Ich habe ein verdammt schlechtes Gedächtnis, wenn es um Namen geht. Wem sagst du das. Keine Ahnung !EMP !KoRo
Taktik-Analyse: Teamzusammenstellungen, Meta-Entwicklungen und Strategieanpassungen

Eine umfassende Analyse von Teamfight Tactics. Es werden Teamzusammenstellungen, Meta-Entwicklungen und Strategieanpassungen diskutiert. Der Schwerpunkt liegt auf Item-Builds, Herausforderungen im Spiel und Anpassungen an die aktuelle Spielsituation. Der Inhalt behandelt die Analyse von Teamkompositionen, Diskussionen über Meta-Entwicklungen, Strategieanpassungen im Spiel, Fehleranalysen und Item-Management.
Analyse von Teamzusammensetzungen und Strategien im frühen Spiel
00:00:00Der Streamer beginnt mit der Analyse verschiedener Teamzusammensetzungen und Strategien für das Spiel. Er diskutiert die Bedeutung von Kog'Maw und Smolder, wobei er feststellt, dass Kog'Maw derzeit stärker ist, aber Smolder generft wurde. Er geht auf Item-Builds ein, wie Warmogs und Steraks, und betont die Wichtigkeit von Heating Reduction. Er analysiert verschiedene Level-Strategien und die Bedeutung von Level 8 und 9, wobei er feststellt, dass diese oft spät im Spiel erreicht werden. Er spricht über die Möglichkeit, Jenna Solo Carry zu spielen, und die Verwendung von Best Defense als Power-Up. Erwähnt wird auch die Viego Sulfide-Komposition, die im Early-Game sehr stark ist, sowie Item-Builds für Viego, einschließlich Rageblade und Edge of Night. Es wird betont, dass Soulfighter allgemein sehr stark ist und dass man mit Soulfighter-Looks in Chao gut durchstreaken kann. Des Weiteren wird die Nico-Komposition diskutiert, einschließlich der optimalen Items wie Druid Gauntlet und Guardbreaker, sowie die Bedeutung von Unflinching. Er gibt auch Einblicke in die Player Damage basierend auf der Stage und betont, wie wichtig es ist, dies zu wissen, um Entscheidungen im Spiel treffen zu können. Abschließend werden die Top 3 Kompositionen im Moment besprochen, darunter Garen, Rell, Syndra, Ezreal und Ash, sowie die entsprechenden Item-Builds und Strategien.
Diskussion über Meta-Entwicklungen und Herausforderungen in TFT
00:39:26Es wird eine Diskussion über die aktuelle Meta in TFT geführt, wobei ein Post analysiert wird, der besagt, dass TFT keinen Spaß mehr macht. Der Streamer stimmt zu, dass das Spiel sich stark in Richtung eines harten Commits in Stage 2.1 entwickelt hat. Er erklärt, dass die Gegner besser geworden sind und man sich weniger Fehler erlauben kann, was dazu führt, dass man das Beste aus dem macht, was man am Anfang hat. Es wird auch auf einen Kommentar von MortDog eingegangen, der viele gute Punkte anspricht und dem Streamer zustimmt, dass das Spiel zu sehr auf frühe Commits ausgelegt ist. Die Artefakt-Items werden als Problemkinder identifiziert, da sie oft nur auf wenigen Champions gut sind. Es wird auch die Problematik von optimierten Trade-Strukturen und der Mangel an Flexibilität im Spiel angesprochen. Die stärksten Teamkompositionen und Früchte sind einfach viel stärker als die einzelnen Team, was das Powercreeping erhöht. Vertical Traits sind zu stark und die Wahrnehmung der Spieler spielt eine große Rolle. Optimization führt zu einer starren Spielerfahrung, und der Streamer erinnert sich an das Legends-Set, das ihm gefallen hat, aber auf dem höchsten Level rausoptimiert wurde. Es wird betont, dass das Team an diesen Herausforderungen arbeitet und nach Lösungen sucht.
