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Teamfight Tactics: Strategie-Analyse, Item-Management und innovative Taktiken
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Der Stream analysiert Teamfight Tactics Strategien, von Team-Kompositionen und Economy-Management bis zu innovativen Taktiken. Es werden Tipps für Spielsituationen, Item-Builds und Augment-Kombinationen gegeben. Spielwiederholungen werden analysiert, um Strategien und Entscheidungen zu bewerten und anzupassen, einschließlich Item- und Economy-Management für Exotec-Kompositionen.
Streamstart und Soundcheck
00:04:23Der Stream beginnt mit einem Soundcheck und der Begrüßung des Chats. Es wird sichergestellt, dass Musik und Mikrofon einwandfrei funktionieren und die Kamera richtig eingestellt ist. Es folgen Grüße an verschiedene Zuschauer, bevor es richtig losgeht. Es wird kurz überlegt, wie der Bildschirm am besten positioniert wird, um eine optimale Ansicht zu gewährleisten. Danach werden verschiedene Teamzusammenstellungen und Strategien besprochen, darunter Zusammenstellungen mit Nico-Tank, Static-Shift, Run-Leams, Saiva, Dynamo, Nitro, Aurora, Viego Carry, Kindred, Shyvana, Elise, Jin, Mordus Seju und Exotec. Es wird festgestellt, dass Viego in diesen Zusammenstellungen besonders stark ist, da er AOE-Schaden verursacht und die Schadensreduktion der Gegner beeinflusst. Aurora wird ebenfalls als starkes Element hervorgehoben.
Analyse verschiedener Team-Kompositionen und Strategien
00:11:56Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Strategien im Detail analysiert. Dabei werden sowohl frühe als auch späte Spielphasen berücksichtigt. Ein besonderer Fokus liegt auf der LeBlanc-Komposition, die als solide und wenig umkämpft eingeschätzt wird. Es wird erörtert, welche Items für LeBlanc am besten geeignet sind und wie man sie effektiv im frühen Spiel einsetzen kann. Auch andere Kompositionen wie Podincel und Hans Hosen werden erwähnt. Es wird überlegt, welche Level-6-Kombinationen mit LeBlanc möglich sind, einschließlich der Kombinationen mit Echo und Yumi. Des Weiteren wird die Bedeutung von Synergien und Frontline/Backline-Balance in den Team-Kompositionen hervorgehoben. Es wird auch die Flexibilität im frühen Spiel betont und die Anpassung an den Gegner empfohlen. Die Analyse umfasst auch die Diskussion verschiedener Augmentationen und deren Einfluss auf die Spielstrategie.
Tipps und Tricks für verschiedene Spielsituationen
00:27:57Es werden spezifische Tipps für das Spiel gegen Rengar gegeben, wobei die Positionierung des Carrys auf der gegenüberliegenden Seite empfohlen wird, um ihn vor Angriffen zu schützen. Des Weiteren wird die Bedeutung von Shoujin für LeBlanc hervorgehoben, während Blue Buff als Notfalloption betrachtet wird. Es folgt eine Analyse verschiedener Exotec-Kompositionen und die Feststellung, dass Flux in Kombination mit Serie besonders stark ist. Die Diskussion umfasst auch die Vor- und Nachteile verschiedener Item-Builds und die Anpassung der Strategie an die jeweilige Spielsituation. Es wird betont, dass Jinx 2 in vielen Fällen besser ist als Varus 2, da sie konsistenteren Schaden verursacht und Last Whisper besser proccen kann. Die Analyse beinhaltet auch Überlegungen zur optimalen Nutzung von Level 9 und zur Integration von Einheiten wie Ras und Sylas in die Komposition.
Economy-Management, Leveling-Strategien und Augment-Kombinationen
00:37:54Es werden detaillierte Strategien zum Economy-Management und Leveling im Spiel erörtert. Dazu gehört die Analyse von Leveling-Schemas, Goldmanagement und Roll-Timings. Es wird betont, wie wichtig es ist, genügend Gold zu haben, um sowohl leveln als auch rollen zu können. Es werden Empfehlungen gegeben, wann man leveln sollte, basierend auf der Anzahl der Paare, Upgrades und der aktuellen Win- oder Loose-Streak. Auch die Bedeutung von Augment-Kombinationen wird hervorgehoben, wobei eine Kombination aus Icon, Item und Combat Icon als ideal angesehen wird. Es wird darauf hingewiesen, dass das Upgraden von 4-Cost-Einheiten in Stage 4.5 anstatt 5.2 ein wichtiger Faktor ist. Die Diskussion umfasst auch die Analyse verschiedener Kompositionen und Strategien, wie z.B. Renga, Bastion Nitro Serie mit Hyperfangs, Bruiser Sticks, Techie Brand Renga und Exotec Ceri.
Detaillierte Spielanalysen und Strategieanpassungen
00:50:15Es werden mehrere Spielwiederholungen analysiert, um spezifische Strategien und Entscheidungen zu bewerten. Dabei geht es um die Auswahl von Augmenten, das Management von Ressourcen und die Anpassung an unterschiedliche Spielsituationen. Ein Schwerpunkt liegt auf der Analyse von Nitro Tempo und Any-Kompositionen. Es wird diskutiert, welche Einheiten stärker sind (TF oder Vayne) und wie man Early-Game-Vorteile nutzen kann. Die Analysen umfassen auch die Bewertung von Item-Builds und die Identifizierung von Fehlern in der Spielweise. Es wird betont, wie wichtig es ist, flexibel zu bleiben und die Strategie an die verfügbaren Ressourcen und die Gegner anzupassen. Die Diskussionen beinhalten auch die Analyse von Exotec- und Divinicore-Kompositionen sowie die Bewertung von Reroll-Strategien und Winstreak-Management.
