Letzter Letzter Tag - neuer Vinine !Drop !emma !pmm
League of Legends: Diskussionen, Fehleranalyse und Strategieanpassungen

Diskussionen über den Ballon d'Or und Vorbereitung auf NASA Triad in League of Legends. Analyse von Fehlern, Fokus auf konzentriertes Spiel und späte Spielentscheidungen. Unzufriedenheit mit Late-Game-Entscheidungen und Schwierigkeiten beim Trainieren. Strategieanpassung der Champion Pools und Analyse der Champion-Erfolgsraten. Spielverlauf und Frustrationen werden diskutiert.
Diskussion um Relevanzverlust des Ballon d'Or und Vorbereitung auf NASA Triad
00:04:24Es wird über den möglichen Relevanzverlust des Ballon d'Or seit 2023 diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit der Verleihung an Messi. Der Streamer bereitet sich auf die NASA Triad vor, mit dem Ziel, den Sabaton mit einem positiven LP-Stand zu verlassen. Es wird ein Spiel gegen Eragon erwartet, das als schwierig eingeschätzt wird. Ein Nautilus-Pick des Supporters wird kritisiert, da er als unpassend für die Teamzusammensetzung angesehen wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Fehlentscheidungen im Spiel, wie einem verfehlten Flash von Nautilus, wird versucht, sich zu fokussieren und auf die Aktionen des Midlaners zu achten, um River-Fights und Botlane-Fights besser zu gestalten. Der Streamer räumt ein, dass das Team oft solche Kämpfe aufgrund mangelnder Aufmerksamkeit verloren hat und betont die Notwendigkeit, die Prioritäten des Midlaners im Auge zu behalten, um zukünftige Fehler zu vermeiden und die Spielstrategie entsprechend anzupassen.
Fokus auf konzentriertes Spiel und Analyse früherer Fehler
00:35:56Nachdem das letzte Spiel durch mangelnde Konzentration auf der Midlane in den frühen Phasen beeinträchtigt wurde, wird nun betont, dass jedes zukünftige Spiel mit vollem Einsatz und maximaler Konzentration angegangen werden soll. Es wird die Möglichkeit eines Level-3-Fights auf der Botlane in Betracht gezogen, wobei die Teamzusammensetzung mit Renata als Rengar-Counter positiv bewertet wird. Trotzdem beginnt das Spiel erneut ungünstig, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass die Senna im gegnerischen Team nicht gut spielt, aber eigene Fehler, wie das Verfehlen eines Q-Skills, tragen zur Verschlechterung der Situation bei. Trotz der Schwierigkeiten wird beschlossen, das Spiel primär zum Spaß zu spielen, wobei der Fokus darauf liegt, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und aus den Fehlern zu lernen. Es wird analysiert, dass die gegnerische Senna aufgrund einer vollen Barriere nicht zu töten gewesen wäre, selbst wenn es gewollt gewesen wäre, was die Grenzen der eigenen Spielmöglichkeiten aufzeigt und die Notwendigkeit betont, die Fähigkeiten der Gegner richtig einzuschätzen.
Analyse von Fehlern und späte Spielentscheidungen
01:10:19Das Spiel endet in einer Niederlage, und es folgt eine selbstkritische Analyse der eigenen Leistung. Es wird festgestellt, dass trotz einer starken Position mit Aphelios das Spiel nicht gewonnen werden konnte, was auf eigene Fehler zurückgeführt wird. Der Streamer räumt ein, dass perfektes Spiel erforderlich ist, um als AD Carry zu gewinnen, und dass selbst kleine Fehler entscheidend sein können. Es wird bedauert, dass kein Toplaner und Midlaner vorhanden waren, auf die man sich verlassen konnte, aber dennoch die Verantwortung für die Niederlage übernommen. Es wird festgestellt, dass ähnliche Situationen mit Aphelios bereits zuvor aufgetreten sind, bei denen trotz einer starken Führung das Spiel nicht gewonnen werden konnte. Der Streamer betont, dass für einen Sieg ein Wukong-Engage oder eine Syndra-E auf den Way notwendig gewesen wäre, was jedoch nicht gefunden wurde. Es wird die Schwierigkeit gegen Poke-Mages mit Aphelios hervorgehoben und die eigene Unterschätzung des gegnerischen Schadens eingeräumt. Abschließend wird betont, dass es wichtig ist, nicht in Reichweite von bestimmten Fähigkeiten zu stehen und die eigenen Entscheidungen kritisch zu hinterfragen.
