[1330 LP START SNAPSHOT 13.05.] Im Büro hat es nach Fisch gestunken, aber an mir Lachs nicht!KORO !TIERLIST 4v4 !TURNIER AM 30.05.

Taktik-Analyse: Ranglistenziele, Tierlist-Bewertungen und Strategieanpassungen

[1330 LP START SNAPSHOT 13.05.] Im Bü...
Sologesang
- - 15:35:00 - 60.178 - Teamfight Tactics

Die aktuelle Ranglistenposition, Item-Builds und Tierlist-Analysen stehen im Fokus. Strategieanpassungen, taktische Entscheidungen im frühen Spiel, Team-Komposition im Mid-Game und die Analyse von Fehlentscheidungen werden diskutiert. Contested Units, Item Priorisierung und Strategieanpassung im Late-Game werden beleuchtet.

Teamfight Tactics

00:00:00
Teamfight Tactics

Stream-Start und Vorbereitung

00:04:05

Der Stream beginnt mit einem Check der Audio- und Videoeinstellungen. Es wird die Mikrofon- und Kameraeinstellung überprüft, gefolgt von einer kurzen Reinigung der Brille, um klare Sicht zu gewährleisten. Es folgt eine kurze Begrüßung der Zuschauer im Chat und Erkundigungen nach ihrem Wohlbefinden. Es werden Glückwünsche zum Muttertag ausgesprochen und auf bevorstehende Ereignisse wie das Physik-Abitur hingewiesen. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wann man Level 10 erreichen sollte, wobei betont wird, dass dies von der jeweiligen Spielsituation abhängt. Persönlich wird es bevorzugt, früher nach 3-Star-Einheiten zu suchen, besonders in Situationen, in denen man wahrscheinlich Zweiter wird. Level 9 wird als ausreichend für 3-Star-4-Kosten-Einheiten angesehen, aber Level 10 wird empfohlen, wenn die Einheit zusätzliche Boni bietet. Es wird auch darauf hingewiesen, dass es für Gegner einfach ist zu erkennen, wenn man auf Freestyle geht, was das Denyen erschwert. Das Leveln und Hinzufügen einer starken Einheit lohnt sich meistens, wenn man noch Items zu vergeben hat, wobei Kobuko 2 als eine der besten Legendarys genannt wird.

Ranglisten-Ziele und Strategie-Diskussionen

00:15:53

Es wird ein Blick auf die aktuelle Ranglistenposition geworfen, wobei das Ziel ist, 1500 LP zu erreichen, idealerweise 1536 LP, um dann aufzuhören. Für EMWM wird eine Top-15- oder Top-10-Platzierung angestrebt, während für den Tacticians Cup mindestens Top 46 erforderlich ist. Es wird der Wunsch geäußert, sich diesmal nicht wieder herunterspielen zu lassen und sich voll auf das Spiel zu konzentrieren. Im Chat wird diskutiert, ob man bei Top 10 oder Top 5 aufhören sollte, um mehr Content zu generieren. Es wird überlegt, ob Genafiri alle Items tragen kann. Es werden Item-Builds für Nafiri diskutiert, darunter BT, Sterex und Edge of Night. Es wird die Frage beantwortet, wann man Level 10 erreichen sollte, nämlich wenn man keine Tier 4 oder Tier 4,5 Level 3 Einheiten machen kann oder wenn man genügend Gold hat und Legend Devils auf 2 hat. Zac Carry wird als Ausnahme genannt, bei dem man auf Level 9 bleiben sollte. Es wird die Stärke des Decks mit Stacks hervorgehoben.

Tierlist-Analyse und Strategieanpassungen

00:26:09

Es wird auf die tägliche Tierlist verwiesen und erklärt, dass ein Klick auf den Link zu einem Guide für Level 8 ohne Legendary führt. Am unteren Rand befindet sich ein Early-Game-Guide für Level 4 bis Level 7, und rechts gibt es Informationen zu Core Items, Artifact Items, Augments, Emblems und Radiant Bewerblobs. Es wird betont, dass Anima nicht so stark ist, aber man trotzdem für Top 3 oder Top 4 spielen kann, selbst wenn man einen guten Start hat. Tier 1 Comps sollten in jedem Spiel gespielt werden, insbesondere Brent und Vex. Tier 2 Comps wie Aphelis können jedes zweite Spiel gespielt werden. Veiga sollte nur mit Veiga Augments gespielt werden. Im Late Game spielt man immer 4 Cyberboss. Nafiri ist besser als Shaco und kann gespielt werden, wenn man Pool Stabilizer oder Ornn-Items hat. Es wird empfohlen, Saiya Marksman Vanguard anstelle von Anima Squad zu spielen. Es wird die Empfehlung gegeben, Nafiri öfter zu spielen, besonders mit Pulse-Nafiri. Wenn man Pulse auf 3 hat, kann man Hard-Force machen. Es wird die Frage beantwortet, ob man eine Tier 4 Einheit auf 3 machen sollte, wenn ein Gegner, der noch Hilfe benötigt, hält. Es wird erklärt, dass sich Tier 4 auf 3 gehen lohnt, insbesondere wenn man Gold-Regionen, Scuttle-Puddle oder Gold-Subscription hat.

