[!Patch 15.6] Morgen CHINA SUPER SERVER Grind EM am 24.10. um WM-Plätze !KoRo
China Super Server Turnier: Europameisterschaft am 24.10. um WM-Qualifikation
Ein hochkarätiges Gaming-Turnier steht bevor: Am 24.10. kämpfen professionelle Spieler und Teams auf dem China Super Server in der Europameisterschaft um Qualifikationsplätze für die Weltmeisterschaft. Die Veranstaltung stellt ein Schlüsselereignis im internationalen Wettkampfkalender dar, bei dem strategisches Können und Teamplay unter Beweis gestellt werden. Zuschauer können spannende Matches zwischen internationalen Top-Teams erwarten, die in diesem speziellen Server-Segment um prestigeträchtige Positionen ringen.
Ankündigung des China Super Server Grinds
00:07:14Der Streamer plant für den nächsten Tag, den 24.10., einen intensiven Grind auf dem chinesischen Superserver mit dem Ziel, sich für WM-Plätze zu qualifizieren. Er erwähnt, dass heute nur ein kurzer Stream stattfindet, da er sich vorbereiten muss, und betont, dass der chinesische Server eine besondere Bedeutung für die Qualifikation zur Meisterschaft hat. Der Superserver wird für die chinesischen Spieler geöffnet, um sich über die Rangliste für die Regionals zu qualifizieren, während er selbst die Möglichkeit nutzt, sich mit den besten Spielern zu messen.
Details zum Zeitfenster und Qualifikationsregeln
00:07:47Der chinesische Superserver ist täglich für genau zehn Stunden geöffnet, was in deutscher Zeit von 6 Uhr morgens bis 16 Uhr entspricht. Der Streamer plant, dieses gesamte Zeitfenster zu nutzen, um zu grinden. Obwohl er sich nicht direkt für die chinesische Meisterschaft qualifizieren kann, darf er in der Rangliste mitspielen und sich so mit anderen Spielern messen, die sich für die Regionals qualifizieren wollen. Dies ermöglicht einen direkten Vergleich mit den besten chinesischen und internationalen Spielern.
Erlaubnis zum Spielen auf dem chinesischen Server
00:15:23Der Streamer erklärt, dass er und sein Team in Deutschland bleiben, aber die Erlaubnis erhalten haben, auf dem chinesischen Superserver zu spielen. Der Server wird morgen für die chinesischen Spieler geöffnet, die sich über die Rangliste für die Regionalmeisterschaften qualifizieren möchten. Der Streamer betont, dass dies eine seltene Gelegenheit ist, sich in einem hochkompetitiven Umfeld zu messen und zu sehen, wie weit man gegen die besten Spieler der Welt kommt, während die Qualifikation für die Meisterschaft im Fokus steht.
Engagement als Co-Streamer in Paris
01:39:11Am Ende des Streams kündigt der Streamer an, dass er offiziell als Co-Streamer für ein Turnier in Paris tätig sein wird. Während er selbst am Turnier teilnimmt, wird er zwischen den Spielen als Caster fungieren und die Spiele kommentieren. Diese Ankündigung unterstreicht sein Engagement in der Community und zeigt, dass er auch während des China-Server-Grinds in weitere Event-Aktivitäten eingebunden ist.
Strategische Diskussion zu Patch 15.6 und Champ-Auswahl
02:23:51Im ersten Teil des Streams wird eine detaillierte Diskussion über die Meta des aktuellen Patch 15.6 geführt. Besonders hervorgehoben wird die Flexibilität der Samira-Build, die im Vergleich zum letzten Patch nun auch Mana-Items nutzen kann. Spielerische Ratschläge werden gegeben, wie etwa der Rat, aus einem guten Start heraus einen 'Hard Force' auf eine bestimmte Strategie zu versuchen, anstatt sich früh auf ein einziges Endgame-Team zu fokussieren. Es wird analysiert, wie Combos wie 'Stargan' oder 'Winstrick' funktionieren, wobei betont wird, dass die Verfügbarkeit von Schlüssel-Items (wie Force, Top 4) und die Contestation bestimmter Champs wie Jinx die Erfolgschancen beeinflussen. Die Diskussion ist sehr praxisorientiert und gibt Einblicke in die aktuelle Meta.