Unzufriedenheit mit Late-Game-Entscheidungen und Schwierigkeiten beim Trainieren
01:16:17Es wird die Unzufriedenheit darüber geäußert, dass trotz eines eigentlich guten Spiels der letzte entscheidende Millimeter zum Sieg gefehlt hat. Dies wird auf generelle Probleme im Late-Game-Teamfighting und Late-Game-Decision-Making zurückgeführt. Es wird bemängelt, dass diese Fähigkeiten schwer zu trainieren sind, da entsprechende Situationen selten auftreten. Aram wird als Trainingsmethode für Late-Game-Entscheidungen als ungeeignet abgelehnt, da es nicht um die Bewegung auf der Map, sondern um Mechaniken gehe. Der Streamer erklärt, dass er die Niederlage nicht aufgrund von Mechanikfehlern erlitten hat. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, bei dem man alles perfekt spielen muss und die Gegner einen Champion kontern können. Es wird die eigene Denkweise in solchen Situationen hinterfragt, bei der man sich als Hauptschadensquelle sieht und dadurch risikobereiter agiert, was es den Gegnern erleichtert, einen zu töten. Es wird betont, dass man realisieren muss, ab wann das Spiel so weit fortgeschritten ist, dass man nicht mehr aggressiv agieren kann. Es wird die Schwierigkeit betont, diese Instinkte zu trainieren, da man in den entscheidenden Momenten nicht darüber nachdenken kann, was zu tun ist.
Champion Pool und Strategien
02:32:20Die Standardwahl fällt auf Aphelios, obwohl es schwierig ist, Spiele alleine zu gewinnen. Die Winrate liegt bei 50%, aber das Potenzial für 70% ist vorhanden. Sivir und Ashe werden situationsabhängig gewählt, basierend auf dem Draft. Sivir ist unter bestimmten Bedingungen eine gute Wahl, während Ashe ähnliche Vorteile bietet. Corki ist ideal, um die Botlane aggressiv zu dominieren. Diese vier Champions decken die meisten Situationen ab, während Senna keine klare Nische findet. Beide Teams skalieren gut, wobei das Team aufgrund fehlender Frontline möglicherweise unterlegen ist. Pyke und Nidalee müssen im Early Game Akzente setzen, während der gegnerische Tarek stark ist. Leona als Support ist eindimensional und verliert an Wert, wenn Gegner Clans mitnehmen. Soraka heilt sich trotz Space Shield. Der Fokus liegt darauf, Early Kills zu erzielen, um das Spiel zu sichern. Pyke soll zu Grubbies vorstoßen, während das Team in der Toplane aktiv sein muss. Ein One-for-One-Tausch reicht nicht aus, und es wird überlegt, die Wave einzufrieren. Ein Fehler ohne Barriere und Heal führt fast zum Tod, was auf mangelnde Reaktion zurückgeführt wird. Die Barriere wird oft zum Baiten benutzt, was jedoch nach hinten losgeht. Es folgt das Pushen der Mid-Wave und die Feststellung, dass der Drake wichtig ist. Das Spielgeschehen wird als einfach im Winning-Team und schwer im Losing-Team beschrieben. Tarik wirkt in diesem Spiel als schwacher Champion.
