Coaching mit Varry (Challenger ADC) - 16:45 LEC Costream !Emma
Training mit Varry: Analyse der LEC-Spiele
Bei einem Coaching wird Varrys Spielstil eingehend analysiert. Es werden Champion-Probleme, Elo-Sprünge und passives Verhalten thematisiert. Ein Fokus liegt auf der Verbesserung der Mid-Lane-Priorität. Parallel werden aktuelle Spiele der LEC im Detail beleuchtet, um taktische Fehler und Draft-Entscheidungen zu verstehen.
Einordnung der aktuellen Season
00:00:00Varry berichtet von einem durchwachsenen Start in der neuen Season. Er erklärt, dass sein spätzeitiger Beginn zu ungewöhnlichen Lobby- und Elo-Schwankungen führt, die sich sehr weird anfühlen. Trotzdem sieht er sich auf einem aufsteigenden Ast, hat aber das Gefühl, unter seinem eigentlichen Niveau zu spielen, da er noch nicht viel gespielt hat. Er kritisiert speziell seine Champions Aphelios und Varus, die letztes Season stark waren, in dieser Saison jedoch hohe Death-Rates aufweisen und ihm Probleme bereiten.
Champion-Strategie und Winrate-Probleme
00:01:55Varry offenbart eine Champion-Abhängigkeit, die ihm das Carryen von Spielen erschwert. Er hat nur wenige Main-Champs wie Corki und Sivir, mit denen er eine hohe Winrate hat. Auf allen anderen Champions, insbesondere solche ohne Escape-Möglichkeit wie Aphelios, Varus oder Jinx, hat er massive Probleme und stirbt wesentlich häufiger. Er führt das auf eine fehlende Map-Awareness und Probleme bei der Einschätzung von Map-Situationen zurück, was dazu führt, dass er oft getappt wird und Ressourcen verliert.
Elo-Sprung: Master vs. Grandmaster
00:17:22Varry und der Coach analysieren den fundamentalen Unterschied zwischen Master und Grandmaster Elo. Sie unterscheiden zwischen zwei Arten von League of Legends: Dem 'normalen' Spiel bis Master, bei dem man gewinnt, indem man nicht verliert, und dem 'richtigen' League ab Grandmaster, das komplett proaktiv gespielt wird und für jeden Fehler bestraft wird. Varry sieht sich als 'extrem guten Silberspieler', dessen Spielstil jedoch ab dieser Schwelle nicht mehr funktioniert, da er nicht proaktiv genug agieren und Chancen zum Carryen nicht konsequent nutzt.
Midgame-Strategie und Nutzlosigkeitsgefühl
00:23:13Ein zentrales Problem Varrys ist sein Gefühl der Nutzlosigkeit im Midgame. Seine Rolle ist oft, Wellen zu schieben, Vision zu kontrollieren und auf Teamaktionen zu warten. Er fühlt sich jedoch zu passiv und fragt sich, was er in diesen Phasen wirklich tun kann. Er gewinnt zwar mehr Spiele, wenn er sich weniger mit dem Gedanken beschäftigt, was sein Team falsch macht, aber die Unsicherheit, was er selbst beitragen kann, bleibt ein großes Hindernis für konstantes Climbing.
Praktische Lane-Analyse und Awareness-Probleme
00:30:45In einem konkreten Spiel gegen ein Caitlyn-Karma matchup wird Varrys Gameplay kritisch hinterfragt. Der Coach stellt fest, dass Varry zu viel backwards spielt, obwohl er mehr Raum nutzen könnte. Ein vermeidbarer Tod auf der Mid-Wave wird als ein klassisches Awareness-Problem identifiziert, bei dem Varry nicht bedacht hat, dass der Support temporär aus dem Spiel ist und gegnerische Jungle-Rotations möglich sind. Sein passives Verhalten führt zu verpassten Opportunities, das Spiel proaktiv zu beeinflussen.
