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TFT: Turnier-Vorbereitung, Augment-Strategien und WM-Infos im Überblick

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Sologesang
- - 10:19:10 - 22.069 - Teamfight Tactics

Die Vorbereitung auf das Freitagsturnier läuft. Es werden Teamkompositionen wie Star Guardian Jinx und Akali analysiert. Die Augment-Auswahl und Strategieanpassung werden besprochen, inklusive Twisted Fate und Varus Strategien. Zudem gibt es Infos zur TFT-WM, Item-Empfehlungen und die Bewertung von Tier-5-Einheiten.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Turniervorbereitung und Gameplan

00:06:23

Die Vorbereitung für das anstehende Freitagsturnier läuft auf Hochtouren. Es wurden viele Statistiken und Wiederholungen analysiert, um einen klaren Gameplan zu entwickeln. Dieser soll nun verfeinert und in die Praxis umgesetzt werden. Aktuell befinde ich mich in Silberlobbys. Es gibt zwei Teamkompositionen, die man in fast jeder Runde spielen kann: Star Guardian Jinx und Akali. Kog'Maw ist ebenfalls eine Option, erfordert aber das Umschalten zwischen Kog'Maw und Ramos während des Rollens. Janna kann auch häufiger gespielt werden. Für Details zu den Kompositionen wird auf eine Tierlist verwiesen, die Early- und Late-Game-Champions, Items und Power-Ups zeigt. Videos von Sub-Zero werden empfohlen, um das Spielen von Stargarden zu verstehen. Stargarden wird als stärker eingeschätzt als Jinx, Sire oder Seraphine. Die Schwierigkeit des Climbens hängt vom aktuellen Rang ab. Bis Diamant oder Platin sollte es ohne großen Zeitaufwand möglich sein. Bei den Items werden True Gauntlet für AP-Kompositionen oder Kog'Maw in Betracht gezogen, ansonsten Janna, Yumi oder Karma. Spoils of War erfordert sofortiges Rollen, wobei die schlechtesten zuerst gerollt werden. Pandora's Items ist gut für Jinx-Kompositionen, aber Calculated Loss ist stärker, besonders wenn man bereits zwei Crystal hat und noch kein Item für Jinx vorhanden ist.

Augment-Auswahl und Strategieanpassung

00:14:51

Die zweite Augment-Auswahl steht an, wobei der Trainer (Hyrule) als wahrscheinlich angesehen wird. Trotzdem versucht man, etwas zu lernen. Es wird kein Crystal im Team verwendet. Healing Orb wird sofort weggerollt, während Stargarn Emblem und Dummy zur Auswahl stehen. Climb the Ladder wird als sehr gut eingeschätzt. Spirit Link wird ebenfalls weggerollt. Ohne den Dummy wäre Climb the Ladder die beste Wahl. Das Spiel startet in 3-2, und bei Double Down muss man bis 4-2 warten. Einheiten wie Poppy und Nico werden gesucht, wobei eine Poppy mitzunehmen wertvoll ist, da Starguns immer contested sind. Exclusive Customization wird für ein Item für Jinx in Betracht gezogen. Hero Grabback wird für Gold gepickt, da man 42 Gold erhält. Hero Grabback war die richtige Wahl, da man es nur für Gold gepickt hat. Wenn man noch etwas rollen könnte, wäre Niko oder Arid 3 okay. Es wird überlegt, ob man die Einheiten für Economy verkaufen soll. Hero Graphic Name, Double Dupe, Niko oder Ari 3 Run sind weitere Optionen. Druid Gauntlet Red Buff und Doppel Sterak werden als besser angesehen. Mit Emblem möchte man 8 Starren spielen, plus 1 Kobuko oder Xante 2. Das Learning ist, dass man Stargarden spielt und dann ARI oder Seraphine, acht Stargarden zu früh. Heroic wird notfalls einfach für Economy genutzt, wenn man kein Gold hat und es super contestant ist.

