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Teamfight Tactics: Strategien für Item Builds, Comps und Augmente im Fokus

Teamfight Tactics

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Geburtstag und Shopping-Tour

00:23:38

Samstag steht der Geburtstag an, was einen Ausflug nach Berlin beinhaltet. Anlass war, sich schick zu machen und neue Hemden zu besorgen, da man sich seit Jahren nicht mehr dem Shopping gewidmet hat. Es wird überlegt, welches Hemd zum Geburtstag getragen werden soll, wobei die Wahl auf ein dunkles Hemd mit beiger Hose oder Jeans und schwarzen Doc Martens fällt. Der Chat gibt Tipps zum Outfit, und es wird überlegt, ob ein Foto mit Brücke gemacht werden soll, da man sich schon lange nicht mehr gesehen hat. Der Fokus liegt nun wieder auf dem Spiel, nachdem man zum ersten Mal seit Jahren wieder shoppen war.

Profilanalyse von Tokarev

00:43:18

Es wird eine Profilanalyse von Tokarev durchgeführt. Tokarev spielt 266 Spiele, ist Diamant 4 und war in früheren Seasons Unranked und Master, was auf einen Smurf hindeuten könnte. Die Winrate ist solide, die Top 4 Rate ist okay, aber die letzten Spiele waren eher auf Platz 5. Daraus wird geschlossen, dass Tokarev wahrscheinlich nicht zu oft auf Level 9 geht. Seine Flexibilität wird mit S+ bewertet, was kein gutes Zeichen ist, da er viele Comps spielt, aber wahrscheinlich nicht die Lines, die er gut kann. Es wird empfohlen, sich auf weniger Comps zu konzentrieren und diese besser zu beherrschen. Violet wird als schlechte Wahl kritisiert, da sie zu oft generft wurde und viele Konditionen benötigt, um erfolgreich zu sein.

Item Builds und Comps

00:53:34

Es werden Item Builds und Comps diskutiert. BT sollte nur auf Melee-Frontline-Carrys gebaut werden, nicht auf Range-Carrys. Bei Serie wäre Doppel-Rageblade besser gewesen, oder BT auf Wladimir, weil er Level 3 ist. Das Firelight Emblem sollte auch auf Wladimir gemacht werden. Die alten Builds sind in der Tierlist zu finden. Es wird empfohlen, sich die Item Builds genauer anzusehen und zu fragen, welche für welche Comp geeignet sind. Bestimmte Comps sind nur mit bestimmten Voraussetzungen spielbar, wie Conqueror mit Emblem oder Violet mit Suspicious Trenchcoat. Es wird empfohlen, sich auf Corki Scrap oder Swain Emissary zu konzentrieren, da diese Comps einfacher zu spielen sind und auch mit mehreren Leuten gespielt werden können. Die Comps können geforced werden, da man die auch mit mehreren Leuten spielen kann.

Augmente Strategie

01:02:27

Die Augmente-Strategie wird erklärt, bei der man sich immer die drei Augmente ansieht und das Beste davon behält. Die anderen beiden werden gerollt, um zu sehen, was sich hinter der Tür verbirgt. Solange man eine gute Option hat, kann man eigentlich alle Sachen rollen. Wenn man nur eine gute Option hat und das der einzige Slot ist, den man rollen kann, dann sollte man das nicht rollen. Man braucht eine Augment, die pickbar ist für die eigene Comp, damit man das Risiko eingehen kann. Es wird erwähnt, dass 'What Doesn't Kill You' ein Top-Tier-Augment ist, das man eigentlich instant picken kann. Man kann es sogar forcen, indem man einfach sein ganzes Board verkauft. Reinforcement ist ein solider Augment, wenn man kein Gold hat, Upgrades noch fehlen oder es hart contested ist. Es fällt aber stark ab, wenn die Einheiten sehr hart contested sind.

