NEUER PATCH JHIN IS BACK BABY
League of Legends: Neuer Patch bringt Winter-Map und Jhin-Buffs
Der jüngste Patch in League of Legends bringt eine Reihe von Änderungen mit sich, darunter Buffs für AD-Carries, insbesondere Jhin. Die Einführung der Winter-Map sorgt für Begeisterung und weckt Nostalgie. Trotz anfänglicher Skepsis gegenüber den Jhin-Änderungen wird die Ästhetik der neuen Karte gelobt. Gleichzeitig führt das Matchmaking zu Frustration, da die bevorzugte Rolle oft nicht zugewiesen wird, was die Spielerfahrung beeinflusst.
Neuer Patch und Winter-Map-Einführung
00:01:51Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und kündigt einen neuen Patch an, der einige Buffs für AD Carries, insbesondere Jhin, mit sich bringt. Er äußert sich skeptisch, ob die geringen Änderungen wie 2 AD und 4.4 Attack Speed auf Crit wirklich einen großen Unterschied für Jhin machen werden. Trotz anfänglicher Überlegungen, Jhin als Support zu spielen, entscheidet er sich dagegen, um das Team nicht zu belasten. Ein Highlight des Streams ist die Einführung der Winter-Map in League of Legends, die sofort für Begeisterung sorgt. Die optischen Anpassungen, wie die Veränderung der Health-Potions und Minion-Schilde zu kleinen Sternen, werden enthusiastisch aufgenommen. Die Winter-Map weckt Nostalgie, da die letzte ähnliche Map über 10 Jahre zurückliegt. Die Ästhetik der Map wird als potenziell vorteilhaft für das Gameplay diskutiert, da weniger weiße Skins existieren, die auf einer grünen Map Pay-to-Win-Vorteile bieten könnten.
Rollenauswahl und Frustration über Matchmaking
00:36:36Der Streamer landet erneut in der Support-Rolle, obwohl er eigentlich AD-Carry spielen möchte, was zu Frustration über das Matchmaking führt. Er schlägt vor, dass das System nicht zulassen sollte, dreimal in Folge die zweite Präferenzrolle zu erhalten. Trotz der Präferenz für AD-Carry gibt er zu, dass die Support-Spiele ihm aktuell mehr Spaß bereiten. Er erwähnt, dass die Winter-Map, entgegen einiger Meinungen, wahrscheinlich nicht deaktiviert werden kann. In der Championauswahl für das nächste Spiel wird ein ungewöhnlicher Ornn-Jungle-Pick des Gegners thematisiert, der sich als 'First-Time-Ornn' ausgibt, aber 40.000 Mastery Points besitzt. Dies führt zu einer Diskussion über die Rolle des Junglers und die Balance im Spiel. Er argumentiert, dass der Jungle als einflussreichste Rolle nicht von Carry-Champs dominiert werden sollte, sondern eher eine zweite Support-Rolle sein müsste, um Balance zu gewährleisten, was jedoch den Spielspaß mindern könnte.
Überlegungen zu Shaco Jungle und Blitzcrank Support
01:05:13Der Streamer äußert den unerklärlichen Drang, Shaco Jungle zu spielen, nachdem er einen Clip auf Twitter gesehen hat. Er erinnert sich an seine Zeit als Shaco-Main und vergleicht den Champion mit dem Schurken aus WoW. Das Problem ist jedoch, dass er keinen geeigneten Account hat, um Shaco zu spielen, ohne das Spiel zu 'grieven'. Er ist überzeugt, dass er mit ein paar Spielen Shaco auf Master-Niveau spielen könnte. Eine spezielle Clearspeed-Route für Shaco wird erwähnt, bei der Boxen an den Raptoren platziert werden, um schnell Level 2 zu erreichen. Er landet erneut als Support und entscheidet sich für Blitzcrank gegen eine Jinx-Lulu-Botlane, obwohl er zugibt, dass Blitzcrank-Hooks auch mal danebengehen können. Er bittet die Zuschauer um Verständnis und Toleranz für mögliche Fehltritte, da er als Mensch mit Stärken und Schwächen spielt.
