungen im Spiel

11:10:20

Es wird überlegt, ob bei einem Fall unter 1,4 aufgehört werden muss, und nach der genauen Funktionsweise des Snapshots gefragt. Die Anmeldung zum Tacticians Cup wird überprüft, und es wird festgestellt, dass die Anmeldung erfolgreich war, was Erleichterung auslöst. Die Bedeutung dessen, dass die Gegner keinen suchen, wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob der Gegner auch Tave spielt, und die Entscheidung zwischen Rot und Bone wird diskutiert, wobei die Gegner Vayne spielen. Es wird vermutet, dass der Gegner TF spielen will, weshalb der Streamer es gerade nicht spielen kann. Es werden verschiedene Items wie Gamblers, Sonjas, Widsand und Snipers gesucht, sowie Anima und Unending Despair. Es wird festgestellt, dass der Gegner seinen Stack nicht bekommen hat, weil er geupgradet wurde. Es wird über Kopfschmerzen geklagt und überlegt, bei 1521 aufzuhören. Es wird ein Win erzielt und überlegt, ob prelevelt werden soll. Die Gegner spielen Mundl, Shaco und Cock. Ein Darius wird gesucht, und es wird überlegt, Shogat zu spielen. Es wird ein Rageplate benötigt, aber es ist okay. Es wird überlegt, ein Talisman zu reforgen, und 4 Bruisers mit Show werden in Erwägung gezogen.

Teamkomposition und Item-Management im Mid- bis Lategame

12:49:31

Es wird überlegt, wie die aktuelle Teamkomposition verbessert werden kann, wobei Blockchain und Chain Reforge als mögliche Strategien diskutiert werden. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Items für Fiddle und Brand, wobei Urrot für Fiddle und Vax für Brand in Betracht gezogen werden. Es wird analysiert, welche Einheiten verkauft werden müssen, um Platz für wichtigere Champions wie Zyra zu schaffen, die als nächster Street-Pick angesehen wird. Die Schwierigkeit, Items optimal zu verteilen, wird thematisiert, insbesondere im Hinblick darauf, dass einige Einheiten keine Items tragen können. Es wird die Notwendigkeit betont, Einheiten wie Fiddle und Viego zu behalten und gleichzeitig andere wie Gast Vex zu entfernen, um das Team zu optimieren. Strategische Überlegungen umfassen auch, wie man am besten tankt und wann man Einheiten ganz links positionieren muss, um maximalen Nutzen zu erzielen. Abschließend wird die aktuelle Teamzusammensetzung als "fucking weird" beschrieben, aber akzeptiert, da es die bestmögliche Lösung zu sein scheint.

Strategische Anpassungen und Überlegungen zur Spielweise

12:56:14

Es wird die Stärke bestimmter Champions hervorgehoben und die Möglichkeit diskutiert, Cyber-Strategien zu spielen, um einen leichten Gewinn zu erzielen. Der Fokus liegt auf der Anpassung an die aktuelle Spielsituation, wobei Entscheidungen wie das Droppen von Einheiten wie Mundo und Gars getroffen werden. Es wird die Bedeutung des Farmens betont und die Notwendigkeit, ein passendes Wort dafür zu finden. Die aktuelle Situation wird als schwierig beschrieben, da viel Gold verloren wurde, weil Teff gehalten wurde, und die Frage aufgeworfen, wann der richtige Zeitpunkt zum Verkaufen gewesen wäre. Es wird die verbleibende Zeit im Spiel berücksichtigt und die Notwendigkeit, Risiken einzugehen, um erfolgreich zu sein. Persönliche Routinen wie Duschen werden dem Grind untergeordnet, wobei das Ziel ist, bis zu einem bestimmten Ranking-Punkt (1400 oder 1521) zu spielen und Trials zu vermeiden. Die Qualifikationskriterien für Top-Platzierungen werden analysiert, wobei berücksichtigt wird, dass Slots durch Spieler aus früheren Tacticians Cups freigegeben werden könnten. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, die aktuelle Session bis zu einem bestimmten Ranking fortzusetzen und dann zu beenden.

Fokus auf das nächste Spiel und persönliche Reflexionen

13:05:43

Es wird beschlossen, sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren und vergangene Fehler zu akzeptieren. Persönliche Nachlässigkeiten, wie das Versäumnis zu duschen, werden thematisiert, wobei der letzte Duschtermin auf den 8. Mai datiert wird. Der Fokus wird auf das kommende Spiel gerichtet, wobei der Wunsch geäußert wird, nicht zu viel zu reden und sich stattdessen auf das Spiel zu konzentrieren. Strategische Überlegungen umfassen die Auswahl von Einheiten wie Polo, Corrupted, Hyper und Vex. Es wird die Contested-Situation von Wexnafiri und die Notwendigkeit, Gold zu farmen, angesprochen. Die Analyse der Gegner umfasst Einheiten wie Darius, Yuumi, Doppelsenna und TF-2. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Shaco zu nutzen, um Gold zu fahren, und verschiedene Teamzusammensetzungen wie Weltchain in Betracht gezogen. Abschließend wird der Fokus auf das Erreichen von Top-Platzierungen und das Vermeiden von Ablenkungen gelegt.

