Full Tryhard aufm Main
League of Legends: Varus Top, Fitnessziele, Draft-Analyse und SteelSeries
Varus Toplane Strategie und Teamkomposition
00:10:29Es wird überlegt, Varus auf der Toplane zu spielen und verschiedene Build-Optionen werden diskutiert. Dabei wird die Teamkomposition analysiert und festgestellt, dass ein AP-Varus aufgrund der bereits vorhandenen AP-Schwerpunkte im Team keine gute Wahl wäre. Stattdessen wird überlegt, einen Build mit Hexplate zu spielen, um im Teamfight mehr Einfluss zu haben, obwohl es schwierig sein wird, die Ult zu treffen oder Auto-Attacks zu landen. Es wird auch die Möglichkeit von Hexplate und Hullbreaker in Betracht gezogen, um tankiger zu werden. Das erste Spiel wird direkt als "gekocht" bezeichnet. Die Schwierigkeit, gegen eine Zoe zu spielen, wird hervorgehoben. Der Fokus liegt darauf, den besten Build für das Sideline-Spiel zu finden, wobei auch die Herausforderung durch einen möglichen Kayn berücksichtigt wird.
Tryhard-Session und persönliche Fitnessziele
00:47:35Es wird angekündigt, dass heute wieder versucht wird, Elo zu gewinnen, da der Abstand zwischen dem Main-Account und dem Smurf gefährlich niedrig ist. Es besteht Lust auf eine Tryhard-Session. Die vergangene Challenge und der anschließende Pausentag wurden als eine gute Mischung empfunden. Außerdem werden persönliche Fitnessziele thematisiert. Trotz regelmäßigen Sports (2-3 Mal pro Woche seit 10 Jahren) ist die Person unzufrieden mit ihrem Fitnesslevel und möchte dies ändern. Es wird das Ziel formuliert, für den Rest des Jahres fitter zu werden und spritziger zu sein, da aktuell ein Gefühl von Rostigkeit vorherrscht. Die Ernährung wird als solide bezeichnet, jedoch wird abends viel gegessen. Der Schlaf ist lang, aber nicht immer gut. Es wird der Wunsch geäußert, die Liebe zum Fußball mit anderen zu teilen und eventuell Content in diese Richtung zu erstellen.
Fußball, Fitness und neue Ziele
01:01:36Es wird die Überlegung geteilt, dass Fußball anders als andere Ausdauersportarten betrachtet werden sollte, da es sich um eine Spielsportart handelt. Dauerlauf wird als wenig effektiv für Fußballspieler angesehen, da die im Spiel benötigten Belastungsbereiche anders sind. Fußball wird als etwas Schönes beschrieben und es besteht der Wunsch, das Beste daraus zu machen. Es wird überlegt, Content rund um das Thema Fußball zu erstellen, um die Begeisterung dafür zu teilen. Zudem wird der Plan gefasst, ein Projekt zu starten, um als Torwart gut genug für die Border League zu werden, was als "krank delusional" eingestuft wird. Es soll ein "Road-to-Baller-League-Tagebuch" auf Instagram entstehen, um den Fortschritt zu dokumentieren. Aktuell wird in der Kreisliga B gespielt, aber es besteht der Wunsch, höherklassig zu spielen. Kontakt zu einem Torwart, der in der Icon League und Regionalliga aktiv ist, wurde bereits aufgenommen, um spezifisches Torwarttraining für die Border League zu absolvieren und daraus Content zu generieren.
Draft-Analyse und Spielstrategie
01:09:55Es wird die Draft-Phase analysiert und festgestellt, dass der Draft "absolut horrible" ist. Es wird überlegt, wie man das Spiel dennoch gewinnen kann. Die Idee ist, dass Jena (Janna) den Streamer irgendwie auf die Top-Lane verkauft, damit Nah-Roam fett wird. Wenn Nah fett wird, dann ist das Gameplay-Abel. Es wird überlegt, wie man gegen den gegnerischen Nautilus in der Lane spielen soll. Entweder man respektiert den Hook und rennt weg, oder man versucht, ihn zu dodgen, um Push zu bekommen. Es wird sich an den Quadra-Kill von Jhin erinnert. Die Jhin Games in der Challenge liefen ja eigentlich ganz gut. Es wird eine spontane Quadra-Kill-Challenge auf Jhin ausgerufen. Der Streamer reportet konsequent jeden Typen, der ihm auf den Sack geht. Es wird überlegt, warum Janna im Top-Pro-Play nicht gespielt wird. Es gibt viele Champions in Competitive, die an sich gute Counter sind, aber sehr schwer zu exekuten sind.
