Warum darf man keine Tiere mit in die Disko nehmen? Weil die dort anfangen mit jedem zu diskotieren !META !KoRo

TFT-Patch, Riftbeast-Teams und neue Season im Fokus

Transkription

Der neue Client-Patch wurde betrachtet, erste Riftbeast-Teams wurden aufgebaut und Grundlagen zu Ökonomie, Itemisierung und Positionierung erklärt. Dazu kamen Gespräche über Set-Bewertungen, Client-Eigenheiten, Fußbeschwerden und die Vorfreude auf die nächste Season.

Teamfight Tactics
00:00:00

Teamfight Tactics

Neuer Patch im Client

00:05:45

Der Stream beginnt mit einem Blick auf den frisch eingespielten Patch. Es handelt sich um kleinere Fixes am neuen Client, unter anderem gegen das Problem, dass das Spiel mit falschen Einstellungen oder im unerwünschten Fenstermodus startet. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, ob TFT sich inzwischen direkt über den Riot Client starten lässt, was bei more than einem Beteiligten ausgegraut ist. Der Client müsse über den League Client gestartet werden, der alte Client werde allgemein vermisst.

Erste Tipps für Riftbeast-Teams

00:09:45

Für Gruppen mit vier Spielern wird erklärt, wie man bis Stage 3-1 vorgeht: Rollen auf Level 9, Full Winstreak und Tempo forcieren, während ein Spieler eine AD-Komposition spielt und ein anderer Brambleback aufbaut, damit man sich gegenseitig keine Items wegnimmt. Tier-3-Einheiten sollen gemieden werden, weil sie zu leicht von Gegnern gegriffen werden können. Vor dem Rolldown in Stage 4-1 und 4-2 solle man sich als Team auf einen schwachen Gegner einigen und ihm gezielt Einheiten wegkaufen.

Grundlagen und Set-Bewertung

00:12:15

Es wird betont, dass man beim Griefen nur eine Person aus dem Team dazu abstellt, statt alle vier Spieler, um taktisch einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen. Das aktuelle Set wird als eines der besseren bewertet, weil Mechanik und Synergiebaum gut funktionieren und viele starke Teamcomps sowie Spielweisen wie Reroll, Levelpush, Legendaries und physische wie magische Comps spielbar sind. Empfohlen wird, sich auf zwei bis maximal vier Comps zu konzentrieren und mit einfachen, forcierbaren Teams zu beginnen.

Vorfreude auf das neue Set und Zeitgefühl

00:19:25

Die Vorfreude auf die kommende Season ist groß, da dann wieder ohne andere Verpflichtungen ausschließlich TFT gegrindet werden soll. Nebenbei entwickeln sich Gespräche über das schnell vergehende Leben, die eigene Wohnsituation und die Wertschätzung der Eltern. Außerdem wird über die Anschaffung eines zweiten Bildschirms gesprochen, weil der neue League- und TFT-Client vor dem Spiel im Vollbild läuft und sich nicht mehr verkleinern lässt.

Kleiner Patch und Riftbeast-Start

00:25:36

Der Patch wird als sehr klein beschrieben, wobei hauptsächlich Nidalee etwas gebufft wurde und die Meta weiterhin viele Spielweisen erlaubt. Danach geht es ins erste Spiel, in dem Riftbeast mit Gromp und Scuttle aufgebaut wird, um früh Stärke zu sammeln. Es fallen Begriffe wie Gromp 2, Scuttle 2 und Item Holder, während parallel über einen Tennistermin und einen Spaziergang in Düsseldorf geplaudert wird.

Fußverletzung und Arztfrage

00:28:39

Ein ausgedehnter Spaziergang durch Düsseldorf hat zu Fußschmerzen geführt, die seit über einem Monat anhalten und sich fast wie eine Verstauchung anfühlen. Weil die Beschwerden nicht von allein verschwinden, wird im Chat nach einer passenden Arztart gefragt, wobei Orthopäde und Physiotherapeut diskutiert werden. Der Rat lautet, die Sache zeitnah abklären zu lassen, statt weiter auf Glück zu setzen, da man den Fuß schließlich noch länger braucht.

Frühe Spielzüge und Damage Crusher

00:30:44

Für das Early Game werden Riftbeast mit Buff auf Scuttle oder Gromp als starke Optionen genannt, ebenso Ravager, wobei Akali sowohl AD- als auch AP-Items erhalten kann. Anschließend geht es in einer Runde um Damage Crusher und die Frage, welche Einheiten als Carry früh einen Winstreak ermöglichen. Parallel wird die Diskussion um den Orthopäden fortgesetzt.

Augmente für Riftbeast und Transformationen

00:33:37

Die Augment-Auswahl für Riftbeast wird durchgegangen, insbesondere transformative Augmente, die die Komposition verdoppeln oder deutlich verstärken. Verticality, Crown Coronation und ähnliche Optionen werden als Schlüssel für verschiedene Riftbeast-Varianten genannt. Ein weiteres Thema sind gute legendäre Augmente, die später im Spiel die Komposition tragen sollen.

Neues Set und Rückkehr des alten Clients

00:38:14

Der Wunsch nach dem alten Client wird mehrfach deutlich, da die neuen Funktionen nicht reibungslos laufen und man erst durch deren Fehler den alten Zustand wieder schätzen lernt. Gleichzeitig herrscht Vorfreude auf das neue Set und das erneute Reingrinden. Einige Augmente werden als reine S-Tier-Optionen bewertet, bei denen man die übrigen Auswahlmöglichkeiten gar nicht mehr betrachten möchte.

Client-Probleme und Erwartungen

00:41:44

Die Arbeit an den Augment-Listen wird unterbrochen, weil für die neue Season noch einiges aufbereitet werden muss. Für den neuen Client werden die Erwartungen bewusst niedrig gehalten, sofern er ohne Blackscreen oder Fehler startet. Es wird darauf hingewiesen, dass TFT nicht direkt über den Riot Client startbar ist, sondern über den League Client und von dort aus den TFT-Client gestartet werden muss.

Pläne für die nächste Season

00:45:45

Für die kommende Season wird wieder ein intensiver Grind erwartet, wobei erneut mit wenig Schlaf gearbeitet werden könnte, was langfristig gesundheitlich bedenklich sei. Beispiele aus der Vergangenheit zeigen, dass solche Bedingungen dennoch zu Spitzenplätzen führen können, auch wenn frühere Seasons teils nur drei bis vier Stunden Schlaf boten. Als Vergleich dienen Interviews mit Profispielern wie Chovy und Faker, die unterschiedlich lange schlafen.

Scouting-Bug im Spiel

00:51:12

Im laufenden Spiel funktioniert das Wechseln auf die Gegnerboards nicht wie erwartet, weshalb schnell klar wird, dass man den Fehler aufdecken muss, bevor er in einem Turnier auftritt. Dass man sich im Karussell nicht wie gewohnt bewegen kann, wird scherzhaft als möglicher Turnierfehler angesprochen. Der Rest der Gegner wird als schlagbar eingeschätzt, woraufhin Level- und Itementscheidungen angepasst werden.

