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TFT: Nackenübungen, Meta-Analyse, Item-Builds und strategische Entscheidungen

Der Stream beginnt mit Nackenübungen, gefolgt von TFT-News, Meta-Analysen und Strategie-Diskussionen. Themen sind Reforger, Jhin-Melfeld-Combo, englische Begriffe, Varus im Late Game, Tiny Teams, Power-Ups, Akali-Nerf und Meta-Einschränkungen. Es werden strategische Entscheidungen im Early-Game, Augment-Auswahl, Itembuilds, Team-Kompositionen, Rolldown-Strategien, Optimierung, häufige Fehler und der aktuelle Patch beleuchtet.
Nackenübungen und TFT-News
00:05:13Der Streamer beginnt den Stream mit Nackenübungen, um körperlichen Beschwerden vorzubeugen, da er betont, wie wichtig regelmäßige Übungen ab 30 sind. Er plant, diese Übungen zur Gewohnheit zu machen und verweist auf Links zu entsprechenden Videos. Anschließend wechselt er zu TFT-News und analysiert, wie man mit einem schlechten Opener dennoch gewinnen kann. Er kündigt an, dass er den Patch fürs Turnier on-stream recherchieren wird, indem er morgens die neuesten Guides auf YouTube, Twitter und Reddit durchgeht. Es wird diskutiert, dass es viele Comps gibt, die man spielen kann, aber nur wenige, die man öfter spielen kann, was die Illusion von Flexibilität erzeugt. Der Streamer analysiert, was ein perfekter Opener für Viego wäre und geht auf Nerfs und Buffs vergangener Patches ein, wobei er die Power-Ups als problematisch und unausgewogen hervorhebt. Er hofft auf eine Verbesserung durch die Kernänderungen der Power-Ups im nächsten Patch und erwähnt, dass einige Power-Ups entfernt werden sollen, um eine bessere Auswahl zu ermöglichen.
Reforger, Meta-Analyse und Jhin-Melfeld-Combo
00:25:32Es wird erklärt, wie man einen Reforger erhält und dass man mindestens einen pro Spiel bekommt. Der Streamer analysiert die aktuelle Meta und stellt fest, dass es viele spielbare Comps gibt, aber nur wenige mit einem perfekten Opener. Jinx wird als eine Ausnahme genannt, die man immer spielen kann. Er gibt Tipps zur Jhin-Melfeld-Combo, insbesondere für das Late Game, und betont, dass es sich um eine Win-Streak-Combo handelt, bei der man aggressiv spielen und früh rollen muss. Der größte Anfängerfehler sei es, immer über 50 Gold zu bleiben. Standalone oder Max Fatality auf Melfeld wird diskutiert und Jinx wird als eine der einfachsten Comps für Anfänger empfohlen, da man jedes Item bauen und Einheiten austauschen kann, ohne viel schwächer zu werden. Der Streamer plant, sich die Spiele der Cup-Gewinner anzuschauen, um zu lernen, wie man im Checkmate-System 20 Punkte erreicht und das Turnier gewinnt, wobei er sich vor allem für die Augment-Entscheidungen interessiert. Gather Force wird als Broken für Jinx hervorgehoben und es wird besprochen, welche Power-Ups für verschiedene Champions am besten geeignet sind.
Englische Begriffe, Varus im Late Game und Tiny Teams
00:38:07Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie es stört, wenn er viele englische Wörter verwendet, und erklärt, dass er versucht, die deutschen Werte zu benutzen, aber manche Wörter schwer zu übersetzen sind. Er erklärt, dass Varus im Late Game in der Jinx-Team-Komposition nicht benötigt wird, es sei denn, er ist Level 2 und hat Items. Tiny Teams wird als immer noch stark in der Jinx-Variante beschrieben, auch nach dem Nerf. Es wird erklärt, dass man maximal drei Star Gardens spielen darf, um einen großen Buff zu erhalten. Sire wird als der beste Stargarden-Buff für Jinx hervorgehoben, da er viel AD gibt. Heavy is the Crown wird als guter Augment für verschiedene Champions genannt, darunter Shen, Kennen, Mundo, Jinx, Viego, Sire, Smolder und Kale. Gather Force wird als neues Power-Up für Jinx vorgestellt, das mit jeder Ulti unendlich AD stackt. Die Kämpfe dauern zur Zeit sehr lange, weshalb Scaling-Items wichtig sind. Ramping Rage wird nicht mehr gebaut, da man kein Rage-Bit mehr baut.