Item Builds, Strategie-Diskussion und Spielanalyse

00:34:15

Es wird über Item-Builds für Vex und Yumi diskutiert, wobei Sterex, Edge of Night und Blue Buff als Optionen genannt werden. Nafiri wird als Tier 2 eingestuft und sollte oft gespielt werden. Exo-Tag-Items sind nicht zwingend erforderlich für diese Komposition. Pulse Stabilizer ist sehr gut. Hyperfanks sind nur okayisch. Item Builds für Nafiri scheinen jetzt tankier zu sein, mit BT, Edge of Night und Sterax. BT scheint das wichtigste Item zu sein. Triple Items auf einer 4-Kosten-Einheit sind besser als 2 Items für Hyperfanks. Hyperfanks können im Early Game verwendet und im Late Game für bessere Items fallen gelassen werden. Pulse, BT und Edge of Night sind gute Items für Nafiri, wenn man Pulse hat. Core-Items sind VT oder Hand of Justice. Es wird erklärt, wie man den Account wechselt und dass man sich ausloggen, den Client schließen und neu starten muss. Bei Item-Augmenten wie Crown Guard lohnt es sich nicht, diese zu stacken. Sparks sind im Midgame stark, aber nicht mehr so gut, sobald die Range Carries Level 2 sind oder Healing haben. Die Forschungs-Serie ist spielbar. Es wird erklärt, dass 4 Marksmen einen Special-Effekt hat im Vergleich zu 2 und zwar 4 Marksmen stackt alle paar Sekunden. 2 Marksmen gibt dir nur einmal den Buff. 6 Marksmen, nicht genügend Schaden.

Taktische Entscheidungen und Item-Überlegungen im frühen Spiel

02:41:50

In den frühen Phasen des Spiels konzentriert sich die Strategie auf das Treffen von Entscheidungen bezüglich der Augments und der Zusammenstellung des Teams. Es wird überlegt, ob ein '2-Trick'-Ansatz sinnvoll ist, um die Wirtschaftlichkeit zu verbessern, insbesondere wenn die Gegner Marksman-Venger sind. Die vorhandenen Komponenten, wie BF Glove Belt, werden bewertet, um festzustellen, welche Starry Knight- oder andere Builds möglich sind. Es wird diskutiert, welche Augments am besten geeignet wären, wobei 'Pumping Up' als potenziell nützlich angesehen wird, falls Tef-Sachen vorhanden wären. Die Wahl des ersten Augments wird als entscheidend hervorgehoben, da sie die Richtung des Builds maßgeblich beeinflusst. Es wird auch die Möglichkeit von Starry Knight Nafiri in Betracht gezogen, obwohl keine Nafiri oder Pulse Stabilizer verfügbar sind. Der Fokus liegt darauf, die Wirtschaftlichkeit zu maximieren, um contested Einheiten zu treffen und eine frühe Win-Streak zu vermeiden.

Strategieanpassungen und Team-Komposition im Mid-Game

02:47:42

Im Mid-Game wird die anfängliche Strategie basierend auf den verfügbaren Einheiten und Items angepasst. Es wird entschieden, Serie anstelle von Jax ins Team zu integrieren. Die Überlegungen umfassen, welche Einheiten und Items am besten zusammenpassen, wobei Flux und Rageblade für Serie in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass ein Gegner bereits frühzeitig eine starke Anima-Komposition erreicht hat, was die eigene Strategie beeinflusst. Die vorhandenen Komponenten werden genutzt, um vorläufige Items wie Flux Ragebat Holo zu erstellen, während auf bessere Optionen gewartet wird. Es wird überlegt, wie man Ceri ins Team integrieren kann, obwohl Schwierigkeiten bestehen, die passende Kombination zu finden. Clear Bench und Clear Mind werden als wichtige Faktoren betont, um flexibel auf die sich ändernden Spielbedingungen reagieren zu können. Die Möglichkeit, neun Aurora zu spielen, wird in Betracht gezogen, um das Spiel zu stabilisieren.

Probleme mit Item-Drops und Anpassung der Teamzusammenstellung

03:09:30

Es treten Probleme mit unerwarteten Item-Drops auf, die die geplante Strategie durcheinanderbringen. Es wird versucht, Ceri trotz fehlender Rageblade ins Team zu integrieren und gleichzeitig die Synergien zu optimieren. Die Notwendigkeit, Seju zu finden, wird betont, um die Frontline zu stärken. Es wird überlegt, Kobuko ins Team zu integrieren und auf Level 9 Renekton zu spielen. Die Aufstellung des Teams wird angepasst, um die Stärken der einzelnen Einheiten optimal zu nutzen. Es wird erkannt, dass die aktuelle Teamzusammenstellung nicht ideal ist und Anpassungen erforderlich sind, um gegen starke Gegner bestehen zu können. Die Bedeutung von Urgott wird hervorgehoben, der mit seinem Charme-Effekt entscheidend zum Erfolg beitragen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Golem mit seinen Autotext-Angriffen überhaupt Schaden verursacht.

