[Champions Queue: PROJECT PBE by kai] !TK Playoffs am 29. & 30. Nov auf Set 16 !KoRo !MetaTFT !Overlay
Analyse der Teamfight Tactics Meta und Turnierstrategien
Die aktuelle Teamfight Tactics Meta wird umfassend analysiert, inklusive Champion-Stärken und -Schwächen. Eine neue, effektive Ishtal-Reroll-Komposition wird vorgestellt, die auf frühen Rolls und spezifischen Einheiten basiert. Zudem werden Partner-Tools zur Statistik-Analyse und Item-Optimierung beleuchtet, um die Turnierstrategien zu verbessern.
Analyse aktueller Meta und Partner-Tools
00:06:16Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die aktuelle Meta und mögliche Backfixes, die aufgrund von Feiertagen unwahrscheinlich sind. Es wird erwähnt, dass Twisted Fate eine vielversprechende Carry-Option sein könnte, besonders mit Captain's Brew. Ein neues Feature für Singed im Lategame, 'Bronze for Life', wird als sehr stark im Prismatic-Bereich hervorgehoben. Der Streamer teilt mit, dass er für seine Theorie-Recherche die neuesten Posts auf Twitter, Reddit und chinesischen Foren durchforstet. Zudem wird Metatft als Partner vorgestellt, eine Website für Stats, Items, Augments und Teamcomps, die auch eine kostenlose Ingame-App bietet. Der Streamer erklärt, wie man seine persönlichen Tierlists in der App oder auf der Website hinzufügen kann, und kündigt an, diese bis Montag intensiver zu aktualisieren, um die Meta-Entwicklungen des anstehenden TK-Turniers zu berücksichtigen.
Diskussion über Champion-Stärken und -Schwächen
00:14:01Es folgt eine detaillierte Analyse verschiedener Champions und ihrer Rollen in aktuellen Team-Kompositionen. Warwick wird als schwierig zu proccen beschrieben, da er früh auf Stufe 2 gebracht werden muss und 'Y' als Synergie sehr umkämpft ist. Miss Fortune wird als schadensstark, aber schwierig zu proccen und itemabhängig eingeschätzt, wobei Senna 1 im Lategame ähnlichen Schaden verursachen und zusätzlich Buffs für das Team bieten kann. Aatrox wird als stark generft, während Fiddlesticks als guter Filler mit Penetration und Crowd Control gilt. Tahm Kench und Arcanists werden als potenziell stark, aber schwer zu erreichen bewertet. Der Streamer betont die schnelle Reaktionsfähigkeit seines Metatft-Partners bei technischen Problemen, was die Zuverlässigkeit der Tierlist-Updates gewährleistet. Er erwähnt auch, dass 'Bronze for Life' Augments, die für spezifische Comps gut sind, in seiner Tierlist hinzugefügt werden, um Spielern eine bessere Orientierung zu bieten.
Neue Broken Comp: Ishtal-Reroll
00:18:29Eine besonders 'broken' neue Komposition, die Ishtal-Reroll-Combo, wird vorgestellt. Diese wurde ursprünglich von Elia auf dem Testserver entdeckt und ist nun auch öffentlich bekannt, nachdem Robin einen Post dazu veröffentlicht hat. Die Strategie beinhaltet das frühe Rollen in Stage 2.1 oder 2.3, um Bart freizuschalten, idealerweise mit einem Economy Augment wie 'Epoch' oder 'Too Much Value'. Die Komposition setzt auf drei Piltover-Einheiten, um Orianna zu proccen, und spielt Ishtal in Stage 2 oder 3-2. Das Level-6-Board umfasst Bart, drei Ishtal-Einheiten, Nico, Kiana, Mido, Ori und Vi. Später wird Kiana durch Nily ersetzt, wofür zwei Nico 2s benötigt werden. Skana Stormplate und Brock werden im Lategame ebenfalls integriert. Es wird hervorgehoben, dass einige chinesische Spieler diese Komposition im Project PB fast ausschließlich gespielt haben, was ihre Effektivität unterstreicht. Die Diskussion betont die Wichtigkeit, solche 'geheimen' Strategien für Turniere zurückzuhalten, um Wettbewerbsvorteile zu wahren.