Reroll-Strategien und spezifische Combos im Fokus
02:25:17Der Streamer vertieft sich in spezifische Reroll-Strategien für Stage 2. Besonders hervorgehoben wird die Lustreak-Into-Janna-Kombination, bei der auf Stage 3-2 gerollt wird, um Janna zu finden. Auch die Möglichkeit, Akali aus einer Lustreak heraus zu spielen, wird besprochen, da sie sehr spezifische Items benötigt. Es wird ein Beispiel eines Gegners genannt, der mit dieser Taktik sogar Erster wurde, und die Geduld als Schlüssel zum Erfolg betont. Die Diskussion geht über zu weiteren potenten Reroll-Combos, wie der Janna-Reroll, Akali oder Katarina-Reroll, wobei bei Katarina ein sehr frühes Finden und ein Scaling-Augment entscheidend seien. Auch andere Variationen wie Smolder oder das Zag-Augment werden bewertet, wobei das Zag-Augment als eher schlecht eingestuft wird.
Item-Strategien und Teamzusammensetzung für verschiedene Situationen
02:27:12Die Items werden nun genauer betrachtet, insbesondere für Champs wie Akali. Es wird diskutiert, ob Supreme Cells Emblem notwendig ist (wird verneint) und wie man die Items am besten aufteilt. Es folgt ein Brainstorming für alternative Carry-Spieler wie Viego oder Lucian, wobei die Entscheidung von den verfügbaren Augmenten und der Contestation der Gegner abhängt. Ein Blick auf die aktuelle Gegner-Landkarte zeigt Kog'Ma und Janna als Herausforderer. Der Streamer entscheidet sich, einen Hand of Justice für Samira zu planen, das für einen Tatsch (presumably ein Item) nützlich sein könnte. Prismatic Party als Region wird als vorteilhaft angesehen, da es zwei volle Items garantiert, wodurch man schneller zu einem kraftvollen Build kommt.
Überlebensstrategie und Item-Optimierung für Samira
02:29:52Der Fokus liegt nun auf dem Überleben bis Level 6, um die gewünschte Teamkombination aufzustellen. Es wird besprochen, wie kritisch das Hand of Justice für Samira ist – während sie sonst oft früher stirbt, kann dieses Item ihr den entscheidenden Schub geben. Daher ist das Überleben bis Level 5/6 das vorrangige Ziel, um dann die finalen Items zu platzieren. Geplant ist ein Frontline aus Kalista und einer anderen Einheit, die jedoch als 'scheiße' eingestuft wird, was Notfallmaßnahmen erfordert. Im Inventar sind Items wie Guardbreaker, Hand of Justice und ein potenzielles Infinity Edge vorhanden, die auf Samira verteilt werden sollen. Es zeigt sich die Herausforderung, ein stabiles Team aufzubauen, das bis zum entscheidenden Punkt durchhält.
Team-Finales und Problem-Scouting vor der Roll-Phase
02:30:52Die Vorstellung des finalen Team-Builds kommt mit mehreren Problemen: Viego muss versteckt werden, um nicht früher gefocust zu werden, und die gebauten Items passen nicht perfekt. Katarina ist contested, was eine Pivot-Strategie erfordert. Der Plan, bis Level 5 zu überleben, um vier Soulfighter (UDyr) spielen zu können, wird erneut betont. Es folgt ein Scouting der Gegner, die Karma und Mech (presumably eine andere Mech-Version) spielen. Ein Augment mit 'Power' wird als 'Hard Force' bewertet. Eine interessante Offerte sind drei Gold-Cloaks, die für Team-Items genutzt werden könnten. Auch wird über ein 'Kaiser'-Item diskutiert, das für einen potenziellen Winout-Kandidaten entscheidend sein könnte. Die Positionierung des Teams wird angepasst, da Lux als Frontliner dient, was nicht ideal ist.