Analyse von Fehlentscheidungen und Strategieanpassungen für zukünftige Spiele

03:21:12

Es erfolgt eine kritische Analyse der getroffenen Entscheidungen, insbesondere die verpasste Gelegenheit, eine Beth für Giant Slayer zu nehmen. Es wird erkannt, dass zu kompliziert gespielt wurde und eine einfachere Strategie, wie Vex Hard Forcing, möglicherweise erfolgreicher gewesen wäre. Die Bedeutung von Shogart für Renekton wird hervorgehoben, um zwei Boom-Bots zu haben und den Schaden von Ur-Gott zu maximieren. Es wird überlegt, wie man Renekton besser in das Team integrieren könnte, möglicherweise durch den Verkauf und den Einsatz von Show. Das Ziel ist es, in zukünftigen Spielen simpler zu spielen und nicht zu viel nachzudenken. Die Bedeutung von Fokus und die Ablenkung durch Pings werden angesprochen. Es wird überlegt, Brand als Carry zu spielen, da keine Brand-Spieler gesehen wurden und viele Gegner bereits auf E-Lost sind. Es wird die Flexibilität betont, notfalls immer noch wegspielen zu können.

Contested Units, Item Priorisierung und Strategieanpassung im Late-Game

03:42:33

Im Late-Game wird festgestellt, dass Nico stark contested ist, was die Suche nach dieser Einheit erschwert. Die Priorisierung von Heating Reduction wird betont, um gegen Gegner mit hoher Heilung bestehen zu können. Es wird überlegt, Zyra zu verkaufen, um Platz für wichtigere Einheiten zu schaffen und die Item-Verteilung zu optimieren. Die Notwendigkeit, Yumi für Samira zu finden, wird hervorgehoben, um die Carry-Fähigkeiten von Samira zu maximieren. Die Aufstellung des Teams wird angepasst, um Samira in die Mitte zu positionieren und ihre Ulti optimal zu nutzen. Es wird analysiert, welche Gegner welche Einheiten suchen, um die eigene Strategie entsprechend anzupassen. Es wird erkannt, dass Street Demon eine gute Option sein könnte, aber die geringe Anzahl an Street Demon-Feldern erschwert die Umsetzung. Es wird die Bedeutung von Reforger hervorgehoben, um Tank-Items zu erhalten und die Überlebensfähigkeit des Teams zu verbessern.

Strategische Überlegungen und Anpassungen im späten Spielverlauf

04:04:25

Im fortgeschrittenen Spielverlauf werden verschiedene strategische Optionen und Anpassungen des Teams diskutiert. Es wird überlegt, welche Einheiten und Synergien am besten geeignet sind, um gegen die aktuelle Konkurrenz zu bestehen. Die Möglichkeit, Morgana als Carry zu spielen, wird in Betracht gezogen, ebenso wie der Übergang zu Bruiser und Boom-Bot-Kompositionen. Es wird analysiert, welche Items auf Brand gespielt werden sollten, und die Vor- und Nachteile von Zyra 3 im Vergleich zu Brand werden abgewogen. Die Option, Seraphine als Carry zu spielen und in Brand oder Anima Squad überzugehen, wird ebenfalls diskutiert. Es wird betont, dass nicht auf die Rural-Com gesetzt wird, sondern stattdessen auf das Pushen von Levels. Die Bedeutung von Damage-Items auf Samira wird hervorgehoben, während gleichzeitig die Notwendigkeit von Tank-Items für die Frontline betont wird. Es wird erkannt, dass die aktuelle Item-Verteilung nicht optimal ist und Anpassungen erforderlich sind.

Fokus auf Miss Fortune als Carry und Item-Optimierung

04:20:14

Der Fokus verschiebt sich auf Miss Fortune als Main Carry, da sie uncontested ist und bereits ein passendes Item vorhanden ist. Es wird ein Vintage-Guardbreaker gebaut, um ihre Carry-Fähigkeiten zu maximieren. Die Teamzusammenstellung wird angepasst, um drei Marksman (Miss Fortune, Jhin, Saiya) zu spielen, unterstützt von Braum, Jarvan und Darius. Es wird überlegt, einen dritten Syndicate zu spielen, um Miss Fortune zusätzlich zu stärken. Feastus wird entfernt, um Platz für ein offensives Item zu schaffen, sobald ein passendes verfügbar ist. Es wird nach Infinity Edge und Guard Breaker gesucht, um Miss Fortunes Schaden zu erhöhen. Die Notwendigkeit, Aphelios zu finden, wird betont, um die Marksman-Synergie zu vervollständigen. Es wird die Bedeutung von Vintage hervorgehoben. Es wird ein Full Tank Shit reforged, um bessere Items zu erhalten. Die Frontline wird mit Stoneplate, Evenshroud und Sunfire verstärkt.

