Zeri Bootcamp
League of Legends: Schwierigkeiten und Frustrationen im Spiel mit Zeri
Leak und Programm Ankündigung
00:11:44Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Programms für den Tag, das Leaks, entspannte Spiele und ein Placement Game umfasst. Später soll es noch einen Kochstream geben. Es gibt jedoch technische Schwierigkeiten mit der GoPro, die nicht lädt, was zu Frustration führt. Es wird über die Sommerfeier von Instinct gesprochen, die in einem alten Burggebäude stattfand. Der Streamer spricht über die Absurdität der modernen Technologie, wie Handys und Hochhäuser, und vergleicht dies mit dem Spielen von League of Legends. Es wird erwähnt, dass die GoPro an ein anderes Kabel angeschlossen wird, aber sie bleibt weiterhin funktionsunfähig. Trotz der technischen Probleme konzentriert sich der Streamer auf League of Legends und lobt das Trikot, das er trägt. Es wird festgestellt, dass die GoPro immer noch nicht funktioniert und keine Anzeichen von Leben gibt, was zu weiterer Frustration führt.
Schwierigkeiten im Spiel und Analyse der Lane
00:26:27Es wird über die Schwierigkeiten auf der Lane gesprochen, insbesondere der mangelnde Schaden und die Notwendigkeit, auf den Alistar aufzupassen. Der Streamer analysiert die Lane-Situation und bedauert, dass Level 1 nicht optimal gespielt wurde. Es wird betont, dass unter keinen Umständen gestorben werden darf, um Minions zu farmen. Trotzdem stirbt der Streamer und kommentiert ironisch den misslungenen Start des Tages. Es wird festgestellt, dass bisher keine gute Sache im Spiel passiert ist, aber immerhin Level 6 erreicht wurde. Die Unspielbarkeit der Lane wird hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, was zu tun ist. Die Leistung der Soraka wird kritisiert und der bevorstehende Tod des Streamers prognostiziert. Nach einem Kill des Gegners wird die Situation als "huge" bezeichnet und über den Kauf von Juntai ohne Boots diskutiert. Es wird festgestellt, dass Alistar Level 5 ist, weil er nicht auf der Lane steht.
Umgang mit Niederlagen und Meta-Analyse
00:35:57Der Streamer teilt einen kuriosen Tipp, wie man eine tote Wespe nutzen kann, um den Chef zu schlagen und es als Rettung darzustellen. Es wird über die Schwierigkeit von Zeri gegen Vayne und die Notwendigkeit, sich nicht engagieren zu lassen, gesprochen. Es wird erwähnt, dass man aufpassen muss, nicht gedived zu werden. Der fehlende Support des Teams bei Tower Dives wird bemängelt. Es wird festgestellt, dass das Spiel verloren ist, wenn man von Elisa gedived wird. Es wird überlegt, dass Vayne ein stabiler Counter zu Dingens ist. Die Überlegung, dass Akali hinten als Zeri nicht so einfach ist, wird angestellt. Der fehlende Schaden an Alistar und Kenner wird beklagt. Die Möglichkeit, dass Vayne in Teamfights zum Problem werden könnte, wird angesprochen, aber auch die Hard-Winning Top- und Mid-Lane als Vorteil hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man als Zeri an der Wand spielen kann, ohne von Vayne gestunnt zu werden. Das isolierte 1v1 Matchup gegen Vayne wird als schwierig eingeschätzt.
Frustration und Ankündigung
00:58:45Es wird die Frustration über eine gefreezte Wave und den Pantheon, der nicht geholfen hat, diese zu pushen, thematisiert. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung, ob er übertreibt. Es wird argumentiert, dass der Pantheon das Spiel mit dem Invade gegrüßt hat. Die möglichen Konsequenzen eines solchen Fehlers in anderen Szenarien werden erläutert. Es wird die Faustregel aufgestellt, dass man mit Zeri nicht nach vorne gehen sollte, wenn man nicht weiß, wo der Jungler ist. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen Soraka zu spielen, da ihr Silence-Feld das Verhalten erschwert. Es wird die Sinnlosigkeit der Pink-Wards des Pantheons kritisiert. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass er die Q von Soraka nicht ausweichen und ihre E nicht mit Barrier blocken konnte. Es wird kritisiert, dass die Diana mehrmals erfolgreich die Lane gegankt hat und der Pantheon nicht das Gleiche getan hat. Es wird festgestellt, dass man mit Zeri die Q nicht out-attacken kann. Der Streamer kommentiert, dass die Diana 5-1 steht, obwohl sie auf jeder anderen Lane so hart reingescheißt hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel vermutlich verloren ist und die Senna immer wegrennt. Der Streamer gibt zu, seine Ehe (E) nicht optimal zu nutzen und zu früh zum Engagen zu verwenden. Es wird festgestellt, dass das Team krass gegappt wird und Pantheon und Wave nicht wissen, wie sie das Spiel spielen müssen. Der Streamer merkt an, dass sich Senna für Zeri nicht geil anfühlt und bisher keine geilen Matchups für Zeri gefunden wurden. Es wird ein Metapredict für MSI gegeben und die Schwierigkeit von Meta-Ansagen mit Fearless Draft betont.
