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TFT: Meta-Analyse, Climben, Positionierung und Itemisierung im Fokus

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Sologesang
- - 11:50:10 - 41.998 - Teamfight Tactics

Eine umfassende Analyse der aktuellen Meta in Teamfight Tactics (TFT) wird durchgeführt, wobei der Schwerpunkt auf effektiven Strategien zum Climben liegt. Die korrekte Positionierung von Einheiten und die Itemisierung werden detailliert erklärt, um maximale Effektivität im Kampf zu gewährleisten. Es werden spezifische Strategien für verschiedene Situationen und Augments erläutert, darunter die Anpassung von Items und Positionierung basierend auf Gegneraufstellungen und Spielverlauf.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Meta-Analyse und Climben in TFT

00:07:41

Es wird eine Analyse der aktuellen Meta in TFT durchgeführt, wobei der Fokus auf effektiven Strategien zum Climben liegt. Besonders hervorgehoben wird die Stärke von Serie Hohlebohr, die trotz hoher Pickrate ein S-Tier Average Placement aufweist. Empfehlungen zum Climben umfassen das Spielen von Polo Boat Serie, wobei Alternativen wie Vex, Swain oder Twisted Fate genannt werden, falls Serie nicht verfügbar ist. Strategien für verschiedene Comps wie Vayne, Twisted Fate und Vega werden detailliert erläutert, inklusive Item-Empfehlungen und optimalen Spielweisen mit Augmenten wie Too Much Value. Das Ziel ist es, bis zum nächsten Snapshot am 6. Mai mindestens Top 10 zu erreichen, was ein LP-Ziel von circa 1500 erfordert. Es werden verschiedene Team-Kompositionen und Augments besprochen, um erfolgreich zu sein und die Meta zu verstehen.

Positionierung und Itemisierung in TFT

00:24:51

Die korrekte Positionierung von Einheiten, insbesondere Serie und Sejuani, wird detailliert erklärt, um maximale Effektivität im Kampf zu gewährleisten. Es wird betont, wie wichtig es ist, Serie freie Bahn zu verschaffen, damit sie optimal agieren kann, und wie Sejuani positioniert werden muss, um Gegner effektiv zu betäuben. Kobuko wird als schwache Option im Vergleich zu Garen dargestellt. Die Itemisierung von Einheiten wie Z wird besprochen, wobei der Fokus auf dem Priorisieren von Z2 liegt, um Backliner auszuschalten. Es werden auch spezifische Item-Builds für Vintage und Ceri erläutert, inklusive der Bedeutung von Deathblade und Giant Slap. Abschließend wird die korrekte Positionierung gegen gegnerische Sejuani-Ultimates erklärt, um Stuns zu vermeiden und die eigene Carry zu schützen. Die Wichtigkeit von Quicksilber wird hervorgehoben.

Detaillierte Strategie- und Item-Anpassungen

00:35:15

Es werden spezifische Strategien für verschiedene Situationen und Augments erläutert, darunter die Anpassung von Items und Positionierung basierend auf Gegneraufstellungen und Spielverlauf. Ludens Echo auf Draven wird als stark hervorgehoben, insbesondere in Verbindung mit dem Cypher Cashout. Die Bedeutung von Flicksilber im Late Game gegen Seijou, Zek und Kobuko wird betont, und es wird erklärt, wie man Einheiten aufstellt, um Sejani-Ultis auszuweichen. Die optimale Aufstellung für verschiedene Carries wie Brand und Wäger wird diskutiert, wobei auch auf die Bedeutung von Vega und Zyra eingegangen wird. Abschließend werden verschiedene Miss Fortune Builds besprochen, inklusive der Kombination aus Infinity Edge, Deathblade, Giant Slayer und Guard Breaker. Der Fokus liegt auf Burst-Damage, um Slayer-Spiele zu besiegen, und es wird erklärt, warum Scana 2 im Late Game nicht mehr so effektiv ist.