Unsicherheit bei Item- und Makro-Entscheidungen
00:46:53Im weiteren Verlauf des Spiels zeigt Varry Unsicherheit bei wichtigen Entscheidungen. Bei seinem Kaisers Ult ist er unsicher, ob er es zu tief oder überhaupt verwenden soll. Er berichtet von Problemen bei Makro-Entscheidungen, wie zum Beispiel ob und wann ein Drake gespielt werden soll. Opts-in er oft passiv in Teamentscheidungen, um Tilt zu vermeiden, was jedoch dazu führt, dass er die Kontrolle über das Spiel abgibt und keine Verantwortung übernimmt.
Fazit und Verbesserungsvorschläge
00:54:23Der Stream fasst Varrys Spiel als ein perfektes Beispiel für ein 'Low Master Clown Fiesta Game' zusammen, in dem alle Probleme sichtbar wurden. Die zentralen Kritikpunkte sind fehlende Proaktivität, insbesondere im Midgame, und eine mangelnde Priorisierung von Mid-Wave Controls. Varry wird ermutigt, mehr Wert auf diese Mid-Waves zu legen, da sie die Basis für sein gesamtes Spiel sind. Sein passives Ping-Verhalten wird ebenfalls als Problem identifiziert, da er so das Team nicht koordiniert und strategische Opportunities verpasst.
Laning-Phase Fehler und Dorans-Blade Entscheidung
00:56:26Zu Beginn der Laning-Phase wird die Entscheidung diskutiert, Dorans Blade zu verkaufen. Der Streamer betont, dass dies bei einem low-tempo Spiel eine schlechte Idee ist. Er empfiehlt stattdessen, die Lane aktiv zu pushen, um schneller an sein Item zu kommen und den gegnerischen Jungler zu blockieren. Des Weiteren wird das Problem des fehlenden Level-1-Wards thematisiert. Der Streamer stellt fest, dass man 95% der Zeit den zweiten Bush warden sollte, um Matchups wie Sivir und Braum frühzeitig zu kontrollieren und unerwartete Angriffe zu vermeiden.
Risikorekalls und Kommunikation durch Pings
00:59:18Ein zentrales Thema sind die zu greedy und ungeplanten Recalls, die zu einer gefährlichen und unprofitablen Situation führen. Der Streamer analysiert, dass ein Recall nur sicher ist, wenn der gegnerische Jungler auf der anderen Karte ist. Zusätzlich wird die mangelnde Kommunikation im Team stark kritisiert. Der Streamer betont, dass das häufige Pingen von Plays und Absichten entscheidend ist, auch wenn das Team nicht immer reagiert. Es sei eine mentale Blockade, nicht zu pingen, da man selbst die Verantwortung für das Spiel übernehmen und dem Team die Chance zum Sieg geben muss.
Map-Awareness und Wellenmanagement im Midgame
01:19:05In der Mitte des Spiels werden erhebliche Fehler im Map-Awareness und Wellenmanagement deutlich. Der Streamer bemängelt, dass der Spieler zu oft auf der gefährlichen Seite der Wellen steht, obwohl er volle Vision auf der Gegenseite hat. Es wird die Wichtigkeit von Wellen-thinking und dem Erstellen von "Safe-Sides" betont. Besonders kritisch wird das Ignorieren der Mid-Priority gesehen. Ein falsch gespielte Mid-Wave führt dazu, dass das Team wichtige Map-Kontrol und Druck verliert, was zu einer chaotischen und verlorenen Situation führt.
Tempo-Verlust nach Baron und fehlendes Cleanup
01:31:56Nach dem Erhalt des Barons wird ein schwerwiegender Fehler im Game-Flow begangen. Statt sich sicher zurückzuziehen und die Wellen zu pushen, bleibt das Team am Baron und wird von der gegnerischen Team eliminiert. Dies führt zu einem enormen Tempo-Verlust. Der Streamer erklärt, dass man nach dem Baron so schnell wie möglich die Map kontrollieren und die gegnerischen Waves pushen sollte, um dem Gegner keine Chancen zu geben. Das fehlende "Cleanup" nach einem Fight und die unklare Zielausrichtung werden als Hauptgründe für den/Game-Verlust identifiziert.
