Der nächste Versuch Yunara zu spielen, schaffen wir es heute? wer weiß, dieser Titel ist sowieso schon viel zu lang aber 140 Zeichen gehen!
Yunara in League of Legends: Item-Builds, Taktiken und Competitive Viability

Der Fokus liegt auf Yunara in League of Legends. Es werden verschiedene Item-Builds und Runen analysiert, darunter Kraken, Juntal und Lethal Tempo. Der Streamer diskutiert die Competitive Viability des Champions und die Balance im Spiel. Es werden Taktiken und Spielstrategien erörtert, sowie die Schwierigkeit, Runen für alle Champions gleichmäßig zu balancen.
Erste Eindrücke und Überlegungen zu Yunara
00:05:05Der Stream startet mit der Ankündigung, Yunara erneut spielen zu wollen, nachdem der vorherige Tag als "Katastrophe" bezeichnet wurde. Es wird über das "Wer wird Challenger?"-Projekt gesprochen. Erste Meinungen zu Yunara werden geteilt: Sie sei nicht so schlecht, wie anfänglich gedacht, eher "weak" als "terrible". Es folgt die Analyse der Team- und Gegenzusammensetzung, wobei die Full-AD-Zusammenstellung des eigenen Teams und ein gegnerischer Malphite Sorgen bereiten. Verschiedene Item-Builds werden in Betracht gezogen, darunter Blade, Heilbreaker und sogar ein Tank-Build, um im Teamfight zu überleben. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich des ersten Items Highbreaker und zieht stattdessen Kraken in Betracht. Es wird die frühe Spielphase mit Viego analysiert und die Frage aufgeworfen, ob ein Tanky-Build gegen die Gegner sinnvoll wäre.
Analyse des Spielverlaufs und Item-Build-Entscheidungen
00:18:31Das Spielgeschehen wird analysiert, wobei Toplane und Jungle als problematisch eingeschätzt werden. Der Streamer überlegt, die Lanes zu tauschen, um die Situation zu verbessern. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Yunara in der aktuellen Spielsituation Einfluss zu nehmen, und der "AD-Carry-Fluch" thematisiert. Der Streamer reflektiert über zu frühe Kämpfe und den Irrglauben, als einziger starker Spieler das Spiel stabilisieren zu müssen. Verschiedene Item-Optionen wie Kraken und Juntal werden diskutiert, wobei Kraken bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass man als AD-Carry und Toplaner gut genug sein muss um das Spiel zu beeinflussen. Nach einer gewonnenen Lane wird betont, wie wichtig es ist, konsequent weiter zu farmen und Kämpfe zu vermeiden, bis man stark genug ist. Yunara wird mit Zeri verglichen, da beide Champions ähnliche Stärken, Schwächen und Power Spikes haben.
Taktische Überlegungen und Item-Build-Experimente gegen AP-Twitch
00:39:05Der Fokus liegt auf der Transition von der Laning Phase zum Mid-Game. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man mit Yunara in dieser Phase am besten spielt. Der Streamer analysiert die Notwendigkeit, Tower zu pushen, solange der Gegner nicht präsent ist. Ein aggressiver Braum wird thematisiert. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man sich auf den Twitch konzentrieren soll. Der Streamer äußert sich zu seiner Rolle als "Beschützer" für einsame Menschen, die keine W-Fans sind. Der Streamer analysiert einen AP-Twitch und überlegt, MR zu kaufen, um im 1v1 bestehen zu können. Verschiedene Build-Optionen werden in Betracht gezogen, darunter Width's End und Yuntai, wobei der Fokus auf Crit-Builds liegt. Es wird überlegt, wie man den AP-Twitch im 1v1 besiegen kann, und verschiedene Kombo-Optionen werden diskutiert. Der Streamer hadert mit dem AP-Twitch-Matchup und bezeichnet Twitch generell als D-Tier-Champion.