Innovative Strategien und Augment-Nutzung
01:01:21Es werden innovative Strategien wie 'Abort into Sire' diskutiert, bei der früh auf Shyvana gerollt wird. Die Nutzung von 'Research Mission' wird als Möglichkeit hervorgehoben, durch den Verkauf von Einheiten und den Erhalt von Gold einen Vorteil zu erlangen. Es wird analysiert, wie man mit 'Abroad Mobility' früh Level 8 erreichen und stabilisieren kann. Des Weiteren wird die Bedeutung der Anpassung an die verfügbaren Optionen und der Flexibilität bei der Wahl der Komposition betont. Die Diskussion umfasst auch die Analyse von Item-Builds und die Bewertung der Stärke verschiedener Einheiten und Synergien. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei der Nutzung von 'Cypher Research Mission' unendlich Gold generieren kann, indem man die erhaltenen Items verkauft und neu rollt. Die Analyse beinhaltet auch die Bewertung von 'Divini Core Z' und die Strategie, Slayer-Emblem zu nutzen, um zu dieser Komposition zu gelangen.
Item- und Economy-Management für Exotec-Kompositionen
01:10:12Es werden Strategien für das Item- und Economy-Management im Zusammenhang mit Exotec-Kompositionen erörtert. Es wird betont, dass man sich nicht zu sehr auf komplizierte Spinnereien konzentrieren sollte und dass Exotec-Items in Ordnung sind. Die Wichtigkeit von Reroll, Winstreak AD, Winstreak AP und Loose Streak wird hervorgehoben, um den Gameplan zu optimieren. Es wird analysiert, wie man mit wenig Gold umgeht und wie man Items effektiv einsetzt. Die Diskussion umfasst auch die Bewertung von Item Collector und die Frage, ab wann dieses Augment gut ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man auch ohne Serie gewinnen kann und dass die Positionierung der Einheiten entscheidend ist. Die Analyse beinhaltet auch die Bewertung von Birthed Present und die Frage, welche Region dafür am besten geeignet ist. Es wird betont, dass Static Slam sehr stark im Early Game ist und dass man Static oder Moralo frühzeitig slammen sollte.
Analyse von Spielstrategien und Augment-Entscheidungen
01:24:34Es werden verschiedene Spielstrategien und Augment-Entscheidungen analysiert, wobei ein besonderer Fokus auf der Nutzung von Kingslayer und der Bedeutung von Economy-Management liegt. Es wird erörtert, wie man mit einem Slayer-Emblem zu einer Zet-Komposition gelangt und wann man Level 8 erreichen sollte. Die Diskussion umfasst auch die Bewertung von Loose- und Winstreak-Strategien sowie die Anpassung an die Gegner. Es wird betont, wie wichtig es ist, die beste Eröffnung zu spielen und das erste Augment optimal zu nutzen. Die Analyse beinhaltet auch die Bewertung von Nitro, Anima und Exotec sowie die Diskussion verschiedener Item-Builds und Synergien. Es wird darauf hingewiesen, dass man mit Delayed Start Gold generieren kann und dass eine perfekte Non-Streak-Card stark sein kann. Die Diskussion umfasst auch die Bewertung von Miss Fortune und die Entscheidung, mit dem Cycle zu spielen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Clear Bench und Clear Mind zu nutzen, um die Wirtschaft zu optimieren.
Spielentscheidungen und Item-Management in der Mid-Game-Phase
01:55:32In dieser Phase des Spiels geht es darum, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um das Board zu stabilisieren und sich auf das Late-Game vorzubereiten. Es wird überlegt, ob Sejuani ins Team genommen und neu gerollt werden soll. Adaptive Items werden als nützlich angesehen, und es wird diskutiert, ob Shoujin gegen Adaptive getauscht werden soll. Der Reforger soll behalten werden, da bald die Treasure Armory kommt. Es wird erkannt, dass Einheiten auf der Bank verkauft werden müssen, um Gold für das Rollen in der Treasure Armory zu generieren. Ein BF Glove ist vorhanden, und ein Tank-Item wird benötigt. Es wird entschieden, noch eine Runde zu warten, bevor die Neutrals eingesetzt werden. Die Augmente werden überprüft, insbesondere Vintage Rage und Gin 1. Ein Bramble Vest wird benötigt, und es wird überlegt, ob doppelt Vintage gespielt werden soll. Es wird für Silas Vayne gerollt, obwohl eigentlich nicht mehr gerollt werden soll. Infinity Edge könnte Gin 2 gegeben werden, bis Gin getroffen wird. Laut den Stats ist doppelt Vintage gut auf Sire. Adaptive Items werden als Frontline-Option für später in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob Level 9 erreicht werden kann, und es wird erkannt, dass Sejuani 2 auf der Bank gerollt werden muss. Mehr kann man als Spieler nicht machen, man hofft auf gute Matchups.