Competitive League of Legends und Champion-Auswahl
01:37:29Im kompetitiven League of Legends funktioniert die Champion-Auswahl anders als im normalen Spiel. Die Idee, Jena gegen Engage-Comps zu picken, greift nicht, da Teamfights das Endprodukt einer langen Kette von Ereignissen sind. Jena ist in vielen Aspekten dieser Kette schwach, während Poppy in der Lage ist, in fast allen Situationen zu bestehen. Poppy ist im Moment ein sehr starker Pick, da sie gut in der Lane ist, sowohl engagen als auch disengagen kann, peelen, diven und tanken kann. Ihre Ultimate ist besonders stark, da sie Überzahlsituationen erzeugen kann, indem sie beispielsweise im 5-gegen-5 am Drake den Supporter entfernt und das gegnerische Team zum Rückzug zwingt. Poppy ist flexibel einsetzbar, wobei ihre Top-Lane-Performance aktuell unklar ist, während sie im Jungle weniger gespielt wird. Die Tristana-Bard-Lane ist unangenehm, besonders gegen Kalista, und der Streamer hasst es, gegen Pyke zu spielen, da er ihn für einen unfairen Champion hält.
Lane-Strategie und Item-Builds
01:46:02Der Streamer entscheidet sich für BF-Sword anstelle von Collector, um in der Lane stärker zu sein und All-Ins zu gewinnen. Als Tristana muss man immer stark genug sein, um All-Ins zu gewinnen, da man sonst keinen Einfluss hat. Es wird überlegt, ob die Gegner nach der Wave basen gehen. Ein Shutdown für Karma statt für Kindred ist vorteilhaft. Der Power Spike wird verzögert, um die Lane besser zu gestalten, da ein verfrühter Power Spike nicht hilft, wenn man die Lane verliert. Kindred wird als OP angesehen und der Streamer sollte die Lane gewinnen, da die Gegnerin scheinbar kein Gehirn hat. Ein Tagessatz für das Carsten wird gefordert, der aber von der PrimeLeague nicht bezahlt wird. Der Streamer ist der Meinung, dass sein Preis fair ist, da er jahrelange Erfahrung und Reichweite mitbringt. Die aktuellen Sätze für Gäste in der Prime League liegen bei etwa 400 Euro pro Tag, was im Vergleich zu anderen Freelancer-Berufen normal bis wenig ist. Der Streamer bedauert, dass sich die Preise in der Branche daran orientiert haben, dass sich alle unter Wert verkauft haben.
Casting-Situation und Prime League
01:49:36Der Streamer ist aktuell Fulltime Content Creator, wobei die Frage ist, ob Casting als Content zählt. Er castet nicht mehr, weil die eSport-Branche sich so entwickelt hat, dass es wenig zu casten gibt, abgesehen von der Prime League. Dort ist er aktuell nicht, weil er zu teuer ist. Er hat einen Tagessatz, den die Prime League nicht bereit ist zu zahlen. Er findet den Satz fair und nicht überteuert. Früher hat er fast kostenlos gecastet, aber möchte sich nicht mehr unter Wert verkaufen. Die Preise in der Branche haben sich daran orientiert, dass sich alle unter Wert verkauft haben. Die normalen Sätze für Gäste in der Prime League liegen bei etwa 400 Euro am Tag. Er möchte gerne mehr, weil er seiner Meinung nach mehr wert ist. Die Prime League hat viel Geld, aber das Geld ist durch hohe laufende Kosten gebunden. Der Streamer glaubt, dass er für das Geld einen Mehrwert bietet und dass es ein gerechter Preis ist. Er weiß nicht, wie die Finanzen der Prime League aktuell aussehen, aber sie haben in den letzten Jahren viel Geld verdient.