Itembuild-Analyse und Gameplay-Reflexionen
00:52:45Der Streamer entscheidet sich für einen traditionellen Item-Build mit Runans und Infinity Edge, nachdem Experimente mit Early-MR und HP nicht zufriedenstellend waren. Wits End wird als mögliche Option in dem Spiel betrachtet. Der Streamer möchte den Triple Auto Attack Reset testen. Es wird festgestellt, dass die Ult keinen Auto-Attack-Reset gibt, wenn die Q bereits aktiv ist, was als möglicher Buff-Kandidat angesehen wird. Trotzdem wird ein starker Spielzug demonstriert, der die Möglichkeiten des Champions aufzeigt. Der Streamer vergleicht Yunara erneut mit Zeri und betont das Gefühl, nutzlos zu sein, wenn man zurückliegt, aber viel Schaden zu verursachen, wenn man vorne liegt. Es wird vermutet, dass der E-Spell manchmal Movement-Commands überschreibt. Der Streamer betont, dass Yunara sehr effizientes Spielen erfordert und man keine "Faxen" machen darf. Der Champion wird als missverstanden eingeschätzt und nicht so schlecht, wie die Winrate suggeriert, solange man keine zufälligen, ungünstigen Kämpfe eingeht.
Itembuild-Optionen und Flexibilität
01:15:42Der Streamer gibt einen Überblick über verschiedene Item-Build-Optionen für Yunara, basierend auf Winrates und persönlichen Erfahrungen. Juntal First wird als Option genannt, gefolgt von Full-Crit. Swifties werden als interessante Alternative zu Attack-Speed-Boots hervorgehoben. Kraken First wird als starker Ein-Item-Power-Spike beschrieben, der aber im späteren Spielverlauf an Wert verliert. Blade First wird als gute Option für mehr Lifestyle in der Lane angesehen. Der Streamer betont die Flexibilität beim Itembuild, abhängig vom Spielverlauf, und erwähnt Wit's End als mögliche Option gegen viele AP-Champions. BT First hat zwar die beste Winrate, aber der Streamer bevorzugt Attack Speed. Es wird überlegt, wie viel Schaden man mit AP verursacht. Der Streamer spricht über die Freude, sich Gedanken über Item-Builds zu machen, und hofft auf Item-Reworks von Ryde. Rylais wird als interessante Option genannt, aber der Slow auf den Auto-Attacks ist nicht so effektiv, da es nur einen Slow gibt. Es wird nach einem Tanky-Item-Build gegen Squishy-Gegner gesucht. Der Streamer schließt Nashos plus Rylais aus.
Diskussion über Runen und Item-Balancing in League of Legends
01:25:08Es wird über die Effektivität verschiedener Runen auf Yunara diskutiert, wobei der Fokus auf dem Vergleich zwischen 'Press the Attack' (PTA) und 'Lethal Tempo' liegt. PTA weist eine signifikant niedrigere Winrate auf, was die Entscheidung für 'Lethal Tempo' wahrscheinlicher macht. Des Weiteren wird die aktuelle Situation der Runen und Items im Spiel analysiert. Riot Games scheint den Einfluss von Items reduziert zu haben, um den Fokus mehr auf die Champion-Fähigkeiten zu legen. Das Ziel ist, dass Items als Werkzeuge dienen, um Champions zu stärken, anstatt dass Champions nur dazu da sind, OP-Items auszunutzen. Es wird die Schwierigkeit betont, Runen für alle Champions gleichmäßig zu balancen, da Buffs oder Nerfs einzelner Runen unweigerlich bestimmte Champions unverhältnismäßig stärken würden. Die sich ständig ändernden Metas in League of Legends werden als ein Schlüsselfaktor für den langfristigen Erfolg des Spiels hervorgehoben, wobei die Notwendigkeit, Items wieder stärker zu machen, um das Spielgefühl zu verändern, angesprochen wird. Ein kurioser Client-Fehler wird festgehalten und als potenzieller 'Banger-Tweet' betrachtet.
