League of Legends

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League of Legends

Patch Notes und Lane Swapping

00:01:52

Der Streamer bespricht die aktuellen Patch Notes, insbesondere die Änderungen an der Lane-Swap-Mechanik. Die Midlane ist jetzt bis 3:30 vor Roaming geschützt. Er analysiert, wie sich das auf frühe Botlane-Strategien auswirkt, wie das Crashen der dritten Wave und anschließendes Roaming in die Mitte. Er kommt zu dem Schluss, dass diese Strategie nicht mehr ohne Weiteres möglich ist. Er kommentiert weitere Champion-Anpassungen, wie Aphelios' Attack Speed Buff und Ash-Ult-Damage-Nerf, bewertet den Patch insgesamt als eher unspektakulär. Er kündigt an, dass nach dem gestrigen erfolgreichen Ezreal-Projekt heute andere Champions im Fokus stehen werden. Er äußert sich unsicher, ob die Wahl von Jinx und Ashe eine gute Idee ist, da sich die Champions in ihren Spielsituationen ähneln. Er entscheidet sich im ersten Spiel für Jinx, angesichts der gegnerischen Team-Zusammenstellung mit Singed und Vayne, und wählt Cookies und Boots als Secondary.

Spielanalyse mit Jinx

00:11:13

Der Streamer erläutert den Gameplan für das erste Spiel mit Jinx, der darauf abzielt, die Lane zu poken und zu pushen, während Engagements vermieden werden sollen. Die Gegner haben einen starken All-In mit PTA-Vayne, aber wenig Push-Potenzial. Er betont die Bedeutung der Buschkontrolle, um Hooks zu vermeiden. Er bemerkt die veränderte Map mit grüneren Lanes und neuen Turmdesigns. Er analysiert eine frühe Botlane-Situation, in der er von Nautilus geh hooked wird und seine Chompers schlecht platziert sind. Er verliert Flash und erleidet durch einen schlechten Trade viel Leben für wenig Gold. Er reflektiert, dass sein oberstes Ziel in solchen Situationen sein sollte, HP zu halten, um nicht divebar zu sein. Er gesteht ein, zu aktiv gebaitet zu haben und seine E schlecht gesetzt zu haben, was zu weiterem Schaden führt. Er ultet, hat aber kein Mana mehr, und die Wave freezed. Er kommt zu dem Schluss, dass die Situation mega cringe war und er keine gute Lösung dafür sieht.

Entscheidungen und Cleans

00:37:57

Der Streamer reflektiert über seine Spell-Nutzung auf Jinx und betont, dass der Unterschied zwischen guten und schlechten Jinx-Spielern in der Art und Weise liegt, wie sie ihre Spells einsetzen. Er überlegt, ob er Cleanse mitnehmen soll, was gegen Rammus und Ari nützlich wäre, aber in der Lane nutzlos ist. Er entscheidet sich für Cleanse, da er befürchtet, es gegen Rammus zu bereuen. Er diskutiert, ob eine Jinx-Twitch-Kombo sinnvoll wäre und bestätigt, dass Twitch ein guter Jinx-Counter ist. Er erklärt, dass er Jinx spielt, um einen anderen Champion als Corki zu finden, der für ihn funktioniert. Er bewertet Jhin als spielbar, aber nicht überragend, da Collector und Juntal generft wurden. Er kommentiert einen Fehler des gegnerischen Jhin, dessen E gecancelt wurde.