Strategieanpassungen und Item-Build-Überlegungen im laufenden Spiel
00:51:01Der Streamer analysiert die aktuelle Spielsituation und überlegt, welche Strategien und Item-Builds am besten geeignet sind. Er diskutiert, ob man mit Hardloose-Stick eine bestimmte Komposition erzwingen kann und empfiehlt, bei Economy Augment in Richtung Yuumi zu gehen oder bei Item Augment in Richtung Ash. Alternativ schlägt er vor, eine Reroll-Comp wie Kaiser zu spielen. Er stellt fest, dass Hardloose-Stick in diesem Set nicht so gut ist und dass die Yuumi-Kombo auch ohne Hardloose-Stick stark sein kann. Er checkt, ob er Silver Map hat und stellt fest, dass er Western Slot Items hat, was den Item-Bau erschwert. Er überlegt, welchen Item-Build er für Darius wählen soll und benötigt Hilfe bei der Entscheidung. Er diskutiert verschiedene Optionen wie Spectral Cutlass und Jace und fragt den Chat nach ehrlicher Meinung. Er erwägt, Trickster zu entfernen und Edge of Night zu spielen, ist sich aber unsicher, ob das gut ist. Er spielt gegen Double Innovating Locket Garen und überlegt, wie er dagegen vorgehen kann. Er analysiert die Items der Gegner und versucht, seine Strategie entsprechend anzupassen. Er merkt, dass er Garen nicht killen kann und benötigt Healing Reduction. Er überlegt, Radiant Hand of Justice zu bauen, kann es aber nicht proggen. Er entscheidet sich für Spectral, Spectral, Edge of Night, Deathblade und benötigt noch ein Mana-Item.
Fehleranalyse, Strategieanpassungen und Spielentscheidungen unter Zeitdruck
01:14:56Der Streamer analysiert seine bisherigen Entscheidungen und erkennt Fehler, insbesondere in Bezug auf den Trickster Darius Build, den er als "komplett garbage" bezeichnet. Er plant, Items neu zu verteilen und Spectral Cutlass zu reforgen, um seine Situation zu verbessern. Er überlegt, welche Upgrades möglich sind, und erwägt, Trickster ohne bestimmte Items auszuprobieren. Er bemerkt, dass ein Gegner Sonya's Inner Waiting hat und das Spiel wahrscheinlich gewinnen wird, wenn er keinen Fehler macht. Der Streamer versucht, sich neu zu fokussieren und das Spiel zu retten, indem er Armor Pen hinzufügt und Items tauscht. Er reforged Kaiser 3 und entfernt Guardbreaker, um Armorpen zu erhalten. Er erkennt, dass Spectral Cutlass nicht effektiv ist, da die Gegner sich darauf eingestellt haben. Er entfernt Unstoppable von Ramos, da er keine Remover mehr hat. Er stellt fest, dass Trickster Darius ein Fehler war, da Darius nach dem Wegspringen wieder nach vorne springt. Der Streamer belegt den dritten Platz und analysiert, was er hätte besser machen können. Er diskutiert verschiedene Strategien und Kompositionen, wie Yasuo oder Jace Kanan, und betont, dass man in Stage 2.1 vorsichtig sein sollte, wenn man auflevelt, da man sonst das Spiel verlieren kann. Er analysiert die gegnerischen Aufstellungen und plant seine nächsten Züge, um das Spiel zu optimieren.
Strategieüberlegungen und Item-Management im frühen Spiel
01:49:09Diskutiert wird die aktuelle Spielsituation, insbesondere die Schwierigkeit, Waros 2 auf Level 8 zu erreichen. Es werden verschiedene Team-Variationen und Item-Kombinationen analysiert, um das bestmögliche Setup zu finden. Dabei wird die Jinx-Flex-Variation mit Varus als potenzieller Main-Carry in Betracht gezogen, da Varus 2 nicht erreichbar scheint. Die Bedeutung von Rel als Ergänzung zum Team wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Items für Xante, Nico und Poppy am besten geeignet sind. Verschiedene Szenarien werden durchgespielt, um die optimale Strategie für Level 8 zu ermitteln, falls ein Varus gefunden wird. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Jinx 3 zu erreichen, obwohl dies als unwahrscheinlich eingestuft wird. Die Analyse umfasst auch die Frage, welche Items auf Malsa platziert werden sollten, wobei Utility, Healing Reduction und Penetration als wichtige Faktoren genannt werden.
Item-Augmente und Strategieanpassungen im Mid-Game
01:57:18Die Diskussion dreht sich um die Stärke von Item-Augmenten und deren Einfluss auf das Spiel. Es wird erörtert, welche Items auf Umi platziert werden können, einschließlich Tank-Items. Die Bedeutung von Economy-, Item- und Combat-Augmenten in verschiedenen Spielphasen wird hervorgehoben. Es wird analysiert, wie man auf Level 8 mit 4 Juggernauts spielen kann und wie man auf Level 9 auf 8 Soulfighter umsteigen sollte. Die Strategie mit Gnar, Golden Edge wird nur als sinnvoll erachtet, wenn man in Richtung Ash oder Jinx spielen kann oder wenn man auf Level 9 pusht. Es wird auch die Bedeutung von AP-Items für Yumi betont, insbesondere wenn viele Star-Gard-Opener gespielt werden. Die Wahl des Supergenius-Augments mit Double Blue wird als gute Option angesehen, besonders wenn man Yuumi spielen kann.