Empfehlungen für Anfänger im AD-Carry und Vergleich mit anderen Rollen
01:32:48Anfänger sollten den Champion wählen, der ihnen am meisten Spaß macht, wobei sowohl Caitlyn als auch Ashe als Optionen genannt werden. Es wird betont, dass die AD-Carry-Rolle generell nicht anfängerfreundlich ist. Ein Vergleich mit verschiedenen Rennsport-Szenarien wird herangezogen, um die Schwierigkeit der einzelnen Rollen zu veranschaulichen. Support wird mit einem sicheren Range Rover verglichen, Jungle mit Motorradfahren (schnell, aber riskant), und AD-Carry mit einem gepimpten E-Roller, der 300 km/h fährt – potenziell tödlich. Es wird die Aufladung von RP im Client demonstriert und als Geschäftsausgabe verbucht. Nach einem guten Spiel mit Yonara äußert sich der Streamer zuversichtlich, das 'Mojo' für den Champion gefunden zu haben.
Spielanalyse und Item-Build-Entscheidungen für Yonara
01:40:49Der Streamer kündigt an, dass der Stream aufgrund eines Dart-Turniers am Abend nicht allzu lange dauern wird. Es wird ein On-Hit-Build für Yonara ausprobiert (Blade, Rageblade, Terminus). Die Effektivität von Blade wird im Spiel getestet, während der Streamer gleichzeitig die Fehler seiner Mitspieler kommentiert. Trotzdem muss das Spiel gecarried werden. Es folgt eine Diskussion über mögliche Item-Builds, wobei Mortal Reminder als notwendig erachtet wird, um gegen Armor vorzugehen. Runans Hurricane wird als potenziell gutes Item identifiziert, da die Q-Fähigkeiten mehrfach bouncen können. Der Streamer bemerkt, dass Phantom Dancer wahrscheinlich trotzdem die bessere Wahl ist. Es wird die Stärke von Yonara im aktuellen Spiel hervorgehoben, obwohl der W-Reset immer noch stört.
Competitive Viability von Champions und Spielstrategien
01:50:49Es wird über die Competitive Viability von neuen Champions diskutiert und der Einfluss von Competitive auf das allgemeine League of Legends-Spiel überschätzt wird. Es wird die Bedeutung von Fearless Draft hervorgehoben, die es schwierig macht, Champions zu designen, die gar nicht im kompetitiven Bereich gespielt werden können. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spiel, wobei die Notwendigkeit betont wird, sich von der gegnerischen Ari fernzuhalten, da diese eine Bedrohung darstellt. Es wird die Wichtigkeit des Farmens als AD-Carry betont, um das Spiel nicht zu gefährden, falls das Team Fehler macht. Der Streamer kommentiert die Team-Komposition und die Spielweise der Gegner, insbesondere den Blitzcrank, der wiederholt mit Flash agiert. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen den Blitzcrank anzukommen. Trotz einiger Tode und frustrierender Momente fühlt sich das Spiel nicht unbesiegbar an. Der Streamer lobt den gegnerischen Brand-Spieler für seine Leistung.
PC-Probleme und Vorbereitung auf die Peak Lobby
03:05:51Es gibt technische Schwierigkeiten mit dem PC, der an seine Leistungsgrenzen stößt. Es wird überlegt, ob ein neuer PC notwendig ist, da der aktuelle PC "am Slacken" ist und mit dem Stream nicht mehr mithalten kann. Währenddessen wird auf eine Einladung für die "größte Peak Lobby Deutschlands" gewartet. Es wird kurz in Max' Stream reingeschaut, um zu sehen, ob es dort Neuigkeiten gibt. Es wird festgestellt, dass die Lautstärke der anderen Spieler im Spiel nicht individuell angepasst werden kann, was zu potenziellen Problemen führen könnte. Die PC-Hersteller scheinen in einer Krise zu stecken, da es weniger PC-Sponsorings gibt. Es wird kurz das eigene Aussehen im Stream überprüft und festgestellt, dass es so aussieht, als ob man etwas verbrochen hätte. Es wird erwähnt, dass das Spiel bisher nur eine halbe Stunde gespielt wurde und man schlecht darin ist.