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion

01:52:11

Es wird über verschiedene Einheiten und Embleme diskutiert, darunter Fiend-Flex, Garen, Leblanc und Sog Emblem. Die Positionierung und das Fokussieren von Gegnern, insbesondere des Warg, werden analysiert, um den Ausgang des Kampfes zu optimieren. Anomalien wie Latentforge und Anima Visage werden kurz erwähnt, wobei Garen als besonders vorteilhaft hervorgehoben wird. Es wird auf Fragen aus dem Chat eingegangen, wobei der Fokus auf dem Spielgeschehen liegt. Der Start des Spiels wird als okay bewertet, wobei Garen zu stark umkämpft war und der gegnerische Tron mehrfach die Streak unterbrochen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man für Garen permarollen sollte, anstatt auf Level 9 zu gehen, da Level 9 weit entfernt ist und das Risiko besteht, vorher zu sterben. Die potenziellen Vorteile von Level 9 werden infrage gestellt, da das Hinzufügen einer Elise 1 für zwei Formswapper und drei Blackrost als wenig sinnvoll erachtet wird. Es wird erwähnt, dass sieben Garen's draußen waren, als für Garen gerollt wurde, und acht, als der andere auch in der Gang war. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob man Gold sparen oder schnell leveln sollte, wobei die Empfehlung lautet, das Gold zu sparen.

Itemauswahl und Augment-Strategie im Early Game

01:59:24

Die Überlegungen zur Itemauswahl im frühen Spiel werden detailliert erörtert. Trundle, Bruiser und Doppel-Lux werden als potenzielle Optionen genannt, wobei der Fokus auf Rage-Bit liegt. Doppelstep Lux 2 wird als vorteilhaft angesehen, insbesondere im Hinblick auf Centels. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Darius eine Option wäre und Item Grabback in Betracht gezogen. Die Vor- und Nachteile von Delayed Start werden diskutiert, wobei der hohe Goldwert hervorgehoben wird. Es wird bedauert, dass möglicherweise ein falsches Augment gewählt wurde, da keine klare Richtung vorgegeben war. Guardbreaker wird als Top-Tier-Option angesehen, und es wird überlegt, welche Items stattdessen hätten gebaut werden können, wie Rageblade oder Guardbreaker into Rebels. Die Entscheidung zwischen Lux 2, Swain und Medi wird abgewogen, wobei Swain als vielversprechend angesehen wird. Es wird die Bedeutung von Winstreaks und Economy betont, und es wird überlegt, wie Giant Slayer und Rot optimal eingesetzt werden können. Die Möglichkeit, durch Chancellor und Rot einen Last Pick zu erhalten, wird in Betracht gezogen, wobei Cloak, Iron Spark oder Belt Morello als potenzielle Optionen genannt werden. Abschließend wird die Bedeutung von schnellem Itemslam betont und die Frage beantwortet, ob Delayed Start die beste Option gewesen wäre.

Mid-Game Strategieanpassung und Augment-Analyse

02:03:55

Es wird analysiert, wie mit Chancellor ein Sieg möglich gewesen wäre, indem die Lux-Einheiten umgebürstet und dann Lux 2 erreicht wird. Die Bedeutung eines Tank-Items im zweiten Augment wird hervorgehoben, wobei Trifecta als mögliche Option in Betracht gezogen wird, um sechs Sorx mit Einheiten wie Kasu, Swain und Nami zu spielen. Mace-Will wird als riskant eingestuft, da bereits Damage-Items vorhanden sind und Doppelrot besteht. Es wird betont, dass das Spiel deutlich besser hätte laufen können, und die Optionen, die bestanden, werden reflektiert. Der Fokus liegt wieder auf dem Spiel, wobei Family East Egg erwähnt wird. Es wird die Bedeutung von Guardbreaker aus Item Grab Back Drop hervorgehoben, aber auch das Problem, dass die Streak zu oft von Trundle unterbrochen wurde. Die hohe Contestation von Sorcerer und Emissary sowie der Überfluss an Tank- und Damage-Komponenten werden als Herausforderungen identifiziert. Es wird betont, dass es wichtig ist, aus Fehlern zu lernen und sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren. Giant Slayer, Guardbreaker und Crown werden als solide Items angesehen, und die Popularität von Emissary im Spiel wird festgestellt. Es wird festgestellt, dass Corki nicht die beste Strategie ist, da dies bereits bekannt ist.

