350LP bis Türkei Challenger !türkei

League of Legends: Sola kämpft sich durch Solo-Q Frust in Türkei

350LP bis Türkei Challenger !türkei
Sola
- - 10:16:07 - 243 - League of Legends

Sola analysiert LoL-Spiele auf dem türkischen Server, hadert mit Solo-Q Frust und analysiert Spielverläufe, Item-Builds und Championauswahl. Diskussionen über Döner und Krankheitszustand des Spielers. Trotz Frust und Fehlern, die durch ungünstige Team-Konstellationen und persönliche Fehler entstehen, wird der Challenger-Push nicht aufgegeben. Es werden Strategien und Taktiken diskutiert, um das Spiel zu beeinflussen.

League of Legends

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Diskussion über Döner und Krankheitszustand

00:07:46

Es wird über die Qualität von Döner in Deutschland und der Türkei diskutiert, wobei die Fleischqualität in der Türkei gelobt, aber das Gesamtpaket in Deutschland bevorzugt wird. Der Streamer entschuldigt sich für häufiges Schnauben aufgrund einer Erkältung und erwähnt, dass er sich krank fühlt. Er spricht über vergangene Mahlzeiten in einem türkischen Restaurant und die Schärfe des Essens. Er berichtet von einem schlechten Gesundheitszustand und erwähnt, dass dies der erste Tag ist, an dem er sich wirklich krank fühlt und es schwierig ist. Trotz des Zustands wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die 'Edo-Maschine' anzuwerfen. Es wird überlegt, ob ein anderer Champion für den Challenger-Push gespielt werden soll, da Aphelios sich in vielen Spielen als nicht ideal erweist, aber die Gewinnchancen höher eingeschätzt werden als mit anderen Champions. Der Streamer gesteht ein, dumme Fehler im vorherigen Spiel gemacht zu haben, die zum Verlust führten, und ärgert sich darüber.

Spielverlauf und Item-Build Überlegungen

00:19:04

Der Spielverlauf wird analysiert, wobei die Schwierigkeiten gegen Samira und Nico hervorgehoben werden. Es wird überlegt, frühzeitig ein defensives Item zu bauen, um tankier zu werden. Der Streamer äußert sich unzufrieden mit dem Spiel und der Teamzusammensetzung, insbesondere mit dem Jax, der oft stirbt. Es wird überlegt, Mercs zu kaufen, um gegen die gegnerischen AP-Champions besser bestehen zu können. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, gegen Nico aufmerksam zu sein und nicht auf Autopilot zu spielen. Er erklärt, dass das gegnerische Team hauptsächlich darauf aus ist, ihn zu töten, und er daher vorsichtig spielen muss. Es wird die Problematik des geringen Goldes und des fehlenden Impacts in Teamfights angesprochen. Der Streamer hadert mit der Spielweise gegen Samira, die ihn schnell töten kann, und kritisiert den nutzlosen Jax und Pyke im Team. Trotzdem gelingt es dem Team, einen Fight zu gewinnen, aber die Frage bleibt, wie das Spiel beendet werden kann.

Analyse des Spiels und Solo-Q Frustration

00:41:49

Das vorherige Spiel wird als schlecht bewertet, mit Fehlern von Jax, Galio und dem Streamer selbst. Die Gegner hatten Counterpicks, insbesondere Nico und Samira, gegen die der Streamer Schwierigkeiten hat. Es wird überlegt, ob ein Challenger-Push noch angegriffen wird oder nicht, abhängig vom Elo-Fortschritt in den nächsten Tagen. Solo-Q wird als anstrengend empfunden, da AD Carry keine 1v9-Rolle ist und die Winrate begrenzt ist. Der Streamer kritisiert, dass die gegnerische Nico keine Control Wards gekauft hat, aber trotzdem mehr Impact hatte als der eigene Pyke. Er überlegt, ob er einen anderen Champion spielen soll, da Aphelios in vielen Spielen nicht gut ist, aber er glaubt, dass seine Gewinnchancen mit Aphelios höher sind als mit anderen Champions. Der Streamer ärgert sich darüber, dass er das vorherige Spiel durch dumme Fehler verloren hat und dass er es hätte carryen können. Er betont, dass er in solchen Spielen wirklich gut spielen muss, um das Spiel zu beeinflussen.