Corki Pick und Spielverlauf

00:58:39

Der Streamer erklärt seine Entscheidung, Corki zu picken, da es in dem Spiel dumm wäre, es nicht zu tun. Er betont, dass er immer auf Rammus aufpassen muss, der immer versuchen wird, ihn zu ganken. Er hebt hervor, wie nützlich Cleanse ist, obwohl es für die Lane etwas unangenehm war. Er bemerkt, dass das gegnerische Team den großen Fehler gemacht hat, Ezreal zu picken. Er kommentiert, dass der gegnerische Pike gut spielt. Er reflektiert, dass er ohne Barrier leichter divebar ist und dass er Barrier hätte spielen sollen. Er analysiert den Spielverlauf und stellt fest, dass er 60 CS hinten liegt und 4 Level über dem gegnerischen Ezreal ist. Er kommentiert, dass der gegnerische Pike noch nicht richtig wach ist. Er nimmt am Drake teil und versucht, die Wave zu freezen, was aber nicht klappt. Er stellt fest, dass sein Team ein bisschen tot im Kopf ist. Er realisiert, dass er stärker als der gegnerische Ezreal ist, der seinen Recall verkackt hat.

Atakan und Team Komposition

01:07:29

Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Atakan und wann es sich lohnt, Atakan über andere Objectives zu stellen. Er betont, dass Atakan schwer zu nehmen ist und man nicht contestet werden darf. Er überlegt, ob es im letzten Spiel dumm war, Atakan über Nash zu stellen. Er kommentiert, dass Ash und Jinx in dem aktuellen Spiel wieder schlecht aussehen und er Corki picken muss, da es sonst Suizid wäre. Er diskutiert Elektro-Cute Corki, das in Korea gespielt wird, und sieht das Argument, da Conqueror auf Corki unglaublich gut skaliert, aber die restlichen Runen in dem Baum kacke sind. Er sagt, dass er lieber PTA auf Corki spielen würde, bevor er Electrocute spielt. Er kündigt an, dass morgen alles außer Corki Bootcamp ist, er aber trotzdem Corki picken wird. Er kommentiert, dass Domination ein komischer Tree ist und dass die Eyeball Collection entfernt wurde.

Early Game Fehler und Teamdynamik

01:24:30

Der Streamer reflektiert über einen Fehler im Early Game, der dazu führte, dass der gegnerische Jungler zwei Kills bekam und das Spiel snowballen konnte. Er betont, wie wichtig es ist, das Early Game so zu spielen, dass der gegnerische Jungler keine Chance hat, etwas Botlane zu machen. Er kommentiert, dass ein ahead Jungle dazu führt, dass alle Lanes verlieren. Er stellt fest, dass sein Team im Early Game schwächer ist und versucht, zu crossmappen, aber dreimal Botlane vier Mann gedived wird, ohne dass sein Team auf der anderen Seite etwas bekommt. Er akzeptiert, dass sein Team aufs Maul kriegt. Er überlegt, ob er chillen und darauf warten soll, dass Kayle Level 16 erreicht, oder ob er flippen und versuchen soll, den Twitch die ganze Zeit zu killen. Er glaubt, dass die einzige Chance, das Spiel zu gewinnen, darin besteht, dass Kayle auf Level 16 stark genug ist, um auch gegen Soul, Atakan und Baron zu defendern.

Atakan und Game Win

01:43:16

Der Streamer kommentiert, dass Atakan ein Drecksobjektiv ist und dass das gegnerische Team das komplette Game gegrieved hat. Er fragt sich, ob es eine Möglichkeit gibt, die Sprechblasen gedrückt zu halten, um sie vollständig zu muten. Er betont, dass er nicht euphorisch werden will, da das Game immer noch sehr schwer ist. Er lässt die XP für Kayle, damit sie hoffentlich Level 16 erreicht. Er stellt fest, dass Kayle Level 16 erreicht hat und sein Team Position bekommt. Er analysiert, dass die Gegner Mitte pushen und in Nash spielen werden. Er überlegt, ob sein Team Nash machen soll, aber das Problem ist, dass Klett mit seiner Ult schneller dazukommen kann. Er entscheidet, dass sein Team dreist sein muss. Er kommentiert, dass er von dem gegnerischen Sion krank geoutsmited wurde. Er realisiert, dass Kayle einfach Super-Minions one-shotten kann. Er stellt fest, dass sein Team das Game XG gewonnen hat und dass es heftig ist, dass sie das Game noch gewonnen haben. Er betont die Power of Scaling und dass die Gegner das Game am Atakan verloren haben.