Late-Game Entscheidungen und Taktische Anpassungen

02:21:02

Es wird die Wichtigkeit betont, eine bestimmte Einheit zu halten und die Gefahren eines Doppelkammelspiels hervorgehoben. Die Option, auf 4-5-8 zu gehen, wird in Betracht gezogen, abhängig vom Ausgang des nächsten Kampfes. Die Gegner werden analysiert, um die Aufstellung entsprechend anzupassen. Es wird festgestellt, dass zu viele AP-Items vorhanden sind und Damage benötigt wird. Tear Redemption wird als potenzielles Item in Betracht gezogen, und ein Remover wird benötigt. Es wird die Entscheidung getroffen, PR All-in zu gehen und nicht zu zögern, um Swain 2 zu erreichen und mehr Frontline zu generieren. Sobald ein zweites Item für Garen vorhanden ist, wird dies als ausreichend erachtet. Die Schwierigkeit, die richtigen Einheiten zu finden und die begrenzte Zeit zum Nachdenken werden beklagt. Rosterdecks wird als Option genannt, und es wird theoretisch erwogen, Swain Items zu geben, was Doppler Remover erfordern würde. Protectors Vow wird als schlechte Option für Swain angesehen, und es wird die Notwendigkeit betont, Chain is Bramble zu chainen. Es wird überlegt, ob WoW gespawnt werden soll, um den Kampf zu gewinnen. Die Ästhetik von Chain Bramble wird diskutiert, und es wird die Frage aufgeworfen, ob Protectors Vow nicht doch eine gute Option wäre. Es wird betont, dass Penetration gebaut werden muss, und Static Shift wird als Option genannt. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Level 9 zu pushen und Leblanc zu suchen, um Lux zu ersetzen. Das Problem, dass der Sunfire zu weit weg ist, wird erkannt, und die Positionierung wird angepasst. Es wird festgestellt, dass Garen uncontested ist, und die Möglichkeit, Garen 3 zu erreichen, wird in Betracht gezogen. Es wird betont, dass Level 9 mit 30 Gold zum Rollen erreicht wird, und Einheiten wie Jace und Elise werden gesucht. Zoe wird ebenfalls gesucht, und es wird überlegt, welche Items ihr gegeben werden sollen. Es wird beschlossen, Mel Sorceramnum zu geben und die Items entsprechend anzupassen. Die Notwendigkeit eines Reforgers wird erkannt, und es wird überlegt, Elise zu ditchen. Es wird betont, dass Leblanc Items benötigt, und die Synergie mit den richtigen Augmenten wird hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Teamzusammenhalt betont.

Strategische Item-Entscheidungen und Anpassungen im frühen Spiel

03:46:18

Im frühen Spiel konzentriert sich der Spieler auf den Aufbau von Items und die Optimierung der Teamzusammensetzung. Es werden Buffs und Gunblades platziert, wobei ein Duplicator für Astro verwendet wird. No-Biss-Sacrifice und Epitaph werden als gute Optionen evaluiert, und Spide wird als vorteilhaft für das Team angesehen. Der Fokus liegt auf dem Bau von Gunlets und dem strategischen Droppen von Nash, um Items effektiv zu verteilen. Es wird überlegt, Nash Lux oder Chase zu geben, wobei Chase als die bessere Option erscheint. Der Spieler erkennt, dass Nash eigentlich ein Tank-Item ist und platziert Einheiten so, dass sie zuerst tanken. Nobis Sacrifice wird als potenziell gut angesehen, da die Gegner viele Resistenzen haben. Der Spieler plant, auf Level 9 besser zu spielen und Gold für verschiedene Upgrades und Anomalien zu sammeln. Dabei werden Items für Chase und Tank-Items priorisiert, insbesondere Healing Reduce, und es wird nach Gürteln und Ketten gesucht.

Positionierung und strategische Anpassungen im Mid-Game

03:52:02

Im Mid-Game erkennt der Spieler, dass er zu viel Schaden hat und Tank-Einheiten benötigt. Er experimentiert mit der Positionierung, um zu verhindern, dass Gegner durchbrechen, und nutzt Dramatic Entrance, um Felder zu blockieren. Chained Sunfire wird eingesetzt, um einen sicheren Bereich zu schaffen. Der Spieler überlegt, auf Level 9 Lux zu droppen und 6 Sentinels zu spielen, eventuell Corki 2 für Triss einzusetzen. Es wird festgestellt, dass Finisher nicht stark ist und ein massives Anomaly benötigt wird, wobei ein Tank hier besser wäre. Der Fokus liegt auf Gegnern wie Akali, Ceri, Zoe und Zack Sorcerer, wobei Sorcerer als besonders gut eingeschätzt wird. Der Spieler glaubt, dass die aktuelle Strategie funktionieren kann, wenn die Positionierung korrekt ist. Es wird festgestellt, dass Triss Schaden macht, und die Positionierung wird angepasst, um physischen Schaden zu berücksichtigen. Rally wird für Magic Penetration eingesetzt, und es wird überlegt, wie die Tanks am besten platziert werden, um Noble Sacrifice optimal zu nutzen.

