[!PATCH 14.6 LIVE ! 1508 LP START]Wie du erkennst, ob du LoL-süchtig bist: Bei Schlägereien übernimmst du das Lasthitten!KORO !MOUZ

sologesang bereitet sich auf TFT-Turnier vor: Patch 14.6 Analyse, Meta-Diskussion

[!PATCH 14.6 LIVE ! 1508 LP START]Wie...
Sologesang
- - 09:54:20 - 26.983 - Teamfight Tactics

sologesang analysiert Patch 14.6 in Teamfight Tactics, erörtert Meta-Veränderungen, Item-Builds und Strategien zur Turniervorbereitung. Der Fokus liegt auf schnellem Climben durch Analyse von Stage 1 und 2, Regionsvorteilen und Kompositionsanpassungen. Der Streamer gibt Einblicke in Champion-Auswahl, Positionierung und Turniertaktiken, um Zuschauern zu helfen, ihre Gewinnchancen zu maximieren.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Stream-Start und Vorbereitung auf den Grind

00:10:01

Der Stream startet mit guter Laune und der Ankündigung, dass der Grind mit dem neuen Patch beginnt. Es werden Sound- und Kameraeinstellungen überprüft und sich bei Zuschauern für Unterstützung bedankt, inklusive Prime Subs und langjährige Mitgliedschaften. Es gibt Probleme mit der Freundesliste, die voll ist. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Leute zu löschen, um Platz zu schaffen. Der Streamer spricht über ein Fitnessstudio-Abonnement für zwei Jahre, das er abgeschlossen hat, und plant, nach dem Stream dorthin zu gehen, um eine Routine zu entwickeln. Er diskutiert die Kosten und Inklusivleistungen des Fitnessstudios, einschließlich Sauna und Massagebank. Der Plan ist, sich wieder ordentlich zu ernähren, regelmäßig zu trainieren und viel zu schlafen. Es wird über Trainingspläne und Ernährung gesprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass er während des Trainings TFT-Streams schaut. Er erwähnt auch, dass er Gartenhandschuhe kaufen möchte, um seine Hände beim Gewichtheben zu schützen. Es wird kurz über Syndicate- und Exotec-Buffs gesprochen.

Patchnotes-Besprechung und Loot-Anpassungen

00:22:26

Der Streamer bespricht die Patchnotes, beginnend mit dem 6. Jahrestagsevent und Systemänderungen, die konstantere PvE-Runden mit mehr Items und weniger Gold beinhalten. Er erklärt, dass jede Stage nun zwei bis drei Komponenten erwarten lässt, was es sinnvoll macht, Komponenten offen zu lassen, um flexibel auf bessere Items reagieren zu können. Es wird über den Ausführungszeichen-Patch und die besten Ziele für Tendek Hydra gesprochen, wobei Graves erwähnt wird. Die konstanten Items und Gold werden hervorgehoben, ebenso wie die erhöhte Anzahl an Items und das verringerte Gold. Es wird auf die geringere Chance hingewiesen, frühzeitig Zwei-Sterne-Champions zu sehen. Spirit Visage wird gebufft und Dynamo generft. Der Streamer fragt sich, ob Item-Augmente jetzt größer sind und ob Gold-Augmente durch die Änderungen wieder besser sind. Es werden Exotec-Buffs und Syndicate-Buffs erwähnt, sowie Buffs für Teth und Nerfs für Kogma. Darius erhält ebenfalls Buffs, was ihn zu einem leichteren Early-Game-Item-Träger machen könnte. Twisted Fate und Kogma werden ebenfalls genannt. Es wird über Deblonk, Raas und Vayne gesprochen, wobei das Potenzial der Z-Divinicore Comp hervorgehoben wird. Senna soll als Winstrick AD into Z-Duo-Carry gespielt werden.