Riftbeast-Itemisierung und Buff-Timing

00:56:42

Es wird erklärt, wie man Brambleback, Scuttle und Krug mit Buffs bespielt: Steht wenig Arbeit an, kommen Brambleback und Scuttle, wobei man das ganze Team heilt. Krug solo Frontline eignet sich, wenn er fokussiert wird und die Gegner keine Midi-Carries haben, während man bei gegnerischen Midi-Carries den Scuttle-Buff ins Zentrum stellt. Ab Stage 5 und 6 geht es vor allem um Bramble und Elder Dragon, und das schnelle Umswitchen zwischen den Buffs erfordert Übung.

Riftbeast-Ökonomie und Rundenentscheidungen

00:59:56

Die Entscheidungen zwischen Vow, Riftbeast-Shop und Level-Push werden abgewogen, um die Winstreak zu halten. Ein Wisp und die Aussicht auf Gold belohnen das Gewinnen zusätzlich, während ein Krug 3 oder spätere Levelups abgesichert werden sollen. Gleichzeitig wird überlegt, ob man den Buff bei Fokus auf Krug liegen lässt und wie sich der Shop am besten nutzen lässt.

Konkurrenz durch andere Riftbeast-Spieler

01:07:25

Ein weiterer Spieler verfolgt ebenfalls Riftbeast und hat einen Epic Rolldown, wodurch der Wettbewerb um Einheiten und Items steigt. Der eigene Plan ist, trotzdem auf Level 9 zu pushen und dabei noch ein Item- oder Tank-Augment zu ergattern. Krug 1 wird gesetzt und die Buffs sollen so simpel wie möglich gehalten werden, um beim Switchen keine Fehler zu machen.

Kochen und Nudelrezept

01:10:09

Während des Spiels wird über das Abendessen gesprochen und ein einfaches Rezept für Nudeln mit Schinken, Erbsen und Crème fraîche erklärt. Die Nudeln werden gekocht, während Erbsen aus der Tiefkühltruhe kommen und Schinken geschnitten wird, anschließend wird alles mit etwas Nudelwasser vermengt und mit Pfeffer gewürzt. Das Rezept soll bei Gelegenheit auch einmal im Stream gekocht werden.

Defensive Itemisierung im Late Game

01:16:24

Es wird geprüft, wie Krug schnell sterben kann, damit die Riftbeast-Buffs auf das restliche Team übergehen. Vow und Warmog in Verbindung mit Sentinel werden als sinnvoll für einen doppelten Ulti-Einsatz und zusätzliche Schilde genannt. Gleichzeitig wird auf die gegnerische Komposition geschaut, die mit Vanguard Juggernaut eine Schwachstelle offenbart, und Edge of Night als wichtiges Item identifiziert.

Baron-Buff und Elder-Entscheidung

01:25:46

Für das Endgame wird abgewogen, ob Krug seine Items verliert, damit er schneller stirbt, und ob der Buff auf Elder oder Krug liegen bleibt. Der Baron-Buff wird als zusätzliche Verstärkung gerollt, während eine Win-Condition gesucht wird. Die Runde wird schließlich mit Fellowship gewonnen, wobei der Gegner wahrscheinlich ein schwächeres Combat-Augment hatte.

One-Trick-Ponys und Profi-Vergleiche

01:29:06

Auf die Frage nach Challenger-Spielern mit wenigen Comps wird erklärt, dass es auf dem Korea-Server viele One-Trick-Ponys gibt, im aktuellen Set durch den Synergiebaum aber insgesamt weniger. Die Anzahl hänge vom Set, vom Patch und vom Server ab. Im Anschluss wird über Profis wie Keria und Faker gesprochen, wobei besonders die präzisen Lulu-Ultis und Spell-Unterbrechungen hervorgehoben werden, die ganze Fights entscheiden können.

Goldmanagement für Einsteiger

01:31:40

Ein Spieler in Silber 1 bekommt den Rat, zunächst nur eine Komposition zu lernen, um deren Goldmanagement zu verstehen, und danach auf ähnliche Muster wie Nidalee-Zyra oder andere Level-8-Tier-4-Comps zu wechseln. Unterschieden wird zwischen Winstreak- und Losestreak-Varianten, deren Levelzeiten sich je nach Spielverlauf unterscheiden. Nach dem Spiel soll das Leveln anhand dieser Varianten konkret gezeigt werden.

Riftbeast gegen Riftbeast

01:33:39

Eine neue Runde startet mit Riftbeast, wobei die eigenen Units auf der Bank gehalten werden, um die Komposition formen zu können. Der Riftbeast-Shop und das Zusammenspiel mit Brambleback und Gromp stehen im Fokus. Dabei wird deutlich, dass der neue Client das automatische Zurückwechseln auf den Stream erschwert und hierfür noch eine Lösung gefunden werden muss.

Bugs und Full-Bench-Tests

01:38:52

Es wird diskutiert, ob das Verkaufen einer Einheit bei vollem Karussell-Bench eine Einheit ins Feld zurückbringt, was mit dem alten und neuen Client unterschiedlich funktionieren könnte. Da jeder Patch neue Bugs bringen kann, muss nach jedem Update alles erneut getestet werden. Deshalb widmet man jedem Patch wieder neue Prüfungen.

Illegale Buff-Kombinationen

01:43:00

Brambleback mit dem besten Slot wird als illegale Kombination bezeichnet, die man nicht weiter hinterfragen muss. Verticality sorgt dafür, dass Riftbeast schnell auf 7 Einheiten kommt, während man parallel Economy betreibt. Es wird gescoutet, ob jemand das eigene Board schlagen kann, und gleichzeitig der Level-9-Plan mit Legendaries verfolgt.

Electro Charge und Midi-Carries

01:46:38

Electro Charge funktioniert inzwischen wieder und erweist sich als stark gegen Midi-Carries. Der Rat lautet, dass man als Brambleback-Spieler gegen Electro Charge mehr Healing in Form von Hand of Justice bauen sollte, um nicht an den Procs zu sterben. Umgekehrt lohnt es, die Gegner zu scouten und die eigene Positionierung entsprechend anzupassen.

Level-8-Entscheidung und Kaki

01:49:09

In Stage 4-3 wird Level 8 erreicht, weil das vom XP-Intervall her günstig ist, während Verticality bereits vorhanden ist. Über Glass Cannon und zusätzliche Heilung wird diskutiert, ebenso über den Verzicht auf weitere Rolls, da das Board bereits stark aufgestellt ist. Zwischendurch geht es um den Verzehr von Kaki und darum, unreife Früchte zu vermeiden.