Aktualisierung der Power-Ups und Core-Items

00:23:17

Die Power-Ups wurden aktualisiert, wobei nur noch die besten enthalten sind. Mäßige Optionen wurden entfernt, und für die oberen Ränge wurden nur die guten Sachen beibehalten. Eine T1- bis T2-Einteilung wurde vorgenommen, und die Core-Items wurden ebenfalls aktualisiert. Die Artefakt-Items wurden aktualisiert und deren Item-Builds zugeschrieben, z.B. Jinx Flickerblade mit Infinity Edge plus Giant Slayer oder Giant Slayer plus Kraken oder Infinity Edge plus Kraken. Die Radiant-Items wurden ebenfalls aktualisiert, z.B. Radiant Giant Slayer mit Infinity Edge und Chozen. Die Emblems wurden ebenfalls aktualisiert, wobei die wichtigsten zuerst genannt werden, zusammen mit den Champions, auf denen sie gut funktionieren. Die Augments wurden ebenfalls angepasst. Das Eintragen der Tierlist und das Aufschreiben helfen, sich die Erkenntnisse besser zu merken. Das Augment Tesla wird als gut angesehen, besonders wenn man bereits Fies lassen hat. Reinforcement wäre auch eine Option, aber Tesla wird bevorzugt. Die besten Radiant Items für Yumi sind Radiant Archangel, Shuled Gauntlet und Gunblade, während für Leona Anima und Stormblade empfohlen werden.

TFT-WM und Item-Empfehlungen

00:46:19

Die TFT-WM findet für Amerika und EU in Spanien statt, während APEC und China in China ausgetragen werden. Alle WM-Teilnehmer werden, soweit möglich, von der LAN aus spielen. Heavies für Crown wird als gutes Item für Kog'Maw angesehen, besonders wenn man für Top 4 spielt. Wenn man jedoch für den ersten Platz spielen möchte, wird Portable Forge empfohlen, da es viele gute Artefakt-Items gibt, wie Dawncore, Flickerblade, Lichbane, Static und Gamblers. Notfalls kann man auch Sonjas oder Defile Grass nehmen, ansonsten ein Tank-Item. Es wird überlegt, ob Zuschauer bei der WM zugelassen werden. Auf chinesischen Seiten wird nach neuen Informationen gesucht, aber es gibt nichts allzu Interessantes. Eine chinesische Tierlist wird kurz betrachtet, wobei Jenna und Kobuko hervorgehoben werden. Akali wird ebenfalls als gut angesehen, aber Doppel Nash ist sehr Item-abhängig. Bei der Jenna Combo wird nur ein Bild vorgeschlagen, aber es wurde gesehen, dass man auch Archangel bauen kann. Spark Jarvan wird als besser angesehen, weil Kali auch in die Backland springt. Es wird überlegt, ob man Varus und Braum früh im Spiel spielen soll, und welche Einheiten man später droppen kann. Volibear kann auch gespielt werden, entweder mit Gnar oder Braum.

Teamkompositionen und Strategieüberlegungen mit Lee Sin, Cutter und Seraphine

01:31:18

Es werden verschiedene Teamkompositionen basierend auf Lee Sin, Cutter und Seraphine diskutiert. Für Lee Sin wird ein Board mit Mentor oder Akali empfohlen, wobei Akali aufgrund ihrer aktuellen Stärke bevorzugt wird. Cutter, idealerweise mit All Items und Radiant Items, kann mit Lee Sin kombiniert werden, um Schaden auszureizen, wobei Veteran Cutter eine interessante Option darstellt. Bei Seraphine wird überlegt, ob Jinx als Main-Carry gespielt werden soll, eventuell in Kombination mit Kobuko oder Xanta. Es wird der Item-Build für Seraphine analysiert, wobei Juul Gauntlet, War Mox und Blue Buff als mögliche Optionen in Betracht gezogen werden. Zudem wird die Synergie von Seraphine mit 6 Bastions erwähnt, was zusätzliche Resistenzen bietet. Verschiedene Varianten für Seraphine werden durchgespielt, darunter Yuumi und Legendary-Einheiten, wobei die Entscheidung von der Contest-Situation und den verfügbaren Items abhängt. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich vor dem Spielbeginn über die möglichen Kompositionen und Item-Builds im Klaren zu sein, um im Spiel schnell reagieren zu können.

Twisted Fate Strategien und Item-Builds

01:48:29

Es werden verschiedene Strategien rund um Twisted Fate (TF) erörtert, darunter die Bastion- oder Protector-Kog'Maw-Komposition. Ohne Kog'Maw wird von einer 6 Bastion-Komposition abgeraten, da der Schaden fehlt. Bei einem Crew-Start wird empfohlen, Crew zu spielen und normal zu rollen, wobei Level 7 als maximales Level angesehen wird. Tearfelds wird als Main-Carry und Melfelds als Main-Tank positioniert. Es wird angemerkt, dass Crew zurzeit als riskant angesehen wird, da es schwierig ist, das Late Game zu erreichen. Als Item-Build für TF werden Rageblade, Redbuff und Giantslayer als Traumbild genannt. Alternativ wird TF in Kombination mit Kog'Maw und Bastions am Anfang gespielt, wobei Shen, Leona, Swain und Xinxiao als weitere Einheiten in Betracht gezogen werden. Auf Level 7 wird empfohlen, für Yase und Kog'Maw 3 zu rollen. Die Wichtigkeit von Best Defense wird hervorgehoben, und es wird empfohlen, Crew im Chat zu erwähnen, um alle Bastion-Varianten anzuzeigen. Bei Level 7 Stuck wird eine Aura-Farming-Strategie empfohlen, wobei ein Bastion-Emblem auf TF oder Kog'Maw von Vorteil wäre. Es wird betont, dass Tev Solo-Carry nicht ausreicht, da er nicht genug Schaden verursacht.