Analyse der Project PB Rangliste und Top-Strategien
00:39:07Nach der Durchsicht von Twitter, Reddit und chinesischen Foren wendet sich der Streamer der Project PB Rangliste zu, um die aktuell dominierenden Strategien zu analysieren. Es wird festgestellt, dass 'Bart' in fast jedem Spiel ohne Probleme eingesetzt werden kann. Verschiedene Top-Spieler und ihre bevorzugten Kompositionen werden beleuchtet: ein Spieler setzt auf vier Juggernauts mit Azir und Master Yi, während ein anderer Slayer-Kompositionen mit Gangplank und Nautilus 3 bevorzugt. Die Bedeutung von 'Cutlass' auf Graves wird hervorgehoben, da es in vielen Builds des Top-Spielers auftaucht. Eine weitere Mel-Variante mit Shivana, Juggernauts und Piltover-Disruptoren wird diskutiert. Besondere Aufmerksamkeit erhält ein Spieler auf Platz 5, der überraschend erfolgreich mit vertikalen Piltover-Kompositionen spielt, oft mit sechs Piltover-Einheiten und T-Hex als Carry. Die Itemisierung des T-Hex auf vollen Schaden mit 'Hand of Justice' und 'Guard Breaker' wird als unkonventionell, aber effektiv beschrieben, da Piltover bisher als schwach galt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Vielfalt der funktionierenden Strategien und plant, diese neuen Erkenntnisse in seinen eigenen Gameplan zu integrieren.
Strategische Überlegungen und Item-Optimierung im Mid-Game
01:50:51Die aktuelle Spielphase erfordert präzise strategische Entscheidungen, insbesondere im Hinblick auf das Duplizieren von Champions wie Gangplank und die Optimierung der Item-Builds. Es wird überlegt, ob Fiddlesticks oder Taric gespielt werden soll, wobei Taric 1 als Option in Betracht gezogen wird. Ein zentrales Problem ist das schnelle Fokussieren der Carry-Einheiten, was die Notwendigkeit von Items wie 'Edge of Night' unterstreicht. Die Positionierung der Einheiten, insbesondere das Fehlen von Frontlinern, wird als kritisch bewertet. Es wird diskutiert, ob Aatrox oder Senna mehr Schaden verursacht, wobei Senna auch ohne Synergien beeindruckende 3000 Schaden erzielt. Die Suche nach weiteren Items wie 'Giant Slayer' oder 'Kraken' ist entscheidend, um die Offensive zu verstärken und gegnerische Ultimates zu kontern. Die Möglichkeit, Aatrox auf Stufe 2 zu bringen und Items von Senna zu tauschen, wird ebenfalls in Erwägung gezogen, um die Überlebensfähigkeit und den Schaden zu maximieren.
Analyse der Spielstrategie und Anpassung des Gameplans
01:58:25Die aktuelle Spielsituation erfordert eine sorgfältige Analyse des Gameplans und mögliche Anpassungen. Es wird überlegt, ob Taric wieder ins Team integriert werden soll. Die Positionierung der Einheiten wird als riskant eingestuft, insbesondere die exponierte Position der Carry-Einheit, die zu schnell stirbt. Die ökonomische Situation wird als kritisch bewertet, da die derzeitige Strategie möglicherweise zu früh ein Rollen der Champions erfordert. Es wird betont, dass die Quest-Belohnungen abgewartet werden müssen, um das Gold und die Reroll-Chancen optimal für die Ishtal-Quest zu nutzen. Die Notwendigkeit, Caitlyn zu finden, um drei Piltover-Synergien zu proggen, ist ein weiterer wichtiger Aspekt. Die Überlegung, aufzuleveln, um stärkere Einheiten wie Jarvan ins Spiel zu bringen, wird diskutiert, um die Chance zu erhöhen, zehn gegnerische Einheiten in Spieler-Kämpfen zu besiegen.