Anpassung an das Matchmaking und Suche nach optimalen Items
02:31:55Das Matchmaking ist schwierig, aber besiegbar. Es wird ein starkes Mech-Item (35% Attack Speed) erwähnt, das besonders gut mit zwei Mecha-Einheiten wirkt. Die Suche nach einem Infinity Edge ist der nächste Schritt, wobei alternative Items wie Edge of Night oder Gwen (aber Gwen fehlt) erwogen werden. Die Gegner sind vielfältig: Karma (Mech) und ein 'Geiser'-Augment-Besitzer werden genannt. Die Diskussion dreht sich um die Beste Feindeinheit, die zu contestiert ist, um sie selbst zu spielen, was ein komplettes Umstellen der Strategie erfordert. Shen wird als späterer Frontliner geplant, während Swain als stärkstes Level 6 Bot aufgebaut werden kann. Die Hauptpriorität bleibt, das Level 6 mit einem Sin-Chao-Finder zu erreichen. Auch die Option, Rise (andere Einheit) zu spielen, wird offen gehalten.
Wettbewerbsanalyse und Positionierungsentscheidungen
02:34:51Der Streamer analysiert erneut die Gegner, um deren Status als 'Winout'-Kandidat (potenzieller Gewinner) zu bestimmen. Ein Gegner mit Kaiser wird nicht als Winout eingestuft, während einer mit Kog'Ma und Shimmerscale-Essenz als potenzieller Winout-Kandidat gilt. Die Positionierung des eigenen Teams wird kritisch hinterfragt: Lux dient als Frontline, was nicht optimal ist, während die eigentliche Frontline (Swain, Shen) noch nicht in Position ist. Die Items (Guardbreaker, Hand of Justice) werden für Samira oder eine alternative Einheit wie Kog'Ma geplant. Die Entscheidung, ob man gegen bestimmte Builds anspielt oder Risiko-Items wie 'Rise' nimmt, hängt von der weiteren Entwicklung ab. Es geht darum, einen guten Balanceakt zwischen Stabilität und Risiko hinzub.
Übergang zur nächsten Phase und Late-Game-Planung
02:35:31Die Vorstellung des finalen Team-Setups (Crown Guard) wird kurz erwähnt, da die Items nun gebaut werden müssen. Der Streamer deutet an, dass die frühe Konsolidierung der Items den Weg für die spätere Phase ebnet. Die Musik und einige humorvolle Einschübe unterbrechen die Analyse kurz. Der Fokus verschiebt sich auf die Suche nach spezifischen Einheiten (Samira) und Items (Bow, Claw), wobei ein 103er Loose-Streak (Verlierer-Serie) erwogen wird, um zusätzliche Loot-Chancen zu nutzen. Es zeigt sich jedoch, dass essentielle Items wie 'Gluff' nicht mehr verfügbar sind. Die Entscheidung über das nächste 'Chosen' (die eine Einheit im Team, die einen Buff erhält) wird vertagt.
Roll-Down-Phase und Finalisierung des Teams
02:41:25Es ist Zeit für den entscheidenden Roll-Down auf Stage 4-2 mit wenig Gold. Die Strategie wird klar: 'Clear Bench, Clear Might' (alle verfügbaren Einheiten verkaufen, um Platz zu machen), dann auf eine stabile Kombination setzen. Optionen sind Volibear/Shen, Volibear/Gnar oder Volibear/Swain. Die Items sind klar: Guardbreaker und Hand of Justice für Samira, Edge of Night für Volibear. Das Ziel ist, zwei Stars (2-Stern-Items) für die Carry-Champs zu erreichen. Auch Alternative wie ein Double-Radiant Samira werden erwogen, aber als zu schwierig eingestuft. Das aktuelle Item-Loot (z.B. Knapper Lose) wird als nicht ideal bewertet. Der Roll-Down muss schnell und effizient sein, um keine Runden zu verlieren.