Katastrophaler Botlane-Gank und Analyse des Fehlers
01:12:32Ein Botlane-Gank mit Blitzcrank, Tristana und Gwen endet in einem absoluten Desaster. Trotz eines erfolgreichen Hooks auf Lulu springt die Tristana zu spät, wodurch sie keinen Bomben-Stack und somit keinen W-Reset erhält. Dies führt zum Verlust des Kampfes und macht die Botlane für den Rest des Spiels 'unplayable'. Der Streamer schiebt die Schuld nicht auf sich, sondern auf das schlechte Play von Tristana und Gwen. Er analysiert detailliert, wie Tristana den Gank hätte spielen müssen, um erfolgreich zu sein, indem sie sofort nach dem Hook gesprungen wäre. Das Team des Streamers wird als 'Goon-Squad' bezeichnet, und er ist schockiert über die schlechte Leistung seiner Mitspieler, insbesondere des Zilian, der seine Fähigkeiten nicht effektiv einsetzt. Trotz der widrigen Umstände und der schlechten Teamleistung besteht die Hoffnung, das Spiel noch zu gewinnen, wenn Gwen die Shutdowns erhält und ihre Items fertigstellt.
Matchmaking-Analyse und Tristana-Fehler
01:32:02Der Streamer analysiert das Matchmaking und die Leistungen seiner Teammitglieder. Der Zilian entpuppt sich als Diamond 1 Zac OTP, der nur noch ARAM spielt und sich spontan für Zilian Mid entschieden hat. Die Tristana ist ein AD-Carry-Main, der jedoch einen entscheidenden Fehler gemacht hat, der das gesamte Spiel beeinflusste. Der Streamer betont, dass Tristana nur eine einzige Chance hatte, das Spiel zu spielen, und diese durch ihren Fehler zunichtegemacht wurde. Die Gwen, ein Jungle-Main, spielte 'psychopathisch', mal gut, mal schlecht, aber ihre späte Leistung war entscheidend. Der Gank auf der Botlane, der das Spiel unspielbar machte, hätte vermieden werden können, wenn Tristana ihren Sprung richtig eingesetzt hätte. Der Streamer nutzt dies als Lernbeispiel für Tristana-Spieler, indem er die zwei Optionen beim Gank erklärt: entweder sofort springen oder den Gank gar nicht erst versuchen. Er kritisiert, dass Tristana zu lange gewartet hat, wodurch Lulu sowohl die Bombe als auch den W-Sprung dodgen konnte.
Smolder-Gameplay und Winter-Map-Ästhetik
01:42:22Der Streamer probiert Smolder im nächsten Spiel aus und ist begeistert von dem Champion. Er spielt ihn erneut, da er ihm gestern schon Spaß gemacht hat. Er diskutiert über Aphelios, der auf dem Papier zwar stark ist, aber in der Realität schwer umzusetzen sei, da er in zu vielen Spielen nutzlos ist. Für AD-Carries sei es wichtig, in jedem Spiel konsistent nützlich zu sein, was Aphelios seiner Meinung nach nicht immer leisten kann. Er freut sich über den neuen 'Renteer Smolder'-Skin, der extrem gut klingt und perfekt zum Wiedereinstieg in den Champion passt. Die Winter-Map wird erneut gelobt, insbesondere die Rückkehr der alten Health-Potions, die wie Glühwein oder heiße Schokolade aussehen. Obwohl er die Map ästhetisch ansprechend findet, bemerkt er, dass sie etwas weichgezeichnet oder unscharf wirkt und für die Augen auf Dauer anstrengend sein könnte. Dennoch genießt er das Smolder-Gameplay und die Fights, in denen Soraka und Kindred gute Arbeit leisten.
Diskussion über Merchandising und Spielstrategien
01:54:13Es wurde über die hohen Kosten der Produktion von Merchandise-Artikeln wie Wackelköpfen gesprochen, die bei geringer Stückzahl zu teuer wären. Im Spiel konzentrierte sich die Strategie auf das Sammeln von Platings und die Effektivität von Colorblind-Modus. Die Wichtigkeit von Tankiness für Soraka wurde betont, wobei Ninja Tabis und Shoujin als unkillable Kombination genannt wurden. Die Diskussion schwenkte zu Kindred und der optimalen Anzahl von Stacks pro Minute, wobei das Ziel 225 Stacks um Minute 20-21 als ideal angesehen wurde. Es wurde auch über die Notwendigkeit gesprochen, die eigenen Limits mit Smolder zu finden und die Balance zwischen Stacking und aktivem Spiel zu bewerten, da es Situationen gibt, in denen das Spielen des Games wichtiger ist als das reine Stacken.