Augment-Auswahl und Team-Anpassungen für das Late-Game
02:01:12Der Streamer kommentiert begeistert über das Borei-Board und kickt Mana. Es werden verschiedene Augmente in Betracht gezogen, darunter Ringer, Branching Out und Rig Shop. Ein Street Demon Emblem wird gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, Vayne aus dem Team zu entfernen und Sage hinzuzufügen. Es wird überlegt, wo ein Staff platziert werden soll, eventuell auf Miss Fortune (MF). Es wird kurz überlegt, ob Zeri MF getroffen werden kann, aber verworfen. Nach einem gewonnenen Kampf wird ein Blick auf ein anderes Spiel geworfen, um die Augmente zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass das erste Augment sehr wichtig ist. Der Tracker wird kurz aktiviert und deaktiviert, um mögliche Probleme mit Trendsettern zu beheben. Es wird ein Leak Tier Square Overlay generiert. Der Chat gibt Ratschläge zu Items auf Brand und Tank-Items auf Nico, um Brand 6 Carry und Double Carry Nico zu spielen. Im Late-Game sollen Diego oder Samira eingesetzt werden. Der Streamer überlegt, welches erste Augment er wählen soll, und diskutiert mit dem Chat über verschiedene Optionen wie Delayed, Support Mining, Overencumbered, One for All und Pandora. Support Mining wird als die beste Option angesehen. Es wird ein Bug mit dem Overlay Show Top Trades behoben.
Strategieanpassungen und Item-Entscheidungen in der frühen Spielphase
02:08:34Es wird überlegt, ob Ranger oder Brand als Carry gespielt werden soll, und welche Items für Jinx und Brand gebaut werden können. Optionen wie Giant Slayer, Infinity Edge und Stoneplate werden diskutiert. Die Late-Start-Strategie wird als riskant eingestuft, da es schwierig ist, eine Win-Streak zu erzielen. Stattdessen wird überlegt, ob man etwas hard forcen oder flexibel spielen soll. Nitro-Spieler gewinnen oft das Early Game, was das Erreichen einer Win-Streak erschwert. Pulse Corrupted Holo wird als gutes Augment für Djinn angesehen. Es wird betont, dass man nicht hardforcen möchte. Es wird überlegt, ob ein Giga-Anima-Start mit Vayne und Jarvan gespielt werden soll, oder ob man Ra's, Ra's, Zyra spielen soll. Es wird ein dritter Anima benötigt. Es wird überlegt, ob man Stat Fuzz mit Thieves Gloves spielen soll. Nitro wird als Option in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Damage-Items zu bauen und Thiefslash als Tank-Item zu verwenden. Das Team soll in Richtung Anima-Squad mit Sylas und Seraphine 2 gehen. Es wird überlegt, ob man Shane Glove verwenden soll. Es wird festgestellt, dass man bereits eine Richtung hat und Slamming Value verloren hat.
Mid-Game-Strategie und Anpassungen an Gegner und Augments
02:14:01Es wird die aktuelle Goldmenge analysiert und überlegt, ob man Zyra anstelle von Morgana spielen soll, um von den Synergien zu profitieren. Es wird entschieden, alles zu verkaufen, um 10 Gold zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das aktuelle Level 5 ist und ein Sieg möglich ist. Morde wird anstelle von Echo ins Team genommen. Es wird festgestellt, dass man keine Direktion mehr hat, wenn man Stead-Fast nicht baut. Es wird überlegt, ob das Problem mit dem Overlay gelöst wurde. Es wird festgestellt, dass kein Anima-Squad gespielt wird. Es wird überlegt, ob man 4 Vengerts spielen kann, und Shyvana 2 Bastion wird als Option in Betracht gezogen. Es wird ein Fintech benötigt, aber Ecke wird nicht benötigt, es sei denn, man hat Yumi. Es wird überlegt, ob man einen Fintech Slammen soll oder nicht. Es wird überlegt, ob man Brand spielen soll. Es wird festgestellt, dass ein Gegner Fiddle Win Out hat. Es wird überlegt, ob man einen dritten Anime haben möchte, wenn man diese Morgana droppen kann. Es wird festgestellt, dass es zu spät ist, um dies rückwirkend zu tun. Es wird überlegt, ob man einen Banner Fies hat. Es wird festgestellt, dass man ihn Fintech-Slammen kann, was automatisch in Richtung AD geht. Es wird überlegt, ob man Rengar jede Runde forcen kann, und es wird festgestellt, dass dies in den Chat geschrieben werden muss. Exotec wird als möglich angesehen. Vintage, Pulse Holo, Jhin wird als Gigacarry angesehen. Gegner sind Nitro. Es wird überlegt, Ilao, Shyvana zu bauen und Morde für Techies drin zu lassen. Es wird ein Vintage Last Whisper gebaut.
Item-Management und Strategieanpassungen im Mid-Game
03:41:56In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf dem Item-Management und der Optimierung der Einheiten. Es wird festgestellt, dass wichtige Items fehlen, darunter ein zweites Rageblade. Sunfire wird gebaut, und Überlegungen zu Rod Elise versus Rage mit Guardbreaker werden angestellt. Der Verkauf von Einheiten wie Varus wird in Erwägung gezogen, um die Economy zu verbessern und Platz für Core-Einheiten zu schaffen. Es wird betont, wie wichtig es ist, zuerst die 7er-Dinge zu setzen, um den Pulse Stabilizer zu erhalten. Der Spieler überlegt, ob Proudest gut auf das ist und muss aufpassen, da er viel Damage hat. Er bemerkt, dass er eigentlich Giant Slayer hätte bekommen sollen, aber bereits einen Zahnfall hat. Es wird überlegt, ob Ex-Attack nützlich ist und wie man Overflow am besten nutzen kann. Der Spieler plant, Viego und Varus 2 einzusetzen, um Attack Speed zu bekommen und Economy zu generieren, indem er Varus und Nafiri verkauft. Das Ziel ist es, eine spielbare Unity zu finden und Morde 2 zu bekommen.