Herausforderungen bei der Quest-Erfüllung und Team-Stabilisierung
02:10:02Die Quest-Erfüllung erweist sich als schwierig, insbesondere die Suche nach Caitlyn, um die Piltover-Synergie zu aktivieren. Die Strategie, die Einheiten in der nächsten Runde sofort zu verkaufen, um Gold zu generieren, wird in Betracht gezogen. Es wird betont, dass ein Pre-Leveln oder Pre-Rollen vermieden werden muss, um die Quest-Belohnungen optimal zu nutzen. Das Fehlen einer 'Y'-Einheit im Shop wird als problematisch angesehen, da diese Einheit stark umkämpft ist. Die Entscheidung, alle Einheiten aufzuleveln, wird getroffen, um die Stärke des Teams zu erhöhen. Die Quest, 550 Gold zu erreichen, erweist sich als langwierig, und es wird überlegt, ob ein 'Morello' aus den vorhandenen Items gebaut werden kann. Die Notwendigkeit, 'Bard' für eine Runde zu droppen, um 'Orianna' zu erhalten, wird ebenfalls diskutiert, obwohl dies die Anzahl der Rolls reduziert.
Finanzielle Engpässe und die Suche nach Schlüssel-Champions
02:16:00Die finanzielle Situation im Spiel ist angespannt, mit nur noch 20 Gold nach zwei Runden, was als 'low' bewertet wird. Das Ziel, 5 Ishtal-Einheiten zu erreichen, scheint unerreichbar. Die Strategie, 'Piltover' ins Spiel zu bringen, wird überlegt. Die Suche nach zwei 'Nico 2'-Einheiten ist ebenfalls entscheidend, um die Teamstärke zu erhöhen. Es wird überlegt, fünf Ishtal, Bard und Invoker zu spielen, um das Team zu stabilisieren. Die aktuelle Verlustserie wird als problematisch angesehen, und es wird die Notwendigkeit betont, in der nächsten Runde XP zu kaufen, um auf Level 6 zu gelangen. Die Überlegung, 'Stormplate' auf Kiana zu verschieben und 'Bard' wieder ins Team zu integrieren, wird diskutiert. Die fehlende 'Vi'-Einheit für die Piltover-Synergie wird als Fehler erkannt, der durch früheres Rollen hätte behoben werden können. Die fehlende 'Stoneblade' wird ebenfalls als Versäumnis betrachtet.
Entscheidungen zur Team-Zusammensetzung und Item-Verwaltung
02:20:58Die aktuelle Situation erfordert schnelle Entscheidungen bezüglich der Team-Zusammensetzung und Item-Verwaltung. Es wird überlegt, ob weitere Champions gerollt werden sollen, was jedoch den Verkauf bestehender Einheiten erfordern würde. Die Option, 'auszucashen', also die Piltover-Belohnung zu beanspruchen, wird als notwendig erachtet, insbesondere angesichts der niedrigen Lebenspunkte von 12 HP. Die Überlegung, 'Bard' zu stacken, wird diskutiert, da 'Milio 3' bereits vorhanden ist. Die Entscheidung, frühzeitig auszucashen, wird als potenziell richtig bewertet, da die Gegner sehr stark sind. Es wird überlegt, ob 'WoW' auf 'Brock' platziert werden soll, um eine sofortige Ulti zu ermöglichen. Die Überlappung der Ultimates von 'Scanner' und 'Brock' wird als ineffizient angesehen, was eine schnelle Umplatzierung von 'WoW' erfordert. Die Frage, ob 'Scanner' oder 'Nico' der bessere Tank ist, wird ebenfalls diskutiert, wobei 'Scanner' aufgrund seines CC-Potenzials bevorzugt wird.