Analyse von aggressivem Spielen und mechanischen Selbstzweifeln
01:45:24Ein zentrales Thema ist die Erörterung aggressiver Spielweisen, insbesondere im AD Carry-Roll. Die Überlegung, zu agieren, wenn der Gegner abwesend ist, steht im Konflikt mit einem mangelnden Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten. Es wird die These aufgestellt, dass das Fehlen an mechanischer Überzeugung dazu führt, dass Spieler sich von potenziell gewinnbringenden, risikoreichen Plays fernhalten, um zu vermeiden, diese aufgrund fehlender Präzision zu verpatzen. Dies ist weniger ein bewusster als ein unterbewusser Prozess, der das Potenzial des Spielers einschränkt.
Vergleich von Champions und ihren Spielphilosophien
01:47:17Der Streamer analysiert seine Champions und stellt fest, dass er bei mobilen Picks wie Corki und Zeri, die gute Escape-Tools bieten, deutlich stärker und sicherer spielt, als es die Statistiken widerspiegeln. Er findet, dass Champions wie Corki solide sind, weil sie relativ tanky, einfach zu spielen und ohne sehr gute Lane-Fähigkeiten auskommen. Im Vergleich dazu wären Champions wie Zeri mechanisch anspruchsvoller und erfordern ein deutlich höheres Skill-Level, um Games zu gewinnen. Dies erklärt, warum er auf bestimmte Champions zurückgreift, die ihm trotz durchschnittlicher Meta-Stärke ein besseres Gefühl geben.
Kernprobleme und Lösungsansätze aus dem Coaching
01:49:16Nachdem die spezifischen Probleme eines Spieles offenbart wurden, zieht der Streamer wichtige Erkenntnisse. Der Hauptfokus liegt auf der Verbesserung des Mid-Lane-Prioritäts-Managements. Es wird betont, dass selbst in chaotischen Spielen die konsequente Umsetzung von Basics wie das sofortige Pushen der Mid-Wave, weniger Sterben und das Sammeln von Ressourcen einen riesigen Unterschied ausmacht und der entscheidende Faktor für Erfolg in der Solo Queue ist. Die mechanischen Fähigkeiten sind dabei weniger entscheidend als diese konstanten, klugen Entscheidungen.
Nachbereitung und Praxistransfer des Coachings
01:51:05Nach dem aufschlussreichen Session wird der Plan für die Zukunft besprochen. Der Streamer möchte die gelernten Prinzipien direkt anwenden und nach ein oder zwei Wochen ein Status-Update geben, um den Fortschritt zu besprechen und zu evaluieren, was funktioniert hat. Der Coach wird zwischendurch im Stream zusehen und auf kleine Fehler hinweisen, wenn zum Beispiel eine Mid-Wave ausgelassen wird. Es wird betont, dass ein erfolgreiches Coaching kein sofortiges Wundermittel ist, sondern ein Prozess, der nach anfänglichem Frustrationspotential zu langfristiger Verbesserung führen kann.
Analyse eines schwierigen Varus-Spiels und Championsynergien
02:13:56Ein gespieltes Varus-Spiel wird als exemplarisch für aktuelle Probleme angesehen. Die Draft wird als schlecht eingestuft, da Varus vier starke Counter im Team der Gegner hatte und sich komplett wehrlos gefühlt hat. Der Fokus des Streamers verschiebt sich von dem eigenen, eher passiven Spielverhalten auf das Teamplay und die Champion-Synergien. Die Kombination auf der Gegenseite, insbesondere Nami und Olaf, als extrem stark eingestuft, während die eigene Kombination aus Sivir und Varus als nutzlos beschrieben wird.
Frustration und mentale Auswirkungen von starken Gegnern
02:37:20Das Game führt zu einer hohen Frustrationsstufe und einem sogenannten 'Tilt'. Der Streamer beschreibt das Gefühl, als würden ihn die Gegner gezielt und unerbittlich unter Druck setzen, da er sich auf immobile Champions nicht verteidigen könne. Dies löst ein tiefes Unbehagen aus, das über ein normales Game-Frustrationslevel hinausgeht. Die Frage wird gestellt, ob die Tilt-Erfahrung zu einem höheren Sterben führt oder das Spiel von vornherein unfreundlich gestaltet war, unabhängig vom eigenen Verhalten.
