[!SET16 spätestens 18.11. abends oder 19.11. morgens] !KoRo !TK Turnier am 23.11. Anmeldung offen
Teamfight Tactics: Set 16 bringt Champion-Unlock-System und Turniertermin an
Neue Features in Set 16 umfassen ein umfassendes Champion-Unlock-System, bei dem Spieler 40 zusätzliche Champions durch spezielle Quests freischalten können. Diese sind im Teamplaner durch ein Schloss-Symbol erkennbar. Das Turnier am 23. November verspricht bedeutende Preisgelder und ist bereits angemeldbar. Spieler müssen sich auf Veränderungen bei Items, Augments und Synergien vorbereiten.
Start des Streams und Ankündigung von Set 16
00:02:12Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und dem Hinweis, dass man bald Set 16 (spätestens 18.11. abends oder 19.11. morgens) auf dem PBE-Server testen wird. Der Streamer freut sich auf den Grind und erwähnt, dass bereits Turniere anstehen, darunter der Techniker Cup. Die Anmeldung für das Turnier am 23.11. ist bereits offen.
Mechanik von Set 16: Unlockable Champions
00:08:41Die neue Set-Mechanik wird als "Unlockable Champions" vorgestellt. Es gibt 60 Standard-Champions, die jederzeit verfügbar sind, und 40 "Unlockable Champions", die nur durch Erfüllen von Quests freigeschaltet werden können. Diese Champions sind im Teamplaner mit einem Schloss-Symbol markiert. Die Quests sind relativ simpel und können bereits in der neutralen Runde aktiviert werden.
Vorbereitung auf das neue Set und Turnierankündigungen
00:16:26Der Streamer gibt einen detaillierten Überblick über die Anpassungen in Set 16, wie die erhöhten Kosten für Level 8 und den erhöhten Schaden in Stage 3. Er erwähnt mehrere bevorstehende Turniere, darunter das Finale des Technica Cups am 7. November und das Paris Open am 12. November, und betont die Wichtigkeit, keine Zeit zu verlieren, um sich vorzubereiten.
Überblick über Champion-Synergien und strategische Hinweise
00:30:00Es werden verschiedene Champion-Synergien und Strategien für das neue Set besprochen. Ein Highlight ist die Shurima-Synergie, die als "Chase-Trade" bezeichnet wird, aber sehr schwierig zu erreichen ist. Es werden auch Early-Game-Möglichkeiten wie Yordles und spätere strategische Optionen wie Bard und die Bedeutung von Utility-Einheiten erklärt.
Neue Champions und deren Mechaniken
01:10:21Der Streamer stellt die neuen Champions des Sets vor. Darunter Tahm Kench, der durch Füttern Stats gewinnt und Farming-Fähigkeiten hat. T-Hex wird als Carry für Piltover-Einheiten vorgestellt. Volibear für Shadow Isles wird freigeschaltet, indem man eine Einheit mit mindestens 3800 HP hat, was am einfachsten über Sion Noxus Bruiser funktioniert. Weitere Champions wie Zerat für Shurima und Zix für Yordle werden ebenfalls erwähnt, ihre Erreichbarkeit und ihre Stärken werden diskutiert.
Unlock-System und Quests
01:13:27Ein zentrales Thema des Sets ist das neue Unlock-System für Champions. Viele Champions müssen durch Quests freigeschaltet werden. Rise zum Beispiel erfordert Level 8 und das Spielen von mindestens drei Regionen, wobei Poppy und Xin Zhao als wichtigste Einheiten erwähnt werden. Quests werden teilweise schwieriger, wenn man bereits einen Champion des gleichen Typs freigeschaltet hat. Das System ermöglicht es Riot, Champions leichter zu balancieren, indem man einfach die Bedingungen anpassen kann.
Regionen-Synergien und ihre Effekte
01:16:36Der Streamer geht auf die verschiedenen Regionen-Synergien ein. Bilgewater gibt Silber-Schlangen, die als Gold verwendet werden können. Demacia bietet Resistenzen und reduziert Manakosten bei Verlust von Max-HP. Freyjord spawnen Kristalltürme, die Einheiten in der Nähe buffen. Ionia bietet verschiedene Pfade wie Spirits oder XP-Gold-Färben. X-Tal ist ein Gamba-Trait mit Quests, die Sun Shards für Loot geben. Jede Region hat ihre einzigartigen Stärken und Strategien.