Kritische Item-Entscheidungen und die Suche nach Team-Synergien
02:28:34Die aktuelle Phase des Spiels erfordert kritische Item-Entscheidungen, um die Überlebensfähigkeit und den Schaden des Teams zu maximieren. Die Überlegung, 'WoW' auf 'Brock' zu platzieren, um eine sofortige Ulti zu ermöglichen, wird diskutiert, obwohl dies zu einer Überlappung mit 'Scanner's Ulti führen könnte. Die Frage, ob 'Scanner' oder 'Nico' der bessere Tank ist, wird gestellt, wobei 'Scanner' aufgrund seines CC-Potenzials bevorzugt wird. Es wird betont, dass noch viele Rolls benötigt werden, um die gewünschten Einheiten zu finden. Die Notwendigkeit, 'Loot' aus den neutralen Runden zu erhalten, ist entscheidend, um weitere Items zu generieren. Die Überlegung, 'WoW' auf 'Scanner' zu verschieben, um schnellere Stuns zu ermöglichen, wird diskutiert. Die Quest-Belohnungen werden gesammelt, um möglicherweise weitere Level zu erreichen. Die Effektivität von 'Shyvana's Buff' wird in Frage gestellt, da er nur während ihrer Ulti aktiv ist. Die Notwendigkeit eines weiteren Items für 'Brock' wird erkannt. Die frühe Cashout-Entscheidung wird als richtig bewertet, um das Team zu stabilisieren.
Analyse vergangener Spiele und zukünftige Strategieplanung
02:37:14Die Analyse vergangener Spiele zeigt, dass die Kombination von 'Sinch Slayer', 'Bilgewater' und 'Viego' sehr stark war. Es wird betont, dass 'Piltover' nicht vergessen werden darf, insbesondere die Champions Caitlyn, Loris und Vi. Die Möglichkeit, 'Orianna' in 2-7 zu proggen, wird als ideal angesehen, um dann in 3-2 herunterzurollen und alle Einheiten auf Level 2 zu haben. Die Strategie, bei einer Verlustserie vom 'Indecision'-Augment zu profitieren, wird diskutiert. Die Frage, welche Champions 'full AD'-Items tragen können, wird gestellt, wobei Briar, Kiana, Jin und Vi als potenzielle Kandidaten genannt werden. Die Bedeutung von 'Ex'-Carries und 'Braum' oder 'Swain' als Tanks wird hervorgehoben. Die Diskussion über 'Mel'-Builds und deren Effektivität im Late Game wird fortgesetzt, wobei 'Mel 2' als einer der stärksten Legenden im Spiel gilt. Es wird betont, dass das Verständnis des Early Games für 'Mel' noch verbessert werden muss.
Optimierung der Mel-Strategie und Item-Prioritäten
02:55:44Die Mel-Strategie wird weiter optimiert, wobei der Fokus auf das Finden von 'Mel 2' liegt. Es wird überlegt, in 3-7 oder 4-2 zu rollen, um 'Mel 2' zu finden und gleichzeitig ein Item für Mel zu sichern. Die Item-Prioritäten für Mel umfassen 'Blue Buff', 'Jeweled Gauntlet' und 'Voidstaff' oder 'Red Buff' als Notlösung. Die Möglichkeit, 'Kobuko' zu proggen, wird diskutiert, indem 'Shogat' und weitere Bruiser ins Team integriert werden. Die Bedeutung von 'Swain' als schützende Einheit für Mel wird hervorgehoben, da er den 'Spark'-Buff trägt. Die Suche nach 'Shyvana' für Briar, 'Zilean' für Lida und 'Nico' wird als entscheidend für das Late Game angesehen. Die Positionierung von Mel in der Mitte des Feldes wird als wichtig erachtet, um ihre Orbs effektiv in die Backline zu lenken. Die Notwendigkeit, 'Warmog's' und 'Stormblade' zu finden, um die Überlebensfähigkeit und den Schaden zu erhöhen, wird ebenfalls betont.
Fragen zum Early Game und Discord-Probleme
04:03:16Es besteht die Möglichkeit, Fragen zu stellen, bevor direkt ins nächste Spiel gewechselt wird. Eine Frage betrifft das Early Game der Mel-Comp, welche über Aniva, zwei Invoker, zwei Defender, Yjavan, zwei Piltover und Caitlyn gespielt wurde, ergänzt durch einen Shen auf Level 2. Es wird ein Bug mit Discord erwähnt, der gestern zu einem Time-in in Stage 2 führte, wo Augmente früher kamen. Die Set-Mechanik wird als besser als Power-Ups empfunden. Der Streamer hat Schwierigkeiten, sich in die Discord-Warteschlange einzureihen, da die Anwendung nicht reagiert, selbst nach mehrfachem Neustart. Nach wiederholtem Spammen gelingt es jedoch, die Warteschlange zu betreten.