Meta-Analyse und Strategie-Diskussionen

00:33:34

Es wird über Erwin gesprochen, der stark generft wurde, und über die Base XP, die um 40 reduziert wurde. Art Commits gibt ein Gold weniger pro Stage. Drass wurde gebufft und Wex generft. Rapid Fire sei angeblich für Graves gut. Es folgt eine Diskussion über neue Loot-Regeln, wobei jede Stage etwa zwei bis drei Items bringt. Senna soll am besten über die Backline aufgebaut werden. Es wird erwähnt, dass das Tool für das Positioning nicht akkurat ist und man forschen muss. Miss Fortune in der Ecke sei schwach gegen Gegner auf derselben Seite. Es wird erklärt, was die Boxen in Bezug auf Komponenten und Orbs bedeuten. Silber Orbs enthalten weniger als blaue Orbs, und Gold- und Prismatic-Decks enthalten noch mehr. Es wird überlegt, ob es besser ist, Vier-Kosten-Einheiten zu verkaufen, wenn sie contestet sind. Urgewan hat es zu Panji nicht optimal beschrieben. Es wird überlegt, ob Weng gebufft wurde. Die Fenster können halbiert werden, indem man sie gegen die Rechtsseite des Desktops schlägt. Es wird besprochen, wann man eine bestimmte Kombo spielen sollte, und ob Graves-Kombo generft wurde. Morgana sei deutlich schlechter als im letzten Patch, da Dynamo um 20% generft wurde.

Turniervorbereitung und Item-Anpassungen

00:54:08

Der Streamer erwähnt, dass der aktuelle Patch der ist, auf dem das Turnier gespielt wird, und er sich jeden Tag in die Scrims eintragen wird. Es wird diskutiert, dass Marxmann deutlich besser ist, weil Raas leichter Early-Game-Items gibt und andere Comps generft wurden. Mehr Items bedeuten einen großen Buff, von dem Marxmann, Wengert und AMP profitieren. BoomBot Urgott und Winikor sind ebenfalls betroffen. Die Variante wird gespielt, wenn man Renekton früh bekommt und die anderen Sachen spät. Anima Squad war so stark, weil sie so wenige Items brauchte. Es wird kurz das Internetproblem angesprochen. Es wird erklärt, dass Senna 2 ihre 4-5k macht und Z carry Stage 4 sein muss. Street Demon wird selten gespielt, weil Six verbuggt ist und nicht genügend Burst Damage hat. AMP-Spiele haben mehr Ressourcen und sind stärker. Die Winikor Emblem-Variante wird gespielt, wenn man Renekton Early bekommt. Die Senna-Kombo wird krass gebufft. Kogma ist deutlich besser, Ra, Skarner gebufft, Kogma 1, 2 generft. 7 Exo ist von Horrible zu Broken geworden, AP um 25%, Attack Speed um 18%. Ceri hat krasse Buffs erhalten. Syndicate wurde gebufft, die HP um 12,5%. Darius wurde ebenfalls gebufft. 6 Golden Ox wurde generft und ist potenziell verbuggt. Es wird sich auf den Sport später gefreut und darauf geachtet, die Hände nicht zu überlasten. Marksman hat mehr Items, 5 Exo wurde gebufft. Gragas und Varus wurden ebenfalls gebufft.

Strategie-Tipps und Meta-Diskussion

01:10:40

Der Streamer gibt Tipps, wie man schnell climben kann, indem man sich Stage 1 und 2 anschaut, da diese 50% des Spiels entscheiden. Er erklärt, dass die Region wichtig ist und welche Comps in welcher Region stärker sind. Zum Beispiel sind Gold Augmente broken für Anima-Kombo. Er geht beispielhaft einen Opener durch und erklärt, was zu beachten ist. Man muss in kürzester Zeit entscheiden, was man macht. Es wird betont, dass es sich lohnt, sich auf Stage 1 bis 2.1 zu fokussieren, um sich zu verbessern. Es wird kurz überlegt, ob solche Inhalte als YouTube-Guides gemacht werden sollten. YouTube Deutsch sei schwierig. Es wird überlegt, welche Comps schwächer oder stärker sind. Die Itemänderungen machen einen großen Unterschied. Es wird sich die Units angeschaut. Der Streamer fragt sich, ob Executioner wieder besser spielbar ist. Das Problem mit Tier 3 Reroy Comps ist, dass sie winstreaken müssen. Brand Six Nets sind komplett fake. Zigs Bug war nur mit Cybers. Es wird überlegt, die beiden Sachen anzupassen. Es wird erklärt, dass man in der Alenteuer-Kombo keinen Magic Pen braucht, sondern drei krasse Items. Man kann wieder sieben Items machen. In dieser Com braucht man keine Penetration, weil man sehr viel Backline Damage und Dual Damage Carries hat. Im Super-Late-Game will man nicht mehr Solo-Frontline. Braum 3 ist immer noch der Beste, aber Darius 3 besser als Braum 2.