Analyse der Champion-Erfolgsraten
03:03:11Es wird eine Bilanz der erfolgreichsten Champions der letzten zwei Wochen gezogen, wobei Sivir und Ashe als Top-Kandidaten gelten. Eine Analyse der letzten 100 Spiele zeigt eine Winrate von 51%. Aphelios liegt ebenfalls bei 51%, während Sivir eine höhere Winrate von 58% aufweist. Ashe führt mit 64% Winrate in 11 Spielen, gefolgt von Sivir mit 55%. Corki hingegen hat eine niedrige Winrate von 35%, trotz vieler Spiele. Es wird festgestellt, dass viele verlorene Corki-Spiele auf Overperformance basieren. Corki gibt dem Team wenig außer Schaden, was bedeutet, dass man mit dem Schaden carryen muss. Die Senna-Winrate ist ebenfalls nicht optimal. MVP-Verluste sind selten, was darauf hindeutet, dass man fast nicht MVP werden und verlieren kann. Ashe hat die beste Winrate, während Aphelios knapp über 50% liegt. Viele Aphelios-Spiele sind knapp verloren, was auf Verbesserungspotenzial hindeutet. Mit Ashe scheint das Maximum bereits erreicht zu sein. Sivir hatte anfangs viele Probleme, zeigt aber nun eine bessere Performance. Es wird angemerkt, dass Cleans gegen Hecarim und Rakan nützlich gewesen wären. Wei und ich müssen das Game carryen. Die Gegner sind 4 Millis und Samira. Braum ist nicht ideal gegen Rakan, da er nicht gegen Hecarim- und Rakan-Ult peelen kann.
Spielverlauf und Frustrationen
03:14:27Ein früheres Level-Up wurde nicht korrekt geskillt, was zu Problemen führt. Ghost Shots werden aktiviert, da der Hack Room zu präsent ist. Ohne Flash muss man vorsichtig spielen. Das Spiel geht verloren, da Samira zu stark ist und alles facetankt. Es wird kritisiert, dass kein Exhaust eingesetzt wurde. Der zweite W von Rakan trifft, was die Situation verschlimmert. Es wird eingeräumt, dass es eine Barrier Diff gab und die Waffen falsch benutzt wurden. Das Nicht-Sehen des Level-6-Power-Spikes von Samira wird als Fehler angesehen. Samira wird als schwer zu bespielender Champion empfunden, besonders im Early-Game. Gegen Samira darf man keine Fehler machen, da sie sonst schnell uneinholbar stark wird. Der Verlust des 2v2 wird als unverständlich und spielentscheidend angesehen. Das Nicht-Skillen des Level-Ups wird als Fehler identifiziert, der den Ausgang des Fights beeinflusst hat. Es wird festgestellt, dass die zweite blaue Q verfehlt wurde, weil Samira durchgedasht ist. Der Kampf wäre vermeidbar gewesen, wenn man die Q getroffen hätte und schneller auf Weiß gewechselt wäre. Samira wird als zu stark empfunden, und es wird vermutet, dass jeder andere ADC in dieser Situation besiegt worden wäre. Ein Fehler im ersten Fight führt dazu, dass das komplette Game unspielbar wird. Ein Aphelios-Game wurde verloren, obwohl man gut gespielt hat, während ein anderes Game durch eigene Fehler verloren wurde. Die Kombination aus beidem ist frustrierend. Samira wird als geisteskrank OP bezeichnet.