Kulinarische Experimente und Champion-Diskussion

02:01:20

Sola beginnt den Stream mit der Vorstellung eines ungewöhnlichen Brownies aus Kidneybohnen, der als gesunde Alternative mit hohem Proteingehalt angepriesen wird. Sie vergleicht die Konsistenz mit normalem Brownie und hebt hervor, dass Kidneybohnen eine Geheimwaffe für vegane Brownies sind, da sie Feuchtigkeit und Bindung bieten. Das Rezept beinhaltet Kidneybohnen, pflanzliche Milch, Kakao, Erdnussbutter, etwas Zucker und Haferflocken, was den Teig glutenfrei macht. Sola wechselt das Thema und spricht über ihre Champion-Wahl Ash, wobei sie zugibt, dass sie Corki bevorzugt. Sie erklärt, dass sie extra für die Zuschauer Corki nicht gepickt hat und hofft, dass dies wertgeschätzt wird. Sie diskutiert die aktuelle Go-To-Build von Ash, einschließlich Juntal Runans und Juntal Phantom Dancer, und plant, sich auf W-Spam zu konzentrieren, was die Frage aufwirft, ob Phantom Dancer oder Runans überhaupt sinnvoll sind. Sie erwähnt auch, dass sie Presence of Mind mitgenommen hat und überlegt, ob sie einfach Infinity Edge slammen soll.

Handpflege, Champion-Analyse und Gameplay-Eindrücke

02:10:43

Sola teilt ihre Erfahrungen zur Vorbeugung von Handschmerzen und empfiehlt Klettern als effektive Übung für den Unterarm. Sie betont, dass Training das Beste ist, um muskuläre Probleme in den Armen zu behandeln. Im Hinblick auf das Spiel äußert sie ihre Unzufriedenheit mit der Wahl von Ash, da der Tower Range Minions fokussiert und Rail Ash eine "Arschlinde" ist. Sie verkauft ein Longsword für BF, stellt aber fest, dass Ash wenig Schaden verursacht. Sie erkennt an, dass die W von Ash soliden Schaden macht, der Champion ansonsten aber eher ein "mieser NPC-Champion" ist. Sie stirbt und bedauert, die Ignite nicht eingesetzt zu haben. Sola analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass es sich um ein Double-Electrocute-Setup handelt, was es schwierig macht, nicht zu kämpfen, obwohl sie es eigentlich vermeiden wollen. Sie fasst zusammen, dass sich das Spiel so anfühlt, wie sie es erwartet hat, und dass sie von einem gegnerischen Spieler "gefickt", "beleidigt" und "gedemütigt" wurde.

Ash's Gameplay-Grenzen und Vergleich mit Corki

02:25:23

Sola analysiert die Grenzen von Ash im Gameplay und vergleicht sie mit Corki. Sie stellt fest, dass Ash wenig Spielraum für Aktionen außerhalb des Offensichtlichen hat und dass der Erfolg stark davon abhängt, wie konsequent man akzeptiert, dass man Ash spielt. Sie gibt zu, dass sie dreimal gestorben ist, weil sie nicht akzeptiert hat, dass sie Ash eingeloggt hat, und dass Ash keine Möglichkeiten hat, schwierige Situationen zu kompensieren. Sola räumt ein, dass sich in diesem Spiel jeder AD Carry schrecklich angefühlt hätte, aber Ash sich noch schlimmer anfühlt. Sie betont, dass das Einzige, was den Champion nützlich macht, der Arrow ist, der jedoch schwer zu treffen ist, wenn die Gegner eine Hand an der Maus haben. Sie vergleicht die Situation mit der verbotenen Frucht Corki und erklärt, dass sie keinen anderen ADC spielen kann, weil sie alles mit Corki vergleicht. Sola räumt ein, dass das Hauptproblem im Spiel ist, dass sie Losing Toplane, Losing Midlane, Losing Jungle und Losing Botlane haben, was nicht unbedingt ein Ash-Problem ist.