Power-Ups, Akali-Nerf und Meta-Einschränkungen
00:52:46Die Power-Ups werden aktualisiert und Gather Force als das Neueste hervorgehoben. Desperate of Ash wurde anscheinend auch gefixt. Es wird erklärt, dass Skypiercer und Solo Breaths broken sind, wenn man keine Penetration oder Heading Reduction hat, aber man sollte das Power-Up rerollen, sobald man die entsprechenden Items bekommt. Auf die Frage, ob Akali weniger gebufft wird, antwortet der Streamer, dass Akali totgenerft wurde, weil sie die Lobbys terrorisiert hat und den Leuten keinen Spaß gemacht hat, weshalb er davon ausgeht, dass sie wahrscheinlich nicht gebufft wird. Sniper's Fokus auf Viego wird diskutiert und es wird erklärt, dass man trotzdem Stretch die Arms haben will, um die maximale Range auszunutzen. Der nächste Patch wird als Setupdate betrachtet, aber es gibt keine Mid-Sets mehr. Die Comps wurden aktualisiert und die Meta als extrem begrenzt beschrieben, da die unteren Comps nur mit dem perfekten Opener spielbar sind. Smolder mit Gather Force wird als sehr stark bezeichnet und ein Mana-Item wie Blue Buff empfohlen. Der Streamer plant, sich die World Review anzusehen und jedes Game am Stück durchzugehen, um den roten Faden nicht zu verlieren.
Strategische Entscheidungen im Early-Game und Augment-Auswahl
01:10:51Diskutiert wird die Strategie, in Stage 1 Gold zu investieren, um Einheiten zu räumen und basierend darauf die Augment-Auswahl zu treffen. Es wird betont, dass das Checkmate-System in Turnieren den Playstyle verändert, sowohl für einen selbst als auch für die Gegner. Die Analyse von Wiederholungen der Erstplatzierten wird als wichtig erachtet, um das eigene Spiel anzupassen. Es wird überlegt, welche Augments für verschiedene Combos geeignet sind, wie z.B. Scoreboard Scrapper für Yasuo oder in Diego Combo. Die Entscheidung zwischen Slamming und Replication wird abgewogen, wobei Slamming bevorzugt wird, um frühzeitig Items zu bauen und XP zu generieren. Es werden Item-Kombinationen wie Rageblade und Steadfast für Jinx oder Viego in Betracht gezogen, wobei Gather Force als potenzielles Item für Jinx genannt wird. Das Positioning auf dem Feld, insbesondere in Stage 2, wird als wichtiger Faktor hervorgehoben, um Focus Fire zu ermöglichen und HP zu sparen. Die Auswahl von Power-Ups wird als problematisch dargestellt, da viele Optionen nicht optimal oder gar nicht nutzbar sind, was zu einem unglücklichen Start führt. Es wird erwähnt, dass Power-Up Removers eine begrenzte Ressource sind und nicht leichtfertig eingesetzt werden sollten. Abschließend wird betont, dass man nicht jedes Augment erklären kann, da es sonst zu lange dauern würde.