Ash-Yumi-Lane und Spielende
03:44:22Es wird sich auf eine Ash-Yumi-Lane eingelassen, obwohl diese als problematisch angesehen wird. Das Spiel startet schlecht, und die Lane wird als unspielbar bezeichnet. Ash ist nicht dafür gemacht, unter dem Tower zu farmen. Die Lane wird als Hölle beschrieben, und es wird der Wunsch geäußert, das Spiel für ein paar Tage zu verlassen. Trotzdem wird versucht, das Beste daraus zu machen. Es wird festgestellt, dass der Arrow im Spiel Mel trifft, obwohl er eigentlich auf Lee Sin zielen sollte. Ab Level 6 wird das Spiel als einfacher angesehen, und es wird ein wichtiger Fight gewonnen. Es wird betont, dass man als Corki nicht sterben darf, da sonst der Turret verloren geht. Das Spiel wird als eklig empfunden, da die W nicht benutzt werden darf. Das Spiel sieht gut aus, aber der Rumble stirbt unerwartet. Es wird versucht, den Rumble zu covern, aber der Drake wird nicht bekommen. Das Camp wird als anstrengend empfunden, da man der einzige Engager ist, aber nicht gegen Zyra engagen kann. Es wird festgestellt, dass man nur reingehen darf, wenn der Kane auch reingeht. Das Spiel endet, und es wird betont, dass es okay ist. Ein letztes Game wird als Abschlussspiel vereinbart. Es wird überlegt, ob es in der Meta noch Sinn macht, für Lane zu picken. Es wird festgestellt, dass das Spiel unspielbar war, weil die Gegner für Lane gepickt haben. Das Spiel wurde ab Level 6 besser, und es wird ein Dive stabilisiert. Ash ist eigentlich auch gut in Lane. Es wird überlegt, mehr Masters-Kurse zu streamen. Es wird sich über die Hitbox von Mel beschwert, da der Arrow sie getroffen hat, obwohl er eigentlich auf Lee Sin zielen sollte. Das Spiel endet mit einem Sieg, und es wird betont, dass es ein wichtiger Sieg war. Klausi wird gebeten, keine weiteren Subs zu giften, da es zu viel ist. Es wird sich darauf geeinigt, dass das nächste Spiel das Abschlussspiel sein wird.
Intensives Gameplay und Frustration
04:46:05Das Spielgeschehen gestaltet sich äußerst schwierig, was zu Frustration führt. Es wird analysiert, dass Engagements fehlen und der Kane-Charakter häufig stirbt, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht. Die Konzentration liegt darauf, das aktuelle Spiel nicht zu verlieren, obwohl unklar ist, wie ein Sieg erreicht werden kann. Strategische Überlegungen umfassen das Fokussieren auf den Smolder-Charakter und Kha'Zix, um diese auszuschalten. Die Unfähigkeit, das Spiel gegen Zyra zu spielen, wird hervorgehoben, da Wild-Attacken ständig unterbrochen werden und Yasuo keinen Knock-Up erhält, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Verlust von vier von vier Drakes im Spiel wird als inakzeptabel und unfair empfunden, während gleichzeitig die Frage aufgeworfen wird, warum der Cain-Charakter ein niedrigeres Level hat. Die Unzufriedenheit mit dem Spielverlauf und die Notwendigkeit einer Flash-Ult-Kombination werden betont, um Yasuo's Ult zu ermöglichen. Das ständige Unterbrechen der W-Attacke durch gegnerische Fähigkeiten wie Zyra-E, Obi-Ult und Lee-Kick verschärft die Situation weiter. Die Notwendigkeit, gleichzeitig Baron und Atakan auszuschalten, wird als entscheidend angesehen, um das Spiel noch zu drehen.
Analyse des Spielverlaufs und zukünftige Strategien
04:54:05Das vorherige Spiel wird als unspektakulär und von Anfang an verloren betrachtet, was zu dem Entschluss führt, ein weiteres Spiel zu starten. Es wird festgestellt, dass in den letzten 20 Spielen sechs Verluste durch Off-Roll-Spiele entstanden sind, was im Gegensatz zu früheren Challenger-Climbs steht, bei denen Off-Roll-Spiele zum Erfolg beigetragen haben. Die aktuelle Winrate auf Rakan liegt unter 50%, was dazu führt, dass der Champion in vielen Spielen als unspielbar empfunden wird. Eine alternative Strategie wäre gewesen, Yasuo und Rumble zum Split-Pushen zu schicken und 2-gegen-2- oder 3-gegen-3-Kämpfe auf den Sidelanes zu erzwingen. Die Entscheidung, Rakan nicht mehr zu picken, wird getroffen, da der Champion einen Melee-Bruiser benötigt, mit dem er interagieren kann, während im Jungle viele Squishies gespielt werden. Die Erkenntnis, dass ein zweiter Supporter benötigt wird, führt dazu, dass Pyke gebannt wird, was jedoch dazu führt, dass die Gegner Poppy picken, die das gesamte Team countert. Trotzdem wird ein Spiel gegen Poppy einem gegen Zyra vorgezogen. Nautilus wird als Champion mit viel Agency betrachtet, aber in vielen Spielen als schlecht empfunden, da er oft 2v2-Situationen verliert, selbst wenn Hooks getroffen werden.