Late-Game-Strategie und Item-Optimierung

03:58:31

Im Late-Game sucht der Spieler nach 6-Cost-Einheiten und überlegt, J2 Items Super Swap oder Corki 2 Super Swap zu verwenden. Es wird betont, wie wichtig es ist, den nächsten Remover nicht zu verschwenden, da bereits alle Removers gefühlt verschwendet wurden. Tranquil auf Ylau und HZ auf Leonion werden als potenziell sehr gut angesehen. Der Spieler hätte gerne Sunfire auf ihr, hat aber keine Remover mehr. Der Academy-Bonus wird als nicht wirklich interessant oder wichtig erachtet. Es wird überlegt, Sunfer rüberzugeben, aber es fehlt ein Remover. Der Spieler muss chillen und eventuell einen neuen Ezreal suchen. Corki 2, Chase und Rumble werden gesucht, sowie ein Sentinel. Blubuff, Gunblade und Archangel werden als sehr gut angesehen, aber der Spieler will keinen Giant Slayer bauen. Es wird überlegt, Giant Slayer später Jace zu geben. Lux LeBlanc Drop, Quarki Triss, Rumble und Singe werden in Betracht gezogen, um 6 Sentinels und Noble Sacrifice zu spielen. Der Spieler hat neun Damage Items und findet 6 Sentinels mit Noble Sacrifice noch besser. Poki wird als stark eingeschätzt, und der Spieler muss sich entscheiden, ob er Jace noch hitten kann.

Analyse von Spielbeginn, Augments und Strategieanpassungen

04:10:29

Der Streamer analysiert den Spielbeginn und die Augment-Auswahl, um Fehler zu identifizieren, die zu schlechten Platzierungen führen. Er betont, dass ein fehlerhafter Start in Stage 2.1 das Fundament des Spiels untergräbt und spätere Analysen erschwert. Der Fokus liegt auf der korrekten Auswahl von Augments und Entscheidungen bezüglich Win- oder Loose-Streaks. Der Streamer erwähnt, dass er sich voll auf das Spiel konzentriert und keine Chat-Nachrichten liest, um Ablenkungen zu vermeiden. Er plant, Uhrgott Reroll in 6 Artillerist zu spielen, ein Experiment mit Elise als Ergänzung. Er bemerkt, dass er reining gold plus und slamming plus in Warwick Luthanger hat und passt seine Strategie entsprechend an. Er analysiert die 4-2 Anomaly und überlegt, wie er bessere Items bauen kann, insbesondere IE, Last Whisper und Blue-Buff. Er vergleicht verschiedene Synergien wie Balki Ball und Nobel mit Sentinels, wobei Nobel als die beste Option erscheint. Der Streamer erkennt, dass er zu lange überlegt hat und einen Duplikator für Gunblade hätte nutzen sollen.

Strategische Entscheidungen und Item-Builds im frühen Spiel

05:42:34

In diesem Abschnitt werden verschiedene strategische Entscheidungen und Item-Builds für das frühe Spiel diskutiert. Es geht um die Wahl zwischen Rally und Randall, wobei Rally aufgrund des höheren Schadens bevorzugt wird. Die Notwendigkeit eines 4-1-Deep Rolls wird betont, um die bestmöglichen Einheiten zu erhalten. Es werden verschiedene Einheiten wie Garen, Nami, Rumble, Vladimir und Jace in Betracht gezogen, wobei die Schwierigkeit, Elise 2 zu bekommen, hervorgehoben wird. Der Streamer spricht über den Aufbau von Items wie Bramble und Protected Vow Elise und bewertet die Gegner, darunter Swain, Renata, Corki und Vladimir. Es wird die Bedeutung einer schnellen Level-Erhöhung und der Einsatz von Anti-Heal-Items wie Chain Sunfire diskutiert. Der Abschnitt schließt mit Überlegungen zu möglichen Item-Builds wie Sunfire Arkinje und der Feststellung, dass Swain 2 als Carry gespielt werden könnte, aber Garen als unkillable Tank im Vordergrund steht. Es wird auch die Notwendigkeit betont, Units zu opfern und das Spielfeld umzustellen.