Mokow, Gnar und contested Einheiten

01:52:25

Die Entscheidung fällt zwischen Mokow 3, Warmog und Sunfire, während Gnar 2 als zusätzliche starke Einheit ins Auge gefasst wird. Da die Gegner ebenfalls Gnar suchen, könnte man ihnen die Einheiten wegnehmen. Mokow 3 mit Verticality und einer möglichen Feast-Verstärkung wird als sehr stark eingeschätzt, während Pebbles 3 ohne Items kaum Wirkung zeigt.

Kampf gegen den Loonspieler

01:55:20

Das Spiel gestaltet sich schwierig, weil ein starker Loonspieler das eigene Board ebenfalls besiegen kann. Gleichzeitig soll Level 9 schnell erreicht werden, um Elder Dragon als großen Power Spike zu nutzen. Sunfire auf Krug 2 wird dabei als eher unbefriedigend bewertet, während Edge of Night als wichtiges Item ins Auge gefasst wird.

Retribution und Riftbeast-Shop

02:01:10

Im Riftbeast-Shop wird geprüft, welche Augmente und Items die Gegner spielen, wobei Retribution als möglicherweise zu stark eingeschätzt wird. Die Positionierung wird angepasst und Lilia möglichst schnell getötet, um nicht dauerhaft gestunnt zu werden. Der verbleibende Gegner Carrot Monster wird als schlagbar eingestuft.

Kampf der Giganten

02:05:20

Das Spiel gegen den starken Loonspieler wird als Kampf der Giganten beschrieben, bei dem es auf schnelles Positionieren und das Ausschalten von Lilia ankommt. Mit einem Full-Legendary-Board und einem Doppelkill gelingt es, den Kampf für sich zu entscheiden. Der Sieg wird humorvoll mit einem Skill-Unterschied zu Faker verglichen.

Geld für Skins und Essenspläne

02:08:01

Es wird überschlagen, wie viel Geld in Skins und Truhen geflossen ist, wobei Ridepoints im Angebot gekauft wurden. Dabei werden Summen von rund 150 bis 290 Euro für verschiedene Käufe erwähnt. Anschließend geht es um das Abendessen, wobei die Wahl zwischen Döner und Gyros sowie ein Gericht namens Broken Rice diskutiert werden.

Positionierung als Schlüssel

02:09:35

Auf die Frage nach dem fünften Platz wird betont, wie wichtig Positionierung im Late Game und Scouten der Gegner ist. Wer schneller als der Gegner agiert, kann ihn outpositionieren und so Kämpfe gewinnen. Diese Fähigkeiten seien besonders bei eng getakteten Entscheidungen entscheidend.

Kaltblütiger Losestreak

02:11:43

Eine Runde wird als Kaltblütig-Losestreak eingeordnet, weil der Start schwach war und die Gegner bereits eigene Grundstärken aufgebaut haben. Keiner der Gegner spielt Open Fort, sodass man versuchen muss, jede Runde eine Einheit zu killen, um den Schaden zu begrenzen. Diese Rettungsmaßnahme kann über ein Leben mehr oder weniger im Late Game entscheiden.

Riftbeast trotz Contest forcen

02:14:51

Riftbeast kann trotz mehrerer Mitspieler weiter forciert werden, auch wenn Aria mehrfach contested ist. Mit einer Glove werden die Weichen Richtung Riftbeast gestellt und im Shop nach passenden Einheiten gesucht. Dabei wird versucht, Kasse und Einheiten optimal zu kombinieren.

Fettester Rolldown

02:19:30

Ein großer Rolldown wird vorbereitet, bei dem Stormplay, Rage Spray und Steris eingesetzt werden, um Riftbeast auf ein starkes Board zu bringen. Ein möglicher Mogo Spice beim Gegner wird als gefährlich eingestuft, während die eigene Komposition mit Synergien und Riftbeast auf 9 weiter verstärkt werden soll. Zwei weitere Spieler verfolgen ebenfalls Riftbeast, wodurch die Einheiten knapp bleiben.

Item-Fixes und Board-Anpassungen

02:23:54

Das Board muss kurzfristig repariert werden, wobei auf Level 8 gerollt und ein starkes Combat-Augment gesucht wird. Edge of Night fehlt weiterhin, was gefährlich wird, falls Bramble spät fokussiert wird. Ein Duplicator wird für Krug oder Mokow 3 zurückgehalten, während Tier-Hand of Justice und weitere Tank-Items verteilt werden.

Anima und Elder-Dragon-Plan

02:30:15

Nach dem Ende des Warpuff-Spielers geht es in Richtung Anima, während Murkwolf und Lashdown für Elder Dragon entfernt werden sollen. Riftbeast bleibt trotz geplanter Nerfs stark und wäre die bevorzugte Komposition, wenn nur eine einzige Teamform gespielt werden müsste. Zusätzlich wird über den neuen Client gesprochen, bei dem der alte als besser empfunden wird.

Dreifach contested ohne Edge of Night

02:34:00

Der Endkampf steht unter dem Vorzeichen von drei Riftbeast-Spielern und einem fehlenden Edge of Night, weshalb der eigene Carry anfällig für Fokus ist. Zyra wird mit Thorn Maiden als Support-Filler eingesetzt, um dem Team Damage Reduction zu geben. Am Ende reicht es für einen fünften Platz, während über fehlende Sound-Effekte beim Q-Pop und Crashprobleme mit Raid Vanguard gesprochen wird.

Lösung für Raid-Vanguard-Crashes

02:39:49

Als Lösung für wiederkehrende Crashes wird empfohlen, den League Client geöffnet zu lassen, da das Schließen des League Clients das Raid-Vanguard-Problem und Blackscreens verursacht. Statt TFT direkt zu starten, soll man den Riot Client und den League Client öffnen und erst dann den TFT-Client. Diese Vorgehensweise hat das Problem zumindest vorübergehend behoben.

Warum Riftbeast statt Rengue oder Aphelios

02:42:02

Auf die Frage nach der contested Bramble-Entscheidung wird erklärt, dass Aphelios nicht stark genug war und Rengue-Yi zwar eine Option gewesen wäre, aber Riftbeast als bekannt stark und gut beherrschbar eingeschätzt wurde. Zudem waren bereits fünf Riftbeast-Einheiten vorhanden. Für das neue Set wird inoffiziell ein Start um den 17. November vermutet, offiziell ist jedoch noch nichts bekannt.

Neues Set und Vietnamreise

02:46:09

Ein Double-Up-Projekt wird abgelehnt, weil dafür zu wenig Motivation besteht und das neue Set bereits vor der Tür steht. Stattdessen soll die Zeit in Recherche für die kommende Season fließen, nachdem zuletzt mehrere Sets ohne aufwendige Vorbereitung gespielt wurden. Erzählt wird außerdem von einer Reise nach Vietnam, bei der nach 20 Jahren die Oma und die Großeltern wiedergetroffen wurden.