Varus Strategien und Item-Builds

01:57:53

Es werden verschiedene Strategien für Varus diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Item-Builds und Teamkompositionen. Bei Varus 2 mit drei Items wird empfohlen, 6 Rave zu spielen, um maximalen Schaden zu erzielen, ergänzt durch Heavyweight Poppy und Protector Nico. Xanta wird als Main-Tank eingesetzt, und die Frontline soll auf 2 gerollt werden, bevor Level 9 erreicht wird. Eine Dual-Carry-Strategie mit Varus und Kale wird ebenfalls in Betracht gezogen. Alternativ kann auch Jinx in der 4-Rave-Variante gespielt werden, wobei Rail auf Level 9 hinzugefügt wird. Wenn Aura-Farm Vows vorhanden sind, wird empfohlen, 6 Wraith zu spielen. Poppy kann auch als Main-Tank fungieren, was Flex-Tank-Optionen ermöglicht. Bezüglich des Item-Builds soll Varus als Hard-Carry mit Infinity Edge, Bluebuff und Deathblade ausgestattet werden, wobei Alternativen wie Shojin und Last Whisper ebenfalls in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass Games gucken, selber spielen und schauen, was funktioniert, die besten Methoden sind, um herauszufinden, welche Power-Ups auf welcher Unit gut sind. Um schnell herauszufinden, was gut ist, wird empfohlen, Wiederholungen anzusehen und zu analysieren, welche Power-Ups am häufigsten vorkommen und wie sie performt haben.

Tier-5-Einheiten Bewertung und Worth Await Strategien

02:10:50

Es erfolgt eine Bewertung der Tier-5-Einheiten, wobei Yon als stärkste Einheit eingeschätzt wird, gefolgt von Seraphine, Lee Sin oder Braum, Gwen und Zyra. Varus wird als nicht mehr ausreichend Schaden verursachend eingestuft. Anschließend werden Tier-2-Einheiten betrachtet, wobei Wurfawait als broken bezeichnet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Komposition mit Worth Await Mundo gespielt werden soll, wobei Juggernauts into Legendaries in Betracht gezogen wird. Es wird betont, dass es wichtig ist, sich klar darüber zu sein, welche Komposition gespielt werden soll, bevor Worth the Weight angeklickt wird. AP-Items sollen an Kog'Maw gegeben und im Late Game an Zyra transferiert werden. Es wird die Schwierigkeit betont, mit Mundo eine klare Strategie zu finden, wobei Level 8 Push into Jinx oder Lucky Legendaries als Optionen genannt werden. Gangplank wird als nicht gut genug eingestuft, und Duelist Carry soll vermieden werden. Bei Jenna wird die normale Jenna-Kombo mit Xante 2 als Main-Tank empfohlen. Bei Jhin wird empfohlen, Full Windstrick-AD-Items zu bauen und Jhin als Carry zu lassen, wobei die Jinx-Variante ebenfalls in Betracht gezogen wird.

Strategie und Taktik im frühen Spiel

02:41:04

Es wird überlegt, welche Kompositionen gespielt werden sollen, wobei Bastions in Kombination mit Jinx bevorzugt werden. Die Wichtigkeit von Items und deren Kombinationen wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Bastions und Star Guardians. Es wird analysiert, welche Tier-2-Einheiten am besten sind, wobei Jenna, Shen und Crew als besonders stark hervorgehoben werden. Verschiedene Carry-Optionen wie Saya und Kata werden in Betracht gezogen, jeweils mit passenden Kompositionen wie Bastions oder Academia. Kog'Maw wird als vielseitige Option genannt, die in verschiedene Kompositionen integriert werden kann. Es wird betont, dass viele Einheiten spielbar sind, solange Kog'Maw eingesetzt wird. Kale 3 wird als gute Option erwähnt, ebenso wie Yumi Stormblade und Akali mit Nashors. Jinx wird als 'broken' bezeichnet, und Kog'Maw mit Emblem wird als stark angesehen. Es wird die Bedeutung eines zweiten Carry hervorgehoben und One-Attempt-Units als 'broken' bezeichnet.