Levelaufstieg, Gegneranalyse und Item-Optimierung
03:46:51Der Spieler stellt seine Aufstellung um und plant, auf Level 9 zu pushen. Er analysiert seine Gegner, insbesondere einen Rengar-Spieler mit hoher Gewinnwahrscheinlichkeit. Es werden Entscheidungen über das Annehmen von Gold und Items getroffen, wobei Hurricane in Betracht gezogen wird, um das Win-Arted-Potenzial zu erhöhen. Der Spieler überlegt, wie er Serie 2 schneller bekommen kann, um leichter zu reden und mehr zu spielen. Er analysiert die Ulti-Fähigkeit von Seja und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird darüber nachgedacht, Alistar zu spielen, wenn 4-Gut-2 möglich ist, und Golden Orcs werden als solide Option für Base Stats in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, Tanks mit Sege zu unterstützen und den Streak des Gegners zu unterbrechen. Der Spieler muss gegen Z aufstellen und Jhin in die Mitte stellen, um ihn zu schützen. Er überlegt, wen Z targetet und passt seine Aufstellung entsprechend an. Bow tier wird als Option für Adaptive in Betracht gezogen, und der Reforger wird für später aufgespart.
Augment-Auswahl und Strategieanpassung
03:58:45Der Streamer diskutiert die Bedeutung des ersten Augments und dessen Einfluss auf das Spiel. Er überlegt, welche Augments er wählen soll, wobei Caretaker als Option in Betracht gezogen wird. Da er Doppel Illaoi hat, aber kein passendes Item bauen kann, analysiert er, wann Anti-Crit-Augments sinnvoll sind, insbesondere in Kombination mit Hand of Justice und Guardbreaker. Er spekuliert, dass es sich lohnen könnte, wenn man Auto-Tacker ist. Er wägt ab, ob er ein Reroll-Augment nehmen soll, um Shyvana zu finden, und entscheidet sich für Nitro. Er plant, Bulky zu wählen und seine Aufstellung entsprechend anzupassen. Er identifiziert Miss Fortune und Aurora als potenzielle Carries und überlegt, welche Items er bauen soll, wobei Rage-Bit in Fintech eine Option ist. Er plant, Vintage Rageblade an Chin oder Serie zu geben und überlegt, ob er Serie spielen soll. Er analysiert die wahrscheinlichsten Itemträger und wählt Bulkie.
Entscheidungen im Early- bis Mid-Game: Item-Bau, Level-Ups und Kompositionsanpassungen
04:06:17Es wird betont, dass man nicht zögern soll, Items zu aktivieren und Optionen zu prüfen, um mehr Zeit zum Überlegen zu haben. Der Streamer überlegt, ob Kindert ein Bait ist und ob er sie verkaufen soll. Auf Level 6 plant er, Viertel zu spielen und BoomBot einzusetzen. Er verkauft Einheiten, um Doppelkinder zu stacken und Balki zu spielen. Er findet Leona und Sylas und überlegt, Vengerts Marksman zu spielen. Er aktiviert Nitro Stacks und überlegt, ob er Second Kinded spielen soll. Er erkennt, dass er kein Heating Reduction hat und überlegt, wie er gewinnen kann, auch ohne Frontline. Er erwägt, Gunbait zu bauen und zweites Ragebait zu bauen. Er überlegt, ob er Nele 2 schon hat und was er noch bauen möchte, um Giants zu bauen. Er verwirft Pandors Bench und Nitro Reroll. Er clear seine Bench und überlegt, EMP oder Techie einzusetzen. Er plant, über 30 Gold zu bleiben und aufzuleveln. Er überlegt, ob er Yumi verkaufen soll und welche Komposition er spielen soll: Nitro-Serie, Nitro-MF oder Vanguard-Marksman.
Strategien gegen Set und Rengar
05:37:41Es wird eine Strategie gegen Set und Rengar erläutert. Set springt vier Felder von sich weg, wobei bestimmte Felder wahrscheinlicher sind. Es wird empfohlen, den Carry in die Mitte zu platzieren. Rengar springt zwei Felder und zielt meistens auf die Frontlinie. Eine mögliche Aufstellung gegen Rengar, insbesondere bei Anima Squad, wird beschrieben, bei der die Einheiten in einer Ecke platziert werden, um Rengars Sprungmuster auszunutzen. Front Tanks stehen zurück um Zett-Movement zu baiten. Es wird überlegt, ob der Main Tank als Köder dienen könnte. Der Streamer analysiert seine Augments und Items, darunter Flux Corrupted und Duplicate, und plant seine nächsten Züge im Spiel.
Spielentscheidungen und Item-Builds
05:43:12Es wird überlegt, ob Blue-Buff besser als Schojin ist, wobei Schojin zum Stacken bevorzugt wird. Der Streamer plant, Vega 3 mit Duplikation fertigzustellen und dann Levels zu pushen. Er überlegt verschiedene Optionen für sein Team, einschließlich Illaoi, Silas und Raas für Level 6. Der Highscore wurde bereits erreicht. Ein alternativer Start wäre Richtung Anima. Es wird überlegt, ob man einen Vaigar duplizieren sollte. Der Streamer erkennt, dass die meisten Gegner schwach sind, aber Shoujin benötigt wird, falls ein starker Gegner kommt. Es wird entschieden, Morde 2 als Tank zu stacken, mit Gunblade und Shoujin, und am Ende einen Giant Slayer zu suchen. Der Streamer überlegt, ob er Shoujin früher hätte bauen sollen.