Mid-Game Strategie, Item-Optimierung und Carry-Entscheidungen

05:52:17

Der Streamer diskutiert die Mid-Game Strategie, wobei der Fokus auf Item-Optimierung und Carry-Entscheidungen liegt. Es wird überlegt, welche Items für Garen geeignet sind und ob Swain als Carry gespielt werden soll. Die Bedeutung von Anti-Heal-Effekten wird hervorgehoben. Es wird die Entscheidung getroffen, Swain im Backline zu positionieren und Garen als Tank zu nutzen. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, Units zu opfern und das Spielfeld anzupassen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Jace 2 zu spielen und LeBlanc 2 für den SV zu nutzen. Der Abschnitt beinhaltet auch Überlegungen zur Gegneranalyse und Anpassung der Strategie, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams für das späte Spiel liegt. Es wird die Bedeutung von Sunfire Elisava betont und die Überlegung, Swain 2 als Carry zu spielen, während Garen als unkillable Tank dient. Es wird auch die Notwendigkeit erwähnt, an die nächsten Komponenten zu denken und sich zu scouten.

Frühe Spielentscheidungen, Item-Builds und Strategieanpassungen

06:08:30

Der Streamer analysiert seinen Opener und die Entscheidungen in Stage 1-1, wobei er die Region, Komponenten und mögliche Spielweisen mit Swain berücksichtigt. Er diskutiert, ob er Morgana behalten oder verkaufen soll, abhängig von den erhaltenen Einheiten. Long Distance wird als Augment in Betracht gezogen, um schnell Items zu bauen, wobei das Problem fehlender zweiter Carries im Late-Game erkannt wird. Es wird überlegt, ob Zoe plus LeBlanc oder Swain gestackt werden sollen. Der Streamer wägt verschiedene Augments ab, darunter Long Distance und Stärk-Spot, und plant, schnell zu leveln, um eine Chance auf Swain zu haben. Er baut Damage-Illons und stellt fest, dass Lux besser als Zyradon für die Frontline ist. Die Schmiede vor dem Karussell zu procken, erleichtert das Spiel erheblich, da dadurch ein Drain Club gebaut werden kann. Der Abschnitt schließt mit Überlegungen zu Economy, Trade-Sektor und der Bedeutung von Einheiten, die sich gegenseitig ihre Stats geben.

Late-Game Strategie, Item-Management und Positionsanpassungen

06:30:33

Der Streamer diskutiert die Late-Game Strategie, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams und dem Management der Items liegt. Es wird überlegt, welche Items für Rumble am besten geeignet sind und wie die Korki optimal eingesetzt werden kann. Der Streamer plant, Trundle zu entfernen, sobald Rumble verfügbar ist, und erwägt, weitere Echos zu spielen. Die besten Kompetenten für Powder werden analysiert, und es wird die Entscheidung getroffen, das höchste Gold zu nehmen. Der Streamer nimmt sich Zeit, um alle Einheiten auf Level 1 zu bringen und die Items zu verteilen, bevor er weiterrollt. Er äußert den Wunsch nach Hilfe beim Item-Management und plant, die Remover sinnvoll einzusetzen. Es wird die Bedeutung von Echo für Locket hervorgehoben und die Möglichkeit diskutiert, Vi Scrap zu spielen. Der Streamer rollt für Gorkiz zwei und sucht nach Chain und BF. Es wird die Bedeutung von Healing und die Notwendigkeit, Crown Guard zu droppen, betont. Der Abschnitt schließt mit Überlegungen zur Positionierung und Anpassung des Teams an die Gegner.

Spielentscheidungen und Item-Management im frühen Spiel

07:35:54

In den frühen Phasen des Spiels konzentriert sich der Streamer auf die Entscheidungsfindung bezüglich des Emissary-Komposition und die Bedeutung, Garen zu treffen, um Black Rose Sorx zu spielen. Es wird über die adaptive Spielweise, die Item-Auswahl wie Glove Guardbreaker und Chain Sunfire diskutiert. Der Streamer äußert sich besorgt über den fehlenden Schaden und die Notwendigkeit, das Spiel zu kontrollieren. Es wird überlegt, wie man für 50 Gold servicen kann und welche Item-Kombinationen gegen tanky Gegner effektiv sind. Der Streamer bevorzugt in der Regel zwei AP-Carries und plant, den vierten Zauberer (Sorcerer) zu finden, wobei Morgana als Option genannt wird. Es werden verschiedene Einheiten und Items auf dem Board betrachtet, wobei Zoe, Elise und Swain als wichtige Ziele identifiziert werden. Der Streamer sucht nach Gürteln (Belt) als Item und überlegt, Zyra anstelle von Zoe zu wählen, da Zyra stärker erscheint. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Bank (Bench) und den Geist zu klären, um sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Entscheidung zwischen Emissary und Black Rose wird basierend auf der Stärke von Zyra getroffen, die als Item-Holder dient, um Level zu pushen.