Strategische Überlegungen und Augment-Auswahl
04:06:24Auf Level 7 wird Sion als Option in Betracht gezogen, wobei die Möglichkeit besteht, Ishtal zu forcieren, insbesondere mit dem Augment 'On a Roll', das zusätzliche Gold und Rerolls für frühe Treffer bietet. Es wird diskutiert, dass 'On a Roll' gut für Ishtal-Rerolls sein könnte, da viel auf 3 gespielt wird. Das Discord ist weiterhin verbuggt, was die Situation belastet. Es gibt Fragen zu W-Augments und deren Nerfs. Der Streamer stellt fest, dass er trotz Spammen nicht in die Warteschlange kam, bis er es zum ersten Mal schaffte. Die Idee, 'On a Roll' mit Bard zu kombinieren, wird in Erwägung gezogen, aber der Wunsch, ein normales Spiel zu spielen, überwiegt. Es wird erwartet, dass Bard und Cinch vor dem Live-Release stark generft werden, da sie im aktuellen Zustand zu stark erscheinen.
Spielstart in Double Up und frühe Item-Entscheidungen
04:10:23Ein Spiel im Double Up-Modus beginnt, wobei die Early-Game-Strategie mit Piltover als 'fein' beschrieben wird. Der Project PBE-Server und die Discord-Bots sind überlastet, funktionieren aber noch. Der Streamer befindet sich auf Platz 34. Die Überlegung, Sion früh zu spielen, um Stacks zu vermeiden, wird verworfen, da dies zu viele Frontliner und zu wenig Schaden bedeuten würde. Beim zweiten Augment wird nach einem Kampf-Augment gesucht, da Gold bereits vorhanden ist. 'Promise Protection' wird als nicht gut empfunden, da es eine Wauf im Tausch gegen ein goldenes Augment bietet. 'Advanced Loan' wird als 'okay' eingeschätigt, erfordert aber sichere Wins in den ersten ein bis zwei Runden. Die vorherige Runde mit Mel war gut, aber nicht ausreichend für einen vollen Win-Streak.
Analyse von Comps und Item-Synergien
04:13:25Sinch, Ishtal oder Slayer Windstrick werden als sehr starke Comps betrachtet. Der Streamer plant, Cinge zu spielen, hat aber keine Items für Nivea und Sion. Es wird eine Runde Cinge gespielt, wobei 'Double Trouble', 'Echo' und 'Five Coast Champions' erwähnt werden. Die Nutzung von Cinch in der Kombo wird diskutiert, wobei Zweifel an der Effektivität geäußert werden. 'Master Quickstriker' wird als Option genannt, aber es wird festgestellt, dass Demacia keine Quickstriker hat. Ein Reforger wird dringend benötigt, um unbrauchbare Embleme zu ändern. Die Möglichkeit, Invoker, Defender und Arcanist zu spielen und für Bard zu rerollen, wird in Betracht gezogen, insbesondere mit 'Bronze for Life'.
Strategische Anpassungen und Meta TFT Partnerschaft
04:19:53Die Rollen von Tier 5 zu Tier 7 und umgekehrt werden diskutiert. Der Fokus liegt wieder auf dem Spiel, wobei Juggernauts integriert werden müssen. Mit 40 Gold wird Voidstuff, Morello und BT in Betracht gezogen, wobei Morello ein Gold wert gewesen wäre. Kiana muss verkauft werden, um Zornights zu erhalten. Es ist notwendig, in Stage 2-7 oder 3-1 zu rollen und unbedingt einen Reforger zu finden. Jedes Augment, das einen Reforger bietet, wird angenommen, insbesondere 'Bronze for Life', um Demacia zu rerollen. Auf Level 9 kann ein Quickstrike-Emblem gespielt werden. Acht Runden Void müssen gespielt werden, um Rift Herod zu erhalten. In Stage 2-7 müssen Juggernauts und Zaun-Einheiten gefunden werden. Poppy könnte temporär integriert werden. Der Streamer kündigt die Partnerschaft mit Meta TFT an, der besten App und Website für Cinch, die detaillierte Informationen zu Stats, Teamcomps, Items und Augments bietet. Eigene Tierlists können in der App hinzugefügt werden, wodurch Einheiten automatisch markiert werden und Level 8, 9 und 10 Comps angezeigt werden.