Itembuilds, Team-Kompositionen und strategische Anpassungen
01:17:32Es wird die Bedeutung von Steadfast Rageblade hervorgehoben und die Flexibilität zwischen AD und AP Builds diskutiert. Der aktuelle Playstyle tendiert zu Stargarden, was die Itemwahl beeinflusst. Der Verlust einer Runde führt zur Überlegung, Nico ins Spiel zu bringen, um Gold zu sichern. Die Entscheidung, ob man auflevelt oder nicht, wird basierend auf Win-Streak, Items und der aktuellen Team-Komposition getroffen. Es wird die Wichtigkeit betont, einen klaren Gameplan zu haben, z.B. Jinx zu spielen, wenn man Bow und Glove hat. Die Analyse der verbleibenden Optionen und die Anpassung der Strategie basierend darauf wird demonstriert. Man geht von AP aus und plant Karma als Carry. Die Level-6-Komposition wird auf Ken ausgerichtet. Das Wegrollen schlechter Augment-Optionen, um neue Möglichkeiten zu schaffen, wird als wichtiger Schritt dargestellt, um die Wertschätzung der verbleibenden Optionen zu beeinflussen. Die Notwendigkeit von Healing Reduction wird erkannt und die Entscheidung für ein Augment getroffen, das dieses Problem löst. Die Wahl des Augments wird basierend darauf getroffen, welche Einheit es am besten nutzen kann, wobei Executioner Solis als potenziell sehr gut angesehen wird. Es wird die Verpflichtung zu Rise aufgrund der Item-Builds und die Erkenntnis, dass Morello nutzlos ist, da bereits Reduction vorhanden ist, diskutiert. Die Entscheidung für Rise wird als Panic-Play angesehen, da True Contents eine bessere Option für Karma gewesen wäre. Die Team-Comp wird als eher schlecht bewertet, und es wird betont, dass man in Stage 4-1 runterrollen muss, um eine Platzierung zu erreichen.
Rolldown-Strategien, Optimierung und häufige Fehler
01:25:42Die Notwendigkeit, 4-1 zu leveln und notfalls bis 10 Gold zu rollen, wird betont, um die aktuelle Situation zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Power-Up-Remover auf Garen hervorgehoben, um Zeit zu sparen. Das Üben von Rolldowns wird als entscheidender Faktor im Spiel angesehen, um schneller reagieren und Einheiten erkennen zu können. Es wird der Simulator TFTRoll.com empfohlen, um Rolldowns zu üben. Die Wichtigkeit, Einheiten nicht blindlings zu kaufen, sondern sich auf die aktuelle Komposition zu konzentrieren, wird betont. Fehler, wie das Kaufen von Varus ohne Items oder das Mitnehmen von Lux ohne Karma, werden angesprochen. Es wird betont, dass jede verlorene Runde in Stage 4 eine schlechtere Platzierung bedeutet. Das Festhalten an Einheiten in der Hoffnung, sie später spielen zu können, wird als Fehler identifiziert. Die Bedeutung, Lucky Item Chests korrekt zu nutzen, wird hervorgehoben, um nicht unnötig Runden zu verlieren. Die Wahl zwischen Xante und Leona als Tank wird diskutiert, wobei Stoneplate auf Leona als sinnvoller erachtet wird. Es wird betont, dass das Slamming gut war und die Augments gut gewählt wurden, was zu einer starken Komposition führt.