Item-Probleme und strategische Anpassungen im späten Spiel

04:39:18

Es treten Probleme mit den Items auf, insbesondere mit Tank-Items auf dem Carrier, was die Effektivität des Teams beeinträchtigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kobuko anstelle von Miss Fortune die bessere Wahl gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass die Healing-Meet-Action nicht richtig auf Miss Fortune angewendet wird. Es wird die Bedeutung von Rapidfire für Krokodil hervorgehoben. Es wird überlegt, ob Tef die richtige Wahl gewesen wäre, und die Vor- und Nachteile von Gamlers werden abgewogen. Es wird erkannt, dass Glas Cannon eine bessere Option gewesen wäre, da Damage fehlt. Die verpasste Gelegenheit, Glas Cannon zu picken, wird bedauert. Es wird die Bedeutung von Wex hervorgehoben, das bisher im heutigen Spiel nicht gespielt wurde. Es wird die Notwendigkeit betont, die Gegner zu scouten, anstatt sich auf die eigenen Einheiten zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Morello auf Brandt gut ist. Es wird die Bedeutung von Cypher hervorgehoben und die verpasste Gelegenheit, Cypher zu spielen, bedauert.

Mid-Game Strategie und Item-Management

04:56:40

Es wird über die aktuelle Teamzusammenstellung und Itemverteilung diskutiert. Es werden verschiedene Einheiten wie Aphylos, Vega, Fiddle und Brand genannt und ihre Items analysiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Items für Jinx und Sonamas. Es wird überlegt, ob Cypher im Spiel ist, basierend auf den AP-Werten. Es werden Items wie Ionic, Red Buff und Northeer erwähnt. Die Spielweise mit Glascannon wird diskutiert, und es gibt Überlegungen zum Verkauf von Einheiten und zum Rolldown in der nächsten Runde. Es wird entschieden, all-in zu gehen, wenn die Runde gewonnen wird. Es wird überlegt, ob ein Chojin benötigt wird und wie der Red Buff am besten eingesetzt wird. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler dieselbe Strategie verfolgt. Es wird kurz über das Pushen auf Level 9 gesprochen. Es werden Split und Doppel Reforge erwähnt, sowie die Frage, ob Kobuko oder 6 gespielt werden soll. Die Items auf Samira werden diskutiert, und es wird überlegt, ob 5-Kosten-Einheiten verwendet werden sollen, wenn 4-Kosten-Einheiten contested sind. Es wird überlegt, wie Items wie Deathblade und Giant Slayer am besten eingesetzt werden können und wie die Items auf Nico transferiert werden sollen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Split als Remover zu nutzen und verschiedene Itemkombinationen ausprobiert. Es wird erwähnt, dass auf null gerollt wurde und Samira 2 getroffen wurde.

Late-Game Anpassungen und Strategieanpassungen

05:08:28

Es wird überlegt, wie das Team weiterentwickelt werden soll, einschließlich der Frage, ob Yumi integriert werden soll. Es werden verschiedene Itemkombinationen und Strategien diskutiert, wie z.B. das Entfernen von Red Buffs und das Hinzufügen von Tank-Items. Es wird die Entscheidung getroffen, Kobuko zu spielen und auf 6 zu verzichten. Es wird überlegt, welche Items auf Samira und andere Einheiten übertragen werden sollen. Die Beobachtung, dass 4-Kosten-Einheiten contested sind, führt zur Überlegung, 5-Kosten-Einheiten zu verwenden. Es wird überlegt, ob Whisper-Items nützlich wären und wie Deathblade und Giant Slayer am besten eingesetzt werden können. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Items zu splitten und verschiedene Kombinationen auszuprobieren, um die bestmögliche Konfiguration zu erreichen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Red Buff Yumi eine gute Option wäre und ob Tank-Items priorisiert werden sollten. Es wird kurz die Strategie eines anderen Spielers analysiert, der für 6 Rapid-Fire-Nekton geht. Es werden verschiedene Einheiten wie Renekton, Bombardino und Kokodilo erwähnt und ihre Rolle im Team diskutiert. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 10 zu pushen und 6-2 mit Items zu spielen. Es wird betont, dass Yumi behalten werden muss und dass Brand richtig positioniert werden muss, um Bait zu vermeiden. Es wird überlegt, welche Items auf Nico übertragen werden sollen und welche Tank-Items am besten geeignet sind. Es wird die Bedeutung von Feld-Research betont und die Frage aufgeworfen, ob bei einem Gewinn auf Level 10 gepusht werden kann.

Item-Optimierung und Team-Anpassungen für das Finale

05:26:30

Es wird nach dem Verbleib von Edge of Night gesucht und festgestellt, dass es sich tatsächlich um Redemption handelt. Es wird überlegt, wie Redemption und Warmox am besten eingesetzt werden können. Es wird die Stärke von Freestyling als Hacked Trade Augment hervorgehoben und die Contested-Natur von Aphilos erwähnt. Es wird analysiert, wie die Fronten am besten gesplittet werden können, und es wird festgestellt, dass der Echo die erste Vega Ulti alleine getankt hat. Es wird überlegt, ob Vega Brand 6 Vega AE eine bessere Option wäre. Es wird erwähnt, dass 32 Augmente im Juni verfügbar sind und dass bereits Penetration vorhanden ist. Es wird überlegt, ob es korrekt war, auf null zu rollen, und es wird festgestellt, dass die anderen Spieler ebenfalls auf null gerollt haben. Es wird bedauert, dass ein Spiel verloren wurde, und es wird überlegt, ob Vega Dings hätte gespielt werden können. Es wird die Bedeutung der richtigen Positionierung betont, insbesondere im Hinblick auf Fiddle. Es wird überlegt, welche Items für Vintage am besten geeignet wären, und es wird festgestellt, dass nicht unendlich viele To Remove vorhanden sind. Es wird die Stärke von 5 AMP hervorgehoben und die Möglichkeit erwähnt, Nafiri 3 into Yuumi 3 zu spielen. Es wird die Bedeutung von Reforger betont und davor gewarnt, ihn zu wassen. Es werden verschiedene Support-Items und Artefakte erwähnt, und es wird festgestellt, dass Forge auch gelegentlich verwendet wird. Es werden verschiedene Einheiten wie Yumi, Braum, Jin, Kindred und Varus aufgezählt und überlegt, welche Items am besten geeignet wären. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Tef mitzunehmen, und es wird festgestellt, dass Rageblade ein Taf-Spieler ist. Es wird überlegt, ob Shuffling with Bruiser eine gute Option wäre.