Item-Crafting und Finalisierung der Team-Strategie
02:43:46Nach dem Roll-Down wird das Inventar geordnet und ein 'Clear Mind'-Augment besprochen. Es geht um das Schmieden von finalen Items: Sunfire, Evil Shroud (likely Bramble Vest), und ein 'Whisper'-Item (evtl. für andere Champs). Ein Infinity Edge wird als Option für Samira genannt. Interessant wird es, als ein 'War Mox' (likely Warlord's Axe) besprochen wird, das als alternatives Damage-Item dienen könnte. Es wird deutlich, dass das Team nun auf Seraphine ausgerichtet wird, die als neuer Carry im Fokus steht. Die endgültige Teamkombination ist noch in der Schwebe, die Item-Verteilung für Seraphine (Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth, etc.) wird aber bereits geplant. Der Streamer sucht nach der Balance zwischen schützenden und damage-optimierenden Items für Seraphine.
Humorvolle Unterbrechung und Vorbereitung auf Level-Up
02:47:14Der Streamer wird kurz durch ein intensives Lachen unterbrochen. Nach dieser kurzen Pause geht es weiter mit der Finalisierung der Strategie. Es wird überlegt, ob man mehr 'APA' (likely Attack Power Aura) zurückfahren kann. Die Aufmerksamkeit lenkt sich zurück auf das Team: Ein Level 1 Sin (Sin-Chao?) und Volibear sind auf dem Feld, aber das Team ist insgesamt zu schwach. Das Ziel ist, entweder Sin oder Volibear auf 2-Sterne zu erhöhen. Es wird über die Notwendigkeit von Items für Sin diskutiert. Ein neues Items (Radiant Deathblade) macht das Team deutlich stärker, sodass Gegner 'instant platzen'. Es wird über Level 9 nachgedacht, um optimale Champs wie Zyra, Yone oder Ryze zu finden, aber einen passenden 'Mentor'-Einheit gibt es nicht. Das Augment 'Jule Gauntles' wird als schlecht bewertet.
Strategieanpassung für 8 Soulfighter und Buffs
02:50:54Die Item-Verteilung für Sin (Sin-Chao) wird erneut überdacht, da nicht genügend Items für ihn verfügbar sind. Voli 2 ist mit Items ausgestattet, aber für ein 8-Soulfighter-Team wäre ein Emblem entscheidend. Ohne Emblem wird eine Kombination aus Braum und Volibear bevorzugt. Es wird überlegt, das Teamlevel zu erhöhen, um vielleicht 8 Soulfighter zu erreichen. Der Streamer erwähnt, dass es eine Runde gab, in der 'Wolis' (Champs) gehalten wurden, um später einen Pivot (Wechsel der Strategie) durchzuführen. Die Positionierung von Edge of Night an der Frontline wird diskutiert. Ein Gegner mit 'Strategist Echo' wird als Herausforderung beschrieben, da er viele squishy (leicht töte) Einheiten und eine Jumi (Yumi) in der Backline hat, die schwer zu reachen ist.
Weitere Meta-Insights und Ankündigung des World-Championship-Plans
02:57:00Der Streamer gibt zusätzliche Meta-Tipps: Nico 3 (likely Jinx) ist stark, war im letzten Patch aber schwer zu bekommen, da viele Jinx gespielt haben. Der Verleih von 'Falter' (wahrscheinlich ein Item oder Einheit) an Volibear wird erwähnt. Die Diskussion dreht sich um die Teuerheit von 'Crew'-Einheiten (starke Solo-Carry-Champs), die viele Items benötigen, aber bei Erfolg zum Ersten führen können. Hier wird ein wichtiger Ankündigung gemacht: Das Preisgeld für die Weltmeisterschaft beträgt 450.000 Euro. Anschließend wechselt das Thema zum persönlichen Plan des Streamers: Er möchte flexibel bei Döner-Gutscheinen und einem Döner-Catering während der Gamescom sein, wenn er Weltmeister wird. Es folgt ein kurzer Blick auf ein vermutliches 'Knock'-Augment.