Spielerlebnisse und Tipps zum Lernen
01:59:03Das Spielen mit guten League of Legends Spielern macht Spaß. Um zu vermeiden, falsche Dinge zu lernen, sollte man überlegen, wodurch man lernt und was einem das Gefühl gibt, dass die gelernten Dinge falsch sind. Eine vertrauenswürdige Ressource wie Coaching oder Videomaterial kann helfen, eine gewisse Mitte zu finden und zu wissen, was richtig und falsch ist. Freaks kauft von Riot die Streaming-Rechte und finanziert die Show durch Sponsoren. Es ist unklar, ob Riot Freaks dafür bezahlt. Freaks erhält auch Geld für die Prime League Webseite und Tournament Administration. Im E-Sport gibt es alles, von bezahlter Anfahrt und Essen bis hin zu 10.000 Euro Tagesgage, abhängig von der Größe des Events, dem Budget des Veranstalters und der Bekanntheit der Person vor der Kamera. Auf großen CS2-Events kann Schocks 10.000 Euro am Tag verdienen. Cadrill kann sich die LEC nicht mehr leisten, daher machen sie ein gutes Geschäft mit Co-Streaming. Cadrill müsste man locker 20.000 Euro für einen Tag LEC zahlen.
Partnerschaft mit SteelSeries und Produktvorstellung
02:40:53SteelSeries hat aktuell eine Promoaktion bei Amazon mit Rabatten von 30-50% auf viele Produkte, besonders Headsets, Mäuse und Mauspads. Der Streamer ist seit einigen Monaten Partner von SteelSeries und sehr zufrieden, besonders mit dem Nova 5 Headset, das bequem, gut klingend und einfach zu bedienen ist. Er empfiehlt auch die Aerox 3 Maus für 60 Euro und die Mauspads für 10 Euro. Er hat ein neues Paket von SteelSeries erhalten, das er auspacken wird. Das Paket enthält neue Game Buds für den Sommer, die leicht und weich sind, um Abwechslung zu einem normalen Headset zu bieten. Außerdem wurde ihm die Aerox 9 Maus mit Seitentasten und 180 Stunden Akkulaufzeit zugeschickt, um zu testen, wie sie sich anfühlt. Ein weiteres Nova 5 Headset wurde geschickt, das er aber schon hat und eventuell an Tim weitergeben wird. Er empfiehlt, die Angebote bei Amazon zu nutzen und seinen Link zu verwenden, um ihn zu unterstützen. Er benutzt die Apex Pro Tenkeyless White Tastatur.
Champion-Diskussion und Spielstrategie
03:12:10Enchanter sind in High Elos unbeliebter, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil High Elo Spieler keinen Spaß an solchen Champions haben. Das gleiche gilt für Mages auf der Botlane, die eigentlich gut sind, aber von ADCs nicht gerne gespielt werden. Soraka ist ein sehr guter Champion, passt aber nicht zu jedem. Der Streamer wollte Sin ulten, wurde aber gebabbelt. Teamfights werden hart, daher muss die Jinx gekillt werden. Er versucht eine Flank-Position zu finden. Enchanter sind sehr reaktiv und eindimensional. Der Hauptgrund, warum man nicht so viele Enchanter in High Elos sieht, ist nicht, weil die Champions schlecht sind, sondern weil die Spieler, die gut genug sind, um High Elos zu sein, quasi keinen Bock auf solche Champions haben. Mages auf Botlane sind richtig, richtig gut, aber kein ADC hat Bock, Mages zu spielen.