Entscheidungsfindung in kritischen Spielsituationen

05:45:02

Es wird überlegt, ob Brand gespielt werden soll und wie die Einheiten am besten aufgestellt werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Dummy-Fight sinnvoll wäre und welche Items für Alistar am besten geeignet wären. Es wird die Entscheidung getroffen, nicht zu trollen und stattdessen auf Mana-Items zu setzen. Es wird überlegt, welches das letzte Item für Alistar sein soll und es wird festgestellt, dass Dragon Claw eine gute Option wäre. Es wird die Notwendigkeit betont, Clear Bench und Clear Mind zu praktizieren. Es werden die gegnerischen Einheiten analysiert und überlegt, ob Drankler eine gute Option wäre. Es wird festgestellt, dass All-In gespielt wird und dass kein Gold vorhanden ist. Es wird überlegt, ob jemand einen Sephir hat und wie die Einheiten am besten aufgestellt werden können. Es wird entschieden, Morgana auf 8 reinzubringen und Brandt und Gragas zu suchen. Es wird die Bedeutung von Shopping Glitch betont und Randims umgestellt. Es wird überlegt, ob alles verkauft wurde und Morgana fehlt. Es wird festgestellt, dass eine Zyra zu viel gerollt wurde und ein Mana-Item benötigt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Zyra besser mit Archangels und shit zusammen ist und festgestellt, dass sie viel Damage macht. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 9 zu pushen und verschiedene Einheiten wie Brand, Morgana, Aurora, Viego und Cho zu erwähnen. Es wird überlegt, ob nochmals Rolls for free durchgeführt werden sollen oder alles gepusht werden soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Spark zu removen, damit Alistair 3 richtige Tank-Atems hat. Es werden verschiedene Itemkombinationen wie Gnashers, Giant Slayer Archangel, Julegon und Guardbreaker diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Gegner Draven 3 hat und dass Alistair nach den Buffs sehr tanky ist. Es wird überlegt, ob Spark auf Mundo 3 übertragen werden soll und Mundo auf das Sweet Demon Feld gestellt werden soll. Es wird die Bedeutung von Zyra's Damage hervorgehoben und verschiedene Einheiten wie Brandt, Viego, Vega und Kobuko erwähnt.

Strategische Spielzüge und Item-Entscheidungen im Mid-Game

07:22:10

In dieser Phase des Spiels liegt der Fokus auf taktischen Entscheidungen und dem optimalen Einsatz von Items. Es wird analysiert, wie viel Schaden Samira mit bestimmten Items verursachen kann und die Notwendigkeit betont, sich zu konzentrieren. Der Streamer erwägt den Einsatz von Edge of Night und Piercing, um die Effektivität von Samira zu maximieren und Brand-Ultis zu blockieren. Es wird diskutiert, wie Samira fast Mana gegeben hat und die Bedeutung von Piercing hervorgehoben. Der Fokus liegt auf der Bewegung von Six und dem Level-Up von Winnebel. Es wird überlegt, ein Kobuko-Pair zu erstellen und die Aurora ins Spiel zu bringen. Es werden Swaps diskutiert, und die Bedeutung der Positionierung von Einheiten wie Seger und Balkis wird hervorgehoben. Der Streamer betont, dass Nash's Red Buff besser ist als Samira 2 und beantwortet Fragen zum Spiel, einschließlich des vorzeitigen Ziels von 1.5 und der Leistung der letzten Spiele. Die Augment-Wahl wird erläutert, wobei Freestyling als broken bezeichnet wird. Der beste Weg, Freestyling zu spielen, wird darin gesehen, die Einheiten optimal zu positionieren, zu fokussieren und eine Einheit nach der anderen auszuschalten.

Augment-Auswahl und Strategieanpassung

07:29:42

Die Wahl der Augmente wird detailliert analysiert, wobei Bulky Buddies in Kombination mit Freestyling als besonders vorteilhaft für Street Demon hervorgehoben wird. Alternativen wie Climb the Ladder und Mana Flow werden ebenfalls in Betracht gezogen, aber Bulky Buddies wird als die beste Option erachtet. Die Entscheidung für das dritte Augment fällt auf Final Polish, obwohl Piercing Lotus als potenziell stärker eingeschätzt wird. Es wird erörtert, wann Kobuko besser als 6 gespielt werden sollte und wann Shoto eine viable Option sein könnte. Die Bedeutung von Cyberboss für Shotos Ultimate wird hervorgehoben. Der Streamer erklärt, dass er mit Freestyling nie auf Level 4 auf 2-1 leveln würde, es sei denn, bestimmte Voraussetzungen sind erfüllt. Die Frage, ob PearsonLot für Marksman-Comps weniger wertvoll ist, wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es immer noch gut ist, wenn keine Penetration und keine Components vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass Brent die broken Comp ist und dass wahrscheinlich alle drei Spieler, die Freestyling spielen, Brent spielen können.