Item-Änderungen und neue Artefakte
01:28:29Der Streamer geht auf die Änderungen bei Items ein. Adaptive Helm und Brambe Vest werden gebufft, während Warmox geändert wird. Radiant Items sind jetzt etwa doppelt so stark wie Basis-Items. Es wird über Darkin-Items gesprochen, die spezielle Effekte haben, wie z.B. Orn für schießende Pfeile. Zu den neuen Artefakten gehören Eternal Pact, das Mana-Regeneration und AP gibt, und Shadow Puppet, das auf Feinde Magieresenz wirkt. Einige Items werden entfernt, während andere zurückkehren.
Änderungen bei Augments und Balancing
01:43:52Es gibt zahlreiche Änderungen bei Augments und Balancing. Wandering Trainer wird entfernt, was das Erreichen von PrismaticTraits erschwert. Economy Augments werden wichtiger. Die Chancen für hohe-Kosten-Einheiten wurden erhöht, aber die Erreichung von Level 10 wird notwendig für Prismatic Traits. No Scout und No Pivot sind jetzt teamweite Buffs. Einige populäre Augments wie Destiny++ und Another One werden entfernt.
Turnierankündigungen und Community-Events
02:05:21Der Streamer kündigt den Techniker Krankenkasse Cup am 23. November an, mit Preisgeldern und Giveaways. Es gibt 20.000 Euro Preisgeld für die europäische Liga mit vier verschiedenen Ligen. Der Streamer erwähnt auch geplante Kooperationen für Meta-Analysen und Tierlisten mit einem erfahrenen Partner. Das neue Set wird als umfangreich, aber nicht komplex beschrieben, mit einem Fokus auf das Lernen der Champions.
Set-Fazit und Ausblick
02:11:30Das neue Set wird als großartig empfunden, da es viele neue Champions und Mechaniken einführt, die das Spiel frisch halten. Das Unlock-System für Champions wird als innovativ gelobt, da es Balancing ermöglicht. Die Community reagiert positiv auf die vielen Änderungen und Neuerungen. Der Streamer sieht den großen Vorteil darin, dass man Champions lernen und sich verbessern kann, was mehr Spaß bereitet als das Lernen von Power-Ups. Das Set hat das Potenzial, lange spannend zu bleiben.
R-Hexfelder und Team-Buffs
02:20:03Im Stream wurden die R-Hexfelder erklärt, die verschiedene Boni wie Attack Speed, Thunder (Armor Penetration) und andere Effekte bieten. Ein Boxing Lessons Augment gibt dem Team 30 AP für jeden Bruiser in der ersten Reihe, unabhängig davon, welche Einheit gespielt wird. Dies ermöglicht eine flexiblere Entscheidung im Late Game, ohne die Einheiten selbst zu binden.
Unlock-Mechanik und Pool-Management
02:20:29Es wurde die neue Unlock-Mechanik des Sets erklärt, bei der Champions durch Spielen freigeschaltet werden. Wenn man Einheiten nicht auf dem Feld oder auf der Bank hat, sinkt die Wahrscheinlichkeit, sie im Shop zu sehen, erheblich. Dies erfordert strategisches Pool-Management, um benötigte Einheiten nicht zu früh zu entsperren und die Pools nicht zu leeren.
Erklärung der Augmente
02:22:13Der Streamer ging auf verschiedene neue Augmente ein, darunter Flown Tears, Fourscore und Focus Fire, die Gold, Items oder Team-Buffs bieten. Viele dieser Augmente sind so konzipiert, dass sie dem gesamten Team helfen, nicht nur einzelnen Einheiten, um die Flexibilität im Spiel zu erhöhen und Wiederholungen zu vermeiden.
Economy- und Scaling-Augmente
02:30:51Es wurden Economy-Augmente wie Money Monsoon und Heart of Steel vorgestellt, die Gold über Runden hinweg oder basierend auf Überlebensdauer bieten. Scaling-Augmente wie Early-Learnings erhöhen Team-Stats nach PvP-Kämpfen, was besonders für Reroll-Comps vorteilhaft ist und das Early Game stärkt.
Neues Set und Vorbereitung
02:33:12Der Streamer verkündete, dass das neue Set zwischen 21 Uhr und 2 Uhr morgens released wird und er bereits planen beginnt, alle Aspekte des Sets zu durchgehen, inklusive vieler Games und Theorycrafting. Er betonte die Wichtigkeit, schnell auf Meta-Änderungen reagieren zu können und flexibel im Late Game zu spielen.
Artefakte und Balancing
02:50:44Artefakte wurden als schwächer als Radiant-Items beschrieben, die Champions nicht komplett verändern sollen. Reroll-Comps wurden etwas geschwächt, während Vertical-Trades im Early-Mid-Game stark bleiben sollen. Im Late Game soll es das Ziel sein, mehr Epics und Legendaries zu spielen, um stärker zu sein.