Golden Ox Strategie und Nitro Reroll

00:52:38

Die Golden Ox Strategie wird detailliert erläutert, inklusive der Nutzung von Graves als Carry und der Bedeutung von Hedge Fund für schnelles Leveln und Stack-Aufbau. Es wird erklärt, wie man mit Hedge Fund und Cypher Units frühzeitig Golden Ox Units mitnimmt und ab Stage 3 über 100 Gold ansammelt, um die Strategie zu maximieren. Die optimale Vorgehensweise für Level 9 wird beschrieben, inklusive des Rolldowns bei niedrigem HP und der Suche nach Viego. Alternativ wird die Nitro Reroll Strategie vorgestellt, bei der Nafiri und Jin als Duo Carry fungieren und Stary Knight für Kindert nearly Rolls verwendet wird. Es wird betont, dass Nitro nicht zwingend Late Game gespielt werden muss und früh verkauft werden kann. Abschließend wird die Bedeutung von dreifach Serie-Content bei Hohlebohr hervorgehoben und die Möglichkeit, Nitro in Legendäre zu flexen, erwähnt.

Early Game Entscheidungen und Strategieanpassungen

01:08:46

Es wird über die Bedeutung von Early-Game-Entscheidungen gesprochen, insbesondere das Reinschreiben von starken Openings, um Contests zu vermeiden. Die Stärke von White 2 wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wann man auf eine Rework-Komposition umsteigen sollte. Die Wichtigkeit des Scoutings wird betont, und es werden verschiedene Optionen wie Vayne, Brand, Vega und Vax analysiert. Es wird erläutert, warum Draven stärker als Cock ist und wie man die neue TF-Rente spielt. Die Entscheidung, einen Fett Slam zu machen, wird diskutiert, und es wird erklärt, warum Y2 broken ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, aggressiv zu spielen und Vintage für Miss Fortune und Shaco zu nutzen. Abschließend wird die Bedeutung von Sunfy und Healing Reduction hervorgehoben, und es wird diskutiert, wann man Javan 2 anstelle von Rasen spielen sollte.

Augment-Auswahl und Team-Komposition

01:16:23

Die Auswahl des optimalen Augments wird diskutiert, wobei Full Damage als bevorzugte Option hervorgehoben wird. Es wird erklärt, warum Bulky-Shields nicht so gut sind und Blast Cannon eine gute Alternative darstellt. Die Bedeutung von Redemption wird betont, und es wird diskutiert, warum Healing Orbs in bestimmten Situationen weniger effektiv sind. Die Strategie, Tavs wie Vayne zu spielen und Level 7 zu pushen, wird erläutert, und es wird erklärt, wann man auf Level 7 rollen sollte. Die Standard-Positionierung von Judas unten rechts wird erwähnt, und es wird diskutiert, wann man Miss Fortune und Shaco einsetzen sollte. Abschließend wird die Möglichkeit, 5 Syndicates und Draven auf Level 8 zu spielen, in Betracht gezogen, und es wird erklärt, warum es wichtig ist, Einheiten wie Leone und Items wie Belt und Bow zu suchen.

Mid- bis Late-Game Anpassungen und Entscheidungen

01:25:19

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Penetration durch Items wie Static oder Last Whisper zu erhöhen, und es wird diskutiert, wann man unterrollen sollte, um Braum 3 zu erreichen. Die Bedeutung von Komponentenverteilung wird hervorgehoben, und es wird erklärt, wie man MF-2-Hitte swappen kann. Der Kingpin Bonus von Braum wird erläutert, und es wird diskutiert, wann man deep rollen sollte. Die Contested-Situation von Rans wird analysiert, und es wird festgestellt, dass der Sack broken ist, wenn er Stacks hat. Die Bedeutung von Charon 3 wird betont, und es wird diskutiert, ob das Tempo zu niedrig ist. Abschließend wird die Entscheidung, Javan 3 zu erreichen, in Frage gestellt, und es wird erklärt, warum es wichtig ist, Statics und Armor Penner zu haben. Die Bedeutung von Healing Up und Bulkis wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, welche Items man für den Schmiede swappen sollte.

Late-Game Strategieanpassungen und Fehleinschätzungen

01:35:38

Es wird diskutiert, wann man Javani entfernen und Rasa oder Leona einsetzen sollte, und es wird erklärt, warum Kobuko besser als Kragas sein könnte. Die Bedeutung von Aurora und Kobuko für CC wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wann man die Schmiede benutzen sollte. Eine Fehleinschätzung bezüglich Seraphine Holo Serie Gold Collector 6 wird eingeräumt, und es wird erklärt, warum das Healing Orb early broken ist. Es wird betont, dass Tempo Level Push wichtig ist, aber auch, dass man nicht zu knapp sein sollte. Die Bedeutung von Healing Ops wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, ob Tankiness besser ist, um reich zu bleiben und durchzustecken. Abschließend wird die Bedeutung von Balkis betont, um den Fight schnell zu gewinnen.