Patch 14.6 Analyse und Item-Diskussion

01:37:43

Der Streamer bespricht Patch 14.6 und verweist auf einen Patch Rundown mit Kommentaren und Predictions. Er bestätigt, dass Holt's Rage mit Kragen eine valide Option ist. Es wird festgestellt, dass Jin im aktuellen Meta stark ist und hohen Schaden verursacht, während Armor Pen auf der Seite ebenfalls relevant ist. A&P (Attack & Power) wird weiterhin als Tier 1 angesehen. Ceri wurde um 20% gebufft, und auch Twisted Fate, Kog'Maw, Rhaast und Gnar haben Buffs erhalten. Kayn wird als starker Tank hervorgehoben. Durch die erhöhte Anzahl an Items ist Magus anscheinend wieder besser spielbar, insbesondere wenn man MP richtig einsetzt. Varus wurde ebenfalls gebufft. Miss Fortune profitiert von den zusätzlichen Items und dem Exotec Buff. Braum ist weiterhin solide, Graves scheint ebenfalls stark zu sein, Shaco Tempo ist gut, und Morgana 2 Dynamo wurde gebufft. Cipher Draven und Rapid Fire Nekton sind weiterhin stark. Nafiri ist für A&P Rush optimal, und Mundo Zyra profitieren von den zusätzlichen Items. Rengar kann gespielt werden, erfordert aber Windstreak. Vayne wurde leicht gebufft, ist aber vermutlich immer noch schwach. Zenna-Kombo scheint hinten raus stark zu sein. Silas mit Anima und Jin wurden ebenfalls gebufft. Das größte Problem mit Divini-Core-Einheiten mit Hero Augmenten ist, dass diese Einheiten oft contested sind. 7 Exo wurde um 20% gebufft und der Text um 18%. Es gibt mehr Items, was gut für Ex-Attack ist. Man soll noch kurz Menschen stück und danach im Chat schauen, wie es bei den Leuten ingame aussieht.

Itementscheidungen und Teamkompositionen

01:47:09

Die Entscheidung, Hyperfangs auf Varus zu spielen, basiert auf Statistiken, die zeigen, dass es auf anderen Einheiten schlechter ist. In der Vex-Kombo macht Varus mehr Schaden als Vex. Hyperfanks geben ihm entweder mehr Schaden oder erhöhen den Schaden, wenn er kritisiert. A&P, Boombot Urgott und Kog'Maw sind ebenfalls relevante Optionen. Der Streamer kehrt zum ersten Patch Exotik zurück und fragt sich, ob dies ein "Back to the roots"-Moment ohne Schnurris ist. Im zweiten Spiel werden verschiedene Teamkompositionen analysiert, darunter Anima, Urgott, Boom Bot, Graves, Spectral Cutlass und Ceri. Für MP muss man riskant spielen, während Rapid Fire relativ leicht zu forcen ist. Der Streamer hasst sich selbst dafür, dass er sich selbst anpasst, und kündigt an, dass er wieder diszipliniert grinden, Sport treiben und schlafen wird. Das erste Pitch war full open Annie, was anscheinend wieder im Meta ist. Verschiedene Teamkompositionen werden im Chat diskutiert, darunter Rengar, Executioner, 7 Street, 5x Graves, Serie mit Pols, 7 Extra Pols, 6 Bottom Edis Draven, 6 Golden Ox, Marksman, 6 Vanguard Marksman, Nafiri 3, Brand, Cypher, Dragon Galio 3, Ras Hero Augment plus Vayne und Graves. Es gab bereits einen Platz 2 in Südostasien mit MP. Die Leblanc-Kombo hat zu viel Value, aber die Frage ist, ob sie genauso stark ist wie die normale Leblanc-Kombo. Die Too-Much-Value-Variante mit Leblanc wird gespielt. Xenna, Windstick into Ding wird gespielt. Der Streamer fragt nach Fragen im Chat, da sie gleich reinkommen.

Gameplan und Champion-Auswahl

01:56:00

Es werden Überlegungen zum Gameplan angestellt, wobei das Ziel ist, alle Kompositionen ab Tier 2 aufwärts zu spielen, einschließlich Serie, Annie, Saia, Aphelios, Graves, Wex, Rapid Fire, Obmann, TF, Misfortune, Elise, Shaco, Mundo und Sett. Dafür muss man im Early Game Einheiten wie Mundo into Zyra halten. Jacks Exotec Kindred, Kogma Exotec Marksman's Anima, Morgana into Elise Dynamo into Vex werden ebenfalls in Betracht gezogen. Nierlei, Oppi und Delphine Zyra werden nicht priorisiert, während Shaco into seine eigene Comp, Silas Vy into Marksman Anima, Darius Early, Darius Taff Early in ihre eigene Comp, Graves in seine eigene Comp und Ilawi into Anima in Betracht gezogen werden. Jin into Marksman oder Exotec Deblonk, Nafiri Exotec und Full Stabilizer Raas Marksman Shyvana sind weitere Optionen. Vayne wird keine Chance gegeben. Der Streamer geht jede Juni durch, um zu entscheiden, welche er halten möchte. Ab jetzt wird wieder ohne Kamera gespielt, um sich auf das Turnier vorzubereiten. Der Fokus liegt auf dem Spiel.