Analyse des Spielgeschehens und Frustration über Teamentscheidungen
03:15:48Die Situation im Spiel wird kritisch analysiert. Es wird festgestellt, dass das Team ohne Jinx und Kaiser keine Teamfights gewinnen kann. Rhythm steht 0-10, was als großes Problem wahrgenommen wird. Es wird der Fehler eingeräumt, dass man den Kampf hätte vermeiden müssen. Die Notwendigkeit, die Ult für Jinx aufzuheben, wird betont, um sie zu schützen. Es wird festgestellt, dass die Riven sich überschätzt hat und der Pyke unerklärlicherweise drei Level voraus ist, was als unlogisch und frustrierend empfunden wird. Trotzdem wird versucht, die Situation zu akzeptieren und nicht nach einer logischen Erklärung für den XP-Unterschied zu suchen. Drei schlechte Teamfights wurden geführt, und es wird erkannt, dass man sich auf das Kämpfen mit Kaiser konzentrieren sollte. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Team bereits ins Hintertreffen geraten ist. Ein guter Kampf mit Vego könnte noch zum Sieg führen, aber die Gegner sind momentan zu stark. Geeks ist der einzige Überlebende, aber die Gegner haben das Team besiegt. Es wird vermutet, dass es das Ende des Spiels sein könnte. Die Kämpfe werden als immer noch gewinnbar angesehen, besonders in 5 gegen 5 Situationen mit Galio. Die Suche nach Jinx gestaltet sich schwierig, da sie nicht auf dem Bildschirm zu finden ist. Galios Handlungen werden als fragwürdig und unsinnig kritisiert. Zusammenfassend wird festgestellt, dass durch eigene Fehler im Midgame und Fehler von Galio gegen Ende das Spiel unnötig verloren wurde, obwohl es eigentlich leicht zu gewinnen gewesen wäre. Die Leistung der Jinx wird gelobt, obwohl auch sie Fehler gemacht hat. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel durch eigene Fehler und eine schwache Riven verloren wurde, obwohl ein Sieg aus eigener Kraft möglich gewesen wäre.
Umgang mit neuen Spielelementen und Maus-Unboxing
03:24:50Es wird humorvoll erklärt, warum bestimmte Änderungen im Spiel schwer zu akzeptieren sind, insbesondere wenn sie nach langer Zeit eingeführt werden. Das Gehirn weigere sich, neue Informationen zu verarbeiten, wenn es 14 Jahre lang an etwas anderes gewöhnt war. Es wird eine neue kabellose Maus ausgepackt und vorgestellt, die Aerox 9, wobei besonders das Stoffkabel zum Aufladen hervorgehoben wird. Die Maus wird als etwas größer als die vorherige beschrieben und für Spieler mit größeren Händen geeignet befunden. Die kabellose Funktion wird als Goldstandard gelobt, da kabellose Mäuse inzwischen einwandfrei funktionieren und eine lange Akkulaufzeit haben. Die Akkulaufzeit wird mit 180 Stunden angegeben, wobei 15 Minuten Ladezeit für 40 Stunden Nutzung ausreichen. Es wird kurz über leichtere Lochmäuse gesprochen, wobei die Optik und das Gefühl als Hauptgründe für deren Beliebtheit genannt werden. Wireless Kopfhörer werden als wichtig erachtet, während eine Maus auf der Toilette als übertrieben angesehen wird. Abschließend wird auf ein bevorstehendes Kaiser-Game hingewiesen, wobei die Erwartungen noch unklar sind.
Diskussionen über Spielmechaniken, Schmerzempfinden und Teamdynamik
03:37:51Es wird die Frage aufgeworfen, ob es für eine Spinne mit acht Beinen schlimmer ist, sich ein Bein zu brechen als für einen Menschen mit zwei Beinen. Die Frage wird humorvoll als gesellschaftlich wichtig dargestellt. Es wird ein Darkstar Skin gelobt und die Faulheit des White kritisiert, da dieser keine Tower-Agro bekommt. Es wird überlegt, ob man AP spielen soll, aber festgestellt, dass die Spinnen von Elise dominieren. ChatGPT wird zitiert, dass Spinnen kein wirkliches Schmerzempfinden haben und manche sogar kaputte Beine abwerfen. Die Frage, woher man das weiß, wird aufgeworfen. Es wird spekuliert, dass Spinnen Schmerz vielleicht anders empfinden. Die Botlane wird als ausgelutscht bezeichnet, und es wird kritisiert, dass der Pike nicht hilft. Support spielen wird als legales Inten bezeichnet, da sich Supporter mehr Fehler erlauben dürfen. Es wird überlegt, ob ein Charakter eine Maske oder einen Skin hat. Die Elise wird häufiger in der Mitte gesehen. Es wird vor der Haddies gewarnt, die einen einfach one-shotten kann. Das eigene Ultiming wird als unglücklich bezeichnet, da es genau dann eingesetzt wurde, als der Gegner geflasht hat. Es wird nicht gesehen, was einen schlafen ließ, aber es wird vermutet, dass es die E von Lilia war, die von jemand anderem abprallte. Der Jace ist sehr stark und hat einen Gold-Shotdown. Es wird betont, dass man den nächsten Drake-Fight gut spielen muss. Es wird als schwierig empfunden, zu spielen, bis man seinen Ladybug hat. Es wird gesagt, dass man erst spät in den Fight rein darf. Es wird festgestellt, dass Kaiser extrem gut darin ist, einfach zu chillen. Das Spiel wird als cool, sehr eng und sowohl gewinn- als auch verlierbar beschrieben.