Ash's Schwächen und Frustration im Spiel

02:31:12

Sola äußert ihre Frustration über Ash und vergleicht das Spielerlebnis mit dem Zuschauen, während Corki Spaß hat. Sie erklärt, dass sie mit Jinx im selben Spiel siebenmal gestorben wäre, aber das Problem liegt darin, wie viel Corki machen darf. Sie gibt zu, dass ihre Tode darauf zurückzuführen sind, dass sie den Tower verlassen hat und nicht respektiert hat, wo die Gegner stehen. Sola betont, dass das Spielen von Ash in einem Losing Team bedeutet, dass man nicht am Spiel teilnimmt und nicht darüber nachdenken sollte, was man wo machen kann. Sie vergleicht dies mit Corki, der fast immer stark genug ist, um den gegnerischen ADC zu 1v1, was viele Spielmöglichkeiten eröffnet. Sola räumt ein, dass sie in diesem Spiel nicht wenig Einfluss hat, aber das Problem ist, dass so klar vordefiniert ist, ob sie etwas machen darf oder nicht. Sie glaubt, dass dies bei fast jedem ADC der Fall ist, der nicht Corki oder Ezreal ist. Sola schließt daraus, dass Corki selbst im Losing Team noch Spaß macht, während Ash im selben Szenario frustrierend ist.

Erneute Ash-Versuche und Gameplay-Erkenntnisse

02:41:53

Sola gibt Ash eine weitere Chance, räumt aber ein, dass ihre vorherigen Ezreal-Spiele schlecht waren und sie den Champion nicht mehr spielen wird. Sie erkennt an, dass sie im letzten Spiel zu schnell die "Ashe ist scheiße"-Karte gezogen hat und ihre Tode nichts mit Ash zu tun hatten. Sie betont jedoch, dass man akzeptieren muss, dass man Ash ist und nicht erwarten kann, Outplays zu machen, wenn man Out of Position ist. Sola erklärt, dass Corki Out of Position sein und trotzdem Outplays machen oder überleben kann, was den Wechsel von Corki zu Ash schwierig macht. Sie spielt gegen eine Zyra Botlane und erwartet, die Lane zu gewinnen, da AD Carry Zyra im Early relativ schwach ist. Sie stellt fest, dass Ash nicht mehr so ein krasser Lane-Bully ist wie letztes Jahr, da der Schaden deutlich reduziert wurde. Sola stirbt und stellt fest, dass der Schaden, den Ash im Early Game macht, eine Frechheit ist. Sie spielt Ash nun in zwei Spielen und denkt sich in beiden, dass sie lieber etwas anderes picken würde.

Ash's Early-Game-Schwäche und Team-Frustration

02:49:32

Sola stellt fest, dass sie in zwei Spielen zwei dumme Entscheidungen ihres Teams erlebt hat und dass sie nun wieder 10 Minuten nutzlos sein wird. Sie glaubt, dass Ash der schlechteste AD Carry für einen Early-Game-All-In-Fight im gesamten Spiel ist. Sola äußert ihre Frustration über den Warwick und stellt fest, dass er am Griefen ist. Sie versucht, ihr Bestes zu geben, aber beide Ash-Spiele waren bisher eine sehr ernüchternde Erfahrung. Sola beschreibt Ash als einen "Alibi 55% Winrate Champion" und stellt fest, dass es sich absolut schrecklich anfühlt, mit Ash in einem Losing Team zu sein. Sie beschreibt ihr Gameplay als W drücken und Minions last-hitten, einen Arrow schmeißen, W auf Minions drücken und last-hitten. Sie möchte jeden Konflikt aus dem Weg gehen und hoffen, dass ihr Team das Spiel in 20 Minuten noch nicht verloren hat oder ihre Arrows etwas machen. Sola verliert 1v1 gegen die Cyberpflanze und stellt fest, dass ihre Arrows auch Katastrophe sind.