Spielentscheidungen und Strategieanpassungen im Mid-Game

01:39:09

Es wird über die Gewinnchancen mit verschiedenen Team-Kompositionen diskutiert, insbesondere mit Vayne als Carry. Die aktuelle Situation mit fünf Slayern, zwei Vanguards und zwei Bruisern wird als potenziell gewinnbar eingeschätzt, wobei ein Top-3-Platz als Minimum angestrebt wird. Es folgt eine Analyse vergangener Runden, wobei Fehler in der Einschätzung von Gegnern und im Stacking von Einheiten eingeräumt werden. Der Fokus liegt nun darauf, sieben Einheiten zu pushen und von einer Siegesserie sowie unendlich Gold zu profitieren. Syndicate M wird als Option für das Spiel mit Garin oder sechs Einheiten in Betracht gezogen, wobei Glass Cannon aufgrund der Syndicate Damage Amplification als weniger geeignet erscheint. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Dead Fass eine gute Wahl ist und wie viele Versuche benötigt werden, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, wobei auch der Bau von Giant Slayer als Möglichkeit in Betracht gezogen wird.

Entscheidungen rund um Augments, Items und Teamzusammenstellung

01:42:51

Es wird über die Effektivität verschiedener Item-Kombinationen für Einheiten diskutiert, darunter Rageblade und IE mit Gammas. Ein Fehler in Runde 3-1 wird eingeräumt, der zwei Platzierungen gekostet hat. Hyper-Cyper-Corrupted wird als spielbare Option identifiziert. Es folgt eine Analyse der verfügbaren Einheiten und möglichen Teamzusammenstellungen, darunter Shaco, Draven, Varus, Mordekaiser und Fiddle. Die Frage, ob Gamla's Dingens mit Varus spielbar ist, wird aufgeworfen. Es wird die Wichtigkeit von Alistair 2 als Frontline betont und der Kauf von Einheiten für 10 Gold in Erwägung gezogen. Die Möglichkeit, Vex zu spielen, wird erwähnt, da Hyper verfügbar ist. Es wird überlegt, ob aggressives Leveln auf 3 sinnvoll ist und ob Slayer auf 7 gepusht werden soll. Die Entscheidung, ob auf Level 6 gerollt oder auf 7 gepusht werden soll, hängt davon ab, wie nah man an Twisted Fate (TF) ist. Gamblers oder Varus werden als nicht gut angesehen, und Alternativen wie Aphelios oder TF werden in Betracht gezogen. Vayne wird als zu contested eingestuft.

Strategische Ausrichtung auf Team-Kompositionen und Item-Entscheidungen

01:48:38

Es wird die Entscheidung getroffen, Twisted Fate nicht zu spielen, was eine Ausrichtung auf Aphelios bedeutet. Die Möglichkeit, sechs Golden Orcs zu spielen, wird in Betracht gezogen. Als mögliche Team-Kompositionen werden Teth, Aphelios Marksman und Aphelios Golden Orcs identifiziert. Exo, Cypher, Brand oder Vega, Ceri und Vayne werden als Hinweis auf eine Ausrichtung auf Teth interpretiert. Es wird festgestellt, dass Dragas sehr tanky ist, was Anpassungen bei Jarvan erfordert. Die finale Entscheidung lautet Teferdaphilus, da Seraphine kein Holobow hat und Vayne contested ist. Es wird überlegt, ob Cain die stärkste Option ist und welche anderen Einheiten spielbar sind. Die Notwendigkeit, Einheiten auseinanderzustellen, um zu verhindern, dass sie gleichzeitig sterben, wird betont. Die Richtung wird auf Tav, notfalls Aphelios, festgelegt. Die Gegner bestehen aus Vax, Draven, Vayne, Brand und Seri. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Doppel-Aphelios-Pair auf Stage 3, Level 6 gut sein kann, besonders mit Last Whisper bereits vorhanden.