Vietnamesisch lernen und Streamregeln

02:51:07

Die Oma spricht nur Vietnamesisch, weshalb die Sprache mit einem Lehrer, Apps und Podcasts gelernt wurde. Für das nächste Set wird angekündigt, den Chat während der Spiele zu ignorieren und nur zwischen den Runden zu antworten. Zwischendurch wird der Verzehr von Kaki und der Umgang mit unreifen Früchten weitergeführt.

Winstreak und Item-Ende

02:52:07

Eine Runde endet mit einer 2-3-Winstreak, wobei die 8-Solar-Komposition des Gegners nur für den dritten Platz reichte. Der eigene Abschluss wird als weltbewegend bezeichnet, auch wenn das Spiel damit vorbei ist. Anschließend wird über die Tech-Force und die eigene Streak gesprochen.

Winstreak-Bonus und Item-Bau

02:54:16

Der Winstreak-Bonus wird thematisiert, wobei ein Wisp mit +1 Winstreak als besonders stark eingeschätzt wird. Dadurch stellt sich die Frage, welche Items man früh bauen sollte, um die Streak abzusichern. Die Überlegungen drehen sich um Last Whisper und passende Komponenten.

Full-Cap-Board und Item-Diff

02:56:44

Ein Gegner mit Full-Cap-Board auf Level 10 verliert gegen eine 8-Solar-Komposition, was als möglicher Item-Unterschied eingeordnet wird. Die eigene Runde bringt einen Winstreak, während über die Anzahl der gespielten Games und den Vergleich mit anderen Spielern gesprochen wird. Riftbeast bleibt dabei die zentrale Komposition.

Roll-Entscheidung für Riftbeast

02:59:18

Für den siebten Riftbeast wird über einen Rolldown nachgedacht, falls man die Streak halten kann, wobei das aktuelle Board bereits als stärkster Zustand gilt. Der Gegner spielt womöglich Akali 2 oder Nidalee 1 mit vielen Stats, aber ohne maximale Boardstärke. Mit sieben Riftbeast wird der nächste Wisp und das Halten der Winstreak angestrebt.

Neutrale Runden und Gameplan

03:01:11

Neutrale Runden sollten nach Möglichkeit gewonnen werden, weil man dort Zinsen geschenkt bekommt und gegen neutrale Monster normalerweise nicht verlieren sollte. Für Spieler mit Problemen wird auf den Gameplan mit aufgelisteten Comps verwiesen. Die Positionierung von Mokow und Asriel wird so angepasst, dass sie sich nicht gegenseitig treffen.

Remover, Rageblade und Level 9

03:05:44

Feastars soll Mokow 2 erhalten, während Rageblade und Infinity Edge für spätere Damage-Träger vorbereitet werden. Da nur begrenzt Remover vorhanden sind, müssen Items sorgfältig verteilt werden, bevor Level 9 mit Elder Dragon 2 angestrebt wird. Riftbeast bleibt contested, soll aber trotzdem für die Winstreak genutzt werden.

Item-Suche vor dem Level-Push

03:06:49

Vor dem Push auf Level 9 wird gezielt nach Rageblade, Bow und Glove gesucht, während Rot- und Cloak-Komponenten als Alternativen bereitstehen. Ein Wisp mit vorhandenem Gold soll dabei helfen, die Streak zu halten. Ziel ist es, mit Elder Dragon das Board zu vervollständigen und das Spiel zu gewinnen.

Juggernaut und Morgwulf

03:08:49

Es wird angemerkt, dass Juggernaut-Early-Games auf Level 8 nicht leicht sind. Als Zwischenlösung wird Morgwulf ins Board genommen, bevor die eigentlichen Carry-Items gebaut werden. Die Positionierung des Gegners wird dabei genau beobachtet.

Rage-Items und Baron-Buff

03:10:53

Rageblade, Hand of Justice, Edge of Night und Infinity Edge werden als zentrale Items genannt, während zusätzlich Armor Pen und Sunfire gesucht werden. Der Baron-Buff wird als Stat-Verstärkung mit AD und AP eingeordnet, dessen genaue Werte später nachgeschaut werden sollen. Zwischendurch wird die eigene Aufstellung gegen Lilia und Rumble geprüft.

Starker Gegner mit Krug 3

03:14:41

Ein Gegner hat Krug 3 und Elder Dragon 2, was ihn sehr stark macht. Da noch kein Elder Dragon 2 verfügbar ist, müssen zunächst Armor-Pen-Items und ein passender Anschluss gefunden werden. Das Whisper-Item könnte dabei eine Rolle spielen, während man auf den Tod eines Elder-Dragon-Spielers wartet.

Gromp-Procs und Elder-Dragon-Rennen

03:16:26

Gromp trifft die eigene Aufstellung und der Edge-of-Night-Proc läuft nebenbei, während Bramble auf Gromp springt. Drei Spieler befinden sich im Rennen um Elder Dragon 2, wodurch der Kampf um den Baron-Buff entscheidend wird. Armor Pen wird als fehlende Komponente identifiziert, um die gegnerischen Squishies zu töten.

Flexibler Late-Game-Gegner

03:18:53

Der Gegner hat einen Late-Game-Stack von etwa 1000 und mehr Leben als das eigene Team, wodurch er flexibel und schwer schlagbar wirkt. Beide Spieler verlieren sieben Leben, und der Chat wird aufgefordert, Fragen zu stellen. Im neuen Client werden LP-Gewinne und -Verluste nicht angezeigt, was auch andere Spieler betrifft.

Client-Probleme und Aufstehen

03:21:18

Mehrere Zuschauer berichten, dass sie den TFT-Client ebenfalls nicht direkt starten können und über den League Client gehen müssen. Einige haben mit dem neuen Client keine Probleme, was als Glück bezeichnet wird. Zwischendurch wird der Chat scherzhaft zum Aufstehen und Bewegen aufgefordert.

Rapid-Fire-Yi und K6

03:23:29

Ein Spieler gewinnt mit Rapid-Fire-Yi, während das eigene Spiel nicht nach einem K6-Game aussieht. Die beiden Konkurrenten mit DFZ 13 werden analysiert, und es wird überlegt, ob man selbst eine Rapid-Fire-Komposition spielen kann. Trade Sector Karma und Yunara Revolver werden als Optionen bewertet.

Ravager-Emblem für Nidalee

03:25:59

Ravager wird als einfachste Option ins Auge gefasst, da mehrere Ravager-Einheiten verfügbar sind und ein Emblem früh am besten ist. Das Ravager-Emblem soll als Healing-Item für Nidalee dienen, während das Team insgesamt nicht schwach, aber auch nicht übermäßig stark ist. Mit vier Ravagern soll die Komposition Gestalt annehmen.

Yorick und Team-Stärkung

03:29:41

Rakan und Resistenzen werden diskutiert, wobei AP dem Schild zusätzliche Stärke gibt und Keating Reduction ebenfalls relevant ist. Durch Level 6 Yorick wirkt das eigene Team deutlich stärker, während der Gegner mit Rapid-Fire-Yi und Bramble aufwartet. Das Ravager-Emblem bleibt das zentrale Heilungsitem für Nidalee.