Anpassung der Strategie an Gegner und Item-Denial
02:01:33Es wird überlegt, wie man gegen Kaiser und Ash spielen kann, wobei der Fokus auf Yumi liegt. Die Bedeutung von Mogus Mel als Main-Tank-Item wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es genügend Tank-Stats bietet. Es wird analysiert, wie man mit Power-Up Gold stacken und farmen kann. Die Frage, wie ein Legendary Freestyle gegen ein Prismatic Board gewinnt, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass YumiComp im Vergleich zu AMP ein besseres Early-Game hat und insgesamt stärker ist. Die Bedeutung von Shen und Protektoren wird hervorgehoben, und es wird überlegt, welche Items man im Karussell suchen sollte. Ein Chain-Deny durch einen Gegner wird als starker Zug bewertet, da er die eigene Stärke in Stage 3 und 5 reduziert. Es wird beschlossen, dass man in Zukunft bei Pandora-Spielen lieber dem Gegner etwas denyen sollte, solange man nicht zu viel Gold verliert.
Probleme mit der aktuellen Spielstrategie und Item-Entscheidungen
02:10:59Es wird festgestellt, dass die aktuelle Spielstrategie aufgrund von sechs AD-Spielern in der Lobby und fehlenden Items nicht optimal ist. Die Bedeutung von Healing Reduction, Magic Pen und Tank-Items wird betont. Der Chain-Deny des Gegners wird weiterhin als schmerzhaft empfunden. Es wird überlegt, ob man Garen drei spielen sollte. Die Bedeutung von Howling Gale wird diskutiert, und es wird analysiert, welcher Opener sonst noch in Frage gekommen wäre. Der Item-Denier und das 3. Augment Howling Gale werden als Fehler identifiziert. Es wird überlegt, ob man Katelyn hätte verkaufen müssen. Die Probleme mit dem Damage bei der Unikon Archangel werden angesprochen, und es wird nach dem besten Star-Haupt für Nico gesucht. Crimson Vale wird als gute Option für Healing und CC Immunität angesehen. Es wird beschlossen, Viego zu spielen und Stretchy Arms zu bekommen. Es wird analysiert, welche Items für Viego am besten geeignet sind, wobei Stormblade und Moguls als gute Optionen genannt werden.
Strategieanpassungen und Power-Up-Überlegungen im Late-Game
02:23:55Es wird erneut überlegt, was man rollen soll, wobei Howling Gale als nicht gut befunden wird. Die Frage, wie ein Level 9 Baros 2 zustande gekommen ist, wird aufgeworfen. Der 3-5-Item-Deny wird als stark bewertet. Die Tornado-Mechanik wird erklärt. Der Item-Denier vom Pandora-Items-Guy und das 3. Augment Howling Gale werden als Fehler identifiziert. Es wird überlegt, ob man Katelyn hätte verkaufen müssen. Die Probleme mit dem Damage bei der Unikon Archangel werden angesprochen, und es wird nach dem besten Star-Haupt für Nico gesucht. Crimson Vale wird als gute Option für Healing und CC Immunität angesehen. Es wird beschlossen, Viego zu spielen und Stretchy Arms zu bekommen. Es wird analysiert, welche Items für Viego am besten geeignet sind, wobei Stormblade und Moguls als gute Optionen genannt werden. Es wird analysiert, ob bestimmte Power-Ups verfügbar sind, und es wird festgestellt, dass man zu oft auf 0 RP verloren hat. Es wird überlegt, ob man Senna spielen soll. Die Möglichkeit, dass man einfach direkt absteigt und nicht auf null Punkte fällt, wird angesprochen. Es wird analysiert, ob man in Richtung Rice oder Jung gehen soll. Trickster Glass wird als keine gute Option angesehen. Chulgon wird gebaut und müssen wir Rice stacken.