Item-Priorisierung und Risikobewertung

01:53:10

Es wird die Frage gestellt, ob die aktuelle Strategie schlecht sein kann, und um Bestätigung im Chat gebeten. Der Wunsch nach Balkis wird geäußert, wobei ein Verhältnis von vier Damage-Items zu einem Tank-Item angestrebt wird. Es wird ein Item ausgewählt und die Stärke davon getestet, wobei Doppel-Aphelios bereitsteht. Es wird betont, dass Full Tank gebaut werden muss und dass Execute vorhanden ist. Heating Reduction und ein weiteres Tank-Item werden als notwendig erachtet. Es wird festgestellt, dass keine Frontline vorhanden ist und Gambless schlecht ist. Lakecam soll gedroppt werden. Es wird erwähnt, dass ein fünftes Augment später kommt. Der Fokus liegt darauf, auf Level 8 zu stabilisieren und dann schnell auf Level 9 zu kommen. Es wird nach Aphelios und Javan Items gesucht, insbesondere Tank und Healing Reduction. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Situation mit vielen Zwei- und Drei-Sterne-Einheiten und Marksman nicht schlecht sein kann. Der Fehler, für zwei verschiedene Kompositionen gerollt zu haben, wird analysiert. Es wird erklärt, dass Aphelios anstelle von TF gewählt wurde, da Vayne contested ist und Zerik aufgrund fehlendem Holobow nicht spielbar ist. Es wird eingeräumt, dass in der neutralen Runde eine Umstellung gegen Vega hätte erfolgen müssen.

Teamaufbau und Level-Strategie

03:15:54

Es wird ein Team aus Shaco, Vayne, Jarvan, Mundo, Braum, Dämon und Senna angestrebt, wobei Senna auf Level 7 und Zett auf Level 8 ins Team kommen soll. Der Fokus liegt zunächst auf Shaco, Vayne, Jarvan und Mundo. Es wird überlegt, Quicksilber gegen Rengar und Varus einzusetzen, die contested sind. Edge of Night wird als wichtig erachtet, möglicherweise anstelle von Quicksilber. Es folgt der Push auf Level 7, wobei Senna ins Team integriert wird und Jarvan ersetzt. Die Frage, ob sechs Slayer besser sind als drei Syndicate, wird aufgeworfen, wobei die Antwort von Vayne 3 abhängt. Tank-Items für Jarvan werden in Betracht gezogen, ebenso wie Sunfire und Shake a dude. Ziel ist es, Vayne 3 und Jarvan 3 zu erreichen, andernfalls sollen drei Syndicate gespielt werden.

Item- und Einheiten-Management für das Late-Game

03:22:16

Es wird ein Rage-Spieler-Vane benötigt, idealerweise mit einem Emblem. Auf Level 8 soll entweder sechs Slayer oder drei Syndicate gespielt werden, wobei Renekton auf Level 9 eine Option darstellt. BT Renekton wird in Betracht gezogen, eventuell auch ein Slayer-Emblem. Aroha PR wird als potenziell verkäuflich angesehen, da keine Items für sie vorhanden sind. Es wird überlegt, auf Level 8 für Z zu rollen, wobei BT-Kig Z2 oder Renekton 2 in Frage kommen. Gamersblade wird als deutlich besser auf Vayne angesehen als Rageblade, wenn er nicht viel stärker ist. Der Fokus liegt darauf, Level 8 zu erreichen und stark zu werden, wobei nach Rageblade-Einheiten, Bohrot-Items, Renekton 2 und Zett 2 gesucht wird. Senna soll besser platziert werden, und es wird festgestellt, dass Z2 Robby-Alms rüber ist. Ein drittes Item für Braum wird in Erwägung gezogen, gefolgt von einem Push auf Level 9.

Strategie und Win-Condition mit Golden Ox

03:42:51

Die Win-Condition dieser Team-Komposition ist es, einen Zack in Stage 4 hinten zu haben, um durch das viele Rollen für Golden Ox Stacks zu generieren. Es wird überlegt, direkt Golden Ox zu pushen, obwohl dies riskant ist. Ein Golden Ox Emblem wird in Betracht gezogen, um es Garen oder Samira zu geben. Es wird betont, dass das Golden Ox gut ist, wenn es aus dem richtigen Spot gespielt wird, was im aktuellen Spot unsicher ist, da nur Alistar 1 vorhanden ist. Es wird nach Jarvan und Grace für eine Kinder behalten gesucht, um 4 Golden Ox zum Sender zu machen. Jhin-Duplikaten werden in Erwägung gezogen, aber ein Fehler führt dazu, dass dies nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass Ox Contest stattfindet, was bedeutet, dass kein Dingens gemacht wird. Ein Java ist ein Jackpot, und es wird nach Rage Blade gesucht. Es wird überlegt, Glove als Steadfast zu verwenden, mit Aphelos als Main Carry, einem Tank und einem 2nd Carry.