Ankündigung des intensiven Grind-Plans auf dem chinesischen Super-Server
03:00:40Das zentrale Thema des Streams wird hier deutlich. Der Streamer kündigt den Plan für das nächste Set an: Ein Solo-Gesang-Turnier (eigenes Turnier), ein Fokus auf 'Full Triad' (vermutlich ein Mode oder ein Team) ohne Ablenkung, und tägliches Training von morgens bis abends bis zum Paris-Turnier, das kurz nach dem Season-Start stattfindet. Dieses Set wurde als etwas unstetig empfunden. Jetzt geht es um die Vorbereitung auf Regionals und die Europameisterschaft, die in drei Wochen ansteht. Der Schlüssel-Move ist der morgige Start eines 'Grinds' auf dem chinesischen Super-Server. Dieser Grind findet jeden Tag von 6 Uhr morgens bis 16 Uhr unserer Zeit statt. Das Ziel ist, den Rhythmus wiederzufinden, sich mit den besten internationalen Spielern zu messen und zu sehen, wie weit man kommt. Die Zeit wird 'sehr tryhard' (sehr engagiert) werden.
Burnout-Prävention und Zielsetzung für die Europameisterschaft
03:03:10Der Streamer reflektiert über die anstrengende Turnierphase der letzten sechs Monate, in der er fast jede zweite oder dritte Woche an einem Turnier teilgenommen hat. Er erwähnt die Qualifikation für die Weltmeisterschaft (Platz 10) und die 4/4 (Quarterfinals? Viertelfinale) im letzten Set. Als Gegenmaßnahme gegen Burnout plant er einen Wellness-Tag mit einem Gutschein. Es geht um die Vorbereitung auf die Europameisterschaft und die Notwendigkeit, den Rhythmus für Regionals wiederzufinden. Die psychische Belastung wird angesprochen, aber auch das Ziel, durch den konsequenten Grind auf dem China-Server wieder in Top-Form zu kommen. Die Kommentare werden etwas persönlicher, auch über 'Crewgames' (Team-Wettkämpfe) wird gesprochen, die übt werden müssen.
Detaillierte Item-Optimierung für Seraphine als neuen Carry
03:08:40Die Betrachtung des Teams wird fortgesetzt, mit Seraphine im Mittelpunkt. Es wird diskutiert, ob ein Infinity Edge oder ein Jeweled Gauntlet besser ist (beide sind in Ordnung für Seraphine). Ein interessanter Punkt ist, dass ein 'Chain'-Item (vielleicht Chainvest) eventuell nicht gebraucht wird. Der Streamer bemerkt, dass Nashor's Tooth (oder ein ähnliches Item) mit einem zusätzlichen Crit-Item eine ungewöhnlich hohe Crit-Chance hat. Er überlegt, ob ein 'Crown Guard'- oder 'Best Defense'-Item auf Poppy besser passt. Die strategische Entscheidung, Power-Items für Seraphine zu sparen, wird getroffen. Ein 'Mundo' (likely ein Champ) wird als Möglichkeit erwogen. Es wird deutlich, dass Seraphine als neuer Carry stark gepusht werden soll, um das Spiel zu gewinnen.
World-Championship-Planning und Meta-Interpretation
03:11:11Der Streamer bestätigt, dass er in Paris (für die World Championship) dabei sein wird, falls Johnny, ein anderer Spieler, geht. Es wird ein kurzer Ausflug gemacht, dass es in Vegas oder Macau noch nicht war. Dann zurück zum Spiel: Ein Max-Rework für Nashor's Tooth wird besprochen – das Item ist nicht das beste, aber 'sehr Satan' (sehr stark) für bestimmte Akteure. Der Fokus liegt wieder auf der Seraphine. Es wird diskutiert, ob ein 'Wormox' (likely ein Item) mit Crowngarden für Damage Amp und Spellcrit passt, oder ob Aura-Farming durch Balance-Patches nicht mehr effektiv ist. Die Seraphine wird weiter analysiert: Sie ist mit adaptiven Items nicht schlecht, und vielleicht muss man doch andere Champs wie Arie (Ezreal?) spielen. Die Positionierung und Timing von Power-Ups wird besprochen.