Hobby vs. Beruf: Eine Diskussion über Vor- und Nachteile
01:43:30Es wird darüber gesprochen, dass es einen Unterschied macht, ob man sein Hobby zum Beruf macht. Ein Job ist ein Job, aber ein Hobby zum Beruf zu machen, kann problematisch sein, wenn der Spaß daran verloren geht. Man kann beispielsweise sechs Stunden an Excel-Tabellen arbeiten, auch wenn es keinen Spaß macht, aber Leak spielen oder Streamen ohne Freude führt zu schlechten Ergebnissen. Der Vorteil eines Hobbys als Beruf ist, dass die Arbeit Spaß macht, aber wenn das nicht mehr der Fall ist, überwiegen die Nachteile. Es wird anerkannt, dass es ein Privileg ist, aber dennoch schwierig sein kann. Vergleiche mit anderen Berufen sind nicht sinnvoll, da selbstständige Tätigkeiten anders funktionieren. Aktuell wird Malfight gegen Fizz gespielt und es wird bedauert, dass man sich nicht gleichzeitig auf das Spiel und den Chat konzentrieren kann. Abschließend wird festgestellt, dass Streamen oder E-Sport im Kern immer eine selbstständige Tätigkeit ist, was die Sache zusätzlich kompliziert macht.
Ankündigung Placement von Deadzone Rogue
02:13:15Es wird festgestellt, dass das Spiel gut war, bis auf ein paar unnötige Tode. Nach dem Spiel wird Deadzone Rogue vorgestellt, ein Roguelite-Shooter, der Ende April auf Steam erscheint. Es wird betont, dass es sich um ein Placement handelt und der Streamer das Spiel vorstellen soll. Zuschauer mit Erfahrung im Spiel sind eingeladen, Backseat Gaming zu betreiben. Das Spiel hat ein Weltraum-Setting und beginnt direkt mit dem Gameplay, ohne große Einführung. Es werden Missionen, Skins und Roguelite-Elemente erwähnt, die später genauer betrachtet werden sollen. Der Spieler wird direkt ins Spiel geworfen und muss sich in Zone 1 zurechtfinden. Es werden verschiedene Waffen gefunden und ausprobiert, wobei die Sounds als sehr befriedigend empfunden werden. Die Level bestehen aus verschiedenen Abschnitten, in denen Monster bekämpft und Verbesserungen gesammelt werden können. Es wird das Inventar gezeigt, das bisher nur Handschuhe und Granaten enthält. Die Schüsse fühlen sich gut an und das Spiel scheint insgesamt gelungen zu sein.
Details zu Deadzone Rogue: Kein Pay-to-Win, sondern ein vollwertiges Spiel
02:28:05Es wird klargestellt, dass Deadzone Rogue kein Free-to-Play-Spiel ist, sondern auf Steam für etwa 30 Euro erhältlich ist. Im Gegensatz zu Free-to-Play-Titeln, die oft Pay-to-Win-Mechaniken beinhalten, bietet Deadzone Rogue ein vollständiges Spielerlebnis ohne künstliche Einschränkungen. Der Link zum Spiel wird geteilt und die Zuschauer werden eingeladen, es auszuprobieren. Es wird betont, dass es sich um ein Placement handelt und das Ziel ist, das Spiel vorzustellen. Das Spiel kann auch im Koop-Modus mit bis zu drei Spielern gespielt werden. Es wird erklärt, dass das Spiel auf einem fremden Schiff stattfindet und die Spieler die Aufgabe haben, die Umgebung zu erkunden und zu überleben. Bisher sind die Levels noch relativ einfach und dienen wahrscheinlich als Tutorial. Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken wie Elementarschaden und die Nutzung von Fässern erklärt. Die Möglichkeit, sich vorab einen Schlachtplan zu machen, wird als cooles Feature hervorgehoben, auch wenn es bisher noch nicht viel Strategie erfordert.
Deadzone Rogue: Ein Roguelite-Shooter im Detail
03:00:42Es wird erklärt, dass Deadzone Rogue ein Shooter-Roguelite-Spiel ist, in dem man sich durch verschiedene Level kämpft und Upgrades erhält, um seine Waffen zu verbessern. Das Spiel findet in einem Galaxie-Weltraum-Mars-Raumschiff-Setting statt. Die Sounds und Waffen werden als extrem befriedigend beschrieben und die Idee, sich die Level vorher unsichtbar anzusehen, um einen Schlachtplan zu erstellen, wird als cool empfunden. Bisher besteht der Schlachtplan jedoch meistens darin, an einer Stelle zu stehen und alles umzuballern. Das Spiel wird gerade auf normaler Schwierigkeitsstufe gespielt, aber es gibt auch schwerere Schwierigkeitsgrade, bei denen man die Perks aktiver nutzen muss. Es werden verschiedene Waffenarten wie Minigun, Sniper, Maschinengewehr und Shotgun erwähnt, sowie die Möglichkeit, mit Midi-Waffen zu spielen. Es wird überlegt, welche Perks man wählen soll und einige werden als "Bait" bezeichnet. Die UN-Forschung zu organischen Mikrochips wird erwähnt, was möglicherweise mit der Hintergrundgeschichte des Spiels zusammenhängt, in der normale Menschen zu Sklaven auf einem Raumschiff werden.
Abschluss von Deadzone Rogue und Ankündigung Kochstream
03:22:41Es wird betont, dass man Deadzone Rogue unbedingt auschecken sollte, falls es interessant aussah und man auf solche Spiele steht. Es wird hervorgehoben, dass sich das Spiel sehr satisfying spielt, wenn man auf den Gameplay-Loop steht, die gleichen Level immer wieder mit anderen Builds und Waffen zu clearen. Es wird ein Vergleich zu den Augments in TFT gezogen, die das Gameplay aktiv verändern. Die Spinnen im Spiel werden als überraschend und stark beschrieben. Es wird angekündigt, dass es später noch einen Kochstream geben wird, voraussichtlich um 19 Uhr. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass es möglicherweise nicht klappt und stattdessen ein League-Stream stattfinden wird, falls es zeitlich nicht mit dem Einkaufen vereinbar ist. Es wird sich für die Unterstützung von Deadzone bedankt und sich verabschiedet.