Spielentscheidungen, Item-Builds und Kompositionsstrategien

07:35:03

Es werden verschiedene Spielentscheidungen und Item-Builds diskutiert, darunter die Wahl zwischen Pulse Stabilizer und Nafiri Hard Force. Zeri wird als potenzieller Carry in Betracht gezogen, aber aufgrund mangelnder Erfahrung verworfen. Es werden verschiedene Item-Kombinationen für TF (Twisted Fate) und andere Champions analysiert, wobei der Fokus auf AP-Flexibilität liegt. Der Streamer überlegt, ob er Pilfer picken soll, ist sich aber unsicher, ob er überhaupt eine Unit killen kann. Es werden verschiedene Kompositionen wie Brand, Vex und Aphelios in Betracht gezogen, wobei die Entscheidung letztendlich von den verfügbaren Items und der Spielsituation abhängt. Der Streamer erkennt, dass das Spiel schwierig wird und er möglicherweise eine Economy Augment hätte wählen sollen. Er überlegt, welche Einheiten er einsetzen soll und welche Items er bauen soll, wobei er verschiedene Optionen wie Guardbreaker, Dual Gauntlet und Shojin in Betracht zieht. Der Mangel an einem Bow wird beklagt, und es wird nach Alternativen gesucht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einheiten und Positionierungen, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

Mid- bis Late-Game Strategieanpassungen und Item-Optimierung

07:59:32

Im späteren Verlauf des Spiels liegt der Fokus auf der Anpassung der Strategie an die Gegebenheiten und der Optimierung der Items. Es wird erkannt, dass es viele Vex-Spieler gibt und die nächste Augment-Wahl entscheidend sein wird. Verschiedene Item-Builds werden in Betracht gezogen, darunter Guardbreaker, Dual Gauntlet und Shojin. Der Streamer bedauert die Wahl von Pilfer und überlegt, ob Investment Strategy die bessere Option gewesen wäre. Es wird diskutiert, welche Items für Twisted Fate am besten geeignet sind, wobei Quicksilber, Archangel und Gunblade als vielversprechende Optionen genannt werden. Der Streamer erklärt, dass er jedes Game erklärt und auch Watt-Reviews durchführt. Es wird überlegt, ob Starry Night eine gute Option ist und welche Einheiten in die Komposition aufgenommen werden sollen. Der Streamer ist sich unsicher, ob er Patience aufhören soll und sucht nach einem Amp Any Augment, um Samira kostenlos zu hitten. Flexionsspiel wird als weniger sinnvoll in Low Elo angesehen. Der Streamer erklärt, dass er versucht, die erste Komma als Tierlis zu nehmen und sie nachzubauen, um zu lernen, wie das Spiel funktioniert. Er betont, dass man viel Zeit investieren muss, um alle Comps zu lernen.

Analyse der Viego-Einheit und Strategieüberlegungen

09:52:46

Die Viego-Einheit wird als extrem widerstandsfähig und gleichzeitig schadensstark beschrieben, was die Frage aufwirft, ob Tank-Viego möglicherweise besser ist als Damage-Viego, da er fast unsterblich erscheint. Es wird überlegt, wie man Viego mit Items ausstattet, wobei der Fokus auf Tank-Items liegt, um seine Überlebensfähigkeit zu maximieren. Zudem werden alternative Strategien diskutiert, wie man gegen Street Demon-Kompositionen vorgehen kann, indem man beispielsweise Vex-Combos oder Twisted Fate spielt. Die Frage nach dem besten Opener wird aufgeworfen und mit Aurora Renekton beantwortet, da diese am Anfang des Spiels solide ist und die zusätzlichen Items von Exotec gut genutzt werden können. Es wird erklärt, warum man Aurora Renekton gegenüber Jhin Jax bevorzugt, insbesondere aufgrund der Item-Situation und der Stärke von Aurora im frühen Spiel.

Item- und Augment-Entscheidungen und Strategieanpassungen

10:11:58

Es wird die Notwendigkeit eines Darius diskutiert, um die Komposition zu vervollständigen, sowie die potenziellen Item-Builds für diesen. Die Bedeutung von Win-Streaks wird hervorgehoben und die Notwendigkeit, schnell zu reagieren und Items anzupassen, um den aktuellen Gegnern entgegenzuwirken. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Analyse gegnerischer Cashouts und deren Effektivität, wobei einige als besonders schlecht bewertet werden. Weiterhin wird überlegt, welche Augments und Items am besten geeignet sind, um die aktuelle Strategie zu unterstützen, wobei verschiedene Optionen wie Guard Breaker, Gunblade und Red Buff in Betracht gezogen werden. Es wird auch die Schwierigkeit betont, die richtige Balance zwischen Offensive und Defensive zu finden, insbesondere im Hinblick auf die Item-Auswahl für Viego und andere wichtige Einheiten.