Perspektivenwechsel und Fokus auf positives Gameplay
02:41:57Um die negativen Emotionen zu verarbeiten, vollzieht der Streamer einen Perspektivwechsel. Er stellt fest, dass der Frust nicht aus einer unzufriedenen Erwartungshaltung resultiert, sondern dass das Spiel physisch etwas in ihm ausgelöst hat, ähnlich wie eine persönliche Beleidigung. Die Lösung ist nicht, das Spiel weiter zu frustrieren, sondern zu erkennen, dass nicht jedes Spiel Spaß machen muss. Der Fokus sollte auf dem Erlernen und Verbessern liegen, anstatt auf dem Ergebnis eines einzelnen, schlechten Games.
Kompetitive Analyse der LEC-Spiele
02:47:37Nach den persönlichen Solo-Queue-Games schaut sich der Streamer Spiele der LEC an und analysiert das Team Heretics gegen SK. Er kritisiert die Draft-Entscheidungen, insbesondere die Xayah-Rakan-Pick der Gegner, bei denen kein Dive vorhanden war. Es werden Stärken und Schwächen der Teams diskutiert, wie z.B. die mangelnden Tools von Heretics im späten Spiel und die starke Early-Phase von SK. Ein entscheidender Fight, in dem Heretics durch ein brillantes Teamplay gewinnt, wird im Detail analysiert.
Analyse des Drafts und Frustration im Spiel
03:06:14Der Streamer beginnt mit einer taktischen Analyse des aktuellen Drafts, besonders kritisch gegenüber der Karma-Pick der Heretics. Er argumentiert, dass Karma weder ein richtiger Enchanter noch ein Lane-Bully ist und somit keine klare Rolle erfüllt. Die fehlende CC-Fähigkeit im Team der Heretics wird als problematisch identifiziert, da sie keinen Zugriff auf die gegnerischen Carrys haben. Dies führt zu Frustration, da das Spielverlauf den Streamer extrem sauer macht, was er auf das Gefühl von Ungerechtigkeit im Spiel zurückführt, wenn der ADC konstantes Unrecht erfährt.
Emotionale Reaktion und Spielentscheidung
03:08:49Die Frust über das Gameplay nimmt weiter zu, bis hin zu einer emotionalen Erregung, die der Streamer als ungewöhnlich und übertrieben beschreibt. Er reflektiert seine generelle Reizbarkeit, die im realen Leben kaum vorhanden sei, aber im Spiel League of Legends, insbesondere beim ADC-Spielen, sehr ausgeprägt sei. Er sieht den Grund darin, dass er das Gefühl habe, ständig Unrecht zu erfahren, da es seiner Meinung nach keine Gerechtigkeit im Spiel gebe. Diese emotionale Beteiligung beeinflusst die Wahrnehmung des Spiels stark.
Nachspiel des Spiels und Bewertung der Leistung
03:13:24Nach dem Ende des Spiels analysiert der Streamer die verpassten Chancen der Heretics. Er kritisiert die Teamkomposition der Heretics als 'komplett useless', da sie weder Engage noch Poke besaßen und komplett von der gegnerischen Teamfights domin wurden wurden. Sein Fazit ist negativ, die Leistung der Heretics sei 'traurig' und es bestehe eine große Skill-Lücke, die das Team an diesem Tag gezeigt habe. Der Streamer äußert sich zudem misstrauisch gegenüber der Verlässlichkeit eines Spielers der Heretics.