Spielplanung und Item-Entscheidungen

02:47:03

Es wird ein kurzer Blick auf verschiedene Gamepläne geworfen, darunter Winout Lions mit Jinx und Poppy sowie Kog'Maw- und ARRI-Artefakte. Die Bedeutung von Econ-Portalen und schnellem Leveln (Fast9) wird hervorgehoben. Es wird diskutiert, dass Jenna als Tier 2 Unit gut ist, Carrie, Shen, Crew, Kubuku in 2. Mentor, Reiss oder Akali. Saya einfach als Carry mit Bastions. Kata einfach als Carry mit Beta Academia. Die Notwendigkeit, hoch zu rollen, um zu gewinnen, wird betont. Der Fokus liegt auf Lucian und der Entscheidung zwischen Chancellor und Voidstaff, wobei Chancellor als 'broken' bezeichnet wird. Es wird die Notwendigkeit von Penetration und Healing Reduction im späteren Spiel betont. Die Augmenter werden analysiert, und es wird entschieden, Rift Duo zu behalten. Der Stärkepunkt liegt auf Ken 2. Es wird die Bedeutung von Senna 3 hervorgehoben und das erste Drift Duo Game analysiert. Die Item-Entscheidungen werden getroffen, wobei Adaptive als notwendig erachtet wird. Es wird Psycho-Scouting betrieben, um die Gegner zu analysieren und Comebacks zu ermöglichen.

Anpassung der Strategie und Umgang mit Fehlern

03:01:07

Es wird überlegt, welche Power-Ups noch benötigt werden, wobei Skypiercer Senna als ideal angesehen wird. Der Fokus liegt auf Penetration und Healing Reduction. Es wird die Möglichkeit von vier Mentor-Einheiten diskutiert und überlegt, welche Einheiten vor dem Erreichen von 3-Star-Einheiten gespielt werden sollen. Ein versehentliches Reroll wird als Fehler erkannt, der jedoch als Lernerfahrung akzeptiert wird. Die Bedeutung von Muscle Memory wird thematisiert, und es wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob auf Level 7 für Xena gerollt oder auf Level 8 gepusht werden soll. Der Entschluss, Drift Duo fallen zu lassen, wird gefasst, und es wird nach Magic Pen und Heal Red gesucht. Es wird analysiert, welche Items für Senna am besten geeignet sind, wobei Nashors Angle in Betracht gezogen wird. Die Notwendigkeit, Kog'Maw zu spielen, wird erkannt, und es wird bedauert, dass Reroll Transfer verwendet wurde. Es wird die Bedeutung von Reroll Transfer als Augment hervorgehoben und überlegt, wie man es am besten einsetzt.

Fehleranalyse und zukünftige Spielplanung

03:21:26

Es wird überlegt, ob man schon auf 1-4 reinschreiben kann, aber man möchte noch nicht komplett cringe sein. Die Wichtigkeit von Reroll Transfer wird betont, um Gold und Rolls für Senna 3 oder Lucian zu erhalten. Der Gameplan wird als klar definiert angesehen, aber es wird auch erkannt, dass dieser wahrscheinlich von vielen Spielern verwendet wird. Es wird nach einer Comp gesucht, die einen großen Vorteil bietet, aber keine gefunden. Der Stärkepunkt liegt auf Doppelution, aber die Ausführung ist noch nicht schnell genug. Es wird überlegt, ob Voidstuff benötigt wird, aber entschieden, dass Skypiercer wichtiger ist. Es wird analysiert, ob Starguns 'broken' sind und wie stark der Gegner ist. Die Entscheidung, auf die Lution zu gehen, wird getroffen, und es wird überlegt, ob Skypiercer auf Senna wahrscheinlicher ist als auf Lucian. Es wird die Bedeutung von DriftDuo und Senna 3 diskutiert und überlegt, wann DriftDuo fallen gelassen werden soll. Reroll Transfer wird erneut als wichtig erachtet, und es wird überlegt, wie man es am besten einsetzt, um Muscle Memory zu vermeiden. Es wird die Bedeutung von Water Lotus hervorgehoben, um den Mech später zu buffen. Es wird analysiert, wer der beste Tank ist und wann Items geslammt werden sollen.