Strategieanpassungen und Einheitenbewertungen im Mid- bis Late-Game

10:33:30

Es wird über die Sinnhaftigkeit verschiedener Einheiten und Item-Kombinationen diskutiert, wobei Fiddle als potenziell "Bait" eingestuft wird, es sei denn, man verfügt über bestimmte Items wie Blighting Jewel. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich auf Gunblade und Stormblade zu konzentrieren und Draven 3 aufzugeben, falls dies notwendig ist. Die Lotus-Augmentierung wird als besonders wertvoll hervorgehoben. Es wird analysiert, welche Einheiten fehlen und wie man die Synergien optimal nutzen kann. Die Schwierigkeit, Gold zu farmen, wird angesprochen, und es wird überlegt, wie man Late-Game-Optionen am besten nutzen kann. Es wird die Bedeutung von Twisted Fate hervorgehoben und diskutiert, wie man ihn effektiv einsetzen kann. Die Notwendigkeit, Einheiten wie Galio zu finden und die Item-Builds entsprechend anzupassen, wird betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man auf Level 6 bleiben oder weiterleveln soll.

Zyra Reroll Strategie, Item-Entscheidungen und Scouten

11:21:52

Es wird überlegt, ob eine Zyra Reroll Strategie sinnvoll ist, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Augmentierungen wie One for All diskutiert werden. Es wird die Bedeutung von Mundo und Alistar im Late-Game hervorgehoben und überlegt, wie man Items zwischen ihnen tauschen kann. Die Schwierigkeit, gegen contested Spieler anzutreten, wird angesprochen, und es wird betont, wie wichtig es ist, die Gegner zu scouten und die eigene Strategie entsprechend anzupassen. Es wird die Notwendigkeit eines Re-Roll-Augments betont und überlegt, welche Items am besten zu den vorhandenen Einheiten und Augmentierungen passen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Seraphine im Late-Game fallen lassen sollte oder nicht, und die Bedeutung von Brand und Viego für die Komposition wird hervorgehoben. Es wird die Itemisierung von Fiddle diskutiert und überlegt, welche Items für ihn am besten geeignet sind, wobei Mana Zane und Jule Gauntlet als Optionen in Betracht gezogen werden.

Mid-Game Strategie und Item-Entscheidungen

12:23:34

Es wird überlegt, welche Einheiten und Items optimal sind, wobei Samira, Koboku und Yumi als ideale Kombinationen genannt werden. Leblanc wird als Notfalloption betrachtet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Marksman einzusetzen und ein Reforger wird erwähnt. Der Streamer überlegt, Echo auf der Bank zu platzieren, um Brand 3 zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass ein Wecksspieler besser gewesen wäre, aber es gab nur einen. Ein Item wurde versehentlich geslampt, bevor gescoutet wurde. Fragen der Zuschauer werden beantwortet. Es wird überlegt, wie man mit Zyra, Seraphine und Alistar aufleveln kann, um einen Tank und einen Carry zu haben. Exotec-Items sind für jeden Spieler unterschiedlich und es gibt sieben verschiedene. Manchmal sind sie verfügbar, manchmal nicht. Es wird überlegt, ob man Bruiser Cress oder Cooking Pot picken soll, wobei Hull Crusher bereits vorhanden ist. Allwet Shimmers wird als Item-Augment genannt. Es wird zu langes Nachdenken bemängelt und die Wichtigkeit des Scoutens betont, um zu wissen, wer Vax und Brand sind. Quick Pulse Stabilizer wird für Nafiri empfohlen, aber es ist auch ohne spielbar. Es wird überlegt, Golemann 3 Range zu geben und er wird in der Backline platziert. Es wird festgestellt, dass man contested ist und den Gegner ausrollen muss. Es wird maximales Geld benötigt, um den Gegner auszurollen.

Synergien, Item-Builds und Team-Kompositionen

12:33:12

Diversified mit 1D Train wird als gut befunden. Shaco droppt und bildet das Team mit Braum, Miss Fortune und Ras. Shogart wird als sehr nice auf dem Spieler bezeichnet. Es wird überlegt, Spartler oder Bow zu suchen, um Gegner zu denyen und Syndicate zu aktivieren. Boom Bot Saja TF werden als Gegner genannt und Hero Grabback wird in Betracht gezogen. Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Synergien diskutiert, darunter Tav, Darius, Braum, Miss Fortune, Ras, Javan und Skana. Es wird die Notwendigkeit betont, 3 Syndicate zu aktivieren und die nächste Runde runterzurollen. Quicksilver wird als Option für TF genannt. Es wird festgestellt, dass Vengag und Xie vorhanden sind, was das Rausnehmen von Einheiten unnötig macht. Goldnox wird erwähnt. Miss Fortune wird für Shaco ausgetauscht und Draven kann nicht wirklich gestackt werden. Es wird nach einem Item für Draven gesucht, um Damage zu haben und Syndicate zu aktivieren. Ascension wird erwähnt. Es wird überlegt, Braum die Items zu geben, da Schoßen nicht tankig genug ist. Shaco kann raus, da 7 Syndicate unwahrscheinlich sind. Diversified AFK wird erwähnt. Es wird versucht, Tef 3 zu räumen, aber der Gegner hat bereits Tef 3. Es wird auf ein Item für Draven gehofft und überlegt, Penn mitzunehmen, um zu denyen und für Rapid Fire. Divini, Reptify Syndicate wird als TF-Dingsbums bezeichnet. Es wird überlegt, was man sonst damit spielen kann, wie Gästserie Miss Fortune. Es wird Full Divinicore gespielt und ein Haufen Buffs werden gegeben. Es wird jede Runde Wex oder Brand gespielt.