Teamaufbau und Strategieanpassungen
05:51:50Der Streamer plant für Level 7 Nico, Echo und Brand oder Zyra zu spielen. Auf Level 8 sollen 4 Cyberboss plus Mordel und Shyvana gespielt werden. Es wird überlegt, ob Magic Penetration oder Healing Reduction wichtiger ist. Der Streamer entscheidet sich für Last Stand. Er spawnt Giant Slayer und Steadfast. Es wird ein Line-Up geplant mit Nico, Echo, Brand oder Viego. Später im Spiel wird überlegt, Gragas zu dropen und 6 Techies reinzunehmen. Bei 50.000 soll ein Duplicator eingesetzt werden. Es wird überlegt, Wege 3 zu erreichen und Levels zu pushen, auch für Kobuko. Seraphine wird wahrscheinlich rausgenommen. Auf Level 7 werden Raras, Nico, Echo und Zyra gespielt, auf Level 8 Kobuko und Tix für Echo. Der Streamer muss Sunfire bauen und will eine Einerung.
Anpassungen an Gegner und Item-Entscheidungen
06:08:38Es wird gegen einen Zett-Spieler aufgestellt, wobei die Positionierung angepasst wird, um das Duo Carry zu kontern. Der Streamer überlegt, ob Six mehr Schaden als Vega macht, da Six ein Gunblade hat und healen kann. Es wird entschieden, Brand zu stacken, um den Schaden zu maximieren. Der Streamer hat Triple Carries und kein Gold mehr. Es wird überlegt, wie gegen einen Zett aufgestellt werden muss. Es wird überlegt, Viego 2 für Mordekaiser zu spielen, sollte dieser gefunden werden. Kuboku soll Echo ersetzen. Der Streamer muss einen Kampf gewinnen, um aufzusteigen. Es wird überlegt, Koboku Items zu geben. Es wird festgestellt, dass ein Gegner eine Ulti blockiert. Der Streamer plant, auf Level 9 zu gehen und überlegt, welche Items er Koboku geben soll. Es wird überlegt, ob es einen Zett-Spieler gibt und wie man gegen diesen aufstellen muss.
Item-Optimierung und Strategieanpassung
06:29:31Es wird nach einem Loot gesucht, der Cypher Cashout ermöglicht. Der Streamer sucht nach Radiant Shoujin. Es wird überlegt, ob man den Cash Shot haben möchte oder nicht. Der Streamer überlegt, Morello zu bauen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner doppelt Duplicator hat. Der Streamer plant, Senna 3 zu machen oder Garlow 3. Es wird für den Winout gespielt und gehofft, Galo 3 noch machen zu können. Es wird überlegt, wie man gegen Rengar aufstellen soll. Es wird überlegt, Doppel-Giantslayer zu stacken. Es wird überlegt, ob Chojin überhaupt gebraucht wird. Es wird überlegt, TPT früher auf Z zu bauen. Der Streamer plant, Galo 3 zu machen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner Rengar 3 und 7 Street Demon hat. Der Streamer hasst Seth. Es wird überlegt, wie man Rengar besiegen kann. Es wird überlegt, wie man gegen Z aufstellen muss.
Strategieanpassung und Team-Optimierung
06:52:35Es wird überlegt, Giant Slayer zu stacken. Es wird festgestellt, dass Giant Slayer auf Z auch scheiße ist. Es wird überlegt, ob Chojin gar nicht gebraucht wird. Es wird überlegt, TPT früher auf Z zu bauen. Der Streamer will nicht pivoten. Es werden Komponenten gesucht. Es wird ein Haufen Gold bekommen. Es wird kein Item Slam solo. Es wird geplant, Rengar 3 Items zu geben und den Rest nach vorne zu tun. Es wird die Jinx Variante gespielt. Es wird überlegt, BT Hodge Morello zu bauen. Es wird überlegt, ob das Street Demon Emblem richtig ist. Es wird Jinx mitgenommen. Es wird ein Glove Last Whisper benötigt. Es wird geplant, die Einheiten so zusammen stehen zu lassen, dass sie eine Unit fokussieren. Es wird überlegt, Proctor's Neutral Runde zu spielen. Es wird gesagt, wenn der Streamer der gesamte Weltvillain sein muss, dann geht es so!
Item-Entscheidungen und Team-Anpassungen
07:05:38Rengar, Echo und Six werden reingetan. Es wird überlegt, ein paar Units zu killen. Es wird kurz gehalten. Es wird gehofft, eine Unit gekillt zu haben. Es wird doppelt Team-Building gespielt. Es wird Jinx mit Infantage Last Whisper gebaut. Es wird überlegt, Moradot 6 zu geben. Es wird überlegt, Titans noch zu bauen. Es wird Morello zigs gegeben. Es wird überlegt, ob man den Typ verkaufen soll. Es wird überlegt, Jinx vor Rengar direkt zu stellen. Es wird festgestellt, dass 7% der Stats verloren gehen. Es wird ein Bowie geslammt. Es wird gehofft, die nächste Zone zu hitten. Es wird Jinx hier hin tun, damit wir dieselbe Unit angreifen. Es wird Blu-Walk gebaut. Es wird auf 8 gespielt. Es wird Wex gespielt. Es wird überlegt, warum so viele Items vorhanden sind. Es wird der Wexler bei Urbert reingetan. Es wird Gold zurückgefarmt. Es wird festgestellt, dass man getrollt hat, weil man 4-1 einfach meine Duplicate benutze. Es wird überlegt, ob Rengar überhaupt Crit braucht. Es wird überlegt, Yuumi rein zu tun. Es wird festgestellt, dass Jinx most damage macht. Der Ring ist einfach der Tank. Es wird jetzt 7 Street Demon gegeben.