Entscheidungen im späten Spiel und Anpassung der Strategie
02:38:08Die beste Lösung für Ranked Anxiety wird diskutiert. Es wird analysiert, ob Uli einfach gespielt werden kann. Es wird festgestellt, dass man kein Virgo mehr ist und keine Komplente für Rageblade hat. Es wird überlegt, ob man bei Zyra Online anstatt Akali für Executioner spielen soll. Es wird festgestellt, dass man 4 Exekutioner hat und Zener 2 besser als Chosen ist. Es wird analysiert, welche Items man an AD-Units geben soll. Es wird überlegt, ob man Lucian hätte mitnehmen sollen. Es wird festgestellt, dass man in 8 Rollen ficken wird, weil man nicht genügend Items für Yazo und Senna hat. Es wird analysiert, dass der Gegner Jhin ist und Level 9 erreicht hat. Es wird überlegt, woher die ganzen neuen Comps herkommen. Es wird festgestellt, dass man nie spielen wird. Es wird analysiert, dass Fiesas Uni gut ist und man Tank-Items auf Koboku machen muss. Es wird festgestellt, dass man drei Items auf Senna hat und drei Items Rise, Rotis, Rabadons für Archangel braucht. Es wird analysiert, dass relativ viele Senne gehen. Es wird festgestellt, dass man Lineup hat und kurz chillen kann. Es wird analysiert, dass ein Gegner sein Gin contestet und Sender 3 schwierig wird. Es wird festgestellt, dass man Coronation hat und Level 9 gehen kann. Es wird analysiert, dass man contested ist und gerade verloren hat. Es wird überlegt, die full tanks sachen auch einfach an Udi geben und fies das an den jas oder fies das an Akali 2 ähnliches wenn ich hätte.
Probleme und Entscheidungen im Endspiel
02:52:56Es wird festgestellt, dass man schwach ist und nicht 9 gehen kann. Das Geld muss in Units investiert werden. Last Whisper kann gemacht werden. Es wird überlegt, das Ding da zu removen. Es wird analysiert, dass man mehrere Power-Up-Removers benutzen muss und diese verbuggt sind. Es wird festgestellt, dass die Armourys schneller sind, aber man nicht so schnell wiederholt Power-Up-Removers mehr benutzen kann. Es wird festgestellt, dass die Power-Ops erst zu Ende zum Schluss benutzt werden sollen. Es wird analysiert, dass Kalista, Cutter, 5 Executioner an sich nichts macht. Es wird festgestellt, dass man keinen Senna 3 rollen will. Es wird analysiert, dass climben lange dauert und droppen sehr schnell geht. Es wird überlegt, ob man von Grandmaster auf Master dropen kann. Es wird analysiert, was für Edge-Log-Baum und was Sorcerer ist. Es wird überlegt, Item swappen und Skalisten reintun. Es wird analysiert, dass 3 Items Lee, Feastlaufs Udia, äh Feastlaufs Kali 2 vielleicht. Es wird festgestellt, dass man 5 Storm Band hat und die Items sowieso besser für Kali sind. Es wird analysiert, dass unter 2, sind dann, sind dann 3 noch haben wir. Game war sicher gewonnen wahrscheinlich. Es wird überlegt, Item für Varus zu suchen. Es wird analysiert, dass er gar nichts nehmen kann. Es wird festgestellt, dass seine Winstrick gut ist und seine Lust nicht sicher ist.
Diskussion über Strategie und Items
03:04:46Es wird diskutiert, ob es ein Play gewesen wäre, direkt Power-Up von ATX runterzumachen, als du UD2-GDT hast. Es wird analysiert, dass Feesters Udi gut ist, weil er alle Items benutzen kann. Es wird festgestellt, dass Storm Bender immer noch sehr, sehr gut ist. Es wird analysiert, dass Udia besser als Aatrox wäre, aber zu dem Zeitpunkt hatte ich auch niemanden, dem ich hätte Thieves Loves geben können. Es wird überlegt, ob man Soulfighter, Viego drei Spiele spielen soll. Es wird analysiert, dass du Nafiri 2 early hast, du hast vier Soulfighter early. Es wird festgestellt, dass Jin auch mit AI und KO, Infintage ist okay, Deathblade ist einfach besser. Es wird analysiert, dass Stormbed besser als Efficient, Icebender ist. Es wird festgestellt, dass Mogul Smell einfach broken ist und fast so gut wie ein Stone Plate ist und dir Gold gibt. Es wird analysiert, dass Aatrox 2 getroffen und man direkt hier das Main-Mogul-Smell stacken kann. Es wird festgestellt, dass Trickste auf Diego gar nicht so schlecht war. Es wird analysiert, dass Annihilation Rise auch okay ist. Es wird überlegt, ob es ein TFT eigentlich auch die WASD-Steuerung geben wird. Es wird festgestellt, dass man Nafiri auf 5 spielen soll für Juggernauts und 2 Soulfighter für Viego. Es wird analysiert, dass Viego sehr stark ist und viel Schaden macht. Es wird überlegt, ob man 1440p streamen soll. Es wird festgestellt, dass Twitch aktuell buggt. Es wird analysiert, dass man den Varus früh hätte, dann spielen wir Varus, Zek, Xante, Jhin und Rod. Es wird überlegt, ob man in der neutralen Runde schon XP sammeln kann. Es wird analysiert, dass man Rammus spielen kann. Es wird festgestellt, dass man keine XP gesammelt hat. Es wird analysiert, dass man Items für den Gnar braucht und Start some Keepers erst mal.