Smolder-Mechaniken und Winrate-Analyse
02:01:13Die Effektivität des Colorblind-Modus wurde erneut hervorgehoben und die Überraschung ausgedrückt, warum dieser Modus zuvor deaktiviert war. Die Diskussion vertiefte sich in die Mechaniken von Smolder, insbesondere die Bedeutung des Farmens von Raptoren für das schnelle Sammeln von Stacks. Es wurde festgestellt, dass Smolder auch nach verlorenen Kämpfen Stacks erhält, was mental vorteilhaft ist. Eine kuriose Beobachtung war die angebliche Pay-to-Win-Mechanik des Arcane Fractures Jinx-Skins, der die Kameraansicht vergrößert. Die Analyse der Smolder-Stacks zeigte, dass das Sterben die Stacks pro Minute erheblich reduziert, aber der Glaube bestand, dass das aktive Spielen des Spiels wichtiger ist als das reine Stacken. Smolder wurde als starker Champion in fast jedem Spiel beschrieben, selbst in schlechten Matchups.
Runenwahl und Schulsystem-Diskussion
02:12:43Die Wirksamkeit von Runen wie Fleet Footwork und Scorch wurde analysiert, wobei Fleet Footwork im Lategame aufgrund des Movement Speeds bevorzugt wurde und Comet für schwierige Lanes empfohlen wurde. Es folgte eine kurze Betrachtung eines neun Jahre alten 'Attack-Move'-Videos, dessen Inhalt immer noch aktuell ist. Die Diskussion verlagerte sich dann auf das Schulsystem und die Frage, warum Schüler trotz des interaktiven Lernens und der Relevanz der Themen oft demotiviert sind. Es wurde ein alternatives Schulkonzept in Deutschland erwähnt, bei dem Schüler selbst entscheiden, was sie lernen, und dabei bessere Abschlüsse und höhere Zufriedenheit erzielen. Die persönlichen Erfahrungen mit dem Schulsystem wurden reflektioniert und die Diskrepanz zwischen dem Spaß am Lernen und der schulischen Realität hervorgehoben.
Herausforderungen im Spiel und Zukunftsplanung
02:20:35Die Schwierigkeiten im aktuellen Spiel wurden thematisiert, insbesondere die Probleme mit der Leona-Gegnerin und der mangelnden Koordination des eigenen Teams. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob es ein universell 'bestes' Schulsystem gibt. Die eigene Leistung im Spiel, insbesondere mit Smolder, wurde kritisch hinterfragt, da das Matchup gegen Yasuo als sehr schwierig empfunden wurde. Die Frustration über die Spielweise des Nautilus-Supports und die scheinbare Unspielbarkeit des Games wurden ausgedrückt. Trotzdem wurde der Glaube an einen möglichen Sieg aufrechterhalten. Die Diskussion wechselte zu zukünftigen Plänen, darunter ein potenzieller Challenger-Run und die Teilnahme an einem WoW-Event, sowie ein geplanter Skiurlaub, der den Season-Start von League of Legends verpassen würde.
Champion-Picks und Strategieanpassungen
02:47:29Die Diskussion konzentrierte sich auf Champion-Picks und Strategien, insbesondere gegen Mel Botlane, die als extrem stark empfunden wurde. Es wurde über die Wahl zwischen Kraken Slayer und Blade of the Ruined King für Vayne gesprochen, wobei Kraken Slayer eine höhere Winrate aufwies. Die Schwierigkeiten im Laning gegen Mel und Poppy wurden hervorgehoben, da Mel als Champion beschrieben wurde, der immer mindestens 'even' in der Lane geht. Die Effektivität von Boots-Rush auf Vayne wurde hinterfragt und als potenziell schlechte Idee eingestuft. Es wurde die Notwendigkeit betont, als Vayne psychopathische Plays zu machen, um im Spiel relevant zu bleiben, da der Champion nicht auf das Farmen von CS ausgelegt ist. Die allgemeine Spielsituation des Teams wurde als schwierig beschrieben, mit Verlusten auf Top- und Mid-Lane.
Vayne-Gameplay und Teamdynamik
03:01:10Das Vayne-Gameplay wurde weiter analysiert, wobei die Notwendigkeit, Minion Waves zu verpassen, um am Spiel teilzunehmen, als frustrierend empfunden wurde. Die Effektivität von Vayne in Teamfights und die Fähigkeit, 'psychopathische Plays' zu machen, wurden als Kernkompetenzen des Champions hervorgehoben. Die Diskussion über die Mel-Mechanik, insbesondere die Reflexion von Spells und Auto-Attacks, wurde fortgesetzt. Die Frustration über die Teamdynamik und die Entscheidungen der Mitspieler, insbesondere des Silas, wurden deutlich. Trotz der Schwierigkeiten wurde Vayne als potenzieller 'Elo-Hack-Champ' für die 'Sumpf-Elo' bezeichnet, da sie konstant stark ist und nicht auf lange Farmphasen angewiesen ist. Die persönlichen Pläne für die kommende Zeit, einschließlich eines WoW-Events und eines Urlaubs, wurden erneut erwähnt.