Item- und Goldentscheidungen

03:32:09

Belt und Steraks werden als sinnvolle Komponenten bewertet, während Shops mit Roll 2 Gems kosten, die hier nicht gebraucht werden. Stattdessen fehlt vor allem Gold, um weiter leveln zu können. Die Wahl fällt zwischen Wilder für Juggernaut und Saya für Rapid Fire, wobei das Team von einem Attack-Speed-Buff profitieren würde.

Booster Pack und Giants

03:33:40

Zwischen Booster Pack und Customization wird abgewogen, wobei Customization gewählt wird, da viele Upgrades vorhanden sind und ein Item benötigt wird. Giants werden gebaut, während scherzhaft zum Aufleveln aufgefordert wird. Das Spiel wird als Easy Win bezeichnet, auch wenn es fast schiefgeht.

Rapid Fire und Goldrechnung

03:37:38

Zwei Gold werden ausgegeben, um vier zurückzubekommen, und ein Rapid-Fire-Buff für das gesamte Team wird aktiviert. Eine realistische Goldrechnung zeigt etwa 80 verfügbare Goldstücke, von denen nach dem Leveln noch 32 für Rolls übrig bleiben. Varus, Diana, Vi und Rakan werden auf der Bank gehalten, bis Sentinel erreicht ist.

Economy-Augment und Rollzeitpunkt

03:40:02

Ob auf 4-5 oder bereits auf 4-2 gerollt wird, hängt davon ab, ob ein Economy-Augment gefunden wird. Da das Booster Pack nicht gepickt wurde, ist die Ökonomie begrenzt, aber Stage 3 konnte trotzdem einige Runden gewonnen werden. Einige Einheiten wie Akali, Kamill, Mama Bear und Rakan sollen verkauft werden, sobald Sentinel verfügbar ist.

Infinity Edge und Nidalee

03:44:40

Infinity Edge wird als gutes Item für die Komposition angesehen, und Nidalee wird mitgenommen, um sie auf 2 zu bringen. BF, BF und Chain sind die Komponenten, aus denen die Items gebaut werden. Die Aufmerksamkeit gilt dem bevorstehenden Rolldown und der optimalen Verteilung der Items.

Standalone-Client und Updater

03:45:57

Für den Standalone-Client wird erklärt, dass kein Overwolf mehr nötig ist und die Download-Datei von der Website erneut geladen und gestartet werden muss. Der Updater des Standalone-Clients fehlte im vorletzten Patch, im letzten Patch musste aktualisiert werden. Dieser Patch erforderte kein weiteres Update, da Riot Games den Übergang bereits vorbereitet hat.

Stotter-Items und Booster Pack

03:47:24

Ein sehr gutes Item-Set wird als Stotter-Philosophie bezeichnet, während Baff und Bow gesucht werden. Das Booster Pack liegt leider zu weit weg, um es zu erreichen. Die Positionierung wird angepasst, und es wird geprüft, wie Amumu 2 und andere Einheiten mit Items versorgt werden können.

Item-Diff und letzter Kampf

03:49:35

Ein besseres Item für Aphelios wäre entscheidend, doch der letzte Kampf wird durch einen Item-Unterschied verloren. Der Gegner hat offenbar doppelt starke Items, während das eigene Board nicht ausreichend mithalten kann. Damit endet die Runde, und es wird erneut nach Fragen aus dem Chat geschaut.

Skin-Käufe und Ridepoints

03:51:49

Es wird überschlagen, wie viel Geld für Skins, Truhen und blaue Essenzen ausgegeben wurde, wobei rund 290 Euro für Galio-Skins, 150 bis 250 Euro für Truhen und weitere Beträge für blaue Währung zusammenkommen. Ridepoints werden im League Client gesucht, und die Frage steht im Raum, wo man Skins damit freischalten kann. Zwischendurch wird ein Zuschauer mit dem Namen Mia gegrüßt.

League-Client offen lassen

03:54:22

Mehrere Zuschauer berichten von Disconnects und Blackscreens, die auftreten, wenn der League Client während eines TFT-Spiels geschlossen wird. Die Lösung besteht darin, den League Client geöffnet zu lassen und TFT erst über den Riot Client und dann über den League Client zu starten. Obwohl das etwas CPU verbraucht, verhindert es das Raid-Vanguard-Problem.

Absturz und Neustart

03:56:06

Das Spiel hängt sich mit der Meldung „The application has hung and will now close“ auf, obwohl der League Client geöffnet ist. Ein Neustart ist nötig, bevor das Spiel wieder läuft. Riot Games wird in diesem Zusammenhang AI-Vibe-Coding unterstellt, während das Problem durch Neustarten des Clients gelöst wird.

Karma-Reroll und Yorick

03:58:45

Eine Karma-Reroll-Komposition mit Yorick 2 wird als stark eingeschätzt, ebenso ein Yi, um den sich später das Board aufbauen lässt. Karma-Reroll erfordert ein frühes Yorick 2 mit Items und kann häufig Winstreaks erzielen. Riftbeast spielt in dieser Runde keine Rolle, da keine entsprechenden Einheiten vorhanden sind.

Launcher-Probleme und Neustart

04:02:32

Ein Zuschauer berichtet, dass der TFT-Launcher nicht geöffnet werden kann, weil ein Update fehlt. Die empfohlene Lösung ist, sich auszuloggen, alles zu schließen, den League Client neu zu starten und sich erneut einzuloggen. Anschließend lässt sich TFT über den League Client und den TFT-Client starten.

Kog'Maw-Carry und Brawler-Plan

04:03:26

Kog'Maw 2 wird für einen möglichen Carry früh mitgenommen, während ein 4-Brawler-Ari als wahrscheinlichste Komposition gilt. Da keine E-Items vorhanden sind, wird ein Level-9-Push mit Alune und sechs Brawlern ins Auge gefasst. Zuvor müssen jedoch Damage-Items beschafft werden.

Fehlende Damage-Items

04:06:24

Trotz vorhandener Einheiten fehlen dringend Damage-Items, was das Board schwächt. Salvager Wisp oder ein Invoker könnten helfen, ebenso ein weiterer Brawler, doch die Auswahl ist riskant. Yurek 2 wird ins Board genommen, während weiter nach Items gesucht wird.

Entschuldigung an die Spieler

04:07:53

Die anhaltenden Client-Probleme werden bedauert, besonders für Spieler, die Geld für das Produkt ausgegeben haben und nun nicht darauf zugreifen können. Das wird ausdrücklich nicht schöngeredet. Zwischendurch wird über die Aufstellung von Vega 2, Yorick 2 und Karma 1 gesprochen.