Ash's Gameplay-Einschränkungen und Team-Probleme

03:05:05

Sola stellt fest, dass ihr Team nicht gewinnen möchte und dass sie Runans braucht, da sie nicht wirklich WaveClear im Team hat. Sie ist stuck und der Warwick ist es nicht. Sola traut dem Rumble und stellt fest, dass Ash und Bart zusammen zu picken auch nicht so geil war. Sie plant, ihren Arrow auf Zyra zu halten, da der Bart wahrscheinlich auch die ganze Zeit auf Zyra ulten will. Sola beschreibt den Warwick als einen ganz miesen Inter und hält sein Verhalten für reportable. Sie weiß nicht, warum ihr Team nicht einfach crossmappt und stellt fest, dass sie einen Rumble haben, der echt stark ist, aber sie die ganze Zeit in die Gegner rein fighten. Sola stellt fest, dass Ash auch in diesem Spiel ein beschissener Champion ist, da zwei Mages sie outrangen. Sie gibt auf und will keine Zeit verschwenden. Sola glaubt, dass Helge der einzige Fizz Main weltweit ist, der keine psychische Erkrankung hat.

Ash's Gameplay-Einschränkungen und Vergleich mit Jinx

03:07:29

Sola resümiert, dass zwei Spiele gereicht haben, um zu sagen, dass sie nicht sieht, warum sie Ash aktiv spielen sollte. Sie glaubt, dass Ash ein guter Champion ist, wenn man ein schlechter Spieler ist, weil man quasi jeglichen Skillcheck aus dem Weg gehen kann. Sola beschreibt das Gefühl, Ash zu spielen, als "Scheiße" und fragt sich, warum sie den Champion picken sollte. Sie stellt fest, dass man nichts alleine machen kann in dem Game. Sola vergleicht Ash mit Jinx und stellt fest, dass Jinx einen komischen Reset braucht, um fett zu carryen, während man mit Ash nicht carryt. Sie beschreibt Ash als eine laufende Excel-Tabelle und stellt fest, dass Ash der Champ ist, den man pickt, wenn man AD Carry spielt, aber gar nicht carryen will. Sola stellt fest, dass sie mit anderen Champions deutlich mehr Spaß hat, wenn ihr Team trollt. Sie glaubt, dass man gar keinen Spaß haben kann mit Ash, wenn man im Losing-Team ist, da der einzige Spaß, den man mit Ash haben kann, ist zu gewinnen.

Analyse von Karthus' Ultimate und Spielentscheidungen

03:51:01

Sola analysiert den hohen Schaden von Karthus' Ultimate und dessen Einfluss auf Spielentscheidungen. Trotz des hohen Schadens war der Einsatz der Ult wertvoll, um Nashor zu sichern. Es wird diskutiert, ob Collector den Schaden beeinflusst und ob der alte Crit-Scaling-Build von Karthus wieder relevant sein könnte. Sola überlegt, ob es sinnvoll ist, noch eine Top-Lane-Wave anzugehen, und entscheidet sich aufgrund von Nashor und sechs Grubs dafür, Top-Lane weiterzuspielen. Das Team erzielt einen knappen Sieg, der zeigt, wie wichtig es ist, nicht aufzugeben. Sola betont, dass solche intensiven Spiele nur mit bestimmten ADCs wie Corki möglich sind, während Ash als weniger geeignet angesehen wird. Abschließend wird die Anpassung von Aphelios durch den neuen Patch und die geringfügige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit diskutiert. Sola schlägt vor, dass ein Aphelios-Build mit Fokus auf Glas Cannon und One-Shot-Potenzial weiterhin relevant ist.