Mid-Game Anpassungen und Strategieanpassungen

13:01:46

Es werden Gold und Items gesammelt, wobei Cloak Bow Tier Rot BF Shaco 2 TF Rot Tier Rot Cloak Lobby als AP Heavy beschrieben wird. Renekton wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man ihn spielen kann. Es wird überlegt, ob man Anima gehen soll, aber es gibt keinen wirklichen Grund. Silas 3 wird in Betracht gezogen und Stormblade, Las Whisper oder Morella als gute Optionen genannt. Aphelios, Vex und Gragas sind offen. Shaco, TF und Brandon werden genannt. Stoneplate wird als Option genannt und Einheiten wie Ilawi gesucht. Items wie Glove, Chain und Belch werden als wertvoll erachtet. Aphelos, Vex und Gragas werden erneut genannt. Drankler wird als nicht schlecht bezeichnet. Heating Reduction wird benötigt. Es wird Sunfire gegen Gragas und Vex benötigt. Es werden Runden gezählt, um Silas 4 zu erreichen. Es werden verschiedene Augments und Items diskutiert, darunter Bau BF, Miss Fortune 2 Level 6, Trey Tracker, Vax, win out, Dragas, Brand Cypher, Shaco und TF. Es wird festgestellt, dass noch kein Amor-Pen vorhanden ist. Es wird überlegt, Gunball zu bauen. Es wird wieder flip verloren. Zaya wird verkauft und die Frage aufgeworfen, ob Golem schon solo Frontliner ist. Es werden Tiers benötigt und Low-Eco beklagt. Eine Novade und Filos werden erwähnt. Es wird ein Combat Augment gesucht, das den Gohlen auch brafft. Es wird versucht, nicht zu fallen.

Late-Game Entscheidungen und Team-Optimierung

13:35:22

Golemnify wird in Erwägung gezogen, da Aphidus.com gespielt wird und die Frontline gut genutzt werden kann. Es werden Economy Region und Economy Augment erwähnt. Trade Tracker wird als häufig sehr stark bezeichnet. Der Golemnify hier war ziemlich gut, aber es gibt kein offensives Item. Worthawait, Golemnify und Marksman werden genannt. Updates sind jetzt zu viert mit Twisted Fate. Es wird betont, dass nur weil jemand Twisted Fate auf dem Feld hat, heißt das nicht, dass er Twisted Fate Carry spielt. Es wird empfohlen, deren Item lang anzugucken. Pair of 4s geht gar nicht. Es wird überlegt, Leona oder Aphilos zu droppen. Es wird festgestellt, dass Vengards vorhanden sind und die Frontline benötigt wird. Es wird überlegt, Aphilos, Wengerz und Marksman zu spielen. Puls wird erwähnt. Jinx, Draven, Varus, Braum, Galo, Zyrapear, Varus, Doppel Leblanc, Doppel Mundo und Twisted Fate werden genannt. Kokobombardino wird erwähnt. Static Shift wird in Erwägung gezogen. Hurricane Slam wird als Option genannt. Es wird festgestellt, dass man zu strong ist und Chogat-Items hat. Statics wären sick. Unterkiller boom wird erwähnt. BoomBot, Bruiser wird als Team genannt. Es wird ein zweiter Rap für Kinder des Fallen benötigt. Bulky plus 3 Gold wird genannt. Es wird Kogmas gespielt, bis Urgott vorhanden ist. Steadfast wird in Erwägung gezogen. Es wird gehofft, dass der Gegner nicht unendlich Gold hat. Es wird festgestellt, dass jemand trollt. Es wird Armor Pen Healing Reduction benötigt. Koboku-Urgott wird bekommen. Es wird erklärt, warum der eine Spieler getrollt hat. Es wird noch Amor-Pending-Healing-Ride-Action benötigt. Es wird überlegt, Viertel-Drei zu spielen. Moralow wächst und es wird festgestellt, dass man gehammelt ist. Zwei Runden noch und es wird all in gegangen. Es werden viele Pairs erwähnt. Zwei Remover werden benötigt. Eine Runde noch. Es wird Amor Pen benötigt. Es wird kein Techie Mod vorhanden. Es wird ein Amor Pen Diff festgestellt. Es wird Morde Gragas gerollt. Das war der Fehler vom anderen Boomerspieler, der hat Vengard gespielt und nur so einen Vengard gefrontlined, während Vengard chillt, nur ein paar Sekunden hält und abläuft.