Ende des Sabbatons und Pläne für die Zukunft
05:06:45Das Ende des Sabbatons wird als ein Fest und Abenteuer der letzten zwei Wochen beschrieben, obwohl Erleichterung darüber herrscht, dass es vorbei ist. Das viele League spielen war etwas zu viel. Der heutige Tag wird als perfekter Tag zum Aufhören angesehen, um vernachlässigte Aufgaben zu priorisieren. Trotz des Wunsches, League zu spielen, wird erkannt, dass der Versuch, auf Krampf Elo zu gewinnen, keine gute Idee ist und der Grandmaster-Push nicht zum richtigen Zeitpunkt erfolgte. Die Zeit mit der Community wurde genossen, aber es besteht auch Freude darauf, sie für ein paar Tage nicht zu sehen. Für den nächsten Sabaton, der etwa einmal pro Jahr stattfinden soll, sind Content-Ideen geplant, um nicht 100 Stunden trocken spielen zu müssen. Bedauert wird, dass trotz vieler Stunden Solo-Queue kein Fortschritt bei der Elo erzielt wurde, was auf unkonzentriertes Spielen aufgrund von Müdigkeit und fehlenden Pausen zurückgeführt wird. Die Erkenntnis, dass Games über 35 Minuten seltener gewonnen werden, deutet darauf hin, dass das Late-Game-Spiel verbessert werden muss. Nach dem Ende des Sabbatons sind ein kleiner Stream geplant, gefolgt von einer Reise nach Spanien für das RDC-Finale und anschließend eine Reise in die Türkei für Türkei-Server-Content.
Reflexion über Support-Rolle und Champion-Auswahl
05:35:42Es wird festgestellt, dass heute mehr Support als ADC gespielt wurde, was nicht der bevorzugten Rolle entspricht. Der Stamin-Champion fühlt sich schlecht an, da es zu viele Spiele gibt, in denen man nichts machen kann. Die Hoffnung besteht darin, bald wieder AD Carry spielen zu können. Elo-technisch befindet man sich am Ende des Tages exakt an dem Punkt, an dem man angefangen hat. Die Support-Spiele sind der Grund für den Elo-Verlust, da die Winrate auf Support negativ ist, was ungewöhnlich ist. Es wird ein falscher Read davon vermutet, was als Supporter zu tun ist, obwohl Support genauso gespielt wird wie in den letzten Jahren, in denen die Winrate höher war. Die Erkenntnis, dass Spiele, die über 35 Minuten gehen, seltener gewonnen werden, deutet darauf hin, dass das Late-Game-Spiel verbessert werden muss. Die Frage wird aufgeworfen, ob man überhaupt noch Support spielen sollte. Es wird festgestellt, dass man aktuell häufig dafür bestraft wird, wenn man Botlane-Kills hardforst, da die Death-Timer kurz sind und die Homeguards schnell wieder auf die Lane bringen. Das Botlane-Fighing mit Engaged Supportern führt dazu, dass Jungler Botlane vorbeigehen, um Kills zu farmen, die Wave nicht rausgepusht wird und Supporter Free Roam Timer bekommen. Es ist effizienter, Botlane nur für Pressure oder Scaling zu spielen. Die Champions mit guter Winrate auf Support scalen entweder gut, machen das Leben unter dem Tower zur Hölle oder sind extrem gut darin, zu roam.