Championauswahl und Spielstrategie gegen Yumi

00:56:31

Die Championauswahl wird diskutiert, wobei Aphelios als erster Pick gewählt wird. Der Streamer erklärt, warum er Kaiser nicht pickt, da er dazu neigt, in unnötige Fights zu geraten, wenn er diesen Champion spielt. Er betont, dass Kaiser generell ein starker Champion ist, besonders um zu smurfen, da er sich selbst peelen kann. Aphelios' größte Schwäche ist, dass er sich nicht selbst peelen kann, was oft zu Niederlagen führt. Das aktuelle Spiel wird als schwierig eingeschätzt, da das Team outscaled wird. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass Yumi jedes Mal blindgepickt wird, wenn er sie nicht bannt. Er erklärt, dass Enchanter auf diesem Server sehr stark sind, da Supporter nicht roamen und Enchanter davon profitieren, nichts zu tun. Der Streamer beschreibt die Schwierigkeiten gegen Yumi und Karma auf der Lane und betont, dass das Beste ist, nichts zu machen, aber wenn man das tut, stirbt man. Er kritisiert das Design von Yumi und äußert sich genervt darüber, gegen diesen Champion zu spielen.

Frustration und Fehler im frühen Spiel

01:38:49

Frustration über das Verhalten der Botlane und wiederholte Tode prägen den Spielbeginn. Es wird die mangelnde Unterstützung durch die Mitspieler kritisiert, insbesondere das fehlende Warding und unnötige Aktionen, die zu Ganks führen. Die Situation verschärft sich durch einen ungünstigen Recoil und die Erkenntnis, dass der gegnerische Lucian aufgrund seines Levelvorteils eine Bedrohung darstellt. Es wird ein Mangel an Schaden festgestellt, um Lucian zu besiegen, und die Anfälligkeit für dessen Angriffe betont. Trotzdem gelingt es, dank eines Fehlers des Gegners, einen Tod zu vermeiden. Das Matchup gegen Briar wird als unvorteilhaft eingeschätzt, da ihre Fähigkeiten schwer zu kontern sind. Insgesamt wird das eigene Spiel als fehlerhaft und un diszipliniert bewertet, was zu einer zunehmend schwierigen Situation führt. Es wird die Notwendigkeit betont, ab Level 6 vorsichtiger zu agieren und auf maximale Distanz zu bleiben, um nicht von Lucian angegriffen zu werden. Der Spielverlauf verläuft anders als erwartet, insbesondere durch das unerwartete Roaming der gegnerischen Nami, was die Situation zusätzlich verkompliziert.

Erkenntnisse über Spielerverhalten und eigene Fehler

01:46:55

Es wird festgestellt, dass türkische Spieler AD-Carrys häufig ins Visier nehmen und verstärkt campen. Das eigene Spiel wird als 'Inter' bezeichnet, und die Abhängigkeit vom Team wird kritisiert, obwohl das Team eigentlich vorne liegt. Es wird die Bedeutung des Target-Villains und dessen Interaktion mit Fallen diskutiert. Trotz der scheinbaren Überlegenheit des Teams wird die Möglichkeit eines Spielverlusts aufgrund von Fehlern und mangelnder Koordination erkannt. Die Frustration über das eigene schlechte Spiel und die Fehler des Teams eskalieren, was zu dem Gefühl führt, das Spiel sei bereits verloren. Es wird die Bedeutung von Counter-Inting hervorgehoben und die Absurdität der Situation betont, in der der Support-Karma die Top-Lane pusht. Trotz der widrigen Umstände wird der Wunsch nach einem Sieg betont und die Notwendigkeit, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass egoistisches Spielen notwendig ist, um erfolgreich zu sein.