Vorschau auf das zweite Spiel und Draft-Analyse
03:29:06Der Streamer wechselt zum zweiten Spiel zwischen GiantX und Navi. Er prognostiziert einen schwierigen matchup für Navi, da GiantX in den bisherigen Spielen stark über die Botlane mit Noah und Jun gewonnen hat. Die Analyse des Drafts zeigt, dass Navi mit Pyke auf der Botlane versucht, das Early Game zu gewinnen, während GiantX auf spätes Scaling setzt. Der Streamer bewertet den Pyke-Pick als 'riskant', da der Champion ohne frühe Kills stark ins Late Game ausfällt und wenig Gold generiert, was zu einem '4 gegen 5' Szenario führen kann.
Entwicklung des Spiels und strategische Fehler
03:45:15Das Spiel entwickelt sich laut des Streamers zu einem 'ungewöhnlichen und seltsamen' Kampf. GiantX bleibt durch kontrolliertes Farmen und gutes Positionieren im Spiel, während Navi unter Druck gerät. Die Fights sind chaotisch und voller taktischer Fehler von beiden Seiten, wie unvorteilhafte Engages und falsche Positionierungen. Der Streamer kritisiert die Entscheidung von Navi, weiterhin riskante Fights zu suchen, obwohl sie bereits stark outscaled sind und keine realistische Gewinnchance mehr haben.
Fazit des Spiels und Reflexion der strategischen Picks
04:03:42Nach der deutlichen Niederlage von Navi zieht der Streamer ein Fazit. Er sieht den Grund für die Niederlage im Pyke-Pick, der ohne frühzeitige Kills völlig wirkungslos wurde und das Team im Teamfight stark schwächte. Stellt sich vor, es wäre ein Rakan statt Pyke gewesen, wäre die Teamkomposition deutlich stärker gewesen. Trotz der Niederlage bewundert er den 'respektvollen' Versuch von Navi, das Game schnell zu beenden, anstatt es unnötig in die Länge zu ziehen. Der Fokus verlagert sich auf die Leistung von Noah von GiantX, der 'unstoppable' wirkte.
Team-Erfolg und Ausblick auf die Zukunft
04:20:24Der Streamer wechselt das Thema und spricht über das eigene Team, GiantX. Er zeigt sich zufrieden mit der aktuellen Performance des Teams (5-2) und stellt fest, dass sie dieses Jahr besser stimmen als im Vorjahr. Er ist froh, Teil des Teams zu sein, auch wenn er überlegt, dies sein letztes Jahr zu sein. Die positive Stimmung unterstreicht den Zusammenhalt und die gute Teamdynamik, die zu den Erfolgen beigetragen haben. Die Freude über den gemeinsamen Erfolg ist spürbar.
Unterhaltung und Video-Ankündigung
04:21:13Nach dem kurzen Ausblick auf das eigene Team kündigt der Streamer an, nun ein alternatives Video anzuschauen. Er zieht eine humorvolle Bilanz von League of Legends, das einerseits toxisch und frustrierend, andererseits aber auch unglaublich befriedigend und verantwortlich für die besten Freundschaften und Karrieren im E-Sport sein kann. Dies schafft einen bewussten Wechsel vom strategischen Gameplay-Gespräch zu einer allgemeinen und persönlichen Reflexion über den Einfluss des Spiels.
Riot Games Historie und Videoanalyse
04:25:10Der Streamer reagiert auf ein Video über die Entstehungsgeschichte von Riot Games und League of Legends. Es wird beschrieben, wie die Gründer Marc Merrill und Brandon Beck 2006 ein Team und einen ehemaligen Dota-Developer zusammennahmen, um einen Prototyp zu entwickeln. Ursprünglich sollte das Spiel 'Onslaught' heißen, wurde aber 2009 als 'League of Legends' veröffentlicht. Der Streamer empfindet das Video als unterhaltsam, kritisiert jedoch, dass es bisher kaum inhaltliche Tiefe besitzt und stattdessen hauptsächlich aus aneinandergereihten Memes besteht. Er kommentiert die alten Grafiken und Ladebildschirme der frühen Versionen, findet diese jedoch eher hässlich.