Finalisierung des Team-Builds und Kampf gegen starke Gegner
03:14:20Das Power-Up für Poppy und Seraphine wird finalisiert. Der Fokus liegt auf der Absicherung von Stage 4, 3, um HP zu sparen. Nach einigen erfolgreichen Runden und dem Gewinn einer Schlacht ist der Plan, weitere 3-4-5 Kämpfe zu überleben (zwei Leben verbleiben). Die Diskussion schweift ab zu einer allgemeinen Strategic: 'Cutter' (wahrscheinlich ein Item oder eine Strategie) braucht frühe Findung und Scaling Augments. Ohne Scaling fällt die Strategie ab. Die Überlegung, ob man 'Glav' (Glaive?) spielen kann, die entweder in 'Vintage' oder 'True Content' (wahrscheinlich Gamedefinitionen) passt, wird angestellt. Der Streamer erwähnt, dass er sie kann, aber der Kontext bleibt unklar.
Letzte Positionierungs- und Item-Entscheidungen vor dem Kampf
03:17:51Die endgültige Item-Verteilung wird entschieden: Drei Items für Poppy und drei für Jinx, mit 'Corrosive' für Poppy. Seraphine soll mit 'Mage' und 'Double Pen' (Penetration) spielen. Es wird kurz über die Tiefe des Builds nachgedacht (Gangland Carry), aber als 'noch nicht spielbar' eingestuft. Der neue 'Chibi' (Skin) wird erwähnt, ist aber nicht wichtig. Die Hoffnung wird auf Seraphine gesetzt, die 'genug Aura haben muss, um zu carryn'. Es wird betont, dass Seraphine gebufft wurde, während andere Champs genervt wurden, was die Meta angleicht. Die finale Team-Zusammensetzung wird durchgespielt: Swain als Frontline, Synergie mit Braum, Protector, Strategist, Heavyweight oder Darius als Duo-Carry. Juggernaut wird als letzte Option genannt.
Finaler Roll-Down und Anpassung an gefundene Champs
03:21:45Der finalen Roll-Down beginnt, mit dem Ziel, das Team zu vollenden. Es werden Emblems gefunden, die eine sofortige Upgrade-Möglichkeit bieten, z.B. eine installierte Einheit. Melfeld und Sivir werden als Übergangs-Champs genutzt, die später verkauft werden. Die strategische Entscheidung, einen 'Starlines'-Loot (vermutlich ein Augment) zu nehmen, wird getroffen. Auch 'Ramping Rage' (ein augment) wird genommen, das besonders gut mit Attack-Speed-Item wie Nashor's Tooth und Stargallen (wahrscheinlich weitere Items) funktioniert, um schneller zu stacken und mehr Schaden zu machen. Ein 'Duplicator' für Jinx wird gesucht. Die Schwierigkeit, 'Mage' für Seraphine zu finden, wird betont (29% Chance). Es wird klar, dass das Team noch nicht final ist und weitere Anpassungen benötigt.
Endspiel mit Gegner-Scouting und Positionierungs-Checks
03:31:00Der Streamer erkennt, dass er nicht genug 'Star-Sailors' auf dem Feld hat, um den Vorteil dieses Traits zu nutzen, und reduziert daher die Anzahl auf drei. Er fragt sich, ob er Ari (wahrscheinlich Ezreal) im Team behalten soll (eine neutrale Entscheidung). Die Gegner-Scouting-Phase wird intensiviert: Ein Gegner mit 'Class President'-Augment wird analysiert, der zusammenstehen muss. Ein 'Prodigy'-Augment (vermutlich ein anderes Augment) wird erwähnt. Es wird über die Positionierung nachgedacht, um nicht zu viel von den eigenen Units wie 'Blitz' zu verlieren. Der strategische Austausch von Items (z.B. auf Seraphine) wird besprochen, um die effektive Verteidigung (Magic Pen) gegen bestimmte Gegner zu maximieren.