Start des Peak-Spiels und erste Eindrücke
03:13:35Es wird ein Invite für das Peak-Spiel erhalten, welches als ein Spiel beschrieben wird, bei dem man versucht, einen Berg hochzuklettern. Es wird die Nervosität vor dem Spielstart thematisiert und ein Intro überlegt. Es wird über Audio-Probleme gesprochen und wie man sich gegenseitig leiser machen kann. Es wird der Hinweis gegeben, dass man bei Escape die Lautstärke anpassen kann, aber es ein Limit gibt. Es wird über einen Bug mit der Mod gesprochen und die Frage aufgeworfen, wann wieder ein Wii Sports Video kommt. Es wird sich über Microsoft Teams beschwert. Es wird festgestellt, dass bei einigen Spielern die Namen nicht angezeigt werden. Es wird gleichzeitig die Pokémon Direct geschaut. Es wird angekündigt, dass ein Podcast aufgenommen wird. Es wird über den Mauerfall gesprochen und Witze gemacht. Es wird sich über die Lautstärke einzelner Spieler beschwert und Ansagen gemacht.
Klettern im Peak-Spiel und Zusammenarbeit
03:22:00Es wird die Gruppe zum Boulderfelsen gebeten, um gemeinsam zu klettern. Es wird darauf hingewiesen, dass man die Lautstärke nur bis zu einer gewissen Anzahl selbst navigieren kann und man sich gegenseitig ansprechen soll, wenn jemand zu laut ist. Es wird betont, dass man Rücksicht aufeinander nehmen und sich helfen soll. Es wird festgestellt, dass man über der Hälfte der Köpfe keine Namen mehr sieht. Es wird gefragt, ob man sterben kann und bestätigt, dass dies möglich ist. Es wird das Ziel des Spiels erklärt, nämlich hochzuklettern und zusammenzuarbeiten, da man Hunger bekommt. Es wird überlegt, ob man Kannibalismus betreiben soll. Es wird sich gegenseitig geholfen und gezogen, um den Berg hochzukommen. Es wird sich über das Grundrauschen der vielen Leute beschwert. Es wird festgestellt, dass die Brücke kaputt gemacht wurde. Es wird gefragt, wer der Geist ist und warum er so sauer ist. Es wird über Dota gesprochen und dass selbst Kevin gesagt hat, dass Dota geil ist.
Ende des Peak-Experiments und Rückkehr zu League of Legends
04:02:33Es wird festgestellt, dass der PC komplett am Sterben ist. Autofill hat den Kanal mit einem Raid überrascht. Es wird sich gefreut, dass man am Anfang gestorben ist. Es wird beschlossen, das Peak-Experiment zu beenden und zu League of Legends zurückzukehren, da es zu sehr geleckt hat. Es wird ein neuer Titel vorgeschlagen: "Yunara ist broken". Es wird geschaut, was Kutscha macht und gefragt, ob er noch eine Runde Peak spielen will. Es wird festgestellt, dass es keinen Sinn macht, noch eine Runde zu spielen, da es zu anstrengend ist und der PC stirbt. Es wird sich überlegt, Mr. Penderia zu spielen. Es wird gefragt, wer am höchsten und wer am niedrigsten war. Es wird gesagt, dass der PC es nicht schafft. Es wird gesagt, dass es zu dolle geleckt hat und eine Runde reicht. Es wird ein neues Brücki-Video erwähnt, das man gerne gucken würde. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass das Team nicht gewinnen möchte. Es wird überlegt, Shadowflame als Last Item auf Yunara zu kaufen. Es wird sich darüber geärgert, dass man nicht gefirstpickt hat. Es wird über Affeos Yunara Two-Trick gesprochen. Es wird über den neuen Aphelios-Skin gesprochen.