Championauswahl und Meta-Analyse

04:00:00

Sola diskutiert die Championauswahl und die aktuelle Meta, wobei Ash als weniger optimal dargestellt wird. Es wird erörtert, in welchen Situationen Ash eine gute Wahl wäre, insbesondere gegen bestimmte AD-Carry-Matchups. Früher war Ash gut gegen Magier, aber jetzt ist sie gegen Kalista nicht mehr stark. Corki wird als eine gute Wahl gegen Dive-Champions hervorgehoben, die in der aktuellen Meta häufig vorkommen. Die Gegner picken Dive-Champions, während das Team Carry-Champions wählt, die nicht unbedingt Schutz bieten. Corki und Ezreal sind die besten Optionen gegen Dives ohne Peel. Die Champ Select ist oft so, dass die Gegner ein bis zwei Dive-Champions picken, und man muss seinen AD-Carry auf Position zwei oder drei picken, wobei Corki oft die beste Wahl ist. Sola erwähnt auch andere spielbare Champions wie Viego, Lee Sin, Silas, Nautilus, Rell, Ambessa, Diana, Cassante und Vi, gegen die Corki gut geeignet ist.

Wer wird Challenger Season 2 und Bard ADC

04:05:16

Sola kündigt die zweite Staffel von "Wer wird Challenger" an, die am morgigen Tag um 18 Uhr stattfindet, und erwähnt Kutscher als Special Guest. Es wird überlegt, ob Bard als AD Carry gespielt werden könnte, aber das Problem ist, dass man einen Debuff bekommt, wenn man zwei Support-Items hat. Sola spricht über Badinets Challenger-Erreichung und seine veränderte Meinung über dessen Spielstil. Er findet es in Ordnung, dass Badinet seinen Playstyle spielt, solange er Spaß hat und Erfolg damit hat. Was ihn jedoch stört, ist, dass Badinet manchmal schlechte Plays forciert und erwartet, dass alle anderen mitspielen müssen. Man ist gezwungen, seinen Calls zu folgen, was anstrengend sein kann. Sola argumentiert, dass Badinets Erfolg zeigt, dass sein Playstyle nicht per se schlecht ist. Es wird ein Vergleich zu anderen Spielern gezogen, die auch riskante Plays machen und ihre Teams zwingen, mitzuspielen. Sola erwähnt, dass Leute Baus nicht mögen, weil er das Spiel so gestaltet, dass es sich nur um ihn dreht, ähnlich wie Draven OTPs, die aggressiv spielen und von ihrem Team Priorität auf der Botlane fordern.

Spielanalyse und Championauswahl

04:10:48

Sola analysiert die Championauswahl und Spielsituationen, wobei Jinx und Aphelios als ungeeignet für bestimmte Matchups angesehen werden. Corki wäre eine gute Wahl gewesen. Sola rechtfertigt seine Entscheidung, Corki nicht gepickt zu haben, und erwähnt, dass Corki immer gut ist. Lulu wurde im Patch generft. Gangplank ist ein guter Pick gegen Shen, weil er dorthin ulten kann, wo Shen hinultet, und trotzdem noch die Wave pushen kann. Die frühe Lane wird anstrengend, aber Karma ist gut gegen Jhin. Sola kommentiert Spielzüge und Entscheidungen, wie den ersten Kill in der Mid-Lane und die Notwendigkeit, dass Thresh in die Mitte hätte gehen sollen. Er analysiert die Bewegungen der Gegner und die eigenen Entscheidungen, wie den Recall und die Reaktion auf Pantheons Gank. Das Spiel wird plötzlich schwierig, nachdem Pantheon mehrfach stirbt. Sola kritisiert Pantheons Spielweise und bedauert den Verlust des Spiels. Er betont, dass es sich nicht lohnt, als AD Carry die Lane zu verlassen, da die Chance auf Impact gering ist. Sola äußert den Wunsch nach einem Jinx-Spiel und bezweifelt, dass er genug Schaden mit Ult verursacht.