Team-Komposition und Kampfstrategien
04:26:51Das Spiel beginnt mit dem Ziel, Cinch zu spielen. Malsaha wird benötigt, und obwohl 3D Master eine Option wäre, bringt es keinen Nutzen. Cinch, Blitzkrieg für Nautilus und Javan werden ins Team integriert. Die Frage, ob die nächsten Kämpfe gewonnen werden können, wird aufgeworfen, insbesondere gegen Bard 2 und Viego 3. Die Notwendigkeit, einen Reforger zu finden, wird betont, um Juggernaut, Defender und Zaun-Einheiten zu erhalten. Das Team besteht aus Blitzcrank, Malsa, Swain und auf Level 8 Nico. Der Streamer spielt ohne sein erstes Augment, in der Hoffnung, einen Reforger zu finden. Items für Singe und Malsa werden gesucht, wobei Voidstaff Singe zugewiesen wird. Auf Level 4-1 wird Level 8 angestrebt, trotz 0 Gold, mit der Hoffnung auf 8 Rolls.
Herausforderungen und Anpassungen im Spielverlauf
04:32:01Der Streamer steht vor dem Problem, dass bestimmte Einheiten nicht genutzt werden können. Renekton könnte bald gespielt werden, aber es gibt keine Möglichkeit, Einheiten zu droppen. Das Team ist dreifach umkämpft, und Shogurt wird als 'fucking broken' beschrieben. Items müssen auf Seraphine gemacht werden, da Shogurt viel AOE CC verursacht. Ein Cinge und Renekton werden gesucht, während Nico aus dem Team genommen werden muss. Zwei Embleme und zwei Bows können nicht genutzt werden, was die Suche nach einem Reforger verstärkt. Die aktuelle Team-Komposition umfasst Singe, Vai, Seraphine, Asia, Renekton und Swain, mit der Option, Nico auf Level 9 zu spielen, um den dritten Zaun zu erhalten. Das Ziel ist es, zu überleben und auf Level 9 zu pushen, um Renekton zu stacken und die unbrauchbaren Gegenstände zu reforgen. Voidstaff könnte Seraphine gegeben werden.
Kritische Phase und Augment-Fehlentscheidung
04:36:36Cinch überlebt knapp, aber Swain stirbt. Der Streamer hat kein Cinch 2, während ein Gegner 3 Cinch hat. Das Fehlen eines Augments ist ein Problem. Die Hoffnung liegt auf einem Cinch-Duplikat und dem Reforgen der unbrauchbaren Gegenstände. Renekton 2 wird angestrebt, um ihm Giant Slayer oder Bow Titans zu geben, in der Hoffnung auf ein Juggernaut-Emblem. Ein Disruptor-Emblem wäre gut für Cinch, und ein Echo 2 könnte den Streamer besiegen. Es wird festgestellt, dass das erste Augment für Cinch 'doomed' war. Fragen können gestellt werden, und Slayer wird als eine gute Einstiegs-Comp empfohlen, wobei BT Hand of Justice wichtig ist, um Aatrox auf Level 8 zu proccen. Das erste Augment wird als '1er-Ave' beschrieben und ist wahrscheinlich gut, wenn man bereits Einheiten und ein Board hat. Der Streamer bedauert die Wahl des ersten Augments, da er eigentlich 'Loose-Tricken' und 'Makeshift-Armer' spielen wollte.
Strategische Überlegungen und Item-Management
05:53:30Der Streamer reflektiert über verpasste Gelegenheiten, wie das Nicht-Mitnehmen von 15 Re-Rolls, die 30 Gold oder mehr eingebracht hätten, und betont die Wichtigkeit, solche Entscheidungen für zukünftige Spiele zu merken. Er plant, Shojin Morale zu bauen und sechs Nicos zu finden, um Nierle zu proggen. Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung von Items und Gold, wobei der Fokus auf dem Überleben und dem Erreichen von Quests liegt, insbesondere einer, die 60 Gold am Ende des Kampfes verspricht. Es werden Überlegungen angestellt, wie man schnell Gold sammelt, indem man Gegner besiegt, und ob bestimmte Einheiten wie Caitlin oder Anivia für die Teamkomposition nützlich wären. Die Notwendigkeit, Nico zu sichern, da er ein guter Tank ist und für die Nierle-Progression entscheidend ist, wird hervorgehoben. Zusätzlich wird die Strategie diskutiert, wie man Quests am besten auswählt, um den größten Vorteil zu erzielen und das Spiel zu gewinnen.