Sprachwechsel und Item-Fokus

07:42:06

Der Streamer wechselt während des Streams von Deutsch zu Englisch, nachdem Kiyun einen Raid durchgeführt hat, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Der Fokus liegt weiterhin auf der Item-Beschaffung, insbesondere Gürtel (Belt) und Bogen (Bow) für Swain, wobei Sunfire und Guardbreaker als wichtige Items betrachtet werden. Es wird die Frage beantwortet, ob der Stream auf Deutsch ist, was bestätigt wird, aber aufgrund des Raids wird nun Englisch gesprochen. Der Streamer evaluiert, ob er nun Range und Frontline Swain hat und stellt fest, dass er Statics besitzt. Es wird festgestellt, dass ein Mangel an Tank-Items besteht, was als größtes Problem identifiziert wird. Die Notwendigkeit, die Krone (Crown) zu schützen und eine Frontline zu bilden, wird betont. Der Streamer bemerkt, dass er Cloning hat und keine Einheiten benötigt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Aufstellung falsch aussieht und Heating Reduction benötigt wird. Der Streamer glaubt, eine Lösung gefunden zu haben und überlegt, welche Support-Items er hat, wobei Chalice und Yellow-Regeneration-One als potenziell nützlich angesehen werden.

Frühe Spielentscheidungen und Augment-Auswahl

07:51:22

Der Streamer analysiert seinen Opener und identifiziert Cock, Double Amumu, Luxaira und Darius. Es wird überlegt, ob es sich um Pyramanic, Red Buff oder Jewel Gaunted handelt, und schließlich wird Pilfer als wahrscheinlichste Option angesehen, da es schwierig ist, eine Siegesserie zu erzielen und der Fokus auf der Wirtschaft liegt. Der Streamer erwägt Academy als Hurricane-Item, sieht aber keine geeigneten Einheiten dafür. Roling Paramedic wird als gute Option angesehen, obwohl es nicht als überragend gilt. Pilfer wird als gute Wahl betrachtet, da es viele Spieloptionen bietet. Der Streamer entscheidet sich gegen Hurricane, da keine Einheiten zum Halten vorhanden sind, und wählt Hard Commit und Astral Academy. Support Anvil 1st wird als zu stark angesehen, um den vollen Wert von Locket und Zeek's Challenge zu nutzen. Portable Forge anstelle von Cloning Facility wird in Betracht gezogen, wobei Anima Visage als beste Option für Garin angesehen wird. Der Streamer betont die Bedeutung der Positionierung mit Long-Distance Pass und wählt Steadfast, Deathblatt und Ionic. Academy wird als nicht zu schlecht, aber nicht ideal für Warwick angesehen. Es wird entschieden, dass 1 AD und 1 Tank die beste Kombination sind, wobei 1st AD und 2nd Tank bevorzugt werden.

Zielsetzung und Strategieanpassung im Mid-Game

08:29:44

Der Streamer erwähnt das Ziel, 1600 LP für den Cup-Snapshot zu erreichen. Es wird überlegt, ob eine Twitch- oder Sorcerer-Komposition gespielt werden soll, wobei Elise als Option für Bruiser in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung fällt auf Twitch, da passende Einheiten und Items vorhanden sind. Warn Plate wird als stark angesehen, aber Trondel 2 könnte Paramedic rechtfertigen. Der Streamer überlegt, Zyra spät fallen zu lassen und Caitlyn late zu spielen, wobei Morden als Option genannt wird. Es wird erwogen, 4 Bruisers zu spielen, was Reni erforderlich machen würde. Powder wird als Option in Betracht gezogen, um mit Wander, Red Buff und Automata zu spielen. Es wird festgestellt, dass Heating Reduction bereits vorhanden ist, wodurch Academy ausgeschlossen wird. Der Streamer prüft, ob andere Spieler Twitch spielen und überlegt, Trundle zu verkaufen. Nunu wird als gesuchte Einheit identifiziert, wobei Glove als Item-Ziel genannt wird. Es wird überlegt, ob Bluff und BF gebaut werden sollen, wobei Def Blade als wahrscheinliche Option angesehen wird. Der Streamer äußert Bedenken, nicht mit Seri spielen zu können und überlegt, Deathblade zu bauen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Infiniteshatch für Twitch Ultimate benötigt wird, um Crits zu ermöglichen. Es wird geplant, Ragepeat und Deathblade zu bauen.