Erklärung der Hedgefund Golden Ox Strategie und Spielentscheidungen

04:19:03

Die Hedgefund Golden Ox Strategie wird als legitim beschrieben, bei der man durch Hacked Augment schnell auf 100 Gold kommt und Open Forten betreibt, um Cypher Lustigs zu verhindern. Ziel ist es, Cypher zu spielen und gleichzeitig Golden Ochs zu stacken, um in Stage 3 circa 28 Golden Ochs zu erreichen. Mit Hedgefund kann man Stage 4.1 Level 9 gehen, wenn man unter 30 AP ist, oder 4.2 Level 9, wenn man über 40 AP ist, um einen Virgo zu finden. Es wird überlegt, Lucky Shop zu nutzen und Exo nachzugucken, um zu sehen, ob es zu hart contestiert wird. Solo, wenn Holoboad zweites Exo ist und drittes Puls, trotzdem Exo 7. Die Exorciseite war super stark und günstig. Es wird überlegt, die Sonne umzustellen, weil ein Lucky Shop kommen kann. Es wird festgestellt, dass Vax contested ist und überlegt, Gins zu verkaufen. Es wird überlegt, Ebithava mitzunehmen. Stoneblade Epitaph wird als scheiße angesehen und überlegt, wie man den Epita in Wex bekommt. Die Entscheidung, was gespielt wird, hängt von Items, Einheiten, Augment, ob es Contested ist und der Region ab.

Strategische Entscheidungen und wirtschaftliche Überlegungen im frühen Spiel

04:58:44

Es wird die Notwendigkeit betont, so viel Gold wie möglich anzusammeln, um Level 9 zu erreichen, was ohne Hedgefonds kaum möglich ist. Der Streamer bedankt sich für den Hinweis, dass Vlies die Zinsen erhöht, was er zuvor vergessen hatte. Es wird diskutiert, dass man nicht auf jedes Ende die drei Einheiten haben kann und schnell das Bruchmann benötigt. Das gescoutete Game war ein Golden Ochse und andere wurden mehrfach gescoutet, bevor spät gepickt wurde. Trotzdem ist der Streamer auch mit Luz nicht first pick. Es wird überlegt, ob man aufleveln soll, um zu stacken, und festgestellt, dass ein Trolly vorhanden ist. Der Streamer bemerkt seinen Fehler, 7er-Items zu haben und spricht über die geringe Chance auf 4-Kosten-Einheiten. Die Situation der Golden Ox Spieler wird analysiert, wobei einer Full Win Streak hat und der andere Graves 1. Es wird betont, dass Leveln nicht möglich ist ohne Cypher. Man muss Level 8 rollen und hat 7er Dingsbums. Es wird überlegt, ob Scudded Paddle für einen 9er Push ausreicht.

Potenzial für Level 9 Rush und Item-Entscheidungen

05:05:56

Es wird überlegt, Raas für Spadler zu nutzen und Gold Collector mit vier Items zu bauen, wobei auch Rage Blade und Genoops in Betracht gezogen werden. Der Streamer erkennt, dass ein Level 9 Rush möglich ist dank Scuttle-Puddle und Double-Hack-Economy Augments. Die Notwendigkeit, einen Rod zu reporten, wird erwähnt, um Rageblade und Shroud zu bauen, wobei Saphila als Main-Carry geplant ist. Es wird überlegt, ob man langsam Sachen verkaufen kann, um die Bank zu leeren. Seraphine wird als unspielbar abgelehnt, während die Positionen der Golden Ox Buddies analysiert werden. Es wird festgestellt, dass viele Zweier-Einheiten draußen sind, aber vier Einzahlungen nötig sind. Die Frage, ob die Junts alle weg sind, wird aufgeworfen, und der Held hat ein Affilis auch beim Feld. Es wird entschieden, Morgana zu entfernen und nach einem Executioner zu suchen, wobei bis 4-2 gewartet werden muss, um Level 9 zu pushen. Die Sender gibt Minicross Slayer und die anderen beiden sind Golden Fleece Typen. Es wird ein Gentlemen's Agreement vorgeschlagen, zusammen Level 9 zu pushen und nicht um 4-1 zu rollen.