Spielverlauf, Strategieanpassungen und Frustration über Teamfights
03:54:42Es wird Erleichterung darüber ausgedrückt, dass das Team gewonnen hat, obwohl der Kampf nicht optimal verlief. Die Elise konnte zu viel Schaden verursachen, was ihre Aufgabe im Spiel ist. Die Ult wurde erneut schlecht getimt, und die Elise kann einen einfach runnshotten. Es wird festgestellt, dass die Elise im Grunde kein Champion mehr ist, außer wenn sie einen abfucken kann. Man muss quasi mit allem, was man macht, denken, dass die Elise einen abfucken könnte. Wenn man Elise respektiert, ist man useful, und Elise ist nutzlos. Wenn man jedoch so spielt wie in den letzten zwei Fights, darf die Elise noch das Spiel spielen. Es wird überlegt, ob das Team den Baron macht und dann die Base angreift. Es wird festgestellt, dass man alle Minis bekommen muss. Man braucht nur einen guten Fight, am besten einen, in dem man chillen und den Renekton hitten kann. Es wird nicht verstanden, wovon man schon wieder gespeakt wurde und wo die HP-Leiste hin ist. Das Team wird als 5 zu 0 geacet, und es wird sich gefragt, wie man so hart missplayen konnte. Es wird festgestellt, dass man ultra kacke spielt und die Fights mega useless sind. Wenn man gut spielen würde, würde man gewinnen. Die Lydia ist sehr tanky. Es wird überlegt, ob man einfach poken kann, anstatt zu engagen. Death-Items auf AD-Carries sind keine gute Idee, da man dann quasi keinen Schaden macht, aber trotzdem schnell stirbt. Es wird bedauert, dass man die Teamfights so schlecht spielt. Es wird nicht das Gefühl gehabt, dass man outplayed wird, sondern dass man ultra bad spielt. Das Spiel wird als eigentlich cool, aber auf eine sehr uncoole Art und Weise geendet beschrieben. Man ist zweimal Back-to-Back geacet worden und komplett useless gewesen. Es wird sich vorgenommen, anzusehen, wie man gedingst wurde und wo die Lilia herkam. Es wird festgestellt, dass man zweimal von der Lilia gesleept wurde, ohne zu checken, woher sie kam. Das Game wurde durch einen fett getroffenen E entschieden. Das Ding macht halt auch 700 Damage oder so. Die Awareness fehlt, weil man nicht so viel League spielt. Es werden Snacks geholt und eine Banane gegessen, um Energie zu tanken. League wird mit Schach verglichen, nur dass beim Schach der König nicht regelmäßig vom Brett runterspringt und der Turm nicht anfängt, die eigenen Bauern wegzuräumen.
Analyse des Ingame-Verhaltens und Schwierigkeiten im Spiel
05:02:41Der Streamer analysiert sein Ingame-Verhalten und äußert sich kritisch über bestimmte Spielmechaniken, insbesondere den Chainfield-Effekt, der ihn wiederholt überrascht und stark beeinträchtigt. Er thematisiert die Schwierigkeit, in Unterzahl zu kämpfen, da die Gegner sich besser gruppieren und schneller auf der Karte bewegen. Trotzdem erwähnt er, dass das Botlane-Team des Gegners stark verloren hat. Er reflektiert über seine eigene Rolle im Team und bedauert, in Teamfights wenig nützlich zu sein. Er sieht sich in einem Dilemma: Entweder er farmt, riskiert aber zu sterben, oder er farmt nicht und ist nutzlos für das Team. Er analysiert eine Situation, in der er durch einen Midlane-Catch das Spiel verloren sieht, obwohl er am Ende noch nützlich war. Abschließend betrachtet er einen Level-2-Fight und analysiert das Positioning seines Mitspielers Nami, das er als problematisch einstuft. Er kommt zu dem Schluss, dass der Bart zu viel Schaden verursacht und dass er das All-In-Window übersehen hat.