League of Legends Toxizität und Spielfluss
04:30:58Die Aufmerksamkeit wendet sich den negativen Aspekten von League of Legends zu, insbesondere der Toxizität in der Community und dem Ranked-System. Der Kommentator beschreibt die Frustrationen, die Spieler beim Versuch des Aufstiegs erleben, von verlorenen Spielen bis hin zu beleidigenden Teamkollegen. Er bestätigt die im Video dargestellte Realität von Flame und unsozialem Verhalten im Chat. Anschließend schaltet der Streamer jedoch ab, um sich dem ersten Spiel des Tages zwischen Fnatic und Shifter zu widmen, da das Video bis dato kaum Substanz bietet.
Draft-Analyse Fnatic vs. Shifter
04:36:31Der Fokus liegt auf der Analyse der Draft-Phase zwischen Fnatic und Shifter. Shifter wählt ungewöhnliche Picks wie Skarner Top und Rek'Sai, was vom Streamer als sehr riskant und schlecht bewertet wird. Fnatic hingegen entscheidet sich für einen Poke-Comp mit Varus und Taliyah. Es wird diskutiert, dass Fnatic zwar guten Engage und Pick-Potenzial hat, aber möglicherweise an fehlendem konstantem Schaden gegen die Tanks des Gegners leiden könnte, da der varus Lethality und nicht On-Hit spielt. Der Streamer ist skeptisch bezüglich der Strategie von Shifter.
Verlauf und Ergebnis von Fnatic gegen Shifter
04:45:20Im Spielverlauf zeigt sich, dass Fnatics Draft durchaus funktioniert, da sie die gegnerischen Carries isolieren und eliminiert können. Es kommt zu chaotischen Teamkämpfen mit Fehlern auf beiden Seiten. Shifter wird vorgeworfen, das Spiel durch schlechte Entscheidungen wie unnötige Facechecks und Positionierungsfehler selbst zu verlieren. Trotz eines zwischenzeitlichen Schadensproblems sichert sich Fnatic schließlich den Sieg. Der Streamer resümiert, dass es ein extrem chaotisches Match gewesen sei und Shifter ihren Mentalfokus verbessern muss.
Draft-Analyse G2 vs. KCB
05:28:26Der Streamer analysiert den Draft des Spiels zwischen G2 und KCB. G2 wählt mit Azir einen starken Mid-Laner, während Caps diesen Pick als klaren Vorteil wertet. Besonderes Augenmerk liegt auf Hans Sama, der Aphelios spielt, was als Vertrauensbeweis gegen den Gegner KCB interpretiert wird. Die gegnerische Wahl von Corki wird kritisch gesehen, da dieser eine schlechte Win-Rate aufweist. G2's Composition wird aufgrund der guten Peel-Optionen und Frontline als sehr solide bewertet.
Analyse der G2 vs KCB-Kampagne
05:35:57Der Stream beginnt mit einer intensiven Analyse des Spiels zwischen G2 und KCB. Es werden die anfänglichen Fehler von KCB kritisch beleuchtet, insbesondere die schwache Level 1-Fight-Phase und die suboptimalen Entscheidungen von Hans Sama in der Botlane. Der Kommentator bewertet KCB als zu fehleranfällig für das Niveau der LEC und stellt fest, dass sie sich wie ein Wildcard-Team verhalten, das bei Glück ein Game gewinnen kann, aber realistisch immer der Underdog bleibt.
Diskussion über das Aufstiegsformat der LEC
05:42:03Nachdem das Spiel von KCB thematisiert wird, weitet sich die Diskussion auf das Gesamtsystem der LEC aus. Der Kommentator plädiert für die Wiedereinführung von Auf- und Abstiegen, um das Format spannender zu gestalten. Es wird eine mögliche Lösung vorgeschlagen, bei der der Gewinner der EOMasters eine Chance auf den Aufstieg erhält. Allerdings werden auch die logischen Herausforderungen wie der Ligenumbau und das starke Ungleichgewicht zwischen den französischen und deutschen Szenen thematisiert.