Unglückliche Situationen, Strategieanpassungen und Item-Fokus

05:12:39

Es wird festgestellt, dass es ungünstig ist, dass der Seriespieler Upfieldus 2 auf seiner Bank hat. Der Streamer hofft, dass seine Ärmel beim Händewaschen nass werden. Es wird betont, dass Phyllis Damage machen muss und überlegt, wie man matchen kann. Es werden zweite Rollen in Betracht gezogen und die Notwendigkeit, einen Golden Ox zu decken. Der Streamer freut sich über einen Fund und erklärt die Zeit zum Gewinnen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler keinen Aphilos hat, während ein anderer vier hat. Die meisten Aphilis haben bisher die Nicht-Aphilis-Spiele. Diego 2 und Sack 2 sind vorhanden, und es wird gechillt. Das Ziel ist, die anderen Aphilis-Spiele schneller rauszuschicken. Es wird angemerkt, dass man sich erst freuen kann, wenn er vieles verkauft. Der Graves muss in die Mitte und ein anderes Item bekommen. Augment-Items, die die Range erhöhen, sind gut gegen Cere. Es werden 7 Gold Interesse erreicht. Das Ziel ist, den Serie-Spieler zu besiegen, und Morde muss für Saya machen. Sechs ist unsterblich. Es wird festgestellt, dass Marksman nicht so wichtig ist und Alarm geschlagen, da der Gegner 35 Stacks hat, während der Streamer nur 50 Gold hat. Ein Healing Item für Garen wird gefunden.

Verluste, Analysen und zukünftige Strategieanpassungen

05:24:56

Es wird überlegt, ob Level 10 mit der Comp Bait erreicht werden soll. Der Streamer hat 71 Gold gefarmt und 59 Stacks, fühlt sich aber dem Untergang geweiht. Es wird festgestellt, dass nicht aufgepasst wurde und der Gegner viele Samiras hat. Der Chat wurde geguckt, anstatt sich auf das Spiel zu konzentrieren. Es wird beschlossen, nie wieder ein Petel Us Skin anzuklicken. Es wird festgestellt, dass Samira im Shop war. Nach dem Spiel werden Fragen beantwortet. Es wird festgestellt, dass es ein erster for free war und mit Goldregionen Level 9 gepusht werden kann. Es wird erklärt, dass Zack nicht genug gestackt war und kein Level 10 Engel benötigt wird, wenn man auf Level 9 Golden Ox decken kann. Das Halten von Aphelios durch den Gegner war in Ordnung, aber er hätte sie verkaufen sollen, nachdem alle auf 0 gerollt hatten. Mit Rebo stackt man ja auch besser Golden Ox. Chess ist aber bestes in Slotmode. Flex ist gut, aber hart-contested. Es wird gefragt, ob es sich lohnt, auf 1-2 vorzuleveln, um die Chance auf eine Tier-3-Einheit zu erhöhen, was verneint wird. Kobuko, Viego, Mundo und Syrah werden als austauschbare Einheiten genannt. Das Game hat man in Laune verdorben. Wenn Kobuko und Viego gefunden werden, kann man auf jeden Fall swappen. Kobuko ohne Cyberboss ist richtig scheiße, aber mit 4 Cyberboss ist der okay.

Spielanalyse und Strategieanpassung

07:06:32

Es wird analysiert, dass ein 4-1 Verlust vermieden werden muss, wobei ein Gegner mit Full Winstreak und Best in Slot Serie identifiziert wird. Dieser Gegner verfügt über Repulse, Holo und Stabilizer. Die Stärke der Gegner wird betont, insbesondere Wex, Vega, Aphelios, Vane, Ceri und Nitro, die stärker als vorherige Golems eingeschätzt werden. Es wird festgestellt, dass keine Synergien aktiviert wurden, was zu Problemen führt. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von unendlich Gold und Manaflow, wobei überlegt wird, welche Items optimal sind. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Scythe zu rollen, aber festgestellt, dass es möglicherweise zu spät ist. Die Wälder werden als nicht optimal bewertet, und es wird überlegt, ob Manaflow eine bessere Option ist. Giants werden als Double Tier identifiziert, was ebenfalls als ungünstig angesehen wird. Es wird die Notwendigkeit betont, Positionen zu gewinnen und den Win Streak aufrechtzuerhalten.