Spielverlauf und Frustrationen

04:33:48

Sola analysiert den Spielverlauf und äußert seine Frustration über die Teammitglieder, insbesondere über Aphelios. Er beschreibt, wie das Team aufgrund von Fehlentscheidungen in Rückstand gerät und die Gegner immer stärker werden. Sola erklärt seine Championauswahl (MF) gegen Bart und Varus, obwohl Nautilus MF keine ideale Kombination ist. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Jinx in diesem Matchup und erklärt, warum er sich für MF entschieden hat, insbesondere wegen des Movement Speed. Sola kommentiert seine eigenen Spielzüge und die des Teams, einschließlich eines missglückten Darius-Ganks und schlechten Movements. Er betont, dass frühe Kills auf dem AD-Carry wenig Bedeutung haben, wenn das Team nicht zusammenarbeitet. Sola kritisiert die mangelnde Unterstützung durch den Jungler und die Schwierigkeit, in dieser Situation Impact zu haben. Er äußert den Wunsch, proaktiver zu pingen, um das Team besser zu koordinieren, aber es fällt ihm schwer, daran zu denken.

Ping-Problematik und Teamkoordination

04:46:07

Sola spricht über die Schwierigkeit, sich daran zu gewöhnen, proaktiv zu pingen, und vergleicht es mit dem Verwenden von Pots. Er erklärt, dass es ihm schwerfällt, im Eifer des Gefechts daran zu denken, zu pingen, obwohl er weiß, dass es wichtig ist. Sola versucht, sich aktiv daran zu erinnern, zu pingen, fühlt sich aber dabei wie ein aufmerksamkeitsbedürftiger Hund. Er lobt Nautilus für seine guten Spielzüge und fragt sich, wie man sich Dinge angewöhnt, die im Unterbewusstsein passieren müssen. Sola überlegt, ob er Mitte hätte pushen sollen und fühlt sich schlecht, weil er die ganze Zeit pingt. Er gibt zu, dass er sich das besser vorgestellt hat. Sola beendet das Spiel und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Subs. Er äußert den Wunsch, noch ein Jinx-Spiel zu spielen und spricht über seine Maus, die Aerox 3, und andere Mäuse, die er benutzt hat. Sola bevorzugt leichte Mäuse und erwähnt, dass er früher eine Rocket Cone Maus hatte.

Champion-Diskussion und Zuschauerfragen

05:00:25

Sola schließt ein Jinx Support Spiel aus und reflektiert über die heutigen Spiele, wobei er feststellt, dass Ash Arches ist. Er plant, Jinx weiter zu spielen. Sola beantwortet Zuschauerfragen zum Thema Fußball und E-Sport-Monetarisierung. Er diskutiert die hohen Kosten für Bundesliga-Lizenzen und fragt die Zuschauer, ob sie bereit wären, für E-Sport-Übertragungen zu zahlen. Sola argumentiert, dass E-Sport ein Monetarisierungsproblem hat, da die meisten Fans nicht bereit sind, viel Geld auszugeben. Er vergleicht die Ausgaben von E-Sport-Fans mit denen von American Football-Fans. Sola spricht über die Schwierigkeit, als Fan eines E-Sport-Teams monetär zum Ausdruck zu bringen, und erwähnt Trikots und In-Game-Icons. Er räumt ein, dass er nicht so gut über das Thema Merch informiert ist. Sola kommentiert Spielzüge in einem neuen Spiel, darunter einen Dive und fehlendes Mana. Er kritisiert den Aphelios für sein Spielverhalten und die Itemwahl (Serpent's Fang) und argumentiert, dass er mit Aphelios das Spiel gewinnen würde.