Morello und Drop-Entscheidungen

04:10:29

Morello und Voidstaff werden für Morgana vorbereitet, während zwei Aria mitgenommen werden und Kog'Maw eventuell gedroppt wird, um vier Brawler spielen zu können. Beim Aufstellen läuft der Gegner fast in die Backline, was beinahe zum verlorenen Kampf führt. Das Board funktioniert dennoch, und fünf Blossoms sind möglich.

Karma-Wege und Item-Reforge

04:13:08

Karma wird für Wege ins Board geholt, während ein Item mit zwei Rot-Komponenten als sehr attraktiv gilt. Deathblade und Cloak werden reforged, um bessere Items zu erhalten. Dadurch wird das Team für einige Runden ausreichend Schaden haben, sodass Kog'Maw früh raus kann.

Sets 2 und Level-9-Plan

04:16:08

Sett 2 und Morgana 2 sollen mindestens erreicht werden, bevor über einen Level-9-Push nachgedacht wird. Morgana benötigt Morello, und die Aria muss auf derselben Seite wie der Carry stehen. Fast-9-Comps gelten als schwierig, weil sie viel Gold erfordern und man erkennen muss, wann sie spielbar sind.

Bedingungen für Fast 9

04:19:23

Für Level 9 ist entscheidend zu wissen, wann man nicht aufsteigen sollte, weil man sonst nur Achter wird. Optimal ist eine 10er-Winstreak in Stage 2, am besten mit Economy-Augmenten, einem Item-Augment und einer Goldregion. Wenn zu Beginn nicht genug Siege und Augmente vorhanden sind, ist ein Hard-Force auf Level 9 zu riskant.

Brawler-Emblem und Late-Game-Plan

04:20:38

Kog'Maw, Yorick und Vi sollen für Krug, Sentinel und weitere Einheiten weichen. Im Late Game wird das Board um Sett, Aria, Ashe, Alune, Morgana, Sentinel, Taric, Gnar und Krug ergänzt, während ein Brawler-Emblem vier Brawler ermöglicht. Benötigt werden vor allem viele Damage-Items, darunter Rabadons und Truth Dragon.

Level-Push gegen Rumble

04:23:21

Peppels wird für den Level-Push ins Board geholt, während der Riftbeast-Buff auf Krug für das Schild sorgt. Rumble gilt als gutes Matchup für den Gegner, da nicht genug Burst vorhanden ist, um ihn zu töten. Mit 47 HP wird die Aufstellung kurzfristig angepasst.

Fehlender Schaden und Goldmangel

04:24:22

Es fehlt ein Goldstück, weshalb Rexte für Alistar verkauft werden soll, um den Level-Push zu ermöglichen. Alistar und Sett bringen CC und Mobilität, aber das größte Problem bleibt fehlender Schaden. Morgana erhält ein Item, und Red Buff soll zu Morello werden.

Sentinel und Krug-Fokus

04:26:36

Sentinel wird Krug zugewiesen, falls dieser fokussiert wird, andernfalls bleibt Sentinel aktiv. Krug hat ebenfalls Items, stirbt aber nicht sofort und kann mindestens einmal ulten, um Caitlyn zu stunnen. Das Spiel läuft trotz dieser Maßnahmen nicht nach Plan.

Aria sniped und Positionierung

04:27:48

Aria sniped den Gegner, während Lux über Peppels und nicht über Krug gesetzt wird. Gnar wird über Alistar positioniert, und Sentinel wird aktiviert, während Krug 3 ins Spiel kommt. Anschließend wird ein Remover eingesetzt, um Items neu zu verteilen.

Taric 2 und große Ultis

04:28:55

Taric 2 wird für Peppels ins Board geholt, und Krug übernimmt die Rolle des fetten Schilds. Die Aufstellung wird so angepasst, dass Aria auf derselben Seite wie der Carry steht und Alune vom Carry weg platziert wird, damit sie eine große Ulti machen kann. Der Sieg scheint greifbar.

Fellowship und erneuter Sieg

04:31:47

Mit Fellowship und einer Achi, die sieben Einheiten um sich herum trifft, werden 42 Prozent mehr Max-AP und Damage-Amp erreicht. Der erneute erste Platz wird gefeiert, während Riot Vanguard wieder einmal einen Fehler meldet und ein Neueinloggen erforderlich macht. Es wird gescherzt, dass die vielen ersten Plätze den Client überfordern.

Riftbeast-Wisps und Skin-Bewertung

04:33:42

Die Riftbeast-Wisps, die alle paar Tode Einheiten aufs Feld bringen, zählen vermutlich nicht zum Player Damage. Der Finisher-Skin wird als cool, aber nicht 290 Euro wert eingeschätzt. Ein Neustart des Clients reicht bei Raid-Vanguard-Problemen aus, wie ein Zuschauer bestätigt.

Raid Vanguard und App-Verbote

04:36:53

Raid Vanguard wirft erneut aus dem Spiel, und ein Neueinloggen ist nötig, während der Chat scherzt, dass alle Plus-LP in Minus-LP umgewandelt werden. Es wird diskutiert, dass TFT eigentlich kein Vanguard bräuchte und dass einige TFT-Apps nicht konform mit den Riot-Regeln sind und zu Bans führen können. Der neue Client verursacht weiterhin viele Probleme.

Q-Pop und Aufnahmeprogramme

04:39:16

Es wird bemängelt, dass der neue Client im Vollbild läuft und man dadurch den Q-Pop verpasst, wenn man während der Wartezeit etwas anderes macht. Der Sound sollte laut genug sein, damit man die Q nicht überhört. Für Game-Aufnahmen wird Overwolf wegen der Performance vermieden, während Outplayed und ein weiteres TFT-spezifisches Programm mit grauem Farbschema als Alternativen genannt werden.

Defender und Item-Entscheidungen

04:42:03

Morgwulf wird eventuell verkauft, um Yunara zu halten, während Akali 2 für Abwägungen sorgt. Jule Gauntlet und Voidstaff werden in Betracht gezogen, ebenso ein zweiter Spellweaver und eine Defender-Einheit. Im schlimmsten Fall sind die Gegner zehn Gold wert, aber größtenteils schlagbar.

Scouting und Warwick

04:43:45

Der Warwick-Spieler ist sehr stark, wirkt aber schlagbar, während zwei Spieler AP-Comps verfolgen. Es wird aufgerüstet und gezielt nach einem Belt als flexible Komponente für Guardbreaker oder Morella gesucht. Das Team wird als stark genug eingeschätzt, um den Rest der Lobby zu besiegen.

Climbing-Tipps für Silber

04:45:00

Ein Spieler in Silber 2 bis 3 fragt nach Tipps zum Climben, woraufhin der Gameplan mit blauen Links zu spezifischen Comps empfohlen wird. Wichtig sei, zunächst maximal zwei Teamcomps zu spielen und je nach Spielstil entweder Reroll- oder Level-Push-Comps zu wählen. Brambleback, Nidalee und Arizaira gelten als ausreichend, um Master zu erreichen.