Frühe Spielphase und Board-Entscheidungen

04:30:56

In der frühen Spielphase konzentriert man sich darauf, Level 6 zu erreichen und ein starkes Board aufzubauen. Durch Solar-Leveling werden XP gesammelt, um schnell Level 6 zu erreichen und ein übertrieben starkes Early Board zu etablieren. Es wird überlegt, wie man XP effizient farmen kann, um das Level zu pushen. Das aktuelle Board ist stark genug, um 5 Units zu eliminieren. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Nafiri zu verkaufen, obwohl dies ungern getan wird. Katelyn hat 6 Kanonen und E2 ist sehr stark. Es wird überlegt, ein Double-Remove durchzuführen und Optionen zu nutzen, obwohl dies eigentlich noch nicht gewollt ist. Der Fokus liegt darauf, das aktuelle Board zu optimieren und strategische Entscheidungen für den weiteren Spielverlauf zu treffen.

Goldmanagement und Item-Entscheidungen

04:33:52

Es wird überlegt, ein zweites Loot-Sub zu nutzen, obwohl dieses nicht tailored ist, was als Troll empfunden wird. Trotz des fehlenden Spatels wird potenziell ein Jinx in Betracht gezogen. Die Golden Quest gibt viel AP und ein Loot-Sub könnte Gold geben. Aktuell hat man 60 Gold, was als okay bewertet wird, da man Level 6 ist und viele HP hat. Es werden verschiedene Einheiten wie Galista und Seraphine gehalten, da man Golden Quest hat. Es wird ein Execution benötigt. Es wird erkannt, dass man nicht Level 7 pushen kann. Ein Nashers sollte investiert werden, was als Fehler angesehen wird. Es wird der Fokus auf das Spiel gelegt und versucht, mit 65 Gold Braum zu bekommen, der entweder in Richtung Jinx oder Legendaries geht. Gwen soll Sulfide bekommen, aber Akali ist schwierig. Es werden Items wie Chain gesammelt.

Strategieanpassung und Composing-Überlegungen

04:37:52

Die aktuelle Situation wird als nicht sehr gut bewertet. Es wird überlegt, auf Star Guardians umzusteigen und Optionen mit Braum, Varus und Seraphine zu prüfen. Am ehesten wird auf Star Guardians gesetzt und Varus Flex gespielt. Soulfighter wird nur in Betracht gezogen, wenn ein Emblem vorhanden ist. Es wird entschieden, nicht zu leveln. Der Fokus liegt darauf, zu überlegen, ob man Senna reinnehmen soll. Es wird analysiert, welche Einheiten die Gegner haben (Twisted Fate, Varus, Samira, Jinx, Jhin) und entschieden, das zu spielen, was man bekommt. Es wird überlegt, welche Items man hat (AP, AD) und wie man sie am besten einsetzen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit Golden Quest sehr schwierig ist, aber eine Watt-Review geplant ist. Es wird überlegt, wie man die Comms am besten macht und welche Einheiten man verkaufen muss. Der Fokus liegt darauf, die Items zu fixen und Pops zu fixen. Es wird überlegt, Nashers zu bauen und ein Gnar wäre wünschenswert.

Late-Game-Strategie und Power-Up-Analyse

04:58:14

Es wird betont, dass Jinx im Late Game nicht in die Mitte platziert werden darf, um nicht von Seraphine One-Shots getroffen zu werden. Die End-Comp soll Azul mit 6 Bastion, Tiny Team Rell, Jinx und Saya sein, wobei Saya auf Seraphine swappt. Tiny Team wird als das Beste angesehen. Es wird an Set 4 erinnert, als Ruko 5-Cost-Li-Sin Tanks wie Braum und Lissin kickte. Es wird erwähnt, dass es einen Bug mit Glove Item Swap gibt, bei dem eine Unit eine Runde in den zusätzlichen Team Platz bekommt. Es wird festgestellt, dass man 3x Eco-Augment hat, während der andere Jinx-Spieler 2x Combat hatte und beide Level 10 waren. Es wird überlegt, dass Golden Quest gepickt werden kann und man dann meistens Richtung Stargarden geht. Es wird analysiert, welche Items man hat und welche Richtung man einschlagen soll (Soulfighter, Jinx, Jenna). Es wird festgestellt, dass Power-Ups zu viele Probleme verursachen, aber das Set an sich gut ist. Der Fokus liegt auf Jinx und Kale.