Strategische Tiefe: Itemwahl, Rolldown-Timing und Kompositionsanalyse
01:40:08Die Wahl des Items Giant Slayer für Malser wird als potenziell stark angesehen, während Archangel als weniger effektiv für den Damage Tick erachtet wird. Trotzdem wird ein vierter Platz in Anbetracht der Umstände als akzeptabel bewertet. Die Frage nach dem richtigen Zeitpunkt für Rolldowns (4-2 oder 4-5) wird diskutiert, wobei 4-2 als Standard angesehen wird, insbesondere für Level-8-Kompositionen. Wenn man 60 Gold auf Level 8 hat und Jinx sucht, sollte man runterrollen. Die Möglichkeit, dass das Spiel besser hätte laufen können, wenn man in Stage 2 Rageblade mit Jinx gebaut hätte, wird in Betracht gezogen. Das Rollen auf 4-2 wird auch empfohlen, wenn man contested ist, um zu verhindern, dass Gegner die benötigten Einheiten wegschnappen. Die Berechnung der Wahrscheinlichkeiten, Jinx zu finden, wird demonstriert, wobei der Einfluss von Gegnern, die ebenfalls Jinx suchen, berücksichtigt wird. Wenn man contested ist und genügend Gold hat, sollte man sogar früher rollen, z.B. in 3-7 oder 4-1, um Items früher vergeben zu können. Nach dem Leveln auf 50 Gold kann man für Tier-4-Einheiten Level 2 fischen und bis 10 Gold oder sogar 0 rollen, wenn man Paare findet. Es wird betont, dass Level 9 in diesem Patch schlechter ist als im letzten Patch. Die Frage, ob man Christian mit Openers spielen sollte, wird beantwortet, wobei sechs bis neun Christian mit Lutz als in Ordnung angesehen werden. Es wird empfohlen, vor den Rollen der Gegner zu rollen, um nicht contested zu sein. Die Rolldown-Strategie für Jäger mit Viego wird erläutert, wobei Level 7 als optimaler Zeitpunkt angesehen wird, um Viego 2 zu erreichen. Crystal Gambit wird als Option für Emblem- und Win-Streak-Strategien diskutiert, wobei verschiedene Loot-Optionen und mögliche Kompositionen wie Jinx oder Reroy-Comps in Betracht gezogen werden.
Strategische Entscheidungen bei der Item- und Championauswahl
02:07:06Die Überlegungen zur optimalen Item-Bestückung für Jinx werden diskutiert, wobei auch Alternativen wie Nafiri und Kalista in Betracht gezogen werden. Der Fokus liegt darauf, Gnar nur dann einzusetzen, wenn auf 'Golden Edge' gerollt wird. Nach dem Verkauf von Lux wird überlegt, ob man auf eine '4 Soulfighter'-Komposition setzt, wobei Lux' Mana-Send-Fähigkeit berücksichtigt wird. Die Analyse der Augments und Items zeigt, dass einige Optionen wie 'Survivor' als minderwertig eingestuft werden, da sie lediglich Platz blockieren, während andere, wie 'Latent Forge', als solide gelten. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf starke On-Item-Kombinationen zu achten, die spielentscheidend sein können. Die Entscheidung zwischen 'Backers can be choosers' und 'Survivor' wird abgewogen, wobei 'Latent' zunächst vorgezogen wird. Die angebotenen Augments wie 'Static Scale', 'Mogu Smell', 'Cale 2' und 'Flickerblade' werden analysiert, um die am besten geeignete Komposition zu bestimmen. Es wird festgestellt, dass Viego und Cale contested sind, was die Notwendigkeit einer normalen T4 Carry Comp unterstreicht. Die Vor- und Nachteile des schnellen und späten Pickens von Augments werden erörtert, wobei schnelles Picken für Spieler mit begrenztem Champion-Pool und spätes Picken für flexible Spieler empfohlen wird. Pandors Bench für Malford wird als Option in Betracht gezogen, aber aufgrund fehlender Malfords verworfen. Letztendlich wird 'Late in Forge' gewählt, da zu spät gepickt wurde.