Karma 2 gegen Vega

04:46:44

Der Gegner spielt Rageblade, Aria, Vega und Sivir, wodurch AP hart contested ist. Eine Nash-Build-Entscheidung wird getroffen, um die Streak zu halten, wobei Karma 2 gegenüber Vega bevorzugt wird. Karma bietet mehr Schaden und Utility durch den Slow der Ulti.

Aria des Todes contested

04:48:48

Links steht Aria mit Zyra, rechts Aria mit Morgana, während die Gegner Rageblade, Bramble und Aphelios spielen. Das Aria ist stark contested, doch die eigene Komposition bleibt AP und ändert daran nichts. Alternativ wird Soraka mit Malfoy als Option betrachtet.

Elderwood und Rakan

04:51:10

Elderwood wird als spielbare Option eingeschätzt, während Rakan und Ezreal als S-Player-Kandidaten gelten. Auf Soraka werden Elderwood, Jule Conard und Voidstaff gegeben, während Ezreal Nash erhält. Wegen zu vieler Damage-Items bleiben die Optionen begrenzt, und es wird überlegt, Elderwood Frontline zu spielen.

Elderwood-Soraka und Gegnerboard

04:54:25

Ein zweites Tangentum soll gebaut werden, während das gegnerische Board aus Aphelios, Zyra, Aria, Zivir, Vega, Morgana und Zivir besteht. Mit Eshrill und Alistar könnte man sechs Elderwood plus Soraka spielen und somit sieben Einheiten erreichen. Minecraft 7 wird als solider Plan eingeschätzt, bringt aber nicht viel.

Pessimist oder Optimist

04:56:40

Auf die Frage nach der eigenen Einstellung wird geantwortet, dass man kurzfristig pessimistisch, langfristig aber optimistisch sei. Fast wäre der Kampf verloren gegangen, doch das Board hält. Eshrill ist bei einem Gegner bereits vorhanden, ansonsten aber nicht allzu stark contested.

Bäume und Reforgen

04:58:30

Die Bäume der Elderwood-Komposition zählen vermutlich nicht zum Schaden, bekommen aber viele Stats. Alistar soll ins Board geholt werden, während Items von LeBlanc verschoben und eine Cloak reforged wird. Red Reduction ist weiterhin ein wichtiges Ziel für das Team.

Neun Elderwood und Soraka 2

05:00:08

Es wird ausprobiert, neun Elderwood zu spielen, wobei Lilia und Estral 2 benötigt werden, um ausreichend Schaden zu haben. Soraka 2 wird als stärker eingeschätzt als neun Elderwood, weil die Pflanzen auf Level 2 mehr Frontline bieten, aber Damage fehlt. Ein Remover soll Soraka später Elderwood geben.

Gold für den Wisp

05:04:35

Das Gold wird absichtlich auf null gebracht, um einen Wisp zu finden und nicht zu viel Gold für ihn auszugeben. Estral 2 fehlt noch, und die Positionierung der Einheiten muss korrigiert werden, damit die Elders zuerst sterben. Anschließend soll langsam Level 9 gepusht werden.

Elderwood-Frontline und Stat-Boni

05:06:24

Die Elderwood-Pflanzen werden nach unten gestellt, damit sie nicht sterben, während Night und Gardner die Stats liefern sollen. Auf die Frage, ob Level-2-Pflanzen mehr Boni geben, wird erklärt, dass die ADAP-Boni gleich bleiben, die Pflanzen aber durch Level 2 langsamer sterben. Damit bleibt die Frontline stabiler.

Group Hack und Level-9-Knappheit

05:09:00

Beim Group Hack sollte eine Melee-Einheit nach hinten gestellt werden, damit Krug nicht fokussiert wird, was besonders für Brambleback-Comps wichtig ist. Estral 2 kann noch gefunden werden, wodurch einige Fights gewinnbar wären. Der Level-9-Push wird allerdings knapp, da der Gegner mit Ivan 2 und Zyra auf Level 10 das Spiel dominiert.

Maokai mit 1680 Stacks

05:10:31

Maokai 2 hat 1680 Stacks und macht den meisten Schaden, wirkt aber schlagbar. Der Gegner spielt gegen den Geist, das eigene Team gegen den richtigen Gegner, wodurch noch eine Chance auf den zweiten Platz besteht. Top 9 ist nicht mehr erreichbar, und der Geisterfight bleibt aus.

Strategischer dritter Platz

05:12:49

Das gegnerische Board mit 2000 Stacks wird als stärkstes des Tages bezeichnet. Der dritte Platz wird scherzhaft als strategische Entscheidung dargestellt, weil ständige erste Plätze langweilig wären und Riot Vanguard einen ohnehin aus dem Spiel wirft. Der Geisterfeind wird als häufig schwach eingeschätzt, weil dort oft Dinge nicht funktionieren.

Lieblingswetter und Zuschauer

05:13:46

Auf die Frage nach Winter oder Sommer wird geantwortet, dass man ein Frühlingsmensch sei und 25 Grad mit leichter Brise am Strand am liebsten mag. Zwischendurch werden Zuschauer für ihre langjährigen Abos gegrüßt. Außerdem wird überlegt, ob ein besserer Vanguard hätte eingesetzt werden sollen.

Worlds und Favoriten

05:15:15

Es wird erzählt, dass man gestern T1 gegen Gen.G geschaut und dabei bis zwei Uhr nachts durchgehalten hat. Als Favorit für die Weltmeisterschaft wird ShowMaker genannt, wobei die Storyline geschätzt wird. Danach wird eine neue Runde gestartet.

Keria und Pace

05:18:34

Keria wird als besonders beeindruckender Spieler hervorgehoben, weil er durch Lulu-Ultis und Polymorph wichtige gegnerische Spells wie Leona E unterbricht und damit Fights entscheidet. Pace wird ebenfalls als stark, aber Keria als noch beeindruckender eingeschätzt. Diese kleinen Details können ganze Spiele kippen.

Offstream-Pläne und Path of Exile

05:20:12

Offstream werden aktuell die Worlds und Path of Exile geschaut, während auf die neue Season gewartet wird. Die Hoffnung besteht, am Playtest teilnehmen zu dürfen, um das neue Set früh zu lernen und Fragen beantworten zu können. In Path of Exile 2 wird Whirling Assault gespielt, das aber nicht an Cyclone aus Teil 1 heranreicht.

Start der neuen Season

05:21:44

Die neue TFT-Season startet in etwa zehn Tagen auf dem PBE-Server und in rund drei Wochen auf dem Liveserver. Bis dahin wird weiter trainiert und an Infos gesammelt. Anschließend beginnt eine neue Runde mit Karma als Executioner.

Karma und Coven-Start

05:23:47

Executioner Karma wird als stärker eingeschätzt, und ein Sieg in der ersten Runde ist normalerweise besser als eine Niederlage, außer man benötigt dringend eine bestimmte Komponente. Als Startoptionen werden Tier Belt, Blue Buff und Warmog diskutiert. Das Early Game beginnt mit Coven.