Jinx-Strategie und Teamzusammenstellung

05:34:36

Es wird festgestellt, dass die Jinx-Comp gut ist, wenn man sie zu dritt spielen kann und alle drei Top 4 werden können. Dafür braucht man eine starke Jinx und eine starke Poppy. Als Power-Ups sind Gather Force oder Skypiercer für Jinx und Best Defense oder Body Change für Poppy am besten. Mit Best Defense macht man Damage mit Schilden und baut Schild-Items wie Derox Crown. Mit Jinx und Gather Force gibt jede Ulti mehr AD, weshalb man Shojin und Infinitage baut. Es wird erwähnt, dass man das ganze Game mit Poppy 1 gespielt hat und der Gegner mit Jinx 1. Savage, Belt Overflow und Tesla Coil sind ebenfalls Hard Carry Augmenter. Tankzilla auf Poppy kann man nehmen, wenn man es proggen kann, sonst ist es schlecht. Die besten Augmente sind Body-Change-Gather-Force und Best-Defense-Veteran. Es wird festgestellt, dass der Jinx-Spieler fine ist, auch wenn er keine Tank-Schild-Items hat. Es werden die Games im Discord besprochen und ein internationales Scrimblock mit Weltmeistern aus verschiedenen Regionen angekündigt.

VOD-Review und Strategieanpassung

05:41:55

Es wird ein Golden Quest Game VOD-Review durchgeführt, wobei die Richtung Soulfighter oder Jinx eingeschlagen wird. Heating Orbs und Scavenger werden weggerollt. Default Two-Trick wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob Two-Trick immer noch gut wäre, aber da man Viego hat, ist es okay. Wenn man Annihue hat und etwas farmen kann, ist es okay, auch wenn man nicht alle fünf Runden gewinnen muss. Es wird festgestellt, dass man kein richtiges Damage-Item hat. Mit Nafiri ist das aber richtig gut. Es wird überlegt, ob Spludgen oder Tiny Terror besser ist. Es wird entschieden, Richtung Soulfighter, Jinx oder Jenna zu gehen. Es wird festgestellt, dass man nur noch eine Glove hat. Nach einer verlorenen Runde wird Yumi committet. Es wird überlegt, Lars Ruspa zu reforgen, aber man hat Giant Slayer Double Sunfire. Es wird festgestellt, dass Golden Quest hier okay ist, da man extrem stark ist und sehr viel HP hat. Es wird erwähnt, dass man vorhin die ganzen Legendaries durchgegangen ist und gemerkt hat, dass Golden Quest nicht nur gut für Aura Farming ist, sondern auch für Golden Quest.

Teamplanung und Fokus auf Jinx-Comps

05:53:56

Es wird festgestellt, dass man gerade noch ein paar Coms mehr recherchieren muss. Es wird überlegt, wann man stabilisiert hat und wann man 4, 5 geprogt hat. Es wird erwähnt, dass man schon mal auf der Bank nach 4 gehen und so ein Shit verkaufen muss. Der Teamplaner muss gefixt werden. Es wird überlegt, ob man Samira, Edgelord spielen soll, aber entschieden, die Variante zu spielen, die man kennt. Es wird betont, dass man für die Variante rollen muss, die man kennt. Es wird ein guter für mich schon mal als Vorbereitung bezeichnet. Es werden die Stage 1 Checks durchgeführt (Chop, Crystal, Monster Trainer, Toggle, Power Up, Synagene, remove, Healpan). Es wird überlegt, was man spürt und dass man das immer reinschreiben wird. Es wird überlegt, ob man das Blue Buff Jinx geben soll. Es wird festgestellt, dass man ein bisschen pivoten muss. Es wird festgestellt, dass man Jinx jetzt ist und den gesamten Spiel Rakan. Es wird analysiert, warum Jinx halten kann, wie andere Strache zu machen. Es wird überlegt, ob man Poppy halten soll. Es wird festgestellt, dass man bereit ist zu gewinnen.

Turnierstrategie und Jenna-Fokus

06:27:11

Es wird festgestellt, dass man keine einzige Jena hat. Es wird überlegt, wie gut Jena contested spielbar ist. Es wird entschieden, dass Yumi wahrscheinlich die beste, leichteste Line ist. Es wird überlegt, ob man Chulte Gonded Nashas in Blue bauen soll. Es wird betont, dass man im Turnier immer reinschreiben muss, was man spielt. Es wird entschieden, dass man Jenna spielen wird und es im Turnier uncallen wird. Im Scrim schreibt keiner was, deswegen keine Music. Es wird überlegt, wie man nicht zu cringe sein kann. Es wird erklärt, wie die Top 12 von 32 in die zweite Woche der EM kommen und wie die Bottom 8 den ersten Tag der ersten Woche spielen müssen. Es wird beschlossen, keine Golden Edge Stacks zu geben. Es wird überlegt, ob man Akali gehen soll. Es wird festgestellt, dass man schwach ist und 4 Sulfa hat. Es wird festgestellt, dass nicht zu reden komisch ist. Es wird erwähnt, dass man angefangen hat, statt früher schon Polin-Shakes zu trinken. Es wird festgestellt, dass Double Down it's over ist und Zeit für Winstreak ist.