Zukunftsplanung und Spielanalyse
03:29:27Die detaillierte Terminplanung für die kommenden Monate wurde vorgestellt, einschließlich eines WoW-Events vom 27. Dezember bis 10. Januar und eines anschließenden Skiurlaubs, der den Season-Start von League of Legends verpassen lässt. Die Möglichkeit eines Challenger-Runs wurde diskutiert, aber aufgrund des hohen LP-Bedarfs und des damit verbundenen ungesunden Grinds als unwahrscheinlich eingestuft. Stattdessen wurde die Idee favorisiert, im nächsten Monat verschiedene Champions auszuprobieren. Die aktuelle Spielanalyse konzentrierte sich auf die Schwierigkeiten mit Braum als Support und die unerwartete Stärke von Jace im Jungle, der als 'unbalanced' beschrieben wurde, da er die Schwäche der Lane-Phase umgeht. Die Frustration über die mangelnde Balance und die Effizienz des Jace-Junglers wurde deutlich.
Ash-Matchups und Jungle-Meta
03:48:43Die Schwierigkeiten mit Ash wurden hervorgehoben, da der Spieler in jedem Spiel mit Ash im verlierenden Team landete. Die Effizienz von Jace im Jungle, der 10 CS pro Minute und hohe Kill-Beteiligungen aufweist, wurde erneut kritisiert und als 'unbalanced' bezeichnet, da er die typischen Schwächen eines Lane-Champions umgeht. Es wurde die Analogie zu Champions wie Kayle im Jungle gezogen, um die Imbalance zu verdeutlichen. Trotz der Herausforderungen wurde der Glaube an einen möglichen Sieg aufrechterhalten, wobei die Team-Komposition mit Ash-Arrow, Vel'Koz-Ult und Rumble-Ult als vielversprechend angesehen wurde. Die Diskussion endete mit der Feststellung, dass Jace im Jungle das höchste Level, den meisten Farm und das meiste Gold im Spiel hatte, was seine Überlegenheit unterstreicht.
Analyse und Frustration über Jace Jungle und Ash-Nerf
03:53:22Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Balance des Spiels, insbesondere im Hinblick auf die Effektivität von Jace im Jungle und die geringe Auswirkung des Ash-Nerfs. Er kritisiert, dass Champions wie Jace, die normalerweise anfällig in der Lane sind, durch Jungle-Rollen zu stark werden, ohne die üblichen Nachteile zu erleiden. Die Frustration über die Spielbarkeit von Ash wird deutlich, da trotz guter Leistung in mehreren Spielen keine Siege erzielt werden konnten, was zu der Annahme führt, dass der Champion verflucht sei. Die wiederholte Niederlage mit Ash verstärkt den Eindruck, dass der Champion aktuell nicht wettbewerbsfähig ist, und es wird vermutet, dass Jace im nächsten Patch generft wird, da er im Losing-Team mit wenig Kills und Farm bereits vier Items besitzt, was als übermäßig stark empfunden wird.
Diskussion über Champion-Picks und Aurelion Sol Botlane
04:05:50Es wird über verschiedene Champion-Picks spekuliert, darunter Jace Jungle, Viego Jungle und Smolder. Der Streamer merkt an, dass Jhin, obwohl im Titel erwähnt, nicht gespielt wird, da er ihm weggepickt wurde. Eine Diskussion über Aurelion Sol auf der Botlane entsteht, wobei die Meinung vertreten wird, dass er in Solo-Q-Spielen, in denen die Botlane oft isoliert agiert, effektiv sein kann, da er in den ersten 20 Minuten ungestört farmen kann. Allerdings wird auch erwähnt, dass er schwach ist, wenn das Team gut darin ist, Kämpfe abseits der Botlane zu initiieren, da er in dieser Phase des Spiels wenig beitragen kann.
Herausforderungen und Gameplay-Analyse mit Smolder
04:11:14Das Gameplay mit Smolder wird als schwierig beschrieben, insbesondere in Situationen, in denen der Gegner aggressiv auf der Botlane agiert. Der Streamer analysiert seine eigenen Fehler und die des Teams, wie verpasste Kills und unglückliche Entscheidungen. Er erkennt, dass er in manchen Spielen zu passiv agieren muss, um nicht zu sterben, was den Spielspaß mindert. Trotzdem sieht er das als gutes Training für die PrimeLeague. Die Schwierigkeit, Smolder-Stacks zu sammeln und gleichzeitig nicht zu sterben, wird hervorgehoben. Es wird auch die Stärke von Jace Jungle erneut kritisiert, der trotz AFK-Farmen im Jungle mehr CS als der Toplaner hat und seine Laning-Phase überspringen kann.