Spielanalyse und Strategieanpassung

02:17:38

Der Streamer analysiert seine aktuelle Situation im Spiel, wobei er feststellt, dass er zu arm ist und zwei Runden warten muss. Er bemerkt, dass andere Spieler bereits ihre Einheiten getroffen haben, während er noch keinen Tank hat. Er überlegt, Einheiten zu verkaufen, um Gold zu generieren und seine Komposition anzupassen. Es wird festgestellt, dass mehrere Spieler auf A&P setzen, was die Situation kompliziert. Der Streamer erkennt, dass er nur eine Komposition rollen darf und konzentriert sich darauf. Er identifiziert Shaco-Spieler und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird diskutiert, ob 4-2 oder 4-5 der richtige Zeitpunkt für einen Rolldown ist, insbesondere angesichts von zwei Spielern, die auf Win-Out spielen. Der Streamer bemerkt, dass er zu arm war und 4-2 schwierig war. Er muss eine Aurora rollen, aber mit wenig HP ist Level 9 unwahrscheinlich. Es wird festgestellt, dass die Ilaui aufgrund des High Health Percent nie ein Item bekommt, was zu einer Anpassung der Positionierung führt. Der Streamer bedauert, dass das Spiel nicht aufgenommen wurde und muss das Programm deinstallieren, da es verbuggt ist. Er beantwortet Fragen im Chat und diskutiert Strategien für verschiedene Situationen im Spiel. Es wird erwähnt, dass die letzten Wochen zur Vorbereitung auf ein 4-in-4-Turnier genutzt wurden, und nun wieder reguläre Streams mit Fokus auf Solo-Spiele stattfinden werden.

Strategische Spielentscheidungen und Board-Optimierung

03:29:44

Es werden verschiedene strategische Entscheidungen im Spiel diskutiert, beginnend mit der Überlegung, welche Einheiten (Mundo, Twisted Fate) entfernt und welche hinzugefügt werden sollen. Dabei spielen Items wie Boglav Belt, Last Whisper, Guardbreaker und Nashes eine Rolle. Es wird analysiert, ob Stage 1 korrekt war und welche Augments (hacked, expected, broken) am besten zu wählen sind. Die aktuelle Goldmenge (11 Gold) wird bewertet, um zu entscheiden, ob LeBlanc und Y gekauft werden sollen und ob ein Full Open oder das Halten von Cypher Units die bessere Strategie wäre. Gegner werden gescoutet, um ihre Strategien (Loose-Streak, Win-Streak) zu erkennen und die eigene Positionierung entsprechend anzupassen. Der Fokus liegt darauf, das beste Board in Level 5 zu erstellen, wobei Skarner und eventuell ein nackter Morder 1 berücksichtigt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man A&P von oben spielt, selbst wenn man miniaturisiert hat, und die entsprechenden Strategien für Stage 1.4 und 2.1 werden erläutert, inklusive des Haltens von Cypher-Units und des bewussten Verlierens, um Gold zu generieren. Abschließend wird die Vorgehensweise in 3.7 (Auskashen, Level 8 erreichen, Rollen) und die Bedeutung von Augments wie Calculate Loss und Patience is the Virtue hervorgehoben. Es wird erklärt, welche Einheiten (Nierlei, Nafiri) gehalten werden sollten und wie man ein optimales Board mit 5 AMP, 3 Stratages und 3 Street Demon auf Level 8 zusammenstellt, wobei Alternativen wie Zac, Viego, Mundo und Alistar diskutiert werden.