Strategie und Spielentscheidungen im Turnier

07:21:44

Die Diskussion dreht sich um die Wahl der Champions und Strategien für das Turnier. Es wird betont, dass Standhaftigkeit wichtig ist und man nicht ständig die Strategie wechseln sollte. Es werden verschiedene Szenarien durchgespielt, wie man auf bestimmte Gegner und deren Strategien reagieren könnte. Dabei wird auch die Bedeutung von Items und Augmenten hervorgehoben. Der Fokus liegt darauf, wie man seine Komposition anpasst, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können, wobei die Flexibilität zwischen Jenna und Yuumi als Carry-Optionen diskutiert wird. Es wird analysiert, welche Augmente und Items in welcher Situation am besten geeignet sind, und wie man seine Strategie entsprechend anpassen muss. Ein wichtiger Punkt ist das Antizipieren der Gegner und das Anpassen der eigenen Strategie, um deren Pläne zu durchkreuzen.

Fokus auf Spielmechaniken und Augmente

07:27:29

Es geht um die Bedeutung von Fokus und die Überprüfung verschiedener Spielmechaniken wie Augmente und Shop-Optionen. Crystal Gambit wird als spielbar hervorgehoben, und es werden verschiedene Augmente wie Golden Gala diskutiert. Es wird überlegt, welche Items und Augmente am besten zu den gewählten Champions passen und wie man diese optimal einsetzen kann. Die Analyse umfasst auch das Beobachten der Gegner und das Anpassen der eigenen Strategie, um deren Pläne zu durchkreuzen. Es wird die Wichtigkeit von Crystal Gambit und das Vermeiden von Loose Streaks betont. Der Fokus liegt darauf, wie man seine Komposition anpasst, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können, wobei die Flexibilität zwischen Jenna und Yuumi als Carry-Optionen diskutiert wird. Es wird analysiert, welche Augmente und Items in welcher Situation am besten geeignet sind, und wie man seine Strategie entsprechend anpassen muss.

Item-Builds, Strategieanpassungen und Gegneranalyse

07:31:52

Die Überlegungen kreisen um die optimale Item-Zusammenstellung für Yasuo, wobei Deathblade und Edge of Night als wichtige Optionen genannt werden. Es wird diskutiert, wie man auf die Strategieänderungen der Gegner reagieren soll und wie wichtig es ist, selbst nicht zu früh zu pivoten. Die Analyse der Gegnerkompositionen und deren Item-Builds spielt eine große Rolle bei der Entscheidungsfindung. Es wird auch die Bedeutung von Economy-Augmenten hervorgehoben, um Yasuo schnell hochzuleveln. Die Flexibilität, die Gegner pivoten zu lassen, wird als Vorteil gesehen. Die Analyse umfasst auch das Beobachten der Gegner und das Anpassen der eigenen Strategie, um deren Pläne zu durchkreuzen. Es wird die Wichtigkeit von Crystal Gambit und das Vermeiden von Loose Streaks betont. Der Fokus liegt darauf, wie man seine Komposition anpasst, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können, wobei die Flexibilität zwischen Jenna und Yuumi als Carry-Optionen diskutiert wird.

Magpilot, Jinx und Power-Ups als Schlüsselelemente

08:35:10

Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Magpilot auf Lucian und Senna, um gegen Jinx und Kale bestehen zu können. Es wird die Erfahrung geteilt, dass 7 Magpilot ohne den eigentlichen Magpilot-Effekt nutzlos sind. Die Analyse der Gegner zeigt, dass diese oft auf Aura-, Farming- und Crystal Gambit-Strategien setzen. Es wird betont, dass man auf die Augmente achten muss und dass das Spiel stark von Power-Ups beeinflusst wird. Die Power-Ups werden als Anomalien auf Crack bezeichnet, die das Balancing erschweren, aber auch neue Kombinationen ermöglichen. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, jede Runde Jinx zu spielen, um einfacher zu climben, da man selbst bei Contested-Situationen oft Top 4 erreichen kann. Es wird auch auf die Bedeutung von Edge of Night und Penetration hingewiesen. Die Fehler, die gemacht wurden, sind auf Wissenslücken bei Yasuo und der Wichtigkeit von Edge of Night und Mac-Pilot zurückzuführen. Es wird auch die Jinx-Ery-Game Strategie als einfacher Weg zum Erfolg genannt.