Vergleich der deutschen und französischen Esports-Landschaft
05:47:16Ein zentraler Fokus liegt auf dem Vergleich der deutschen und französischen Esports-Landschaft. Der Kommentator analysiert, warum die französische LFL so erfolgreich ist und die LEC dominiert. Hauptgründe sind die starke nationale Identität der Franzosen, die Präferenz für Inhalte in ihrer Muttersprache und die große Anzahl von Influencer-gestützten Teams, die ein professionelles Umfeld schaffen. Im Gegensatz dazu wird die deutsche Szene als kulturell weniger selbstbewusst und ohne ein vergleichbares, einzigartiges Alleinstellungsmerkmal angesehen.
Zusammenfassung des Spiels und kritische Analyse
05:57:52Die Analyse des KCB-Spiels wird fortgesetzt und mit dem späteren Spiel von Vitality gegen KC verglichen. Während Vitality mit einer durchdachten und kontrollierten Leistung beeindruckt, wird die Performance von KC kritisiert. Insbesondere der Draft von KC wird als 'rough' und reaktiv bewertet, mit Picks wie Karma, die später im Spiel keinen Impact mehr haben. Kommentatoren sehen KC überfordert und ohne klare Strategie, während Vitality souverän agiert.
Ankündigung und Vorschau auf anstehende Spiele
06:12:10Nach den Analysen kündigt der Streamer weitere Spiele für den Abend an, darunter das Aufeinandertreffen von Vitality gegen KC und von EMCO gegen Lost Legends. Der Kommentator gibt eine erste Einschätzung zu den bevorstehenden Matches, darunter eine Vorhersage, dass EMCO gegen Lost Legends schnell ausgehen könnte, da Lost Legends stark im Late Game sei. Auch die Drafts des Vitality-Spiels werden weiterhin kritisch durchgegangen.
Abschweifung zu League of Legends Skins und Qualität
06:17:45Die Unterhaltung schweift ab zu einem ausführlichen Rant über die Qualität und das Preismodell von League of Legends-Skins. Es werden die verschiedenen Qualitätsstufen von Skins thematisiert, die Einführung von Gacha-Systemen und die damit verbundenen Kritikpunkte der Community. Während der Kapitalismus hinter den teuren Skins verstanden wird, wird auch kritisiert, dass die Qualität mancher Skins nicht mehr mit dem Preis übereinstimmt und die alten Skins im Vergleich zu den modernen veraltet wirken.
Analyse des Drafts und Eröffnung von Vitality gegen KC
06:29:43Das Fokus verlagert sich auf das Spiel zwischen Vitality und KC. Die Analysten gehen tief in den Draft beider Teams ein. Während Vitality mit einer klaren Linie mit Jace Jungle und einer dominanten Botlane startet, wird der Draft von KC als reaktiv und problematisch angesehen. Entscheidungen wie die späte Wahl des ADC und die suboptimale Karma-Pick werden stark kritisiert, da diese Picks im späteren Spielverlauf kaum Impact hatten.
Endphase der Partie und Bewertung der Leistung
06:39:52Das Spiel gegen Vitality neigt sich dem Ende zu. Obwohl KC einen Drake erobert, wird die allgemeine Situation als 'terrible' für sie beschrieben. Vitality dominiert auf allen Lanes, hat Tuerchancen und eine massive Goldvorschaft. Die Performance von Kali auf Ezreal wird als herausragend gelobt, während die Picks von KC als 'full useless' und nutzlos eingestuft werden. Das Spiel endet mit einem klaren Sieg für Vitality, der deren strategische Überlegenheit unterstreicht.
Analyse des Vitality vs. KC-Spiels
06:52:27Die Analyse des aktuellen Spiels zwischen Vitality und KC ist durchwachsen. Der Coaching-Ansatz kommt zu dem Schluss, dass sich das Spiel vom Draft her sehr unspielbar für KC anfühlt. Es wird kritisch bewertet, dass der Kassio-Pick gegen die Ezreal-Karma-Kombination keine Range-Match darstellt. Die Bewertung ist klar: Das Game ist verloren im Draft, da KC nichts gegen die von Vitality gespielte Konstellation ausrichten kann, was zu einem sehr sauberen Sieg für Vitality führt.