Worlds-Analyse und Doran

05:25:10

Gen.G wurde nicht gesehen, aber PLG und T1 wirkten stark, auch wenn Doran eher unauffällig blieb. Keria und Pace waren zu stark gefeedet, sodass Doran das Spiel nicht allein drehen konnte. Gen.G hat Lionheart gestunnt.

Frühere League-Karriere

05:25:40

Es wird erzählt, dass man früher in der deutschen Liga und international gespielt hat, aber aufhörte, als die Eltern ein Turnier in London mit 60.000 Euro Preisgeld nicht erlaubten, weil sie eine Entführung befürchteten. Asiatische Eltern hätten das damals nicht verstanden, und rückblickend hätte man es besser erklären müssen. Heute ist das nicht mehr zu ändern.

Streamen auf 20 FPS

05:28:56

Damals wurde League auf einem Laptop mit nur 20 FPS gestreamt, während man Top 10 Challenger erreichte. Erst später konnte aus den Stream-Einnahmen ein PC finanziert werden, wodurch zum ersten Mal 120 FPS möglich waren. Der Unterschied zu den bisherigen 20 FPS war ein prägendes Erlebnis.

Karma-Reroll mit Chain Belt

05:30:21

Zwei Runden wurden verloren, weshalb kurz gechillt und Rabadon für Karma vorbereitet wird. Chain Belt könnte zu Sunfire werden, während weiter nach Karma und Yunara gerollt wird. Ein Wisp bringt etwas Gold, und Seju wird gesucht.

Level 6 und Executioner-Emblem

05:31:57

Karma ist mit drei Items ausgestattet, darunter ein Executioner-Emblem, und ein Blooper sowie ein letztes Item stehen bereit. Der Level-6-Push wird angestrebt, weil Karma und Juri drei Einheiten stark sind. Auf die Frage nach League wird erklärt, dass man sich auf eine Sache fokussieren muss, um der Beste zu sein.

TFT-Launcher-Problem

05:33:24

Ein Zuschauer kann den neuen TFT-Launcher seit Tagen nicht installieren, woraufhin empfohlen wird, im Task Manager League Client und Riot Client zu schließen, den Riot Client neu zu starten und sich neu einzuloggen. Bei manchen hilft es, das Programm als Administrator zu starten. Anschließend geht es um Archangel und Blue Buff auf Karma.

Arkenscher auf Karma-Ult

05:35:23

Es wird gefragt, ob der Schaden der Karma-Ult durch ein Arkensches Deck aktualisiert wird, und ob das im letzten Set auf Castle funktioniert hat. Für den aktuellen Patch wird vermutet, dass es nicht funktioniert, weshalb man es vorerst nicht annimmt. Zwischendurch werden weitere langjährige Zuschauer begrüßt.

Fokus auf TFT

05:36:43

Neben TFT werden nur wenige andere Spiele gespielt, aber sobald eine neue Season startet, wird ausschließlich TFT gegrindet. Um einer der Besten zu sein, muss man sich auf eine Sache fokussieren, was als Grundvoraussetzung gilt. Die Vorfreude auf das neue Set ist groß.

Juggernaut und Bankmanagement

05:38:53

Es wird festgestellt, dass kein Juggernaut auf dem Feld steht, weshalb der Fokus aufs Spiel umso wichtiger wird. Leona wird verkauft, während Karma, Jurek, Yunara, Seju und LeBlanc auf der Bank bleiben, um das Bankmanagement zu optimieren. Dadurch werden Level-3-Einheiten ermöglicht.

AD-Lobby und Mac-Support

05:40:44

Die Lobby hat fünf AD-Spieler, weshalb Bramble eine sinnvolle Option sein könnte. Ein Zuschauer freut sich auf Mac-Support in der kommenden Woche, was aber nicht bestätigt ist. Anschließend wird eine Killsrück-Runde vorbereitet.

Blossom und Meck-Leute

05:42:24

Die Frage, ob die Meck-Leute wieder spielen dürfen, wird aufgegriffen, während die Blossom-Version nur sieben statt neun Einheiten betrifft. Der Fokus liegt auf dem Spiel, und es wird geprüft, ob Edge of Night gerollt werden kann. Die eigene Yunara hätte durch Edge of Night fast einen One-Shot erlitten.

Edge of Night blockiert Yunara

05:43:44

Edge of Night wird als extrem stark beschrieben, weil es die eigene Yunara blockiert hat. Es muss ein Kill gefunden werden, während Leona für Aria ins Spiel kommt. Die Runde bleibt knapp, und es wird nach weiteren Verbesserungen gesucht.

Seju 3 und Contested

05:46:38

Seju 3 wird fertig gerollt, weil sie deutlich besser tankt als Yorick. Yunara und Lilia werden ins Visier genommen, doch ein weiterer Spieler rollt ebenfalls auf diese Einheiten, wodurch das Hitten schwierig bleibt. Deshalb muss gewartet werden, bis ein Konkurrent ausscheidet.

Karma gestunnt und Chat-Ablenkung

05:47:58

Centern hat die eigene Karma dreimal gestunnt und dabei dreimal Protector's Vow genutzt, was den Kampf erschwert. Der Chat wird als Ablenkung eingestanden, und die Verantwortung für die eigenen Entscheidungen übernommen. Anschließend wird Krug nach vorne gestellt und über fehlende Frontline gesprochen.

Blue Pot als viertes Item

05:50:38

Der Blue Pot dient als viertes Item und wird später durch Deathblade ersetzt, was als kleiner Cheat gilt. Deathblade und Last Whisper liegen doppelt vor, weshalb Yunara als einziger AD-Carry diese Items erhält, während LeBlanc Shoujin besser nutzen kann. Aria muss wiedergefunden werden, und die Lobby ist stark.

Starkes Komplettgame

05:52:11

Das gegnerische Board mit Draven und Elder Maokai hat rund 1400 Stacks und gilt als sehr stark. Ein zweiter Platz wäre gut, ein vierter Platz mit GunBet und ähnlichem ebenfalls möglich. Die Positionierung wird angepasst, während Heker gedodged und ein Sager-Tank aufgestellt wird.

Contested Solar und Abschluss

05:54:40

In Stage 5-1 wird der andere Solar-Spieler gefunden, wodurch klar wird, warum das Hitten so lange gedauert hat. Die contested Situation erklärt das gesamte Spiel, und die Runde endet. Für den nächsten Tag wird sich verabschiedet, und es wird zum Discord-Raid eingeladen.

Abendessen und Verabschiedung

05:55:40

Als Abendessen gibt es Kürbissuppe mit Garnelen und Reis, deren Geruch bereits durch die Wohnung zieht. Nach dem Stream stehen Duschen, Erledigungen und als Belohnung Path of Exile auf dem Plan, bevor es ins Bett geht. Der Chat wird bis zum nächsten Tag verabschiedet.