Edge of Night, Power-Ups und Strategieanpassungen

08:48:35

Es wird betont, dass man nach dem ersten Win Edge of Night bauen muss und dass Veteran für Jenna erst ab 4-2 sinnvoll ist. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Forged und Prowlers, wobei In der Wettigen Lock als gute Option angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Starker nicht generft wurde und ob ein Balance Patch notwendig gewesen wäre. Die Analyse der Gegner zeigt, dass diese oft auf Aura-, Farming- und Crystal Gambit-Strategien setzen. Es wird betont, dass man auf die Augmente achten muss und dass das Spiel stark von Power-Ups beeinflusst wird. Die Power-Ups werden als Anomalien auf Crack bezeichnet, die das Balancing erschweren, aber auch neue Kombinationen ermöglichen. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, jede Runde Jinx zu spielen, um einfacher zu climben, da man selbst bei Contested-Situationen oft Top 4 erreichen kann. Es wird auch auf die Bedeutung von Edge of Night und Penetration hingewiesen.

Jinx, Yuumi, Power-Ups und Strategieanpassungen

09:14:11

Die Entscheidung zwischen Jinx und Yuumi als Carry wird diskutiert, wobei betont wird, dass man Yuumi-Units halten muss. Es wird die Bedeutung von Emblems hervorgehoben, um Sets spielen zu können. Es wird empfohlen, jede Runde alle Units zu halten und den besten Starred in den Start zu spielen, wobei auf Economy verzichtet wird. Die Power-Ups werden als entscheidend angesehen, und es wird betont, dass man die perfekten Power-Ups greeden muss, um Top 1 zu erreichen. Die Power-Ups haben einen sehr großen Einfluss auf das Spiel. Es wird die Bedeutung von Keepers hervorgehoben, um zwischen Yuumi und Jinx swappen zu können. Es wird auch auf die Bedeutung von Healing und Penetration hingewiesen. Die Analyse der Gegner zeigt, dass diese oft auf Aura-, Farming- und Crystal Gambit-Strategien setzen. Es wird betont, dass man auf die Augmente achten muss und dass das Spiel stark von Power-Ups beeinflusst wird.

Power-Ups, Positioning und Item-Builds

09:32:54

Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, immer genau das richtige Power-Up zu finden, da es keine Alternativen gibt. Es wird die Bedeutung von Magpilot hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie der Gegner den Fight gewonnen hat. Es wird die Wichtigkeit von Armor-Penetration betont und die Frage aufgeworfen, ob Gather Force und Skypiercer ausreichend sind. Die Analyse der Gegnerkompositionen und deren Item-Builds spielt eine große Rolle bei der Entscheidungsfindung. Es wird auch die Bedeutung von Economy-Augmenten hervorgehoben, um Yasuo schnell hochzuleveln. Die Flexibilität, die Gegner pivoten zu lassen, wird als Vorteil gesehen. Die Analyse umfasst auch das Beobachten der Gegner und das Anpassen der eigenen Strategie, um deren Pläne zu durchkreuzen. Es wird die Wichtigkeit von Crystal Gambit und das Vermeiden von Loose Streaks betont. Der Fokus liegt darauf, wie man seine Komposition anpasst, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können.

Gather Force, Positioning und Teamzusammensetzung

10:11:57

Die Überlegungen kreisen um die Bedeutung von Gather Force und die Frage, ob Seraphine 2 mit Infinity Edge eine gute Option ist. Es wird die Bedeutung von Pandora's Bench, Level Push und Team Building hervorgehoben. Die Analyse der Gegnerkompositionen und deren Item-Builds spielt eine große Rolle bei der Entscheidungsfindung. Es wird auch die Bedeutung von Economy-Augmenten hervorgehoben, um Yasuo schnell hochzuleveln. Die Flexibilität, die Gegner pivoten zu lassen, wird als Vorteil gesehen. Die Analyse umfasst auch das Beobachten der Gegner und das Anpassen der eigenen Strategie, um deren Pläne zu durchkreuzen. Es wird die Wichtigkeit von Crystal Gambit und das Vermeiden von Loose Streaks betont. Der Fokus liegt darauf, wie man seine Komposition anpasst, um gegen verschiedene Gegner bestehen zu können, wobei die Flexibilität zwischen Jenna und Yuumi als Carry-Optionen diskutiert wird. Es wird analysiert, welche Augmente und Items in welcher Situation am besten geeignet sind.