Draft-Probleme und unerwartete Ergebnisse
06:53:49Die Diskussion weitet sich aus, indem Draft-Probleme als Hauptgrund für unerwartete Niederlagen der Favoriten im heutigen Tag identifiziert werden. Das Spiel von Shifters gegen Heretics wird als große Überraschung des Tages bezeichnet. Es wird die These aufgestellt, dass Team-Thedick und Shifters ihre Spiele hauptsächlich aufgrund von Draft-Fehlern verloren haben. Dies zeigt, wie entscheidend die Champion-Auswahl im aktuellen Meta ist.
Taktische Fehler und Gewinnstrategien
06:55:19Es wird eine taktische Situation analysiert, in der Vitality den Nashor angreifen kann, da der Gegner in einer schlechten Position ist. Gleichzeitig wird aber kritisch hinterfragt, wohin Vitality in der späten Phase skalieren soll. Die Gewinnerwartung ist gering, selbst wenn der Nashor genommen wird. Auch der Play von Fleshy als Top-Laner wird kritisch gesehen, da er sich in schwierige Situationen manövriert, die vom Draft her bedingt sind.
Ausblick auf Lost Returns und die Playoffs
07:11:41Der Fokus verschiebt sich auf das Team Lost Returns und ihre verbleibenden Chancen für die Playoffs. Ihre aktuelle Situation ist kritisch, da sie mehrere wichtige Spiele gegen starke Konkurrenten wie SK und Vitality gewinnen müssen. Trotzdem wird betont, dass noch alles möglich ist und die Hoffnung auf ein Wunder besteht. Die Leitung von Nemesis als Schlüsselspieler wird thematisiert, der das Team im Spiel halten muss.
Draft-Analyse für Lost Returns
07:16:11Der Draft von Lost Returns gegen MovistarCode wird eingehend analysiert. Katelyn und Varus werden als sogenannte 'Cheatpicks' identifiziert, die eine schwächere Botlane kaschieren können. Es wird die Frage diskutiert, wie Lost Returns umgehen soll, da ihr Draft sehr offensichtlich war und die meisten Picks Komfort-Champions darstellen. Die Seitenwahl und die Reaktion auf den gegnerischen Draft sind zentrale Punkte der strategischen Überlegung.
Spielverlauf und Objektiv-Kontrolle
07:25:14Das Spiel zwischen MovistarCode und Lost Returns beginnt, und die ersten Minuten werden analysiert. Die Objectiv-Kontrolle und die Quests spielen eine entscheidende Rolle. MovistarCode kontrolliert das Spiel und erarbeitet sich einen Goldvorsprung. Besonders kritisch wird das Fehlverhalten bei Objektiven wie dem Drachen und einem fehlgeschlagenen Baron-Nashor-Versuch gesehen, das Lost Returns in eine schwierige Position bringt.
Entscheidende Teamfights und itemische Entscheidungen
07:49:38Entscheidende Teamfights bestimmen den weiteren Spielverlauf. Ein Schlüsselmoment ist der erfolgreiche Nashor-Take von MovistarCode. Gleichzeitig werden die itemischen Entscheidungen von Lost Returns, insbesondere der Sonya-Build von Nemesis, heftig kritisiert, da dieser als ineffektiv eingestuft wird. Trotzdem gelingt es MovistarCode nicht, das Spiel zu beenden, was zu einer spannungsgeladenen Situation führt.
Sieg und Nachwirkungen des Spiels
08:06:11MovistarCode gewinnt das Spiel in einer unvorhergesehenen und chaotischen Schlussphase. Der Sieg wird als 'geisteskrank' beschrieben, da Lost Returns trotz eines Poppy-Picks und guter Einzelleistungen das Spiel nicht halten konnte. Es wird die Meinung geäußert, dass LR mit ihren wenigen Champion-Optionen gewonnen hat. Die Gewinner sind glücklich und hoffen auf einen weiteren Sieg morgen, um die Playoffs zu erreichen.