Verzweiflung und Frustration über den Spielverlauf

01:58:06

Es herrscht Verwirrung über die eigenen Heilungsmechaniken und die generelle Spielsituation. Der Wunsch, sich aus dem Spielgeschehen zu entfernen, wird geäußert, da die Situation als frustrierend und sinnlos empfunden wird. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf das Gruppenspiel zu konzentrieren, obwohl dies möglicherweise zu Kritik führt. Die Ineffizienz des Teams wird beklagt, insbesondere die Tatsache, dass Solo-Laner mit Teleport nicht die Side-Lanes spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Nutzen die Ocean Soul in diesem spezifischen Spiel bringt. Die eigene Dummheit und Fehler werden eingestanden, und die Frustration darüber, nicht in der Lage zu sein, das Spiel zu beeinflussen, wird deutlich. Es wird die Sinnlosigkeit des Servers und die fehlende Logik im Spielgeschehen kritisiert. Trotz der negativen Erfahrungen wird der Wunsch nach einem Sieg aufrechterhalten, aber die Umstände und das Verhalten der Mitspieler werden als unzumutbar empfunden.

Analyse der Spielbedingungen und persönlicher Verantwortung

02:17:12

Es wird betont, dass mentale Stärke der entscheidende Faktor auf diesem Server ist, da man ständig mit schlechtem Gameplay konfrontiert wird. Niemand scheint gewinnen zu wollen, und frühe Fehler werden als Hauptursache für die Niederlage angesehen. Es wird erkannt, dass Win-Conditions irrelevant sind und es nur darauf ankommt, sich selbst in eine Position zu bringen, in der man das Spiel tragen kann. Die Unzuverlässigkeit des Teams wird hervorgehoben, und die Notwendigkeit, sich auf das eigene Spiel zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein, wird erneut betont. Frühe Fehler haben dazu geführt, dass man im Mid-Game nicht stark genug war, und im Late-Game war man der Einzige, der noch stark war. Es wird die Notwendigkeit egoistischer Champion-Wahl und besseren Spielens betont. Das Spiel war eine wertvolle Lektion darin, sich auf sich selbst zu konzentrieren und nicht zu sehr auf das Team zu verlassen. Es wird anerkannt, dass jedes Spiel gewinnbar ist, egal wie schlecht das Team spielt, und umgekehrt. Es wird die Schwierigkeit betont, sich in einem Umfeld voller Fehler auf das eigene Spiel zu konzentrieren.

Item Builds und Map-Cover aus Season 10

03:45:12

Es wird über die Effizienz von Items wie Collector und Lord Dominiks diskutiert, wobei Collector aufgrund höherer Stats bevorzugt wird. In einem Spiel, in dem Auto-Attacks weniger relevant sind, verliert Crit an Wert. Es gibt zwei Ansätze beim Item-Build: Entweder man versucht, mit Items zu snowballen, oder man setzt auf Goldeffizienz, um zu skalieren. Bei einem Rückstand mit Aphelios kann Collector eine gute Wahl sein, um Kills zu sichern. Das verwendete Map-Cover stammt aus Season 10, obwohl sich seitdem einiges an der Map verändert hat, inklusive der Türme. Bei 1300 Gold in der ersten Base wird BF Sword anstelle von Juntal empfohlen.

Schwierigkeiten in der Botlane und fragwürdige Ganks

03:49:04

Es wird über die Schwierigkeit der Lane gegen eine Soraka diskutiert, wobei der Erfolg stark vom Movement abhängt. Ein frühes Executioners gegen Soraka wird als potenzieller Bait angesehen. Die Heilung durch Soraka wird als enorm wahrgenommen. Ein Wukong-Gank wird als verrückt bezeichnet, und es wird versucht, Sorakas Ult zu verhindern. Ein Cassante one-shot wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, wann dies möglich ist. Es wird festgestellt, dass Cassante noch keine Armor gekauft hat. Die Lane lief gut, bis ein Mordekaiser-Gank die Situation verschlechterte. Das Team wird als stark outscaled wahrgenommen und es wird die eigene Rolle im Spiel in Frage gestellt. Es wird festgestellt, dass Aphelios in diesem Spiel gegen jedes Mitglied des gegnerischen Teams benachteiligt ist.