Goldmanagement, Scouting und Flexibilität in der Spielstrategie
02:10:58Es wird der Plan verfolgt, zehn Gold zu generieren und gegebenenfalls Kalista zu verkaufen, um die Wirtschaftlichkeit zu verbessern. Die Flexibilität, Flickerblade mit Viego oder anderen Champions zu spielen, wird betont, wobei Flicker als die bessere Option angesehen wird, insbesondere im Hinblick auf Contests mit Viego und Cale. Das Ziel ist es, K'Sante zu bauen und in Jinx oder Ezreal zu investieren. Es wird entschieden, vorerst keine zehn Gold zu generieren, um die Chance auf Kalista-Pairs nicht zu verpassen. Der Verkauf von Kalista wird als notwendig erachtet, um Power-Ups zu nutzen und eine starke Jinx zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es derzeit keine Komposition gibt, die automatisch zum Sieg führt, was die Bedeutung von strategischen Entscheidungen unterstreicht. Trotzdem wird weiterhin versucht, Gold zu generieren und das Spielfeld zu optimieren. Der Gedankengang, schnell zu picken, wird als Grandmaster Plus-Niveau eingestuft, da er erfordert, die Gegner scouten und Spivoten zu lassen. In niedrigeren Elo-Bereichen wird empfohlen, das zu spielen, was man kennt und gut kann, anstatt zu versuchen, neue Kompositionen zu lernen. Es wird eingeräumt, dass die eigene Routine aufgrund anderer Verpflichtungen gelitten hat, aber das Ziel ist, dies im nächsten Set zu ändern. Der Rat, starre Kompositionen zu spielen, wird relativiert, da auch ohne prismatische Augments gewonnen werden kann. Es wird betont, dass ein neues Set immer neue Champions, Zauber und Mechaniken mit sich bringt. Nach einem gewonnenen Kampf wird die Entscheidung, nicht aufzuleveln, basierend auf Scouting und der Stärke des eigenen Boards getroffen.
Itemauswahl, Scouting und strategische Anpassungen im Mid-Game
02:17:18Die Spielrichtung wird auf Ash mit Glav und Krakenflicker festgelegt, wobei Gunblick als potenziell sehr gut angesehen wird. Feastast wird in Betracht gezogen, um es Udia oder Zag zu geben, basierend auf den verfügbaren Items. Es wird betont, wie wichtig es ist, keine Remover zu verwenden und Items später an Viego zu geben. Die Entscheidung, nicht auf Level 6 zu pushen, wird getroffen, um die Wirtschaftlichkeit zu maximieren. Keeper wird als starkes Augment angesehen, das auch im späteren Spielverlauf noch nützlich ist. Ash ist nicht contested, was die Wahl weiter unterstützt. Keeper soll helfen, die aktuelle Gewinnsträhne aufrechtzuerhalten. Die Möglichkeit, in Phase 4-2 ein Economy Augment zu wählen, wird offengehalten. Es wird betont, dass man richtig aufstellen muss und dass man scouten muss, um zu entscheiden, ob man leveln muss oder nicht. Es wird nur der Gegner gescoutet, der nicht der direkte Gegner ist. Das Leveln wird als potenzieller Fehler angesehen, der Gold sparen könnte, wenn man richtig scoutet. Der aktuelle Gegner hat Statics, Social und Ragebait, was einen Grund zum Leveln gibt. Ein anderer Gegner mit Kalister Flicker Blade kann durch Positioning besiegt werden, wobei eine mittige Aufstellung empfohlen wird. Es wird bestätigt, dass es kein Mid-Set mit neuen Einheiten geben wird, sondern ein neues Set erst Ende November. Die Entscheidung für Forge wird getroffen, um Ash-Duelist zu spielen. Statics wird als gut auf Kill angesehen und in Betracht gezogen, aber die Frage ist, ob es auch gut auf Kaiser ist. Es wird festgestellt, dass Static auf Kale gut ist, weil Kale Rabadons und ähnliche Gegenstände baut. Infinity Force wird als die bessere Wahl angesehen, da die Gewinnsträhne verloren wurde. Static wird für den ersten Kampf als besser erachtet, Infinity Force für den vierten.