Anpassung der Strategie und Item-Entscheidungen

03:38:52

Nachdem festgestellt wurde, dass niemand Shaco spielt, wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Shaco zu spielen. Die Entdeckung einer Yumi führt zur Überlegung, Kragas zu verkaufen und auf AMP Winstreak zu setzen. Es wird festgestellt, dass die Chain Edge of Night ist. Die Entscheidung, AMP im Turnier zu spielen, wird aufgeschoben, und stattdessen werden Mace Wills und Attack Speed Quitschamos in Betracht gezogen. Die Möglichkeit, Quitschill, Green und Hand of Justice zu bauen, wird erwogen, und es wird festgestellt, dass Shaco sowieso in die Backline jumpt, wo keine Rüstung vorhanden ist. Es wird betont, dass AMP wieder in den TFT-Sucht gegeben hat, was aber für das Turniertraining nicht ideal ist. Es wird geraten, das zu spielen, was man gut kann, und dass es oft einen AMP-Spot gibt. AMP wird als schwierige Comp am Anfang beschrieben, aber sobald man sie beherrscht, ist sie einfach, da das Schema immer dasselbe ist. Im Gegensatz dazu erfordern andere Comps mehr Flexibilität und Swaps. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu slammen, wenn man gewinnen will, und die Namen der Gegner (Graves, Mundo, Annie, Nitro, LeBlanc) werden genannt. Die Suche nach Healing (BT Hand of Justice) wird priorisiert, und die erhaltenen Items (Bathe, Chain, Bow, Cloak, Glove) werden analysiert, um die besten Kombinationen zu finden (Cloak könnte BT Quicksilber sein, Glove ist Hand of Justice).

Mid-Game Strategieanpassungen und Gegneranalyse

03:53:24

Es wird der Zeitpunkt für einen All-In-Push diskutiert, gefolgt von einer Analyse der Gegner (Winout, Low Cypher, Golemnify, Investment Mundo, Theographic Picker, Nitho, Grace, Ceri). Der Fokus liegt darauf, Senna auszuschalten und Quicksilber für Shaco zu sichern, um einen Durchbruch zu erzielen. Es wird überlegt, wie man die Items Cloak und Belt optimal einsetzt (Cloak BT, Belt Morello) und ob Morello benötigt wird. Sunfire wird als wichtiges Item für Tank-Items identifiziert. Die Frage, was CTC (Call to Chaos) bedeutet, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass ein Gegner Senna 3 durch Call to Chaos erhalten hat, was die eigenen Win-Conditions (Senna 3, Jarvan 3) erschwert. Es wird betont, dass alles giga-contested ist und die Notwendigkeit besteht, Cloak BTZ zu suchen und zu warten, bis der Gegner rausflickt, bevor man rollt. Die Wind Conditions (Senna 3, Braum 3) werden priorisiert, und es wird festgestellt, dass ein Gegner Grace 3 sucht. Die Strategie wird angepasst, um für den zweiten Platz zu spielen und die Wind-Condition der Gegner zu denyen. Es wird überlegt, welche Items Senna benötigt (Rageblade, Guardbreaker) und welche Einheiten (Elise, Jarvan, Annie, Senna) gesucht werden müssen.

Spätphasen-Entscheidungen, Anpassungen und Analyse der Gegner

04:15:30

Es wird festgestellt, dass ein Gegner einfach Dings rollt, was die Situation erschwert. Es wird betont, dass kein Quicksilber benötigt wird, da der Kuboku des Gegners gedodged wurde. Die Standard Graves Positioning wird analysiert und erklärt, wie die Tanks aufgeteilt werden, damit Graves schneller zur Backline gelangen kann. Es wird die Frage nach Anti-Graves Positioning aufgeworfen und erwähnt, dass die Anti-Sejani Positionierung möglicherweise funktioniert. Es wird betont, dass Graves einen guten Start benötigt und dass Annie eine einfache Comp für Top 4 ist, aber man muss verstehen, wie man sie spielt. Anima Squad wird als weitere Option genannt, wobei Leona 2 wichtiger ist als Sire 2. Alles wird auf Fokus verkauft, und es werden verschiedene offensive Items (Beth, Tier, Bow) identifiziert. Kogma wird als fein angesehen, aber zu viele Leute haben Kogmas auf dem Feld. Dynamo wird als Option in Betracht gezogen, und es wird überlegt, ob Anima oder AP gespielt werden soll. Die Frage nach dem Counter-Greyse-Combo wird aufgeworfen, und Single-Target-Damage (Saiya, Aphelos) wird als Lösung vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass Sire Todes contested ist und dass Vanguard, Marksman, Infinity Edge und Even Shroud in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung, Dynamo zu bauen, wird getroffen, da alles hart contestant ist. Es wird betont, dass Reinforcement benötigt wird und dass Cypher, Aphelia oder Draven gespielt werden könnten. Es wird gehofft, dass ein Gegner AMP spielt, da es uncontested ist, und die Items Benetech, Last Whisper und Brember werden genannt.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