Spielanalyse und Strategieanpassung
07:22:17Es wird festgestellt, dass Rengar ein Problem ist. Es wird festgestellt, dass Seraphine Vhagar 3 der stärkste ist. Es wird gehofft, dass Brand 2-3 in die Berge umgeht. Es wird festgestellt, dass Jynx nicht in Stasia-Sungle ist. Es wird festgestellt, dass der Roboter gestunnt hat. Es wird festgestellt, dass Velga broken ist. Es wird festgestellt, dass Ceri einen nicht mehr sucht. Es wird gehofft, Nitro Full Legendary zu erreichen. Es wird festgestellt, dass das auch Toilette ist. Es wird festgestellt, dass die 1 414 den feiten auch noch verloren hat. Es wird nach Tipps für Anfänger gefragt. Es wird empfohlen, Anima Squad zu spielen. Es wird empfohlen, 5 Anime Squad plus ein paar Tank Synergien zu spielen. Es wird empfohlen, Chojin, Morello, Swispa, Vintage, Stormpad zu bauen. Es wird gesagt, dass Annehmer Scott geiler ist. Es wird festgestellt, dass der letzte Gegner Full Nitro, Full Legendaries hatte. Es wird gesagt, dass es schon viele Coms gibt, die du gut spielen kannst. Es wird gesagt, dass ein Vintage-Zettich. Es wird gesagt, dass es deutlich besser ist. Es wird gehofft, Units auf zwei zu bekommen. Es wird Morello, Las Whisper gebaut. Es wird festgestellt, dass Naito voll nimmer spielt.
Mid-Game Strategie und Item-Fokus
07:34:28Die aktuelle Spielphase konzentriert sich auf die Optimierung des Teams und die Vorbereitung auf Level 9. Es werden Opener der Gegner analysiert und die Notwendigkeit von Rod Morellum hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Suche nach bestimmten Einheiten wie Grass und Illaoi, sowie Items wie Gürtel und Bogen, um Armor Pen zu erhalten. Es wird überlegt, Miss Fortune frühzeitig einzusetzen und die Goldausbeute der Gegner wird beobachtet. Die Strategie beinhaltet das schnelle Stabilisieren und Pushen auf Level 9, wobei der Klettered Mind genutzt wird, um mit einer vollen Bank auf Level 8 zu rollen. Es wird nach Einheiten wie Darius und Braum gesucht, wobei der Duplicator für das Erreichen von Level 9 genutzt werden soll. Die benötigten Einheiten auf Level 9 sind Aurora, Renekton, Seju, Silas und Seraphine. Es wird eine Richtung für Nitro und Exotec gesucht und die niedrige HP-Anzahl wird thematisiert, während gleichzeitig überlegt wird, wie man gegen Gegner mit hohen Stackzahlen vorgehen kann. Das Karussell wird genutzt, um wichtige Einheiten wie Cypher zu bekommen, und es wird überlegt, Items wie Morello an Lease zu geben, wobei MF weiterhin eine Option bleibt. Es wird eine Entscheidung zwischen Rengen und Egg-Swat getroffen und die Notwendigkeit betont, Vex und Rengar zu verkaufen, um 3-7 zu rollen. Der aktuelle Plan sieht vor, für Sire zu committen und 4-1 deep runterzurollen, da nicht die ganze Scheiße gehalten werden kann.
Entscheidungen und Vorbereitung für späte Spielphasen
07:44:19Der Fokus liegt auf dem Übergang in die späteren Spielphasen. Es wird die Notwendigkeit betont, 4-1 deep runterzurollen, um das Team zu verstärken, da nicht alle Ressourcen gehalten werden können. Items müssen vergeben und Einheiten wie Silas verkauft werden. Es wird ein Duplicator eingesetzt und auf unendlich Gold gehofft, um die benötigten Einheiten zu finden. Die Bank soll geleert werden, um Platz für neue Rollen zu schaffen, und es wird nach Damage-Items gesucht. Die Anima muss gepickt und Yumi entfernt werden, um die Bank zu füllen. Es wird überlegt, ob Hurrikan schlecht ist und Chancellor and Cloak als adaptive Option betrachtet. Es wird analysiert, ob es möglich gewesen wäre, auf 4.2 Level 9 zu gehen, aber die Kosten dafür wären zu hoch gewesen. Es wird eine Unity gesucht, die anstelle von Vayne gespielt werden kann, wobei Yumi als bessere Option angesehen wird. Es wird die Bedeutung von bereits vorhandenen Unis betont, um Level 9 zu erreichen. Nach einem gewonnenen Kampf wird überlegt, ein adaptives Item oder Shoujin zu bauen. Viego wird als gut befunden, aber es können keine Items für Aurora gebaut werden. Es wird ein Gunbett in Betracht gezogen, aber ohne Damage kann nicht geheilt werden. Edge of Night fliegt auf Udi und ist extrem stark. Es wird überlegt, Einheiten zu verkaufen, um auf die Rolle runterzukommen. Die Strategie wird angepasst, um adaptive Morello zu geben und Redemption zu bauen. Es wird zugegeben, dass das Spiel möglicherweise nicht mehr gewonnen werden kann.