Optimierung der Teamkomposition und Cashout-Strategien
06:03:47Der Streamer konzentriert sich auf die Suche nach sechs Nicos und plant, Tank-Items oder andere spezifische Gegenstände zu bauen. Er stellt fest, dass die aktuelle Strategie, verschiedene Carries spielen zu können, sehr stark ist und zu den stärksten Kompositionen gehört. Es wird überlegt, ob man noch eine Runde warten sollte, um eine Quest mit XP oder Gold zu erhalten, und ob Swain und Stormpit vorübergehend nützlich sein könnten. Die Diskussion über Cashout-Strategien ist zentral, wobei der Streamer feststellt, dass 200er Cashouts oft besser sind als der Versuch, 500 zu erreichen, da sie Duplikatoren oder nützliche Einheiten und Items liefern können. Er bedauert, ein Cashout vergessen zu haben und muss nun Gold sparen, um 24 XP für ein Cashout zu kaufen. Die Bedeutung von 200er Cashouts wird betont, da sie Flexibilität bieten und das Risiko minimieren, während 500er Cashouts als zu schwierig und zeitaufwendig angesehen werden.
Analyse der Gegner und Anpassung der Strategie
06:22:56Der Streamer analysiert die Gegner und deren Kompositionen, um die eigene Strategie anzupassen. Er stellt fest, dass Singe nicht contested ist, was eine gute Gelegenheit für seine eigene Komposition darstellt. Die Diskussion dreht sich um die optimale Positionierung von Einheiten wie Singe, um Gegner zu verlangsamen und Zeit zu gewinnen. Es wird überlegt, ob bestimmte Einheiten wie Leona verkauft werden sollten, um Platz für stärkere Carries wie Malzahar zu schaffen. Die Bedeutung von Malzahar als Carry wird hervorgehoben, da er in der aktuellen Komposition viel Schaden verursacht. Der Streamer plant, auf Level 9 zu pushen, um Rift Herald und Mundo zu spielen und die Teamkomposition weiter zu stärken. Die Möglichkeit, Silas für Nico zu tauschen, wird in Betracht gezogen, aber als teuer eingestuft. Die Strategie wird kontinuierlich angepasst, um auf die Gegner zu reagieren und die bestmögliche Chance auf den Sieg zu haben.
Endspielstrategie und Partner-Promotion
06:41:11Der Streamer plant, bis Level 9 zu pushen und Rift Herald freizuschalten, um die Teamkomposition weiter zu optimieren. Er erklärt, dass freigeschaltete Einheiten in den Pool übergehen, aber die Wahrscheinlichkeit, sie zu finden, deutlich geringer ist, wenn sie nicht auf dem Feld oder der Bank sind. Die Positionierung von Singe in der ersten Reihe wird als taktisch vorteilhaft angesehen, um Gegner zu verbuggen und Zeit zu verschwenden. Nach dem Spiel wird eine Promotion für den Partner ESN gestartet, bei der Gutscheine verlost werden. Der Streamer bewirbt die Black Week von ESN mit Rabatten von bis zu 50% und einem zusätzlichen Rabattcode 'Solo'. Er teilt persönliche Erfahrungen mit ESN-Produkten wie Proteinriegeln, Whey und Kreatin und betont deren gesundheitliche Vorteile auch ohne Sport. Es werden zehn 50-Euro-Gutscheine verlost, und die Gewinner werden per Twitch-Flüster-Nachricht benachrichtigt. Abschließend wird auf die anstehenden TK-Cup-Playoffs hingewiesen und die Teilnehmer gebeten, sich auf Discord über wichtige Ankündigungen zu informieren.