Spielanalyse und Champion-Diskussion
04:28:15Das Spiel mit Yunara gestaltet sich schwierig, da der Champion als unbrauchbar wahrgenommen wird. Es wird überlegt, AD zu stacken, um die Waffen zu verbessern. Viele vorgeschlagene Anime-Titel sind unbekannt. Attack on Titan und Jutsu Kaisen werden als Favoriten genannt, von denen sogar Mangas gekauft wurden. Demon Slayer wird als gut befunden, erreicht aber nicht das gleiche Level. Das aktuelle Spiel gestaltet sich unangenehm und schwierig, was auf ein unpassendes Team und fehlende Teamfight-Möglichkeiten zurückgeführt wird. Es wird der Wunsch nach einem grün-weißen Teamfight-Team geäußert, um besser agieren zu können. Die Gegner haben mehrere Champions, die einen diven wollen, und es fehlt an Unterstützung, um Raum zu schaffen. Ein riskantes Spiel wird vermutet, wenn die Gegner gut sind. Es wird kritisiert, dass das Team die Situation akzeptiert, ohne etwas dagegen zu unternehmen, obwohl die Gegner ihre Fähigkeiten auf sie konzentrieren. Der Fokus liegt darauf, Infinity Edge zu bekommen, bevor weitere Schritte unternommen werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr schwierig ist, da man sich nicht bewegen kann, ohne von fünf Leuten angegriffen zu werden. Die Spielerin fragt sich, wie ihr Team das Spiel gewinnen will, da sie seit 25 Minuten stark unter Druck steht, ohne dass das Team daraus Kapital schlägt.
Frustration über unspielbares Spiel und Teamdynamik
04:41:01Das aktuelle Spiel wird als das unspielbarste AD-Carry-Spiel der Woche bezeichnet. Es wird betont, dass es unmöglich ist, sich auf der Karte zu bewegen, ohne angegriffen zu werden. Die Schuld wird nicht nur auf das eigene Spiel geschoben, sondern auch auf die Spielweise der Bel'Veth, die isoliert farmt und nicht am Team teilnimmt. Es wird vermutet, dass das Spiel gewinnbar wäre, wenn die Bel'Veth mit dem Team agieren würde. Die Bel'Veth wird kritisiert, weil sie spät im Spiel pinge, nachdem sie zuvor wenig zum Spiel beigetragen hat. Die geringe Schadensbeteiligung der Bel'Veth trotz hoher Farm wird hervorgehoben. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Bel'Veth das Team unterstützt, anstatt nur zu farmen. Das Spiel hätte gewonnen werden können, aber die gegnerische Zusammenstellung macht es schwer, als Aphelios ohne Frontline zu spielen. Der Wunsch nach einem Tank, der Raum schaffen kann, wird geäußert. Es wird eingeräumt, dass auch eigene Fehler gemacht wurden, aber die mangelnde Unterstützung durch das Team wird als Hauptproblem gesehen.
Musikgeschmack und Kritik an Gangster-Rap
04:43:46Es wird überlegt, ob man in das neue Tyler-Album reinhören soll und festgestellt, dass es heutzutage keinen Mainstream mehr gibt, da selbst Künstler mit Millionen von Hörern nicht allgemein bekannt sind. Es folgt eine Diskussion über Musikgeschmack, wobei festgestellt wird, dass kein Lieblingsgenre existiert, aber Hausmusik präferiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, worüber chinesische Rapper singen dürfen und ob Gangster-Rap ein Mehrwert für die Welt ist. Die negativen Einflüsse von Gangster-Rap auf Jugendliche werden thematisiert, insbesondere wenn über Drogen, Gewalt und Kriminalität gerappt wird. Es wird ein Support-Game nach dem vorherigen Aphelios-Game gespielt, was als unpassend empfunden wird, da eigentlich ein gutes AD-Carry-Game zur Ego-Bestätigung benötigt wird. Der aktuelle Song wird als nicht ansprechend empfunden und als Pseudo-Oldschool-Ding abgetan, während alte Eminem-Songs gelobt werden.
Frustration über Spielverlauf und Teamverhalten
05:01:11Es wird die Frustration darüber geäußert, den Stream mit einem schlechten AD-Carry-Game und einem Support-Game zu beenden. Der Pick des Gegners von Rakan wird kritisiert, und es wird festgestellt, dass man in der Lane nicht hooken darf. Es wird vermutet, dass das Spiel verloren geht und das Team keine Anstalten macht, etwas zu ändern. Der Nocturne wird kritisiert, weil er seine Ult einfach so einsetzt, ohne zu pingen oder zu kommunizieren. Die Spiele in Europa werden als weniger spaßig als in Asien empfunden, da die Leute weniger kämpfen. Es wird überlegt, welcher Pick gegen Rakan gut wäre, da Nautilus es nicht ist. Alistar wird als möglicher Pick genannt. Es wird die Aussage getroffen, dass Leute, die im aktuellen Spiel aufgeben wollen, gesperrt werden sollten. Es wird die Hoffnung ausgedrückt, dass das Spiel trotz allem noch gewonnen werden kann. Es wird festgestellt, dass Nautilus gegen Rakan kein gutes Matchup ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass Alistar gepickt wird, wenn Rakan wieder weggenommen wird, oder dass Rakan einfach selbst zuerst gepickt wird. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass das Spiel noch nicht aufgegeben wurde, da es noch gewinnbar ist. Es wird ein schnelles Spiel zum Vergessen gewünscht.