05:36:44

Es wird über die optimale Strategie diskutiert, Scanners tanken zu lassen, um Ibn Shroud länger leben zu lassen und somit den Schaden zu erhöhen. Diese Entscheidung hängt davon ab, wie lange der Tank durchhalten kann. Der Fokus liegt darauf, die Kämpfe zu testen, um die beste Vorgehensweise zu ermitteln. Es wird die Bedeutung von Items wie Last Whisper und Warmox erörtert, sowie die Notwendigkeit, schnell zu leveln, um TF zu erreichen. Verschiedene Item-Kombinationen für Champions wie Kog'Maw werden in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf Rageblade, Krakenfury und Gunblade liegt. Es wird auch überlegt, welche Items für Sire am besten geeignet sind und wie man diese optimal stacken kann. Die Wichtigkeit von Positioning, um nicht von Miss Fortune's Stage 2 oder 3 getroffen zu werden wird hervorgehoben. Der Pengu wird zum Bachelorabschluss beglückwünscht und es wird überlegt, ob man nach Paris reisen sollte. Es wird überlegt, ob man Schmiede proggen muss und die Schwierigkeit der aktuellen Situation wird betont, da der Dynamo-Spieler FF hat. Die Analyse der Gegner-Kompositionen und Items ist entscheidend für die strategische Ausrichtung.

Unglückliche Moonlight-Entscheidung und Item-Optimierung

05:52:14

Es wird über eine Fehlentscheidung bezüglich Moonlight diskutiert, die zu Bedauern führt. Der Fokus liegt nun darauf, die Situation zu retten und die bestmögliche Komposition zu erreichen. Es wird überlegt, wie man Items wie Krakenfury, Rageblade und Gunblade optimal auf verschiedenen Champions verteilt. Die Notwendigkeit, Sire zu stacken, wird betont, da Sire der erste Level 2 ist. Es wird überlegt, ob man für Aphelios rollen soll, obwohl bereits fünf Aphelios im Pool sind. Die Bedeutung von Last Dance wird hervorgehoben, und es wird bedauert, dass man nicht früher darauf gekommen ist. Der Streamer erklärt, dass er erst Weltmeister werden muss, bevor er sich anderen Dingen widmen kann. Es wird überlegt, ob Urgot in neutralen Runden Sachen farmen kann. Der Streamer gibt zu, dass es seine Schuld ist, dass er zweimal seine Streak abgebrochen hat. Es wird überlegt, ob man mit Moonlight Top 2 erreichen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Aphelios stacken sollte.

Diskussion über Item-Builds und Team-Kompositionen

06:10:00

Es wird diskutiert, ob man ein zusätzliches Item für Anti-Heal benötigt, wenn man bereits ein Augment dafür hat. Der Streamer äußert sich unsicher über Ceri, obwohl die Stats gut sind. Marksman wird als angenehm empfunden. Es wird überlegt, ob man Serie auch mit Ragebait, Kraken und Gun bauen kann. Die Funktionsweise von Champions im Pool wird erklärt. Es wird überlegt, ob man Boom Bot oder Rapid Fire spielen soll. Der Streamer spielt Kog'Maw und Kindred. Es wird überlegt, welche Items für Jinx geeignet sind, wobei Bluebuff und Chojin als Optionen genannt werden. Der Streamer mag Serien in einer bestimmten Konstellation. Es wird überlegt, welche Items für Shaco gut wären. Der Streamer hat sich im Fitnessstudio angemeldet und von einem Rabatt profitiert. Es wird überlegt, ob Radiant Relics für Shaco geeignet wären. Es wird überlegt, ob man Ceri spielen soll, und die Stats werden als "broken" bezeichnet. Es wird überlegt, welche Items für Ceri geeignet sind, wobei Rageblade und Kraken genannt werden. Es wird überlegt, ob Sex Bastion Serie gut ist.