Item- und Kompositionsanpassungen im Mid-Game

07:15:44

Es wird festgestellt, dass Vega 2 bereits vorhanden ist und auf Pastex gefarmt wurde. Es wird überlegt, Einheiten zu verkaufen, aber erkannt, dass dies aktuell nicht möglich ist. Das Vorhandensein von fünf Rods wird festgestellt, was zu Spark und Doppel Ravadons führt. Die Blazing-Komponente wird als gut für Backline-Schaden erachtet. Es wird überlegt, Mundo zu entfernen und Sack Ding hinzuzufügen. Die aktuelle Aufstellung wird als passend bewertet, wobei Mana Flow, Blazing und Sated vorhanden sind. Es wird Magic Pen benötigt, und Stone Blitz wird als Option angesehen. Es werden Items für Fager gesucht, insbesondere Rod und Ionix Park. Die Aufstellung wird nicht verändert, da Gegner in der Nähe sind. Es werden Koboku, Viego und Poppy gesucht, um die Komposition zu verbessern. Chilling wird als nützlich erachtet. Es wird betont, dass Schaden benötigt wird, und die Frage aufgeworfen, ob das Shoshin von Brand entfernt werden soll.

Angst vor Gegnern und Strategieanpassungen

07:21:22

Es wird geäußert, dass erwartet wird, gegen alle zu gewinnen, außer gegen den Cypher-Cash-Shop. Es wird Angst vor dem Spiel gegen Cypher-Spieler geäußert, da eine Niederlage zum Ausscheiden führen könnte. Es wird die Überlegung angestellt, ob ein Levelaufstieg notwendig gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass das Cypher-Spiel in der Rotation ist. Es wird die Überzeugung geäußert, dass alle Fights gewonnen werden könnten. Es wird die Notwendigkeit betont, Brand zu verkaufen, um Mäster zum Brand zu machen. Es wird Level 9 erreicht, und es wird nach einem Brand gesucht, um die Chancen zu erhöhen. Ein Raid von Solus wird begrüßt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob gerollt werden soll, aber entschieden, dies nicht zu tun, da das Team bereits verbessert ist. Es wird die nächste Frage auf Klingenstein aufgeworfen. Die Position des Street Demon Hex wird als für jeden Spieler unterschiedlich identifiziert.

Strategieanpassungen und Spielentscheidungen im Late-Game

07:29:16

Es wird die Entscheidung getroffen, nicht zu rollen, da das gesamte Team bereits verbessert wurde. Die Frage, ob Klingenstein die nächste Priorität sein soll, wird aufgeworfen. Es wird erklärt, wie man Seri gegen Sejo aufstellt, wobei Seri auf derselben Seite wie Sejo positioniert wird. Es wird empfohlen, mit TF auf Level 7 mit Vayne für Braum und MF zu pushen oder auf 6 zu rollen. Es wird die Schwierigkeit von Rewindcoms betont und empfohlen, aggressiver zu spielen. Es wird die Möglichkeit eines Golden Ochs-Arry-Games erwähnt, aber festgestellt, dass dies aktuell nicht möglich ist. Es wird die neue Variation mit Draven und Raas oder Leonhard erwähnt, aber festgestellt, dass mit Sterryknight Kog'Maw 3 angestrebt werden sollte. Es wird erklärt, wie man Golden Ox am besten spielt, entweder durch Giga Hardcore streaked oder durch Pick von Hedge Fund Augment oder in einer Goldregion mit einem Economy Augment. Es wird betont, wie wichtig es ist, einen Sekt zu finden und zu stacken, sobald man ihn hat. Es wird die Itemisierung von Vayne besprochen, wobei ein Rage-Bank als 100% notwendig erachtet wird.