Unspielbares Spiel und Frustration über Champion-Design

04:09:02

Das Spiel wird als unspielbar bezeichnet, und es wird betont, dass selbst bei einer Pause und 20-minütiger Bedenkzeit keine Lösung gefunden werden könnte. Der Fokus liegt darauf, wegzurennen, sobald Gegner angreifen. Dies wird als das schlimmste Aphelios-Spiel seit Langem angesehen, da kein Schaden verursacht und keine Immobilität vorhanden ist. Es wird betont, dass selbst zehn aufeinanderfolgende Spiele mit der gleichen Spielweise zu Niederlagen führen würden. Die anfänglich gut laufende Lane verschlechterte sich durch Ganks und Roams. Ein Cassante ist fünf Level überlegen, obwohl er weniger CS hat. Es wird die Frage gestellt, was zu tun ist, und das Spiel wird als verrückt und unspielbar beschrieben. Aphelios wird in bestimmten Spielsituationen als sehr schlechter Champion angesehen, der nur durch überlegenes Können kompensiert werden kann. Das Spiel wird als Verlust akzeptiert, ohne Chance auf einen anderen Ausgang. Es wird angemerkt, dass das Spiel generell schlecht für AD-Carrys ist, da es viele Champions gibt, die einen outrangen oder one-shotten können. Es wird festgestellt, dass Anti-Heal gegen Soraka nutzlos ist und Mortal Reminder einen schlechten Build-Pfad hat.

Türkischer Server als neue Herausforderung und ADC-Rolle

04:18:56

Der türkische Server wird als der neue koreanische Server bezeichnet, auf dem die wahren Weltmeister geschmiedet werden. Es wird erwähnt, dass man nicht nachvollziehen kann, wie viel Items im Nachhinein bewirkt haben. Trotz einiger gewonnener Spiele werden viele aufgrund schlechten Spiels verloren. Es wird festgestellt, dass man sich in einer Elo befindet, in der man nicht mehr blind gewinnen kann. Die ADC-Rolle wird als schwierig angesehen, um auf diesem Server Solo-Q zu spielen. Kaiser wird als Champion genannt, mit dem man Spiele am meisten in die Hand nehmen kann. Es wird überlegt, AP Kaiser zu spielen, da das Team genug AD Damage hat. Es wird der Tag der dummen Fehler festgestellt, aber man solle nicht zu hart zu sich selbst sein. Kaiser wird als schlechte Wahl in der aktuellen Lane angesehen. Es wird betont, dass man heute sehr schlecht spielt und dies nichts mit den Champions zu tun hat. Es wird versucht, das Beste zu geben, auch wenn es nicht viel ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr schlimm ist und man einen Chai mit Liebe zubereitet braucht.

Levelunterschiede und unfaire Spielmechaniken

04:39:00

Es wird festgestellt, dass Kills oft durch dummes Vorne-Stehen erzielt werden. Es wird überlegt, wer weniger Games für Challenger braucht. Der Chat wird als toxisch wahrgenommen, ähnlich wie auf EU West. Es wird überlegt, Kiana oder Belvif zu bannen. Es wird festgestellt, dass Diamond- und Challenger-Spieler in einem Game sind. Es wird über die Rotation diskutiert und Cloth-Armor als genialer Pick angesehen, um Inting zu kompensieren. Es wird festgestellt, dass die Leute heute besser sind als gestern, aber man selbst schlechter. Es wird erwähnt, dass ein gewisses Grundverständnis von League vorhanden ist. Draven wird als schwerer zu meistern angesehen als Aphelios. Es wird festgestellt, dass ein gewinnender Jungler sehr unfair ist. Es wird beschlossen, nie wieder den Enemy-Top-Laner anzugucken. Es wird festgestellt, dass man jedes Game einen dummen Innenmoment hat. Es wird Aram Ranked in Frage gestellt. Es wird festgestellt, dass das Spiel anstrengend ist, obwohl man auf keiner Lane schlechter ist. Es wird festgestellt, dass der Hecarim trotz schlechter Stats das gleiche Level hat wie der Graves, was als unfair empfunden wird. Es wird betont, dass man nicht für schlechtes Spielen belohnt werden sollte. Es wird festgestellt, dass der Hecarim europäisch spielt, aber trotzdem stark ist. Es wird überlegt, was anderes als Aphelios zu spielen, da sich der Champion in diesen Spielen schlecht anfühlt. Korki ist generft und fühlt sich nicht gut an zu spielen.