Unlock-Champions und Bedingungen
02:57:10Es gibt 100 Champions im Set, wovon 40 durch Quests freigeschaltet werden müssen. Die Bedingungen für das Freischalten reichen von einfach (z.B. Poppy durch Spielen eines Yordle mit mehr als zwei Items) bis zu komplexer für Tier 4 und 5 Champions. Jedes Game startet neu, aber man muss nicht alle 40 Champions freischalten.
Regionen und Synergien
03:15:13Das Set viele neue Regionen-Synergien wie Shurima (CC und Gold-Farming) und Targon (Heal für Teammates mit niedrigem HP). Es ist möglich, bis zu vier Regionen-Buffs auf einem Champion wie Ryze zu haben, was bis zu 8000 Kombinationen ermöglicht.(vertical trades bleiben im early game stark, im late game soll flexibler gespielt werden)
Set-Eindrücke und Meta
03:34:05Das Set wird als umfangreich, aber nicht zu komplex beschrieben, was sowohl Anfängern als auch erfahrenen Spielern gefallen soll. Die Entwickler ziel darauf ab, im Late Game viele spielbare Comps zu haben. Der Streamer plant, am Anfang eine oder zwei Comps zu optimieren und durchzuspielen, bis er Challenger ist, um dann flexibler zu werden.
Set 16 Mechanik und Ankündigungen
03:38:50Im Stream wurde das neue Set 16 im Detail besprochen. Wichtigste Neuerung ist das Unlock-System, bei dem Spieler Champions durch verschiedene Aktionen freischalten können. Besonders hervorgehoben wurde Ryze, der bis zu vier Regionen nutzen kann und dessen beste Kombination möglicherweise nicht vollständig erkennbar bleibt. Auch die Region Ionia, speziell mit Sona, wurde als strategisch interessant erwähnt. Die Präsentation der neuen Sets als Runeterra-Sets mit leicht erkennbaren Skins wurde positiv bewertet. Es wurde betont, dass für Set 16 umfangreiche Recherchen nötig sein werden.
Turnier und Kooperationen
03:50:13Das TK-Turnier am 23.11. wurde als wichtiger Termin erwähnt, wobei die Anmeldung bereits offen ist. Es wurde der Ablauf der Turnieranmeldung erklärt, bei dem Teilnehmer nach der Anmeldung direkt eine Bestätigung erhalten. Bei technischen Fragen wurde der Discord als Anlaufstelle genannt. Darüber hinaus wurden verschiedene Kooperationsmöglichkeiten und Partnerschaften diskutiert, wobei konkrete Details jedoch noch ausstehen. Streamer geplante Kooperationen könnten zukünftige Streams beeinflussen.
Spielstrategien für Set 16
03:54:04Der Streamer präsentierte verschiedene Starter- und Endgame-Strategien für das neue Set. Besonders hervorgehoben wurde die Demaster-Lux-Carry-Kombination mit Swain als Unterstützung, die als gutes Einstiegssetup gilt. Es wurden mehrere Möglichkeiten erklärt, Champions wie Rise, Silas oder Ryze freizuschalten und in Kombinationen zu integrieren. Besonders vielversprechend wurde die Shurima-Region für Rise-Kombinationen bewertet, die durch Goldfarming und CC-Effekte stark wirken kann. Bart als Unterstützung mit Caretaker-Synergie wurde ebenfalls als starke Option genannt.
Unlock-Mechanik und Quest-System
04:30:27Das komplexe Quest-System und die damit verbundenen Unlock-Möglichkeiten wurden ausführlich erklärt. Champions lassen sich durch das Aufleveln bestimmter Einheiten, das Erfüllen von Bedingungen wie Star-Level oder durch gezieltes Spielen von Synergien freischalten. Besonders wichtig ist, dass freigeschaltete Einheiten nicht auf dem Feld oder der Bank platziert werden sollten, da die Chance, sie im Shop zu finden, sonst um etwa 30% sinkt. Es wurden spezifische Beispiele wie das Freischalten von Koboku durch sechs Star-Levels von Brawler, Yordle und Invoker gegeben.
Meta-Analyse und Flexibilität
05:30:04Der Streamer analysierte die Meta von Set 16 und hob hervor, dass Flexibilität im späteren Spielverlauf deutlich wichtiger geworden ist. Besonders Champions wie Sion für den Zugang zu Volibear oder diverse Legendaries wurden als flexibel einsetzbare Optionen genannt. Die Flexibilität der Synergien und Champs wurde als gelungenes Design des Sets bewertet. Zudem wurde erwähnt, dass bestimmte Kombinationen wie Rise mit Shurima extrem stark wirken können, aber gleichzeitig schwer zu erreichen sind und gut geplant werden müssen.