Strategische Entscheidungen und Item-Anpassungen im Late-Game

06:40:39

Es wird über die Schwierigkeit des Streamings von Scrims gesprochen, da Gegner die Platzierungen kopieren können. Ein problematisches Game wird kommentiert und die Entscheidung für 4 Bastionen mit Poppy wird analysiert. Der Fokus liegt auf Item-Optimierung für Yumi, wobei Rot-Rot-Grün in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob man für Yumi 3 rollen soll und welche Win Conditionen die Gegner haben könnten. Der Streamer überlegt, ob er Cloak Adaptive machen soll und sucht nach Ceri, Seju, MF, Aphidas, Braum und Aurora. Es wird diskutiert, ob Double Chosen Enge gut ist. Die Stärke von Viego wird erkannt und als Option für Zack in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welche Shaco-Items gut sind und welche Alternativen es gibt. Der Streamer berichtet von seiner Anmeldung im Fitnessstudio und dem genutzten Rabatt. Die Region wird als Triple Prismatic identifiziert und die Frage nach einer Exodia-Komposition wird aufgeworfen. Es wird überlegt, ob Radiant Relics für Shaco geeignet wären, angesichts der vorhandenen Items wie Belt Road Chain. Die Entscheidung, Ceri zu spielen, wird getroffen und die Stats werden als vielversprechend bewertet.

TFT-Strategie und Gameplan Diskussion

07:58:52

Es wird über die Schwierigkeit, in TFT aus Emerald herauszukommen, gesprochen und die Bedeutung eines Gameplans hervorgehoben. Der Streamer fragt nach dem Gameplan des Chats und gibt Tipps, wie man durch das Spielen von toten Units und das Nutzen von Strategist-Boni erfolgreich sein kann. Es wird betont, dass es viele starke Comps gibt und man sich nicht auf zu viele Comps fokussieren sollte, um nicht überfordert zu werden. Empfohlen werden 4 bis 6 Comps, die man in Stage 2-1 offen hält. Das Scouten der Gegner und das Erkennen von Openers sind wichtig, um auf Master- oder Grandmaster-Level zu spielen. Es wird auch diskutiert, ob es falsch ist, in Emerald Open Lines zu spielen, und betont, dass man das spielen sollte, was man kann.

Shaco-Strategie und Item-Builds im Late-Game

08:06:22

Der Streamer experimentiert mit einem Fishbone-Itembuild auf Shaco und diskutiert die Vor- und Nachteile von Range-Shaco im Vergleich zu Melee-Shaco. Es wird erklärt, dass Range-Shaco im Late-Game andere Items benötigt und dass Syndicate auf Shaco nicht immer optimal ist, da er sonst in die Frontline springt. Stattdessen soll Shaco als Range-AD-Carry agieren. Es wird auch überlegt, welche Einheiten man für Anima Squad klonen soll und ob man Braum zum Syndicate machen soll. Der Streamer analysiert seinen Start und stellt fest, dass er den schwächsten Start von allen hat, aber Graves mehrfach contested ist, was positiv ist. Er erklärt, dass er leveln muss, um 6 Slayer zu spielen, und dass Trickster Glass gut mit Anima Squad skaliert.

Tipps und Strategien für Shaco und andere Comps

08:32:11

Der Streamer gibt Tipps, wie man mit Shaco in die Top 3 kommt, betont die Bedeutung von Shaco 2 mit einem Item und Windstaken. Er diskutiert, ob man Level 7 rollen sollte, um Garlo und Draven 3 zu bekommen, und erklärt, dass ein LeBlanc-Buff in seiner Comp nicht relevant ist. Es wird erörtert, warum Syndicate nicht auf Shaco gespielt wird, wenn man Range-Shaco spielt, und dass Shaco ohne Syndicate ein Range-AD-Carry ist. Der Streamer analysiert sein Setup und stellt fest, dass er zu sehr gegreedet hat und früher hätte leveln müssen. Er erklärt, dass Man Prismatic Pirates sehr stark ist, wenn man einen guten Start hat. Es wird auch überlegt, welche Items Annie und Yumi tragen sollen, und festgestellt, dass Yumi 3 ein Ticken besser ist als Annie 2.

Experimente mit Graves und Suspicious Trenchcoat

08:42:42

Der Streamer experimentiert mit Graves und dem Suspicious Trenchcoat und fragt den Chat, ob Suspicious mit No Scout und Pivot funktioniert. Er betont, dass er kein einziges Mal eine falsche Unit aufs Feld stellen darf. Es wird diskutiert, wie man Graves am besten positioniert und ob man ihn in die erste Reihe stellen soll. Der Streamer erklärt, dass er Gold machen muss, um im Karussell ein Item zu bekommen, das er sucht. Er testet, ob No Scout, No Pivot mit Suspicious Trenchcoat funktioniert, und stellt fest, dass es nicht funktioniert. Er muss Suspicious removen, da die Scheiße nicht funktioniert. Es wird auch festgestellt, dass Suspicious Trenchcoat Double Trouble deaktiviert. Der Streamer erklärt, dass er das wissen muss, um es im Turnier richtig anklicken zu können. Es wird auch überlegt, ob Javan mit Suspicious gut ist, da er Level 2 hat.