Champs und ARAM Mayhem

05:35:16

Es wird überlegt, chillige Champs wie Ash, Gin oder Seavir zu spielen, da heute kein Aphelios-1v9-Tag ist. Es wird ein neuer Modus namens ARAM Mayhem angekündigt, der ARAM mit Augments kombiniert, ähnlich wie in Wild Rift. Ziel ist es, jedem Champion ein einzigartiges Erlebnis zu bieten. Einige Augments sind speziell für diesen Modus. Es wird betont, dass es eine separate Queue für ARAM Mayhem geben wird. Der Modus wird mit Patch 25.21 live gehen. Für Season 2 gibt es zwei neue ARAM-Maps, die mit Patch 14.5 kommen.

League of Legends Anti-Smurf-Maßnahmen und Streamer-Modus-Update

05:39:54

Das League of Legends Team arbeitet an Verbesserungen zur Bekämpfung von Account-Käufen, Verkäufen und dem Teilen von Accounts. Accounts, die ab Patch 25.18 gekauft oder verkauft wurden, werden identifiziert und gebannt. Die Genauigkeit der Erkennungssysteme wird durch manuelle Überprüfungen bestätigt. Spieler, die fälschlicherweise gebannt wurden, können sich an den Support wenden. Für Spieler, die die Regeln nicht brechen, gibt es keine Änderungen. Ab Patch 25.20 gibt es drei Optionen für den Streamer-Modus: 'Hide Other Names', 'Hide My Name' (aber Account-Progression-Stats bleiben sichtbar) und 'Hide My Everything' (alle identifizierenden Informationen werden verborgen). Diese Neuerungen sollen es auch Nicht-Streamern ermöglichen, anonym zu bleiben, was besonders gegen Stream-Sniping helfen soll. Das Team feiert das einjährige Jubiläum von Arkanes Finale im November mit Rückblicken, Behind-the-Scenes-Material und Fan-Merch, beginnend in League mit Patch 25.23.

Diskussion über Account-Erstellung und Ranked-Spiel

05:42:15

Es wird die Idee diskutiert, dass jeder Spieler einen kostenlosen Level 30 Account erstellen können sollte, um verschiedene Rollen zu üben oder Champions zu testen, ohne den Hauptaccount zu gefährden. Aktuell gibt es nur die Möglichkeit, viele normale Spiele zu spielen oder einen Account zu kaufen. Alle Zweitaccounts sollen wie Hauptaccounts behandelt werden, basierend auf Vanguard-Daten, Account-Daten und Verhaltensdaten. Dies soll durch längere Queue-Zeiten und Chat-Einschränkungen für Spieler mit vielen Spielen umgesetzt werden. Ab einem gewissen Niveau sind normale Spiele nicht mehr effektiv zum Üben, besonders im High-Elo-Bereich. Der Streamer betont, dass das Spielen von Custom-Lobbys lustiger wäre als das krampfhafte Erreichen von Challenger und schlägt vor, dass Freunde absichtlich Spiele verlieren, um in Reichweite für gemeinsame Spiele zu bleiben.