Dart-Session Start: Anmeldungsprobleme und Zielsetzung
05:23:57Nach dem League of Legends Spiel wechselt der Streamer zu einer Dart-Session. Er äußert, dass er lange keine Dart-Session mehr gemacht hat und es deswegen zu Problemen bei der Anmeldung kommt. Er muss sich wieder bei Skolia anmelden und seinen Hotspot aktivieren, da sein WLAN schlecht ist. Er berichtet von einem kürzlichen Zocken mit Freunden, bei dem er keinen Turniersieg erringen konnte. Er schätzt, dass ein Turniersieg in Skolia schwieriger zu erreichen ist als der Challenger-Rang in League of Legends. Er startet ein Turnier und überprüft, ob sein Board funktioniert. Er erwähnt, dass er neue Flights hat, glaubt aber nicht, dass sie seine Fähigkeiten verbessern werden. Er erinnert sich daran, dass er schon Dart-Games im Stream gewonnen hat, aber noch kein Turnier. Er erklärt, dass es immer einen "Schwitzer" gibt, der den Turniersieg erschwert.
Herausforderungen und Frustration während des Dart-Turniers
05:34:33Der Streamer kommentiert seine Würfe und versucht, sich nicht von schlechten Ergebnissen verunsichern zu lassen. Er vergleicht das Dartspielen mit einem Marathon, bei dem Beständigkeit wichtig ist. Er betont, dass jedes Gameplay auf seinem Kanal höchsten Qualitätsansprüchen genügen muss. Er spricht über die Schwierigkeit, die richtige Balance beim Werfen zu finden, da er oft seine Wange berührt. Er erwähnt, dass er einen Sub and Finish im nächsten Wurf machen würde, wenn er es rechtzeitig gelesen hätte. Er checkt seinen Score und erklärt, dass man immer den Score checken muss, bevor man die Pfeile abnimmt. Er erklärt, dass man 0 Punkte bekommt, wenn man nicht trifft. Er sagt, dass sich sein Setup noch nicht wie Heimsetup anfühlt und er das Gefühl hat, auswärts zu spielen. Er probiert einen Tapetenwechsel und wirft auf die 19. Er erklärt, dass es sich um ein Best of Five handelt. Er wurde von seinem eigenen Pfeil attackiert. Er kommentiert die Würfe seines Gegners und versucht, sich zu konzentrieren. Er erklärt, dass man gewonnen hat, wenn man mit dem ersten Wurf finisht. Er kritisiert seine Würfe und sagt, dass er überworfen hat. Er sagt, dass die größte Kunst im Dart ist, nicht sauer zu werden, wenn man mal Scheiße wirft. Er ist frustriert über seine schlechten Würfe und sagt, dass es wirklich Quatsch ist.
Ernährungsumstellung und Dart-WM Pläne
06:33:20Der Streamer kündigt an, nach dem Turnier Feierabend zu machen, da er Hunger hat. Er spricht über seine Pläne, sich wieder gesünder zu ernähren, um fit für die Body zu werden. Er will ab sofort nur noch high protein, low sugar, low fat, micro vitamins in seinen Körper schieben. Er erwähnt, dass er Martin Schindler-Darts hat. Er isst meistens so zwei Eier am Tag. Er überlegt, was er kochen soll und hätte Bock auf einen Auflauf. Er merkt, dass er Käse nicht mehr so gut verträgt. Er spricht über die Schwierigkeit, Sachen nicht mehr zu essen, weil man sie nicht mehr verträgt. Er merkt, dass er sich immer unausgeschlafen fühlt und glaubt, dass das mit der Ernährung zusammenhängt. Er isst meistens seine größte Mahlzeit am Abend. Er hat morgens keinen Hunger und muss sich zwingen, morgens was zu essen. Er glaubt, dass er versuchen sollte, morgens viel zu essen, damit er abends nicht mehr viel isst. Er kündigt an, dass er morgen einen normalen Stream haben wird. Am Mittwoch wird er ein bisschen kürzer live sein. Am Donnerstag weiß er noch nicht, ob er live sein wird. Er muss noch was für die Dart-WM drehen. Er wird am Freitag bei der Dart-WM vor Ort sein. Er bittet die Zuschauer, Ausschau nach dem mit dem großen schwarzen Mantel zu halten.