Spielanalyse und Frustration

05:19:30

Sola analysiert den Spielverlauf und äußert seine Frustration über den Aphelios, der seiner Meinung nach schlecht spielt. Er kritisiert, dass Aphelios nicht akzeptiert, dass sie Weakside sind und dass sie viermal gestorben sind, weil sie aggressiv gespielt haben. Sola gibt zu, dass er selbst auch nicht auf der Höhe ist und einfach nur dem folgt, was der Aphelios macht. Er ist überrascht von einem Spielzug der gegnerischen Nico, die sich als Minion tarnt und unbemerkt an den Wards vorbeiläuft. Sola überlegt, wie sie das Spiel noch gewinnen können und betont, dass er einfach hinten stehen und seine E drücken wird. Er diskutiert mit den Zuschauern, welches Item das beste gegen Nico ist und entscheidet sich für Redemption. Sola betont, dass sie Teamfights mit Malphite gewinnen sollten, aber durch den splitpush von Jace auseinandergezogen werden. Er muss den Jace in der Mitte aufhalten, weil sie sonst nicht mehr durchspielen können. Sola gibt zu, dass der Nami-Pick mittelmäßig ist und fragt sich, was er sonst hätte picken sollen. Er betont aber, dass Aphelios wirklich schlecht spielt.

Spielverlauf und Fazit

05:31:05

Sola äußert sich positiv über Nami und stellt fest, dass der Champion Spaß macht. Er deutet an, dass er irgendwann eine Support-Karriere in Betracht ziehen könnte. Sola kommentiert Spielzüge, darunter einen missglückten Versuch, Malphite zu retten, und betont, dass er mit Imperial Mandate und seinem E Malphite die Lulu fast one-shotten kann. Er spricht über die Schwierigkeit, als Enchanter zu wissen, wann man sich in Fights einmischen sollte und wann man das Team inten lassen sollte. Sola wird von den Gegnern umgeroffelt und gibt zu, dass das Spiel unspektakulär ist. Er kritisiert erneut den Aphelios für seine Itemwahl (Serpent's Fang) und betont, dass er mit Aphelios das Spiel gewinnen würde. Sola gibt zu, dass er keine Ahnung hat, was er auf Nami machen soll, außer ein bisschen E zu drücken und zu chillen. Er stellt fest, wie hilflos man als Nami ist. Sola gratuliert dem gegnerischen Aphelios (Justus) und gibt zu, dass es ein AD Carry Diff war. Er kann den Frust von Support-Spielern nachvollziehen, die mit ihren AD-Carries unzufrieden sind. Sola gibt zu, dass er wahrscheinlich auch schlecht als Nami gespielt hat und dass jeder Nami-Main sich aus dem Fenster stürzen würde. Er betont, dass das Hauptproblem im Spiel war, dass sie nicht akzeptiert haben, dass sie Weakside sind.

Abschlussfazit und Zukunftspläne

05:39:23

Sola zieht ein Fazit aus dem Stream und gibt zu, dass er keine Lust mehr auf League hat, obwohl sie ein Spiel im Plus sind. Er reflektiert über die heutigen Spiele und stellt fest, dass er Jinx auf jeden Fall auf dem Radar behalten und häufiger spielen möchte. Ash hingegen hat ihm Riot in zwei Spielen deutlich als kacke dargestellt. Sola betont, dass das Problem nicht unbedingt ist, dass Ash schlecht ist, sondern dass sich der Champion so unsatisfying spielt. Die Spiele fühlen sich nicht in seiner Hand an. Er gibt zu, dass sich die zwei Ash-Losses schlimmer angefühlt haben als die letzten zehn Corki-Losses. Sola hat gelernt, dass Ezreal nicht mehr sein Champion ist und dass Ash auch nicht mehr zu ihm passt, obwohl er früher mit Ash Erfolg hatte. Er wird Jinx weiter spielen und Ash vielleicht noch eine Chance geben, wenn sich eine passende Situation ergibt. Sola glaubt, dass Ash stärker ist, je mehr Value man aus den Slows zieht. Er stellt fest, dass sie heute keinen Draft hatten, wo Ash ein guter Pick gewesen wäre. Sola fasst seinen Champion Pool für die nächste Zeit zusammen: Corki, Jinx und MF. Er kündigt an, dass er morgen um 18 Uhr "Wer wird Challenger Season 2" mit Kutscher veranstalten wird und fordert die Zuschauer auf, einzuschalten.