Zielsetzung und Item-Diskussionen

09:24:03

Das Ziel ist es, 1500 LP zu erreichen, um beim nächsten Snapshot am 6. Mai unter die Top 10 zu kommen und sich somit sicher zu qualifizieren. Es wird über die Funktionsweise von Warmogs auf Mordekaiser diskutiert, wobei festgestellt wird, dass der Scaling-Effekt mit 10% nicht überwältigend ist. Der Streamer erinnert sich daran, dass er von einer Streamer-Card-Kooperation angeschrieben wurde, die jedoch aufgrund einer Downzeit der Website nicht zustande kam. Es folgt eine Diskussion über Item-Builds, insbesondere im Hinblick auf Ceri und die Bedeutung von Holobow. Verschiedene Items und Augments werden bewertet, darunter Risky Move, Rageblade und Spirit Link, wobei Spirit Link als besonders stark hervorgehoben wird. Es wird auch die Schwierigkeit, den ersten Platz zu erreichen, und die Notwendigkeit, eine Serie oder Cypher zu spielen, angesprochen.

Goldmanagement und Strategieanpassungen

09:37:34

Es wird über die optimale Nutzung von Split Gold diskutiert, abhängig von der Menge an sicherem Gold, das die Spieler haben. Der Streamer plant, schnell Sejuani zu finden und Rageblade zu bauen. Es wird überlegt, wem Feast of Slaves gegeben werden soll und wie Items verteilt werden sollen, wobei Rage Spade und Shroud in Betracht gezogen werden. Der Streamer verliert drei Goldzinsen, kann aber die Streak halten. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit von Schlaf und die Auswirkungen von Allergie-Medikamenten auf die Müdigkeit. Der Streamer beginnt, morgens Kaffee zu trinken, um fitter zu sein. Verschiedene Gegner-Comps werden analysiert, darunter solche mit Ceri, Re und Wex, und es wird überlegt, wie man darauf reagieren soll. Die Hedge von Orcs Strategie wird erwähnt, und der Streamer plant, sie nach dem aktuellen Spiel zu erklären.

Fehlerhafte Augment-Wahl und Strategieüberlegungen

10:13:52

Der Streamer erkennt, dass die Wahl von Placebo 2.1 ein Fehler war und bezeichnet sie als "fucking troll". Er plant, auf Level 9 zu gehen, um Aurora zu finden, und sucht nach einem Exotec-Emblem. Es wird überlegt, ob Gauntlet gegen Ceri gebaut werden soll. Der Streamer stellt fest, dass das Early Game schlecht läuft und bereut die Augment-Wahl. Es wird überlegt, ob Pandur's Bench oder Spirit Link besser gewesen wären. Der Streamer erklärt, dass er Doppel-Tier-4-Einheiten erhalten hat, was die Situation etwas verbessert hat. Er kommt zu dem Schluss, dass Mentorship die bessere Wahl gewesen wäre. Es wird überlegt, ob Spirit Link die richtige Wahl für das zweite Augment gewesen wäre, um Ceri und Sejuani zu rollen und im Late Game zu gewinnen.

Hedgefund-Strategie, Augment-Analyse und Ziele

10:43:52

Der Streamer erklärt die Hedgefund-Oxtrad-Strategie, bei der es darum geht, frühzeitig Golden Ox Einheiten zu sammeln und dann auf Level 9 zu gehen, um Viego zu finden. Es wird betont, wie wichtig es ist, Zag mit Golden Ox zu verstärken und Garen für den Golden Ox Bonus zu verwenden. Der Streamer gibt zu, dass er im vorherigen Spiel mit Golden Fleece und Goldregion reingetrollt hat und deshalb nur Zweiter wurde. Er analysiert seine Augment-Entscheidungen und kommt zu dem Schluss, dass Mentorship und Spirit Link bessere Optionen gewesen wären. Der Streamer wiederholt sein Ziel, bis zum 6. Mai 1500 LP zu erreichen und unter die Top 10 zu kommen. Er plant, bei 1500 LP aufzuhören, um seine Kartons auszupacken. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Comps und die Schwierigkeit, Wechs zu spielen. Der Streamer überlegt, ob er Gold Ox spielen soll, obwohl er kein Hedgefund hat, und bezeichnet es als "Hedgefund auf Wish". Er erkennt, dass Firesail wichtig war, um Level 9 zu erreichen, da keine Goldregion vorhanden war.