Analyse der Spielsituation und Strategieanpassung
07:57:48Die aktuelle Spielsituation wird analysiert, wobei festgestellt wird, dass trotz eines guten Starts mit über 110 Gold bei 4-1 keine entscheidenden Hits erzielt wurden. Anima Squad Windstreeks wird als gut befunden, um Level 9 zu erreichen und Aurora 2 mit 3 Items zu erhalten. Es wird jedoch betont, dass ohne Windsteak-Safe-Bot 4 gespielt werden muss. Es wird überlegt, ob das Finden von Sire und Leona 2 früher mit den 110 Gold das Spiel spielbar gemacht hätte. Das aktuelle Set wird als cool empfunden, aber Renga wird als nervig wahrgenommen. Annie wird als fein, aber mit zunehmender Spielzeit schwächer beschrieben, wobei Fehler nicht erlaubt sind. Es wird nach Plus 1 Anima und Plus 1 Street Demon gesucht, um relativ leicht auf 10 zu erreichen. Es wird ein Juicy Anima Start festgestellt, aber Elise wurde gedroppt und es gibt einen Nitro Start. Es wird geplant, Levels zu pushen und Legendaries zu spielen, falls möglich. Mordespielen, Renekton, Libestian und Viego werden als Entspielen betrachtet. Es wird nach Gin Items gesucht und überlegt, ob Gin vielleicht einfach gespielt werden soll. Mit dem Nitro soll Into Legendals gespielt werden. Das Klo soll jackskaden und ein Dynamo Emblem könnte gemacht werden. Es wird Adaptive gebaut und auf 9 Aurora Track Items und Viego gespielt. Es wird festgestellt, dass ein Turbo-Anima-Opener vorhanden war und überlegt, ob mit Silas Seraphine 2 hätte gewonnen werden können. Es wird entschieden, nur Morello zu slammen und Gin zuerst reinzutun. Es wird überlegt, Spark Adaptive zu bauen und Aurora als Main Carry zu spielen. Es wird betont, dass Turbo Streak 9 erreicht werden muss, um Legendaries zu erhalten. Es wird um Aurora Virgo herum gespielt und Jax hat auch Shit.
Späte Spielphase: Teamzusammenstellung, Item-Entscheidungen und Level-Strategie
08:11:00Die späte Spielphase erfordert präzise Entscheidungen bezüglich Teamzusammenstellung und Itemisierung. TF-Spieler wird als sehr stark angesehen und Renekton gibt den Winikor-Buff. Es wird Adaptive gespielt und überlegt, ob Annie spielbar ist. Der Zeck muss früh gefunden werden, idealerweise in Stage 4 mit Loose-Streak und Economy Augment. Ansonsten wird Koboku für CC empfohlen. Es wird ein Bow gefunden und Magic Pen ist bereits vorhanden. Nashas wird mitgenommen und Adaptive, Morello und Nashas werden für Aurora als okay befunden. Items für Viego werden gesucht. Es wird auf 30 Gold gedroppt und Aras kann gespielt werden. Es wird in Erwägung gezogen, auf 8 zu pushen, wenn TF3 früh getroffen wird. Für Level 9 muss ein Viertelschnellkill her. Das Team besteht aus Shyvana, Elise, Jhin, Aurora und Viego. Danach sind Jacks oder Mordes Optionen. Es wird überlegt, Annie mitzunehmen, aber das kostet Gold. Fierig wird nicht gespielt und Nidalee kann rausgenommen werden. Es wird berechnet, wann Level 9 erreicht werden kann. Items für Viego werden gesucht und Glav Glav wird in Betracht gezogen. Manu Sein Horizon Seijo wäre auch gut, aber es ist noch keine Seijo vorhanden. Es wird überlegt, bis 4,5 zu chillen, um sicher halten zu können und einen Glove Guardbreaker zu bauen. Es wird viel Erfolg bei Staatsexamen gewünscht. Titans, Deathdefines und Morello werden für Viego in Betracht gezogen, während Nash das auf ihr liegt. Morgana muss verkauft werden, um Nash zurückzubekommen. Es muss schnell unterrollt werden und Grares muss aufverkauft werden. Es wird nach Viego oder Aurora gesucht. Es wird ein dritter Pick benötigt und gehofft, dass Quanto plus 1 kommt. Die beiden können gedroppt werden und Nektan muss reingeholt werden.
Midgame Strategie und Item-Management
09:33:45Es wird über die aktuelle Spielsituation diskutiert, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams liegt. Es geht um Fullstacking und die Schwierigkeit, Saar-Items zu bekommen. Es wird überlegt, ob Archangel oder Spark die bessere Wahl wäre und verschiedene Optionen für Items werden in Betracht gezogen. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht zu rollen, da die Sars sonst weg wären, und stattdessen im nächsten Jahr mit 30 Gold zu rollen. Die Notwendigkeit, Balki zusammenzustellen, wird betont, da Renekton 1 nicht genug Leistung bringt. Aurora wird als problematisch angesehen, da sie stark contested ist. Verschiedene Team-Kompositionen werden evaluiert, darunter Leona, Silas und Braum. Es wird festgestellt, dass MF2 vorhanden ist, aber die passenden Items fehlen. Der Fokus liegt darauf, das Team zu verstärken, indem Jacks verkauft und Items auf den Main-Tank gelegt werden. Elise 2 wird als extrem wertvoll hervorgehoben, besonders im Hinblick auf Dynamo-Trades. Es wird überlegt, welche Tank-Items und Items für Release benötigt werden, wobei Thief Slugs als Option in Betracht gezogen werden. Es wird die Notwendigkeit betont, die richtige Balance zu finden und Bobbi Stacks optimal zu nutzen. Ein möglicher Bug bezüglich der AP-Stacks wird angesprochen und die Wichtigkeit von Edis als Carry wird hervorgehoben.