Frustration über Matchmaking und Champion-Balance
04:28:01Der Streamer drückt seine Frustration über die wiederholte Konfrontation mit aggressiven Gegner-Teams aus, die ihn gezielt ins Visier nehmen. Er bemerkt, dass das Spiel mit Smolder oft unausgewogen wirkt, wobei Jace Jungle weiterhin als übermächtig empfunden wird. Die Schwierigkeit, als ADC in Spielen zu bestehen, in denen das eigene Team im Nachteil ist und der Gegner übermächtige Champions wie Jace hat, wird betont. Die Erkenntnis, dass das eigene Team ohne seine Beteiligung besser abschneidet, führt zu der ironischen Schlussfolgerung, dass er manchmal einfach nur pushen sollte, anstatt an Teamfights teilzunehmen. Die Leistung des Bard-Supports wird hervorgehoben, der mehr Schaden als der ADC verursacht, was die Schieflage des Spiels unterstreicht.
Anpassung der Spielstrategie und Matchup-Analyse
04:43:22Nach mehreren schwierigen Spielen mit Smolder und der Erkenntnis, dass Jhin gegen bestimmte Matchups schwach ist (insbesondere gegen Amumu), wird die Notwendigkeit betont, die Spielstrategie anzupassen. Der Streamer überlegt, ob Exhaust gegen Kaiser effektiver wäre als Barrier, um den eingehenden Schaden zu reduzieren. Er stellt fest, dass viele Champions in der aktuellen Meta, insbesondere Top-Lane-, Jungle- und Mid-Lane-Champions, aktive Counter zu AD Carries sind. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass der einzige Weg, als AD Carry erfolgreich zu sein, darin besteht, den gegnerischen AD Carry noch stärker zu dominieren, als das eigene Team von den Gegnern dominiert wird. Die Schwierigkeit, in einer solchen Umgebung zu bestehen, wird als frustrierend empfunden.
Herausforderungen in der Botlane und Teamdynamik
04:49:36Der Beginn des Spiels in der Botlane wird als 'absolut terrible' beschrieben, da die Lane-Phase von Anfang an schwierig ist. Der Streamer muss sich darauf konzentrieren zu überleben, während der Bard-Support roamt und er selbst permanent unter Druck steht. Die Teamdynamik wird als problematisch wahrgenommen, da der Viego-Jungler von einer 4-0-Führung auf 4-3 fällt und das Team in Unterzahl gerät. Die Schwierigkeit, als Smolder in solchen Spielen zu skalieren und gleichzeitig nicht zu sterben, wird hervorgehoben. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu gewinnen, auch wenn es sich 'unfassbar kacke' anfühlt und man oft in einer Lose-Lose-Situation steckt, in der jede Entscheidung zum Tod führen kann.
Kritik an Champion-Design und Fazit des Spieltages
05:13:36Der Streamer äußert starke Kritik am Champion-Design von Amumu, insbesondere an seiner Ultimate, die als unfair und ohne Gegenwehr empfunden wird. Er beschreibt Amumu als einen 'unfassbar beschissen designten Champion', der es Spielern ermöglicht, auch bei ungenauen Treffern erfolgreich zu sein. Die Frustration über die wiederholten Niederlagen und das Gefühl, permanent in Unterzahl zu sein, führt zu der Erkenntnis, dass der Spieltag 'pure Arbeit' und 'Überstunden' war. Es wird der Schluss gezogen, dass AD Carry derzeit keine spaßige Rolle ist und dass Support die bessere Wahl wäre, um Spaß zu haben. Trotzdem wird ein letztes Spiel mit Jhin versucht, um den Tag mit einem Sieg zu beenden, was jedoch nicht gelingt.
Enttäuschung über den Spieltag und Ausblick auf Sahin
05:57:45Der Streamer beendet den Spieltag mit Enttäuschung, da die letzten Spiele trotz guter individueller Leistung verloren wurden. Er stellt fest, dass der Tag, der gut mit Support-Spielen begann, mit AD Carry-Spielen zunehmend frustrierend wurde. Die Entscheidung, noch ein Spiel zu spielen, obwohl er bereits müde war, wird als Fehler erkannt. Er kündigt an, in Zukunft früher aufzuhören, wenn er das Gefühl hat, dass es genug ist. Abschließend wird ein Ausblick auf den nächsten Tag gegeben, an dem der neue Champion Sahin im Normal-Game ausprobiert werden soll, um den Frust des heutigen Tages zu überwinden.