Lucian-Spiele auf hohem Niveau und Team-Kompositionen

06:15:43

Der Streamer äußert Frustration über die Schwierigkeit, Lucian in High-Elo-Spielen zu carryen, trotz guter Goldwerte und Items. Er kritisiert den geringen Schaden und die mangelnde Reichweite gegenüber Gegnern wie Xerath und Caitlyn. Er merkt an, dass Lucian extrem gut gespielt werden muss, um nützlich zu sein. Der Streamer bedauert die Team-Zusammenstellung und den Mangel an Frontline und Peel, was es schwer macht, als ADC einen Unterschied zu machen. Er überlegt, wieder Utility-Champions wie Ashe oder Jhin zu spielen, da die Gegner oft fünf Assassinen picken. Es wird festgestellt, dass die Games schwerer geworden sind, möglicherweise aufgrund des höheren Niveaus der Gegner oder der eigenen Tagesform. Der Streamer gibt zu, dass er an diesem Tag viele dumme Fehler macht und mit keinem seiner Spiele zufrieden ist.

Support-Rolle und Teamdynamik im Spiel

06:40:27

Der Streamer reflektiert über den Einfluss der Support-Rolle im Spiel und vergleicht seine Erfahrungen mit dem Spiel von Kani, einem herausragenden Support-Spieler. Er erwägt, selbst Support zu spielen, da er aktuell keine Freude am AD-Carry hat. Der Streamer kommentiert die Teamdynamik und die Schwierigkeit, mitzuhalten, wenn ein Teammitglied (Ilawi) wiederholt Fehler macht. Er diskutiert verschiedene Strategien, wie man mit solchen Situationen umgehen kann, entweder durch Unterstützung des fehlenden Spielers oder durch Ignorieren und Fokussierung auf das eigene Spiel. Der Streamer betont die Bedeutung von Teamkämpfen und die Notwendigkeit, die Sona nicht alleine zu lassen. Er äußert Frustration über seine eigene Leistung auf Lucian und betont, dass er sich auf diesem Champion nicht wohlfühlt. Der Streamer bittet seine Zuschauer, ihn davon abzuhalten, Lucian in Zukunft zu picken, da er den Champion als ungeeignet für sein Spiel empfindet.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

07:39:42

In diesem Abschnitt wird die Schwierigkeit des aktuellen Spiels betont, in dem permanentes Kämpfen erforderlich ist und wenig Zeit zum Farmen von Waves bleibt. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, die eigene Rolle falsch zu spielen, um einen größeren Einfluss zu haben. Trotz der Frustration, nicht genügend Minions farmen zu können, wird der Fokus auf Teamkämpfe und das Ausnutzen von Fähigkeiten wie Heal und Ult gelegt. Das Team hat fast vier Items und es war wichtig, dass der Setter Base geht. Das Spiel wurde als hart erkämpft und gewonnen beschrieben, wobei jeder im Team zu bestimmten Zeitpunkten wichtige Beiträge leistete. Es wird betont, dass Kreativität und ein gutes Gefühl für den Champion entscheidend sind, um solche Spiele zu gewinnen. Am Ende konnte das Spiel gewonnen werden, weil der Streamer Toplane den Vega und den Ringer getötet hat. Die Sequenz mit dem Nashor war auch ausschlaggebend.

Reflexion über bisherige Spiele und Ziele

07:49:40

Es wird reflektiert, dass man heute wenigstens mit einem Plus herausgehen möchte und die anfänglich ambitionierten 450 LP vielleicht etwas zu hoch angesetzt waren. Ein oder zwei Siege wären nötig, um im Plus zu sein. Der aktuelle Stand von 5-6 wird als nicht optimal, aber auch nicht als schlecht bewertet. Einige der verlorenen Spiele, insbesondere das Caitlyn-Game, hätten bei besserem Spiel gewonnen werden müssen. Auch das Aphelias-Game hätte man gewinnen können. Der Streamer gesteht, dass er sich krank fühlt und Konzentrationsprobleme hat, was seine Leistung beeinträchtigt. Trotzdem wird betont, dass AD Carry eine Rolle ist, bei der man eher eine 60% Win-Rate erwarten kann und die Challenger-Challenge machbar ist, wenn man gut genug spielt. Die Schwierigkeit besteht darin, Challenger in kurzer Zeit zu erreichen. Es wird erwähnt, dass der Streamer von Freddy zu Serverreisen eingeladen wird und er gerne dabei ist, solange er gefragt ist.