Anpassung der Strategie und Entscheidungsfindung im laufenden Spiel

13:23:19

Es wird erkannt, dass das aktuelle Spiel kein Brand-Game ist und alternative Strategien wie Bruiser in Betracht gezogen werden. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln und Einheiten auszutauschen, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Einheiten fehlen und wie man Duplikate am besten einsetzt, um das Team zu verbessern. Die Contested-Situation von Brand wird berücksichtigt, und es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind. Es wird die Möglichkeit eines Item Augments in Betracht gezogen und die Notwendigkeit, sechs Einheiten zu geben, um legitim zu sein. Die aktuelle Stage 4 wird als "insane" beschrieben, und es wird die Strategie des Hedge Funding angewendet. Es wird die Bedeutung von Tank-Items hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob Gloves-Statfast oder Gloves-Jewald-Gauntlet besser geeignet sind. Die Notwendigkeit, im Spiel Erster zu werden, wird betont, und es wird die Stärke der Gegner analysiert. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, Level 10 zu pushen und nach bestimmten Items für Samira zu suchen.

Analyse von Fehlern und strategische Neuausrichtung

13:43:31

Es wird reflektiert, dass das Runterrollen auf Level 9 ein Fehler war und dass Brand 6 sicher gewesen wäre. Die falsche Entscheidung, Säck nicht ins Team zu integrieren, wird erkannt, obwohl Urgott auf dem Feld war. Es wird die verpasste Gelegenheit, Urgott 3 zu rollen, bedauert. Die Möglichkeit, Level 10 zu erreichen und Zack zu integrieren, wird diskutiert, um TF-Ultis zu blockieren. Es wird die Bedeutung von HP und AP durch Decks hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wann der richtige Zeitpunkt gewesen wäre, um bestimmte Entscheidungen zu treffen. Es wird die Stärke eines Level 7 VRobot in Frage gestellt und die Notwendigkeit betont, Zähne zu putzen. Die Analogie zur Anima Squad wird gezogen, und es wird die Bedeutung von Items wie Rot, Tear und Bow hervorgehoben. Abschließend wird die Strategie für die nächste Runde festgelegt, wobei der Fokus auf Aphelios und dem Bau von Gunblade und Bow liegt.

Strategische Anpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf

13:54:59

Es wird die Strategie diskutiert, Vayne, Bruiser und Nafiri zu spielen, und die Frage aufgeworfen, ob dies zum Sieg führen wird. Die Contested-Situation von Nafiri wird als problematisch erkannt, und es wird die Notwendigkeit betont, die Lineup anzupassen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man gegen bestimmte Gegner gewinnen kann, insbesondere solche, die Leblanc Frontline spielen. Die Bedeutung von Item Augments wird hervorgehoben, und es wird die Notwendigkeit betont, Samira zu finden und Yumi 3 zu erreichen. Es wird die Contested-Situation von Yuumi berücksichtigt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob Kragas verkauft werden soll. Die Prismatic Augment wird als "Turbo Garbage" bezeichnet. Es wird die Notwendigkeit betont, Zack vor Stage 4 zu finden, um ihn stacken zu können. Die Contested-Situation von Niko wird berücksichtigt, und es wird die Strategie für die nächste Runde festgelegt, wobei der Fokus auf Samira und Yumi liegt. Abschließend wird die Bedeutung von Yu-Mis für den Sieg betont und die Herausforderung, Samira 2 zu erreichen, hervorgehoben.

Pausenzeit und Strategieüberlegungen für das nächste Spiel

14:20:57

Es wird eine kurze Pause eingelegt, um Zähne zu putzen und sich auszuruhen. Die Strategie für das nächste Spiel wird überdacht, wobei der Fokus auf dem Bau von Blood Melee in A&P liegt. Es wird die Notwendigkeit betont, sich zwischen den Spielen auszuruhen und Kopfschmerzen zu lindern. Die Strategie für das nächste Spiel umfasst die Auswahl von Einheiten wie Hyper 5 und Poles 3. Es wird die Bedeutung von Sire Brand und Chain hervorgehoben, und es wird die Strategie für Stage 2 festgelegt. Es wird die Notwendigkeit betont, einen Morde zu finden und Bruiser oder Boom Bot zu spielen. Die Entscheidung, bereits gelevelt zu haben, wird bedauert, und es wird die Möglichkeit eines Economy Augments in Betracht gezogen. Die aktuelle Teamzusammensetzung wird analysiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob neun Einheiten gespielt werden sollen. Abschließend wird die Bedeutung von Mika hervorgehoben und die Strategie für das kommende Spiel festgelegt.

Anpassung der Teamzusammensetzung und Item-Management im späteren Spielverlauf

14:30:51

Es wird die Möglichkeit diskutiert, Stoneblade zu bauen und die Gegner zu analysieren, wobei Contested-Situationen berücksichtigt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was verkauft wurde und welche Einheiten behalten werden müssen. Die aktuelle Teamzusammensetzung wird als stark eingeschätzt, wobei der Fokus auf Vax, Vega und Brand liegt. Es wird die Bedeutung von Mana-Items hervorgehoben und die Contested-Situation als schwierig eingeschätzt. Die Notwendigkeit, Tank-Items zu bauen und das Gunblade aufzubauen, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fiddle gespielt werden soll und welche Items für ihn am besten geeignet sind. Es wird die Bedeutung der Positionierung hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, Schweiger in die Mitte zu stellen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Viego zu geben und die Schwierigkeit, sich für eine Strategie zu entscheiden, erkannt. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, in einem Sekt zu gehen und Viertel 3 zu erreichen.