Strategieanpassungen und Teamaufstellung

09:08:37

Der Streamer passt seine Tierliste an und entfernt eine Serie, da sie verwirrend ist. Er erklärt, dass Graves in die gegnerische Backline reinjumpen soll, um die Backliner zu one-shotten. Es wird diskutiert, wie man die Fight gewinnt, indem man von seiner Frontline auf die Carrys des Gegners kommt. Der Streamer erklärt, dass man immer noch Open Fort AMP spielen kann und dass Seri mit Pulse oder Flux sehr gut aussieht. Jhin wurde auch gebufft, und es wird überlegt, welche Items er bekommen soll. Der Streamer erklärt, dass er bald drei Wochen jeden Tag mit Solo rumhängen wird und dass Salvi ihn zum Gym schleppt. Er verkauft alles Mögliche und stellt fest, dass er jetzt diese Forges bräuchte. Es wird überlegt, ob man Mundo oder Brand spielen soll, und der Streamer entscheidet sich für Dynamo Flex. Er stellt fest, dass sein Team broken ist und dass die Blighting Jewel turbo-broken ist.

Dynamo-Comp und Item-Builds

09:27:55

Der Streamer diskutiert seine Dynamo-Comp und überlegt, welche Items er für Morgana bauen soll. Er stellt fest, dass er nur Morg 1 hat und sich nicht gut fühlt. Es wird überlegt, ob man Blue-Buff auf Morgana spielen soll. Der Streamer levelt ab und stellt fest, dass ein Typ 5 Elise hat. Er sucht Poppy und Renekton für sein Late-Game-Team. Es wird überlegt, ob Kobuko oder Kragas besser ist. Der Streamer hat keinen Blue-Buff und findet Dummify. Er stellt fest, dass seine Morgana missklickt hat und er jetzt richtig scheiße steht. Er muss 8 pushen, Jhin rein und 4 Dynamo spielen. Es wird diskutiert, wie man das Team aufstellt und ob das Ding wirklich Frontline tanken soll. Der Streamer stellt fest, dass sein ganzes Team aus Spaß geholdet hat. Es wird überlegt, ob der Renekton die Puppe beißen soll, um HP zu bekommen. Der Streamer stellt fest, dass Blighting Jewel nicht balanced ist und Morgana 1 schon durchcarry kann.

Late-Game-Strategie und Team-Anpassungen

09:38:23

Der Streamer betont, dass Blighting Jewel immer noch turbo-broken ist und dass man so gegen den Vega-Typen aufstellen muss. Er hofft, dass sein Dummy überhaupt irgendwas tankt. Es wird festgestellt, dass Kog'Maw broken ist und dass die Stats nicht korrekt sind. Show 3 wurde verkauft oder ist auf dem Feld. Der Streamer droppt Syndicate und keert. Er muss langsam Show halten und ein Aurora finden, bevor alle Aurora's wechseln. Er hatte keinen 4-Dynamo-Bonus. Der Streamer bedankt sich bei Rollustor für 52 Monate. Er sucht Renekton und Poppy und überlegt, ob er Kars oder Mord spielen soll. Er stellt fest, dass der Gegner auf Level 9 ist und 32 Stacks hat. Der Streamer überlegt, ob er das Game noch gewinnen kann. Er muss seine Aufstellung wechseln, da die Aurora seine ganze Familie ultiert. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner 10 Anima bekommen hat und sogar noch eine Tier übrig hat. Er hat nicht aufgepasst und das Elise Diff bekommen.

Stream-Ende und Ankündigungen

09:52:34

Der Streamer beendet den Stream für heute und kündigt an, dass er morgen wieder da sein wird. Ab Freitag wird es Scrim-Blöcke und Proboturniere geben. Er geht jetzt zum Sport und muss kurz die Tür aufmachen. Der Streamer fragt nach der Meinung zum Patch und erklärt, dass sieben Exe mit Emblem broken ist und ohne Emblem einfach Flux Puls oder Flux Serie sehr gut klappt. Er bedankt sich für den Stream und kündigt an, dass er ab Freitag jeden Tag Scrim-Blöcke eintragen wird und dann immer so bis 21 Uhr streamen wird. Der Streamer fragt, ob er morgen Schattner danken soll und ob sie beide mit so einem Gefährt wie bei dem technischen Amt mehr fahren können.