Endgültige Kampfanalyse und Grind-Plan-Bestätigung
03:39:53Die letzte Phase des Streams fasst die erlernten Strategien zusammen: Aura-Farming in Stage 2/3 ist entscheidend für das Überleben bis Stage 4-3. Die direkten, besten Items für die späten Legendary-Champs (Level 2) sind Priorität. Es wird kurz über das Potential von Volibear als Secondary Carry diskutiert (in Kombination mit Ryze, Jinx oder Samira), wobei er als Main-Carry als unzuverlässig gilt. Die Stärke von Seraphine wird betont – sie wurde gebufft, um das Nerfing von Star-Guardians auszugleichen, und ist nun etwa gleich stark. Der Streamer gibt einen finalen strategischen Tipp: Als Plan B, wenn Janna und Katarina contested sind, ist Kog'Ma oder Yumi eine Alternative. Eine Frage zum Early-TF (Twitch?) als Filler wird beantwortet. Der Fokus liegt wieder auf dem morgigen Plan: Der Grind auf dem chinesischen Super-Server startet in etwa 15 Stunden (6 Uhr morgens mitteleuropäischer Sommerzeit). Es geht darum, sich für die Europameisterschaft am 24. Oktober vorzubereiten.
Offizielle Ankündigung und Terminplan für den China-Super-Server-Grind
03:47:45Hier wird die Ankündigung des Streams noch einmal klar und offiziell wiederholt: Der Grind auf dem chinesischen Super-Server startet am nächsten Morgen um 6 Uhr (MEZ). Er wird täglich von 6 Uhr morgens bis 16 Uhr (10 Stunden) durchgeführt. Dies ist eine intensive Vorbereitungsphase für die Europameisterschaft am 24. Oktober. Der Plan ist klar: Bis zum 15. Oktober wird auf dem China-Superserver gegrindet, ab dem 16. Oktober beginnt die direkte Vorbereitung auf die Europameisterschaft. Die Stimmung ist motiviert: 'Wenn es einen Grund gibt zu grinden, macht es auch tausendmal mehr Spaß.' Der Streamer betont, dass er sich auf den Start freut und heute früh schlafen gehen muss, um vorbereitet zu sein. Es ist der offizielle Abschluss der Diskussion und der Auftakt für den kommenden Grind.
Persönlicher Überblick über die anstehenden Herausforderungen
03:48:09Der Streamer gibt einen persönlichen Einblick in seine angespannte Lage: Er muss in den nächsten 10 Tagen auf dem China-Superserver grinden, sich gleichzeitig auf die Europameisterschaft vorbereiten und dabei noch über World-Championship-Pläne und mögliche Wellness-Tags nachdenken. Er erwähnt witzig, dass er nur einen Tag frei hat, wenn er gewinnt. Auch zusätzliche Herausforderungen wie das Üben von 'Crew'-Spielen werden angeführt. Diese Passage unterstreicht den hohen Druck und die vollgepackte Agenda, die hinter dem angedrohten Grind steckt. Es geht nicht nur ums Spiel, sondern um eine komplette Saison mit mehreren großen Zielen.
Letzte Runden, Kampf-Entscheidungen und humorvolle Abschiedswünsche
03:52:38Die letzten Spielrunden des aktuellen Streams werden geführt, mit Fokus auf das Erlernen von Katarina-Alti (All-in) für zukünftige Spiele. Es wird über die Strategie diskutiert, gegen schwächere Gegner zu verlieren, um mehr 'Rolls' (Neuverteilungen) zu bekommen und schneller Level 8 für Ezreal zu erreichen. Es geht um die Chance, ein 'Rakan 3' zu hiten, was als schwierig eingeschätzt wird. Der Streamer analysiert seine Combat-Augmente und entscheidet sich, weiterhin auf Level 8 zu pushen. Immer wieder wird humorvoll mit dem Chat interagiert. Der Stream endet mit dem Statement, dass der Streamer offline geht, morgen früh um 5 Uhr einen Wecker hat und um 6 Uhr mit dem Grind startet. Er muss noch den Client herunterladen und verabschiedet sich mit dem Versprechen, in 15 Stunden für den 'Chinese Server Grind' wieder da zu sein.