Late-Game Entscheidungen und Strategieanpassungen
09:44:02Die späte Spielphase wird analysiert, wobei die Entscheidung gegen Level 9 getroffen wird. Der Fokus liegt darauf, Aurora Zack aus dem Chaos Elfer zu entfernen und nach Items für Miss Fortune zu suchen, insbesondere Vintage Deathblade. Es wird festgestellt, dass das Erreichen von Level 9 unrealistisch ist und ein Fehler in der vorherigen Roll-Strategie eingestanden. Es wird überlegt, ob ein Tech E-M für Nass Wusper geeignet wäre und die Notwendigkeit betont, Sidus und Aurora zu rollen. Die Positionierung der Einheiten wird angepasst, um sicherzustellen, dass Elise optimal ultiht. Es wird kurz überlegt, Leona zu bewegen, um Gegner zu tanken und für Aurora zu rollen. Die Schwierigkeit, mit dem aktuellen Giga Opener Win-Streaks zu erzielen, wird thematisiert und Highscore Vega wird als potentiell gut, aber Vega als schlecht bewertet. Ein bescheidener vierter Platz wird akzeptiert und der Übergang zum nächsten Spiel vorbereitet. Es wird über die Bedeutung des rechtzeitigen Cashouts diskutiert, um nicht durch Loot überrascht zu werden. Es wird die Wichtigkeit betont, frühzeitig zu rollen, idealerweise in Runde 4-2, um nicht zu sterben. Es wird erwähnt, dass im Juni/Juli auf dem Vietnam-Server gespielt wird und die Zusammenarbeit mit YBY1 in Erwägung gezogen wird.
Item-Builds, Strategieanpassungen und Lucky Shops
09:53:04Es wird eine Frage zu Vayne Builds diskutiert, wobei Doppel-Rage-Blade-Hurricane empfohlen wird und Senna als Alternative genannt wird. Die Bedeutung von Hurricanes für frühe Kämpfe wird hervorgehoben. Es wird auf Zuschauerfragen eingegangen, insbesondere zu Rengar Executioner und Varus, wobei empfohlen wird, bei wenigen fehlenden Varus-Einheiten zu rollen, ansonsten zu leveln. Lucky Shops werden als gut für Rengar angesehen. Es wird diskutiert, ob Naito Reroll gespielt werden soll und ob Doppeljacks sinnvoll sind. Der Streamer entscheidet sich gegen Naito Reroll. Es werden verschiedene Item-Kombinationen für Nitro MF und Legendaries in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob Redemption Slam oder Guardbreaker Slammer gebaut werden soll, um einen Wind-Streak zu erzielen. Die Gegner sind Cypher, Rengar und es wird überlegt, Release ins Team zu integrieren. Es wird die Vorliebe für Nitro-Tempo gegenüber Nitro-Rerole ausgedrückt und die Flexibilität von Nitro-Tempo betont. Es wird überlegt, Jax zu verkaufen und vorzuleveln. Es wird die Bedeutung von Morello für Aurora und Elise hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob es noch im Neutral-Chat funktioniert. Es wird festgestellt, dass Jinx viel Leben hat und es möglicherweise nicht für einen Sieg reicht. Cypher gewinnt das Spiel. Es werden verschiedene Item-Builds für Stoneplate, Morello, Infinity Edge und Hurricane diskutiert. Es wird überlegt, ob Last Whisper Sunfire oder Dragon Claw gebaut werden soll.
Team-Komposition, Item-Optimierung und Strategie für das Late-Game
10:05:59Die aktuelle Team-Komposition wird analysiert, wobei Miss Fortune als Carry und Zeri als weitere Option in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, Unis zu verkaufen und Last Whisper für Miss Fortune zu bauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob drei Syndicate gespielt werden sollen und ein Economy Augment benötigt wird. Die Risiken von Lucky Shop und Fintech werden diskutiert und Jhin als potenziell stärker eingestuft. Es wird betont, keine Remover mehr zu verschwenden und die Synergien des Teams zu maximieren. Es wird die Armut an Gold beklagt und überlegt, A4 ins Team zu integrieren. Es wird festgestellt, dass das Neutrals Opfern funktioniert hat. Es wird nach Tenafiri für Morg gesucht und die Bedeutung von Armor Pen und Magic Pen hervorgehoben. Es wird betont, auf die Gegner zu achten und Teleportationen zu berücksichtigen. Jhin 2 wird als besser als MF1 eingestuft und überlegt, MF3 zu erreichen. Es wird überlegt, Sage zu suchen und auf Level 9 Renekton zu spielen. Es wird die Ecke unten rechts zugebaut, um Ränge zu baiten und Miss Fortune ultihen zu lassen. Es wird festgestellt, dass zwei Leute Rengar 3 haben und die Notwendigkeit von Bastion betont. Es wird überlegt, Seijo ins Team zu integrieren und Items auf MF zu optimieren. Es wird diskutiert, wo mehr Arme per benötigt wird und festgestellt, dass Jhin nicht der Main-Carry ist. Es wird versucht, MF, Edis und Jin mit D3 Items auszustatten und Aurora, falls möglich. Es wird nach Sejuani gesucht und überlegt, Chain für Binary zu bauen. Es wird betont, alle Carries mit Binary auszustatten und den Tanks den Rest zu geben. Es wird wieder die Ecke zugebaut und der MF-Ultimuss auf Dingens gehen. Es wird überlegt, Jacks Items zu entfernen und Renekton 2 zu spielen. Es wird die Notwendigkeit betont, T-Rex Fire Laser zu spielen und Zack zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass Binary generft wurde und auf 4 Champs limitiert ist.