Taktische Überlegungen und Champion-Auswahl

07:56:28

Es werden taktische Überlegungen zur Champion-Auswahl angestellt, insbesondere im Hinblick auf die Lane-Gegner und die Teamzusammensetzung. Das Roaming in der Lane wird als wenig effektiv eingeschätzt, da Midlane von Control Mages dominiert wird. Es wird überlegt, ob man den Top-Lainer abholen könnte, aber die Zeri müsste Botlane durchhalten. Es wird betont, dass eine Zeri, die ins Hintertreffen gerät, im gesamten Spiel nutzlos ist. Der Streamer fühlt sich unwohl dabei, Zeri zu spielen und merkt an, dass er nach neun Stunden keinen Champion mehr spielen sollte, den er diese Woche noch nicht gespielt hat. Das Spiel wird als schwierig empfunden, da das eigene Team keinen Supporter und Jungler hat, während das gegnerische Team beides hat. Es wird festgestellt, dass immobile Champions auf diesem Server schwer zu spielen sind, da man ständig weggecheesed wird.

Spielanalyse, Frustration und zukünftige Pläne

08:30:43

Der Streamer äußert Frustration über das aktuelle Spiel und die Rolle des AD Carrys. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit Jenna entspannter war als die letzten zehn ADC-Spiele zusammen. Immobile ADCs zu spielen, fühlt sich wie eine Selbstbestrafung an, obwohl die aktuell nützlichen ADCs eben diese sind. Der Streamer glaubt, dass er schneller climben würde, wenn er einfach Support spielen würde. Nach dem aktuellen Spiel ist der Streamer offiziell im Plus und über 400 LP, obwohl das Ziel 450 LP waren. Nach 8,5 Stunden sind es 15 LP im Plus, was als gute Malochung bezeichnet wird. Es wird überlegt, was man heute noch essen soll und ob man noch ins Restaurant geht. Zwei schnelle Siege würden den Streamer zufriedenstellen. Der Streamer fühlt sich erschöpft und vernebelt, will aber noch nicht aufgeben. Es wird überlegt, ob man noch einen Kaiser-Angle spielen soll, aber es bestehen Zweifel, ob die Zeit für Challenger reicht, wenn die nächsten Tage so laufen wie heute. Konstantinopel klingt viel cooler als Istanbul.

Entscheidungen und Reflektionen zum Ende des Streams

09:33:34

Es wird überlegt, ob man mit den erreichten 400 LP aufhören soll, aber der Wunsch nach einem AD Carry Sieg bleibt bestehen. Die anvisierten 450 LP werden für heute als unrealistisch angesehen. Der Streamer gratuliert einem Zuschauer zur Verlobung. Es wird erwähnt, dass Challenger in der EU bisher einmal erreicht wurde, meistens bewegt sich der Streamer in High Master oder Grandmaster Elo. Für morgen werden mindestens 550 LP als Ziel gesetzt. Abhängig vom morgigen Erfolg wird entschieden, ob der Fokus weiterhin auf Challenger liegt oder ob die verbleibenden Tage für Sightseeing in Istanbul genutzt werden. Der Streamer hofft, sich morgen besser zu fühlen und mehr zu malochen. Es wird betont, dass es immer schwieriger wird zu spielen. Es wird beschlossen, Kaiser zu picken, obwohl Aphelios auch eine Option war. Der Streamer äußert Bedenken, sich in vielen Spielen schwerzutun. Abschließend wird der Stream beendet, da der Streamer erschöpft ist und Kopfschmerzen hat. Trotz eines schwierigen Tages konnte ein Plus erzielt werden. Für morgen wird ein flexibler Zeitplan angekündigt und auf den Stream von Freddy verwiesen.