Strategische Überlegungen und Item-Management im späteren Spielverlauf
03:15:20Es wird überlegt, welche Einheiten man spielen soll, falls man Varus hätte. Es wird festgestellt, dass man Chinn eigentlich wieder bräuchte. Es wird analysiert, dass Black Luger OP war, wenn man seinen Mage schnell genug helfen kann. Es wird festgestellt, dass man Ramos 1 hat und den verkaufen muss. Es wird analysiert, dass man Gnar Carrier nicht spielen kann. Es wird überlegt, was man mit Gnar 3 machen soll. Es wird festgestellt, dass man Bow nie bekommen kann. Es wird analysiert, dass zuerst even short last pen benutzt und dann von der restlichen Rüstung das ignoriert wird. Es wird festgestellt, dass man um Punkt 12 weg muss und nur noch einen Gnade theoretisch braucht, aber auch Items. Es wird analysiert, dass der Zackwerf in Ordnung ist, wenn man Gin hat. Es wird festgestellt, dass man kein Item Gnar auf jeden Fall hat. Es wird überlegt, Duplicate für Mondo nutzen. Es wird analysiert, dass man Kraken bauen muss und Double BF, Deathblade einfach noch. Es wird festgestellt, dass man genau carry spielen will, bis zum Ende. Es wird analysiert, dass man 4 Luchador plus Varus Jhin, Jinx Rel, Aatrox brauche. Es wird überlegt, ob es Bedingungen für die Hero Augmented gibt. Es wird festgestellt, dass man gar kein Fight mehr verlieren darf und irgendeine off-nähter Trash-Combo spielt. Es wird analysiert, dass man nie wieder bei Gnar spielen wird und Gnar nur into Ash. Es wird festgestellt, dass man Synergy oder den Champ spielen muss, aber das hat Ridesgames noch nie gesagt, die Bedingungen dafür. Es wird analysiert, dass man Jinx, genau, Duo Carry und irgendwann Rageblade bräuchte. Es wird überlegt, was für Juggernauts und festgestellt, dass die Punkt 12 muss man weg.
Finale Strategieanpassungen und Spielende
03:30:08Es wird überlegt, was für Juggernauts. Es wird festgestellt, dass man gar keinen Armourpin hat und nackten Volibear. Es wird analysiert, dass diese Jinx-Flex klappt doch nur, wenn du Level 9 pushen kannst. Es wird überlegt, ob man Items und Voli, Armourpin, Sunfire braucht. Es wird festgestellt, dass man Gnar mit Never Reaching Nine spielt und das in den Tournament nicht funktioniert. Es wird analysiert, dass man erster platz Kaiser, zweiter platz Juni, dritter platz Ash Soulfighter ist. Es wird überlegt, ob man Brauben spielen muss, dann machen wir aber roly bear duo carry vintage roly bear. Es wird festgestellt, dass man Lass Whisper machen kann und für beide Kragen braucht. Es wird analysiert, dass man 3-2 einfach Reroll-Com spielen soll. Es wird überlegt, ob man keinen Armour-Pan bauen muss und Volibear-Ding ins Duo-Carry wird das hier. Es wird festgestellt, dass man Poppy verkaufen kann. Es wird analysiert, dass man noch vier Minuten hat und zwölf haben muss. Es wird überlegt, ob man Crystal Gambit, Economy Augment spielen soll und dann Yuumi geht. Es wird festgestellt, dass man Rage Spade, Warken und 59 hier raus spielt. Es wird analysiert, dass man mehr Items braucht und flexibel spielen muss. Es wird festgestellt, dass man hauptsächlich spielt, wenn du nicht Level 9, wenn du über Gnar spielst, Windstreaken willst, dann Ash nicht gehen kannst, weil dir Ash items fehlen oder zu Condestet und du Varus nicht gehen kannst, weil du irgendwie deine Streak verloren hast, was immer passiert eigentlich und du dann nicht 9 gehen kannst. Es wird analysiert, dass man 12 Uhr Gesprächstermin hat und sich morgen wieder sieht. Der Stream wird beendet.