Championauswahl und Spielstrategie
05:17:32Es wird überlegt, ob Yunara oder ein sicherer Champion gespielt werden soll, um Einfluss zu haben. Yunara wird inzwischen als stark genug eingeschätzt. Nautilus kann gut Level 2 und 3 fighten und Lanes gewinnen, aber das ist schwierig, wenn man schon auf Level 1 stark geschwächt ist. Es wird gehofft, dass Yunara nicht gebannt wird. Der gegnerische Rakan-Spieler hat eine negative Winrate und hat seit 20 Spielen keinen Rakan mehr gespielt. Es wird ein Tarek gegen Milio Matchup erwartet, was als schwierig eingeschätzt wird. Yunara ist ein guter Vigo-Counter, da sie nichts macht, wenn er in sie reinspringt. Es wird überlegt, arrogant zu spielen und die Gegner zu skillchecken, was in China nicht möglich wäre. Es wird betont, dass es wichtig ist, auf der Linie einen Push zu bekommen. Es wird diskutiert, ob Kraken oder Blade besser ist, wobei Blade bisher nicht so gut funktioniert hat. Blade ist gut gegen Champions, die einen popen können, wie Karma. Es wird festgestellt, dass die Gegner jetzt erst checken, wie sie die Lane spielen sollen. Es wird über einen möglichen Pantheon-Invasion gesprochen.
Spielverlauf und Frustration über Teammitglieder
05:27:51Es wird überlegt, ob der W und der E von Yunara die schlechtesten Spells im Spiel sind, was aber verneint wird, da man einen Cooldown Reduce auf dem W und einen Refund auf dem E bekommt. Ohne Ult will man aber auch nicht fighten. Es wird festgestellt, dass kein Gold für BF vorhanden ist, was als Desaster bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob man den Jhin runterrennen kann, wenn er keine Boots gekauft hat. Es wird kritisiert, dass der W keinen hundertprozentigen Cooldown Refund gibt. Es wird vermutet, dass der Champion viel besser wäre, wenn der W auch 100% Cooldown Refund wäre. Es wird festgestellt, dass das Spiel wieder nicht gut aussieht. Es wird überlegt, ob man gegen Chogath Blade gehen soll. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein NPC-Game ist, da der Jhin nichts macht. Es wird versucht, den Jhin zu killen, aber er ist nur AFK am Tower. Es wird festgestellt, dass das Game absolut over ist und es drei schlechte Games in Folge gab. Es wird gesagt, dass man nicht mit dem Taric invaden wird, da er schon das Game gegrieft hat. Es werden Boots geskipped. Es wird gesagt, dass es schlimm wäre, auf drei Losses zu enden, aber das Game noch nicht verloren ist. Es wird festgestellt, dass man süchtig nach dem Spiel ist, da der Gedanke an drei Losses unglücklich macht. Es wird gesagt, dass der Taric seinen Stun nicht so wasten soll. Es wird festgestellt, dass man Hilfe bekommen hat und skaliert. Es wird gesagt, dass der Taric seinen Stun nicht als Engage, sondern als Peel benutzen soll. Es wird gesagt, dass man nicht gegen Milio traden kann. Es wird festgestellt, dass alles schlecht läuft und man wieder tot ist. Es wird überlegt, ob man den 450er Shutdown holen kann, aber man hat keine Ult. Es wird gesagt, dass man weiter skaliert und Phantom Dancer geht. Es wird festgestellt, dass es keine positiven Argumente für das Game gibt. Es wird kritisiert, dass der Taric seinen Stun geracet hat. Es wird gesagt, dass man den Fight deswegen verliert und es nicht mehr kann. Es wird kritisiert, dass der Taric die Wölfe weht. Es wird festgestellt, dass man drei Games in Folge gesehen hat, wie erwachsene Menschen auf ihr Keyboard sabbern. Es wird festgestellt, dass man erst in 15 Ult hat. Es wird gesagt, dass es nicht Präbel ist und drei Games in Folge gottlos runtergerannt wurden.