Entscheidungen im Late-Game: Item-Optimierung, Level-Ups und strategische Anpassungen
02:24:30Es wird überlegt, ob Level 9 erreicht werden kann, und der Encounter-Artefakt wird diskutiert. Die Entscheidung, ob in Phase 4-1 gerollt werden soll, wird basierend auf HP, Gold und der Contested-Situation von Ash getroffen. Es wird beschlossen, erst in Phase 4-2 on-curve zu rollen, da keine große Gewinnsträhne verteidigt werden muss und eine Ashe 2 gefunden werden muss, um deutlich stärker zu werden. Mundo und Karma werden verkauft, um Platz für Starren- und Duelist-Einheiten zu schaffen. Es wird festgestellt, dass Armor Pen und Items auf Udia fehlen und ein Reforger benötigt wird, um Ash zu committen. Die Einheiten müssen richtig angeordnet werden, um die Effizienz des Rolls zu maximieren. Es wird erwähnt, dass Wort Reviews vom Erstplatzierten des Asien-Turniers durchgeführt werden und Patch Notes für den nächsten Tag auf Tactic Tools verfügbar sind. Die Tab-Leiste wird als störend empfunden, ist aber alphabetisch sortiert. Empfehlungen für Stretchy Arms auf Viego werden gegeben, basierend auf den verschiedenen Phasen des Spiels. Es wird entschieden, Radiant Refactor zu picken und alle AP-Items wegzurrollen, da keine AP-Items vorhanden sind. Lux und Cutter werden verkauft, um Gold zu sparen. Es wird überlegt, ob Karma für Mac behalten werden soll, aber letztendlich wird auch sie verkauft. Es wird argumentiert, dass es vollkommen okay ist, über das richtige Raiden Item nachzudenken, da Raiden Items broken sind, aber man die richtigen auswählen muss. Eine Liste mit Raiden Items wird durchgegangen, um die beste Option für Ash oder Jinx zu finden. Es wird festgestellt, dass das falsche Item gewählt wurde und die Runde verkackt wurde. Radiant Giant Slayer wird als sehr gut für Jinx angesehen. Es wird überlegt, ob Jinx gespielt werden soll, da Radiant Items sehr spezifisch sind. Es wird entschieden, Boppy zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass keine Gewinnsträhne vorhanden ist und die HP bei 71 liegt. Es wird erwartet, dass zwei Runden verloren werden und die HP auf 45 fallen. Es wird argumentiert, dass es in manchen Fällen falsch ist, automatisch aufzuleveln, und dass man durch richtiges Scouten Gold sparen kann. Es wird beschlossen, aufzuleveln, da der Gegner KL3 und UD2 hat. Es wird betont, wie wichtig es ist, gegen den Kalister Flicker Blade richtig zu positionieren. Es wird beschlossen, Poppy, Ari, Mundo und Karma zu verkaufen, um Ash zu committen. Es wird argumentiert, dass Ash 1 nicht viel stärker ist als Kaiser 2 und dass es keinen Sinn macht, alles zu verkaufen und zu leveln, da man mit 40 Gold keine Ash 2 finden wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu überlegen, wann man rollen muss, basierend auf HP, Gold und den benötigten Einheiten.
Spielverlauf und Meta-Diskussionen
03:18:18Es wird über Items wie Giant Slayer, Void Staff und Titans gesprochen und die Flexibilität der aktuellen Meta betont. Bestimmte Comps wie Jinx und Smolder werden als konsistent spielbar hervorgehoben, während andere von perfekten Items und Windstreet Openern abhängig sind. Die Meta wird als flexibel eingeschätzt, aber diese Einschätzung wird auch als Illusion bezeichnet. Es folgt eine Diskussion über Flex-Meter und die Bedeutung von Tier-4-Carry-Comps. Der Streamer plant, 4-2 runter zu rollen, da nicht genügend Gold vorhanden ist. Es wird überlegt, ob Rice oder Jinx gespielt werden soll, und entschieden, dass für zwei Comps gerollt wird, was sich als schwierig erweist. Ein ineffizienter Roller führt zum Verlust von Stage 4-2. Der Streamer gewinnt das Turnier, obwohl er mehrer Fight weggeschmissen hat. Es wird überlegt, Level 9 zu pushen und Einheiten zu verkaufen, um Gold zu generieren. Der Streamer behält Units, die für das Board benötigt werden, und scoutet den Chat. Es wird überlegt, ob Hand of Justice Lee oder Warmox Jarvan besser wäre. Der Streamer entscheidet sich für Thiefstuffs für Yon und Udyr und gibt Lee Sen ein Item.