AD Carry Rolle und Spielzusammenfassung
05:43:06Es wird festgestellt, dass der heutige Tag die AD Carry Rolle perfekt beschreibt. Wenn man AD Carry spielt, verliert man mindestens 30% der Spiele per Default, egal was man macht. Von 10 Spielen sind 3 einfach nicht spielbar. Es gab zwei Junara-Games, in denen die Lane gestompt wurde, aber das Team komplett gecrasht ist und das Game in Minute 10 schon vorbei war. Es gab drei 20-Minuten-Lose, ein 21-Minuten-Lose und ein 19-Minuten-Lose. Es wird festgestellt, dass es keine Rolle gibt, in der man so viele Autolosers hat wie AD Carry. AD Carry ist die Rolle mit den meisten Autolosers. Es wird gesagt, dass es ärgerlich ist, weil man langsam das Gefühl hat, zu verstehen, wie man Junara spielt, aber man nicht die Chance bekommt, den Champion zu spielen. Von vier Junara-Games gab es zweimal die Chance zu spielen und man war stark, und zweimal gab es nicht die Chance zu spielen. Es wird gesagt, dass der Champion gut ist und Kraken besser gefällt als Junta. Das große Problem von Junara ist, dass sie stark ist, wenn sie an Gold und Items kommt, aber man nicht die Chance bekommt, for free zu scalen. Mit Kraken kann man Fights turnen, die man mit Yuntal nicht turnen kann. Auf AD Carry kann man es sich nicht erlauben, Fullscaling zu spielen. Man braucht zu lange, um zu scalen. Scaling Champions auf Solo-Lane sind mit Level 11, 12, 13 und 2 Items schon online. AD Carries, die scalen, brauchen drei Items und sind dann aber auch keine Out-to-Win-Condition. Es wird verglichen, wie stark ein 3-Item Wladimir mit einem 3-Item AD Carry ist. Die Scaling Champions, die man auf Solo-Lane spielt, sind früher relevant. AD-Carries, die auf drei Items stark sind, sind meistens auf zwei Items übelste Pisse. Wladimir auf einem Item ist useless, auf zwei Items ist schon relativ stark, auf drei Items komplett OP. AD Carry auf einem Item stabil, auf zwei Items beschissen und dann auf drei Items wieder stark. Zwischen dem ersten und dem dritten Item hat man ein riesiges Loch, wo man einfach nur Arsch ist. Dieses Loch muss man versuchen, so klein wie möglich zu halten und zu kompensieren. Auf Champions wie Aphelios kompensiert man das, indem man relativ viel Burst Damage hat. Auf einer Jinx kann man dieses Loch kompensieren, indem man random Kills mit Ultimate farmt. Mit Kraken ist man auf einem Item so stark, dass man auf einem Item diesen Goldpolster anhäufen kann, dass man über diesen zwei Item Canyon der Uselessness rüberfliegen kann.
Stream-Zusammenfassung und Ankündigungen
05:50:02Es wird gesagt, dass es im Herzen weh tut, drei Games in Folge verloren zu haben. Es wird angekündigt, dass man später noch einmal on-stream bei Splashbruder zu sehen sein wird, da man an einem Dart-Turnier teilnimmt. Es wird angekündigt, dass es morgen das Werbe-Challenger-Quiz mit No Way gibt. Es wird gesagt, dass das Quiz wieder sehr geil geworden ist und man gut mitraten kann. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und gesagt, dass man sich morgen in alter Frische oder später beim Dart-Stream wiedersehen wird.