Scouting und Strategieanpassung im Late-Game
03:35:25Der Fokus liegt auf dem Scouten anderer Spieler, um deren Stärke einzuschätzen und basierend darauf Entscheidungen zu treffen, ob man selbst rollen oder leveln sollte. Es wird diskutiert, ob man jemanden aus dem Spiel kicken kann, der potenziell gewinnen könnte. Der Streamer analysiert die Augmente des Gegners und identifiziert Unflinching als Schlüssel. Es wird überlegt, welche Power-Ups für Ryze und Lee Sinn am sinnvollsten wären. Der Streamer räumt ein, dass er zu flexibel runterrollt, was zu Verlusten führt, weil die Bank immer voll ist. Es wird überlegt, ob man weiter gucken sollte, aber es ist okay. Er erklärt, dass man nur für ein Teambild rollen soll. Jinx Stargedance wird als Kombo mit extrem hoher Cap genannt. Results Oriented Thinking wird nicht empfohlen, da man immer Sachen besser machen kann. Aura Farming ist sehr risky und man muss Stage 2 oder 3 gewinnen, um genügend HP zum Überleben zu haben. Der Streamer möchte für Top 4 spielen und Replication. Der Streamer diskutiert, ob er 8 Solo oder vielleicht Jagger spielen soll. Er gibt zu, dass er Level 7 stuck ist.
Augment-Analyse und Team-Komposition
04:07:58Die Augment-Auswahl war nicht offensichtlich und wird im Nachhinein analysiert. Der Streamer diskutiert, ob Luchs besser als Kalista gewesen wäre und verkauft eine Kalista. Er hat 4 VIEGOS und überlegt, was er raus machen kann. Es wird überlegt, ein Best-Shot einzubauen. Der Streamer analysiert die Win-Out-Chancen der Gegner und überlegt, wie er seine Einheiten verbessern kann. Es wird diskutiert, ob ein Mitten besser wäre, da die Change gut nachmacht. Der Streamer analysiert die Items und überlegt, wie er sie am besten verteilen kann. Er sucht nach Edge of Night. Der Streamer tauscht seine Maus aus, da sich diese komisch anfühlt. Es wird überlegt, ob man ein bisschen mehr Zeit für meinen Beagle hat. Es wird gesagt, dass man Aiong Spark und Xin Chao removen soll. Der Streamer ist auf der richtigen Seite und freut sich. Es wird überlegt, ob Slead 2 Duolist nicht besser als Udio wäre. Der Streamer erklärt, dass er die Frontliner aufsplitten will, um dann schon auf die Backline angreifen zu können.
Entscheidungen und Strategieanpassungen im Spielverlauf
04:28:41Es wird die Frage diskutiert, ob 8 Zoll schon Werf gespielt werden soll, auch wenn man nie den Plus Bandit Bonus hätte. Der Streamer gibt zu, dass er zu lange für die Augment gebraucht hat. Es wird überlegt, Singularity zu spielen. Der Streamer stellt fest, dass er in der neutralen Runde ein Stack nicht gesammelt hat. Er gibt zu, dass er verarscht wurde. Der Streamer sucht 6 über Shen und Janna rein. Es wird überlegt, auf 7 zu machen oder 6. Der Streamer braucht Double-Pen und hier die Reduction noch. Es wird überlegt, ob man jetzt schon die Items geben soll. Der Streamer muss Skypiercer rollen. Es wird überlegt, ob man irgendjemanden besiegen kann. Der Streamer hat 13 Leben und kann kurz chillen. Es wird nochmal Port Remover, Skypiercer gesucht. Der Braum schmeißt den weg an so'n Shit. Es wird überlegt, ob Hyperactive besser wäre. Der Streamer will die ganze Zeit A8 von diesem Mac. Es wird überlegt, was damage ab on 6 ist. Der Streamer schaut den Feind noch zu ändern und ist dann raus für heute. Morgen kommt der neue Patch. Patch 15.5. Und das ist der Patch fürs Turnier.